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    Fallout 76: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Inuse|Es fehlen noch einige Abschnitte, zahlreiche Bilder und Verlinkungen, fast alle Einzelnachweise und einige Übersetzungen. Wird in den nächsten Tagen gefixt, dann gibt es endlich eine ordentliche Seite zu Fallout 76. -- [[Benutzer:Huu.Psii|Huu.Psii]] ([[Benutzer Diskussion:Huu.Psii|Diskussion]]) 20:06, 22. Sep. 2024 (UTC)}}
    {{Für|über=das Spiel selbst|eine Übersicht der ''Fallout 76''-Artikel|Portal:Fallout 76|einen Übersichtsartikel über die ''Fallout-Welt''|Fallout-Reihe}}
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    <onlyinclude>
    '''''Fallout 76''''' ist ein von [[Bethesda Game Studios]] entwickeltes Multiplayer-Online-Rollenspiel (MMORPG), das am 14. November 2018 für Windows, PlayStation 4 und Xbox One erschienen ist. Für den Vertrieb ist [[Bethesda Softworks]] verantwortlich. Es ist der neunte und zugleich aktuellste Teil der [[Fallout-Reihe|''Fallout''-Reihe]].


    <onlyinclude>'''''Fallout 76''''' ist ein von [[Bethesda Game Studios]] entwickeltes Multiplayer-Online-Rollenspiel (MMORPG), das am 14. November 2018 für Windows, PlayStation 4 und Xbox One erschienen ist und von [[Bethesda Softworks]] vertrieben wird. Es ist der neunte und zugleich aktuellste Teil der [[Fallout-Reihe]].
    Das Spiel wird im Rahmen von Patches mit kostenlosen, saisonalen [[Updates (Fallout 76)|Updates]] versorgt. Am 3. Dezember 2024 wurde mit {{FO76GD}} bereits das 21. Update veröffentlicht; das nächste erscheint voraussichtlich im Frühjahr 2025. Der Support von ''Fallout 76'' soll bis in die 2030er Jahre aufrechterhalten werden. Für die kommenden Jahre hat das Team bereits einen Plan ausgearbeitet.<ref group="Non-game">[https://www.reddit.com/r/fo76/comments/1dhprnb/todd_howard_interview_regarding_fallout_76/ Todd Howard interview]</ref>


    ''Fallout 76'' wird durch Patches mit kostenlosen, saisonalen [[Updates (Fallout 76)|Updates]] versorgt und befindet sich zurzeit bei seinem 20. großen Update, [[Meilenstein Null]]. Das nächste Update, [[Gleaming Depths]], erscheint voraussichtlich im Dezember 2024. Der Support des Spiels soll bis in die 2030er Jahre weitergeführt werden. Für die kommenden Jahre hat das Team einen Plan ausgearbeitet.<ref group="Non-game">[https://www.reddit.com/r/fo76/comments/1dhprnb/todd_howard_interview_regarding_fallout_76/ Todd Howard interview]</ref>
    Ende Mai 2024 gab Bethesda bekannt, dass ''Fallout 76'' die 20-Millionen-Spieler-Marke geknackt hat.<ref>https://x.com/Fallout/status/1796206960909406234</ref> Ursächlich dafür waren u. a. die Veröffentlichung der [[Fallout (Fernsehserie)|''Fallout''-Fernsehserie]] Anfang April und der gleichzeitige Probezeitraum für ''Fallout 76''. Zusätzlich wurde das Spiel über Amazon Prime verlost und die gesamte ''Fallout''-Reihe wurde während eines Steam-Sales stark vergünstigt angeboten.


    Ende Mai 2024 gab Bethesda bekannt, dass ''Fallout 76'' die 20-Millionen-Spieler-Marke geknackt hat.<ref>https://x.com/Fallout/status/1796206960909406234</ref> Im Dezember 2023 waren bereits 17 Millionen Spieler erreicht worden.<ref>https://fallout.bethesda.net/de/article/3M71n2zE0KpcvLZld8jF9x/fallout-76-in-2024</ref>
    Im Gegensatz zu anderen MMOs ist für ''Fallout 76'' kein monatliches Abonnement erforderlich, da es sich durch optionale ''[[Atomic Shop]]''-Käufe und ''[[Fallout 1st]]'' finanziert. Sämtliche Updates sind kostenlos und für alle Spieler spielbar.


    Im Gegensatz zu anderen MMOs ist für das Spiel kein monatliches Abonnement erforderlich, da es sich durch optionale [[Atomic Shop|Atom-Shop]]-Käufe und ''[[Fallout 1st]]'' finanziert.
    Zu einem möglichen Ende gab [[Mark Tucker]], der als ehemalige Designer an Fallout 76 mitgewirkt hat, folgenden Kommentar ab: ''„Zum Beispiel (und ich bin hier absichtlich zweideutig, um nicht zu viel zu verraten) haben wir eine Geschichte im Spiel, die wir schon immer über einen längeren Zeitraum erzählen wollten. Tatsächlich haben wir sie bereits geringfügig erweitert – die Spieler sind sich dessen nur noch nicht bewusst. Wenn wir sie endlich zum Abschluss bringen, wird es eine tolle Überraschung, denke ich.“''<ref group="Non-game">[https://www.gamespot.com/articles/fallout-76-the-pitt-expedition-is-the-next-chapter-in-a-story-that-does-have-a-planned-endpoint/1100-6506693/ Fallout 76's The Pitt Expedition Is The Next Chapter In A Story That Does Have A Planned Endpoint]</ref>


    Nach Angaben des ehemaligen Spieledesigners [[Mark Tucker]] wird ''Fallout 76'' irgendwann eine Art „Ende“ haben. Dazu sagte Tucker: „Wir erzählen im Spiel eine Geschichte, die wir schon länger erzählen wollten.“<ref group="Non-game">[https://www.gamespot.com/articles/fallout-76-the-pitt-expedition-is-the-next-chapter-in-a-story-that-does-have-a-planned-endpoint/1100-6506693/ Fallout 76's The Pitt Expedition Is The Next Chapter In A Story That Does Have A Planned Endpoint]</ref>
    ''Fallout 76'' ist ein Prequel der [[Fallout-Reihe|''Fallout''-Reihe]]<ref>Back of game cover</ref> und baut demnach die Vorgeschichte weiter aus. Zum Verständnis der Handlung sind keine Vorkenntnisse nötig, denn viele „wichtige“ Ereignisse im Spieluniversum haben noch gar nicht stattgefunden und es werden keine zukünftigen Ereignisse gespoilert. Daher ist ''Fallout 76'' auch für absolute Neulinge geeignet.
     
    Als Prequel der [[Fallout-Reihe|''Fallout''-Reihe]]<ref>Back of game cover</ref> baut ''Fallout 76'' die Vorgeschichte der früheren Spiele weiter aus. Zum Verständnis der Handlung sind keine Vorkenntnisse erforderlich, denn viele Ereignisse im Spieluniversum haben bislang noch nicht stattgefunden und auch zukünftige Ereignisse werden nicht vorweggenommen. Daher eignet sich ''Fallout 76'' auch bedenkenlos für Menschen, die das ''Fallout''-Universum zum ersten Mal erleben.  


    ==Handlung==
    ==Handlung==
    [[Datei:FO76 Flatwoods (view from the bridge).jpg|thumb|left|200px|Die Stadt [[Flatwoods]]]]
    [[Datei:FO76 Flatwoods (view from the bridge).jpg|thumb|left|200px|Die Stadt [[Flatwoods]]]]


    Der Hauptschauplatz der Geschichte ist die im früheren US-[[Bundesstaat]] [[West Virginia]] gelegene Region [[Appalachia]]. Einige Teile der Geschichte spielen zudem in [[Pennsylvania]] und [[New Jersey]]. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Bewohners von [[Vault 76]], der auf seinen Reisen erlebt, wie sich der Fallout auf die Region und ihre Bewohner ausgewirkt hat. Er erfährt von dem Kampf gegen die [[Verbrannten-Seuche]], die Menschen in zombieähnliche [[Verbrannte]] verwandelt, und begegnet auf seinem Weg verschiedenen [[Fraktionen (Fallout 76)|Fraktionen]] mit gegensätzlichen Vorstellungen davon, wie Appalachia wieder zum Leben erweckt werden könnte.
    Der Hauptschauplatz der Geschichte ist die Region [[Appalachia]], die Teile der früheren Bundesstaaten Virginia und West Virginia umfasst. Einige Teile der Geschichte spielen zudem in [[Pittsburgh]], [[Pennsylvania]], und [[Atlantic City]], [[New Jersey]]. Als Spieler schlüpft man in die Rolle eines Bewohners aus [[Vault 76]] und erlebt die katastrophalen Auswirkungen des Großen Kriegs auf die Region. Man erfährt von der [[Verbrannten-Seuche]], die die Menschen in [[zombieähnliche Gestalten]] verwandelt, und begegnet unterschiedlichen [[Fraktionen (Fallout 76)|Fraktionen]] mit gegensätzlichen Vorstellungen davon, was in Zukunft mit Appalachia geschehen soll.


    Ursprünglich begann die Geschichte am [[2102|23. Oktober 2102]], dem sogenannten [[Rückeroberungstag]] ‒ genau 25 Jahre nach dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]]. Durch einige [[Updates (Fallout 76)|Updates]] schritt die Zeit jeweils um ein Jahr voran, sodass {{FO76WL}} [[2103]], {{FO76SH}} [[2104]] und {{FO76AC}} [[2105]] begann. Die Geschichte des Spiels ist damit zeitlich vor den Handlungen aller vorherigen Spiele angesiedelt.
    Ursprünglich begann die Geschichte am Montag, den 23. Oktober [[2102]], genau 25 Jahre nach dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]]. Dieser Tag ist den Bewohnern von Vault 76 auch als [[Rückeroberungstag]] bekannt. Durch diverse [[Updates (Fallout 76)|Updates]] hat sich der Startzeitpunkt um ingesamt drei Jahre nach hinten verschoben: {{FO76WL}} begann [[2103]], {{FO76SH}} [[2104]] und seit {{FO76AC}} beginnt das Spiel im Jahr [[2105]]. Die Geschichte ist somit zeitlich vor allen anderen Teilen angesiedelt.


    ==Gameplay==
    ==Gameplay==
    ===Dialoge===
    [[Datei:FO76WL Batter Dialogue.jpg|thumb|250px|Dialog mit [[Batter]]]]


    ===Dialoge===
    Das umstrittene Dialogsystem aus {{FO4}} wurde wieder entfernt. Statt aus einzelnen Begriffen wählen zu müssen, kann man nun die vollständigen Antworten seines Charakters sehen.  
    [[Datei:FO76WL Batter Dialogue.jpg|thumb|250px|Dialog mit [[Batter]]]]Das umstrittene Dialogsystem aus ''[[Fallout 4]]'' wurde wieder entfernt, sodass Spieler nun die vollständigen Antworten ihres Charakters sehen können. In ''Fallout 4'' konnten die Spieler nur aus einzelnen Begriffen oder einer knappen Beschreibung wählen, was dazu führen konnte, dass der Charakter nicht die Antwort gab, die man eigentlich erwartet hatte.  


    Gespräche können durch [[SPECIAL]]-Werte, spezielle Gegenstände im Inventar oder Questfortschritte beeinflusst werden. So kann ein hoher [[Charisma]]-Wert nützlich sein, um NPCs überreden und heikle Situationen zu umgehen, während man mit einem hohen [[Stärke]]-Wert Leute besser einschüchtern oder einen allgemein gewaltvolleren Weg einschlagen kann. Hat man bestimmte Gegenstände bei sich oder in Quests bestimmte Entscheidungen getroffen, wirken sich diese unter Umständen auf die Reaktionen anderer NPCs aus.  
    Gespräche mit NPCs können durch [[SPECIAL]]-Werte, besondere Gegenstände im Inventar oder Questfortschritte beeinflusst werden. Ein hoher [[Charisma]]-Wert kann u. a. nützlich sein, um sich leichter aus heiklen Situation herauszureden, wohingegen sich mit einem hohen [[Stärke]]-Wert Leute besser einschüchtern lassen.  


    ===Schnellreisen===
    ===Schnellreisen===
    [[Schnellreise|Schnellreisen]] sind ab sofort auch aus Innenräumen heraus und in der Nähe von Feinden möglich. Bei letzterem läuft zunächst ein 15-sekündiger Timer ab, während dem man nicht angegriffen werden darf.
    [[Schnellreise]]n funktionieren nun auch aus Innenbereichen heraus und in der Nähe von Feinden. Falls sich Feinde in der Nähe befinden, läuft zunächst ein 15-sekündiger Timer ab, während dem man nicht angegriffen werden darf.


    Grundsätzlich kosten Schnellreisen [[Kronkorken]], jedoch sind Reisen zu Freunden, Teammitgliedern, deren [[C.A.M.P.|C.A.M.P.s]] sowie den eigenen C.A.M.P.s auch kostenlos möglich. Zu den Orten [[Vault 76]], [[Foundation]], [[Crater]], dem [[Whitespring-Resort]], [[Fort Atlas]], dem [[Rusty Pick]], [[Nuka-World on Tour (Ort)|Nuka-World on Tour]], dem [[Rosengarten]] und dem [[Handelsposten (Fallout 76)|Handelsposten]] kann man ebenfalls kostenlos schnellreisen. Für Spieler unter Stufe 25 oder mit aktiviertem ''[[Reiseberater]]''-Skill sind Schnellreisen allgemein günstiger.
    Grundsätzlich muss man für Schnellreisen [[Kronkorken]] bezahlen. Im Fall von Freunden, Teamkollegen, deren [[CAMP|C.A.M.P.s]] und dem eigenen C.A.M.P. ist dies jedoch auch kostenlos möglich. Schnellreisen zu [[Vault 76]], [[Foundation]], [[Crater]], dem [[Whitespring-Resort]], [[Fort Atlas]], dem [[Rusty Pick]], [[Nuka-World on Tour (Ort)|Nuka-World on Tour]], dem [[Rosengarten]] und dem [[Handelsposten (Fallout 76)|Handelsposten]] kosten ebenfalls nichts. Spieler unter Stufe 25 oder mit aktiviertem ''[[Reiseberater]]''-Skill bezahlen für Schnellreisen allgemein weniger.


    ===Aussehen und Geschlecht ===
    ===Aussehen und Geschlecht===
    Das Aussehen und Geschlecht der eigenen Charaktere kann jederzeit über das Spielmenü geändert werden.
    Das Aussehen und Geschlecht eines Charakters lässt sich jederzeit über das Spielmenü ändern.


    ===Fotomodus===
    ===Fotomodus===
    Mit dem integrierten [[Fotomodus]] können Spieler das Interface ausblenden und Bilder von der Spielwelt schießen. Vor der Aufnahme können die Fotos angepasst und optimiert werden, indem man z. B. die Helligkeit, die Sättigung oder den Kontrast verändert, einen Filter oder Bilderrahmen hinzufügt oder das Sichtfeld vergrößert/verkleinert. Darüber hinaus kann man seinen Charakter posieren lassen oder auch stattdessen ausblenden.
    Mit dem integrierten [[Fotomodus]] kann man das Interface ausblenden und Fotos von der Spielwelt machen. Vor der Aufnahme lassen sich die Fotos anpassen und optimieren: z. B. lassen sich Helligkeit, Sättigung und Kontrast ändern, ein Filter oder Bilderrahmen hinzufügen und das Sichtfeld anpassen. Zudem kann man seinen Charakter posieren lassen oder ihn ausblenden.


    ===Anfängliche Spielerstufe===
    ===Anfängliche Spielerstufe===
    Beim Verlassen von [[Vault 76]] haben die Spieler die Wahl, ob sie auf Stufe 1 beginnen, um sich selbst hochzuarbeiten, oder ob sie durch Auswahl eines voreingestellten Builds direkt auf Stufe 20 einsteigen wollen. Das Feature soll Neueinsteigern den Einstieg erleichtern und dafür sorgen, dass sie schneller Zugang zu den anspruchsvolleren Spielinhalten erhalten.
    Nach dem Abschluss der Quest ''[[Rückeroberungstag]]'' (sobald man [[Vault 76]] verlässt) erreicht man seinen ersten Stufenaufstieg. Daraufhin hat man zwei verschiedene Entscheidungsmöglichkeiten: Entweder man beginnt auf Stufe 2 und baut den Charakter komplett alleine auf, oder man steigt mit einem voreingestellten Build direkt auf Stufe 20 ein. Dank dem voreingestellten Build haben vor allem Neulinge einen leichteren Einstieg und erhalten schneller Zugang zu anspruchsvolleren Spielinhalten.


    ===Inventar- und Menüführung===
    ===Inventar- und Menüführung===
    Das Inventar verfügt nun über ein Menü für kürzlich aufgenomme Gegenstände sowie eigene Kategorien für Rüstungen, Kleidung, Lebensmittel und Hilfsgüter. Haupt- und Nebenquests werden zur besseren Übersichtlichkeit nun differenziert. Questmarkierungen zeigen zudem nun die Namen der Ziele an, sodass man nach zwischenzeitlichen Pausen immer noch weiß, wo die nächste Aufgabe hinführt.
    Das Inventar verfügt nun über ein Menü für kürzlich aufgenommene Gegenstände sowie eigene Kategorien für Rüstungen, Kleidung, Lebensmittel und Hilfsgüter. Haupt- und Nebenquests werden zur besseren Übersichtlichkeit nun differenziert. Questmarkierungen zeigen nun die Namen der Ziele an.


    Anstelle des [[Pip-Boy|Pip-Boys]] kann man ein leichter lesbares, halbtransparentes Menü-HUD verwenden, das statt des typischen Pip-Boy-Grüns einen hellen, blassgelben Farbton besitzt und durch seine zweidimensionale Darstellung besser zu lesen ist. Im Vergleich dazu ist der Pip-Boy jedoch immersiver und lässt den Spieler besser in die Welt von ''Fallout 76'' eintauchen.
    Als Alternative zum [[Pip-Boy]] kann man per Shortcut zu einem leichter lesbaren, halbtransparenten Interface wechseln. Dieses besitzt einen hellen, blassgelben Farbton (statt des typischen Pip-Boy-Grüns) und lässt sich wegen seiner zweidimensionalen Darstellung besser lesen. Im Vergleich dazu ist der Pip-Boy hingegen immersiver und lässt einen besser in die Spielwelt eintauchen.


    Um die Navigation im Inventar zu erleichtern und etwas Zeit zu sparen, kann man nun über die ersten und letzten Elemente hinausscrollen, ohne das gesamte Menü durchscrollen oder den Scrollbalken nutzen zu müssen.
    Um die Inventarnavigation zu erleichtern und etwas Zeit zu sparen, kann man nun über die ersten und letzten Elemente hinweg scrollen, ohne dass man das gesamte Menü durchscrollen oder den Scrollbalken nutzen muss.


    ===Schwebende Schadenszahlen===
    ===Schwebende Schadenszahlen===
    Dank frei schwebender Schadenszahlen kann man im Kampf nachvollziehen, wie viel Schaden man austeilt oder einsteckt.
    Im Kampf kann man mit den schwebenden Schadenszahlen nachvollziehen, wie viel Schaden man pro Angriff austeilt und einsteckt.


    ===Looten von Gegnern===
    ===Looten von Gegnern===
    Spieler können in einem bestimmten Radius alle toten Feinde auf einmal plündern. Anstatt also die Umgebung absuchen zu müssen, kann man über eine beliebige Leiche auf die Inventare aller in der Nähe befindlichen Leichen zugreifen. Zusätzlich gibt es eine Option, mit der noch nicht geplünderte Leichen durch ein weißes Leuchten hervorgehoben werden, um sie besser sichtbar zu machen. Beim Looten wird nun außerdem die eigene Tragekapazität angezeigt.
    Es gibt die Möglichkeit, alle Leichen in einem bestimmten Radius auf einmal zu plündern. Statt die Umgebung absuchen zu müssen, kann man über eine beliebige Leiche auf die Inventare aller weiteren Leichen in der Nähe zugreifen. Zusätzlich gibt es eine Option, die noch nicht geplünderte Leichen weiß leuchten lässt und besser sichtbar macht. Beim Looten wird nun außerdem die eigene Tragekapazität angezeigt.


    ===Schnelles Ausrüsten===
    ===Schnelles Ausrüsten===
    Viele Gegenstände, die man in der Welt von ''Fallout 76'' findet, können über eine Eingabeaufforderung verwendet werden, ohne den [[Pip-Boy]] öffnen zu müssen. Waffen, Rüstungsteile und Heilmittel können durch längeres Drücken der Interaktionstaste [E] direkt ausgerüstet oder konsumiert werden, ohne sie über das Lootmenü einsammeln und im Inventar suchen zu müssen.
    Waffen, Rüstungsteile und Heilmittel können durch längeres Drücken der Aktionstaste [E] direkt ausgerüstet oder konsumiert werden, sodass man sie nicht mehr über das Lootmenü einsammeln und danach im Inventar suchen muss.


    ===Schlüsselring===
    ===Schlüsselring===
    Durch den neuen [[Schlüsselring]] sind alle Schlüssel, Schlüsselkarten und Audio-Passwörter gebündelt an einem Ort zu finden, sodass das Inventar von diesen nicht überhäuft wird und übersichtlich bleibt. Jeder Spieler besitzt von Anfang an einen Schlüsselring; diesen kann man weder fallen lassen noch verkaufen.
    Dank dem [[Schlüsselring]], den man von Anfang an besitzt, sind alle Schlüssel, Schlüsselkarten und Audio-Passwörter an einem Ort zu finden. Dadurch bleibt das Inventar aufgeräumter und übersichtlicher. Man kann den Schlüsselring weder fallen lassen noch verkaufen.


    ===Freie Kamera===
    ===Freie Kamera===
    Durch die Freecam-Funktion lässt sich die Kamera beim Bauen im [[C.A.M.P.]] vom Spieler abkoppeln, um den Bauvorgang zu beschleunigen und auch schwierige Stellen leichter erreichen zu können. Die freie Kamera lässt sich standardmäßig durch Mausbewegungen (Umschauen), das Mausrad (Objektabstand erhöhen/verringern), die Lauftasten (horizontale Bewegung) und die Tasten Steuerung und Alt (vertikale Bewegung) bewegen.
    Mit der Freecam-Funktion lässt sich die Kamera beim Bauen im [[C.A.M.P.]] vom Spieler abkoppeln, um den Bauvorgang zu beschleunigen und schwierige Stellen leichter erreichen zu können. Die freie Kamera lässt sich standardmäßig mit der Bewegung der Maus (Umschauen), dem Mausrad (Objektabstand erhöhen/verringern), den Lauftasten (horizontale Bewegung) und den Tasten Steuerung und Alt (vertikale Bewegung) bewegen.


    ===Speichern===
    ===Speichern===
    Da es sich um ein Online-Multiplayer-Spiel handelt, können Spielstände nicht manuell gespeichert werden. Stattdessen werden alle Aktionen automatisch vom Spiel aufgezeichnet ‒ z. B. wenn man sich auf der Karte bewegt oder einen Gegenstand fallen lässt. Alle C.A.M.P.s werden ebenfalls gespeichert, sodass sie sich bei jedem Spielbeitritt genau dort befinden, wo man sie zuletzt platziert hat.
    Da es sich um ein Online-Multiplayer-Spiel handelt, ist es nicht möglich, Spielstände manuell zu speichern. Stattdessen werden alle Aktionen automatisch vom Spiel gespeichert (z. B. die Position des Charakters auf der Weltkarte oder das Fallenlassen eines Gegenstandes). [[C.A.M.P.]]s werden ebenfalls gespeichert und befinden sich bei jedem Spielstart genau dort, wo man sie zuletzt platziert hat.


    ===Stufenaufstiege===
    ===Stufenaufstiege===
    Im Vergleich zu anderen ''Fallout''-Spielen finden Stufenausteige in ''Fallout 76'' viel häufiger statt. Einige Spieler besitzen daher bereits Charaktere im vierstelligen Stufenbereich. Ein Maximallevel gibt es dabei nicht, weshalb theoretisch unendlich viele Stufenaufstiege möglich sind.
    Stufenaustiege finden in ''Fallout 76'' im Vergleich zu anderen ''Fallout''-Teilen viel häufiger statt, wodurch einige Spieler mit ihren Charakteren bereits vierstellige Stufen erreicht haben. Ein Maximallevel gibt es nicht, weshalb theoretisch unendlich viele Stufenaufstiege möglich sind.


    ===Anzahl möglicher Charaktere===
    ===Anzahl möglicher Charaktere===
    Spieler können pro Konto bis zu fünf Charaktere erstellen, von denen jeder nahezu vollständig von den anderen Charakteren abgekoppelt ist. Eine Ausnahme bilden die Slots für legendäre Skills, die nach ihrer Freischaltung auch den vorhandenen und zukünftigen Charakteren zur Verfügung stehen.
    Pro Konto können maximal fünf Charaktere erstellt werden. Jeder von ihnen ist nahezu vollständig von den anderen Charakteren abgekoppelt. Ausgenommen davon sind Plätze für legendäre Skills, da diese nach deren Freischaltung auch allen weiteren Charakteren zur Verfügung stehen.
     
    ===Umgebungsrendering===
    [[Datei:Vault76Exterior-Fallout76.png|thumb|250px|Durch das neue Umgebungsrendering sind im Hintergrund selbst weit entfernte Gebäude zu erkennen.]]


    === Umgebungsrendering===
    Die neue Umgebungsrendering-Technologie bietet eine 16-mal höhere Detailtiefe als in {{FO4}}, wodurch selbst weit entfernte Gebäude und Wettersysteme in anderen Regionen sichtbar sind. Als gute Aussichtspunkte dienen die zahlreichen Erhebungen, steilen Klippen und Orte wie [[Top of the World]] und [[Seneca Rocks]]. Die Karte von [[Appalachia]] ist mindestens viermal größer als die des [[Commonwealth]]s in ''Fallout 4''.<ref name="76Trailer2" group="Non-game">[https://www.youtube.com/watch?v=r08baUdDDw4 ''Fallout 76'' trailer at E3 2018]</ref>
    [[Datei:Vault76Exterior-Fallout76.png|thumb|250px|Das neue Umgebungsrendering mit hoher Detailtiefen, sodass selbst weit entfernte Gebäude im Hintergrund zu erkennen sind.]]Die neue Umgebungsrendering-Technologie bietet eine 16-mal höhere Detailtiefe als in ''[[Fallout 4]]'', wodurch selbst weit entfernte Gebäude und Wettersysteme in anderen Regionen sichtbar sind. Als gute Aussichtspunkte dienen die zahlreichen Erhebungen und steilen Klippen, auf denen Orte wie [[Top of the World]] und [[Seneca Rocks]] liegen. Die Karte von Appalachia ist mindestens viermal größer als die des [[Commonwealth]]s in ''Fallout 4''.<ref name="76Trailer2" group="Non-game">[https://www.youtube.com/watch?v=r08baUdDDw4 ''Fallout 76'' trailer at E3 2018]</ref>


    ===Schienennetz===
    ===Eisenbahn===
    Da [[Appalachia]] während des [[Großer Krieg|Großen Kriegs]] weitestgehend von [[Atombombe|Atombomben]] verschont blieb, ist nicht nur ein Großteil seiner Natur, sondern auch das [[Eisenbahn (Fallout 76)|Schienennetz]] erhalten geblieben. Mit der Eisenbahn können Spieler zu insgesamt zwölf Bahnhöfen reisen, die in ganz Appalachia verteilt sind, und sich sowohl schneller als auch sicherer fortbewegen. Zeitgleich sind die Bahnhöfe exzellente Zwischenhalte, da es dort neben Reparatur- und Handelsmöglichkeiten auch Schlafplätze und [[Lochkartenmaschine|Lochkartenmaschinen]] gibt.
    [[Appalachia]] blieb während des [[Großer Krieg|Großen Kriegs]] weitestgehend von [[Atombombe]]n verschont. Dadurch ist nicht nur ein Großteil der Natur, sondern auch das [[Eisenbahn (Fallout 76)|Schienennetz]] halbwegs intakt geblieben. Mit der Eisenbahn können Spieler zu insgesamt zwölf Bahnhöfen reisen. Diese sind in ganz Appalachia verteilt und stellen exzellente Zwischenhalte dar, da es dort u. a. Reparatur- und Handelsmöglichkeiten, Schlafplätze und [[Lochkartenmaschine]]n gibt.


    ===Server===
    ===Server===
    [[Datei:FO76 Wayward radstorm.png|thumb|250px|left|[[Der Wald]] hier während eines [[Strahlensturm|Strahlensturms]] ‒ ist die Startregion des Spiels.]]''Fallout 76'' verfügt über Hunderte von Servern mit jeweils maximal 24 Spieler. Nach dem Einloggen werden die Spieler automatisch einem zufälligen Server zugewiesen, um Griefing zu verhindern, jedoch können sie bei Bedarf auch dem Server eines Freundes beitreten. Jeder Server besitzt sein eigenes [[Wetter]], seine eigene Tageszeit und gelegentliche [[Grüne Jahreszeit|grüne Jahreszeiten]], in denen bessere Ernteerträge erzielt werden können. Alle Server werden zudem von den fliegenden [[Brandbestie|Brandbestien]] bevölkert, die man an [[Riss-Standort|Riss-Standorten]] antreffen kann und bei Sichtkontakt angreifen.
    [[Datei:FO76 Wayward radstorm.png|thumb|250px|left|[[Der Wald]] ist die Startregion des Spiels, hier während eines [[Strahlensturm]]s.]]
     
    ''Fallout 76'' verfügt über mehrere Hundert Server, auf denen jeweils 24 Spieler gleichzeitig aktiv sein können. Nach dem Einloggen werden die Spieler automatisch einem zufälligen Server zugewiesen, um Griefing zu verhindern. Bei Bedarf können sie allerdings auch dem Server eines Freundes beitreten.  


    === Zufallsbegegnungen===
    Jeder Server besitzt sein eigenes [[Wetter]], seine eigene Tageszeit und gelegentliche [[grüne Jahreszeit]]en, in denen bessere Ernteerträge erzielt werden können. Des Weiteren wird jeder von ihnen von den fliegenden [[Brandbestie]]n bevölkert. Diese kann man an [[Riss-Standort]]en antreffen und greifen bei Sichtkontakt an.
    Auf seiner Reise durch Appalachia kann man hin und wieder zufällige [[Besondere Begegnungen (Fallout 76)|Begegnungen]] machen. Beispielweise kann man in der Wildnis zufällig auf NPCs oder Roboter stoßen ([[Lächelnder Mann]], [[Beleidigungs-Bot]]) oder Kämpfe zwischen Kreaturen und/oder Menschen verschiedenster Fraktionen beobachten. Außerdem können Spieler überall in der Welt interaktive Gegenstände entdecken, die alle ihre eigene, kleine Geschichte erzählen: Beispiele dafür sind eine [[nicht detonierte Atombombe]], die man mittels Durchschneiden eines Drahts entschärfen oder zur Explosion bringen kann, sowie ein [[Lemonadenstand]], an dem ein [[Mister Handy]] seine Süßgetränke verkauft.


    ===Zufallsbegegnungen===
    Auf seinen Reisen durch Appalachia kann man hin und wieder zufällige [[Zufallsbegegnungen (Fallout 76)|Begegnungen]] machen. In der Wildnis kann man z. B. zufällig auf NPCs oder Roboter stoßen ([[Lächelnder Mann]], [[Beleidigungs-Bot]]) oder Kämpfe zwischen Kreaturen bzw. Menschen beobachten. Überall in der Welt lassen sich interaktive Gegenstände mit eigenen, kleinen Geschichten entdecken. Dazu zählen u. a. eine [[nicht detonierte Atombombe]], die man entweder entschärfen oder zur Explosion bringen kann, sowie ein [[Lemonadenstand]], an dem ein [[Mister Handy]] Süßgetränke verkauft.
    ===Popkulturelle Anspielungen===
    ===Popkulturelle Anspielungen===
    In ''Fallout 76'' lassen sich unzählige [[Popkulturelle Anspielungen (Fallout 76)|popkulturelle Anspielungen]] wiederfinden, die sich entweder auf Bethesdas eigene Spiele beziehen (''Skyrim'', ''Fallout: New Vegas''), aus anderen Spielen, Serien und Filmen bekannt sind (''Futurama'', ''Game of Thrones'', ''Indiana Jones'') oder auf real existierende Persönlichkeiten anspielen (Rattenfänger von Hameln, Ronald Reagan).
    In ''Fallout 76'' lassen sich unzählige [[Popkulturelle Anspielungen (Fallout 76)|popkulturelle Anspielungen]] finden. Diese beziehen sich entweder auf Bethesda-eigene Spiele (''z. B. Skyrim'' oder ''Fallout: New Vegas''), auf diverse Spiele, Serien oder Filmen (''z. B. Futurama'', ''Game of Thrones'' oder ''Indiana Jones'') oder sie spielen auf reale Persönlichkeiten oder Mythen an (z. B. den Rattenfänger von Hameln oder Ronald Reagan).


    ===Einzelspielermodus===
    ===Einzelspielermodus===
    [[Datei:FO76 Exploring the Ash Heap.png|thumb|250px|Spieler können das Ödland sowohl gemeinsam als auch allein erkunden.]]Auch wenn Fallout 76 als MMORPG vor allem auf das Zusammenspiel mit anderen Menschen ausgerichtet ist, können Solospieler alle Storyquests alleine abschließen. Zudem können Solospieler den Skill ''[[Einsamer Umherziehender (Fallout 76)|Einsamer Umherziehender]]'' einsetzen, um die fehlende Unterstützung durch Mitspieler auszugleichen und weniger Schaden zu erleiden.
    [[Datei:FO76 Exploring the Ash Heap.png|thumb|250px|Man kann das [[Ödland]] sowohl gemeinsam als auch allein erkunden.]]
     
    Fallout 76 ist als MMORPG vor allem auf das Zusammenspiel mit anderen Menschen ausgerichtet. Ungeachtet dessen können Solospieler aber auch alle Quests alleine abschließen und den Skill ''[[Einsamer Umherziehender (Fallout 76)|Einsamer Umherziehender]]'' einsetzen, um allgemein weniger Schaden zu erleiden.


    Aufgrund der Kartengröße und der begrenzten Spielerzahl läuft man anderen Spielern nur selten über den Weg. Falls es doch dazu kommen sollte und man sich durch einen Spieler belästigt fühlt, kann man diesem durch einen schnellen Serverwechsel aus dem Weg gehen. Die Community von Fallout 76 ist trotz alledem für ihre Freundlichkeit bekannt und sorgt dafür, dass Neulinge einen guten Einstieg ins Spiel bekommen.  
    In Anbetracht der Größe Appalachias und der begrenzten Spielerzahl pro Server läuft man anderen Spielern nur selten über den Weg. Falls man sich vom einem anderen Spieler belästigt fühlt, kann man diesem durch einen schnellen Serverwechsel aus dem Weg gehen. Auch wenn es selbstverständlich Ausnahmen gibt, ist die Community von ''Fallout 76'' generell für ihre Freundlichkeit bekannt und sorgt dafür, dass Neulinge einen guten Einstieg ins Spiel bekommen.


    [[Fallout 1st|Fallout-1st]]-Abonnenten können private Server erstellen, um potenzielle Störenfriede zu vermeiden.
    ''[[Fallout 1st]]''-Abonnenten können private Server erstellen, um potenzielle Störenfriede zu meiden.


    ===Mehrspielermodus===
    ===Mehrspielermodus===
    ====Events====
    ====Events====
    Auch wenn man die Story des Spiels durchaus auch alleine bewältigen kann, ist es für [[Community-Events (Fallout 76)|Events]] ratsam, sich mit anderen Spielern zusammenzutun. Events sind nicht für den Abschluss der Hauptstory erforderlich und tauchen alle 20 Minuten auf der Weltkarte auf, sodass Spielern dorthin schnellreisen können. In erster Linie bestehen Events daraus, Wellen von Gegnern abzuwehren und zu überleben. In einigen Fällen, wie z. B. in ''[[Tunnel der Liebe]]'', müssen stattdessen Gegenstände gesammelt werden.
    Auch wenn man die Story des Spiels auch alleine bewältigen kann, ist es für [[Community-Events (Fallout 76)|Events]] ratsam, sich mit anderen Spielern zusammenzutun. Events sind nicht für den Abschluss der Hauptstory erforderlich und tauchen alle 20 Minuten auf der Weltkarte auf, sodass man dorthin schnellreisen kann. In erster Linie bestehen Events daraus, Wellen von Gegnern abzuwehren und zu überleben. In einigen Fällen, wie z. B. in ''[[Tunnel der Liebe]]'', müssen stattdessen Gegenstände gesammelt werden.


    Für die drei Events ''[[Kryptisch]]'', ''[[Strahlenschlägerei]]'' und ''[[Räumungsbescheid]]'' haben sich unter den Spielern inoffizielle Regeln etabliert. Laut diesen gilt es als äußerst unhöflich, bereits vor dem Eintreffen aller Teilnehmer mit dem Event zu beginnen, da man so das Scheitern des gesamten Teams riskiert.
    Für die drei Events ''[[Kryptisch]]'', ''[[Strahlenschlägerei]]'' und ''[[Räumungsbescheid]]'' haben sich unter den Spielern inoffizielle Regeln etabliert. Es wird auf keinen Fall gerne gesehen, wenn man bereits vor dem Eintreffen aller Teilnehmer mit dem Event beginnt, da man so das Scheitern des gesamten Teams riskiert.


    ====Freunde====
    ====Freunde====
    [[Datei:FO76 Accept request.png|thumb|250px|Über die Freundesliste kann man Spieler als Freund hinzufügen.]]Über das Social-Menü ‒ aufrufbar über die Weltkarte [M], dann [C] ‒ kann man Spieler zu seiner Freundesliste einladen, indem man dort den gewünschten Namen eingibt und dann bestätigt. Der eingeladene Spieler erhält daraufhin eine Nachricht, die ihn auf die Einladung hinweist, und kann dann die Freundschaft per Shortcut (Strg + Tab) bestätigen. 
    [[Datei:FO76 Accept request.png|thumb|250px|Über die Freundesliste kann man Spieler als Freunde hinzufügen.]]


    Manchmal tritt das Problem auf, dass man einen bestimmten Spieler nicht einladen kann. In diesem Fall empfiehlt sich, den Namen des Spielers vollständig in Kleinbuchstaben einzugeben und danach wiederholt zu versuchen, die Einladung zu versenden.
    Über das Social-Menü kann man andere Spieler zur Freundesliste einladen, nachdem man den gewünschten Namen dort eingegeben und bestätigt hat. Der eingeladene Spieler erhält daraufhin eine Nachricht, die ihn auf die Einladung hinweist, und kann dann die Freundschaft per Shortcut bestätigen.
     
