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In ''Mothership Zeta'' wird der [[Einsamer Wanderer|Spieler]] von Aliens entführt, das gesamte Add-On spielt an Bord eines Raumschiffes in der Umlaufbahn der Erde. | |||
An Bord des Mutterschiffes ist die Questlinie nicht komplett linear gestaltet und erfordert die Erforschung der Umgebung. Der Einsame Wanderer wird unter anderem einen Weltraumspaziergang machen und andere Entführte treffen. | |||
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Der [[Einsamer Wanderer|Einsame Wanderer]] erhält ein unverständliches Funksignal und begibt sich direkt zur [[Alien-Absturzstelle]]. Kaum angekommen wird er an Bord des Raumschiffes Zeta gebeamt und gefangen genommen. Es gilt herauszufinden, was die Aliens vorhaben und wichtiger, lebend zu entkommen. In anderen Gefangenen findet der Spieler wertvolle Verbündete. | |||
Direkt nach der Ankunft wird der Spieler einem medizinischen Experiment unterzogen. Während dieser Tortur wird er ohnmächtig und erwacht später zusammen mit einer anderen Gefangenen namens [[Somah]] in einer Zelle. Er erfährt, dass ihm seine gesamte Ausrüstung genommen wurde und ebenso von Somahs Fluchtplan: ein Faustkampf soll die Alien-Wachen aufmerksam machen und die Tür öffnen lassen, wodurch sie leicht zu überwältigen wären. Nach der gelungenen Flucht aus der Zelle trifft der Spieler auf eine weitere Entführte, ein Mädchen namens [[Sally (Mothership Zeta)|Sally]]. Sie wurde bereits früh nach dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] entführt und bittet um Hilfe bei der Zerstörung des Reaktors in ihrem Gefängnis. Da sie sehr viel über das Schiff weiß, bietet sie ihre Hilfe bei der Flucht an. | |||
Die Größe des Add-Ons entspricht in etwa der von [[Operation Anchorage]]. Begleiter können dem Spieler nicht dorthin folgen und sobald das Add-On gestartet ist, kann er nicht ins Ödland zurück sondern muss erst alle Hauptquests beenden. | |||
Sally leads the Lone Wanderer to a room with several cryo-tubes, to acquire a spacesuit from one of the frozen abductees, an [[Hartigan|astronaut]] (who, unfortunately, does not survive the "thawing" procedure). The suit is needed for a spacewalk outside the ship to access a teleporter; first, however, the generators in three other areas of the ship must be destroyed in order to provide a distraction. Three of the abductees will offer to assist in each of the generator areas: [[Elliott Tercorien]] will help with the Cryo Labs, [[Somah]] will aid traversing the Robotics Factory, and [[Paulson]] will aid with the Hangar. | Sally leads the Lone Wanderer to a room with several cryo-tubes, to acquire a spacesuit from one of the frozen abductees, an [[Hartigan|astronaut]] (who, unfortunately, does not survive the "thawing" procedure). The suit is needed for a spacewalk outside the ship to access a teleporter; first, however, the generators in three other areas of the ship must be destroyed in order to provide a distraction. Three of the abductees will offer to assist in each of the generator areas: [[Elliott Tercorien]] will help with the Cryo Labs, [[Somah]] will aid traversing the Robotics Factory, and [[Paulson]] will aid with the Hangar. | ||
Version vom 5. August 2014, 16:46 Uhr
| Für den Ort/Alien Schiff, siehe Mothership Zeta (Fahrzeug). |
Mothership Zeta ist das fünfte und letzte Add-On für Fallout 3, entwickelt und vertrieben von Bethesda Softworks.
Veröffentlichung und Verfügbarkeit
Mothership Zeta ist das fünfte DLC. Wie alle Erweiterungen ist Mothership Zeta in der Fallout 3: Game of the Year-Edition enthalten, veröffentlicht am 31. Oktober 2009, für alle Plattformen. Am 3 August 2009 wurde es für den PC und XBOX 360 veröffentlicht und kam am 29. Oktober 2009 für die PS3 heraus.
Verfügbar für:
- PC-Games for Windows Live
- XBOX360-XBOX Live
- PS3-PlayStation Network

Überblick
In Mothership Zeta wird der Spieler von Aliens entführt, das gesamte Add-On spielt an Bord eines Raumschiffes in der Umlaufbahn der Erde.
An Bord des Mutterschiffes ist die Questlinie nicht komplett linear gestaltet und erfordert die Erforschung der Umgebung. Der Einsame Wanderer wird unter anderem einen Weltraumspaziergang machen und andere Entführte treffen. Sobald die Hauptquest abgeschlossen ist, werden die meisten Bereiche des Schiffes unzugänglich.
Geschichte
Der Einsame Wanderer erhält ein unverständliches Funksignal und begibt sich direkt zur Alien-Absturzstelle. Kaum angekommen wird er an Bord des Raumschiffes Zeta gebeamt und gefangen genommen. Es gilt herauszufinden, was die Aliens vorhaben und wichtiger, lebend zu entkommen. In anderen Gefangenen findet der Spieler wertvolle Verbündete.
