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    Vaultpedia
    9.055Artikel

    Megafaultier: Unterschied zwischen den Versionen

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    Mega sloth at tanagra.png|Megafaultier in Tanagra Town
    Mega sloth at tanagra.png|Megafaultier in Tanagra Town
    76 BC Tanagra sloth.png
    76 BC Tanagra sloth.png
    FO76 Hanging Megasloth.png|Ein an einem Baum hängendes Megafaultier
    FO76 Hanging Megasloth.png|Ein Megafaultier hängt an einem Baum
    Mounted mega sloth.png|[[Trophäe: Megafaultier]]
    Mounted mega sloth.png|[[Trophäe: Megafaultier]]
    Mega sloth nif.png|NIF-Render
    Mega sloth nif.png|NIF-Render

    Aktuelle Version vom 27. April 2025, 10:42 Uhr

    Megafaultiere[1][2] (engl. Mega sloths) sind Kreaturen, die in Appalachia beheimatet sind.

    Hintergrund

    <section begin="background" />Vor dem Großen Krieg besaß Isaac Garrahan mehrere Faultiere auf dem Anwesen seiner Familie. Es ist dokumentiert, dass sie mindestens zweimal aus ihrem Gehege ausgebrochen sind, und da sich nach dem Krieg keine Faultier-Überrreste mehr in den Käfigen auf dem Garrahan-Anwesen finden lassen, ist anzunehmen, dass sie entkommen konnten.[3][4]

    Die Megafaultiere sind durch Strahlung mutierte Dreifinger-Faultiere. Sie sind deutlich größer als ein durchschnittlicher Mensch und ihr Körper ist mit schmutzigem, zotteligem Fell bedeckt. Auf ihrem Rücken wachsen Pilzkolonien, ähnlich wie auch bei manchen Vorkriegs-Faultieren.[Non-game 1] Diese Megafaultier-Pilze setzen beim Schütteln eine Wolke aus Sporen frei, die Angreifer auf Abstand halten soll. Ihre Haut ist an vielen Stellen stark verhornt, und sie besitzen scharfe Zähne. Insgesamt sind Megafaultiere wesentlich größer als ihre vorkriegszeitlichen Vorfahren.<section end="background" />

    Gameplay-Eigenschaften

    Im Gegensatz zu vielen anderen Kreaturen sind Megafaultiere nicht sofort aggressiv – sie ignorieren alles, was sie nicht direkt angreift. Man findet sie hauptsächlich im Moor und im Cranberry Bog. Einige hängen wie Schlinger von großen Bäumen. Im Nahkampf setzen sie ihre Krallen ein und verursachen so erheblichen Schaden. Auf Distanz schleudern sie Felsen oder schütteln sich, um eine dichte Sporenwolke freizusetzen, die die Sicht ihrer Feinde stark beeinträchtigt.

    Varianten

    Megafaultier

    Name (Form ID)GrundwerteVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Faules Megafaultier
    0013ba15
    Stufe
    ST 20
    Wahrnehmung
    WAH 6
    Trefferpunkte
    TP 575
    Strahlungsresistenz
    Strah.r. Immun
    Giftresistenz
    Giftr. 100
    Erfahrungspunkte
    EP 112
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Unbewaffnet (50 Schaden)
    Angriff
    Erdwurf (25 Schaden)
    Megafaultier
    00525a13
    Stufe
    ST 30
    Wahrnehmung
    WAH 6
    Trefferpunkte
    TP 775
    Strahlungsresistenz
    Strah.r. Immun
    Giftresistenz
    Giftr. 100
    Erfahrungspunkte
    EP 160
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Unbewaffnet (75 Schaden)
    Angriff
    Erdwurf (50 Schaden)
    Schwerfälliges Megafaultier
    00525a14
    Stufe
    ST 35
    Wahrnehmung
    WAH 6
    Trefferpunkte
    TP 875
    Strahlungsresistenz
    Strah.r. Immun
    Giftresistenz
    Giftr. 100
    Erfahrungspunkte
    EP 184
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Unbewaffnet (87 Schaden)
    Angriff
    Erdwurf (62 Schaden)
    Massiges Megafaultier
    00525a15
    Stufe
    ST 40
    Wahrnehmung
    WAH 6
    Trefferpunkte
    TP 975
    Strahlungsresistenz
    Strah.r. Immun
    Giftresistenz
    Giftr. 100
    Erfahrungspunkte
    EP 209
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Unbewaffnet (100 Schaden)
    Angriff
    Erdwurf (75 Schaden)
    Leuchtendes Megafaultier Verworfener Inhalt
    004ec104
    Stufe
    ST 40
    Wahrnehmung
    WAH 6
    Trefferpunkte
    TP 975
    Strahlungsresistenz
    Strah.r. Immun
    Giftresistenz
    Giftr. 100
    Erfahrungspunkte
    EP 209
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Unbewaffnet (100 Schaden)
    Angriff
    Erdwurf (75 Schaden)
    Verbranntes Megafaultier
    004ec105
    Stufe
    ST 40
    Wahrnehmung
    WAH 6
    Trefferpunkte
    TP 230
    Strahlungsresistenz
    Strah.r. Immun
    Giftresistenz
    Giftr. 100
    Erfahrungspunkte
    EP 55
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Unbewaffnet (45 Schaden)
    Baby-Megafaultier Zufällig
    Mamas Zorn