    Manchmal tritt das Problem auf, dass man einen bestimmten Spieler nicht einladen kann. In diesem Fall empfiehlt sich, den Namen des Spielers in Kleinbuchstaben einzugeben und danach wiederholt die Einladung zu versenden.


    ===Teams===
    ===Teams===
    In öffentlichen Teams können sich Spieler mit bis zu drei weiteren Personen zusammenschließen und so von Gruppenvorteilen profitieren. Ein Vorteil ist beispielsweise, dass Spieler per Weltkarte zu anderen Teammitgliedern sowie zu deren [[C.A.M.P.|C.A.M.P.s]] reisen können, ohne dafür [[Kronkorken]] ausgeben zu müssen.
    In öffentlichen Teams können sich Spieler mit bis zu drei weiteren Personen zusammenschließen und so von Gruppenvorteilen profitieren. Spieler können beispielsweise über die Weltkarte zu anderen Teammitgliedern und deren [[C.A.M.P.]]s reisen, ohne dafür [[Kronkorken]] ausgeben zu müssen.


    Um einen Spieler in sein Team einzuladen, klickt man im Reiter „Social“ (C) auf dessen Namen und dann auf „Einladen“. Alternativ trifft man sich in der Spielwelt mit dem gewünschten Spieler, visiert diesen an und drückt die Taste „Zum Team einladen“, sobald man dazu aufgefordert wird.
    Um einen Spieler in sein Team einzuladen, klickt man im Reiter „Social“ auf dessen Namen und dann auf „Einladen“. Alternativ trifft man sich in der Spielwelt mit dem gewünschten Spieler, visiert diesen an und drückt die Taste „Zum Team einladen“, sobald man dazu aufgefordert wird.


    Lädt man einen Spieler direkt über das Freundesmenü ein, kann man außerdem ein privates Team erstellen. Dafür dürfen weder die einladende noch die einzuladende Person bereits in einem Team sein. Die Vorteile eines privaten Teams bestehen darin, dass Spieler sich nicht sorgen müssen, dass Unbekannte dem Team beitreten. Zudem können Spieler in den C.A.M.P.s ihrer Teamkollegen bauen und dort erstellte Baupläne speichern.
    Lädt man einen Spieler direkt über das Freundesmenü ein, kann man außerdem ein privates Team erstellen. Dafür dürfen weder die einladende noch die einzuladende Person bereits in einem Team sein. Die Vorteile eines privaten Teams bestehen darin, dass Spieler sich nicht sorgen müssen, dass Unbekannte dem Team beitreten. Zudem können Spieler in den C.A.M.P.s ihrer Teamkollegen bauen und dort erstellte Baupläne speichern.


    ===Kommunikation===
    ===Kommunikation===
    [[Datei:FO76 Dance off.gif|thumb|250px|Spieler veranstalten eine Tanzparty in einem C.A.M.P., das in einen Nachtclub verwandelt wurde.]]Die Kommunikation mit anderen Spielern erfolgt über [[Atomic Shop/Emotes|Emotes]] und den Voice-Chat. Des Weiteren kann man in seinem C.A.M.P. mit Bauklötzen benutzerdefinierte Nachrichten schreiben und dafür auf verschiedene Buchstabensätze, wie z. B. [[Neonbuchstabe|Neonbuchstaben]], zurückgreifen.
    [[Datei:FO76 Dance off.gif|thumb|250px|Spieler veranstalten eine Tanzparty in einem C.A.M.P., das in einen Nachtclub verwandelt wurde.]]


    ===Handel ===
    Die Kommunikation im Spiel erfolgt über [[Atomic Shop|Emotes]] und den Voice-Chat. Des Weiteren kann man mit Bauklötzen benutzerdefinierte Nachrichten in seinem C.A.M.P. schreiben und dafür auf verschiedene Buchstabensätze, wie z. B. [[Neonbuchstabe]]n, zurückgreifen.
    [[Datei:FO76 Decline item menu.png|thumb|250px|Das Reaktionsmenü beim Handeln mit anderen Spielern]]Man kann mit einem anderen Spieler handeln, indem man sich in der Spielwelt trifft und mit ihm interagiert. Sobald der Handelspartner dem Handel zugestimmt hat, öffnet sich ein Menü, in dem beide Spieler das Inventar des jeweils anderen sehen und gewünschte Gegenstände anfragen können. Sobald man einen Gegenstand anfragt, legt der Besitzer des Gegenstands einen Preis dafür fest. Falls einem z. B. der Preis nicht gefällt oder man sich umentschieden hat, kann man den Handel mit einer von sechs vorgefertigten Antworten jederzeit abbrechen, wie z. B. nicht genügend Kronkorken.


    Häufig verschenken hochstufige Spieler Gegenstände kostenlos an niedrigstufige Spieler, indem sie ihre nicht mehr benötigten Items aus dem Inventar werfen. Daraufhin erscheint eine Papiertüte, in der die Gegenstände gesammelt werden, sodass der andere Spieler sie aufsammeln kann.
    ===Handel===
    [[Datei:FO76 Decline item menu.png|thumb|250px|Das Reaktionsmenü beim Handeln mit anderen Spielern]]
     
    Man kann mit einem anderen Spieler handeln, indem man sich in der Spielwelt trifft und mit ihm interagiert. Sobald der Handelspartner dem Handel zugestimmt hat, öffnet sich ein Menü, in dem beide Spieler das Inventar des jeweils anderen sehen und gewünschte Gegenstände anfragen können. Sobald man einen Gegenstand anfragt, legt der Besitzer des Gegenstands einen Preis dafür fest. Falls einem z. B. der Preis nicht gefällt oder man sich umentschieden hat, kann man den Handel mit einer von sechs vorgefertigten Antworten jederzeit abbrechen, wie z. B. nicht genügend [[Kronkorken]].
     
    Hochstufige Spieler verschenken oftmals kostenlos Gegenstände an niedrigstufige Spieler, indem sie ihre nicht mehr benötigten Items aus dem Inventar werfen. Daraufhin erscheint eine Papiertüte, in der die Gegenstände gesammelt werden, sodass der andere Spieler sie aufsammeln kann.


    ===Spieler gegen Spieler (PvP)===
    ===Spieler gegen Spieler (PvP)===
    Im Spieler-gegen-Spieler-Modus, auch bekannt als Player versus Player (PvP), können Spieler sich gegenseitig zu Duellen herausfordern, indem sie sich gegenseitig angreifen. Das Duell beginnt erst, sobald ein angegriffener Spieler Widerstand leistet; andernfalls verursacht der attackierende Spieler keinen Schaden. Bei einem zu großen Stufenunterschied verursacht der Spieler mit der höheren Stufe weniger und der mit der niedrigeren Stufe mehr Schaden, um den Kampf gerechter zu machen.  
    Im Spieler-gegen-Spieler-Modus, auch bekannt als Player versus Player (PvP), können sich Leute durch gegenseitiges Angreifen zu Duellen herausfordern. Das Duell beginnt, sobald ein angegriffener Spieler Widerstand leistet andernfalls verursacht der attackierende Spieler keinen Schaden. Falls der Stufenunterschied zwischen den beiden Konkurrenten zu groß ist, wird der ausgeteilte Schaden angepasst, um den Kampf gerechter zu machen.


    Spieler, die während eines PvP-Duells sterben, können sich an ihrem Mörder rächen und dafür die doppelte Belohnung kassieren. Der Mörder kann nach seinem Sieg alle Schrottgegenstände des Verlierers plündern. Für den Fall, dass ein Spieler getötet wurde, ohne dass dieser sich gewehrt hat, erhält sein Mörder ein Kopfgeld sowie den Status „[[Gesucht]]“. In dem Fall kann der Täter weder sein Opfer plündern, noch erhält er Erfahrungspunkte für den Mord. Durch den Gesucht-Status ist der Mörder auf der Weltkarte mit einem roten Stern gekennzeichnet und für alle Spieler sichtbar. Zeitgleich sind für ihn alle Spieler auf der Weltkarte unsichtbar. Wer es schafft, den Mörder zur Strecke zu bringen, erhält eine höhere Belohnung als üblich.
    Spieler, die während eines PvP-Duells sterben, können sich an ihrem Mörder rächen und dafür die doppelte Belohnung kassieren. Der Mörder kann nach seinem Sieg hingegen alle Schrottgegenstände seines Opfers plündern. Wird ein Spieler getötet, ohne sich gewehrt zu haben, erhält dessen Mörder ein Kopfgeld und den Status „[[Gesucht]]“. Außerdem kann er das Opfer nicht plündern und erhält auch keine Erfahrung für die Tötung. Durch den Gesucht-Status ist der Mörder auf der Weltkarte mit einem roten Stern gekennzeichnet und für alle Spieler sichtbar. Zeitgleich sind für ihn alle Spieler unsichtbar. Wer es schafft, den Mörder zur Strecke zu bringen, erhält eine hohe Belohnung.


    Der PvP-Modus ist optional und kann ab Stufe 5 in den Spieleinstellungen jederzeit aktiviert oder deaktiviert werden. Solange der sogenannte Pazifistenmodus aktiv ist, kann man von anderen Spielern weder verletzt noch getötet werden.
    Der PvP-Modus ist optional und lässt sich ab Stufe 5 in den Spieleinstellungen aktivieren/deaktivieren. Sobald der Pazifistenmodus aktiviert ist, kann man von anderen Spielern weder verletzt noch getötet werden.


    ===Kampfsystem===
    ===Kampfsystem===
    [[Datei:FO76 Female Scorched encounter.png|thumb|250px|Ein [[Verbrannte|Verbrannter]]]]Das [[Kampf (Fallout 76)|Kampfsystem]] in ''Fallout 76'' funktioniert ähnlich wie in ''[[Fallout 4]]'', jedoch gibt es trotzdem einige Unterschiede. Zum einen wird durch [[V.A.T.S.]] die Spielwelt nicht mehr verlangsamt, zum anderen benötigt man den Skill ''[[Konzentriertes Feuer]]'', um das System überhaupt nutzen zu können. Außerdem gibt es nun eine Zielhilfe für Granaten, die durch den Skill ''[[Achtung, Granate!]]'' freigeschaltet wird.
    [[Datei:FO76 Female Scorched encounter.png|thumb|250px|Ein [[Verbrannter]]]]
     
    Das [[Kampf (Fallout 76)|Kampfsystem]] ähnelt dem aus {{FO4}}, weist jedoch einige Unterschiede auf:


    Zum ersten Mal in der ''Fallout''-Reihe kann man [[Bogen|Bögen]] als Waffen verwenden.
    * Das [[V.A.T.S.]] ist nicht mehr von Anfang an verfügbar und muss stattdessen mit dem Skill ''[[Konzentriertes Feuer]]'' freigeschaltet werden. Zudem wird die Zeit bei dessen Verwendung nicht mehr verlangsamt.
    * Es gibt nun eine Zielhilfe für Granaten, die sich dem Skill ''[[Achtung, Granate!]]'' freischalten lässt.
    * [[Bogen|Bögen]] sind erstmals in der ''Fallout''-Reihe als Waffen verfügbar.


    ===Ausrüstung===
    ===Ausrüstung===
    [[Waffen (Fallout 76)|Waffen]] und [[Rüstung und Kleidung (Fallout 76)|Rüstungen]] besitzen eine begrenzte [[Haltbarkeit (Fallout 76)|Haltbarkeit]], die sich durch deren Nutzung oder durch Treffer nach und nach verringert. Die Haltbarkeit kann wieder verbessert werden, indem man einen beschädigten Gegenstand mit passendem Material oder mit [[Reparatur-Kit (Fallout 76)|Reparatur-Kits]] repariert. Material erhält man durch Looten oder durch das Verwerten von Gegenständen; Reparatur-Kits erhält man durch den Abschluss von Events, als saisonale Belohnung oder aus dem [[Atomic Shop|Atom-Shop]]. Durch den Skill ''[[Weißer Ritter]]'' wird die Abnutzung der Ausrüstung verlangsamt.
    [[Waffen (Fallout 76)|Waffen]] und [[Rüstung und Kleidung (Fallout 76)|Rüstungen]] besitzen eine begrenzte [[Haltbarkeit (Fallout 76)|Haltbarkeit]] und nutzen sich im Laufe der Zeit ab. Beschädigte Gegenstände können mit den passenden Materialien oder [[Reparatur-Kit (Fallout 76)|Reparatur-Kits]] repariert werden. Material erhält man, indem man es in der Spielwelt findet oder Gegenstände verwertet. Reparatur-Kits erhält man durch den Abschluss von Events, als saisonale Belohnung oder aus dem [[Atomic Shop]]. Durch den Skill ''[[Weißer Ritter]]'' wird die Abnutzung der Ausrüstung verlangsamt.


    Alle Waffen und Rüstungen besitzen Stufenanforderungen, wobei die maximale Stufe bei 50 liegt. Nach jedem fünften Stufenaufstieg erhält man Zugang zu besseren Waffen (5 → 10 → 15 usw).
    Alle Waffen und Rüstungen besitzen Stufenanforderungen, wobei Stufe 50 das Maximum ist. Bis einschließlich dieser Stufe erhält man bei allen Stufen, die mit 0 oder 5 enden, Zugang zu besseren Waffen.


    Es gibt sogenannte legendäre Ausrüstungsgegenstände, die legendäre Effekte besitzen und an dem Stern neben ihrem Namen zu erkennen sind. Die Anzahl der Sterne gibt an, wie viele legendäre Effekte der jeweilige Gegenstände besitzt (maximal drei). Die Effekte selbst werden zufällig generiert, sobald die betroffenen Gegenstände gedroppt oder hergestellt werden. Mit legendären Modulen lassen sich legendäre Gegenstände komplett neu herstellen und gewöhnliche Ausrüstung mit legendären Effekten versehen.
    Einige Ausrüstungsgegenstände besitzen sogenannte [[Legendäre Effekte (Fallout 76)|legendäre Effekte]] und sind an den Sternen neben ihrem Namen zu erkennen. Die Anzahl der Sterne gibt dabei Aufschluss darüber, wie viele legendäre Effekte ein Gegenstand besitzt (maximal 3). Die Effekte werden zufällig generiert, sobald die betroffenen Gegenstände gedroppt oder hergestellt werden. Mit [[Legendäres Modul|Modulen]] lassen sich legendäre Gegenstände komplett neu herstellen und gewöhnliche Ausrüstung mit legendären Effekten versehen.


    ====Powerrüstungen====
    ====Powerrüstungen====
    [[Datei:FO76 Power armor player.png|thumb|250px|Ein Spieler in einer [[T-60 Powerrüstung (Fallout 76)|T-60-Powerrüstung]]]]Powerrüstungen funktionieren ähnlich wie in Fallout 4 und müssen zuerst einmal in der Welt gefunden werden. Sobald man auf seiner Reise durch Appalachia ein unbeanspruchtes Powerrüstungs-Chassis entdeckt hat, kann man dieses aktivieren, mit einem Fusionskern versehen und die Rüstung betreten. Von diesem Zeitpunkt an ist die Powerrüstung an das Inventar des Charakters, der sie aktiviert hat, gebunden.
    [[Datei:FO76 Power armor player.png|thumb|250px|Ein Spieler in einer [[T-60 Powerrüstung (Fallout 76)|T-60-Powerrüstung]]]]


    Die Powerrüstung schützt ihren Träger vor Fallschaden, Strahlungsschäden, Verletzungen von Gliedmaßen, Projektilen und Stromschlägen. Eine voll funktionsfähige Powerrüstung erhält man, indem man die Hauptquestreihe verfolgt, kontaminierte Gebiete nach funktionsfähigen Teilen absucht oder sie bei Zufallsbegegnungen entdeckt. Modifikationen von Powerrüstungen können an Powerrüstungsstationen vorgenommen werden. Diverse Skills, wie z. B. Stabilisiert, verbessern den Umgang mit der Powerrüstung.
    [[Powerrüstung (Fallout 76)|Powerrüstungen]] funktionieren ähnlich wie in {{FO4}}. Sobald man ein unbeanspruchtes [[Powerrüstungs-Chassis]] entdeckt hat, kann man dieses aktivieren, mit einem [[Fusionskern (Fallout 76)|Fusionskern]] versehen und die Rüstung betreten. Von diesem Zeitpunkt an ist die Powerrüstung an das Inventar des Charakters, der sie aktiviert hat, gebunden.


    ====Jetpacks ====
    Powerrüstungen schützen ihren Träger vor Fallschaden, Strahlungsschäden, Verletzungen von Gliedmaßen, Projektilen und Stromschlägen. Eine voll funktionsfähige Powerrüstung erhält man, indem man die Hauptquestreihe verfolgt, kontaminierte Gebiete nach funktionsfähigen Teilen absucht oder sie bei Zufallsbegegnungen entdeckt. An [[Powerrüstungsstation]]en können Powerrüstungen modifiziert werden. Zudem lässt sich der Umgang mit ihnen durch diverse Skills (z. B. ''[[Stabilisiert]]'') erleichtern.
    Mithilfe von Jetpacks kann man abheben, in der Luft schweben und herumfliegen, wobei man sie sowohl mit als auch ohne Powerrüstungen verwenden kann. Bei der Nutzung verbrauchen sie AP. Wenn man Vogelknochenserum trinkt und es schafft, die notwendigen Tasten genau zur richtigen Zeit zu drücken, kann man mit ihnen über weite Distanzen gleiten.
    ====Jetpacks====
    Mit [[Jetpack]]s kann man abheben, in der Luft schweben und herumfliegen. Sie können sowohl mit als auch ohne [[Powerrüstung (Fallout 76)|Powerrüstung]] verwendet werden und verbrauchen [[AP]] bei der Nutzung. Wenn man [[Vogelknochenserum]] trinkt und die Sprungtaste genau zur richtigen Zeit drückt, kann man mit ihnen über weite Distanzen gleiten.
    ===Events===
    [[Datei:FO76NWOT boss.png|thumb|250px|Spieler kämpfen während des Events ''[[Seismische Aktivität]]'' gegen den [[Ultrazit-Titan]].]]


    ===Events===
    Es gibt eine Vielzahl Events, die man gemeinsam mit anderen Spielern bestreiten kann. Einer der Favoriten unter den Spielern ist das Event ''[[Strahlenschlägerei]]'', bei dem man gegen Wellen von Feinden kämpft und seinen Charakter schnell hochleveln kann.
    [[Datei:FO76NWOT boss.png|thumb|250px|Spieler kämpfen im Rahmen eines Events gegen den [[Ultrazit-Titan]].]]Auf jedem Server gibt es eine Vielzahl sogenannter Events, die gemeinsam mit anderen Spielern bestritten werden können. Die ''[[Strahlenschlägerei]]'' gehört zu den Favoriten der Spieler und ist ein beliebtes Event, bei dem man gegen Wellen von Feinden kämpft und seinen Charakter schnell hochleveln kann.  


    Es gibt vier wiederholbare Endgame-Bosse:
    Es gibt vier wiederholbare Endgame-Bosse:
    *[[Brandbestien-Königin]] (''[[Verbrannte Erde]]''): Sie erscheint, wenn man [[Atomraketen]] auf den [[Riss-Standort Prime]] abfeuert.
    *[[Earle Williams]] (''[[Ein kolossales Problem]]''): Er erscheint, wenn man Atomraketen auf das [[Bergwerk Monongah]] abfeuert.
    *[[Ultrazit-Titan]] (''[[Seismische Aktivität]]''): Er erscheint, wenn man Atomraketen auf den [[Verlassener Minenschacht 2|Verlassenen Minenschacht 2]] abfeuert.
    *[[Sturmgoliath]]s [[Sturmgoliath Decima|Decima]], [[Sturmgoliath Morta|Morta]] und [[Sturmgoliath Nona|Nona]] (''[[Neurologische Kriegsführung]]''): Sie erscheinen, wenn man Atomraketen auf eine beliebige Stelle im [[Skyline Valley (Region)|Skyline Valley]] abfeuert.


    * die [[Brandbestien-Königin]] (Event ''[[Verbrannte Erde]]'') ‒ erscheint durch das Abfeuern der [[Atomraketen]] auf den [[Riss-Standort Prime]]
    ====Atomwaffen====
    *[[Earle Williams]] (Event ''[[Ein kolossales Problem]]'') ‒ erscheint durch das Abfeuern der Atomraketen auf das [[Bergwerk Monongah]]
    [[Datei:F76 Silo Charlie Interior 23.png|thumb|250px|[[Atomraketen]] werden aus Räumen wie diesen abgefeuert.]]
    *der [[Ultrazit-Titan]] (Event ''[[Seismische Aktivität]]'') ‒ erscheint durch das Abfeuern der Atomraketen auf den [[Verlassener Minenschacht 2|Verlassenen Minenschacht 2]]
    *die [[Sturmgoliath|Sturmgoliaths]] [[Sturmgoliath Decima|Decima]], [[Sturmgoliath Morta|Morta]] und [[Sturmgoliath Nona|Nona]] (Event ''[[Neurologische Kriegsführung]]'') ‒ erscheint durch das Abfeuern der Atomraketen auf eine beliebige Stelle im [[Skyline Valley (Region)|Skyline Valley]]


    ====Atomwaffen ====
    Atomwaffen können nach Abschluss der Hauptquest ''[[Ich bin der Tod]]'' von den Raketensilos [[Standort Alpha]], [[Standort Bravo|Bravo]] und [[Standort Charlie|Charlie]] aus abgefeuert werden. Zum Start benötigt man eine [[Atomraketen-Schlüsselkarte]] und einen wöchtenlich wechselnden [[Startcodes (Fallout 76)|Startcode]]. Zudem besitzen die Silos eine Abklingzeit, die man über das ''[[Raketensilo-Status-Holoband]]'' erfährt.
    [[Datei:F76 Silo Charlie Interior 23.png|thumb|250px|Aus Einsatzräumen wie diesen können Atomraketen abgefeuert werden.]]Atomwaffen können nach Abschluss der Hauptquest ''[[Ich bin der Tod]]'' von einem der drei identisch aufgebauten Hauptraketensilos [[Standort Alpha]], [[Standort Bravo|Bravo]] oder [[Standort Charlie|Charlie]] abgefeuert werden. Die Abklingzeit der Silos erfahren die Spieler über das [[Raketensilo-Status-Holoband]]. Zum Start der Atomraketen benötigt man eine [[Atomraketen-Schlüsselkarte]] und einen wöchtenlich wechselnden [[Startcodes (Fallout 76)|Startcode]].


    Die Einschlagszone ist hochgradig radioaktiver Bereich, der nur mit ausreichender [[Strahlenresistenz]] betreten werden sollte. Man trifft dort auf höherstufige Gegner und kann zudem wertvolle Ressourcen entdecken. Aalle C.A.M.P.s und Spieler in der Zone werden durch die Detonation der Bombe vernichtet. Die Atomraketen an sich können, abgesehen von einem geschützten Teil [[Der Wald|des Waldes]], auf jede beliebige Stelle abgefeuert werden.  
    Die [[Einschlagszone]] ist hochgradig radioaktiv und sollte nur mit ausreichender [[Strahlenresistenz]] betreten werden. Neben höherstufigen Gegnern trifft man dort auf wertvolle Ressourcen. Die Atomraketen können, abgesehen von einem geschützten Teil [[Der Wald|des Waldes]], auf jede beliebige Stelle in [[Appalachia]] abgefeuert werden. Die Detonation der Bombe vernichtet alle [[C.A.M.P.]]s und Spieler in der Einschlagszone.


    ====Saisonale Events====
    ====Saisonale Events====
    Neben den durchgängig verfügbaren Events gibt es die sogenannten saisonalen Events, die innerhalb eines Jahres nur in begrenzten Zeiträumen spielbar sind. Dazu zählen z. B. die [[Fastnacht]], das [[Mottenmann-Äquinoktium]]'', [[Angreifer aus dem All]]'' und ''[[Der große Kürbissammler]].'' Letzteres ist ein an Halloween angelehntes Event, das erstmals im Oktober 2021 stattfand und Spieler dazu einlädt, Kürbiskörbe mit Süßigkeiten in ihrem C.A.M.P. aufzustellen, sodass sich Mitspieler daraus bedienen können. Das Event wird seitdem jedes Jahr im Oktober wiederholt.
    Saisonale Events finden ‒ anders als die durchgängig verfügbaren Events nur für einen begrenzten Zeitraum (meist zwei Wochen) und zu bestimmten Anlässen im Jahr statt. Zu diesen Events zählen z. B. die [[Fastnacht]], das [[Mottenmann-Äquinoktium]]'', [[Angreifer aus dem All]]'' und ''[[Der große Kürbissammler]]''. Über alle zukünftigten Events (z. B. Doppel-EP-Wochenenden) bleibt man dank der regelmäßig veröffentlichten Community-Kalendern dem Laufenden.
     
    Mit regelmäßig erscheinenden Community-Kalendern hält Bethesda seine Spielerschaft über alle geplanten Events, wie z. B. Wochenenden mit doppeltem Erfahrungsbonus, auf dem Laufenden.


    ====Tägliche Operationen====
    ====Tägliche Operationen====
    Im Rahmen der [[Tägliche Operationen|Täglichen Operationen]], auch ''Daily Ops'' genannt, müssen bis zu vier Spieler unter Zeitdruck gewisse Ziele erreichen und sich den verschiedensten Kreaturen im Kampf stellen. Die Missionen werden jeden Tag zufällig neu generiert, sind wiederholbar und finden in Instanzen („Dungeon Clearing“) statt. Welche Belohnung man am Ende erhält, hängt davon ab, wie schnell man die Operation beendet.
    Im Rahmen der [[Täglichen Operationen]], auch ''Daily Ops'' genannt, müssen bis zu vier Spieler unter Zeitdruck gewisse Ziele erfüllen und währenddessen gegen verschiedenste Kreaturen kämpfen. Die Missionen werden jeden Tag neu zufällig generiert, sind wiederholbar und als Instanzen angelegt („Dungeon Clearing“). Welche Belohnung man am Ende erhält, hängt davon ab, wie schnell man die Operation beendet.


    ===Quests===
    ===Quests===
    [[Datei:FO76 Rose.png|thumb|250px|left|Roboter wie der Mister Handy Rose wurden anfangs eingesetzt, um dem Spieler Aufgaben zu erteilen.]][[Quests (Fallout 76)|Quests]] bestanden zu Anfang im Wesentlichen daraus, [[Orte (Fallout 76)|Orte]] zu entdecken, [[Holobänder (Fallout 76)|Holobandaufnahmen]] anzuhören und über [[Terminaleinträge (Fallout 76)|Terminals]] und [[Notizen (Fallout 76)|Notizen]] Informationen zu sammeln. Um Aufschluss über die Geschehnisse in [[Appalachia]] zu erhalten, mussten sich Spieler Schlüsselfiguren wie [[Maria Chavez]] und [[Sam Blackwell]] einprägen und selbst Hinweise zusammensetzen. Für die Questvergabe und Erzählung der Geschichte wurden statt menschlicher NPCs vor allem Roboter, z. B. [[Mister Handy (Fallout 76)|Mister Handys]] wie [[Rose (Fallout 76)|Rose]], eingesetzt.<ref group="Non-game">[http://www.ign.com/videos/2018/06/12/fallout-76-gameplay-demo-with-todd-howard-ign-live-e3-2018 IGN Todd Howard demo E3 2018]</ref> Auch der Handel fand nur mit Robotern und anderen Geschöpfen wie dem [[Supermutant (Fallout 76)|Supermutanten]] [[Grahm]] statt. So gut wie alle menschlichen Charaktere, denen man in Appalachia begegnete, waren zu diesem Zeitpunkt die Charaktere anderer Spieler.<ref name="BethRevealArticle2" group="Non-game">[https://bethesda.net/en/article/2G2vLPyPwcMaiGASUwsoqQ/fallout-76-official-reveal-e3-2018 ''Fallout 76'' - Official reveal from Bethesda.net]</ref><ref name="ToddInterview2" group="Non-game">[https://gaming.youtube.com/watch?v=PPWDwBrUNyY YouTube live at E3 2018 Monday: Ninja, PlayStation & Ubisoft Press Conferences (Official Livestream)]</ref>[[Datei:FO76WL Overseer in thought.png|thumb|250px|Die erste Begegnung mit der Aufseherin von Vault 76 schaltet viele Quests von menschlichen NPCs frei.]]Seit der Veröffentlichung des ''[[Wastelanders]]''-Updates im April 2020 vergeben auch menschliche NPCs Quests. Diese sind verfügbar, sobald man die [[Aufseherin von Vault 76]] im Rahmen der Hauptquest ''[[Die Neuankömmlinge]]'' in ihrem [[Zuhause der Aufseherin|Haus]] in [[Sutton]] besucht hat. Es ist möglich, einen großen Teil der Handlung von Wastelanders zu verpassen (inbesondere die Questreihen von [[Meg Groberg]] und [[Paige]]), wenn man sich während der Quest ''[[Vorbeugen ist besser als Heilen]]'' gegen die [[Verbrannten-Seuche]] impfen lässt, ohne vorher die Aufseherin besucht zu haben.
    [[Datei:FO76 Rose.png|thumb|250px|left|Roboter wie der [[Miss Nanny]] Rose wurden anfangs eingesetzt, um dem Spieler Aufgaben zu erteilen.]]


    Die Quests reichen von den typischen Sammelquests hin zu Missionen, in denen Spieler mit einer Kamera Fotos schießen müssen. Darüber hinaus gibt es einige Hindernisparcours, auf denen Spieler so schnell wie möglich durch bestimmte Gebiete rennen müssen.
    In der Anfangszeit bestanden [[Quests (Fallout 76)|Quests]] in der Regel daraus, [[Orte (Fallout 76)|Orte]] zu entdecken, [[Holobänder (Fallout 76)|Holobänder]] anzuhören und Informationen über [[Terminaleinträge (Fallout 76)|Terminals]] und [[Notizen (Fallout 76)|Notizen]] zu sammeln. Um die Geschehnisse in [[Appalachia]] tiefgehender zu verstehen, musste man sich diverse Schlüsselfiguren (z. B. [[Maria Chavez]] und [[Sam Blackwell]]) einprägen und Hinweise selbst zu einer Geschichte zusammensetzen. Für die Questvergabe, die Erzählung der Geschichte und den Handel wurden ‒ statt menschlicher NPCs ‒ vor allem Roboter (z. B. [[Miss Nanny]]s wie [[Rose (Fallout 76)|Rose]]), aber auch Kreaturen (z. B. der [[Supermutant]] [[Grahm]]) eingesetzt.<ref group="Non-game">[http://www.ign.com/videos/2018/06/12/fallout-76-gameplay-demo-with-todd-howard-ign-live-e3-2018 IGN Todd Howard demo E3 2018]</ref> Die Charaktere anderer Spieler waren zu diesem Zeitpunkt quasi die einzigen lebendigen Menschen, denen man in Appalachia begegnete.<ref name="BethRevealArticle2" group="Non-game">[https://bethesda.net/en/article/2G2vLPyPwcMaiGASUwsoqQ/fallout-76-official-reveal-e3-2018 ''Fallout 76'' - Official reveal from Bethesda.net]</ref><ref name="ToddInterview2" group="Non-game">[https://gaming.youtube.com/watch?v=PPWDwBrUNyY YouTube live at E3 2018 Monday: Ninja, PlayStation & Ubisoft Press Conferences (Official Livestream)]</ref>
     
    [[Datei:FO76WL Overseer in thought.png|thumb|250px|Die erste Begegnung mit der Aufseherin von Vault 76 schaltet viele Quests von menschlichen NPCs frei.]]
     
    Seit der Veröffentlichung des {{FO76WL}}-Updates im April 2020 erhält man auch Quests von menschlichen NPCs. Diese sind verfügbar, sobald man die [[Aufseherin von Vault 76]] während der Hauptquest ''[[Die Neuankömmlinge]]'' in ihrem [[Zuhause der Aufseherin|Haus]] in [[Sutton]] besucht hat. Man kann einen Großteil der Handlung von ''Wastelanders'', inbesondere die Questreihen von [[Meg Groberg]] und [[Paige]], verpassen, wenn man sich während der Quest ''[[Vorbeugen ist besser als Heilen]]'' gegen die [[Verbrannten-Seuche]] impfen lässt, ohne vorher die Aufseherin besucht zu haben.
     
    Im Rahmen von Quests muss man nicht nur typische Sammelaufgaben erledigen, sondern z. B. auch gelegentlich Fotos mit einer Kamera schießen. Darüber hinaus gibt es einige Hindernisparcours, auf denen man schnellstmöglich durch vorgegebene Gebiete rennen muss.


    ====Questbegleiter und Teams====
    ====Questbegleiter und Teams====
    [[Datei:FO76SR Marcia shotgun.png|thumb|250px|left|[[Marcia Leone]] steht dem Spieler während einer Quest zur Seite.]]Anstelle von permanenten Questbegleitern gibt es im Spiel 15 temporäre Begleiter, die einem im Verlauf bestimmter Quests zur Seite stehen. Viele Quests sind als Instanzen angelegt, die jeder Spieler alleine durchlaufen muss. Teammitglieder können ihrem Anführer bei Instanzen helfen, wenn er diese zuerst betritt. Dadurch erlangen sie allerdings selbst keinen Fortschritt und müssen die Instanz ein zweites Mal allein spielen.
    [[Datei:FO76SR Marcia shotgun.png|thumb|250px|left|[[Marcia Leone]] steht dem Spieler während einer Quest zur Seite.]]
     
    Im Spiel gibt es anstelle von permanenten Begleitern ingesamt 15 temporäre Begleiter, die einem im Verlauf einiger Quests zur Seite stehen. Viele Quests sind als Instanzen angelegt, die jeder Spieler alleine durchlaufen muss. Teammitglieder können ihrem Anführer bei Instanzen helfen, wenn er diese zuerst betritt. Dadurch erlangen sie allerdings selbst keinen Fortschritt und müssen die Instanz allein ein zweites Mal spielen.


    ====NPCs====
    ====NPCs====
    Die meisten NPCs im Spiel können weder verletzt noch getötet werden (ausgenommen sind einige questrelevante und in der Wildnis antreffbare NPCs). Im lebendigen Zustand können sie außerdem nicht bestohlen werden. Einzig bereits tote oder getötete NPCs können gelootet werden. Es hat keinerlei Auswirkungen, wenn man etwas vor ihnen stiehlt. Wenn ein von NPCs bewohntes Gebiet mit Atomraketen beschossen wird, reagieren sie darauf und ziehen Schutzanzüge an.
    Die meisten NPCs können weder verletzt noch getötet werden (abgesehen von einigen questrelevanten und in der Wildnis antreffbaren NPCs). Sie können nicht bestohlen werden, solange sie leben, und nur tote Charaktere können geplündert werden. Es hat keine negativen Auswirkungen, wenn man von ihnen beim Diebstahl beobachtet wird. NPCs reagieren u. a. auf den Beschuss von Atomraketen, indem sie Strahlenschutzanzüge anziehen.


    Einige nennenswerte NPCs, die getötet werden können, sind [[Roper]], [[Barb (Wastelanders)|Barb]], [[Rocco]], [[Johnny Weston]], [[Frankie Beckett]], [[Mochou]], [[Chase Terrier]], [[Mike Tiller]], [[Farha]], [[Jain (Stählerne Herrschaft)|Jain]], [[Nellie Wright]], [[Daniel Shin]], [[Leila Rahmani]], [[Concerta Lombardi]], [[Fabio Mondadori]], [[Jordy]], [[Saltwater Sam]], [[Little Rob]] und [[Hugo Stolz]].
    Zu den NPCs, die getötet werden können, gehören u. a. [[Roper]], [[Barb (Wastelanders)|Barb]], [[Rocco]], [[Johnny Weston]], [[Frankie Beckett]], [[Mochou]], [[Chase Terrier]], [[Mike Tiller]], [[Farha]], [[Jain (Stählerne Herrschaft)|Jain]], [[Nellie Wright]], [[Daniel Shin]], [[Leila Rahmani]], [[Concerta Lombardi]], [[Fabio Mondadori]], [[Jordy]], [[Saltwater Sam]], [[Little Rob]] und [[Hugo Stolz]].


    ===Rollenspiele===
    ===Rollenspiele===
    [[Datei:FO76 Great Hall.png|thumb|250px|left|Nachbau von Hogwarts in einem C.A.M.P.]]Fallout 76 bietet, inbesondere dank der SPECIAL- und Questfortschritt-Checks in Gesprächen, zahlreiche Rollenspiel-Möglichkeiten. Der Protagonist des Spiels an sich ist ein unbeschriebenes Blatt: Er besitzt keine vorgeschriebene Aufgabe, muss keine Prophezeiung erfüllen und hat keinen Erzfeind, dem er hinterherjagen muss. Spieler können theoretisch jede erdenkliche Identität ausspielen, sei es ein schlauer Wissenschaftler, ein unterbelichteter Schläger oder der gemeinste Bösewicht, den die Welt seit Langem gesehen hat.[[Datei:FO76 Mr. Fuzzy enthusiast.png|thumb|250px|Spieler können unter anderem [[Mr. Fuzzy]]-Merchandise sammeln.]]Einige Menschen betrachten ''Fallout 76'' als den Ableger mit dem geringsten Rollenspielanteil der gesamten Reihe. Um zu zeigen, welche Ausmaße die Rollenspiele in ''Fallout 76'' annehmen können, hat Bethesda im Dezember 2023 ein Video veröffentlicht, in dem sie einen von Spielern erstellten Nachbau der Winkelgasse aus dem ''Harry-Potter''-Universum präsentieren. In diesem Beispiel könnten Spieler könnten das komplette postapokalyptische Setting hinter sich lassen und als vollkommen anderer Charakter in die Welt von ''Harry Potter'' eintauchen, um bekannte Charaktere zu imitieren oder sich um seine eigenen Eulen zu kümmern.
    [[Datei:FO76 Great Hall.png|thumb|250px|left|Nachbau von Hogwarts in einem C.A.M.P.]]