Direkt nach der Ankunft wird der Spieler einem medizinischen Experiment unterzogen. Während dieser Tortur wird er ohnmächtig und erwacht später zusammen mit einer anderen Gefangenen namens Somah in einer Zelle. Er erfährt, dass ihm seine gesamte Ausrüstung genommen wurde und ebenso von Somahs Fluchtplan: ein Faustkampf soll die Alien-Wachen aufmerksam machen und die Tür öffnen lassen, wodurch sie leicht zu überwältigen wären. Nach der gelungenen Flucht aus der Zelle trifft der Spieler auf eine weitere Entführte, ein Mädchen namens Sally. Sie wurde bereits früh nach dem Großen Krieg entführt und bittet um Hilfe bei der Zerstörung des Reaktors in ihrem Gefängnis. Da sie sehr viel über das Schiff weiß, bietet sie ihre Hilfe bei der Flucht an.
Die Größe des Add-Ons entspricht in etwa der von Operation Anchorage. Begleiter können dem Spieler nicht dorthin folgen und sobald das Add-On gestartet ist, kann er nicht ins Ödland zurück sondern muss erst alle Hauptquests beenden.
Sally leads the Lone Wanderer to a room with several cryo-tubes, to acquire a spacesuit from one of the frozen abductees, an astronaut (who, unfortunately, does not survive the "thawing" procedure). The suit is needed for a spacewalk outside the ship to access a teleporter; first, however, the generators in three other areas of the ship must be destroyed in order to provide a distraction. Three of the abductees will offer to assist in each of the generator areas: Elliott Tercorien will help with the Cryo Labs, Somah will aid traversing the Robotics Factory, and Paulson will aid with the Hangar.
After enabling the teleporter, the survivors are beamed to the upper section of the Mothership, where they witness a demonstration of the ship's Death Ray as a threat to scare them into surrendering. The player character must then fight through several portions of the second section which consists of a weapons laboratory, biological experimentation lab, and Biological Research. At the conclusion of this journey, all surviving companions can again join the Lone Wanderer by means of the transporter from the Observation Deck. After fighting through to the Death Ray control center, then the living quarters, the bridge is finally accessible. There, all of the abductees must defend the bridge from aliens attempting to re-take it, while at the same time using the ship's weapons to defeat an attacking alien vessel similar to their own.
Upon defeating the ship, the abductees celebrate and Sally or Elliott (whichever gets to the player first) reports that in the midst of all of the chaos on the bridge, Elliott and/or Sally pushed a button which dropped a beacon on the surface near the Recon Craft Theta crash site. This beacon allows the Lone Wanderer to return to the Capital Wasteland or teleport from there to the Mothership (though most of the ship is now inaccessible).
Charaktere
Feindliche Kreaturen
Gegenstände
Rüstung und Kleidung
Waffen
Munition
Nahrung
Sonstige Gegenstände
Orte
- Abfallentsorgung
- Alien-Absturzstelle
- Biologische Forschung
- Brücke
- Dampfmaschinensektor
- Dekompressionskammer
- Experimentierlabor
- Forschungslabor
- Frachtraum
- Hangar
- Kryoniklabor
- Kryogeniklager
- Mothership Zeta
- Observationsdeck
- Robotermontagebereich
- Todesstrahlenkontrollzentrum
- Todesstrahlenzentrum
- Triebwerkskammer
- Triebwerksraum
- Verwahrungszellen
- Waffenlabor
- Wartungsdeck
- Weltraumausflug
- Wohnquartiere
Extras
| Name | Level benötigt | Sonstige Anforderungen | Ränge | Beschreibung | Baseid |
|---|---|---|---|---|---|
| Xenotech-Experte | - | completion of the raider firing range where you obtain the Destabilizer | 1 | +20% Schaden mit Alien-Waffen | xx00abb0 |
Quests und Erfolge
Hauptquests
| Name | Ort(e) | Auftraggeber | Belohnung | Gamerscore | Trophäe | Quest ID | Bild |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nicht von dieser Welt | Alien-Absturzstelle Zellen Dampfkammern Maschinenraum |
Notiz | 300 XP Raumanzug |
20 | Silber | xx000802 | |
| Im Sternenhimmel | Mothership Zeta | Sally | 300 XP | 20 | Silber | xx000803 | |
| Diese Galaxie ist zu klein... | Mothership Zeta | Sally | 600 XP
Seitenwaffe des Captains |
40 | Gold | xx000804 |
Andere Erfolge
| Name | Anforderungen | Erfolgspunkte | Trophäe | Symbol |
|---|---|---|---|---|
| Das außerirdische Archiv | Alle Alien-Gefangenenaufzeichnungen eingesammelt | 20 | Silber |
Galerie
Screenshots
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Einsamer Wanderer mit dem alien disintegrator
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Alien-Absturzstelle
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Außenansicht des Schiffes
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Full view of alien atomizer firing
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Der Einsame Wanderer benutzt die Drohnenkanone
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Combat aboard the Mothership
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Konzeptzeichnung
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Being abducted
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Cryo stasis companions
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Companions awake
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Zeta welcomes you.
Trailer Screenshots
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The shock baton
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Eine cryo grenade
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The Disintegrator in use
Videos
Datei:Fallout 3 Mothership Zeta - Debut Trailer (HD)
Bugs
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