    004ecc72
    Stufe
    ST 40
    Wahrnehmung
    WAH 6
    Trefferpunkte
    TP 975
    Strahlungsresistenz
    Strah.r. Immun
    Giftresistenz
    Giftr. 100
    Erfahrungspunkte
    EP 209
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Unbewaffnet (100 Schaden)
    Angriff
    Erdwurf (75 Schaden)
    Faules Megafaultier Nuclear Winter
    Nuclear Winter

    005262bd
    Stufe
    ST 50
    Wahrnehmung
    WAH 6
    Trefferpunkte
    TP 1500
    Strahlungsresistenz
    Strah.r. Immun
    Giftresistenz
    Giftr. 100
    Erfahrungspunkte
    EP 257
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Unbewaffnet (125 Schaden)
    Angriff
    Erdwurf (100 Schaden)
    Eins-a-Megafaultier Verworfener Inhalt
    Eins-a-Häppchen (Toxic Valley)

    0054e313
    Stufe
    ST 40
    Wahrnehmung
    WAH 6
    Trefferpunkte
    TP 975
    Strahlungsresistenz
    Strah.r. Immun
    Giftresistenz
    Giftr. 100
    Erfahrungspunkte
    EP 209
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Unbewaffnet (100 Schaden)
    Angriff
    Erdwurf (75 Schaden)

    Fundorte

    Anmerkungen

    • Megafaultiere werden in der Sammler-Pfadfinderpionier-Prüfung namentlich erwähnt.
    • Obwohl leuchtende Megafaultiere vor der Veröffentlichung aus dem Spiel entfernt wurden, kann es passieren, dass ein Megafaultier, das innerhalb einer Einschlagszone spawnt, den Namen "Leuchtendes Megafaultier" trägt.
    • Anders als alle anderen Verbrannten behalten verbrannte Megafaultiere ihr normalerweise passives Verhalten bei.

    Vorkommen

    Megafaultiere kommen nur in  Fallout 76 vor.

    Hinter den Kulissen

    • Das Megafaultier ist eine Anspielung auf das prähistorische Megalonyx Wikikpedia, ein gigantisches, bodenbewohnendes Riesenfaultier Wikikpedia, dessen Vertreter teilweise so groß wie Elefanten waren. Die ersten Fossilfunde dieser Tiere wurden angeblich in der Organ Cave im Greenbrier County, West Virginia Wikikpedia gemacht (neuere Untersuchungen deuten allerdings auf Monroe County Wikikpedia hin). Die Organ Cave wurde später im Rahmen des Updates Expeditionen: Atlantic City ins Spiel integriert.
    • Die Idee, Megafaultiere einzuführen, stammt von Lead Artist Nathan Purkeypile. Als andere Entwickler ihn fragten, warum ausgerechnet Faultiere ins Spiel sollten, begann er leidenschaftlich über West Virginia und die Geschichte der Riesenfaultiere zu erzählen.[Non-game 2]

    Fehler

    PC Playstation 4 Xbox One Wenn ein Megafaultier stirbt, kann es passieren, dass seine Todesanimation nicht abgespielt wird. Der Kadaver friert dann ein und kann nicht geplündert werden. Eine Lösung besteht darin, per Schnellreise fort und dann wieder zurück zu reisen.[bestätigt]

    Galerie

    Referenzen

    1. ^ Redebedarf - "Schieße mit einem Vox-Pfeil auf das Ziel: Megafaultier"
    2. ^ Creed: "[...] Wenn da draußen ein Gott ist, dann das Megafaultier! Hast du das Ding gesehen?"
    3. ^ Isaacs Nachricht an das Faultier
    4. ^ Terminaleinträge - Garrahan-Anwesen; Eintrag vom 22.08.77

    Non-game

    1. ^ Fallout: Miniatures - Cryptids - Megasloth: "These gentle giants are the descendants of sloths. Slow and calm, they spend their days eating leaves and hanging from trees sturdy enough to hold them. Their thick fur is an ecosystem all on its own, supporting an interesting variety of insects and plants. Chief amongst these are the mushrooms that sprout over its body, a fungus that has a symbiotic relationship with the sloths. It is rumoured these creatures first arrived in the USA before the Great War as pets, though as war broke out they escaped before finally mutating into the creatures seen now. Despite their docile nature, they are powerful combatants able to fight head on with yao guai and come out victorious."
    2. ^ Nate Purkeypile auf Twitter: "Just sayin', I put Murder Sloths in Fallout 76 first. :P
      Those conversations went about how you'd expect. "Sorry, you want WHAT as a monster? ...Why?"
      Then I'd launch into this bit about the history of WV and Mega Sloths...
      But really I just thought murder sloths were funny.😆"

    en:Mega sloth fr:Mégaresseux it:Megabradipo pt:Preguiça gigante ru:Сверхленивец zh:巨獭