    Anstatt direkt das Universum zu wechseln, kann man auch alltäglichen Tätigkeiten nachgehen und z. B. Pflanzen oder Mr.-Fuzzy-Fanartikel sammeln, sich der Enklave anschließen und MODUS treffen, sich dank der verschiedenen Outfits, Icons und C.A.M.P.-Gegenstände als berüchtigter Westentaschenschlitzer aus ''Fallout 3'' ausgeben oder ein Geschäft im C.A.M.P. errichten, um Dinge an andere Spieler zu verkaufen. Einige Spieler haben sich sogar zusammengeschlossen, um Stücke von {{Wp|William Shakespeare}} wie ''{{Wp|Romeo und Julia}}'' und ''{{Wp|Macbeth (Shakespeare)|Macbeth}}'' nachzustellen.[[Datei:Atx apparel outfit pintsizedslasher mp4 l.png|thumb|200px|Kostüm des aus {{FO3}} bekannten [[Westentaschenschlitzer|Westentaschenschlitzers]]]]Spieler, die an Rollenspielen interessiert sind, können im Spiel oder über externe Programme wie Discord Kontakt zueinander aufnehmen. Da es keinen In-Game-Textchat gibt, haben Spieler über Discord diverse Clans gegründet und ihre Benutzernamen ausgetauscht, indem sie sie z. B. im C.A.M.P. mit Buchstabenklötzen zusammengesetzt haben.
    ''Fallout 76'' bietet zahlreiche Rollenspiel-Möglichkeiten, vor allem dank der [[SPECIAL]]- und Questfortschritt-Checks in Dialogen. Der Protagonist des Spiels, der [[Vault-Bewohner]] aus [[Vault 76]], ist ein unbeschriebenes Blatt und kann frei nach den Vorstellungen des Spielers angepasst werden. Anders als in den vorherigen Teilen muss der Protagonist keine vorgeschriebene Aufgabe oder Prophezeiung erfüllen und weder einen Erzfeind noch ein verlorenes Familienmitglied aufspüren.[[Datei:FO76 Mr. Fuzzy enthusiast.png|thumb|250px|Spieler können unter anderem [[Mr. Fuzzy]]-Merchandise sammeln.]]Laut einigen Menschen besitzt ''Fallout 76'' im Vergleich zur restlichen Fallout-Reihe die wenigsten Rollenspiel-Möglichkeiten. Als Reaktion darauf veröffentlichte Bethesda im Dezember 2023 ein Video, in dem sie Nachbau der Winkelgasse aus dem ''Harry-Potter''-Universum präsentierten, der vollständig von Spielern erstellt wurde. Als Spieler kann man sich demnach entscheiden, das postapokalyptische Appalachia hinter sich zu lassen und als vollkommen anderer Charakter in ein neues Universum einzutauchen (hier ''Harry Potter'').


    ====Gleichgeschlechtliche Beziehungen ====
    Wenn man Role Playing in Appalachia nachgehen will, kann man z. B. Pflanzen oder ''[[Mr. Fuzzy]]''-Fanartikel sammeln, sich der [[Enklave]] anschließen und [[MODUS]] treffen, sich als berüchtigter [[Westentaschenschlitzer]] aus {{FO3}} verkleiden oder ein Geschäft im C.A.M.P. errichten, um Sachen an Mitspieler zu verkaufen. Einige Spieler haben sogar Tragödien von {{Wp|1=William Shakespeare}} wie ''{{Wp|1=Romeo und Julia}}'' und ''{{Wp|1=Macbeth (Shakespeare)|2=Macbeth}}'' nachgestellt.
    In ''Fallout 76'' kann man mit einigen gleichgeschlechtlichen NPCs flirten und Partnerschaften beginnen, z. B. mit [[Sofia Daguerres]] und [[Beckett (Wastelanders)|Beckett]]. Des Weiteren können Spieler ihre sexuelle Orientierung und Geschlechtsidentität mithilfe von Icons und C.A.M.P.-Flaggen ausdrücken.
     
    [[Datei:Atx apparel outfit pintsizedslasher mp4 l.png|thumb|200px|Kostüm des aus {{FO3}} bekannten [[Westentaschenschlitzer]]s]]
     
    Interessierte Spieler können im Spiel oder über externe Programme (z. B. Discord) miteinander in Kontakt treten. Da es keinen eingebauten Textchat im Spiel gibt, haben Spieler über Discord diverse Clans gegründet. Die Benutzernamen wurden u. a. durch das Buchstabieren mit Bauklötzen (im C.A.M.P.) ausgetauscht.
     
    ====Gleichgeschlechtliche Beziehungen====
    Mit einigen gleichgeschlechtlichen NPCs (z. B. mit [[Sofia Daguerre]] und [[Beckett (Wastelanders)|Beckett]]) kann man flirten und romantische Beziehungen eingehen. Außerdem kann man seine sexuelle Orientierung und Geschlechtsidentität mit Icons und C.A.M.P.-Flaggen ausdrücken.


    ====Entscheidungen treffen====
    ====Entscheidungen treffen====
    [[Datei:FO76WL Fun and Games Ra-Ra.png|thumb|250px|left|Unangemessenes Verhalten gegenüber [[Ra-Ra]] kann dazu führen, dass man den [[Schneckenschreck]] nicht erhält.]]Mitunter muss man moralische Entscheidungen treffen, die bestimmte Konsequenzen nach sich ziehen und das Schicksal bestimmter NPCs beeinflussen können. So kann man sich durch gewisse Entscheidungen einzelne Quests oder Questreihen verbauen, oder aber man erhält bestimmte einzigartige Gegenstände nicht, wenn man sich unangemessen verhält.
    [[Datei:FO76WL Fun and Games Ra-Ra.png|thumb|250px|left|Unangemessenes Verhalten gegenüber [[Ra-Ra]] kann dazu führen, dass man den [[Schneckenschreck]] nicht erhält.]]


    Hier sind einige Beispiele:
    Mitunter muss man moralische Entscheidungen treffen, die bestimmte Konsequenzen nach sich ziehen und das Schicksal bestimmter NPCs beeinflussen. Durch gewisse Entscheidungen kann es passieren, dass man sich einzelne Quests oder ganz Questreihen verbaut oder durch unangemessenes Verhalten bestimmte einzigartige Gegenstände nicht erhält.


    *Ist man zu unhöflich zu [[Ra-Ra]], erhält man den [[Schneckenschreck]] später nicht.
    *Ist man zu unhöflich zu [[Ra-Ra]], gibt sie einem den [[Schneckenschreck]] später nicht.
    *Es ist nur möglich, sich entweder den [[Crater-Raider|Crater-Raidern]] oder den [[Siedler|Siedlern]] anzuschließen. Um die jeweils andere Questreihe spielen zu können, ist ein neuer Charakter nötig.
    *Man kann sich nur entweder den [[Crater-Raider]]n oder den [[Siedler (Wastelanders)|Siedlern]] anschließen und muss zum Spielen der anderen Questreihe einen neuen Charakter erstellen.
    *Wenn man [[Colin Putnam|Colin]] oder [[Marty Putnam]] rekrutiert, gibt es keine Möglichkeit mehr, die einzigartige Waffe des jeweils anderen zu bekommen.
    *Sobald man [[Colin Putnam|Colin]] oder [[Marty Putnam]] rekrutiert, gibt es keine Möglichkeit mehr, an die Waffe des anderen zukommen.
    *Wählt man während der Questreihe von [[Sofia Daguerre]] bestimmte Optionen aus, klagt sie danach ständig über Kopfschmerzen.
    *Wählt man im Verlauf von [[Sofia Daguerre]]s Questreihe bestimmte Optionen aus, klagt sie danach oftmals über Kopfschmerzen.


    ===Survival-Elemente===
    ===Survival-Elemente===
    ''Fallout 76'' gilt als sogenanntes Softcore-Survival-Spiel. Beim Tod verlieren Spieler nicht ihren gesamten Fortschritt, sondern sie lassen stattdessen ihren gesamten Schrott fallen, den sie bei sich tragen. Der Schrott wird in einer Tüte gesammelt und kann nach der Wiederbelebung wieder eingesammelt werden. Um seine Sachen leichter wiederzufinden, wird der Todesort auf der Weltarte markiert. Da allerdings auch alle anderen Spieler den herumliegenden Schrott plündern können, sollte man sich beeilen.
    ''Fallout 76'' gilt als sogenanntes Softcore-Survival-Spiel.<ref group="Non-game">[https://youtu.be/GEUEfM4uFtg?t=516 E3 2018 Fallout 76 reveal on YouTube.com]</ref> Beim Tod verlieren Spieler nicht ihren gesamten Fortschritt, sondern lassen stattdessen all den Schrott fallen, den sie bei sich tragen. Der Schrott wird in einer Tüte gesammelt und man kann ihn nach dem Respawn wieder einsammeln. Um die Sachen leichter wiederzufinden, ist der Todesort auf der Weltkarte mit einer Markierung versehen. Da auch andere Spieler den herumliegenden Schrott plündern können, sollte man sich beeilen.
     
    Geht ein Spieler zu Boden, ohne zu sterben, können andere Spieler ihn mit einem Stimpak wiederbeleben. Um Lebenspunkte zu regenerieren, kann man entweder Medizin wie Heilsalben oder Stimpaks verwenden oder, wie in den vorherigen Teilen, in Betten schlafen. Während des Schlafens läuft die Zeit normal weiter.


    Geht ein Spieler zu Boden, ohne zu sterben, können andere Spieler ihn mit einem Stimpak wiederbeleben. Um Lebenspunkte zu regenerieren, kann man entweder Medizin wie Heilsalben oder Stimpaks verwenden oder ‒ wie in den vorherigen Fallout-Teilen ‒ in Betten schlafen. Während man schläft, schreitet die Zeit nicht voran.
    Wackelköpfe wirken sich nicht mehr dauerhaft auf Attribute aus, sondern erhöhen sie nur noch eine gewisse Zeit lang.


    Wackelköpfe wirken sich nicht länger dauerhaft auf Attribute aus, sondern erhöhen diese nur noch für eine begrenzte Zeit.
    Nahrungsmittel und Getränke waren früher wichtig, da man stetig Lebenspunkte verlor, wenn man hungerte, und weniger maximale Aktionspunkte besaß, wenn man Durst hatte. Seit das das Feature aus dem Spiel entfernt wurde, erhält man stattdessen nun Boni, wenn man ideal mit Nahrung und Wasser versorgt ist. Bei voller Nahrungsleiste besitzt man etwas mehr Lebenspunkte und eine höhere Krankheitsresistenz. Eine gefüllte Flüssigkeitsleiste führt ebenfalls zu einer besseren Krankheitsresistenz sowie zu einer erhöhten AP-Regeneration.


    Nahrungsmittel und Getränke waren früher überlebenswichtig, da man durch Hunger stetig Lebenspunkte verlor und durch Durst weniger Aktionspunkte besaß. Das Feature wurde später aus dem Spiel gepatcht. Mittlerweile erhält man stattdessen Boni für eine ideale Nahrungs- und Wasserversorgung. Durch eine volle Nahrungsleiste erhält man etwas mehr Lebenspunkte und ist resistenter gegen Krankheiten. Eine gefüllte Flüssigkeitsleiste führt wiederum zu einer erhöhten AP-Regeneration und auch einer besseren Krankheitsresistenz.
    ====Inventarmanagement====
    Das Inventarmanagement ist ein wichtiger Teil des Spiels. Jeder Spieler besitzt eine eigene Vorratskiste mit einer maximalen Kapazität von 1200 Einheiten. Gegenstände, die in eine Vorratskiste einlagert werden, sind auch über alle anderen Vorratskisten in Appalachia verfügbar.


    ====Gesundheit und Tod====
    Man kann die Lagerkapazität erhöhen, indem man weitere Charaktere erstellt und deren Vorratskisten ebenfalls nutzt. Bei fünf erstellbaren Charakteren ergibt dies eine Gesamtkapazität von 6000 Einheiten, was bedeutet, dass man fünfmal mehr Gegenstände als mit einem Charakter allein aufbewahren kann. Für die Transferierung der Gegenstände benötigt man die Hilfe eines Mitspielers, da dieser die Items in seinem Inventar zwischenlagern muss, bis man auf seinen anderen Charakter gewechselt hat. Nach dem Wechsel erhält man die Gegenstände zurück und kann sie in die Vorratskiste des neuen Charakters legen.


    ====Inventarmanagement====
    ''[[Fallout 1st]]''-Abonnenten haben für die Dauer ihres Abonnements Zugriff auf eine [[Verwertungskiste]], in der sie unendlich viele [[Komponenten]] lagern können. Wenn das Abonnement ausläuft, können die Gegenstände wieder herausgenommen werden und verschwinden nicht einfach.
    Das Inventarmanagement ist ein wichtiger Teil des Spiels. Jeder Spieler besitzt eine eigene Vorratskiste mit einer maximalen Kapazität von 1200 Einheiten. Gegenstände, die in eine Vorratskiste einlagert werden, sind auch in allen anderen Vorratskisten in Appalachia verfügbar. Spieler können daher von allen Orten auf ihr Lager zugreifen, an denen es Vorratskisten gibt.  


    Die maximale Lagerkapazität kann ausgebaut werden, indem man weitere Charaktere erstellt und auch deren Vorratskisten nutzt. Bei den insgesamt fünf möglichen erstellbaren Charakteren ergibt dies eine Gesamtkapazität von 6000 Einheiten, sodass Spieler fünfmal mehr Gegenstände aufbewahren können als mit einem Charakter allein. Für die Transferierung der Gegenstände benötigt man die Hilfe eines Mitspielers, da dieser die Items in seinem Inventar zwischenlagern muss, bis man auf seinen anderen Charakter gewechselt hat. Anschließend erhält man die Gegenstände zurück und kann sie in die Vorratskiste des neuen Charakters tun.
    [[Datei:Fo76 Stash box standard.png|right|200px]]


    Fallout-1st-Abonnenten haben für die Dauer ihres Abonnements Zugriff auf eine [[Verwertungskiste]], in der sie unendlich viele [[Komponenten]] lagern können. Wenn das Abonnement ausläuft, können die Gegenstände wieder herausgenommen werden und verschwinden nicht einfach.[[Datei:Fo76 Stash box standard.png|right|200px]]
    ====Krankheiten====
    ====Krankheiten====
    Krankheiten schwächen Spieler vorübergehend und werden durch das Schwimmen ohne Kopfschutz, das Schlafen auf einer dreckigen Matratze oder durch infizierte Gegner übertragen. Krankheiten dauern maximal eine Stunde an und können mit [[Antibiotika (Fallout 76)|Antibiotika]], [[Heilmittel|Heilmitteln]] oder dem [[Sympto-Mat]] geheilt werden. Zudem kann man sich in einem Pavillon in der Nähe des [[Whitespring-Golfklub|Whitespring-Golfklubs]] an einem besonderen [[Brunnen mit schwefelhaltigem Wasser]] ebenfalls von Krankheiten heilen.
    Durch Krankheiten werden Spieler vorübergehend geschwächt. Sie werden u. a. durch das Schwimmen ohne Kopfschutz, das Schlafen auf einer dreckigen Matratze oder durch infizierte Gegner übertragen und dauern maximal eine Stunde an. Sie können mit [[Antibiotika (Fallout 76)|Antibiotika]], [[Heilmittel]]n, dem [[Sympto-Mat]] oder [[Brunnen mit schwefelhaltigem Wasser|schwefelhaltigem Wasser aus dem Brunnen]] in der Nähe des [[Whitespring-Golfklub]]s geheilt werden.


    ====Mutationen====
    ====Mutationen====
    [[Datei:FO76 Mutation serum.png|thumb|150px|[[Marsupial serum|Beuteltierserum]]]][[Mutationen (Fallout 76)|Mutationen]] können sich durch den Kontakt mit radioaktiver [[Strahlung]] oder den Konsum von [[Beuteltierserum]] entwickeln. Sie besitzen sowohl Vor- als auch Nachteile und können mit [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] entfernt werden, solange die Skillkarte ''[[Gestärkte Gene]]'' (Rang 2) nicht aktiv ist. Die Auswirkungen von Mutationen lassen sich vorübergehend durch [[Rad-X (Fallout 76)|Rad-X]] unterdrücken oder durch die Skillkarten ''[[Im Dutzend seltsamer]]'' und ''[[Klassenfreak]]'' positiv oder negativ beeinflussen.
    [[Datei:FO76 Mutation serum.png|thumb|150px|[[Beuteltierserum]]]]
     
    [[Mutationen (Fallout 76)|Mutationen]] können sich durch den Kontakt mit radioaktiver [[Strahlung]] oder den Konsum von [[Beuteltierserum]] entwickeln. Sie besitzen verschiedene Vor- und Nachteile und können (solange der Skill ''[[Gestärkte Gene]]'' (Rang 2) nicht aktiv ist) mit [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] entfernt werden. Auswirkungen von Mutationen kann man mit den Skills ''[[Im Dutzend seltsamer]]'' und ''[[Klassenfreak]]'' positiv bzw. negativ beeinflussen und mit [[Rad-X (Fallout 76)|Rad-X]] sogar kurzzeit vollständig unterdrücken.


    ====Herstellung ====
    ====Herstellung====
    Die [[Herstellung (Fallout 76)|Herstellung]] von Gegenständen ist ein wichtiger Teil des Spiels. Man sammelt Schrottgegenstände in der Spielwelt, verarbeitet sie zu Rohkomponenten und kann daraus eine Vielzahl von Gegenständen herstellen (z. B. Waffen, [[Munition (Fallout 76)|Munition]], Rüstungen, Möbel und Verbrauchsgüter wie Nahrung und Medizin). Rohkomponenten werden auch auch zur Reparatur von Waffen und Rüstungen benötigt, da diese mit der Zeit verschleißen. Für hochwertigere Ausrüstung werden seltenere Komponenten benötigt. Manche Gegenstände können zudem nur mithilfe von Plänen oder Rezepten hergestellt werden. Aus Mineralvorkommen kann Erz gewonnen und anschließend in einer Chemiestation verhüttet werden.


    ====Tragekapazität====
    ====Tragekapazität====
    [[Rucksack (Fallout 76)|Rucksäcke]] dienen zur Erhöhung der [[Tragekapazität]]. Einen Bauplan für kleine Rucksäcke findet man bei der Erkundung des [[Flughafen Morgantown|Flughafens Morgantown]]. Einen größeren Rucksack erhält man nach Abschluss der Nebenquest ''[[Der Orden der Kaulquappe]]''.
    [[Rucksack (Fallout 76)|Rucksäcke]] dienen zur Erhöhung der [[Tragekapazität]]. Einen Bauplan für kleine Rucksäcke findet man bei der Erkundung des [[Flughafen Morgantown|Flughafens Morgantown]]. Einen größeren Rucksack erhält man nach Abschluss der Nebenquest ''[[Der Orden der Kaulquappe]]''.


    === Ruf bei Fraktionen===
    ===Ruf bei Fraktionen===
    Seit dem {{FO76WL}}-Update gibt es zwei neue Fraktionen: die [[Crater-Raider]] und die [[Siedler (Wastelanders)|Siedler]] aus [[Foundation]]. Der Ruf bei den Fraktionen kann durch gewisse Quest-Entscheidungen oder das Erledigen täglicher Quests sowohl positiv als auch negativ verändert werden. Ab einem gewissen Ruf erhält man bei den Fraktionshändlern eine größere Auswahl an Bauplänen. Tötet man ein Mitglied einer verbündeten Fraktion, hat dies im Übrigen keinerlei Auswirkungen auf den Ruf bei der entsprechenden Fraktion.[[Datei:Fallout 76 reputation example.png|thumb|250px|Die Rufübersicht zeigt die Beziehung zu den verschiedenen Fraktionen.]]
    Seit dem {{FO76WL}}-Update gibt es zwei neue Fraktionen: die [[Crater-Raider]] und die [[Siedler (Wastelanders)|Siedler]] aus [[Foundation]]. Der Fraktionsruf lässt sich durch gewisse Quest-Entscheidungen oder das Erledigen täglicher Quests positiv bzw. negativ beeinflussen. Ab einem gewissen Ruf vergrößert sich die Auswahl an Bauplänen bei den Fraktionshändlern. Das Töten eines verbündeten Fraktionsmitglieds hat keinerlei Auswirkungen auf den Ruf bei der jeweiligen Fraktion.
    ===C.A.M.P.s ===
    [[Datei:FO76 A pretty CAMP.png|thumb|250px|In C.A.M.P.s können Spieler Häuser bauen und dekorieren, ihre Vorräte verwalten und Nahrungsmittel anbauen.]]Mit dem [[CAMP|Computer-Assistenzsystem für mobile Produktion]], kurz C.A.M.P. genannt, kann man ein Lager aufschlagen und dieses nach eigenen Wünschen einrichten. Als tragbares Zuhause kann es fast überall in der Spielwelt platzieren und zusätzlich mit Werkstatt-Objekten ausstatten. Für viele Objekte benötigt man Werkstattbaupläne, die man finden, kaufen oder als Belohnung erhalten kann.


    C.A.M.P.s können mit dem Pip-Boy platziert werden. Falls man mit der Position des C.A.M.P.s nicht zufrieden ist, kann man es gegen eine geringe Gebühr beliebig oft verschieben. Zu Beginn des Spiels kann jeder Spieler zwei C.A.M.P.s gleichzeitig errichten. Die Anzahl der möglichen C.A.M.P.s kann durch weitere kaufbare Slots aus dem Atom-Shop auf zehn erhöht werden. Zeitgleich kann immer nur ein C.A.M.P. aktiv sein.
    [[Datei:Fallout 76 reputation example.png|thumb|250px|Die Rufübersicht zeigt die Beziehung zu verschiedenen Fraktionen.]]


    Spieler eines privaten Teams können in den C.A.M.P.s ihrer Teammitglieder ebenfalls Objekte bauen. Dies ist auch dann der Fall, wenn der C.A.M.P.-Besitzer den Bauplan für das gebaute Objekt noch nicht erlernt hat. Möbel und Geräte können in fremden C.A.M.P.s für gewöhnlich uneingeschränkt verwendet werden. An [[Verkaufsautomat (Fallout 76)|Verkaufsautomaten]] können Spieler Gegenstände kaufen und verkaufen.
    ===C.A.M.P.s===
    [[Datei:FO76 A pretty CAMP.png|thumb|250px|In [[C.A.M.P.]]s können Spieler Häuser bauen und einrichten, Vorräte verwalten und Nahrung anbauen.]]


    C.A.M.P.s können von feindlichen Kreaturen oder anderen Spielern angegriffen werden. Kreaturen haben es dabei meist auf die Pflanzen, Stromgeneratoren und Geschütztürme abgesehen. Zerstörte C.A.M.P.-Objekte können mit den passenden Materialien wieder repariert werden.  
    Das [[CAMP|Computer-Assistenzsystem für mobile Produktion]], kurz C.A.M.P. genannt, ist eine Art mobiles Lager, das sich fast überall in Appalachia aufschlagen und nach eigenen Wünschen mit Werkstatt-Objekten einrichten lässt. Für viele dieser Objekte benötigt man Werkstattbaupläne, die man finden, kaufen oder als Belohnung erhalten kann.


    Ist der Standort des C.A.M.P.s beim Serverbeitritt bereits durch ein anderes C.A.M.P. belegt, erscheint es nicht in der Spielwelt. Man hat dann die Möglichkeit, entweder sein C.A.M.P. zu verschieben oder auf einen Server zu wechseln, auf dem der betroffene Bereich frei ist.
    C.A.M.P.s können mit dem Pip-Boy platziert und gegen eine geringe Gebühr beliebig oft verschoben werden, falls man mit dem Standort nicht zufrieden ist. Zu Beginn des Spiels kann man bis zu zwei C.A.M.P.s gleichzeitig errichten. Durch kaufbare Slots aus dem Atomic Shop lässt sich die Anzahl der möglichen C.A.M.P.s auf zehn erhöhen. Es kann immer nur ein C.A.M.P. aktiv sein.
     
    In privaten Teams können Objekte in den C.A.M.P.s von Teammitgliedern gebaut werden, selbst wenn der Besitzer den Bauplan für das gebaute Objekt noch nicht erlernt hat. In fremden C.A.M.P. können sämtliche Austattungsgegenstände uneingeschränkt verwendet werden. An [[Verkaufsautomat (Fallout 76)|Verkaufsautomaten]] kann man Gegenstände kaufen und verkaufen.
     
    C.A.M.P.s werden gelegentlich von feindlichen Kreaturen oder anderen Spielern angegriffen. Meist haben es Kreaturen dabei auf Pflanzen, Stromgeneratoren und Geschütztürme abgesehen. Zerstörte C.A.M.P.-Objekte können mit den passenden Materialien wieder repariert werden.
     
    Ist der Standort des C.A.M.P.s beim Serverbeitritt durch ein anderes C.A.M.P. belegt, erscheint es nicht in der Spielwelt. In dem Fall kann man das C.A.M.P. verschieben oder auf einen Server zu wechseln, auf dem der betroffene Bereich nicht belegt ist.


    ====Unterkünfte und Werkstätten====
    ====Unterkünfte und Werkstätten====
    [[Datei:FO76 Desert shelter.png|thumb|left|250px|Eine noch nicht eingerichtete [[Tiefland-Unterkunft]]]]Seit dem Update {{FO76EÖ}} gibt es neben den C.A.M.P.s zusätzlich die sogenannten [[Unterkünfte]]. Diese sind von der offenen Welt abgetrennte „Interiors“ (Innenbereiche) und besitzen als solche weniger Beschränkungen bei der Platzierung von Objekten. Neue Unterkünfte können, genauso wie zusätzliche C.A.M.P.-Slots, im [[Atomic Shop|Atom-Shop]] erworben werden.
    [[Datei:FO76 Desert shelter.png|thumb|left|250px|Eine noch nicht eingerichtete [[Tiefland-Unterkunft]]]]
     
    Seit dem Update {{FO76EÖ}} gibt es die sogenannten [[Unterkünfte]]. Bei diesen handelt es sich um von der offenen Welt abgetrennte ''Interiors'' (Innenbereiche), die u. a. weniger Beschränkungen beim Platzieren von Objekten besitzen. Neue Unterkünfte lassen sich, wie auch zusätzliche C.A.M.P.-Slots, im [[Atomic Shop]] erwerben.
     
    [[Werkstätten (Fallout 76)|Werkstätten]] sind temporäre C.A.M.P.s und werden hauptsächlich zur Materialgewinnung genutzt. Jede Werkstatt verfügt über eine feste Menge an [[Ressourcenvorkommen]], die mit [[Mineralienextraktor]]en abgebaut werden können. Bestimmte Gegenstände dürfen in Werkstätten nicht platziert werden. Errichtete Werkstätten verschwinden aus der Spielwelt, sobald man den Server verlässt.
     
    In C.A.M.P.s, Unterkünften und Werkstätten kann man, ähnlich wie bei [[Siedlungen (Fallout 4)|Siedlungen]] in {{FO4}}, nur eine begrenzte Anzahl an Gegenständen bauen. Alle baubaren Objekte besitzen unterschiedliche Werte, die sich auf das Bau-Budget auswirken.


    [[Werkstätten (Fallout 76)|Werkstätten]] sind temporäre C.A.M.P.s und werden hauptsächlich zur Materialgewinnung genutzt. Jede Werkstatt verfügt über eine feste Menge an [[Ressourcenvorkommen]], die mit [[Mineralienextraktor]]en abgebaut werden können. Bestimmte Gegenstände dürfen, ähnlich wie bei Unterkünften, auch in Werkstätten nicht platziert werden. Errichtete Werkstätten verschwinden aus der Spielwelt, sobald man den Server verlässt.
    ==== Überlebenszelte ====
    [[Überlebenszelt]]e sind eine Art kleinere C.A.M.P.s für aktive ''[[Fallout 1st]]''-Abonnenten. Sie enthalten ein Bett, ein Koch-Objekt und eine Vorratskiste; manchmal auch eine Werkbank, eine Munitionskiste oder eine Verwertungskiste. Sie dürfen sich nicht mit einem anderen Zelt oder C.A.M.P. überschneiden und nicht zu nahe an bestimmten Orten aufgestellt werden.


    ====Automatisierungen====
    ====Automatisierungen====
    Mit [[Kollektron]]-Robotern können Ressourcen abgebaut werden, ohne dass Spieler im C.A.M.P. anwesend sein müssen. Der hundeähnliche [[F.E.T.C.H.-Kollektron]] kann für seinen Besitzer z. B. nach Elektroschrott suchen.
    Mit [[Kollektron]]-Robotern können Ressourcen abgebaut werden, ohne dass man sich im C.A.M.P. aufhalten muss: So kann der hundeähnliche [[F.E.T.C.H.-Kollektron]] für seinen Besitzer z. B. nach Elektroschrott suchen.


    ====Verbündete====
    ====Verbündete====
    [[Datei:FO76WL Sofia pistol.png|thumb|250px|[[Sofia Daguerre]], eine mögliche Verbündete, kann Spieler bei der Verteidigung ihrer C.A.M.P.s unterstützen.]]Es gibt insgesamt 18 mögliche [[Verbündete (Fallout 76)|Verbündete]], die im C.A.M.P. leben und dieses verteidigen können. Jeder von ihnen verfügt über ein eigenes platzierbares Objekt, mit dem sie herbeigerufen werden können. Es kann immer nur ein Verbündeter zur selben Zeit aktiv sein.
    [[Datei:FO76WL Sofia pistol.png|thumb|250px|[[Sofia Daguerre]], eine mögliche Verbündete, kann Spieler bei der Verteidigung ihrer C.A.M.P.s unterstützen.]]
     
    Es gibt insgesamt 18 mögliche [[Verbündete (Fallout 76)|Verbündete]]. Diese können im C.A.M.P. leben und zu dessen Verteidigung eingesetzt werden. Jeder von ihnen verfügt über ein eigenes platzierbares Objekt, mit dem sie sich herbeirufen lassen. Es kann immer nur ein Verbündeter gleichzeitig aktiv sein.
     
    Einige potentielle Verbündete (z. B. der [[Siedler-Wanderer]], der [[Siedler-Wildbeuter]] oder der [[Raider-Punk]]) trifft man u. a. auf seinen Reisen durch die Wildnis an. Von diesen erhält man täglich wiederholbare Quests. Andere Verbündete (z. B. Sofia Daguerre oder Beckett) sind stets am selben Ort zu finden und besitzen zudem tiefergehende Hintergrundgeschichten sowie eigene Questreihen. Davon abgesehen gibt es noch sogenannte „entfernte Verbündete“, die man über Spielbretter erhält oder bei den Siedlern in Foundation mit Gold anheuern kann, sofern man den Fraktionsruf maximiert hat.
     
    Alle Verbündete besitzen neben einzigartigen Boni gewisse Fähigkeiten, was bedeutet, dass man z. B. mit ihnen handeln kann oder temporäre Boni erhält (z. B. erhöht ein Gespräch mit [[Maul]] kurzzeitig den [[Stärke]]-Wert). Für einige Boni (z. B. ''[[Bettgeflüster]]'') müssen gewisse Voraussetzungen erfüllt werden. Im Fall von ''Bettgeflüster'' bedeutet das, dass man sich mit einem Verbündeten in einer romantischen Beziehung befinden muss.
     
    Die Ausrüstung von Verbündeten kann jederzeit ausgetauscht werden (außer von [[Adelaide (Verbündete)|Adelaide]], [[Daphne]] und [[Maul]]).
     
    === Haustiere ===
    [[Datei:FO76 Pets tabby cat preview.png|thumb|200px|Eine [[Katze]] als Haustier]]


    Einige Verbündete, wie z. B. der Siedler-Wanderer, der Siedler-Wildbeuter oder der Raider-Punk, können Spieler auf ihren Reisen durch die Wildnis antreffen. Von ihnen erhalten sie täglich wiederholbare Quests. Andere Verbündete, wie z. B. Sofia Daguerre und Beckett, sind hingegen an festen Orten zu finden und besitzen sogar längere Questreihen mit eigenen Hintergrundgeschichten. Über saisonale Spielbretter kann man zudem sogenannte entfernte Verbündete erhalten. Diese können bei Bedarf auch in Foundation mit Gold erworben werden, sofern man seinen Ruf bei den Siedlern maximal ausgebaut hat.
    Ab dem kommenden Update {{FO76GD}} im Dezember 2024 kann man [[Hund]]e und [[Katze]]n als Haustiere halten. Nachdem man sie durch das Platzieren der entsprechenden Einrichtungsgegenstände (Katzenbett für Katzen, Hundehütte für Hunde) im C.A.M.P. oder im Unterschlupf erschaffen hat, können sie ihrem Besitzer folgen, in der Gegend umhergehen oder sich auf diverse Möbel setzen. Zudem können sie mit speziellen Gegenständen wie einem Kratzbaum (Katzen) oder einem Dreckhaufen (Hunde) interagieren und ihrem Besitzer gelegentlich zufällige Gegenstände mitbringen.


    Alle Verbündete besitzen neben einzigartigen Vorteilen gewisse Fähigkeiten, was bedeutet, dass man z. B. mit ihnen handeln kann oder temporäre Boni erhält: Ein Gespräch mit [[Maul]] erhöht zum Beispiel vorübergehend die eigene Stärke. Für einige Boni, wie z. B. ''[[Bettgeflüster]]'', müssen gewisse Voraussetzungen erfüllt werden. Im Beispiel von ''Bettgeflüster'' muss man sich mit einem Verbündeten bspw. in einer romantischen Beziehung befinden.
    Man kann mit seinem Haustier interagieren, indem man sich ihm nähert und dann aus einer von drei verschiedenen Optionen wählt: „Interagieren“, um Kommandos zu geben, „Anpassen“ und „Name ändern“ (andere Spieler können den Namen jedoch nicht sehen). Mit Kommandos kann man sein Haustier zum Sitzen oder Sprechen bringen oder es streicheln. Mit der Interaktion „Anpassen“ kann man seinem Tier unterschiedliche Halsbänder anlegen, die man in der Rüstungswerkstatt unter „Kopfbedeckung“ herstellen kann.  


    Die Kleidung von Verbündeten kann jederzeit angepasst werden. Ausgenommen davon sind [[Adelaide (Verbündete)|Adelaide]], [[Daphne]] und [[Maul]].
    Bereits seit Jahren gibt es eine Funktion, mit der man verschiedene Kreaturen (z. B. auch [[Todeskralle (Fallout 76)|Todeskrallen]] und Riesenfaultiere) zähmen und im CAMP halten kann. Viele Spieler nutzen dieses Feature allerdings nicht, da die Beschaffung der Tiere aufwendig ist und sie bei Angriffen auf das CAMP leicht sterben können. Außerdem kann man mit ihnen im Gegensatz zu den Haustieren nicht  interagieren.


    ===Fähigkeiten und Skillkarten===
    ===Fähigkeiten und Skillkarten===
    Die Fähigkeiten basieren auf einem speziellen Sammelkartensystem mit mehr als 200 Karten, von denen jede über unterschiedliche Eigenschaften und Effekte verfügt. Unmittelbar nach der erfolgreichen Öffnung von [[Vault 76]] erhalten die Spieler ihren ersten Skillpunkt und können ihre [[SPECIAL]]-Attribute verbessern, indem sie die freien Plätze in ihrem Kartensatz mit neuen Karten auffüllen.
    [[Datei:FO76 Card deck.png|thumb|250px|Ein Beispiel-Kartendeck]]


    Zunächst erhalten Spieler alle zwei Level bis Stufe 10 ein Skillkartenpaket. Dieses besteht aus vier zufällig ausgewählten Karten, die die Spieler gegen ihre aktuellen Karten austauschen können. Nach Stufe 10 erhalten Spieler die Kartenpakete alle fünf Level. Manchmal enthalten diese Pakete eine Karte mit höherem Rang, die sich stärker auf einen Wert oder eine Fähigkeit auswirkt als üblich.
    Die Fähigkeiten in ''Fallout 76'' basieren auf einer Art Sammelkarten-System, das sich aus mehr als 200 Karten mit unterschiedliche Eigenschaften und Effekte zusammensetzt. Direkt nach dem Verlassen von [[Vault 76]] erhält man seinen ersten Skillpunkt und kann damit seine [[SPECIAL]]-Attribute aufwerten. Um einen Skillpunkt zu investieren, muss man sich nach dem Aufrufen des Stufenaufstieg-Menüs für eines der sieben SPECIAL entscheiden und danach eine dazugehörige Karte mit den ansprechendsten Werten auswählen. Sobald man sich für eine Karte entschieden hat, verliert man einen Skillpunkt und kann mit der Karte einen freien Platz im Deck auffüllen.


    Für Karten müssen Spieler je nach ihrem Anfangswert entsprechend mehr oder weniger Punkte investieren. Gleichartige Karten lassen sich mit einem zusätzlichen Punkt kombinieren, um eine höherwertige Version der ursprünglichen Karte zu erhalten. Der maximal erreichbare Rang variiert dabei je nach Karte. Die Wertigkeit der Karte wird in der oberen linken Ecke angezeigt. Spieler erhalten bei jedem Stufenaufstieg bis Stufe 50 einen SPECIAL-Punkt, mit dem sie einen SPECIAL-Wert ihrer Wahl verbessern können. Nach Stufe 50 können Spieler zwar weiterhin eine Bonuskarte auswählen, erhalten aber keine SPECIAL-Punkte mehr.
    Bis Stufe 10 erhält man bei jedem zweiten Stufenaufstieg ein Skillkartenpaket, das aus vier zufälligen Karten besteht. Nach Stufe 10 erhält man nur bei jedem fünften Stufenaufstieg ein Kartenpaket. Manchmal ist darin eine hochrangigere Karte enthalten, die stärkere Auswirkungen auf einen Wert oder eine Fähigkeit hat als gewöhnliche Skillkarten.


    Manche Karten wirken sich auf das gesamte Team eines Spielers aus. Diese gehören hauptsächlich zum Attribut [[Charisma]]. Für Solospieler existieren nur wenige Charisma-Karten, da die meisten für den Einsatz im Team ausgelegt sind. Spieler können ihr Team durch das Teilen von Skillkarten unterstützen. Hierbei kann immer nur eine Skillkarte geteilt werden, wobei sich der zulässige Kartenrang nach dem eigenen Charisma-Wert richtet. Alle drei Charisma-Punkte erhöht sich der mögliche Kartenrang um eins.
    [[Datei:FO76 Mysterious Stranger perk.png|thumb|150px|left|Eine Karte auf Rang 1 lässt sich durch das Kombinieren mit einer identischen Karten auf Rang 2 aufwerten.]]


