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Der Tempomodus kann jederzeit gestartet werden, um die Produktion eines [[Fallout Shelter | Der Tempomodus kann jederzeit gestartet werden, um die Produktion eines [[Räume (Fallout Shelter)|Raumes]] in dem Vault zu beschleunigen. Es besteht jedoch immer die Möglichkeit eines Fehlschlags, der einen [[Unfall]] auslöst. Die Erfolgschancen beim Tempomodus werden aus den für diesen Raum entscheidenden [[SPECIAL (Fallout Shelter)|SPECIAL]]-Statistiken der zugewiesenen [[Vault-Bewohner (Fallout Shelter)|Bewohnern]] und deren [[Glück]] abgeleitet. | ||
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Jeder erfolgreich durchgeführter Tempomodus erhöht die [[Zufriedenheit (Fallout Shelter)|Zufriedenheit]] der zugewiesenen Bewohner schrittweise um 10%, während ein fehlgeschlagener Tempomodus diese innerhalb von 1 Minute um 10% verringert - es sei denn, die Bewohner werden vor Erreichen der 10% neu zugewiesen. | Jeder erfolgreich durchgeführter Tempomodus erhöht die [[Zufriedenheit (Fallout Shelter)|Zufriedenheit]] der zugewiesenen Bewohner schrittweise um 10%, während ein fehlgeschlagener Tempomodus diese innerhalb von 1 Minute um 10% verringert - es sei denn, die Bewohner werden vor Erreichen der 10% neu zugewiesen. | ||
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Die Wahrscheinlichkeit, dass der Tempomodus fehlschlägt, erhöht sich bei jedem Versuch um jeweils 10% und wird erst zurückgesetzt, wenn das Spiel beendet wurde oder eine angemessene Zeitspanne verstrichen ist. Bevor man den Tempomodus startet sollte sichergestellt werden, dass die Bewohner für den Fall eines Unfalls mit [[Fallout Shelter | Die Wahrscheinlichkeit, dass der Tempomodus fehlschlägt, erhöht sich bei jedem Versuch um jeweils 10% und wird erst zurückgesetzt, wenn das Spiel beendet wurde oder eine angemessene Zeitspanne verstrichen ist. Bevor man den Tempomodus startet sollte sichergestellt werden, dass die Bewohner für den Fall eines Unfalls mit [[Waffen (Fallout Shelter)| | ||
Waffen]] ausgerüstet sind. Die Chance, dass ein Unfall passiert, sinkt mit der Zeit. | Waffen]] ausgerüstet sind. Die Chance, dass ein Unfall passiert, sinkt mit der Zeit. | ||
Der Tempomodus kann nur bei Produktionsräumen durchgeführt werden. Bei Übungs-, [[Lagerraum|Lager-]] und [[Baracken (Fallout Shelter)|Wohnräumen]] sowie bei [[Aufzug (Fallout Shelter)|Aufzügen]], der [[Vault-Tür (Fallout Shelter)|Vault-Tür]] und dem [[ | Der Tempomodus kann nur bei Produktionsräumen durchgeführt werden. Bei Übungs-, [[Lagerraum|Lager-]] und [[Baracken (Fallout Shelter)|Wohnräumen]] sowie bei [[Aufzug (Fallout Shelter)|Aufzügen]], der [[Vault-Tür (Fallout Shelter)|Vault-Tür]] und dem [[Aufseherbüro]] gibt es keinen Tempomodus. | ||
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Aktuelle Version vom 2. November 2024, 17:39 Uhr
| Die nachfolgenden Informationen basieren auf Fallout Shelter oder Fallout Shelter Online. |
Der Tempomodus ist eine Spielmechanik in Fallout Shelter. Bei einem erfolgeichen Versuch erhält man sofort Ressourcen und Kronkorken. Die Menge an Kronkorken hängt vom Risikowert ab. Je höher das Risiko ist, desto mehr Kronkorken erhält man.
Der Tempomodus kann jederzeit gestartet werden, um die Produktion eines Raumes in dem Vault zu beschleunigen. Es besteht jedoch immer die Möglichkeit eines Fehlschlags, der einen Unfall auslöst. Die Erfolgschancen beim Tempomodus werden aus den für diesen Raum entscheidenden SPECIAL-Statistiken der zugewiesenen Bewohnern und deren Glück abgeleitet.

Die Erfolgsaussichten für den Tempomodus eines Generators oder Atomreaktors hängen beispielsweise von der Stärke, bei Wasserbehandlung von der Wahrnehmung der zugewiesenen Bewohner ab. Nach der Tempomodus durchgeführt wurde, wird der Produktionszyklus des Raumes zurückgesetzt, unabhängig davon, ob der Tempomodus erfolgreich war oder fehlgeschlagen ist.
Jeder erfolgreich durchgeführter Tempomodus erhöht die Zufriedenheit der zugewiesenen Bewohner schrittweise um 10%, während ein fehlgeschlagener Tempomodus diese innerhalb von 1 Minute um 10% verringert - es sei denn, die Bewohner werden vor Erreichen der 10% neu zugewiesen.

Die Wahrscheinlichkeit, dass der Tempomodus fehlschlägt, erhöht sich bei jedem Versuch um jeweils 10% und wird erst zurückgesetzt, wenn das Spiel beendet wurde oder eine angemessene Zeitspanne verstrichen ist. Bevor man den Tempomodus startet sollte sichergestellt werden, dass die Bewohner für den Fall eines Unfalls mit Waffen ausgerüstet sind. Die Chance, dass ein Unfall passiert, sinkt mit der Zeit.
Der Tempomodus kann nur bei Produktionsräumen durchgeführt werden. Bei Übungs-, Lager- und Wohnräumen sowie bei Aufzügen, der Vault-Tür und dem Aufseherbüro gibt es keinen Tempomodus.
Trivia
- Beim Tempomodus mit Bewohnern mit sehr hohem SPECIAL-Werten konnte ein Unfallrisiko von 0% erreicht werden. Ein neues Update macht es jedoch ungeachtet des hohen SPECIAL-Werts unmöglich, ein Ereignisrisiko von 0% zu erreichen.