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    9.055Artikel
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    Der House gewinnt immer: Unterschied zwischen den Versionen

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    Hoschie02 (Diskussion | Beiträge)
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    ===Der House gewinnt immer, VII===
    ===Der House gewinnt immer, VII===
    [[File:El Dorado SS.jpg|right|120px]]
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    Der Spieler muss das Überladungs-Modul am El Dorado Umspannwerk installieren. Mehrere [[NCR]] Truppen bewachen das Umspannwerk und warnen den Spieler, dass es Ärger geben wird, wenn es in Kraft tritt.
    Der Spieler muss das Überladungs-Modul am El Dorado Umspannwerk installieren. Mehrere [[RNK]] Truppen bewachen das Umspannwerk und warnen den Spieler, dass es Ärger geben wird, wenn es in Kraft tritt.


    ===Der House gewinnt immer, VIII===
    ===Der House gewinnt immer, VIII===

    Version vom 23. Mai 2014, 06:17 Uhr

    Spielmechanik-Artikel
    Fallout: New VegasDer House gewinnt immer, I
    Der House gewinnt immer, II
    Der House gewinnt immer, III
    Der House gewinnt immer, IV
    Der House gewinnt immer, V
    Der House gewinnt immer, VI
    Der House gewinnt immer, VII
    Der House gewinnt immer, VIII

    Der House gewinnt immer ist eine acht-teilige Quest in Fallout: New Vegas.

    Quest Teile

    Der House gewinnt immer, I

    Dieser Quest ist der Anfang der Questreihe die zu einem der Fallout: New Vegas Enden führt. Mr. House befiehlt dem Spieler den Platinchip von Benny zurückzuholen und ihn ins Lucky 38 zurückzubringen, damit House seine Sekuritrons upgraden kann.

    Der House gewinnt immer, II

    Für die zweite Quest muss der Spieler nach Cottonwood Cove reisen und von dort aus zum Fort zu fahren, wo House's geheimer Bunker steht. Wenn man den Platin Chip bereits von Benny bekomen hat, ohne zu House zugehen kann man die Quest dort anehmen.

    Der House gewinnt immer, III

    Man wird beauftragt zur Nellis Air Force Base zu gehen um sich mit dem Rumsern zu befreunden damit sie House bei der Schlacht um den Hoover Damm unterstützen.

    Der House gewinnt immer, IV

    Mr. House bittet die Spieler um die Omertas davon zu überzeugen, mit Mr. House zu verbünden. Der Spieler kann diese durch Ausfüllen Nebenaufgabe wie wenig wir wissen, oder die Tötung aller Omertas erreichen. Daraufhin wird entweder muss der Spieler dann zu Mr. House zurückzukehren.

    Der House gewinnt immer, V

    Datei:FalloutNV Hidden valley bunker.jpg

    Wischen Sie die Brotherhood of Steel durch die Zerstörung der unterirdischen Bunker. Haus vehement verachtet die Bruderschaft und wird für nichts weniger zufrieden.

    Der House gewinnt immer, VI

    Der Spieler muss das geplante Attentat auf President Kimball vereiteln, welcher gerade eine Rede auf dem Hoover Dam hält.Man muss Ranger Grant zur Observationsplattform folgen, und ihm dann mitteilen das man bereit ist.

    Der House gewinnt immer, VII

    Der Spieler muss das Überladungs-Modul am El Dorado Umspannwerk installieren. Mehrere RNK Truppen bewachen das Umspannwerk und warnen den Spieler, dass es Ärger geben wird, wenn es in Kraft tritt.

    Der House gewinnt immer, VIII

    Erstatten Sie Bericht bei Mr. House, sobald alle von ihm erhaltenen Quests abgeschlossen sind. Er gibt Ihnen dann die Quest Alles oder nichts.

    Notizen

    • Es existiert eine Quest mit dem Namen Der House gewinnt immer (ohne Nummern) in der G.E.C.K.

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