    [[Legendäre Skills (Fallout 76)|Legendäre Skills]] sind ab Stufe 50 verfügbar und können mit [[Skill-Münze]]n aufgewertet werden. Die Anzahl der Sterne, die auf einer Karte abgebildet sind, geben Aufschluss darüber, wie viel Skill-Münzen man für das Verschrotten einer Karte erhält (maximal 3). Für jeden Stern bekommt man zwei weitere Skill-Münzen.[[Datei:FO76 Train station int 16.png|thumb|250px|Mithilfe von [[Lochkartenmaschine|Lochkartenmaschinen]] können Spieler ihre Builds anpassen.]]Ab Stufe 25 können Spieler [[Lochkartenmaschine]]n nutzen, um [[S.P.E.C.I.A.L.-Loadouts]] zu erstellen und anzupassen. Mit diesen kann man neue Skillkarten-Sets und S.P.E.C.I.A.L.-Konfigurationen zusammenstellen, umbenennen und wechseln.
    Doppelte Karten lassen sich kombinieren, um eine höherwertige Version der ursprünglichen Karte zu erhalten. Der maximal erreichbare Rang variiert dabei je nach Karte (zwischen 1 bis 3). Die Wertigkeit der Karte wird in der oberen linken Ecke angezeigt. Man erhält bei jedem Stufenaufstieg bis Stufe 50 einen Skillpunkt, mit dem man ein SPECIAL-Attribut ihrer Wahl verbessern können. Nach Stufe 50 erhält man keine Skillpunkte mehr, kann aber weiterhin Skillkarten austauschen.
     
    Manche Skills wirken sich auf das gesamte Team eines Spielers aus. Diese gehören hauptsächlich zum Attribut [[Charisma]]. Für Solospieler gibt es hingegen nur wenige Charisma-Karten, da die meisten auf den Einsatz im Team ausgelegt sind. Sein Team kann man durch das Teilen von Skillkarten unterstützen. Dabei sei angemerkt, dass man immer nur eine Skillkarte teilen kann und dass der zulässige Kartenrang sich nach dem eigenen Charisma-Wert richtet. Alle drei Charisma-Punkte erhöht sich der mögliche teilbare Kartenrang um eins.
     
    [[Legendäre Skills (Fallout 76)|Legendäre Skills]] sind ab Stufe 50 verfügbar und können mit [[Skill-Münze]]n aufgewertet werden. Die Anzahl der Sterne auf einer Karte gibt Aufschluss darüber, wie viel Skill-Münzen man für das Verschrotten einer Karte erhält (maximal 3). Für jeden Stern bekommt man zwei Skill-Münzen mehr.
     
    [[Datei:FO76 Train station int 16.png|thumb|250px|Mithilfe von [[Lochkartenmaschine]]n können Spieler ihre Builds anpassen.]]
     
    Ab Stufe 25 kann man [[Lochkartenmaschine]]n nutzen, um [[S.P.E.C.I.A.L.-Loadouts]] zu erstellen und anzupassen. Mit diesen lassen sich neue Skillkarten-Sets und S.P.E.C.I.A.L.-Konfigurationen zusammenstellen, umbenennen und wechseln.


    ===Fallout Worlds===
    ===Fallout Worlds===
    Mit ''[[Fallout Worlds]]'' können Spieler in monatlich wechselnden [[Öffentliche Welten|öffentlichen Welten]] mit jeweils einzigartigen, maßgeschneiderten Rahmenbedingungen spielen. Die Fortschritte aus diesen Welten werden nicht in den Abenteuer-Modus übernommen und gehen beim monatlichen Themenwechsel verloren. Abonnenten von ''[[Fallout 1st]]'' haben außerdem Zugang zu privaten Abenteuern und [[Benutzerdefinierte Welten|benutzerdefinierten Welten]].
    Mit ''[[Fallout Worlds]]'' kann man auf [[Öffentliche Welten|öffentlichen Welten]] spielen, die von den Entwicklern handverlesene Einstellungen besitzen und monatlich ihr Thema wechseln. In diesen Welten erlangte Fortschritte werden nicht in den Abenteuer-Modus übernommen und gehen beim monatlichen Reset verloren.


    ==== Privater Abenteuer-Modus ====
    ''[[Fallout 1st]]''-Abonnenten haben außerdem Zugang zu privaten Abenteuern und [[Benutzerdefinierte Welten|benutzerdefinierten Welten]].
    Im privaten Abenteuer-Modus können Spieler mit einem aktiven ''[[Fallout 1st]]''-Abonnement mit bis zu sieben Freunden auf ihrem eigenen privaten Server spielen. Der Modus wurde am 23. Oktober 2019 zusammen mit [[Fallout 76 Patch 1.2.4.6|Patch 14]] veröffentlicht und bietet eine bessere Serverstabilität als der normale Abenteuer-Modus. Der im privaten Abenteuer erzielte Charakterfortschritt wird gespeichert und in den öffentlichen Abenteuer-Modus übernommen. Veränderungen an der Welt werden allerdings nicht gespeichert.  


    Falls der Server-Host den Server verlässt und kein anderer Spieler auf dem Server ein ''Fallout 1st''-Abonnement besitzt, haben die verbliebenen Spieler 30 Minuten Zeit, den Server zu verlassen, bevor er heruntergefahren wird. Der Server wird nicht abgeschaltet, wenn mindestens ein Spieler außer dem ursprünglichen Server-Host ein Fallout 1st-Abonnement hat. Nach der Serverabschaltung kann man sich für 10 bis 15 Minuten wieder mit demselben Server verbinden, indem man erneut ein privates Abenteuer lädt. Nach Ablauf der Zeit fährt ein neuer Server hoch und alles in der Welt wird auf den Standardzustand zurückgesetzt.
    ====Privater Abenteuer-Modus====
    In diesem Modus kann man mit einem aktiven ''[[Fallout 1st]]''-Abonnement gemeinsam mit bis zu sieben Freunden auf einem eigenen Server spielen. Der Modus wurde am 23. Oktober 2019 zusammen mit [[Patch 1.2.4.6 (Fallout 76)|Patch 14]] veröffentlicht und bietet u. a. eine bessere Serverstabilität als der normale Abenteuer-Modus. Der im privaten Abenteuer erzielte Charakterfortschritt wird gespeichert und in den öffentlichen Abenteuer-Modus übernommen. Veränderungen an der Welt werden hingegen nicht gespeichert.


    ==== Benutzerdefinierte Welten ====
    Wenn der Host den Server verlässt und kein anderer Spieler dort ein ''Fallout 1st''-Abonnement besitzt, wird der Server nach 30 Minuten abgeschaltet. Wenn mindestens ein Spieler neben dem ursprünglichen Server-Host ein ''Fallout 1st''-Abonnement hat, bleibt der Server online. Sobald ein Server vom Netz geht, kann man diesem innerhalb von 10 bis 15 Minuten wieder beitreten, indem man erneut ein privates Abenteuer lädt. Nach Ablauf der Zeit startet ein neuer Server und die Spielwelt wird auf den Standardzustand zurückgesetzt.
    Benutzerdefinierte Welten, auch private Welten (Custom Worlds) oder private benutzerdefinierte Welten (Custom Private Worlds) genannt, sind individuell anpassbare ''Fallout 1st''-Server für bis zu acht Personen. Die Fortschritte werden für jeden Charakter einzeln gespeichert und nicht mit öffentlichen oder privaten Abenteuern geteilt. Charaktere können nach Belieben zwischen Abenteuern und privaten benutzerdefinierten Welten verschoben werden. Für die Anpassung stehen über zwei Dutzend Parameter zur Verfügung: unter anderem für das Wetter, die Kampfmechaniken, lockerere Baurichtlinien und Herstellungsanforderungen und sogar einen erzwungenen PvP-Modus.
     
    ====Benutzerdefinierte Welten====
    Benutzerdefinierte Welten, auch ''private Welten'' (''Custom Worlds'') oder ''private benutzerdefinierte Welten'' (''Custom Private Worlds'') genannt, sind von ''[[Fallout 1st]]''-Abonnenten erstellbare Server für bis zu acht Personen, die sich mit über 20 verschiedenen Parametern individuell anpassen lassen. Dazu zählen u. a. das Wetter, die Kampfmechaniken, lockerere Baurichtlinien und Herstellungsanforderungen und ein erzwungener PvP-Modus.  
     
    Fortschritte in benutzerdefinierten Welten werden für jeden Charakter separat gespeichert und nicht mit öffentlichen oder privaten Abenteuern geteilt. Alle Charaktere lassen sich zwischen Abenteuern und benutzerdefinierten Welten verschieben.


    ===Expeditionen===
    ===Expeditionen===
    Die 2022 eingeführten [[Expeditionen (Fallout 76)|Expeditionen]] übernehmen eine ähnliche Rolle wie die Add-ons in früheren ''Fallout''-Spielen. Durch das System können Spieler auch Städte außerhalb von Appalachia besuchen und dabei wiederholbare, missionsbasierte Inhalte sowie neue NPCs und Quests entdecken. Um eine eigene Expedition zu leiten, müssen Spieler zum [[Whitespring-Resort]] reisen und Quests für die dortigen Flüchtlinge erfüllen. Man kann allerdings auch an den Expeditionen anderer Spieler teilnehmen, indem man sich dem Team eines Expeditionsleiters anschließt und danach das Expeditionssymbol auf der Weltkarte auswählt.
    [[Datei:76 The Pitt Union Railyard.jpg|thumb|250px|[[The Pitt (Fallout 76)|The Pitt]], der Schauplatz der ersten Expedition]]


    Der erste Teil der Reihe ist {{FO76TP}} und spielt in der vor dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] als ''Pittsburgh'' bekannten Stadt [[The Pitt (Stadt)|The Pitt]]. Der zweite Teil, {{FO76AC}}, führt die Spieler in die im Bundesstaat [[New Jersey]] gelegene Küstenstadt [[Atlantic City]], die im Gegensatz zu The Pitt frei erkundbar ist. In Atlantic City haben Spieler zudem die Möglichkeit, im [[Neapolitan-Casino]] an Glücksspiel-Minispielen teilzunehmen.
    [[Expeditionen (Fallout 76)|Expeditionen]] wurden erstmals im Jahr 2022 veröffentlicht und ähneln den Add-ons von früheren ''Fallout''-Teilen. Durch die Teilnahme an Expeditionen kann man Städte außerhalb von Appalachia besuchen sowie neue NPCs und Quests entdecken. Man kann an Expeditionen teilnehmen, indem man sich einem gewillten Team anschließt und danach das Expeditionssymbol auf der Weltkarte anklickt. Um Expeditionen selbst leiten zu können, muss man zuerst einige Quests für die Flüchtlinge im [[Whitespring-Resort]] erledigen.
     
    [[Datei:FO76AC Trailer 02.png|thumb|250px|Im [[Neapolitan-Casino]] in [[Atlantic City]] kann man an Glücksspiel-Minispielen teilnehmen.]]
     
    Der erste Teil der Expeditionen-Reihe ist {{FO76TP}} und spielt in [[The Pitt (Stadt)|The Pitt]], der ehemaligen Stadt Pittsburgh in [[Pennsylvania]]. Der zweite Teil, {{FO76AC}}, führt die Spieler nach [[Atlantic City]] im Bundesstaat [[New Jersey]]. Atlantic City ist im Gegensatz zu The Pitt frei erkundbar und man hat dort die Möglichkeit, im [[Neapolitan-Casino]] an Glücksspiel-Minispielen teilzunehmen.


    ===Ehemalige Spielmodi===
    ===Ehemalige Spielmodi===
    ''Fallout 76'' verfügte über einige Spielmodi, die mittlerweile aus dem Spiel entfernt wurden:
    Früher gab es einige Spielmodi, die mittlerweile aus dem Spiel entfernt wurden:


    * Der [[Überlebensmodus]] war im Vergleich zum Hauptspiel kompetitiver, besaß weniger PvP-Beschränkungen, erlaubte höhere Einsätze für PvP-Kämpfe und gewährte einen permanenten EP-Bonus. Der Modus erschien am 26. März 2019 in einer Beta-Version als Teil des {{FO76WA}}-Updates mit [[Fallout 76 Patch 1.1.1.2|Patch 7.5]]. Es gab ein Punktesystem und neue wöchentliche Herausforderungen mit legendären Belohnungen. Der Überlebensmodus wurde am 1. Oktober 2019 eingestellt. Sein geistiger Nachfolger ist die „High Risk“-Einstellung bei den öffentlichen Welten.
    *Der [[Überlebensmodus]] war im Vergleich zum gewöhnlichen Modus kompetitiver und bot weniger PvP-Beschränkungen, höhere mögliche Einsätze für PvP-Duelle und einen permanenten EP-Bonus. Darüber hinaus gab es ein Punktesystem und neue wöchentliche Herausforderungen mit legendären Belohnungen. Der Modus wurde am 26. März 2019 als Teil des {{FO76WA}}-Updates mit [[Patch 1.1.1.2 (Fallout 76)|Patch 7.5]] veröffentlicht und am 1. Oktober 2019, rund sechs Monate später, wieder abgeschafft. Geistiger Nachfolger ist die Einstellung „Hohes Risiko“ für öffentliche Welten.
    * [[Nuclear Winter]] war ein Battle-Royale-Modus, der am 10. Juni 2019 seine Premiere feierte. Er wurde Ende 2021 eingestellt.
    * [[Vault-Raid|Vault-Raids]] wurden zusammen mit Nuclear Winter eingeführt. Sie wurden am 14. April 2020 eingestellt und wurden durch die Täglichen Operationen abgelöst.


    ===Saisons===
    *{{FO76NL}}, ein Battle-Royale-Modus, feierte am 10. Juni 2019 seine Premiere und wurde Ende 2021 eingestellt.
    [[Saisons (Fallout 76)|Saisons]] laufen jeweils über einen Zeitraum von etwa drei Monaten und bieten jedes Mal neue Belohnungen. Durch den Abschluss täglicher und wöchentlicher Herausforderungen, wie z. B. die Beschaffung von aufbereitetem Wasser oder das Besiegen von [[Grubenhauer|Grubenhauern]], können die Spieler [[S.C.O.R.E.]]-Punkte und so allmählich in der Rangliste aufsteigen. Mit jedem Rang steigt auch die Anzahl der S.C.O.R.E.-Punkte, die für den Aufstieg in den nächsten Rang erforderlich sind.  


    Mit S.C.O.R.E. können außerdem Tickets freigeschaltet werden, die die Spieler dann in Belohnungen ihrer Wahl investieren können. Üblicherweise sind die Belohnungen nur für die Dauer einer Saison verfügbar. Seit den letzten Updates ist es möglich, bestimmte Gegenstände aus vergangenen Saisons über Pläne zu erhalten. Diese kann man bei bestimmten Händlern oder im [[Atom-Shop]] gegen Goldbarren eintauschen.
    *[[Vault-Raid]]s wurden zusammen mit Nuclear Winter eingeführt und am 14. April 2020 eingestellt. Sie wurden von den Täglichen Operationen abgelöst.


    ===S.C.O.R.E.===
    ===Saisons und S.C.O.R.E.===
    [[Datei:Fo76 season 17 page 12.jpg|thumb|250px|Mögliche saisonale Belohnungen]]


    === Währungen===
    Im Rahmen von [[Saisons (Fallout 76)|Saisons]] kann man durch den Abschluss von täglichen und wöchentlichen Herausforderungen [[S.C.O.R.E.]]-Punkte sammeln und in der Rangliste aufsteigen. Mögliche Herausforderungen sind u. a. das Beschaffen von aufbereitetem Wasser oder das Töten von [[Grubenhauer]]n. Jede Saison dauert rund drei Monate und enthält stets neue Belohnungen.  
    {{Main|Währungen (Fallout 76)}}''Fallout 76'' verfügt über fünf Hauptwährungen und mehrere Nebenwährungen: 
    *[[Kronkorken (Fallout 76)|Kronkorken]] (max. Kapazität: 40.000): Am häufigsten werden sie für Transaktionen mit Händlern und anderen Spielern verwendet. Man erhält sie durch das Abschließen von Quests und kann sie in Verstecken, anderen Behältern oder bei getöteten Gegner finden.
    *[[Goldbarren (Fallout 76)|Goldbarren]]: Hauptsächlich erhält man sie durch den Eintausch von [[Schatzanleihe]]n, die man wiederum durch das Abschließen von Events und täglichen Quests bekommt. Mit Goldbarren kann man seltene oder sonst nicht erhältliche Pläne kaufen. Akzeptiert werden sie von [[Minerva]], [[Reginald Stone]] ([[Vault 79]]), [[Samuel]] ([[Foundation]]) und [[Mortimer]] ([[Crater]]). Bei [[Smiley]] kann man Goldbarren außerdem mit Kronkorken kaufen.
    *[[Legendär-Schein|Legendär-Scheine]] (max. Kapazität: 6000): Diese erhält man durch das Abschließen täglicher Quests oder durch den Eintausch legendärer Waffen und Rüstungen an einem [[Legendärer Tauschautomat|legendären Tauschautomaten]]. Die Scheine können bei [[Lieferantin Murmrgh]] im [[Rusty Pick]] eingelöst und für zufällige Waffen- und Rüstungsteile und Handwerkskomponenten (u. a. [[Legendäres Modul|legendäre Module]]) ausgegeben werden.
    *[[Briefmarken]]: Diese erhält man auf [[Expeditionen (Fallout 76)|Expeditionen]] und können bei [[Giuseppe Della Ripa]] gegen Baupläne eingetauscht werden.
    *[[Atom]]e: Atome gibt es für abgeschlossene Herausforderungen, für den Aufstieg in der [[S.C.O.R.E.]]-Rangliste und für den Kauf mit Echtgeld (100 Atome entsprechen 1 US-Dollar). Da Herausforderungen meist kontoweit gelten, erhält man beispielsweise nach dem Sammeln von 760 Holz nur einmal Atome und wird für dieselbe Herausforderung auf einem anderen Charakter nicht noch einmal belohnt. Dadurch ist es allerdings möglich, den Fortschritt zwischen den Charakteren aufzuteilen: Wenn man beispielsweise mit dem ersten Charakter 500 Holz und mit dem zweiten 260 Holz sammelt, kann die Herausforderung ebenfalls abgeschlossen werden.


    ===Atom-Shop===
    Durch Ranglisten-Aufstiege erhält man Tickets und kann diese in zahlreiche Belohnungen investieren. Einst waren Belohnungen nur für die Dauer einer Saison erhältlich. Seit den letzten Updates können bestimmte Gegenstände aus vergangenen Saisons jedoch auch über Pläne erlernt werden, die man bei bestimmten Händlern oder im [[Atomic Shop]] mit [[Goldbarren (Fallout 76)|Goldbarren]] erwerben kann.
    [[Datei:Atomic Shop banner.png|thumb|250px|Das Banner des [[Atomic Shop|Atom-Shop]]]]Der [[Atomic Shop|Atom-Shop]] bietet eine große Palette von Gegenständen, die man ausschließlich mit Atomen kaufen kann. Bei den meisten Gegenständen handelt es sich um rein kosmetische Inhalte, wie z. B. Skins und Farben für Waffen und Rüstungen, Möbel und Dekorationen für das [[CAMP|C.A.M.P.]], Posen für den [[Fotomodus]] sowie Spieler-Icons und Emotes.


    Es gibt auch einige Gegenstände mit funktionalen Boni: 
    ===Währungen===
    *[[Kühlschrank|Kühlschränke]] verlangsamen den Verderb von Lebensmitteln.
    {{Main|1=Währungen (Fallout 76)}}
    *Die [[Slocum's-Joe-Kaffeemaschine]] produziert [[Dosenkaffee]], durch den man einen AP-Boost erhält.
    Im Spiel gibt es fünf Hauptwährungen und mehrere Nebenwährungen:
    *Der [[Baumsaft-Kollektor]] produziert Klebstoff und spart so die Kosten für den Bau einer Klebstoff-Farm.
    * Mit dem [[Fusionskernauflader]] lassen sich die [[Fusionskern (Fallout 76)|Fusionskerne]] für [[Powerrüstung (Fallout 76)|Powerrüstungen]] wiederaufladen.
    *Mit [[Werkzeugkasten-Generator|Werkzeugkasten-Generatoren]] lässt sich Strom in C.A.M.P.s kabellos übertragen, was sich weniger auf das Baulimit auswirkt.
    *Durch zusätzlich C.A.M.P.-Slots können mehr Ressourcen gesammelt oder Gegenstände hergestellt werden.


    Manche Gegenstände aus dem Atom-Shop, wie z. B. die [[Hantelbank (Fallout 76)|Hantelbank]] oder der [[Munitionsumwandler]], kann man auch mit Bauplänen erlernen und selbst herstellen. Die Inhalte des Atom-Shops werden in der Regel alle sieben Tage aktualisiert, wobei einige Items auch bis zu 14 Tage lang erhältlich sein können. Vergangene Angebote werden für gewöhnlich irgendwann erneut angeboten, jedoch kann man nicht vorhersehen, ob und wann dies der Fall sein wird. Einzelne Artikel, wie z. B. die [[Atomraketen-Schlüsselkarte]] oder das [[Reparatur-Kit (Fallout 76)|Reparatur-Kit]], sind einmal alle 24 Stunden kostenlos erhältlich.
    *[[Kronkorken (Fallout 76)|Kronkorken]] (max. Kapazität: 40.000) werden hauptsächlich für Transaktionen mit Händlern und anderen Spielern verwendet. Man erhält sie durch das Abschließen von Quests und kann sie in Verstecken, Behältern oder im Inventar getöteter Feinde finden.


    ===Regeln und Verbote===
    *[[Goldbarren (Fallout 76)|Goldbarren]] erhält man durch den Eintausch von [[Schatzanleihe]]n, die man durch das Abschließen von Events und täglichen Quests bekommt. Man kann mit ihnen seltene bzw. anders nicht erhältliche Pläne kaufen und sie bei [[Minerva]], [[Reginald Stone]] ([[Vault 79]]), [[Samuel]] ([[Foundation]]) und [[Mortimer]] ([[Crater]]) ausgeben. Bei [[Smiley]] kann man Goldbarren zudem mit Kronkorken kaufen.
    Auch wenn manche Schimpfwörter und sexuellen Anspielungen erlaubt sind, können Spieler wegen Hate Speech, Belästigungen und extremen toxischen Verhaltens, auch bei Rollenspielen, gemeldet und gesperrt werden. Für den Besitz bestimmter Legacy-Gegenstände oder die Ausnutzung bestimmter Exploits werden Spieler normalerweise nicht gesperrt, es sei denn, die Gegenstände/Exploits werden zur Belästigung anderer Spieler missbraucht. Ebenfalls zu einer Sperrung führen können die Nutzung schädlicher Drittanbieter-Software, der Zugriff auf Entwickler-Tools und die Manipulation der Spielwirtschaft durch Exploits.


    ===Mods ===
    *[[Legendär-Schein]]e (max. Kapazität: 6000) erhält man durch den Abschluss täglicher Quests oder durch den Eintausch legendärer Waffen und Rüstungen an einem [[Legendärer Tauschautomat|legendären Tauschautomaten]]. Sie können bei [[Lieferantin Murmrgh]] im [[Rusty Pick]] eingelöst und für zufällige Waffen- und Rüstungsteile sowie Handwerkskomponenten (u. a. [[Legendäres Modul|legendäre Module]]) ausgegeben werden.
    Mods werden, anders als bei ''Fallout 4,'' derzeit nicht offiziell von Bethesda unterstützt. Im Jahr 2020 kündigte Jeff Gardiner an, dass das Team an einem offiziellen Mod-Support-System arbeite. Bisher gab es jedoch keine konkreten Ergebnisse. Gemäß der Endbenutzerlizenzvereinbarung (EULA) von ''Fallout 76'' auf Bethesda.net ist es Spielern grundsätzlich nicht gestattet, Mods zu installieren. Dennoch sind keine Fälle bekannt, in denen Bethesda Spieler wegen inoffizieller Mods (z. B. audiovisuelle kosmetische Mods oder den Textchat-Mod) gesperrt hat. Bei Letzterem handelt es sich um eine eigens entwickelte Software, die häufig von beeinträchtigten Spielern verwendet wird. Sie wird aber auch von Spielern genutzt, die Hilfe benötigen, Gegenstände an- oder verkaufen möchten oder einfach nur Teil der Community sein möchten, zu der im Übrigen auch ein Clansystem gehört.


    Die PC-Version des Spiels unterstützt praktisch alle Asset- und Interface-Mods. Im Gegensatz zu anderen Bethesda-Rollenspielen verfügt das Spiel jedoch über keinen offiziellen Launcher, mit dem Mods über ein Interface aktiviert werden können. Stattdessen müssen Spieler Mods entweder manuell installieren und Textdateien bearbeiten oder auf einen Mod-Manager zurückgreifen. Mittlerweile gibt es Tausende ''Fallout 76''-Mods, darunter auch aufwändige themenbezogene Asset-Überarbeitungen. Das Hinzufügen neuer Spielinhalte wie Quests wird allerdings nicht unterstützt. Interface-Mods müssen in der Regel bei jedem Update neu installiert werden.
    *[[Briefmarken]] erhält man im Rahmen von [[Expeditionen (Fallout 76)|Expeditionen]] und können bei [[Giuseppe Della Ripa]] gegen Baupläne eingetauscht werden.


    == Handlung und Geschichte==
    *[[Atom]]e erhält man, wenn man Herausforderungen abschließt, in der [[S.C.O.R.E.]]-Rangliste aufsteigt und sie mit Echtgeld kauft (100 Atome entsprechen 1 US-Dollar). Da die meisten Herausforderungen kontoweit gelten, sollte man beachten, dass man diese in der Regel nur ein einziges Mal abschließen und nicht mit anderen Charakteren wiederholen kann, um z. B. mehr Atome zu erhalten.
    Das Spiel spielt in Appalachia, dem ehemaligen Bundesstaat West Virginia. Appalachia besteht aus sieben verschiedenen Regionen: dem Wald, Ash Heap, dem Toxic Valley im Westen, der Savage Divide im Zentrum, dem Moor und dem Cranberry Bog im Osten und dem Skyline Valley im Süden.


    Verschiedene Städte in West Virginia dienten als Inspiration für Fallout 76, darunter Point Pleasant, Charleston, Welch, Beckley, Lewisburg, Summersville, Sutton, Clarksburg, Morgantown, Flatwoods und Harpers Ferry. Da Fallout jedoch in einem alternativen Universum angesiedelt ist, wurden ihre Positionen im Vergleich zum realen West Virginia verändert. Neben Orten wie dem Camden Park, der New River Gorge Bridge und dem Mothman Museum, die unter demselben Namen auch in der Realität existieren, gibt es außerdem fiktive Orte wie das Whitespring-Resort und die Vault-Tec University, die in Wirklichkeit anders benannt sind (hier: The Greenbrier und Woodburn Circle).
    ===Atomic Shop===
    [[Datei:Atomic Shop banner.png|thumb|250px|Das Banner des [[Atomic Shop]]s]]


    Zahlreiche Kreaturen aus der einheimischen Folklore, wie z. B. der Mottenmann, das Flatwoods-Monster, das Grafton-Monster, der Wendigo oder der Sheepsquatch, wurden ebenfalls in die Lore integriert.
    Im [[Atomic Shop]] kann man überwiegend kosmetische, aber auch funktionale Gegenstände erwerben. Als Zahlungsmittel benötigt man dafür Atome, die man u. a. monatlich mit ''[[Fallout 1st]]'' erhält oder gegen Echtgeld kaufen kann.


    ===Questreihen===
    Zu den Gegenständen mit funktionalen Boni gehören:


    ====Hauptquestreihe====
    *der [[Kühlschrank]]: Er verlangsamt den Verderb von Lebensmitteln.
    Vault 76 ist einer von 17 sogenannten Kontroll-Vaults, in denen keinerlei Experimente durchgeführt wurden. Erbaut von der Vault-Tec Corporation wurde er schließlich am 4. Juli 2076 eröffnet, um den 300. Jahrestag der Gründung der Vereinigten Staaten zu feiern.  
    *[[Slocum's-Joe-Kaffeemaschine]]: Sie stellt [[Dosenkaffee]] her, durch den man einen AP-Boost erhält.
    *der [[Baumsaft-Kollektor]]: Er produziert Klebstoff und spart so die Kosten für den Bau einer Klebstoff-Farm.
    *der [[Fusionskernauflader]]: Damit lassen sich die [[Fusionskern (Fallout 76)|Fusionskerne]] für [[Powerrüstung (Fallout 76)|Powerrüstungen]] wiederaufladen.
    *der [[Werkzeugkasten-Generator]]: Damit ist Strom im C.A.M.P. kabellos übertragbar und das Baulimit wird weniger stark beansprucht.
    *zusätzlich C.A.M.P.-Plätze: Dadurch können mehr Ressourcen gesammelt und mehr Gegenstände hergestellt werden.
    Manche Gegenstände, die im Atomic Shop erhältlich sind (z. B. die [[Hantelbank (Fallout 76)|Hantelbank]] oder der [[Munitionsumwandler]]), können auch über Baupläne erlernt und selbst hergestellt werden. Die Inhalte des Shops werden in der Regel alle sieben Tage aktualisiert, wobei einige Items auch bis zu 14 Tage lang erhältlich sein können. Vergangene Angebote werden für gewöhnlich irgendwann erneut angeboten, jedoch lässt sich der genaue Zeitpunkt nicht voraussagen. Manche Artikel, wie z. B. die [[Atomraketen-Schlüsselkarte]] oder das [[Reparatur-Kit (Fallout 76)|Reparatur-Kit]], können einmal alle 24 Stunden kostenlos beansprucht werden.


    Vault 76 wurde von den sogenannten Vault-Bewohnern (den Spielercharakteren) bewohnt, den angeblich besten und schlausten Menschen Amerikas, die den Großen Krieg, einen nuklearen Schlagabtausch am 23. Oktober 2077, und verließen ihr schützendes Zuhause 25 Jahre später, am sogenannten Rückeroberungstag im Jahr 2102. Zuvor erhielten sie von ihrer Aufseherin die Aufgabe, sich in das verstrahlte Appalachia aufzumachen und die Zivilisation in der Region wiederaufzubauen.
    ===Regeln und Verbote===
    Während Schimpfwörter und sexuelle Anspielungen in gewissem Maße erlaubt sind, sind Hate Speech, Belästigungen und extremes toxisches Verhalten grundsätzlich verboten (auch im Rahmen von Rollenspielen).<ref group="Non-game">[https://kotaku.com/fallout-76-players-banned-for-life-after-saying-they-pl-1830778860 Fallout 76 Players Banned For Life After Saying They Plan To 'Eliminate All Gays']</ref> Zudem kann man gesperrt werden, wenn man schädliche Software von Drittanbietern nutzt, sich Zugriff zu den Entwickler-Tools verschafft oder die Spielwirtschaft durch Exploits manipuliert.  


    KASTEN
    Für den Besitz bestimmter Legacy-Gegenstände oder die Ausnutzung bestimmter Exploits wird man nicht gesperrt, solange man damit andere Spieler nicht belästigt oder behindert.


    Nachdem man Vault 76 verlassen hat, findet man sich in einer zerstörten Welt wieder, in der es von mutierten Kreaturen, biologischen Experimenten und feindlichen Robotern wimmelt. Man erfährt von einem Virus, das die überlebenden Menschen in sogenannte Verbrannte verwandelt hat und durch riesige, mutierte Fledermäuse, die Brandbestien, verbreitet wird. Während man Appalachia erkundet, erlebt man die Auswirkungen des Großen Kriegs auf die Region und sucht nach der Aufseherin von Vault 76, indem man ihrer Spur aus Holobändern folgt. Im weiteren Verlauf lernt man außerdem ihren Verlobten Evan kennen und macht Bekanntschaft mit diversen Fraktionen, von denen einige bereits vor dem Großen Krieg existiert haben.
    ===Mods===
    Mods werden derzeit, anders als bei {{FO4}}, von Bethesda nicht offiziell unterstützt. Jeff Gardiner kündigte im Jahr 2020 zwar an, dass das Team an einem offiziellen Mod-Support-System arbeite, doch dazu gab es bislang keine weiteren Informationen.<ref group="Non-game">[https://web.archive.org/web/20200810150603/https://www.pcgamer.com/bethesda-confirms-that-fallout-76-is-still-getting-official-mod-support/ PC Gamer: Bethesda confirms that Fallout 76 is still getting official mod support]</ref> Die Installation von Mods ist Spielern laut der Endbenutzerlizenzvereinbarung (EULA) von ''Fallout 76'' auf Bethesda.net grundsätzlich nicht gestattet.<ref group="Non-game">[https://eulas.bethesda.net/en/fallout-76 ''Fallout 76'' EULA]</ref> Nichtsdestotrotz sind keine Fälle bekannt, in denen Bethesda jemanden deswegen gesperrt hat.


    Die erste Fraktion, der man begegnet, sind die Responders ‒ eine humanitäre Hilfsorganisation, die kurz nach dem Großen Krieg gegründet wurde, aber bereits 2096 wieder aufgelöst wurde. Zuletzt standen die Responders unter der Leitung von Maria Chavez. Später entdeckt man die Forschungsergebnisse des Responders Claire Hudson und kann sich im AVR Medical Center gegen die Verbrannten-Seuche immunisieren. Aufgrund einer Nachricht von Hudson, in der man von einer besonderen Responder-Einheit, den Feuerteufeln, erfährt, begibt man sich anschließend zum Charleston Fire Department und durchläuft dort mehrere Prüfungen, um sich der Einheit anzuschließen. Schließlich erhält man Informationen über den Feuerteufel Hank Madigan, der sich der Auslöschung der Verbrannten verschrieben hat.  
    Eine viel genutzte Modifikation ist die Textchat-Mod. Sie ist ein von Fans erstellter Ersatz für den fehlenden Textchat im Spiel, mit dem Spieler nach Hilfe fragen, Gegenstände an- oder verkaufen oder einfach nur Teil der Community sein können.


    Hanks Spur führt zu seinem letzten bekannten Aufenthaltsort, dem Top of the World, wo man allerdings feststellen muss, dass er bereits Raidern zum Opfer gefallen ist. Dort trifft man auf den Roboter Rose, dem die Persönlichkeit der Raiderin Rosalynn Jeffries einprogrammiert wurde. Ihr Freund, [[„https://fallout.fandom.com/wiki/David Thorpe“|David Thorpe]], hatte den Roboter nach ihr entworfen. Als Rosalynn im Jahr 2082 nach Charleston reiste, um Weihnachtsgeschenke für David zu kaufen, wurde sie von den Respondern und Melody Larkin gefangen genommen. Nachdem sie David angelogen und ihm gesagt hatten, dass Rosalynn tot sei, schwor er Rache. Am Weihnachtsmorgen zerstörte er mit einer Mini-Atombombe den Summersville-Damm, woraufhin die Wassermassen den örtlichen See zum Überlaufen brachten und Charleston vollständig überfluteten. Diese Katastrophe, die auch als Weihnachtsflut bekannt wurde, tötete nicht nur Tausende Zivilisten, sondern versehentlich auch Davids Freundin Rosalynn. Über 25 Jahre nach diesem Ereignis trifft man auf David, der nun zu einem Verbrannten geworden ist, und muss ihn daher töten.  
    Auf dem PC werden praktisch alle Asset- und Interface-Mods unterstützt. Im Gegensatz zu anderen Bethesda-Rollenspielen gibt es für ''Fallout 76'' allerdings keinen offiziellen Launcher, mit dem sich Mods unkompliziert aktivieren lassen. Daher muss man sie entweder manuell installieren oder einen Mod-Manager verwenden. Es existieren inzwischen mehrere Tausend Mods für ''Fallout 76'', darunter auch einige aufwändige Asset-Überarbeitungen. Es ist nicht möglich, neue Spielinhalte wie Quests hinzuzufügen. Zudem müssen einige Mods (u. a. Interface-Mods) meist nach jedem Spielupdate neu installiert werden.


    Nachdem man später ein altes Raider-Versteck ausfindig gemacht hat und sich Rose' Vertrauen verdienen konnte, hilft sie einem bei der Suche nach Hanks Verbrannten-Detektor-Verbindungsgerät. Da das Gerät beschädigt wurde, wird man von Rose zum Bunker von Abigayle „Abbie“ Singh, der Entwicklerin des Projekts, entsandt und erfährt dort von der Anarchistengruppierung „Freie Staaten“, der Abby angehörte. Die Gruppe hegte ein starkes Misstrauen gegenüber Vault-Tec und war über deren Verstrickung mit der US-Regierung so beunruhigt, dass sie im Sumpf ihre eigenen Bunker errichten.
    ==Handlung und Geschichte==
    [[Datei:West Virginia map.jpg|thumb|250px|[[Appalachia]] ist sieben verschieden Regionen unterteilt.]]


    In Abbys Bunker findet man heraus, dass sie den Krieg im Familienbunker überlebte, und erhält Kenntnis über den Überfall der Verbrannten auf Harpers Ferry im Jahr 2086. Um sich gegen die Infizierten zur Wehr zu setzen, errichtete ihr verstorbener Vater ein Aufspürsystem, das im Laufe der Zeit durch die hohe Luftfeuchtigkeit des Sumpfs beschädigt wurde. Abby führte das Projekt zunächst weiter, brach es jedoch letzten Endes ab. Später findet man den benötigten Zugangscode im Terminal von Sam Blackwell, einem weiteren Mitglied der Freien Staaten, und kann das Projekt so letztendlich vollenden. Abby begab sich in der Zwischenzeit zum Top of the World, um Madigans Verbindungsgerät zu bergen, allerdings ist sie seitdem verschollen.
    Das Spiel spielt in der Region [[Appalachia]]. Sie umfasst Teile der ehemaligen Bundesstaaten [[Virginia]] und [[West Virginia]] und besteht aus sieben verschiedenen Unterregionen: dem Wald, [[Ash Heap]], dem [[Toxic Valley]] im Westen, der [[Savage Divide]] im Zentrum, dem Moor und dem [[Cranberry Bog]] im Osten und dem [[Skyline Valley (Ort)|Skyline Valley]] im Süden.


