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    Kreaturen (Fallout Shelter): Unterschied zwischen den Versionen

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    ===Kreaturen greifen den Vault an===
    ===Kreaturen greifen den Vault an===
    Kreatures greifen zufällig den Vault in der Form eines [[Unfall]]s an. Das kann auch nach einem Fehlschlag bei einer [[Tempo!]]-Aktion in einem Produktionsraum auftreten. Maulfwurfsratten und Radkakerlaken vermehren sich zu benachbarten Räumen, wenn sie in befallenen Räumen bzw. dem befallenen Raum keine Gegner finden, oder wenn niemand den befallenen Raum betritt, kurze Zeit nachdem sie erschienen sind. Die Stärte der Maulwurfsratten und RAD-Kakerlaken hängt von der Stufe des Raums ab, in dem Sie auftreten. Eine durchschnittliche Bewohnerstufe innerhalb betimmt auch diesen Faktor.
    Kreatures greifen zufällig den Vault in der Form eines [[Unfall]]s an. Das kann auch nach einem Fehlschlag bei einer [[Tempo]]!-Aktion in einem Produktionsraum auftreten. Maulfwurfsratten und Radkakerlaken vermehren sich zu benachbarten Räumen, wenn sie in befallenen Räumen bzw. dem befallenen Raum keine Gegner finden, oder wenn niemand den befallenen Raum betritt, kurze Zeit nachdem sie erschienen sind. Die Stärte der Maulwurfsratten und RAD-Kakerlaken hängt von der Stufe des Raums ab, in dem Sie auftreten. Eine durchschnittliche Bewohnerstufe innerhalb betimmt auch diesen Faktor.


    Eine Vermehrung der Angreifer führt dazu, daß die Vault mehr zerstört wird. RAD-Skorpionen erscheinen auch bei Unfällen. Anders wie Maulwurfsratten und Kakerlaken, vermehren sich RAD-Skorpione nicht. Stattdessen begegnen Sie ihnen in einem zufälligen anderen Raum, wenn sie im vorherigen Raum nicht schnell genug getötet werden. Sie wiederholen den Vorgang, bis sie getötet oder nach längerer Zeit den Vault verlassen.
    Eine Vermehrung der Angreifer führt dazu, dass die Vault mehr zerstört wird. RAD-Skorpionen erscheinen auch bei Unfällen. Anders als Maulwurfsratten und Kakerlaken, vermehren sich RAD-Skorpione nicht. Stattdessen begegnen Sie ihnen in einem zufälligen anderen Raum, wenn sie im vorherigen Raum nicht schnell genug getötet werden. Sie wiederholen den Vorgang, bis sie getötet oder nach längerer Zeit den Vault verlassen.


    ===Kreaturbegegnungen während der Erkundung===
    ===Kreaturbegegnungen während der Erkundung===
    Kreaturen können auch zufällig den [[Vault Bewohner (Fallout Shelter)|Vault Bewohnern]] während der Erkundung begegnen, das ist aber physich nicht sichtbar im Spiel. Das Töten dieser Kreaturen während der Erkundung gibt dem Bewohner mehr Erfahrung. Wenn der Bewohner zu schwach für das Töten der Kreatur ist, muss er den Kampf verlassen, sie gewinnen dann immernoch zehn Prozent der eigentlichen Punktzahl.
    Kreaturen können auch zufällig den [[Vault-Bewohner (Fallout Shelter)|Vault-Bewohnern]] während der Erkundung begegnen, das ist aber physich nicht sichtbar im Spiel. Das Töten dieser Kreaturen während der Erkundung gibt dem Bewohner mehr Erfahrung. Wenn der Bewohner zu schwach für das Töten der Kreatur ist, muss er den Kampf verlassen, sie gewinnen dann immer noch zehn Prozent der eigentlichen Punktzahl.


    ===Kreaturbegegnungen während Quests===
    ===Kreaturbegegnungen während Quests===
    Kreaturerscheinungen die in Quests statt finden sind sichtbar, anders wie bei Erscheinungen im Ödland. Bewohner sind in der Lage kritischen Schaden auszuteilen, während sie in Quests auf diese stoßen. Wenn eine Kreatur über eine Stufe höher als normalerweiser verfügt, wird ein Totenkopf ({{Icon|boss}}) neben ihrer Gesundheitsleiste angezeigt.
    Kreaturerscheinungen die in Quests statt finden sind sichtbar, anders als bei Erscheinungen im Ödland. Bewohner sind in der Lage kritischen Schaden auszuteilen, während sie in Quests auf diese stoßen. Wenn eine Kreatur über eine Stufe höher als normalerweiser verfügt, wird ein Totenkopf ({{Icon|boss}}) neben ihrer Gesundheitsleiste angezeigt.