    Man folgt einer Nachricht von Abbie und stattet der Stählernen Bruderschaft in Fort Defiance, dem früheren Allegheny Asylum, einen Besuch ab. Dort erfährt man einerseits von Taggerdy's Thunder, dem Ursprung der Appalachia-Division, und dass Leiterin Elizabeth Taggerdy um Erlaubnis gebeten hatte, Atomwaffen gegen die Brandbestien einsetzen zu dürfen. Roger Maxson lehnte ihr Bitte jedoch ab, da er jeglichen Gebrauch von Atomwaffen aufgrund der katastrophalen Auswirkungen des Großen Krieges für unangemessen hielt. Später schlossen sich Bruderschaft und Responders zusammen und kämpften in der Schlacht von Huntersville 2086 gemeinsam gegen Supermutanten. Die Beziehung zwischen den beiden Fraktionen verschlechterte sich, als die Bruderschaft anfing, die Responders um Vorräte zu bitten.
    Einige Orte in Appalachia wurden von realen Orten in West Virginia inspiriert, darunter [[Point Pleasant]], [[Charleston]], [[Welch]], [[Beckley]], [[Lewisburg]], [[Summersville]], [[Sutton]], [[Clarksburg]], [[Morgantown]], [[Flatwoods]] und [[Harpers Ferry]]. Da Fallout in einem alternativen Universum angesiedelt ist, wurden ihre Positionen im Vergleich zur Realität allerdings leicht verändert. Neben Orten wie dem [[Camden Park]], der [[New River Gorge Bridge]] und dem [[Mothman Museum]], die mitsamt ihres Namens übernommen wurden, gibt es außerdem fiktive Orte wie das [[Whitespring-Resort]] und die [[Vault-Tec University]], die in Wirklichkeit anders heißen (hier: ''The Greenbrier'' und ''Woodburn Circle'').


    Mit der Zeit erhält man nähere Informationen über das Schicksal der Responders und inwiefern die Bruderschaft daran beteiligt war. Kurz nach der Weihnachtsflut versuchte Jeff Nakamura, ein Mitglied der Responder, Amy Kerry einen Heiratsantrag zu machen, jedoch wies sie ihn traurig zurück und behauptete, dass ihr der Wiederaufbau von Appalachia wichtiger sei. Nachdem die Responder Amy um das Jahr 2095 ständig dazu gedrängt hatten, sich ihnen anzuschließen, distanzierte sie sich zunächst von ihnen, jedoch entwickelten sie später gemeinsam ein Programm, das die Umwelt auf Verseuchungen durch Verbrannte überwachen sollte. Durch die häufigen Aufforderungen, sich ihnen anzuschließen, geriet Amy schließlich mit Jeff und Maria aneinander. Eines Tages wurde Amy jedoch von einer Maulwurfsratte gebissen und erkrankte schwer. Als Jeff sie besuchte, in dem Glauben, Amy würde sterben, wurde ihr nicht nur sein Mitgefühl und Edelmut bewusst, sondern auch, wie wichtig er in ihrem Leben war.
    Zahlreiche Kreaturen aus der einheimischen Folklore, wie z. B. der [[Mottenmann]], das [[Flatwoods-Monster]], das [[Grafton-Monster]], der [[Wendigo]] oder der [[Sheepsquatch]], wurden ebenfalls in die Lore integriert.
    ===Questreihen===


    Durch unvorsichtige Äußerungen der Responders erfuhr die Bruderschaft Wind von dem Projekt und forderte sie mit Waffengewalt auf, ihre Informationen und Ressourcen herauszugeben. Maria gelang es, die Bruderschaft zur Vernunft zu bringen, allerdings suchten sie weiterhin nach Amy und ihren Forschungsergebnissen. Als Amy davon erfuhr, war sie sich sicher, dass die Bruderschaft ihre Technologie für eigene Zwecke nutzen und eventuell sogar Waffen damit herstellen wollte. Irgendwann merkte sie, dass die Bruderschaft ihr dicht auf der Spur war, floh aus ihrem Wohnwagen und tauchte unter. Nach dem Zwischenfall mit Jeff und den anderen Responder wollte sie unter allen Umständen verhindern, dass die Bruderschaft auch nur die geringste Information erhält.
    ==== Hauptquestreihe ====
    [[Datei:Fo76 intro slide 6.png|thumb|250px|left|Die feierliche Eröffnung von [[Vault 76]] am 4. Juli [[2076]]]]


    Auf ihrer Flucht hinterließ sie Jeff ein Holoband, auf dem sie ihm mitteilte, dass er sie am Ort ihres ersten Dates finden könne: Cow Spots Creamery. Dabei war ihr nicht bewusst, dass der Ort auch in einer Nachricht von Jeff auf ihrem Terminal erwähnt wurde. Schließlich ließ sie in der Molkerei ihr Leben. Bei sich trug sie eine Nachricht für Jeff, in der sie ihn anfleht, ihre Forschungsergebnisse mit den Respondern zu teilen. Was mit Jeff passiert ist, ist jedoch unbekannt. Die anderen Responder teilten ein ähnliches Schicksal: Das Liebespaar Miguel Caldera und Garry Wilkins wurde auseinandergerissen, als ein verirrter Verbrannter in den Flughafen eindrang und Garry tötete. Außerdem fielen Maria und andere Responder im Jahr 2096 am Flughafen einer Invasion von Verbrannten und Brandbestien zum Opfer.  
    [[Vault 76]] wurde von der [[Vault-Tec Corporation]] erbaut und ist einer von 17 sogenannten Kontroll-Vaults, in denen keinerlei Experimente an den Bewohnern durchgeführt wurden. Seine Einweihung fand am 4. Juli [[2076]] statt, dem 300. Jahrestag seit der Gründung der [[Vereinigte Staaten von Amerika|Vereinigten Staaten]].


    Auf ihrer Suche nach Elizabeth erfährt man in einer Höhle vom Schicksal der Bruderschaft, die Anfang 2095 die Operation Touchdown durchführte und herausfand, dass Brandbestien nur mit Kernwaffen vernichtet werden können. Man folgt daher dem Wunsch des Aufsehers, eines der Raketensilos in der Region zu sichern, und feuert einige Atomraketen ab, um gegen die Brandbestien vorzugehen. Die Ausbreitung der Seuche über die Grenzen von Appalachia hinaus wird dadurch eingedämmt und die restliche Menschheit vor den Verbrannten bewahrt.  
    Vault 76 ist der Ausgangspunkt des Spiels und die Heimat der [[Vault-Bewohner]]. Sie überlebten den [[Großer Krieg|Großen Krieg]] im Oktober [[2077]] und gehören zu den angeblich besten und schlausten Menschen Amerikas. 25 Jahre später, am sogenannten [[Rückeroberungstag]] im Jahr [[2102]], verlassen sie ihr schützendes Zuhause und machen sich in das zerstörte [[Appalachia]] auf, um eine neue Zivilisation aufzubauen.


    Da Taggerdys Notizen darauf hindeuteten, dass Sam Blackwell der Schlüssel zu den Atomsilos sein könnte, stellt der Spieler Nachforschungen über ihn an. Schließlich erfährt er von einem Bunker unter dem Whitespring-Resort und macht sich auf den Weg dorthin, in der Hoffnung, Überlebende zu finden. Man findet heraus, dass der Bunker von der Enklave, den Überresten der Regierung der Vereinigten Staaten, genutzt wurde, und trifft dort auf die KI MODUS. Zudem offenbart sich, dass die Brandbestien eine Biowaffe sind, die vom Anführer der Enklave, Thomas Eckhart, im Jahr 2086 freigesetzt wurde, mit dem Ziel, DEFCON auszuhebeln.
    {| class="va-table va-table-full mw-collapsible mw-collapsed"
    ! colspan="1" |Original 2018 questline
    |-
    |[[Datei:FO76 Scorched Plague.png|thumb|250px|A [[Scorched]], a victim of the [[Scorched Plague]]]]The Vault Dwellers discover a world in ruins with mutated animals, biological experiments and hostile robots running amok, including Chinese [[Liberator]] robots from the Great War days. The Vault Dwellers learn about the [[Scorched Plague]], a virus transforming survivors into [[Scorched]], and the emergence of [[scorchbeast]]s spreading the virus which are gigantic mutated bats.<ref>[[Whitespring surveillance recordings#5.4.8|Whitespring surveillance recording 5.4.8]]</ref> The player character is given the task of [[Overseer's Mission|tracking down the overseer]], following her footsteps and holotapes as she travels Appalachia and discovers how the War has changed her former home, as well as her fiancé [[Evan (Fallout 76)|Evan]] whom the player character may mercy kill. In the process, the player character becomes familiar with different pre- and post-War factions, and how they coped with the disaster, or were destroyed by it.


    Mit MODUS' Hilfe schafft man es schließlich, eine Atombombe abzufeuern und damit andere Vault-Bewohner zu animieren, gemeinsam gegen die Brandbestien und ihren Virus zu kämpfen. Für all jene Vault-Bewohner, die die Bomben zu einem anderen Zweck als der Vernichtung der Brandbestien einsetzen, hat die Aufseherin ein frustriertes Holoband hinterlassen.  
    They first become familiar with the defunct [[Responders]] led by [[Maria Chavez]], a humanitarian relief effort formed after the War but dissolved in 2096.<ref>[[Fallout 76 loading screens#Factions|''Fallout 76'' loading screens]]: ''"After the Great War, Appalachia's emergency personnel mobilized to help their fellow citizens. These Responders became part government, part crisis relief."''</ref> With the research efforts of a Responder named [[Claire Hudson]], the player character vaccinates themselves in an [[AVR Medical Center|old medical center]]. Hudson's message sends the player character to become part of the [[Fire Breathers]], once led by [[Melody Larkin]], and they learn about [[Hank Madigan]], a Fire Breather seeking to eradicate the Scorched.[[Datei:Rosalynn Jeffries.png|thumb|250px|left|[[Rosalynn Jeffries]], the deceased lover of [[David Thorpe]] and the second-in-command of the [[Cutthroats]]]]Searching Hank's trail, the player character meets a robot named [[Rose (Fallout 76)|Rose]] at the [[Top of the World]]; Hank's body is trapped in a cage, having been killed by raiders. Rose's personality and voice is based on a raider woman named [[Rosalynn Jeffries]]. Rosalynn's boyfriend, [[David Thorpe]], had designed the robot after her. In 2082, Rosalynn went to [[Charleston]] while looking for a Christmas present for David, but she was imprisoned by the Responders and [[Melody Larkin]]. The Responders lied to David about Rosalynn being killed by them. David used a mini nuke to avenge her by destroying the [[Summersville Dam]] dam on Christmas morning. This caused [[Summersville Lake]] to catastrophically flood Charleston, actually killing Rosalynn, and over one thousand other survivors and Responder members in what would be known as [[the Christmas Flood]].<ref>[[The Christmas Flood (holotape)|The Christmas Flood]]</ref> The player character puts down David who has become a Scorched. Rose requests the player character to find an old Raider stash. After seeing they can be trusted, Rose helps them obtain Hank's uplink, a device that can locate Scorched, but it was broken by Raiders.[[Datei:FO76 Abigayle Singh cropped photo.png|thumb|200px|[[Abigayle Singh|Abbie Singh]] before the Great War]]To help repair the device, Rose sends the player character to the [[Abbie's bunker|bunker]] of [[Abigayle Singh|Abigayle "Abbie" Singh]], who was developing the project. The player character becomes familiar with an anarchist group Abbie was part of, the [[Free States]], who distrusted Vault-Tec and, apprehensive about the United States' government's ties to the corporation, decided to build their own bunkers instead in the Mire. Abbie survived the War in her family's bunker and learned about the Scorched threat which took over [[Harpers Ferry]] in 2086. Her [[Niraj Singh|deceased father]] built a [[Scorched Detection System|defense detection system]] against them, although its sensors were damaged by the swampland humidity. Although Abbie took over and quit the project out of difficulty, the player character is able to bring it to fruition after finding the access codes located in a terminal owned by [[Sam Blackwell]], another Free States member.<ref>[[Abbie's bunker terminal entries#The Scorched Detection System (SDS)|Abbie's bunker terminal entries; Abbie's workstation, The Scorched Detection System (SDS)]]</ref><ref>[[Coming to Fruition]]</ref> Abbie left to go to the Top of the World to retrieve Madigan's uplink, but her fate is unknown.[[Datei:Steam reward Taggerdy's Thunder group photo.jpg|thumb|left|250px|[[Taggerdy's Thunder]] led by [[Elizabeth Taggerdy]], which became the [[Brotherhood of Steel (Fallout 76)|Appalachian Brotherhood of Steel]]]]Although Scorched can become detected, the player character still requires weapons to fight against them and the scorchbeasts. Abbie's message informs about the [[Brotherhood of Steel (Fallout 76)|Appalachian Brotherhood of Steel]]. The player character heads to [[Fort Defiance]], previously known as Allegheny Asylum, and learns the Brotherhood in Appalachia was led by [[Elizabeth Taggerdy]], which was adapted from the [[Taggerdy's Thunder]] unit due to Elizabeth's close ties with [[Roger Maxson]], whom she communicated with over a radio transmitter from California. Elizabeth pleaded with Maxson to grant her team permission to use nuclear weapons against the scorchbeasts but was forbidden by him because he found the concept of using nuclear weapons, even to help fight the scorchbeasts, to be too morally abhorrent after their world was destroyed by nukes.<ref>[[The nuclear option (holotape)|The nuclear option]]</ref> The Brotherhood was joined up with the Responders to fight super mutants at the [[Battle of Huntersville]] in 2086, though the relationship between the organizations deteriorated when the Brotherhood began pestering the Responders for supplies.[[Datei:FO76 Jeff Nakamura and Amy Kerry.jpg|250px|thumb|[[Jeff Nakamura]] with his girlfriend [[Amy Kerry]]]]The player character may learn about the fate of the Responders and how the Brotherhood was involved. Some time after the Christmas Flood, Responders member [[Jeff Nakamura]] attempted a marriage proposal to [[Amy Kerry]] but she sorrowfully declined before he even had the chance to make it, feeling focusing on rebuilding Appalachia was more important. By 2095, Amy received constant pressure from the Responders to join them, but she opted to remain separate from them but continued working on a project to create a program to monitor the environment for contamination by the Scorched with their assistance. The frequent requests for her to join caused her friction with Jeff and Maria. One day, Amy got bit by a [[Mole rat (Fallout 76)|mole rat]] and became quite ill. Believing was done for, Jeff came to visit her by chance and it made her realize how compassionate and noble Jeff was and how important he was in her life.


    ====Wastelanders====
    Loose lips at the Responders ended up leading to the Brotherhood catching wind of the project, which led to them trying to procure information and project assets from the Responders at gunpoint. However, even after being talked down by Maria, the Brotherhood would continue looking for Amy and her research. Amy learned that the Brotherhood was after her and she theorized that they were after her technology to use for their own purposes, even to create weapons. Amy noticed signs that the Brotherhood were close to finding her so she abandoned her trailer and went into hiding, as she refused to give the Brotherhood anything following the way they had treat Jeff and his fellow Responders. She left a holotape for Jeff, telling him he could find her at the place where they had their first date: [[Cow Spots Creamery]]. However, Amy apparently overlooked that a message from Jeff on her terminal also mentioned the location of the date. She died at the creamery with a note for Jeff imploring him to share her research with the Responders, while Jeff's fate is unknown. The rest of the Responders did not fare well after; boyfriends [[Miguel Caldera]] and [[Garry Wilkins]] were torn apart when a stray Scorched broke into the airport and killed Garry. Maria and the rest of the Responders were killed in 2096 at the airport during a planned invasion by the Scorched and scorchbeasts.[[Datei:Elizabeth Taggerdy.png|thumb|250px|left|The search for Elizabeth turns awry]]On their search for Elizabeth, the player character finds out the fate of the Brotherhood in a [[Glassed cavern|cavern]] after the group attempted [[Operation Touchdown]] back in early 2095.<ref>[[Belly of the Beast]]</ref> It turns out that nuclear strikes are essential to defeating the scorchbeasts. The player character attempts to fulfill the overseer's desire to secure one of the missile silos in the region in order to launch a nuclear weapon to fight the scorchbeasts spreading the plague, protecting humanity by preventing the plague from spreading beyond the boundaries of Appalachia.[[Datei:Scorchbeast queen.jpg|thumb|250px|A scorchbeast queen emerging after a nuke launch]]After doing more investigation into Sam Blackwell, as Taggerdy's notes suggested he could be the key to unlocking the nuclear silos, the player character learns of a [[The Whitespring bunker|bunker]] under [[The Whitespring Resort]] and goes there in hopes of finding survivors. There, they discover the bunker was used by the [[Enclave (Fallout 76)|Enclave]], the remnants of the United States government. They encounter the Enclave's AI, [[MODUS]], and also discover the scorchbeasts are a bioweapon unleashed by Enclave leader [[Thomas Eckhart]] in 2086 in order to overcome [[wikipedia:DEFCON|DEFCON]].<ref>[[Whitespring surveillance recordings#8.5.2|Whitespring surveillance recording 8.5.2]]</ref> With MODUS' assistance, the player character launches a nuke, inviting other vault dwellers to fight against the scorchbeasts and their virus. However, the overseer has left behind a [[Overseer's log - Nuke launch|frustrated holotape]] for the vault dwellers who chose to launch nukes for any purpose other than destroying the scorchbeasts.
    [[„https://fallout.fandom.com/wiki/Wastelanders“|''Wastelanders'']] war eine umfangreiche inhaltliche Überarbeitung von ''Fallout 76'' und brachte menschliche NSCs mit sich. Die Geschichte des Updates beginnt am 23. Oktober 2103, ein Jahr nach dem Start des Hauptspiels. Zu diesem Zeitpunkt haben die überlebenden Menschen und Ghule Appalachia bereits neu besiedelt und die Bemühungen der Vault-Bewohner die Region wieder sicherer gemacht. Unter den Siedlern haben sich zudem Gerüchte über einen Schatz entwickelt, den es in Appalachia geben soll.  
    |}


    Nachdem man Vault 76 verlassen hat, begegnet man zunächst zwei Frauen, [[„https://fallout.fandom.com/wiki/Isela Mejia“|Isela Mejia]] und [[„https://fallout.fandom.com/wiki/Lacey Drummond“|Lacey Drummond]], die enttäuscht sind, den vermeintlichen Schatz nicht finden zu können. Als man danach die Bar [[Wayward]] aufsucht, trifft man dort auf die Besitzerin [[„https://fallout.fandom.com/wiki/Duchess“|Duchess]], die von [[„https://fallout.fandom.com/wiki/Batter“|Batter]] mit einer Waffe bedroht und nach einem gewissen [[„https://fallout.fandom.com/wiki/Crane (Wastelanders)|Crane]] ausgefragt wird. Später unterstützt man Duchess im Kampf gegen eine örtliche Bande, die [[Freie Radikale|Freien Radikale]], und kann am Ende selbst entscheiden, wie man mit ihnen verfährt.  
    ==== Wastelanders ====
    ''{{FO76WL}}'' was a major content overhaul to ''Fallout 76'', featuring human NPCs. ''Wastelanders'' begins on October 23, 2103. By this point, humans and ghoul survivors have returned to Appalachia upon hearing rumors of a treasure, as well as news that Appalachia has become safer with the efforts of the Vault Dwellers. Two women, [[Isela Mejia]] and [[Lacey Drummond]], are located outside Vault 76 and are disappointed they are having difficulties locating a rumored treasure. Afterward, the player is directed to [[The Wayward]] bar where they encounter the owner, [[Duchess]], being held at gunpoint by [[Batter]], demanding she tell him where "[[Crane (Wastelanders)|Crane]]" is. The player helps Duchess against a local gang known as the [[Free Radicals]], either by killing the gang, offering them valuables or joining them.
    {| class="va-table va-table-full mw-collapsible mw-collapsed"
    ! colspan="1" |Finding a cure to the pandemic
    |-
    |[[Datei:FO76WL Overseer dweller.png|thumb|left|250px|The [[Vault 76 overseer]] in her Sutton home]]After a series of events, the Vault Dweller reunites with their overseer at her [[Overseer's home|house]], who has returned due to her curiosity of the new people arriving in Appalachia, even despite her disgust at the portion of her vault dwellers who used the nukes like playthings. She may be informed that Evan has been laid to rest, causing her to become sad but appreciative, albeit with the guilty conscience that she abandoned him. The Scorched Plague is relevant in this storyline, as well as efforts in order to widely spread a [[Nuka-Cola Vaccinated|vaccine]] against it. Both the Vault Dweller and their overseer head to the [[Kanawha Nuka-Cola plant]] to prepare the vaccine.[[Datei:FO76WL V79 ATRIUM 1.png|thumb|250px|The atrium of Vault 79]]The Vault Dweller meets two new groups that have settled in Appalachia; the [[Crater Raiders|Raiders]] at [[the Crater]] led by a woman named [[Meg Groberg]], and the friendlier [[Settlers (Wastelanders)|Settlers]] at [[Foundation]] led by a man named [[Paige]]. The Vault Dweller can learn more about the people within each faction and the struggles they face. After the people have agreed to take the inoculation, the overseer convinces the Vault Dweller to see the value of revitalizing the economy with a gold-based currency, hoping it will bring humanity together in the end. The Vault Dweller and the overseer learn about [[Vault 79]], the site of the rumored treasure, and discover the vault may hold the country's gold reserves. However, the Vault Dweller must eventually choose which of the two factions to raid the vault with. Regardless of the faction, a socially isolated [[ghoul]] ([[Penelope Hornwright]] or [[Lucky Lou]]) will, after an abduction, help break into the vault and try to find a home in the faction where they can be accepted in spite of their biology.
    |}
    {| class="va-table va-table-full mw-collapsible mw-collapsed"
    ! colspan="1" | Settlers storyline
    |-
    |[[Datei:FO76WL Trade Secrets Penelope pit.png|thumb|250px|[[Penelope Hornwright]] visiting her old estate]]The Vault Dweller decides to side with Paige and Foundation for the raid. In order to break into Vault 79, Paige requires a massive drill to bypass RobCo's defense grid entirely by drilling straight into the vault itself. The problem is that Foundation does not have this kind of heavy construction equipment, since the caravan had to travel light. In order to find a solution, the Vault Dwellers are asked to seek out the remains of Hornwright Industrial and find a way to provide the settlers with the means for carrying out the heist. The Vault Dweller encounters [[Penelope Hornwright]] in the remains of her old family estate. She has been followed by a giant drilling robot known as the [[The Motherlode (robot)|Motherlode]] which is under her command. Skeptical, Penny agrees to the idea of the heist.


    KASTEN
    With the problem of breaching Vault 79 resolved, Paige moves on to the next problem on the list: Defeating the laser grids protecting the gold. Schematics indicate the laser grid is a high-powered, military-grade system that will send the facility into lockdown if the most minute fluctuations in power occur. Paige will forward the residents to [[Jen]], one of the youngest members of the Foundation community and the daughter of two Chinese spies who fell in love and quit their loyalty to the Chinese government. Jen has come forward and volunteered to solve the problem of penetrating the laser grid in Vault 79. She posits the idea of a Chinese stealth suit and begins tracking one, but it is discovered on [[Mochou]], her mother who was previously thought dead. The player takes the suit, either by killing Mochou or encouraging Mochou to join Foundation.


    Nach einer Reihe von Ereignissen begegnet der Vault-Bewohner der Aufseherin in ihrem Haus. Sie ist zurückgekehrt, weil sie sich für die Neuankömmlinge in Appalachia interessiert, doch verabscheut sie diejenigen, die die Atomwaffen nur als Spielzeug betrachten. Nachdem sie von der Beerdigungs ihres Verlobten Evan erfährt, ist sie traurig, aber dankbar und hat ein schlechtes Gewissen, ihn im Stich gelassen zu haben. In dieser Handlung spielt die Verbrannten-Seuche ebenso eine Rolle wie die Bemühungen, einen Impfstoff dagegen zu verbreiten. Gemeinsam macht sich der Vault-Bewohner und ihr Aufseher auf den Weg zur Kanawha Nuka-Cola-Fabrik, um den Impfstoff herzustellen.  
    The next problem to tackle in terms of storming Vault 79 is the so-called Grim Reaper's Hallway: A hallway chock-full of military grade laser turrets designed to eliminate any attacker who manages to get through passive defenses. Paige suggests reaching out to a group of ex-military operators that has been shadowing the Settlers since their presence in The Pitt, and sends the vault dwellers to the agreed meeting spot, so that they can enlist their aid in the heist. They meet [[Oliver Fields]], [[Thompson (Wastelanders)|Thompson]] and [[Fred Radcliff]]. Radcliff agrees to go with the Vault Dweller to [[RobCo Research Center]] where they create a robobrain who can bypass turrets.[[Datei:FO76 Radcliff Jen.png|thumb|250px|[[Fred Radcliff|Radcliff]] and [[Jen]] fighting their way into Vault 79]]With everything ready to begin the raid on Vault 79, the Foundation team gathers at [[Freddy Fear's House of Scares]] for last minute preparations. Unfortunately, Penny becomes abducted by [[Hijack]]; the Raiders from the Crater demand that the Vault Dweller come to Hornwright HQ alone to talk terms of her release. After rescuing Penny, the raid begins and ends up being successful, though the player may choose to betray Paige by taking more gold than agreed to for themselves. Additionally, during the vault raid, a group of Secret Service agents is met as well; they have been trapped in the Vault.


    Der Vault-Bewohner trifft auf zwei neue Gruppen, die sich in den Appalachia niedergelassen haben: die Raider am Crater, angeführt von einer Frau namens Meg Groberg, und die freundlicheren Settlers in Foundation, angeführt von einem Mann namens Paige. Der Vault-Bewohner erfährt mehr über die Menschen in den einzelnen Fraktionen und die Probleme, mit denen sie konfrontiert sind. Nachdem die Menschen sich bereit erklärt haben, sich impfen zu lassen, überzeugt der Aufseher den Vault Dweller von der Wichtigkeit, die Wirtschaft durch eine goldbasierte Währung wiederaufzubauen, um die Menschheit am Ende wieder zusammenzubringen. Der Vault-Bewohner und der Aufseher erfahren von Vault 79 ‒ dem Ort, an dem sich der angebliche Schatz befinden soll ‒ und entdecken, dass dort womöglich die gesamten Goldreserven des Landes lagern. Der Vault-Bewohner muss sich letztendlich entscheiden, mit welcher der beiden Fraktionen er den Vault überfallen will. Ganz gleich, für welche Fraktion man sich entscheidet, hilft ein sozial isolierter Ghul ‒ Penelope Hornwright oder Lucky Lou ‒ dabei, in den Vault einzubrechen, und versucht, in der jeweiligen Fraktion seinen Platz zu finden und trotz seines Aussehens akzeptiert zu werden.
    Depending on the Vault Dweller's interactions with Jen, however, she may retain positive relations with them, or she may run away from Foundation to return to the Capital Wasteland. In the latter case, Jen's [[Jen's goodbye|goodbye holotape]] is either addressed to Foundation, or she may address it to the Vault Dweller who she calls an asshole.
    |}
    {| class="va-table va-table-full mw-collapsible mw-collapsed"
    ! colspan="1" |Raiders storyline
    |-
    |[[Datei:FO76WL Cheating Death Lou and Weasel.png|thumb|250px|[[Weasel]] reunited with [[Lou]]]]In order to prepare for breaching the Vault, Meg needs an expert on heists. The problem is, [[Lou]], her ghoulified expert, is nowhere to be found at Crater and the Vault Dwellers will need to find him first and convince him second. With the help of [[Weasel]], he is found in a cave with various contraptions trying to kill himself, due to a fear of him becoming feral and hurting his lived ones. After being convinced he should live, he returns to Crater. [[Gail]], a female super mutant who acts as Meg's muscle, is recommended for the task. However, Gail has lost [[Ra-Ra]], a young girl who is her adoptive daughter of sorts. The Vault Dweller rescues Ra-Ra in an abandoned dam.[[Datei:FO76WL The Ol' Weston Shuffle confronting Hal.png|thumb|250px|[[Johnny Weston]] kills [[Hal Gleeson]] in revenge]][[Johnny Weston]], another recommended member for the heist, is dealing with his own problem. He will only agree on one condition: saving his old partner, [[Hal Gleeson]], from slavers at the [[Watoga Civic Center]] arena. Since slaves are often forced to fight in the arena, Johnny passes the Vault Dweller off as his property, allowing them to participate in the competition. Johnny rigs the competition to allow the player to get close to Hal. After rescuing Hal, Johnny kills him anyway in anger because Hal previously betrayed Johnny.


    SETTLERS
    Meg asks the Vault Dweller to check on Lou's progress with the Vault job. However, Lou is found tied up with a yao guai next to him. After the Vault Dweller kills the yao guai, Lou explains that [[Lev]] and other members of the gang sabotaged the heist by stealing his remote detonator and leaving him for dead. After Lev's betrayal is reported, Meg suspects that someone is acting as a mole for Lev, and she wants the Vault Dweller to find out who, and deal with them as they see fit. After an interrogation, it is revealed that [[Barb (Wastelanders)|Barb]] is the mole. Lev's location is revealed and he is killed by the Vault Dweller, along with [[Caleb Fisher]] and [[Surge]].


    Der Vault-Bewohner entscheidet sich, bei dem Überfall auf der Seite von Paige und der Foundation zu stehen. Für den Einbruch in Vault 79 benötigt Paige einen massiven Bohrer, um das Verteidigungsnetz von RobCo vollständig zu umgehen, indem sie direkt in den Vault selbst bohrt. Das Problem ist, dass die Foundation nicht über diese Art von schwerem Baugerät verfügt, da die Karawane mit leichtem Gepäck reisen musste. Auf der Suche nach einer Lösung werden die Vault-Bewohner gebeten, das Gelände von Hornwright Industrial zu durchsuchen und den Siedlern geeignete Mittel für den Raubüberfall zu beschaffen. In den Ruinen des alten Familienanwesens trifft der Vault-Bewohner auf Penelope Hornwright und einen riesigen Bohrroboter namens Motherlode, der unter ihrem Kommando steht. Trotz ihrer Skepsis stimmt Penny dem Raubüberfall zu.
    After dealing with Lev's rebellion, the heist can now begin. The gang blasts their way into the Vault. While in the gold room, Johnny gets greedy and attempts to betray the Vault Dweller, threatening to kill them so he can have more of the gold for himself. Johnny is either talked out of it or killed in return. After, the raid is successful, although the Vault Dweller may betray Meg and take more of the gold for themselves.
    |}


    Nach der Lösung des anfänglichen Problems wendet sich Paige dem nächsten Problem auf der Liste zu: dem Ausschalten der Lasergitter, die das Gold schützen. Aus den Schaltplänen geht hervor, dass es sich bei dem Lasergitter um ein leistungsstarkes, militärisches System handelt, das die Anlage bei kleinsten Stromschwankungen in einen Sperrzustand versetzt. Paige verweist den Bewohner an Jen, eines der jüngsten Mitglieder der Foundation-Gemeinschaft und Tochter zweier chinesischer Spione, die sich verliebten und ihre Treue zur chinesischen Regierung aufgaben. Jen hat sich gemeldet und sich freiwillig bereit erklärt, ein Weg durch das Lasergitter in Vault 79 zu finden. Sie schlägt einen chinesischen Tarnanzug als Lösung vor und macht sich auf die Suche nach einem solchen, stößt dabei aber ausgerechnet auf ihre totgeglaubte Mutter Mochou. Der Spieler kann den Anzug an sich nehmen, indem er Mochou entweder tötet oder sie dazu ermutigt, sich der Foundation anzuschließen.
    ==== Stählerne Dämmerung und Stählerne Herrschaft ====
    ''[[Steel Dawn]]'' and ''[[Steel Reign]]'' are a story revolving around a recent Brotherhood of Steel expedition arriving from California, the [[Brotherhood First Expeditionary Force]], who were sent to re-establish contact with the original Appalachian Brotherhood. By the time of ''Steel Reign'', the year is 2104.


    Ein weiteres Hindernis bei der Erstürmung von Vault 79 ist der sogenannte Grim Reaper's Hallway: Ein Gang, der mit militärischen Lasertürmen gespickt ist, die jeden Angreifer eliminieren sollen, der es schafft, die passive Verteidigung zu durchbrechen. Paige schlägt vor, Kontakt zu einer Gruppe ehemaliger Militärangehöriger aufzunehmen, die die Siedler seit ihrer Anwesenheit in The Pitt beschatten, und schickt den Vault-Bewohnern zum vereinbarten Treffpunkt, um sie für den Raub zu gewinnen. Dort treffen sie Oliver Fields, Thompson und Fred Radcliff. Letzterer erklärt sich bereit, den Vault-Bewohnern zum RobCo-Forschungszentrum zu begleiten, um dort ein Robobrain zu erschaffen, das die Geschütztürme umgehen kann.
    This questline focuses on two members with conflicting ideals about where the Brotherhood should go; [[Daniel Shin|Knight Daniel Shin]] and [[Leila Rahmani|Paladin Leila Rahmani]], as well as the [[Odessa Valdez|Scribe Odessa Valdez]] who acts as a mediator between the two. The story also focuses on some youth involved with the Brotherhood, such as young brothers named [[Colin Putnam]] and [[Marty Putnam]] who wish to join the Brotherhood to better humanity, an inexperienced member who lacks self-confidence named [[Erika Hewsen]], as well as a young woman who blames the Brotherhood for her family's demise named [[Marcia Leone]]. To begin the Brotherhood questline, the player must be at least level 20 and will need to visit [[Fort Atlas]] and speak to [[Russell Dorsey]].
    {| class="va-table va-table-full mw-collapsible mw-collapsed"
    ! colspan="1" | Steel Dawn
    |-
    |[[Datei:FO76SD Dagger on throne.jpg|thumb|250px|[[Dagger]], a woman threatening death on the Retreat]][[Datei:FO76 Dead Mike.png|thumb|250px|[[Mike Tiller]] if he is murdered]]The Vault Dweller checks out the Brotherhood of Steel and familiarizes themselves with Shin, Rahmani and Valdez. Shin's reluctance to accept newcomers into the Brotherhood is on full display when the Vault Dweller is tasked with interviewing with those who wish to speak to the Brotherhood, but he declines all their requests for various reasons. After helping Valdez check out the Brotherhood's new basement, as well as potentially recruiting either Colin or Marty, Rahmani immediately tasks the probationary initiate, the Vault Dweller, to assist [[Jennie Brown]] and her villagers known as [[the Retreat]] with their local problem: a Blood Eagles gang under one violent woman named [[Dagger]]. Dagger has threatened the Retreat with the launchers for supplies. Dagger must be killed, threatened or bribed in order for her to leave the Retreat alone.


    Nachdem alles für den Überfall auf Vault 79 vorbereitet ist, versammelt sich das Foundation-Team in Freddy Fears House of Scares, um letzte Details zu besprechen. Penny wird daraufhin jedoch von Hijack entführt und die Raiders vom Krater verlangen, dass der Vault-Bewohner allein zum Hornwright-Hauptquartier kommt, um über ihre Freilassung zu verhandeln. Nach Pennys Rettung kann der Überfall erfolgreich durchgeführt werden, wenngleich der Spieler Paige hintergehen kann, indem er mehr Gold als vereinbart für sich selbst einbehält. Während des Überfalls stößt man nebenbei auch auf eine Gruppe von Secret-Service-Agenten, die im Vault gefangen sind.
    Raider ambushes and theft have resulted in Brotherhood Hellstorm missile launchers falling into the hands of Crater warbands. Although Rahmani would like to find a way to coexist, Shin decides to head recovery efforts, and retake the Brotherhood's property by any means necessary. He goes with the Vault Dweller to the [[makeshift vault]] where a raider named [[Pierce (Steel Dawn)|Pierce]] is reluctant to give the weapons over. No matter how the situation is dealt with, Pierce remains alive. The Brotherhood has identified the source of the Hellstorm missile launchers in Appalachia, or at least another group of wastelanders who make use of them: Foundation. Rahmani wishes to reclaim the missile launchers and establishing trade relations with the Settlers.


    Das Verhalten des Vault-Bewohners gegenüber Jen wirkt sich darauf aus, ob sie ein gutes Verhältnis zu ihm aufbaut oder vor der Foundation davonläuft und ins Ödland zurückkehrt. Im letzteren Fall ist Jens Abschieds-Holoband entweder an die Foundation gerichtet oder an den Vault-Bewohner, den sie als Arschloch bezeichnet.
    At Foundation, the Vault Dweller meets [[Gloria Chance|Gloria]] and [[Tad Chance]] about the rocket launchers, although they are hesitant to give them over with a finders keepers attitude. They mention they might concede, but they are dealing with one problem: [[Mike Tiller]], a young member of Foundation who was with the rocket launchers, has gone missing. It turns out that Mike accidentally slaughtered a group of the settlers in a freak accident. Harboring great guilt, Mike has fled to a mine. The Vault Dweller may convince Mike to forgive himself, or murder him. Whether or not Foundation respects the Brotherhood is also determined by actions taken by the Vault Dweller.


    ====Stählerne Dämmerung und Stählerne Herrschaft ====
    With the Brotherhood establishing itself as a benevolent force in Appalachia, Valdez discovers a lead that allows it to fulfill its primary directive: reestablishing contact with Lost Hills by installing a satelitte at an abandoned nearby [[Enclave research facility|Enclave facility]]. After dealing with its malicious AI [[SODUS]], Shin and Rahmani prepare to set up the radio communicator. However, Rahmani has second thoughts; while Shin is in another room, she tells the Vault Dweller she plans on breaking it because views the Elders as a rigid force that will jeopardize her group's authority within the organization. Rahmani hints at a past mishap on their journey to Appalachia as being the reason why her authority will be stripped, and she wishes to make her Brotherhood branch independent instead, seeing it as an opportunity for her to remain leader and ensure her Brotherhood can truly help Appalachia. The Vault Dweller may agree with her, or choose not to encourage her decision. Regardless, an incredibly furious Shin discovers what happened and claims Rahmani is no longer a Paladin. The situation is put on hold upon hearing Fort Atlas' underground is being attacked by super mutants which the Vault Dweller helps clear out.
    „''Steel Dawn''“ und „''Steel Reign''“ handeln von einem kürzlich aus Kalifornien eingetroffenen Trupp der Stählernen Bruderschaft, der ersten Expeditionstruppe der Bruderschaft, die ausgesandt wurde, um den Kontakt zur ursprünglichen Appalachia-Bruderschaft wiederherzustellen. Zur Zeit von ''Steel Reign'' schreibt man das Jahr 2104.
    |}
    {| class="va-table va-table-full mw-collapsible mw-collapsed"
    ! colspan="1" |Steel Reign
    |-
    |[[Datei:FO76 steelreign chronicsonictonic 02.jpg|thumb|250px|[[Erika Hewsen]] treating [[Daniel Shin]]]]The Brotherhood soon discovers that the super mutant attack on Fort Atlas was not coincidental and learns there are super mutant attacks taking place across the region. Additionally, people have begun disappearing around the region and common sense dictates there is a chance the super mutants and disappearances are linked. A lead has informed them that they may originate from the [[Uncanny Caverns]]. Shin takes [[Erika Hewsen]] and [[Norland]] to investigate, but Norland is soon killed. Shin is angered at himself for not being there to protect Norland. Erika gets caught in a trap and Shin injures himself trying to save her. Their investigation is not completely useless, however, as the Vault Dweller finds a [[damaged Pip-Boy]].


    Im Mittelpunkt der Questreihe stehen zwei Mitglieder mit gegensätzlichen Vorstellungen darüber, welchen Weg die Bruderschaft einschlagen sollte: Ritter Daniel Shin und Paladin Leila Rahmani, sowie die Schriftführerin Odessa Valdez, die als Vermittlerin zwischen den beiden fungiert. Die Geschichte konzentriert sich auch auf einige Jugendliche, die mit der Bruderschaft zu tun haben: die jungen Brüder Colin Putnam und Marty Putnam, die der Bruderschaft beitreten wollen, um Gutes für die Menschheit zu tun, ein unerfahrenes Mitglied namens Erika Hewsen, dem es an Selbstvertrauen mangelt, sowie eine junge Frau namens Marcia Leone, die die Bruderschaft für den Tod ihrer Familie verantwortlich macht. Um die Bruderschafts-Questreihe zu beginnen, muss man mindestens Stufe 20 erreicht haben. Danach muss man nach Fort Atlas reisen und mit Russell Dorsey sprechen.
    The Pip-Boy is given to Valdez for a clue, but she places another problem on the Vault Dweller; their young refugee [[Marcia Leone]] has mysteriously disappeared. Her friend [[Luis Ramirez]] slips out the fact that she was considering joining a raider [[War Party]]. The Vault Dweller meets Pierce again, who has Marcia by his side. Marcia refuses to return to the Brotherhood because she views them as a group of pompous "assholes" partially responsible for killing her parents, and she deems the War Party, which also includes [[Sheena]] and [[Burke (Steel Dawn)|Burke]], as her new family. Burke and Sheena have gone missing while on a plan to investigate [[AMS corporate headquarters]] in [[Watoga]], and Marcia plans to save them. Knowing Valdez and Ramirez care about Marcia's safety, the Vault Dweller and Marcia investigate the building, defeat a mercenary of the [[Hellcat Company]] called [[Kit]], and rescue Sheena and Burke in the basement. Whether or not Marcia returns to the Brotherhood is left up to how the Vault Dweller treated her and her friends.[[Datei:FO76SR Valdez explores.png|thumb|250px|[[Odessa Valdez]] exploring [[Vault 96]]]]With the Marcia situation sorted out, Rahmani has encountered a farmer [[Art Knapp]]; he is concerned about the missing people himself as his niece [[Cassie Halloway]] has disappeared after setting out with the [[Blue Ridge Caravan Company]] to come to Appalachia, but the caravan says she never came with them to Appalachia. Rahmani decided to interview the boss of the Blue Ridge Caravan Company, [[Joanna Mayfield]], about the disappearances. After being guided by [[Aries]], Rahmani learns that a scientist [[Edgar Blackburn]] was among several of the Blue Ridge's caravans, especially one that holed up in the Harpers Ferry tunnel due to a radstorm. The Vault Dweller had previously interviewed Blackburn back when they originally began interacting with the Brotherhood. Valdez and the Vault Dweller head to [[Vault 96]] where they rescue survivors, including Cassie, and capture Blackburn who has been using helpless victims as experiment subjects, many of whom have died. Blackburns tries to paint himself using "the end justifies the means" logic, claiming everything he has done has been in the name of science to help make a formula for humanity to survive the wasteland.[[Datei:FO76 steelreign chronicsonictonic 08.jpg|thumb|250px|Blackburn captured by the Brotherhood]]Back at Fort Atlas, Blackburn taunts the Brotherhood, saying he has associates going to test the formula, a modified [[Forced Evolutionary Virus]] (FEV) and release it into the atmosphere for a major science experiment. Rahmani and Shin take him to the [[West Tek research center]], where his fellow scientists [[Farha]], [[Jain (Steel Reign)|Jain]] and [[Nellie Wright]] were putting the final touches on the FEV to release into the water and air, which would lead to more people being turned into super mutants once exposed, a worst-case scenario even worse than Huntersville. In a bid to prove their research is for the betterment of humanity in the wasteland, Blackburn willingly volunteers to be exposed to the virus himself, but a miscalculation or malfunction in the process causes Blackburn to be turned into a violent [[Super mutant behemoth (Fallout 76)|super mutant behemoth]], forcing Rahmani and Shin to kill him.


    KASTEN
    After, Shin erupts at Rahmani, scolding her that something like this was just what the elders wanted to prevent: People trying to play God with science. Though Rahmani agrees with him on that, when they confront Blackburn's associates, they plead for mercy and ask that their lives be spared, considering that their research is invaluable to the wasteland with the loss of schools and universities because of the Great War and the decay that followed. Though Rahmani wants to spare them because of how valuable human life is nowadays, Shin is adamant that they be slain after seeing firsthand just how dangerous their knowledge is should it fall into the wrong hands if they are allowed to live.


    Der Vault-Bewohner lernt die Stählerne Bruderschaft kennen und macht sich mit Shin, Rahmani und Valdez vertraut. Es wird deutlich, dass Shin Neuankömmlinge nur ungern in die Bruderschaft aufnimmt, als der Vault-Bewohner die Aufgabe erhält, mit denjenigen zu sprechen, die sich der Bruderschaft anschließen möchten, und Shin alle Anfragen aus verschiedenen Gründen ablehnt. Nachdem man Valdez dabei geholfen hat, den neuen Keller der Bruderschaft zu inspizieren und ggf. entweder Colin oder Marty zu rekrutieren, beauftragt Rahmani den Vault-Bewohner, den Anwärter auf Probe, umgehend damit, Jennie Brown und ihren Dorfbewohnern, den sogenannten Retreat, bei ihrem lokalen Problem zu helfen: Eine Blutadler-Bande unter der Führung einer gewalttätigen Frau namens Dagger bedroht die Zuflucht mit ihren Raketenwerfern, um Vorräte zu erpressen. Damit sie die Zuflucht in Ruhe lässt, muss Dagger getötet, bedroht oder bestochen werden.
    The Vault Dweller may slaughter the scientists or spare them, allowing them to become researchers for the Brotherhood. In the end, the conflict over Blackburn's associates results in Rahmani and Shin parting ways, unable to reach an agreement, with one either being killed or allowed to return to Maxson, while the other takes command of the Brotherhood to lead them on their new duty to Appalachia.


    Überfälle und Diebstähle durch Raider haben dazu geführt, dass die Hellstorm-Raketenwerfer der Bruderschaft in die Hände von Krater-Kriegerbanden gefallen sind. Obwohl Rahmani gerne einen Weg finden würde, um mit ihnen zu koexistieren, beschließt Shin, die Beute zurückzuerobern und das Eigentum der Bruderschaft mit allen Mitteln zurückzuerlangen. Gemeinsam mit dem Vault-Bewohner begibt er sich zum provisorischen Vault, wo ein Raider namens Pierce sich weigert, die Waffen herauszugeben. Unterdessen konnte die Bruderschaft die Quelle der Hellstorm-Raketenwerfer in Appalachia ausfindig machen ‒ oder, besser gesagt, eine andere Gruppe von Ödländern, die sie einsetzen: Foundation. Rahmani möchte sich daher die Raketenwerfer zurückholen und Handelsbeziehungen zu den Siedlern aufbauen.
    If Rahmani is sided with, Shin mentions he and some Brotherhood members will walk all the way back to California to report Rahmani's actions to the council of Elders. If Shin is sided with, Rahmani sorrowfully leaves the room because she does not wish to witness the executions, and what happens to her after is unclear in this route. Back at Fort Atlas, either Shin or Rahmani holds a celebration for the Vault Dweller, promoting them to a Knight. [[Vernon Dodge]], a member of the original Brotherhood, may join as well if he was found and encouraged to join the new Brotherhood.


    In der Foundation spricht der Vault-Bewohner mit Gloria und Tad Chance über die Raketenwerfer, doch angesichts der Devise „Wer's findet, dem gehört's“ zögern sie, sie herauszugeben. Sie erwähnen, dass sie eventuell einsichtig wären, wenn es nicht ein Problem gäbe: Mike Tiller, ein junges Mitglied der Foundation, das die Raketenwerfer bei sich hatte, ist verschwunden. Es stellt sich heraus, dass Mike bei einem Unfall versehentlich eine Gruppe Siedler getötet hat und, von Schuldgefühlen geplagt, in eine Mine geflohen ist. Der Vault-Bewohner kann entweder Mike dazu bringen, sich selbst zu vergeben, oder ihn ermorden. Ob die Foundation die Bruderschaft respektiert oder nicht, wird auch durch die Handlungen des Vault-Bewohners bestimmt.
    Back at Foundation, Cassie may be informed of Blackburn's death. Cassie is glad to hear he has died, though admits she can not help but pity him a little. She reiterates that although Blackburn performed evil atrocities in the name of science and medicine, he ultimately did not take pleasure in his experiments. This coincides with Blackburn's claims in his holotapes that, in spite of his cruel acts, he genuinely loved and wanted to help humanity.
    |}


    Nachdem sich die Bruderschaft als wohlwollende Kraft in Appalachia etabliert hat, entdeckt Valdez eine Spur, die es ihr ermöglicht, ihre Hauptaufgabe zu erfüllen: den Kontakt zu Lost Hills wiederherzustellen, indem sie einen Satelliten in einer verlassenen Enklavenanlage in der Nähe installiert. Nachdem sie sich mit der bösartigen KI SODUS auseinandergesetzt haben, machen sich Shin und Rahmani daran, den Funkkommunikator einzurichten. Rahmani hat jedoch Bedenken; als Shin in einem anderen Raum ist, sagt sie dem Vault-Bewohner, dass sie ihn zerstören will, weil sie die Ältesten als eine unnachgiebige Kraft betrachtet, die die Autorität ihrer Gruppe innerhalb der Organisation gefährdet. Rahmani deutet an, dass sie ihre Befehlsgewalt wegen eines Missgeschicks auf ihrer Reise nach Appalachia verlieren würde. Stattdessen möchte sie ihren Zweig der Bruderschaft unabhängig machen, da sie darin eine Möglichkeit sieht, weiterhin die Führung zu übernehmen und sicherzustellen, dass ihre Bruderschaft Appalachia wirklich helfen kann. Der Vault-Bewohner kann ihr entweder zustimmen oder beschließen, ihre Absicht nicht zu unterstützen. In jedem Fall erfährt ein unglaublich wütender Shin von den Taten und enthebt Rahmani ihres Rangs als Paladin. Nachdem bekannt wird, dass der Untergrund von Fort Atlas von Supermutanten angegriffen wird, wird die Angelegenheit allerdings vorerst auf Eis gelegt.
    ==== Expeditionen: The Pitt ====
    [[Datei:FO76ETP Hex trailer.png|thumb|250px|left|[[Hex (Expeditions: The Pitt)|Hex]]: "It may not look like much, but this place is our home. And together, we can take it back."]]By 2104, the Responders have been revived due to the hard work of [[Rucker]]. She has struck a deal with [[Orlando]] to use the Whitespring Resort as a refuge. [[Skippy Roerich]], a man from the nearby city of Pittsburgh, has come to the Whitespring sanctuary seeking help. Pittsburgh, now known as the Pitt, is in turmoil due to the uprising of a violent large group of raiders called the [[Fanatics]]. Opposing them is the [[Pittsburgh Union]] whom Skippy and many others belong to. The Vault Dwellers help the Responders and get a Vertibird lift to the Pitt from a pilot, [[Lennox]].[[Datei:FO76ETP Ava Rose.png|thumb|250px|[[Ava Rose]], an elderly survivor seeking closure for those who have suffered and died under the Fanatics]]In [[Union Dues]], the Vault Dwellers meet [[Hex (Expeditions: The Pitt)|Hex]], the leader of one of the Union's major divisions known as the Local 42. She informs that the Union have recently lost one of the major bases, the Foundry, to the Fanatics. The Vault Dwellers sabotage the Foundry in an attempt to give the Union the upper hand. In [[From Ashes to Fire]], the Vault Dwellers meet their contact [[Danilo]] who informs about [[Trog (Fallout 76)|trogs]] and plans an attack on the Sanctum, a cathedral transformed into a stronghold. The Dwellers clear the route of toxic waste and meet [[Ava Rose]], a woman who witnessed the bombs of the Great War 27 years ago. Likening the Dwellers to guardian angels, Ava tasks them with removing the prisoner collars from the victims who perished due to the Fanatics. After infiltrating the Sanctum through the sewer system, a few hostages are set free. With the Fanatics cleared for now, Danilo wishes the Dwellers a safe travel back.


    Stählerne Herrschaft
    ==== Expeditionen: Atlantic City ====
    [[Datei:FO76AP Vin fighting the Overgrown.png|thumb|250px|left|[[Vin Russo]] fighting the [[Overgrown]]]]The year is 2105 and [[Jeremiah Hopkins]] at the Whitespring Refuge is allowing Vault Dwellers to travel to Atlantic City for free. In [[Tax Evasion]], [[Billy Beltbuckles]] is found being held hostage by a member of [[the Showmen]]. After being saved, he goes to [[the Neapolitan Casino]] where the Vault Dwellers may also choose to assist [[Sal Sticky Fingers]].


    Bald darauf entdeckt die Bruderschaft, dass der Angriff der Supermutanten auf Fort Atlas kein Zufall war, und erfährt, dass überall in der Region Supermutanten-Angriffe stattfinden. Gleichzeitig verschwinden in der Region immer mehr Menschen, was nach gesundem Menschenverstand darauf hindeutet, dass Supermutanten und die Vermisstenfälle miteinander in Verbindung stehen. Eine Spur führt sie zu den Unheimlichen Höhlen, sodass Shin mit Erika Hewsen und Norland losgeht, um Nachforschungen anzustellen. Norland wird jedoch bald darauf getötet, weshalb Shin sich Vorwürfe macht, dass er nicht da war, um Norland zu beschützen. Erika wird schließlich in eine Falle gelockt und Shin verletzt sich bei dem Versuch, sie zu retten. Ihre Ermittlungen sind jedoch nicht völlig umsonst, da der Vault-Bewohner einen beschädigten Pip-Boy findet.
    In [[The Most Sensational Game]], [[Veracio Cruz]] is met and he offers the Vault Dwellers the opportunity to play his game, with [[Jullian Batsuuri]] and her brother [[Juchi Batsuuri|Juchi]] as assistants. Entering the [[Aquarium of the Atlantic]], the Vault Dwellers meet the Showmen's leader [[Mother Charlotte]].[[Datei:FO76AP Antonio and Vault Dweller fight Jersey Devil.png|thumb|250px|[[Antonio Russo]] and a Vault Dweller fighting the [[Jersey Devil]] in Atlantic City]]Back in Appalachia, [[The Rose Room]] has been opened up and a family from Atlantic City, the Russos, are now living there. They consist of a father named [[Antonio Russo|Antonio]] who seems to be losing his mental capabilities, a mother named [[Evelyn Russo|Evelyn]] who yearns for the life of fame she lost, a son named [[Vin Russo|Vin]] (Vincenzo) who is trying to keep his family safe and together, and a daughter named [[Abbie Russo|Abbie]] who is dying from an addictive poison known as [[The Devil's Blood]]. Unfortunately, the Russos discover their past from Atlantic City has caught up with them. Their story may end in different ways depending on the actions of the Vault Dweller.


    Nachdem man Valdez den Pip-Boy als Hinweis gegeben hat, konfrontiert sie den Vault-Bewohner mit einem weiteren Problem: Ihre junge Flüchtlingsfreundin Marcia Leone ist auf mysteriöse Weise verschwunden. Ihr Freund Luis Ramirez verrät ihr, dass sie darüber nachgedacht hatte, sich einer War Party der Raider anzuschließen. Später trifft der Vault-Bewohner erneut auf Pierce, der Marcia an seiner Seite hat. Diese weigert sich jedoch, zur Bruderschaft zurückzukehren, da sie diese als Gruppe aufgeblasener „Arschlöcher“ betrachtet, die eine Mitschuld am Tod ihrer Eltern tragen. Die War Party, zu der auch Sheena und Burke gehören, betrachtet sie dagegen als ihre neue Familie. Burke und Sheena sind bei einem Einsatz zur Untersuchung der AMS-Unternehmenszentrale in Watoga verschwunden, weshalb Marcia plant, sie zu retten. Da Valdez und Ramirez sich um Marcias Sicherheit sorgen, durchkämmen der Vault-Bewohner und Marcia das Gebäude, kämpfen gegen eine Söldnerin der Hellcat Company namens Kit und retten Sheena und Burke aus dem Keller. Ob und inwiefern Marcia sich entscheidet, zur Bruderschaft zurückzukehren, hängt davon ab, wie der Vault-Bewohner sie und ihre Freunde behandelt.
    ==== Skyline Valley ====
    [[Datei:FO76SV Vault Dwellers in the Residential area V63.jpg|thumb|left|250px|[[Margaret (Skyline Valley)|Margaret]], [[Julio (Skyline Valley)|Julio]] and [[Laurence]] in Vault 63]]


    Nachdem die Angelegenheiten um Marcia geklärt sind, begegnet Rahmani dem Farmer Art Knapp, der sich ebenfalls Sorgen um die vermissten Personen macht. Man erfährt, dass seine Nichte Cassie Halloway verschwand, nachdem sie mit der Blue Ridge Caravan Company auf den Weg nach Appalachia gereist war. Da die Karawane jedoch angibt, dass Cassie nicht mit ihnen nach Appalachia gekommen ist, beschließt Rahmani, die Chefin der Blue Ridge Caravan Company, Joanna Mayfield, zu ihrem Verschwinden zu befragen. Auf Anraten von Aries erfährt Rahmani, dass der Wissenschaftler Edgar Blackburn mit mehreren Karawanen der Blue Ridge unterwegs war, darunter auch mit einer, die sich wegen eines Strahlensturms im Harpers-Ferry-Tunnel verschanzt hatte. Der Vault-Bewohner ist Blackburn schon früher einmal begegnet, als er erstmals mit der Bruderschaft in Kontakt kam. Gemeinsam machen sich Valdez und der Vault-Bewohner auf den Weg zu Vault 96, wo sie einige Überlebende, darunter Cassie, retten und Blackburn gefangen nehmen, der hilflose Opfer als Versuchspersonen missbraucht hat. Blackburn rechtfertigt sein Handeln mit der Argumentation „der Zweck heiligt die Mittel“ und beteuert, dass alles, was er getan hat, im Namen der Wissenschaft geschehen sei, um eine Formel zu entwickeln, mit der die Menschheit im Ödland überleben kann.
    This story is set in 2105 and takes place nearly exclusively in the Skyline Valley region. [[Alyssa]], a member of Foundation, notices the large [[Vault 63]] door has been blasted off and has landed near Sutton. Investigating the Vault, the Vault Dweller meets [[Hilda Stolz]] on an intercom who reveals the Vault's true location is under [[Dark Hollow Manor]]. There, the Vault Dweller meets Hilda's uncle, the overseer [[Hugo Stolz]]. They also meet [[James Oberlin]], a security officer for the Vault and later [[Audrey Stolz]], who is Hugo's daughter.


    Wieder in Fort Atlas angekommen, verspottet Blackburn die Bruderschaft und verkündet, dass seine Mitarbeiter die Formel, ein modifiziertes Forced Evolutionary Virus (FEV), im Rahmen eines großen wissenschaftlichen Experiments in die Atmosphäre freisetzen werden. Rahmani und Shin bringen ihn zum West Tek Forschungszentrum, wo seine Kollegen Farha, Jain und Nellie Wright dem FEV den letzten Schliff gaben, um es in Wasser und Luft freizusetzen. Dadurch würden noch mehr Menschen zu Supermutanten werden, was eine noch schlimmere Katastrophe als in Huntersville zur Folge hätte. Um zu beweisen, dass ihre Forschung dem Wohle der Menschheit im Ödland dient, meldet sich Blackburn freiwillig, um sich selbst dem Virus auszusetzen. Unglücklicherweise führt eine Fehlberechnung oder Fehlfunktion dazu, dass sich Blackburn in einen gefährlichen Supermutanten-Giganten verwandelt, weshalb Rahmani und Shin ihn töten müssen.
    [[Datei:FO76SV Hugo phase two.png|thumb|250px|[[Hugo Stolz]] fighting the Vault Dweller]]


    Im Anschluss daran ist Shin wütend auf Rahmani und wirft ihr vor, dass die Ältesten genau so etwas verhindern wollten: dass Menschen versuchen, mit der Wissenschaft Gott zu spielen. Obwohl Rahmani ihm in diesem Punkt zustimmt, bitten sie beim Zusammentreffen mit Blackburns Mitarbeitern um Gnade und verlangen, dass ihre Leben verschont werden, da ihre Forschung für das Ödland von unschätzbarem Wert ist – zumal es aufgrund des Großen Krieges und des folgenden Verfalls keine Schulen und Universitäten mehr gibt. Auch wenn Rahmani sie verschonen möchte, weil menschliches Leben heutzutage so wertvoll sei, beharrt Shin darauf, sie zu töten, nachdem er selbst gesehen hat, wie gefährlich ihr Wissen ist, falls es in die falschen Hände gerät.
    While performing errands for the ghouls in an attempt to repel a ghoul condition turning them into the [[Lost]], it is revealed Audrey's girlfriend before the Great War, a communist named [[Alex Guerra]], is still alive and has also abducted Audrey's mother [[Cassidy Stolz|Cassidy]] simply because she hates Hugo, and wants him to also know what it feels like to lose someone important. Unfortunately, Hugo booby traps a book when it is delivered to Alex, killing her. Upset, Audrey has lost all faith in her father who intends to activate Vault 63's weather machine a third time. The Vault Dweller finds Hugo and defeats him. There are three potential endings for this story, depending if the player lets Hugo go, captures him, or kills him.


    Es bleibt dem Vault-Bewohner überlassen, ob er die Wissenschaftler tötet oder verschont und ihnen stattdessen erlaubt, als Forscher für die Bruderschaft zu arbeiten. Am Ende führt der Konflikt um Blackburns Verbündete dazu, dass sich Rahmani und Shin trennen, da sie sich nicht einigen können. Einer von ihnen wird getötet oder darf nach Maxson zurückkehren, während der andere das Kommando über die Bruderschaft übernimmt, um sie auf ihre neue Aufgabe in den Appalachen vorzubereiten.
    ==== Wichtige Charaktere ====
    [[Datei:FO76 Abbie mood change.gif|thumb|200px|[[Abbie Russo]], einer der Hauptcharaktere in ''Fallout 76'']]


    Wenn man sich auf Rahnamis Seite stellt, erwähnt Shin, dass er und einige Mitglieder der Bruderschaft den ganzen Weg zurück nach Kalifornien gehen werden, um dem Ältestenrat von Rahnamis Handlungen zu berichten. Entscheidet man sich für Shin, verlässt Rahmani traurig den Raum, um nicht Zeuge der Hinrichtungen zu werden; es ist allerdings unklar, was danach mit ihr geschieht. Zurück in Fort Atlas veranstaltet entweder Shin oder Rahmani eine Feier für den Vault-Bewohner und ernennt ihn zum Ritter. Vernon Dodge, ein Mitglied der ursprünglichen Bruderschaft, kommt möglicherweise ebenfalls hinzu, falls man ihn gefunden und ermutigt hat, der neuen Bruderschaft beizutreten.
    * [[Vault-Bewohner]]: die Protagonisten und Bewohner von [[Vault 76]], die ihr Zuhause am [[Rückeroberungstag]], 25 Jahre nach dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]], verlassen und sich ins weite [[Appalachia]] aufmachen.
    * [[Aufseherin von Vault 76]] (Stimme: [[Adrienne Barbeau]]): Die ehemalige [[Aufseher]]in lebt in einem Haus in [[Sutton]] und schmiedet einen Plan, um die Bewohner Appalachias gegen die [[Verbrannten-Seuche]] zu impfen.
    * [[Duchess]] (Stimme: [[Paula Tiso]]): Eine ehemalige Notfallkrankenschwester, die einst Geld mit dem Verkauf von Drogen verdiente und ihren früheren Lebensstil angeblich hinter sich gelassen hat. Nun ist sie Wirtin [[Wayward|einer Kneipe]] und wird von den [[Freie Radikale|Freien Radikalen]] belästigt.
    * [[Rose (Fallout 76)|Rose]] (Stimme: [[Alex Cazares]]): Eine [[Miss Nanny]] am [[Top of the World]], die dem Vault-Bewohner Aufträge gibt.
    * [[Meg Groberg]] (Stimme: [[Mara Junot]]): Die ehrgeizige Anführerin der [[Crater-Raider]], die davon überzeugt ist, dass Appalachia ihrer Gruppe gehört, und es nicht duldet, dass sich ihr jemand in den Weg stellt.
    * [[Johnny Weston]] (Stimme: [[Chris Parson]]): Mags Liebhaber, der aus Selbstsucht anderen Menschen möglicherweise Schaden zufügt.
    * [[Lucky Lou]] (Stimme: [[Chris Ciulla]]): Ein selbstmörderischer [[Ghul]], der im Handlungsstrang der [[Raider]] eine wichtige Rolle bei der Öffnung von [[Vault 79]] spielt.
    * [[Paige]] (Stimme: [[Beau Billingslea]]): Die Anführerin der Siedler aus [[Foundation]], die [[2103]] aus einer anderen Stadt hergezogen ist.
    * [[Jen]] (Stimme: [[Tiffany Wu]]): Ein Siedler aus Foundation, mit dessen Hilfe man während des Einbruchs der Siedler in Vault 79 einen Gang voller Laser überwinden kann.
    * [[Penelope Hornwright]] (Stimme: [[Judy Alice Lee]]): Ein Ghul, der bei dem Einbruch der Siedler in Vault 79 ein Bergbaugerät namens [[Motherlode]] einsetzt, um in den Vault einzudringen.
    * [[Beckett]] (Stimme: [[Andrew Morgado]]): Ein ehemaliger [[Blutadler]] und ein potenzieller Verbündeter.
    * [[Sofia Daguerre]] (Stimme: [[Jeannie Tirado]]): Eine Astronautin aus der Zeit vor dem Großen Krieg, die vor Kurzem auf die Erde stürzte und nichts von der Apokalypse weiß. Sie ist eine mögliche Verbündete.
    * [[Daniel Shin]] (Stimme: [[Tom Choi]]): Ein Ritter, der möglicherweise zum Anführer der [[Stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]] aufsteigt, wenn man sich entscheidet, [[Rahmani]] zu stürzen.
    * [[Edgar Blackburn]] (Stimme: [[Keith Szarabajka]]): Ein geheimnisvoller Wissenschaftler, der einst [[Fort Atlas]] aufsuchte und eine Rolle bei den jüngsten Angriffen der [[Supermutant (Fallout 76)|Supermutanten]] spielt. Sein Synchronsprecher hat auch [[Joshua Graham]] aus ''[[New Vegas]]'' seine Stimme geliehen.
    * [[Aries]] (Stimme: [[Lucien Dodge]]): Ein Mitglied der [[Blue Ridge Caravan Company]], das an einigen Quests beteiligt ist.
    * [[Abbie Russo]]: Die Tochter der [[Familie Russo]], die süchtig nach [[Teufelsblut]] ist und langsam stirbt.
    * [[Vin Russo]] (Stimme: [[Griffin Burns]]): Der Sohn der Familie Russo, der versucht, seine Familie zu beschützen.
    * [[Evelyn Russo]] (Stimme: [[Katie Cofield]]): Die Mutter der Familie Russo, die ihre Familie aufgrund ihres Strebens nach Ruhm vernachlässigt.
    * [[Antonio Russo]]: Der senil wirkende Vater der Familie Russo.
    * [[Hugo Stolz]] (Stimme: [[Thure Riefenstein]]): Ein zum Ghul gewordener [[Vault-Tec]]-Mitarbeiter und Aufseher von [[Vault 63]].
    * [[Audrey Stolz]] (Stimme: [[Kara Kovacich Stewart]]): Hugos Tochter.


    Zurück in Foundation wird Cassie möglicherweise über Blackburns Tod informiert. Zwar ist Cassie froh, dass er gestorben ist, gibt aber zu, dass sie ein wenig Mitleid mit ihm hat. Blackburn habe zwar im Namen der Wissenschaft und Medizin schreckliche Gräueltaten begangen, aber letztendlich habe er seine Experimente nicht zum Vergnügen durchgeführt. Dies deckt sich mit Blackburns Behauptungen in seinen Holobändern, dass er trotz seiner grausamen Taten die Menschheit aufrichtig liebte und ihr helfen wollte.
    ==Entwicklung==
    ===Vor der Veröffentlichung===
    [[Datei:Fallout Retrospective - Fallout with Friends|thumb|250px]]


    ====Expeditionen: The Pitt====
    Die Idee für ''Fallout 76'' entstand aus dem Wunsch heraus, einen Mehrspieler-Modus in die Engine von {{FO4}} zu integrieren. [[Todd Howard]] sprach sich zunächst gegen die Entwicklung eines Multiplayer-''Fallout'' aus, da er dies für eine schlechte Idee hielt. Da sich jedoch ein Teil der ''Fallout''-Fangemeinde ein Multiplayer-Spiel wünschte, änderte er seine Meinung.<ref group="Non-game">[https://youtu.be/JDP8QvuXn0g?t=591 Bruce Nesmith interview]</ref>
    Im Jahr 2104 sind die Responders dank der harten Arbeit von Rucker wieder zum Leben erweckt worden. Gemeinsam mit Orlando hat sie einen Deal ausgehandelt, um das Whitespring Resort als Zufluchtsort nutzen zu können. Skippy Roerich, ein Mann aus der nahe gelegenen Stadt Pittsburg, bittet in der Whitespring-Zuflucht nun um Hilfe, da seine Heimat durch den Aufstand einer gewalttätigen Raider-Gruppe, den Fanatics, im Chaos versinkt. Diese werden von der Pittsburgh Union bekämpft, der Skippy und viele andere angehören. Die Vault-Bewohner leisten den Respondern Hilfe und werden dann von einem Piloten namens Lennox mit einem Vertibird nach Pittsburgh geflogen.


    In „Union Dues“ treffen die Vault Dwellers auf Hex, die Anführerin einer der wichtigsten Divisionen der Union, die als Local 42 bekannt ist. Sie informiert die Vault Dwellers darüber, dass die Union vor Kurzem eine ihrer wichtigsten Stützpunkte, die Gießerei, an die Fanatics verloren hat. Die Vault Dwellers sabotieren daher die Gießerei, um der Union wieder die Oberhand zu verschaffen. In „From Ashes to Fire“ treffen die Vault Dwellers ihren Kontaktmann Danilo, der sie über Trog informiert und einen Angriff auf das Sanctum plant – eine zur Festung umgebaute Kathedrale. Dabei räumen die Vault-Bewohner den Weg von Giftmüll frei und treffen auf Ava Rose, eine Frau, die vor 27 Jahren Zeugin des Bombenangriffs im Großen Krieg war. Ava vergleicht die Dwellers mit Schutzengeln und beauftragt sie, die Gefangenenhalsbänder von den Opfern zu entfernen, die durch die Fanatiker ums Leben gekommen sind. Nachdem sie das Sanctum durch das Abwassersystem infiltriert haben, können einige Geiseln befreit werden. Da die Fanatiker vorerst unschädlich gemacht wurden, wünscht Danilo den Dwellers eine sichere Rückkehr.
    Da der Multiplayer-Modus den Entwicklern zu diesem Zeitpunkt, als man sich auf ''Fallout 4'' konzentrieren wollte, zu ambitioniert erschien, entschied man sich letzten Endes dafür, das Spiel als eigenständiges Projekt zu entwickeln. Die Entwicklung begann kurz vor der Veröffentlichung von ''Fallout 4'' in den [[Bethesda Game Studios]] Austin in Texas. Diese trugen damals noch den Namen BattleCry Studios und arbeiteten an der Implementierung des ''Quake''-Netzcodes in die ''Fallout 4''-Engine. Weitere Unterstützung für das Projekt kam von den Bethesda-Studios in Maryland und Montreal, wobei das Studio in Maryland an der Weltgestaltung arbeitete. ZeniMax Online Studios, Arkane Studios und id Software halfen bei der Entwicklung vor der Veröffentlichung des Spiels.<ref name="noclip22" group="Non-game">[https://www.youtube.com/watch?v=gi8PTAJ2Hjs The Making of Fallout 76 - Noclip Documentary]</ref>


    ====Expeditionen: Atlantic City====
    ''In Fallout 76'' kommen neue Techniken für die Darstellung von Wäldern, die Streuung von durch Objekte scheinendem Licht und aufwendigere Kreatur-Animationen zum Einsatz. Zum ersten Mal in einem Bethesda-Spiel werden Tools für automatische Lichtreflexionen verwendet. Zuvor wurden die Lichtreflexionen in allen Bethesda-Spielen manuell platziert.<ref group="Non-game">[https://twitter.com/NPurkeypile/status/1185982617671200768 Nate Purkeypile on Twitter]: ''"Until 76 all of the bounced light was done by hand with manually placed lights. It's time consuming but the artistic control is nice. Good tools are key to covering this much space."''</ref> Da die Engine von ''Fallout 4'' nur auf einen Spieler ausgelegt war, hatten die Entwickler Schwierigkeiten, sie so zu anzupassen, dass sie mehrere Spieler gleichzeitig bewältigen kann.<ref name="GDC3" group="Non-game">[https://youtu.be/oLjVwfUABvw?feature=shared&t=1703 Level and Quest Design Collaboration from 'Skyrim' to 'Starfield' (28:23 - 33:46)]</ref>
    Es ist das Jahr 2105 und Jeremiah Hopkins in der Whitespring-Zuflucht erlaubt den Vault-Bewohnern, kostenlos nach Atlantic City zu reisen. In „Steuerhinterziehung“ wird Billy Beltbuckles von einem Mitglied der Showmen als Geisel genommen. Nachdem er gerettet wurde, geht er ins Neapolitan Casino, wo die Vault-Bewohner eventuell auch Sal Sticky Fingers helfen.


    In „The Most Sensational Game“ trifft Veracio Cruz ein und lädt die Vault-Bewohner ein, bei seinem Spiel mitzumachen, bei dem Jullian Batsuuri und ihr Bruder Juchi als Assistenten fungieren. Beim Betreten des „Aquarium of the Atlantic“ treffen die Vault-Bewohner auf die Anführerin der Showmen, „Mother Charlotte“.
    Für das Entwicklungsteam ging das grundlegende Leveldesign und die World Art Iteration schnell vonstatten, zumal es von Anfang an auf die Ressourcen von ''Fallout 4'' zurückgreifen konnte. Die Skripterstellung gestaltete sich jedoch wegen der Multiplayer-Aspekte des Spiels äußerst kompliziert, was am Ende zu weniger einzigartigen Spielerlebnissen führte.<ref name="GDC3" group="Non-game" /> Hinzu kommt, dass die Leveldesigner in früheren Projekten wie ''Fallout 4'' viel enger mit dem Questdesign-Team zusammengearbeitet hatten. Bei Fallout 76 war dies aufgrund der Probleme bei der Entwicklung jedoch seltener der Fall.<ref name="GDC3" group="Non-game" />


    In Appalachia wurde der Rose Room geöffnet und beherbergt nun die Familie Russo aus Atlantic City. Diese besteht aus dem Vater Antonio, der anscheinend seine geistigen Fähigkeiten verliert, der Mutter Evelyn, die sich nach ihrer verlorenen Berühmtheit sehnt, dem Sohn Vin (Vincenzo), der seine Familie zusammenhalten und beschützen will, und der Tochter Abbie, die weges eines süchtigmachenden Giftes namens „Devil's Blood“ im Sterben liegt. Zu ihrem Unglück müssen die Russos feststellen, dass ihre Vergangenheit in Atlantic City sie eingeholt hat. Wie ihre Geschichte ausgeht, hängt von den Handlungen des Vault-Bewohners ab.
    [[Datei:FO76 Flatwoods Monster 01.png|thumb|250px|Das [[Flatwoods-Monster]] entstammt der Folklore West Virginias. Es erscheint nur äußerst selten und nur bei Nacht.]]


    ====Skyline Valley====
    Für die Handlung entschied man sich für das ländliche [[West Virginia]], da es in dem Bundesstaat viele Mythen und Verschwörungstheorien mit interessanten und gruseligen Überlieferungen gibt. Außerdem befindet sich hier die sogenannte ''National Radio Quiet Zone'' der Vereinigten Staaten, sodass die Entwickler die Paranoia des Kalten Krieges in die Serie einfließen lassen konnten, wobei [[Sugar Grove]] und verschiedene Satelliten- und Kommunikationstürme als Schauplätze hinzugefügt wurden. In Greenbrier befindet sich zudem ein riesiger unterirdischer Bunker, in dem der Kongress der Vereinigten Staaten während des Kalten Krieges Zuflucht finden sollte. Daraus entstand ''in Fallout 76'' das [[Whitespring-Resort]].
    Diese Handlung spielt im Jahr 2105 und konzentriert sich fast ausschließlich auf die Region Skyline Valley. Alyssa, ein Mitglied der Foundation, bemerkt, dass die große Tür von Vault 63 weggesprengt wurde und in der Nähe von Sutton gelandet ist. Bei der Untersuchung des Vaults lernt der Vault-Bewohner über eine Gegensprechanlage Hilda Stolz kennen, die ihm verrät, dass sich der Vault direkt unter dem Dark Hollow Manor befindet. Dort stößt der Vault-Bewohner auf Hildas Onkel, den Aufseher Hugo Stolz, den Vault-Sicherheitsbeauftragten James Oberlin und später Audrey Stolz, Hugos Tochter.