    ==Säugetiere==
    ==Säugetiere==
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    | 815
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    |-
    |-
    | Böser Hund
    | Bissiger Hund
    | Hund
    | Hund
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    | 510
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    | Riesen-Soldatenameise
    | Riesensoldatenameise
    | Riesenameise
    | Riesenameise
    | 645
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    | 575
    | 575
    |-
    |-
    | Riesiger Radskorpion
    | RAD-Riesenskorpion
    | Radskorpion
    | Radskorpion
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    | Feuerameise Krieger
    | Feuerameisenkrieger
    | Feuerameise
    | Feuerameise
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    | Mit Muscheln bedeckter Mirelurk
    | Mirelurk
    | 103
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    | Mirelurk
    | Mirelurk
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    | Mirelurk
    | Mirelurk
    | 1455
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    {{Navbox Kreaturen}}


    [[Kategory:Fallout Shelter Kreaturen|*Falloult Shelter Kreaturen]]
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    [[ru:Существа Fallout Shelter]]
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    [[uk:Істоти Fallout Shelter]]
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    [[Kategorie:Fallout Shelter: Kreaturen|*Falloult Shelter Kreaturen]]

    Aktuelle Version vom 1. März 2025, 16:47 Uhr

    Auf dieser Seite werden alle Kreaturen aus Fallout Shelter aufgeführt.
  • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
  • Für Kreaturen in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Kreatur.
  • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout Shelter, siehe Portal:Fallout Shelter.
  • Grundlegende Information

    Kreaturen greifen den Vault an

    Kreatures greifen zufällig den Vault in der Form eines Unfalls an. Das kann auch nach einem Fehlschlag bei einer Tempo!-Aktion in einem Produktionsraum auftreten. Maulfwurfsratten und Radkakerlaken vermehren sich zu benachbarten Räumen, wenn sie in befallenen Räumen bzw. dem befallenen Raum keine Gegner finden, oder wenn niemand den befallenen Raum betritt, kurze Zeit nachdem sie erschienen sind. Die Stärte der Maulwurfsratten und RAD-Kakerlaken hängt von der Stufe des Raums ab, in dem Sie auftreten. Eine durchschnittliche Bewohnerstufe innerhalb betimmt auch diesen Faktor.

    Eine Vermehrung der Angreifer führt dazu, dass die Vault mehr zerstört wird. RAD-Skorpionen erscheinen auch bei Unfällen. Anders als Maulwurfsratten und Kakerlaken, vermehren sich RAD-Skorpione nicht. Stattdessen begegnen Sie ihnen in einem zufälligen anderen Raum, wenn sie im vorherigen Raum nicht schnell genug getötet werden. Sie wiederholen den Vorgang, bis sie getötet oder nach längerer Zeit den Vault verlassen.

    Kreaturbegegnungen während der Erkundung

    Kreaturen können auch zufällig den Vault-Bewohnern während der Erkundung begegnen, das ist aber physich nicht sichtbar im Spiel. Das Töten dieser Kreaturen während der Erkundung gibt dem Bewohner mehr Erfahrung. Wenn der Bewohner zu schwach für das Töten der Kreatur ist, muss er den Kampf verlassen, sie gewinnen dann immer noch zehn Prozent der eigentlichen Punktzahl.

    Kreaturbegegnungen während Quests

    Kreaturerscheinungen die in Quests statt finden sind sichtbar, anders als bei Erscheinungen im Ödland. Bewohner sind in der Lage kritischen Schaden auszuteilen, während sie in Quests auf diese stoßen. Wenn eine Kreatur über eine Stufe höher als normalerweiser verfügt, wird ein Totenkopf (Charakter mit hoher Stufe) neben ihrer Gesundheitsleiste angezeigt.

    Säugetiere

    Kreaturerscheinungen während der Erkundung:

    Name Typ Erfahrungspunkte
     
    Wilder Ghul Ghul 360
    Streunender Wilder Ghul Ghul 1155
    Wilder Ghul Plünderer Ghul 2060
    Supermutant Supermutant 2920
    Erfahrener Supermutant Supermutant 3280
    Supermutanten Overlord Supermutant 3685
    Supermutanten-Ungeheuer Supermutant 4000
    Zentaurus Zentaurus 1835
    Wilder Hund Hund 200
    Scavenger Hund 455
    Wachhund Hund 815
    Bissiger Hund Hund 1635
    Maulwurfsratte Maulwurfsratte 255
    Yao Guai Yao Guai 320

    Reptillien

    Kreaturerscheinungen während der Erkundung:

    Name Typ Erfahrungspunkte
     
    Todeskralle Todeskralle 2315
    Enclave Todeskralle Todeskralle 2600

    Arthropoden

    Kreaturerscheinungen während der Erkundung:

    Name Typ Erfahrungspunkte
     
    Blutfliege Blutfliege 255
    Kakerlake Kakerlake 285
    Riesenameise Riesenameise 405
    Riesenarbeiterameise Riesenameise 510
    Riesensoldatenameise Riesenameise 645
    Radskorpion Radskorpion 575
    RAD-Riesenskorpion Radskorpion 1295
    Soldaten-Feuerameise Feuerameise 725
    Feuerameisenkrieger Feuerameise 915
    Mit Muscheln bedeckter Mirelurk Mirelurk 103
    Mirelurk Mirelurk 1030
    Mirelurk-Jäger Mirelurk 1455

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