    Als Audrey mit den Ghulen zusammenarbeitet, um zu verhindern, dass sie zu sogenannten Verlorenen werden, wird ihr klar, dass ihre Freundin aus der Zeit vor dem Großen Krieg, die Kommunistin Alex Guerra, noch am Leben ist. Außerdem findet sie heraus, dass Alex ihre Mutter Cassidy entführt hat, weil sie einen persönlichen Groll gegen Hugo hegt und ihn spüren lassen will, wie es sich anfühlt, einen geliebten Menschen zu verlieren. Später präpariert Hugo ein Buch mit einer Sprengfalle und tötet Alex damit. Bestürzt verliert Audrey jegliches Vertrauen in ihren Vater, der die Wettermaschine von Vault 63 ein drittes Mal aktivieren will. Schließlich findet der Vault-Bewohner Hugo und tötet ihn. Es gibt drei mögliche Enden für diese Geschichte, je nachdem, ob der Spieler Hugo gehen lässt, ihn gefangen nimmt oder tötet.
    Die Frage, ob das Spiel menschliche NPCs beinhalten sollte oder nicht, wurde im Entwicklerteam ausgiebig diskutiert.<ref name="Aug20" group="Non-game">[https://youtu.be/-vS0lrmXjo4?t=1265 Bethesda Fallout 76 Interview ~ QuakeCon At Home 2020]:


    ===Wichtige Charaktere===
    Ferret Baudoin: ''"It was talked about almost immediately, as soon as we started coming up with sort of the design for what this game would be. There were developers that didn't agree, that said, y'know, right out of the gate, we should make it to where there's talking NPCs and the more traditional fixtures of a Bethesda RPG. It would've added an enormous amount of technical challenge on something that was already...like, the Russian judge was giving us like 'oh, that's a 12/10 for technical difficulty' already. There were straight up logistical reasons, like 'you do wanna ship this, right?' But it was something that was...it was on our radar from a very early point."''</ref> Letztendlich einigten sich die Entwickler auf einen experimentellen Ansatz, bei dem andere Spieler in die Rolle der NPCs schlüpfen sollten. Im Juni 2019 erklärte [[Marc Tardif]], Bethesda habe Inhalte mit lebendigen menschlichen Charakteren anfangs „nicht einmal auf dem Radar“ gehabt, und das Feedback der Community sei die treibende Kraft hinter der Entwicklung des {{FO76WL}}-Updates gewesen.<ref group="Non-game">[https://web.archive.org/web/20200529125558/https://www.gamesradar.com/wastelanders-wasnt-even-on-our-radar-the-fallout-76-community-is-the-reason-were-getting-human-npcs/ "Wastelanders wasn’t even on our radar": the Fallout 76 community is the reason we're getting human NPCs]</ref> Der leitende Designer [[Ferret Baudoin]] berichtete, dass einige Entwickler seit Beginn der Entwicklung nicht damit einverstanden waren, auf menschliche NPCs im Basisspiel zu verzichten. Einige logistische Probleme hätten jedoch die Einführung menschlicher NPCs zum Start verhindert, da dies einen ohnehin schon schwierigen technischen Prozess noch weiter verkompliziert hätte. Baudoin sagte, man habe dies „schon sehr früh“ im Blick gehabt.<ref name="Aug20" group="Non-game" />


    ==Entwicklung==
    Entwickelt wurde ''Fallout 76'' zunächst hauptsächlich von den [[Bethesda Game Studios]] in Austin. Kurz vor dem Abschluss der Entwicklungsarbeiten für die Erstveröffentlichung kam das ursprüngliche Team der Bethesda Game Studios in Rockville hinzu, um einige Inhalte hinzuzufügen und den Feinschliff vorzunehmen. Beim ''Wastelanders''-Update mussten laut [[Emil Pagliarulo]] praktisch alle von Anfang an mithelfen.<ref group="Non-game">[https://youtu.be/41_kixGZM3U?t=3462 Writing the Worlds of Bethesda (reference starts at 57:42)]:


    ===Vor der Veröffentlichung===
    [[Emil Pagliarulo]]: ''"So, 76 was interesting for us because most of the development had been done by the folks in Austin, at BGS Austin. And then we came in later to, y'know, add content, do some stuff. And then when the Wastelanders expansion came out, then it was more of an 'all-hands-on-deck' type of thing."''</ref> An der Entwicklung von ''Fallout 76'' sind seit ''Wastelanders'' noch weitere Studios beteiligt, darunter [[Double Eleven]] und [[Sperasoft]]. Ihre Kooperation mit Bethesda wurde 2022 offiziell bekannt gegeben, auch wenn beide Unternehmen bereits in den Jahren zuvor an der Entwicklung des Spiels beteiligt waren.<ref name="D11" group="Non-game">[https://www.gamespot.com/articles/fallout-76-has-a-new-co-developer-in-double-eleven/1100-6502003/ Fallout 76 Has A New Co-Developer In Double Eleven]</ref><ref name="SP" group="Non-game">[https://sperasoft.com/news/2022/05/sperasoft-announces-development-support-fallout-76/ Sperasoft announces development support for Fallout 76]</ref> Das Unternehmen [[Art Bully Productions]] entwickelte zudem Konzeptgrafiken für ''Fallout 76'', wurde jedoch nicht im Abspann des Spiels erwähnt. Seit 2022 helfen [[The Multiplayer Group]] und [[SkyBox Labs]] bei der Entwicklung und werden seit dem Update {{FO76MI}} (veröffentlicht im Februar 2023) im Spiel auch namentlich erwähnt.<ref group="Non-game">[https://skyboxlabs.com/games/fallout-76/ ''Fallout 76'' on skyboxlabs.com] (meta-dated to August 9, 2022)</ref><ref>[[Fallout 76 developers/Once in a Blue Moon]]</ref>
    Die Idee für ''Fallout 76'' entstand aus dem Wunsch heraus, einen Mehrspielermodus in die Engine von ''Fallout 4'' zu integrieren. Todd Howard wollte ursprünglich kein ''Fallout'' mit Mehrspieler-Modus, da er dies für eine schlechte Idee hielt, änderte jedoch seine Meinung, da ein Teil der ''Fallout''-Fangemeinde sich ein Mehrspieler-Spiel wünschte. Schlussendlich wurde die Entscheidung getroffen, dies als eigenständiges Projekt zu entwickeln, da die Entwickler der Meinung waren, dass ein Mehrspieler-Modus zu dieser Zeit, als Bethesda sich auf das Einzelspieler-Erlebnis von ''Fallout 4'' konzentrieren wollte, eine zu großartige Idee war. Die Entwicklung begann kurz vor der Veröffentlichung von ''Fallout 4'' in den Bethesda Game Studios Austin in Texas. Das Studio in Austin war damals unter dem Namen BattleCry Studios bekannt und begann mit der Implementierung des ''Quake''-Netzcodes in die ''Fallout 4''-Engine. Auch die Bethesda-Studios in Maryland und Montreal haben bei dem Projekt mitgeholfen, wobei das Studio in Maryland für das Weltendesign zuständig war. ZeniMax Online Studios, Arkane Studios und id Software leisteten Entwicklungshilfe für die Vorabversion des Spiels.


    ''In Fallout 76'' kommen neuartige technische Systeme zum Einsatz, darunter ein neuer Mechanismus zur Darstellung von Wäldern, zum Streuen von Licht unterhalb der Oberfläche und komplexere Animationen für die Kreaturen. Zudem ist ''Fallout 76'' das erste Bethesda-Spiel, das Tools zur automatischen Lichtreflexion verwendet; zuvor wurden die Lichtreflexionen in allen Bethesda-Spielen manuell platziert. Da die Engine von ''Fallout 4'' nur auf einen Spieler ausgelegt war, hatten die Entwickler Schwierigkeiten, die Engine für mehrere Spieler anzupassen.
    Trotz der zunächst fehlenden menschlichen NPCs enthält ''Fallout 76'' mehr gesprochene Dialoge als jedes andere Spiel der Reihe.<ref group="Non-game">[https://www.vgr.com/fallout-76-more-voice-lines-previous/ "Fallout 76 Actually Has More Voice Lines Than Any Previous Game" at VGR.com]</ref> Dieser Rekord wurde bereits vor dem Update ''Wastelanders'' gebrochen. Des Weiteren gibt es mehr Holobänder und Notizen als in allen zuvor veröffentlichten ''Fallout''-Spielen zusammen.  


    Das grundlegende Leveldesign und die World Art Iteration waren für das Entwicklungsteam weiterhin schnell zu bewältigen, da es von Anfang an auf die Ressourcen von ''Fallout 4'' zurückgreifen konnte. Der Skripting-Prozess gestaltete sich jedoch aufgrund der Multiplayer-Aspekte des Spiels äußerst kompliziert, weshalb es nur begrenzte einzigartige Spielerlebnisse gab. Hinzu kommt, dass die Leveldesigner im Team mit Quest-Tools gearbeitet hatten, die besser auf das Quest-Design-Team von früheren Projekten wie ''Fallout 4'' abgestimmt waren. Die Probleme bei der Entwicklung des Mehrspielermodus führten jedoch dazu, dass dies Tools bei ''Fallout 76'' seltener zum Einsatz kamen.
    Für die Nachahmung des Akzents aus West Virginia orientierten sich mehrere Synchronsprecher des Spiels an Gouverneur Jim Justice. Der Sprachregisseur [[Kal-El Bogdanove]] hob speziell ein YouTube-Video hervor, in dem Justice über den Staatshaushalt spricht.<ref group="Non-game">[https://archive.is/uQk0L Kal-El Bogdanove on Reddit]: ''"Hi! Voice director from the game here. Little-known tidbit: lots of our voice actors used videos of gov Jim Justice as ref for the WV accent. This one in particular:''


    Als Schauplatz wurde das ländliche West Virginia gewählt, da es in diesem Bundesstaat zahlreiche Mythen und Verschwörungstheorien mit interessanten und gruseligen Überlieferungen gibt. Dort befindet sich u. a. die National Radio Quiet Zone der Vereinigten Staaten, wodurch die Entwickler die Paranoia des Kalten Krieges in die Reihe einfließen lassen konnten. Außerdem wurde Sugar Grove als Schauplatz hinzugefügt, ebenso wie verschiedene Satelliten- und Kommunikationstürme. Zu guter Letzt ist Greenbrier der Standort eines riesigen unterirdischen Bunkers, der während des Kalten Krieges als Notunterkunft für den Kongress der Vereinigten Staaten dienen sollte; dieser wurde in das Whitespring Resort umgewandelt.
    ''https://www.youtube.com/watch?v=McSF_Va_kaY''


    Innerhalb des Entwicklerteams wurde heftig darüber diskutiert, ob das Spiel menschliche Nicht-Spieler-Charaktere enthalten sollte oder nicht. Letztendlich einigten sich die Entwickler auf einen experimentellen Ansatz, bei dem andere Spieler die Rolle von Nicht-Spieler-Charakteren übernehmen sollten. Laut Marc Tardif im Juni 2019 waren Inhalte mit lebenden menschlichen Charakteren für Bethesda zunächst „nicht einmal auf dem Radar“, wobei das Feedback der Community die treibende Kraft hinter der Entwicklung des Updates ''Ödländer'' war. Der leitende Designer Ferret Baudoin gab jedoch an, dass manche Entwickler seit Beginn der Entwicklung die Idee ablehnten, keine menschlichen NPCs in das Basisspiel zu integrieren. Ungeachtet dessen gab es eine Reihe logistischer Probleme, durch die zur Veröffentlichung auf menschliche NPCs verzichtet werden musste, da dies den ohnehin schon schwierigen technischen Prozess noch weiter verkompliziert hätte. Nach Aussage von Baudoin war dies „bereits sehr früh“ ein Thema.
    ''Thanks for playing!"''</ref>


    Die Entwicklung von ''Fallout 76'' wurde ursprünglich größtenteils von Bethesda Game Studios Austin durchgeführt. Kurz vor dem Ende der Entwicklungsphase des ersten Releases kam das ursprüngliche Team der Bethesda Game Studios in Rockville hinzu, um einige Inhalte hinzuzufügen und den Feinschliff vorzunehmen. Demgegenüber schilderte Emil Pagliarulo die Entwicklung des Updates ''„Ödländer“'' als eine Situation, in der von Anfang an alle Mitarbeiter gefordert waren. Seit ''„Ödländer“'' sind weitere Studios an der Entwicklung von ''„Fallout 76“'' beteiligt, darunter Double Eleven und Sperasoft, die neue Inhalte bereitstellen. Ihre Partnerschaft mit Bethesda an ''Fallout 76'' wurde 2022 offiziell bekannt gegeben, auch wenn beide Unternehmen bereits vor 2022 zur Entwicklung von ''Fallout 76'' beigetragen hatten.Das Unternehmen Art Bully Productions hat ebenfalls Konzeptkunst für ''Fallout 76'' bereitgestellt, wird jedoch nicht im Abspann des Spiels erwähnt. Seit 2022 unterstützen The Multiplayer Group und SkyBox Labs die Entwicklung und werden seit dem Update ''Fallout 76'' ''Mutation Invasion'' (veröffentlicht im Februar 2023) als Mitwirkende genannt.
    In Vorbereitung auf das Update ''Wastelanders'' stockte Bethesda Softworks seine Mittel für Synchronsprecher auf, da mit diesem menschliche NPCs eingeführt werden sollten.<ref group="Non-game">[https://www.gamespot.com/articles/fallout-76-wastelanders-broke-bethesdas-voice-acti/1100-6474525/ "Fallout 76 Wastelanders Broke Bethesda's Voice Acting Budget" at GameSpot]</ref>


    Trotz des anfänglichen Mangels an menschlichen NPCs hat ''Fallout 76'' mehr gesprochene Textzeilen als jedes andere Spiel der Serie, wobei dieser Rekord bereits vor dem Update ''„Ödländer“'' gebrochen wurde. Des Weiteren gibt es mehr Holobänder und Notizen als in allen zuvor veröffentlichten ''Fallout''-Spielen zusammen. Für die Nachahmung des Akzents von West Virginia orientierten sich mehrere Synchronsprecher des Spiels an Gouverneur Jim Justice; insbesondere ein YouTube-Video, in dem Justice über den Staatshaushalt spricht, wurde vom Synchrondirektor Kal-El Bogdanove hervorgehoben. Für das Update ''„Ödländer“'' hat Bethesda Softworks sogar das Budget für Synchronsprecher erhöht, nachdem das Spiel um menschliche Nicht-Spieler-Charaktere erweitert wurde.
    [[Pete Hines]] zufolge wurde bei der Entwicklung der Geschichte sehr auf die Lore und den Kanon der ''Fallout''-Reihe geachtet. Dies führte z. B. dazu, dass es bis zum {{FO76WL}}-Update keine [[Raider]] gab und deren Rolle stattdessen von den Verbrannten eingenommen wurde. In einem Kommentar sagte Hines: ''„Warum sollte es Supermutanten oder die Stählerne Bruderschaft geben? Inwiefern ist das alles stimmig und schlüssig?'' ''Es gibt durchaus Gründe und Erklärungen dafür, wie das alles mit Fallout 76 zusammenpasst."<ref group="Non-game">[https://www.gamespot.com/articles/why-fallout-76-changes-series-lore-including-the-b/1100-6462382/ GameStop: Why Fallout 76 Changes Series' Lore (Including The Brotherhood Of Steel]</ref>'' Das [[Ranger-Rüstungs-Outfit]] ist ein weiteres Beispiel dafür, wie ''Fallout 76'' in die bestehende Lore integriert wurde. Bei dieser handelt es sich um eine Vorkriegsuniform der Polizei von [[Charleston]] (erkennbar an der Abkürzung „CPD“ für Charleston Police Department), die nach dem Krieg von den Rangern der [[Republik Neukalifornien]] weiterverwendet wurde.


    NachAussage von Pete Hines nahmen die Entwickler und Autoren die Überlieferung und den Kanon der ''Fallout''-Reihe bei der Entwicklung der Geschichte sehr ernst, weshalb es vor dem Update „Ödländer“ keine lebenden Raider gab und die Verbrannten die Funktion menschenähnlicher Feinde übernahmen. Er kommentierte: ''Warum sollte es Supermutanten oder die Stählerne Bruderschaft geben? Inwiefern ist das alles stimmig und schlüssig?'' ''Es gibt durchaus Gründe und Erklärungen dafür, wie all das mit Fallout 76 zusammenhängt."'' Um nicht gegen den Kanon zu verstoßen, trägt beispielsweise die Ranger-Rüstung die Abkürzung CPD, was darauf hinweist, dass es sich um eine Vorkriegsuniform handelt, die von der Polizei in Charleston getragen wurde. Später wurde die Uniform dann einfach von der RNK wiederverwendet.
    ===Bethesdas Nachricht an seine Fans===
    Rund einen Monat vor der Veröffentlichung des Spiels gab [[Bethesda]] eine Erklärung ab, in der sie die experimentelle und besorgniserregende Entwicklung kommentierten und sich fragten: „Wie zum Teufel sollen wir das schaffen?“ Das Unternehmen bat um Geduld und warnte die Spieler, dass es in den ersten Monaten zu Bugs kommen werde. Zudem erklärten sie, dass die Verbesserung der Stabilität im Vordergrund stehe. Die Entwicklung von ''Fallout 76'' solle von den Fans mitgestaltet werden und die Veröffentlichung des Spiels sei erst der Anfang.


    ===Bethesdas Nachricht an seine Fans ===
    Explizit hieß es in der Erklärung: ''„Normalerweise sind wir nach vielen Jahren Entwicklung mit dem Spiel fertig, veröffentlichen es und machen eine Pause. Bei 76 haben wir das Gefühl, dass wir noch nicht fertig sind und an einem Punkt stehen, an dem die Arbeiten erst beginnen. Wir alle wissen, dass es bei der Größe unserer Spiele und den Systemen, die wir euch zur Verfügung stellen, immer zu unvorhergesehenen Fehlern und Problemen kommen kann. Angesichts dessen, was wir mit 76 vorhaben, wissen wir, dass es zu neuen, spektakulären Probleme kommen wird, die noch niemand von uns erlebt hat. Einige davon sind uns bekannt, andere sicherlich nicht. Wir brauchen eure Hilfe, um sie zu finden, und eure Ratschläge, um sie beheben zu können. Wir werden uns um alles kümmern, sowohl jetzt als auch nach dem Release.''<ref group="Non-game">[https://fallout.bethesda.net/en/article/httfrhABZmOwGQYoeo6ks/a-note-to-our-fans Bethesda: A Note to Our Fans]</ref>
    Etwa einen Monat vor der Veröffentlichung des Spiels gab Bethesda eine Erklärung ab, in der sie die experimentelle und besorgniserregende Entwicklung kommentierten und sich fragten: „Wie zum Teufel sollen wir das schaffen?“ Das Unternehmen bat um Geduld und warnte die Spieler, dass es in den ersten Monaten zu Bugs kommen würde und dass die Verbesserung der Stabilität im Vordergrund stehen würde. Sie erwähnten, dass die Entwicklung von ''Fallout 76'' von den Fans mitgestaltet werden sollte und dass sie das Spiel bei der Veröffentlichung als einen Startschuss betrachteten.


    In der Erklärung hieß es: ''Normalerweise beenden wir nach Jahren der Entwicklung das Spiel, veröffentlichen es und machen eine Pause. Bei 76 haben wir das Gefühl, dass wir noch nicht fertig sind, sondern an einer Startlinie stehen, an der alle neuen Arbeiten beginnen. Wir alle wissen, dass es bei der Größe unserer Spiele und den Systemen, die wir euch zur Verfügung stellen, immer zu unvorhergesehenen Fehlern und Problemen kommen kann.'' ''Angesichts dessen, was wir mit 76 vorhaben, wissen wir, dass sich allen neue spektakuläre Probleme auftun werden, die noch niemand von uns erlebt hat. Einige davon sind uns bekannt, andere sicherlich nicht. Wir brauchen eure Hilfe, um sie zu finden, und Ratschläge, was wichtig ist, um sie zu beheben. Wir werden uns um alles kümmern, jetzt und nach der Veröffentlichung.''
    Vor der Veröffentlichung des Spiels betonte Game Director [[Todd Howard]] erneut, dass ''Fallout 76'' zum Release absichtlich kein finales Produkt sei. Es solle kontinuierlich weiterentwickelt werden und viele [[Updates (Fallout 76)|Updates]] erhalten, die wie bei vielen anderen Online-Spielen auf dem Feedback der Spieler basieren. ''Fallout 76'' können daher in zehn Jahren ein vollkommen anderes Spiel sein.<ref group="Non-game">[https://youtu.be/vdn0ZQ51nGI?t=1910 QuakeCon 2018 Q&A]</ref>


    Vor der Veröffentlichung des Spiels betonte Game Director Todd Howard erneut, dass ''Fallout 76'' bei der Markteinführung absichtlich nicht als endgültige Version gedacht war. Es sollte ein sich weiterentwickelndes Spiel sein und viele Updates erhalten, die – ähnlich wie bei vielen anderen Online-Spielen – auf dem Feedback der Spieler basieren. Todd erwähnte, dass es in zehn Jahren ein ganz anderes Spiel sein könnte.
    ===Pläne für die Zukunft===
    [[Datei:FO76 Playable Ghoul promo 02.png|thumb|250px|Ein Spieler als [[Ghul]]]]


    ===Pläne für die Zukunft ===
    Im Dezember 2024 erscheint mit {{FO76GD}} das einundzwanzigste Update für ''Fallout 76''. Aus dem bisher veröffentlichten Material geht hervor, dass es zwei neue Bosse geben wird: einen Roboter und eine Art riesige Kobra. Zudem wird man erstmals Haustiere ([[Hund]]e und [[Katze]]n) im [[C.A.M.P.]] halten können.
    Für Winter 2024 ist die Veröffentlichung von ''Gleaming Depths'' geplant. Das Update wird vermutlich unter anderem einen Roboter-Boss und einen riesigen Kobra-Boss enthalten.


    Anfang 2025 wird es Spielern möglich sein, als Ghule zu spielen. Dazu müssen die Spieler mindestens Stufe 50 erreicht haben.
    Anfang 2025 bekommen Spieler auf Stufe 50 oder höher die Möglichkeit, als [[Spielbare Ghule|Ghul]] zu spielen.


    Zusätzlich zum Zähmen von Kreaturen sollte 2021 ein System eingeführt werden, das es Spielern ermöglicht, eigene Haustiere (Hunde und Katzen) zu besitzen und anzupassen. Aus einem Datamining geht hervor, dass diese noch kommen werden.
    In Zukunft wird es wahrscheinlich eine weitere Pitt-Expedition mit dem Namen ''[[Poke the Beehive]]'' geben. Bei dieser müssen die Spieler vermutlich einen Wolkenkratzer, den [[Versicorps Tower]], erklimmen.


    Irgendwann in der Zukunft wird es vermutlich eine weitere Pitt-Expedition mit dem Namen „Poke the Beehive“ geben, bei der die Spieler einen Wolkenkratzer namens „Versicorps Tower“ erklimmen.
    Laut [[Jeff Gardiner]] kam es durch die Frisuren und Gesichtsbehaarungen zu Performance-Problemen, was die wenigen Anpassungsmöglichkeiten im Spiel erklärt. Er wünscht sich, die Charakteranpassung erweitern zu können, sobald die Probleme behoben seien. Auf die Frage nach neuen sozialen Features wie Gilden, Textchat und einem Mailsystem antwortete er, dass solche Features für die Zukunft geplant seien. In einem Stream wurde zudem erwähnt, dass ein mögliches [[C.A.M.P.]]-Sharing-System in der Entwicklung sei. Dazu gibt es allerdings keine aktuellen Informationen.<ref group="Non-game">[https://fallout.bethesda.net/en/article/2QcpMGYwRojrU2Uy66zoIB/fallout-76-inside-the-vault-developer-ama-wrap-up ''Fallout 76'' developer AMA]</ref>


    Laut Jeff Gardiner gab es bei Fallout 76 technische Probleme mit Frisuren und Gesichtsbehaarung, die die Leistung des Spiels beeinträchtigten. Dies sei der Grund dafür, dass es im Spiel nur wenige Anpassungsmöglichkeiten gebe. Jeff äußerte jedoch den Wunsch, das Spiel um eine umfassendere Charakteranpassung zu erweitern, wenn die technischen Probleme behoben werden könnten. Auf die Frage nach neuen sozialen Features wie Gilden, Textchat und einem Mailsystem antwortete er, dass solche Features für die Zukunft geplant seien. In einem Stream wurde auch erwähnt, dass ein mögliches C.A.M.P.-Sharing-System in der Entwicklung sei, jedoch gibt es dazu keine aktuellen Informationen.
    Bislang hat Bethesda sich noch nicht dazu geäußert, wie es mit dem Spiel nach dem Ende seiner Lebenszeit weitergeht. Bislang steht offen, ob man es in ein Peer-to-Peer-oder Einzelspieler-Spiel umwandelt oder ob man es einfach einstellt, ähnlich wie es vielen MMOs der frühen 2000er-Jahre ergangen ist. [[Pete Hines]] sagte im Jahr 2018, dass man versuchen werde, die Server von ''Fallout 76'' „für immer“ online zu halten.<ref group="Non-game">[https://www.gamespot.com/articles/how-long-will-fallout-76-servers-be-online-forever/1100-6463009/ GameSpot: How Long Will Fallout 76 Servers Be Online? "Forever," Bethesda Boss Says]</ref>


    Bislang hat Bethesda sich noch nicht dazu geäußert, wie es mit den Servern des Spiels weitergehen soll – ob das Spiel z. B. zu einem Peer-to-Peer-Spiel wird, in ein Einzelspieler-Spiel umgewandelt wird oder ob das gesamte Spiel nicht mehr zugänglich sein wird, ähnlich wie es vielen MMOs der frühen 2000er-Jahre ergangen ist. Im Jahr 2018 sagte Pete Hines, dass ''Fallout 76'' versuchen werde, seine Server „für immer“ online zu halten.
    ==Produktion==
    ===Musik===
    [[Datei:Steel Dawn Original Game Score.jpg|thumb|200px|Updates wie {{FO76WL}} und {{FO76SD}} erhielten ihre eigenen Soundtracks.]]


    == Produktion==
    Der Soundtrack von ''Fallout 76'' wurde von [[Inon Zur]] komponiert, der auch für die Soundtracks der früheren ''Fallout''-Teile verantwortlich war. Der ursprüngliche Soundtrack war rund drei Stunden lang und damit etwas kürzer als der von {{FO4}}. Im Rahmen der Updates wurden weitere Musikstücke hinzugefügt. Inzwischen besitzt ''Fallout 76'' mit einer Länge von über vier Stunden den bislang umfangreichsten Soundtrack der gesamten Reihe.


    ===Musik===
    Während ''Fallout 4'' zur Unterstreichung des Familien-Themas viel Klaviermusik enthielt, legte Zur den Schwerpunkt bei ''Fallout 76'' auf die Themen Hoffnung und Kameradschaft. Aufgrund des ländlichen Settings von [[Appalachia]] setzte Zur mehr Gitarren und einzelne Streicher ein und sorgte mithilfe von Trommeln für eine rhythmische Untermalung. Während die melancholische Musik in ''Fallout 4'' Gefühle von Trauer, Verlust und Verzweiflung hervorrief, wollte Zur für ''Fallout 76'' stattdessen eine fröhlichere und optimistischere Atmosphäre schaffen und sagte: ''„Wir wollen wir nicht über Dunkelheit sprechen. Wir wollen nicht über Zerstörung sprechen. Wir konzentrieren uns lieber auf dieses warme Gefühl von Kameradschaft und Abenteuer, denn darum geht es bei Fallout 76: Die Menschen schließen sich zusammen, um die zerstörte Welt wieder aufzubauen.“''<ref group="Non-game">[https://soundiron.com/blogs/news/in-the-studio-with-fallout-76-composer-inon-zur SoundIron: Crafting The Fallout 76 Main Theme With Inon Zur]</ref>
    Der Soundtrack von ''Fallout 76'' wurde von Inon Zur komponiert, der auch die Soundtracks für die vorherigen ''Fallout''-Spiele erstellt hat. Der Original-Soundtrack war ursprünglich etwa drei Stunden lang und damit etwas kürzer als ''Fallout 4''. Im Rahmen der Updates wurden weitere Musikstücke hinzugefügt. Inzwischen enthält ''Fallout 76'' mit über vier Stunden die bisher längste Begleitmusik der Reihe.


    Während ''Fallout 4'' viel Klaviermusik enthielt, um das emotionale Thema Familie zu vermitteln, lag der Schwerpunkt bei ''Fallout 76'' auf den Themen Hoffnung und Kameradschaft. Aufgrund der vorwiegend ländlichen Spielwelt entschied sich Inon Zur, vermehrt Gitarren- und Solostreicher einzusetzen. Zudem sollte mit dem Schlagzeug ein Gefühl rhythmischer Unterstützung erzeugt werden. Für Fallout 76 wollte Zur eine fröhlichere und optimistischere Klangkulisse, die sich von den melancholischen Musikstücken aus ''Fallout 4'', die Trauer, Verlust und Verzweiflung hervorriefen, unterscheidet. Er sagte: ''„[Wir wollen] nicht über Dunkelheit sprechen. Wir wollen nicht über Zerstörung sprechen.'' ''Wir wollen wirklich weiter auf dieses warme Gefühl von Kameradschaft und Abenteuer pochen, denn darum geht es bei Fallout 76; die Menschen arbeiten zusammen, um die zerstörte Welt wieder aufzubauen.“''
    [[Datei:Fallout 76 – Original Main Theme|thumb|200px]]


    Beim Komponieren der Musik für das ''Wastelanders''-Update verfolgte Zur einen anderen Ansatz als bei der Musik des Grundspiels. Die ursprüngliche Musik sollte auf organische Weise weiterentwickelt werden und eine gesanglichere und melodischere Form erhalten, um die neue Geschichte zu unterstreichen. Zur verfolgte einen eher klassischen Ansatz, bei dem mehr traditionelle Instrumente zum Einsatz kamen. Teilweise wurden die Original-Musikstücke von ''Fallout 76'' neu harmonisiert.
    Für die Musik des {{FO76WL}}-Updates verfolgte Zur einen anderen Ansatz. Die ursprünglichen Musikstücke sollten natürlich weiterentwickelt werden und mehr Song- bzw. Melodiecharakter bekommen, um die neue Geschichte zu unterstreichen. Zur entschied sich für ein eher klassisches Konzept, bei dem traditionelle Instrumente zum Einsatz kommen, und harmonisierte einen Teil der Originalmusik von ''Fallout 76'' entsprechend neu.<ref group="Non-game">[https://www.pushsquare.com/news/2020/06/interview_bringing_some_humanity_to_fallout_76_with_composer_inon_zur Interview: Bringing Some Humanity to Fallout 76 with Composer Inon Zur]</ref>


    ''Fallout 76'' hat ein instrumentales Main Theme, jedoch wurde „[[Take Me Home, Country Roads]]“ als Vocal Theme verwendet, um das Spiel zu bewerben. Hierbei handelt es sich um eine Coverversion der Gruppe [[Spank]].
    Zur Bewerbung des Spiels wurde das Lied ''[[Take Me Home, Country Roads]]'' in einer Coverversion der Gruppe [[Spank]] verwendet.


    ===Entwickler===
    ===Entwickler===
    An ''Fallout 76'' waren viele Entwickler beteiligt, die auch an ''Fallout 3'' und ''4'' mitgearbeitet haben. Beteiligt waren unter anderem Hauptproduzent Todd Howard, Regisseur Jeff Gardiner, die Designer Emil Pagliarulo, Bruce Nesmith und Alan Nanes sowie die Drehbuchautoren Brian Chapin und Liam Collins. Regisseur Jeff Gardiner verließ Bethesda Ende 2021 nach dreijähriger Arbeit an ''Fallout 76''. Ferret Baudoin, der zuvor an ''Fallout 4'' und ''Van Buren'' gearbeitet hatte, war bis zu seinem Tod Ende 2022 als Autor und Quest-Designer an ''Fallout 76'' beteiligt.
    An ''Fallout 76'' sind und waren viele Entwickler beteiligt, die auch an {{FO3}} und ''[[Fallout 4|4]]'' mitgewirkt haben. Die Leitung des Projekts übernahm der Hauptproduzent [[Todd Howard]], Regie führte [[Jeff Gardiner]], das Design stammt von [[Emil Pagliarulo]], [[Bruce Nesmith]] und [[Alan Nanes]] und das Drehbuch wurde von [[Brian Chapin]] und [[Liam Collins]] geschrieben. Jeff Gardiner verließ Bethesda Ende 2021, nachdem er drei Jahre lang an ''Fallout 76'' mitgewirkt hatte. [[Ferret Baudoin]], der zuvor an ''Fallout 4'' und {{VB-2}} mitgearbeitet hatte, war bis zu seinem Tod Ende 2022 als Autor und Quest-Designer an ''Fallout 76'' beteiligt.[[Datei:Ellys Tan.jpg|thumb|[[Ellys Tan]] wurde nach dem turbulenten Start des Spiels leitende Quest-Designerin.]]Das Team umfasst auch viele Neuzugänge: [[Chris Mayer]] kam von Arkane und übernahm die Position des Game Development Directors. Für die Produktion des Spiels war [[Kay Gilmore]] verantwortlich. Das Game Design übernahm [[Mark Tucker]], jedoch verließ er das Team im Mai 2023. [[Ellys Tan]] wurde kurz vor der Veröffentlichung des Spiels als leitender Quest-Designer und -Autor eingestellt. [[Bill LaCoste]] ist der derzeitige Hauptproduzent des Spiels. [[Carl McKevitt]] ist ebenfalls ein erfahrener Quest-Designer und bekannt für die Entwicklung von [[Aries]] und der [[Blue Ridge Caravan Company]]. [[Craig Bernardo]] und [[Steve Massey]] wirkten am Level-Design des Spiels mit, wobei Massey Ende 2022 ausschied, um sich auf ein kleineres Indie-Projekt zu konzentrieren. [[Jonathan Rush]] ist seit Mai 2024 der Creative Director des Spiels.


    Das Team wurde auch durch viele neue Mitglieder verstärkt. Chris Mayer kam von Arkane und wurde zum Entwicklungsleiter des Spiels ernannt. Kay Gilmore war für die Produktion des Spiels verantwortlich und Mark Tucker für das Design. Er verließ das Team im Mai 2023. Ellys Tan wurde kurz vor der Veröffentlichung des Spiels eingestellt und zum leitenden Quest-Designer und Autor ernannt. Bill LaCoste ist derzeit der Hauptproduzent des Spiels. Carl McKevitt ist Senior Quest Designer und für seine Arbeit an Aries und Blue Ridge Caravan Company bekannt. Craig Bernardo und Steve Massey waren am Level-Design des Spiels beteiligt. Massey verließ das Team jedoch Ende 2022, um sich auf ein kleineres Indie-Projekt zu konzentrieren. Im Mai 2024 wurde Jonathan Rush zum Creative Director des Spiels ernannt.
    Nach der Veröffentlichung des Spiels verstarb eine Mitarbeiterin aus dem Qualitätssicherungsteam, [[Sara Matthews]]. In Gedenken an sie wurde ein [[Sara Matthews|nach ihr benannter Charakter]] ins Spiel eingebaut.


    Nach der Veröffentlichung des Spiels verstarb eine der Qualitätssicherungs-Testerinnen des Spiels, Sara Matthews. Zu ihren Ehren wurde eine Spielfigur nach ihr benannt.
    In den Jahren 2021 und 2022 rekrutierte Bethesda die ''Fallout 4''-Modder [[Ryan Johnson]], [[Stephanie Zachariadis]] und [[Veronica Harbison]], die an Mods wie ''[[Fallout: London]]'' und ''[[The Machine, and Her]]'' arbeiteten. [[Joseph Simpkin]] und [[Baden Gill]], die an einem inoffiziellen ''Fallout 3''-Remake arbeiteten, wurden ebenfalls rekrutiert. Sie arbeiteten danach an den Updates ''Expeditionen: The Pitt'' und ''Nuka-World on Tour'' mit.


    In den Jahren 2021 und 2022 rekrutierte Bethesda die ''Fallout 4''-Modder [[Ryan Johnson]], [[Stephanie Zachariadis]] und [[Veronica Harbison]], die an Mods wie ''[[Fallout: London]]'' und ''[[The Machine, and Her]]'' arbeiteten. [[Joseph Simpkin]] und [[Baden Gill]], die an einem inoffiziellen ''Fallout 3''-Remake arbeiteten, wurden ebenfalls rekrutiert. Sie arbeiteten danach an den Updates ''Expeditionen: The Pitt'' und ''Nuka-World on Tour'' mit.
    ==Werbung==
    Das Spiel wurde offiziell auf der E3 2018 enthüllt. Bereits drei Jahre zuvor wurde [[Vault 76]] vom [[Nachrichtensprecher]] zu Beginn von {{FO4}} erwähnt. Am 15. und 16. September 2018 nahm Bethesda in Point Pleasant am jährlichen [[Mothman Festival]] teil, wo sie Cosplay einluden und Fanartikel verlosten. Die Idee für die Werbeaktion stammte vom Mothman Festival selbst.<ref group="Non-game">[https://www.mydailyregister.com/top-stories/31891/mothman-festival-welcomes-fallout-bethesda Point Pleasant Register: Mothman Festival welcomes Fallout, Bethesda]</ref> Zusätzlich veranstaltete Bethesda ein Event im ''The Greenbrier'' (der Inspiration für das [[Whitespring-Resort]]), bei dem Fans ''Fallout 76'' in einem Ballsaal spielen konnten.<ref group="Non-game">[https://mountainmessenger.com/bethesda-holds-event-at-the-greenbrier-ahead-of-fallout-76-release/ Mountain Messenger: Bethesda holds event at The Greenbrier ahead of Fallout 76 release]</ref>


    ==Werbung ==
    Vorbesteller des Spiels hatten Zugang zur [[Break-it Early Test Application]], kurz B.E.T.A., die am 23. Oktober auf der Xbox One und am 30. Oktober auf PC und PS4 startete.<ref name="BethArticlePAEdition2" group="Non-game">[https://bethesda.net/en/article/2KFri37DwQ800WQee6OqKU/introducing-the-fallout-76-power-armor-edition Introducing the Fallout 76 Power Armor Edition | Bethesda.net]</ref><ref name="BethesdaForum2">[https://bethesda.net/community/topic/223274/fallout-76-b-e-t-a-update-info-updated-july-23 Fallout 76 | B.E.T.A. Update + Info]</ref> Die Server waren dabei immer nur für wenige Stunden online, um die Serverstabilität bei großen Spielermengen zu testen.<ref name="BetaInfo2" group="Non-game">[https://bethesda.net/en/article/XUtJrgiCgU6WqMASW8w0I/fallout-76-our-future-begins-together-in-beta Fallout 76 – Our Future Begins… Together in B.E.T.A!]</ref> Alle Fortschritte aus der B.E.T.A. wurden letzten Endes in das fertige Spiel übernommen.<ref group="Non-game">[http://au.ign.com/articles/2018/08/06/fallout-76-beta-will-be-the-full-game-and-progress-will-carry-over FALLOUT 76 B.E.T.A. 'WILL BE THE FULL GAME' AND PROGRESS WILL CARRY OVER]</ref> Die B.E.T.A. konnte zu folgenden Zeiten gespielt werden:<ref name="BetaTimes2" group="Non-game">[https://www.windowscentral.com/fallout-76-beta-dates-and-times Windows Central - Fallout 76 BETA schedule: All times and dates]</ref>
    Das Spiel wurde offiziell auf der E3 2018 enthüllt. Bereits drei Jahre zuvor wurde Vault 76 vom [[„https://fallout.fandom.com/wiki/Newscaster“|Nachrichtensprecher]] zu Beginn von ''Fallout 4'' erwähnt. Am 15. und 16. September 2018 nahm Bethesda in Point Pleasant am jährlichen ''Mothman Festival'' teil, wo sie Cosplay einluden und Fanartikel verlosten. Die Idee für die Werbeaktion stammte vom ''Mothman Festival'' selbst. Zusätzlich veranstaltete Bethesda ein Event im ''The Greenbrier'', der Inspiration für das [[Whitespring-Resort]], wo Fans ''Fallout 76'' in einem Ballsaal spielen konnten


    Vorbesteller des Spiels hatten Zugang zu einer Beta-Version (B.E.T.A. [Break-it Early Test Application]), die am 23. Oktober auf der Xbox One und am 30. Oktober auf PC und PS4 startete. Die Server waren dabei immer nur für wenige Stunden online, um die Serverstabilität bei großen Spielermengen zu überprüfen. Alle Fortschritte aus der B.E.T.A. wurden letzten Endes in das fertige Spiel übernommen. Zu folgenden Zeiten konnte die B.E.T.A. gespielt werden:
    {| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table"
    {| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table"
    |+ Plan für die Fallout 76 BETA
    |+Plan für die Fallout 76 BETA
    |
    |
    *23. Oktober, von 16:00 Uhr EDT bis 23:00 Uhr EDT (Xbox One)
    *23. Oktober, von 16:00 Uhr EDT bis 23:00 Uhr EDT (Xbox One)
    *27. Oktober, von 17:00 Uhr EDT bis 19:00 Uhr EDT (Xbox One)
    *27. Oktober, von 17:00 Uhr EDT bis 19:00 Uhr EDT (Xbox One)
    *28. Oktober, von 12:00 Uhr EDT bis 14:00 Uhr EDT (Xbox One)
    *28. Oktober, von 12:00 Uhr EDT bis 14:00 Uhr EDT (Xbox One)
    * 30. Oktober, 19:00 Uhr EDT bis 23:00 Uhr EDT (alle Plattformen)
    *30. Oktober, 19:00 Uhr EDT bis 23:00 Uhr EDT (alle Plattformen)
    * 1. November, 14:00 Uhr EDT bis 23:00 Uhr EDT (alle Plattformen)
    *1. November, 14:00 Uhr EDT bis 23:00 Uhr EDT (alle Plattformen)<ref name="BetaExtension2" group="Non-game">[https://twitter.com/BethesdaStudios/status/1057467214570442752 @BethesdaStudios:] ''"We know some users have been forced to redownload the #Fallout76 B.E.T.A. and not everyone will be able to enjoy the game tonight. To make good, we’ll be extending the B.E.T.A. for everyone on Thursday, November 1, 2pm to 11pm ET. Thanks for your patience. #ExtendtheBeta"''</ref>
    *3. November, 17:00 Uhr bis 21:00 Uhr EDT (alle Plattformen)
    *3. November, 17:00 Uhr bis 21:00 Uhr EDT (alle Plattformen)
    *4. November, 14:00 Uhr bis 21:00 Uhr EST (alle Plattformen)
    *4. November, 14:00 Uhr bis 21:00 Uhr EST (alle Plattformen)
    * 6. November, 13:00 Uhr bis 15:00 Uhr EST (alle Plattformen)
    *6. November, 13:00 Uhr bis 15:00 Uhr EST (alle Plattformen)
    * 8. November, 14:00 Uhr bis 20:00 Uhr EST (alle Plattformen)
    *8. November, 14:00 Uhr bis 20:00 Uhr EST (alle Plattformen)
    |}
    |}


    ==Updates==
    ==Updates==
    Die Updates von ''Fallout 76'' weisen einige Unterschiede zu den kostenpflichtigen Zusatzinhalten früherer Spiele auf. Abgesehen von den Exklusivgegenständen der ersten Saison sind alle Inhalte kostenlos und für alle Spieler verfügbar. Während man für ''[[Fallout 3]]'' also noch das Add-on {{FO3TP}} kaufen musste, um in die gleichnamige Stadt zu gelangen, kann man in Fallout 76 auch nach [[The Pitt (Stadt)|The Pitt]] reisen, ohne {{FO76TP}} gekauft zu haben.
    [[Datei:FO76SV Season 17 Community Calendar.jpg|thumb|250px|Aktueller Community-Kalender (Sommer 2024)]]
     
    Die Updates für ''Fallout 76'' sind, im Vergleich zu den Add-ons der früheren Teile, für alle Spieler kostenlos spielbar. Während man also z. B. für {{FO3}} das Add-on {{FO3TP}} benötigt, um in die [[The Pitt (Stadt)|gleichnamige Stadt]] reisen zu können, ist dies in ''Fallout 76'' dank dem Update {{FO76TP}} komplett kostenlos möglich.


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    |[[Datei:FO76 LargeHero Wild Appalachia.png|250px]]
    |[[Datei:FO76 LargeHero Wild Appalachia.png|250px]]
    |<center>''[[Wild Appalachia]]''<br />12. März 2019
    |<center>{{FO76WA}}<br />12. März 2019
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    ----'''Wild Appalachia''' ist das erste Update für ''Fallout 76''.
    '''Wild Appalachia''' ist das erste große Update für ''Fallout 76''.


    ''Eine mythische Kreatur, ein paar verlorene Pfadfinderpioniere und das stärkste Gebräu im ganzen Ödland. Willkommen bei Wild Appalachia, einer Reihe von neuen Quests, Features, Events und neuen Herstellungssystemen, die ab dem 12. März über mehrere Wochen hinweg Stück für Stück veröffentlicht werden.''
    ''Eine mythische Kreatur, ein paar verlorene Pfadfinderpioniere und das stärkste Gebräu im ganzen Ödland. Willkommen bei Wild Appalachia, einer Reihe von neuen Quests, Features, Events und neuen Herstellungssystemen, die ab dem 12. März über mehrere Wochen hinweg Stück für Stück veröffentlicht werden.''
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    |[[Datei:FO76 LargeHero Nuclear Winter.png|250px]]
    |[[Datei:FO76 LargeHero Nuclear Winter.png|250px]]
    |<center>''[[Nuclear Winter]]''<br />10. Juni 2019
    |<center>{{FO76NL}}<br />10. Juni 2019
    ----
    ----'''Nuclear Winter''' ist das zweite Update für ''Fallout 76''.
     
    '''Nuclear Winter''' ist das zweite große Update für ''Fallout 76''.


    Mit dem Sommer kommt nicht nur die Hitze, sondern auch ein großes Update für Fallout 76: Nuclear Winter gibt euch die Möglichkeit, das Ödland mit anderen Regeln noch mal neu zu erleben. Wird es euch abkühlen oder noch mehr ins Schwitzen bringen?
    Mit dem Sommer kommt nicht nur die Hitze, sondern auch ein großes Update für Fallout 76: Nuclear Winter gibt euch die Möglichkeit, das Ödland mit anderen Regeln noch mal neu zu erleben. Wird es euch abkühlen oder noch mehr ins Schwitzen bringen?
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    |[[Datei:Fo76_LargeHero_Wastelanders.png|250px]]
    |[[Datei:Fo76_LargeHero_Wastelanders.png|250px]]
    |<center>''[[Wastelanders]]''<br />14. April 2020
    |<center>{{FO76WL}}<br />14. April 2020
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    ----'''Wastelanders''' ist das dritte Update für ''Fallout 76''.
     
    '''Wastelanders''' ist das dritte große Update für ''Fallout 76''.


    Auf Taten folgen Konsequenzen. Wastelanders, unser größtes Update für Fallout 76, bringt eine neue Hauptstoryline, neue Fraktionen, Events, Features und viele weitere Überraschungen mit sich. Bleibt gespannt!
    Auf Taten folgen Konsequenzen. Wastelanders, unser größtes Update für Fallout 76, bringt eine neue Hauptstoryline, neue Fraktionen, Events, Features und viele weitere Überraschungen mit sich. Bleibt gespannt!
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    | [[Datei:FO76 LargeHero Season1 (Legendary Run).png|250px]]
    |[[Datei:FO76 LargeHero Season1 (Legendary Run).png|250px]]
    |<center>''[[Das legendäre Rennen (Update)|Das legendäre Rennen]]''<br />30. Juni 2020
    |<center>{{FO76LR}}<br />30. Juni 2020
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    ----'''Das legendäre Rennen''' ist das vierte Update für ''Fallout 76''.
     
    '''Das legendäre Rennen''' ist das vierte große Update für ''Fallout 76''.
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    |[[Datei:FO76 Updated 2020 Roadmap - One Wasteland.png|250px]]
    |[[Datei:FO76 Updated 2020 Roadmap - One Wasteland.png|250px]]
    |<center>''[[Ein Ödland für alle]]''<br />15. September 2020
    |<center>{{FO76OW}}<br />15. September 2020
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    ----'''Ein Ödland für alle''' ist das fünfte Update für ''Fallout 76''.
     
    '''Ein Ödland für alle''' ist das fünfte große Update für ''Fallout 76''.


    Im Laufe des Jahres steht Fallout 76 zudem unter einem neuen Motto: ein Ödland für alle! Dieses Update erleichtert es euch, Appalachia zusammen zu erkunden, denn wir werden den Kampf weitreichenden Balancing-Änderungen unterziehen. Gegner und Belohnungen skalieren dann je nach Stufe. So können alle gemeinsam Spaß haben.
    Im Laufe des Jahres steht Fallout 76 zudem unter einem neuen Motto: ein Ödland für alle! Dieses Update erleichtert es euch, Appalachia zusammen zu erkunden, denn wir werden den Kampf weitreichenden Balancing-Änderungen unterziehen. Gegner und Belohnungen skalieren dann je nach Stufe. So können alle gemeinsam Spaß haben.
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    |[[Datei:Steel Dawn promo art.jpg|250px]]
    |[[Datei:Steel Dawn promo art.jpg|250px]]
    |<center>''[[Stählerne Dämmerung]] (Geborstener Stahl)''<br />21. November 2020
    |<center>{{FO76SD}} (Geborstener Stahl)''21. November 2020
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    ----'''Stählerne Dämmerung''', auch Geborstener Stahl genannt, ist das sechste Update für ''Fallout 76''.
     
    '''Stählerne Dämmerung''' ist das sechste große Update für ''Fallout 76''.


    Im Winter kommt es dann hart wie Vault-Stahl, wenn die Stählerne Bruderschaft in ''Geborstener Stahl'' nach West Virginia zurückkehrt und neue Quests, Begleiter, NPCs und mehr mitbringt.
    Im Winter kommt es dann hart wie Vault-Stahl, wenn die Stählerne Bruderschaft in ''Geborstener Stahl'' nach West Virginia zurückkehrt und neue Quests, Begleiter, NPCs und mehr mitbringt.
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    |[[Datei:FO76 LargeHero Locked and Loaded.png|250px]]
    |[[Datei:FO76 LargeHero Locked and Loaded.png|250px]]
    |<center>''[[Geladen und Entsichert]]''<br />27. April 2021
    |<center>{{FO76LL}}<br />27. April 2021
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    ----'''Geladen und entsichert''' ist das siebte Update für ''Fallout 76''.
     
    '''Geladen und entsichert''' ist das siebte große Update für ''Fallout 76''.


    Legt im Frühjahr los mit unserem „Geladen und entsichert“-Update! Mit S.P.E.C.I.A.L.-Loadouts, C.A.M.P.-Plätzen, Ausstellungspuppen und einer nagelneuen Erweiterung für die täglichen Operationen strotzt dieses Update nur so vor Dingen, die einer Erkundung harren.
    Legt im Frühjahr los mit unserem „Geladen und entsichert“-Update! Mit S.P.E.C.I.A.L.-Loadouts, C.A.M.P.-Plätzen, Ausstellungspuppen und einer nagelneuen Erweiterung für die täglichen Operationen strotzt dieses Update nur so vor Dingen, die einer Erkundung harren.
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    |[[Datei:FO76SR Campaign Art.png|250px]]
    |[[Datei:FO76SR Campaign Art.png|250px]]
    |<center>''[[Stählerne Herrschaft]]''<br />7. Juli 2021
    |<center>{{FO76SR}}<br />7. Juli 2021
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    ----'''Stählerne Herrschaft''' ist das achte Update für ''Fallout 76''.
     
    '''Stählerne Herrschaft''' ist das achte große Update für ''Fallout 76''.


    Stählerne Herrschaft schließt die Geschichte der Bruderschaft ab, bringt neue Quests, Schauplätze, NPCs und großartige Belohnungen mit. Auf welche Seite schlagt ihr euch wohl? Eure Entscheidungen werden das Ödland verändern. Um im Ödland zu überleben, braucht ihr gute Ausrüstung! In diesem Sommer könnt ihr durch den Einsatz von legendären Modulen legendäre Gegenstände herstellen. Entwerft den perfekten Build für euren Spielstil.
    Stählerne Herrschaft schließt die Geschichte der Bruderschaft ab, bringt neue Quests, Schauplätze, NPCs und großartige Belohnungen mit. Auf welche Seite schlagt ihr euch wohl? Eure Entscheidungen werden das Ödland verändern. Um im Ödland zu überleben, braucht ihr gute Ausrüstung! In diesem Sommer könnt ihr durch den Einsatz von legendären Modulen legendäre Gegenstände herstellen. Entwerft den perfekten Build für euren Spielstil.
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    |[[Datei:FO76 Fallout Worlds keyart.png|250px]]
    |[[Datei:FO76 Fallout Worlds keyart.png|250px]]
    |<center>''[[Fallout Worlds (Update)|Fallout Worlds]]''<br />8. September 2021
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    ----'''Fallout Worlds''' ist das neunte Update für ''Fallout 76''.
     
    '''Fallout Worlds''' ist das neunte große Update für ''Fallout 76''.


    Es liegt was in der Herbstluft, und zwar eine Evolution der privaten Welten!
    Es liegt was in der Herbstluft, und zwar eine Evolution der privaten Welten!
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    |[[Datei:FO76 Night of the Moth BigHero Titled.png|250px]]
    |[[Datei:FO76 Night of the Moth BigHero Titled.png|250px]]
    |<center>''[[Nacht der Motte]]''<br />8. Dezember 2021
    |<center>{{FO76NM}}<br />8. Dezember 2021
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    ----'''Nacht der Motte''' ist das zehnte Update für ''Fallout 76''.
     
    '''Nacht der Motte''' ist das zehnte große Update für ''Fallout 76''.


    Normalerweise sind sie schwer zu erwischen, aber im „Nacht der Motte“-Update für Fallout 76 werden sie angezogen wie die Motten vom Licht und rücken so ins Rampenlicht: Kultisten.
    Normalerweise sind sie schwer zu erwischen, aber im „Nacht der Motte“-Update für Fallout 76 werden sie angezogen wie die Motten vom Licht und rücken so ins Rampenlicht: Kultisten.
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    |<center>''[[Angreifer aus dem All (Update)|Angreifer aus dem All]]''<br />1. März 2022
    |<center>{{FO76IB}}<br />1. März 2022
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    ----'''Angreifer aus dem All''' ist das elfte Update für ''Fallout 76''.
     
    '''Angreifer aus dem All''' ist das elfte große Update für ''Fallout 76''.


    Appalachia wird in „Angreifer aus dem All“ von Außerirdischen heimgesucht. Wehrt sie zusammen mit euren Teammitgliedern ab und erfreut euch dabei an neuen öffentlichen Events und zufälligen Begegnungen (der dritten Art).
    Appalachia wird in „Angreifer aus dem All“ von Außerirdischen heimgesucht. Wehrt sie zusammen mit euren Teammitgliedern ab und erfreut euch dabei an neuen öffentlichen Events und zufälligen Begegnungen (der dritten Art).
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    |<center>''[[Härteprüfung (Update)|Härteprüfung]]<br />14. Juni 2022''
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    ----'''Härteprüfung''' ist das zwölfte Update für ''Fallout 76''.
     
    '''Härteprüfung''' ist das zwölfte große Update für ''Fallout 76''.


    Wappnet euch mit euren besten Rüstungen, Waffen und Skill-Karten und stürzt euch in den Kampf! In Appalachia gibt es nun neue öffentliche Events, darunter „Härteprüfung“ – mit Arenakämpfen gegen tödliche Maschinen!
    Wappnet euch mit euren besten Rüstungen, Waffen und Skill-Karten und stürzt euch in den Kampf! In Appalachia gibt es nun neue öffentliche Events, darunter „Härteprüfung“ – mit Arenakämpfen gegen tödliche Maschinen!
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    |<center>''[[Expeditionen: The Pitt]]''<br />13. September 2022
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    ----'''Expeditionen: The Pitt''' ist das dreizehnte Update für ''Fallout 76''.
     
    '''Expeditionen: The Pitt''' ist das dreizehnte große Update für ''Fallout 76''.


    Reist über die Grenzen Appalachias hinaus – in „Expeditionen: The Pitt“! Besucht das postnukleare Pittsburgh und nehmt neue Missionen an, lernt neue NPCs kennen, kämpft gegen neue Gegner und erhaltet – wie könnte es auch anders sein – neue Belohnungen.
    Reist über die Grenzen Appalachias hinaus – in „Expeditionen: The Pitt“! Besucht das postnukleare Pittsburgh und nehmt neue Missionen an, lernt neue NPCs kennen, kämpft gegen neue Gegner und erhaltet – wie könnte es auch anders sein – neue Belohnungen.
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    |<center>''[[Nuka-World on Tour (Update)|Nuka-World on Tour]]''<br />6. Dezember 2022
    |<center>{{FO76NT}}<br />6. Dezember 2022
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    ----'''Nuka-World on Tour''' ist das vierzehnte Update für ''Fallout 76''.
     
    '''Nuka-World on Tour''' ist das vierzehnte große Update für ''Fallout 76''.


    Die spritzigste Show auf Erden kommt nach Appalachia! Mit „'''Nuka World On Tour'''“ macht eine reisende Roadshow in der Gegend halt und bringt eine neue Saison, neue öffentliche Events und einen neuen regionalen Boss mit! Na los, auf ins Getümmel – das wollt ihr nicht verpassen!
    Die spritzigste Show auf Erden kommt nach Appalachia! Mit „'''Nuka World On Tour'''“ macht eine reisende Roadshow in der Gegend halt und bringt eine neue Saison, neue öffentliche Events und einen neuen regionalen Boss mit! Na los, auf ins Getümmel – das wollt ihr nicht verpassen!
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    |<center>''[[Mutations-Invasion]]''<br />28. Februar 2023
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    ----'''Mutations-Invasion''' ist das fünfzehnte Update für ''Fallout 76''.
     
    '''Mutations-Invasion''' ist das fünfzehnte große Update für ''Fallout 76''.


    Poliert die Rüstung, schafft Ordnung in eurem Inventar und macht euch bereit für das nächste Fallout 76-Update: Mutations-Invasion! Das Update verpasst den öffentlichen Events die aus den täglichen Operationen bekannten und beliebten Mutationen, läutet eine neue Saison mit Kryptiden-Thematik ein und bringt noch einiges mehr mit!
    Poliert die Rüstung, schafft Ordnung in eurem Inventar und macht euch bereit für das nächste Fallout 76-Update: Mutations-Invasion! Das Update verpasst den öffentlichen Events die aus den täglichen Operationen bekannten und beliebten Mutationen, läutet eine neue Saison mit Kryptiden-Thematik ein und bringt noch einiges mehr mit!
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    |[[Datei:FO76 Once in a Blue Moon keyart.png|250px]]  
    |[[Datei:FO76 Once in a Blue Moon keyart.png|250px]]
    |<center>''[[Wenn die Sterne günstig stehen]]''<br />20. Juni 2023
    |<center>{{FO76OB}}<br />20. Juni 2023
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    ----'''Wenn die Sterne günstig stehen''' ist das sechzehnte Update für ''Fallout 76''.
     
    '''Wenn die Sterne günstig stehen''' ist das sechzehnte große Update für ''Fallout 76''.


    Die Blue Ridge Caravan ist zurück und sie braucht eure Hilfe beim Ausbau ihres Geschäfts! Unser „Wenn die Sterne günstig stehen“-Update umfasst zwei neue Kryptiden, öffentliche Events, Nebenquests, Belohnungen, eine Tägliche-Operationen-Mutation und vieles andere!
    Die Blue Ridge Caravan ist zurück und sie braucht eure Hilfe beim Ausbau ihres Geschäfts! Unser „Wenn die Sterne günstig stehen“-Update umfasst zwei neue Kryptiden, öffentliche Events, Nebenquests, Belohnungen, eine Tägliche-Operationen-Mutation und vieles andere!
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    |[[Datei:FO76 Atlantic City Boardwalk Paradise thumbnail.jpg|250px]]
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    |<center>''[[Expeditionen: Atlantic City]]''<br />'''''[[Boardwalk Paradise]]'''''<br />5. Dezember 2023
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    ----'''Boardwalk Paradise''' ist das siebzehnte Update für ''Fallout 76''.
     
    '''Boardwalk Paradise''' ist das siebzehnte große Update für ''Fallout 76''.


    Atlantic City wurde bei Ausbruch des Großen Kriegs als „Ziel niedriger Priorität“ erachtet und ist heute eine führende Destination des Ödlands – mit aufregender Unterhaltung, malerischen Ufern und sogar funktionierender Stromversorgung! Spieler:innen können jetzt nach Atlantic City reisen, um zwei neue Expeditionsmission abzuschließen, die sie umfassend mit der örtlichen Bevölkerung vertraut machen.
    Atlantic City wurde bei Ausbruch des Großen Kriegs als „Ziel niedriger Priorität“ erachtet und ist heute eine führende Destination des Ödlands – mit aufregender Unterhaltung, malerischen Ufern und sogar funktionierender Stromversorgung! Spieler:innen können jetzt nach Atlantic City reisen, um zwei neue Expeditionsmission abzuschließen, die sie umfassend mit der örtlichen Bevölkerung vertraut machen.
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    | [[Datei:FO76AP America's Playground keyart banner.jpeg|250px]]  
    |[[Datei:FO76AP America's Playground keyart banner.jpeg|250px]]
    |<center>''[[Expeditionen: Atlantic City]]''<br />'''''[[America's Playground]]'''''<br />26. März 2024
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    ----'''America's Playground''' ist das achtzehnte Update für ''Fallout 76''.
     
    '''America's Playground''' ist das achtzehnte große Update für ''Fallout 76''.


    ''America's Playground'' führt euch zurück nach Atlantic City. Dort bittet euch Bürgermeister Tim, der Chef der Stadtverwaltung, euch um die Überwucherten-Bedrohung zu kümmern, die im überschwemmten Stadtzentrum überhandnimmt. Vergesst also auf keinen Fall eure Gartenscheren.
    ''America's Playground'' führt euch zurück nach Atlantic City. Dort bittet euch Bürgermeister Tim, der Chef der Stadtverwaltung, euch um die Überwucherten-Bedrohung zu kümmern, die im überschwemmten Stadtzentrum überhandnimmt. Vergesst also auf keinen Fall eure Gartenscheren.
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    |[[Datei:FO76SV Skyline Valley promo banner.jpg|250px]]
    |<center>''[[Skyline Valley (Update)|Skyline Valley]]''<br />12. Juni 2024
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    ----'''Skyline Valley''' ist das neunzehnte Update für ''Fallout 76''.
     
    '''Skyline Valley''' ist das neunzehnte große Update für ''Fallout 76''.


    Durchquert die Savage Divide und reist in die südlichen Ausläufer von Appalachia, um dort die Wälder des ehemaligen Shenandoah-Nationalparks zu erkunden. Diese neue Kartenregion bietet neue Schauplätze, neue malerische Standorte für eure C.A.M.P.s und natürlich den mysteriösen Vault 63.
    Durchquert die Savage Divide und reist in die südlichen Ausläufer von Appalachia, um dort die Wälder des ehemaligen Shenandoah-Nationalparks zu erkunden. Diese neue Kartenregion bietet neue Schauplätze, neue malerische Standorte für eure C.A.M.P.s und natürlich den mysteriösen Vault 63.
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    |[[Datei:FO76MZ Milepost Zero keyart titlecard.png|250px]]
    |<center>''[[Meilenstein Null (Update)|Meilenstein Null]]''<br />3. September 2024
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    ----'''Meilenstein Null''' ist das zwanzigste Update für ''Fallout 76''.
     
    '''Meilenstein Null''' ist das zwanzigste große Update für ''Fallout 76''.


    Stürzt euch in die Herstellung legendärer Gegenstände, feiert eure liebsten C.A.M.P.s mit „Bester Build“ und genießt wieder einmal neue Kampf-Verbesserungen! Noch diesen Monat könnt ihr euer eigenes Karawanenunternehmen starten!
    Stürzt euch in die Herstellung legendärer Gegenstände, feiert eure liebsten C.A.M.P.s mit „Bester Build“ und genießt wieder einmal neue Kampf-Verbesserungen! Noch diesen Monat könnt ihr euer eigenes Karawanenunternehmen starten!
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    |[[Datei:FO76GD Gleaming Depths cobra boss preview 01.png|250px]]
    |[[Datei:FO76GD Gleaming Depths cobra boss preview 01.png|250px]]
    |<center>''[[Gleaming Depths]]''<br />Dezember 2024
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    ----Gleaming Depths ist das einundzwanzigste Update für ''Fallout 76''.
     
    Gleaming Depths ist das einundzwanzigste große Update für ''Fallout 76''.
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    ==Kritik==
    ==Rezensionen==
    ===Nach der Veröffentlichung===
    Kurz nach dem Release erhielt ''Fallout 76'' aus verschiedenen Gründen eine negative Resonanz. Das Spiel soll einen der schlechtesten Videospiel-Launches des Jahres 2018 gehabt haben<ref group="Non-game">[https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_games_notable_for_negative_reception#Fallout_76_(2018) Wikipedia's list of video games notable for negative reception]</ref> und erreichte im gleichen Jahr einen Metacritic-Metascore von 52/100 auf PC, 49/100 auf Xbox One und 53/100 auf PS4.<ref>[https://www.metacritic.com/game/pc/fallout-76 Metascore for Fallout 76 on PC]</ref><ref group="Non-game">[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/fallout-76 Metascore for Fallout 76 on PS4]</ref><ref group="Non-game">[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/fallout-76 Metascore for Fallout 76 on Xbox One]</ref>


    ===Kurz nach der Veröffentlichung===
    Gaming Nexus bewertete die Launch-Version mit 6,5/10. Gelobt wurden die Möglichkeit, zusammen mit Freunden spielen zu können, die vielen findbaren Gegenstände und Appalachias malerische Landschaft. Kritisiert wurden die limitierte Trage- und Lagerkapazität, der Zufallsaspekt des Skillsystems und dass fast alles mit der Stufe des Spielers skaliert.<ref group="Non-game">[https://www.gamingnexus.com/Article/5845/Fallout-76/ Gaming Nexus review]</ref>
    ''Fallout 76'' erhielt zum Start aus verschiedenen Gründen eine negative Resonanz und gilt als Spiel mit einem der schlechtesten Launches im Jahr 2018. Im selben Jahr erreichte es einen Metacritic-Metascore von 52/100 auf PC, 49/100 auf Xbox One und 53/100 auf PS4.


    Gaming Nexus bewertete die Launch-Version mit 6,5/10 und schrieb: ''„Es gibt viele gute Dinge.'' ''Neben dem Spielen mit Freunden gibt es reichlich Beute, die wunderschöne Landschaft der Appalachen und keinen Mangel an interessanten Punkten.'' ''Es gibt aber auch genauso viele schlechte Dinge, wie zum Beispiel den völligen Mangel an Stauraum, sowohl am Körper als auch im Lager, das auf Glück basierende Skillsystem und die Art und Weise, wie die Stufenskalierung für so ziemlich alles angewandt wird.“''
    Häufig wurde bemängelt, dass das Spiel langweilig sei und viele Bugs enthalte. Zudem wurde der Atomic Shop kritisiert, da viele Spieler die Angebote für überteuert hielten. Bethesda hatte zwischenzeitlich mit Hackern zu kämpfen, die sich unerlaubt Gegenstände beschafften. Außerdem gab einen schwerwiegenden Exploit, mit dem man die Vorräte seiner Mitspieler stehlen konnten.<ref group="Non-game">[https://www.pcgamesn.com/fallout-76/inventory-exploit]</ref>


    Häufig wurde bemängelt, dass das Spiel langweilig sei und viele Bugs enthalte. Der Atom-Shop wurde ebenfalls kritisiert, da viele Spieler die Angebote für überteuert hielten. Bethesda hatte mit Hackern zu kämpfen, die sich unerlaubt Gegenstände beschafften. Es gab außerdem einen schwerwiegenden Exploit, mit dem man die Vorräte anderer Spieler stehlen konnten.  
    Zahlreiche Kritiker bemängelten Performance-Probleme, [[Bugs (Fallout 76)|Bugs und Glitches]] sowie instabile Server. IGN kommentierte dazu, dass bei einem neuen Fallout-Spiel zwar mit Bugs zu rechnen sei, jedoch sei Fallout 76 trotz der berüchtigten Standards von Bethesdas Open-World-Spielen aus technischer Sicht höchst fragwürdig.<ref group="Non-game">[https://www.ign.com/articles/2018/11/22/fallout-76-review IGN review]</ref> Aufgrund der vielen Bugs erstellten Spieler einige humorvolle Compilation-Videos, in denen Todd Howard immer wieder die Aussage "16-mal so detailliert" wiederholt. Dadurch entwickelte sich neben ''„It just works“'' (auf Deutsch: ''Es funktioniert einfach'') ein neues ''Fallout''-Meme.


    Zahlreiche Kritiker bemängelten eine diverse Performance-Probleme, darunter [[Bugs (Fallout 76)|Bugs, Glitches]] und instabile Server. Hierzu kommentierte IGN: ''"Das sollte mittlerweile für niemanden mehr eine Neuigkeit sein, aber: Ein neues Fallout-Spiel hat Bugs.'' ''Doch selbst nach den berüchtigten Standards eines Open-World-Spiels von Bethesda ist Fallout 76 aus technischer Sicht fragwürdig.“'' Aufgrund der zahlreichen Bugs erstellten Spieler humorvolle Compilation-Videos, in denen Todd Howard immer wieder die Aussage "16-mal so detailliert" wiederholt. Dadurch entwickelte sich neben "It just works" (Es funktioniert einfach) ein neues ''Anti-Fallout-76-Meme''.
    Ebenfalls oft bemängelt wurden das Fehlen lebendiger NPCs und die fehlende Möglichkeit, moralische Entscheidungen zu treffen. In der Rezension von GameStop heißt es, dass die fehlenden NPCs das größte Problem von Fallout 76 seien. Das Spiel gebe sich zwar große Mühe, ein glaubwürdiges Szenario mit unterschiedlichen Menschen, Kulturen, Fraktionen und Geschichten darzustellen, doch ohne die Menschen, die die Geschichten erzählen, sei Appalachia kaum mehr als eine Landschaftsausstellung mit Lebewesen, die man töten kann.<ref group="Non-game">[https://www.gamespot.com/reviews/fallout-76-review-no-humans-allowed/1900-6417040/ GameSpot review]</ref>


    Das Fehlen lebender NPCs und moralischer Entscheidungen wurde ebenfalls häufig bemängelt. In der Rezension von GameStop heißt es: ''„Das Fehlen von Bewohnern ist auch das größte Problem von Fallout 76.'' ''Das Spiel gibt sich große Mühe, ein Szenario zu entwerfen, das Städte mit unterschiedlichen Bevölkerungen und Kulturen, Überlebende, die sich zu Fraktionen zusammengeschlossen haben, und Geschichten von Menschen, die es geschafft haben, trotz aller Widrigkeiten zu überleben, umfasst.'' ''Aber ohne dass einer dieser Menschen anwesend ist, um seine Geschichte persönlich zu erzählen, ist die Welt von 76 kaum mehr als eine Landschaftsausstellung mit Dingen, die man töten kann.“''
    Die Vorbestellerboni ernteten Kritik, da die enthaltene Stofftasche aufgrund von Materialengpässen durch eine Nylontasche ersetzt wurde. Später lieferte Bethesda die Stofftaschen nach und entschädigte die betroffenen Spieler mit 500 Atomen. Die Powerrüstungs-Helme der Vorbesteller wurden wegen Schimmelpilzbefalls zurückgerufen. Außerdem veröffentlichte Bethesda versehentlich private Informationen von Spielern, die Support-Tickets ausgestellt hatten.


    Außerhalb des Spiels gab es Kritik aufgrund der Vorbestellerboni, da die enthaltene Stofftasche aufgrund von Materialengpässen zunächst durch eine Nylontasche ersetzt wurde. Später lieferte Bethesda die Stofftaschen nach und entschädigte die betroffenen Spieler mit 500 Atomen. Die Powerrüstungs-Helme der Vorbesteller wurden wegen Schimmelpilzbefalls zurückgerufen. Zusätzlich veröffentlichte Bethesda versehentlich private Informationen von Spielern, die Support-Tickets ausgestellt hatten.
    Bereits vor der Veröffentlichung des Spiels wurden die Atombomben im Spiel thematisiert. Da aus dem Werbematerial nicht hervoging, dass die Atombomben nicht gegen andere Menschen, sondern zur Bekämpfung der Brandbestien und der Verbrannten-Seuche eingesetzt werden sollten, äußerte sich ein Professor mit den Worten: „ICBMs [Interkontinentalraketen] sind kein Spaß. Auch nicht lustig.“<ref group="Non-game">[https://variety.com/2018/gaming/news/fallout-76-nukes-not-fun-1202981366/ Variety: ‘Fallout 76’ Nukes ‘Not Fun,’ Say Nuclear War Experts]</ref>


    Bereits vor der Veröffentlichung des Spiels wurde die umstrittene Handhabung von Atombomben im Spiel thematisiert. Da aus dem Werbematerial nicht hervoging, dass die Atombomben nicht gegen andere Menschen, sondern zur Bekämpfung der Brandbestien und ihrer Seuche eingesetzt werden sollten, äußerte sich ein Professor mit den Worten: „ICBMs [Interkontinentalraketen] sind kein Spaß. Auch nicht lustig.
    ===Bethesdas Reaktionen===
    Bethesda äußerte sich zunächst nicht über den kontroversen Start und die Probleme von ''Fallout 76''. Zwei Wochen später entschuldigte sich Bethesda öffentlich auf Reddit für die Qualität des Spiels und das Stillschweigen des Unternehmens: ''„Wir wissen, dass ihr frustriert und wütend seid [...] Es tut uns leid und wir verstehen, dass dies nicht der richtige Ansatz war.“'' Bethesda kündigte daraufhin an, dass sie an der Verbesserung des Spiels arbeiten würden.<ref group="Non-game">[https://www.reddit.com/r/fo76/comments/a0veqq/communication_moving_forward/ Reddit post]</ref>


    === Bethesdas Reaktionen ===
    Auf der E3 2019 kommentierte Todd Howard die Enttäuschung über den Launch und erklärte, dass er und das Team von der Anzahl der Probleme überrascht worden seien. Ein Großteil der Kritik sei verdient und das Spiel hätte einen längeren Betatest benötigt. Dies bedauere er an der Entwicklung des Spiels am meisten. Er begrüßte die anhaltende konstruktive Kritik der Fans, denn diese habe dabei geholfen, Fallout 76 stetig weiter zu verbessern.<ref group="Non-game">[https://www.gamespot.com/articles/after-bethesda-e3-2019-conference-todd-howard-open/1100-6467733/ GameSpot: After Bethesda E3 2019 Conference, Todd Howard Opens Up About Fallout 76's Struggles]</ref> 2021 erklärte Todd: ''„Wir haben die Leute enttäuscht und konnten daraus lernen und besser werden.'' ''Wir können uns glücklich schätzen, dass 76 drei Jahre später eines unserer meistgespielten Spiele ist, und das verdanken wir den 11 Millionen Spielern, die es zu einer unglaublichen Community gemacht haben. Letztendlich hat uns das zu viel besseren Entwicklern gemacht.“''<ref group="Non-game">[https://www.reddit.com/user/ToddBethesda/comments/ Todd Howard Reddit AMA]</ref>
    Bethesda äußerte sich zunächst nicht über den kontroversen Start und die Probleme von ''Fallout 76''. Zwei Wochen später entschuldigte sich Bethesda öffentlich auf Reddit für die Qualität des Spiels und das Stillschweigen des Unternehmens: ''„Wir wissen, dass ihr frustriert und wütend seid [...] Es tut uns leid und wir verstehen, dass dies nicht der richtige Ansatz war.“'' Bethesda kündigte daraufhin an, dass sie an der Verbesserung des Spiels arbeiten würden.


    Auf der E3 2019 kommentierte Todd Howard die Enttäuschung über den Launch und erklärte, dass er und das Team von der Anzahl der Probleme überrascht worden seien. Ein Großteil der Kritik sei verdient und das Spiel hätte einen längeren Betatest benötigt, was er an der Entwicklung des Spiels am meisten bedauere. Er begrüßte die anhaltende konstruktive Kritik der Fans, da diese dabei geholfen habe, das Spiel stetig zu verbessern. 2021 erklärte Todd: ''„Wir haben die Leute enttäuscht und konnten daraus lernen und besser werden.'' ''Wir können uns glücklich schätzen, dass 76 drei Jahre später eines unserer meistgespielten Spiele ist, und das verdanken wir den 11 Millionen Spielern, die es zu einer unglaublichen Community gemacht haben.'' ''Letztendlich hat uns das zu viel besseren Entwicklern gemacht.“''
    PC-Spieler haben mittlerweile Zugang zum [[Public Test Server]]. Auf diesem können sie Updates früher spielen und Bethesda Feedback geben. Des Weiteren hat Bethesda auf ihrem Discord einen ''Fallout 76'' suggestions“-Kanal  eröffnet, auf dem Spieler Ideen zur Verbesserung des Spiels einbringen können.


    PC-Spieler haben mittlerweile Zugang zum [[„https://fallout.fandom.com/wiki/Public Test Server“|Public Test Server]], auf dem sie Updates früher spielen und Bethesda Feedback geben können. Darüber hinaus hat Bethesda einen "''Fallout 76'' suggestions"-Kanal auf ihrem Discord eröffnet, in dem die Spieler ihre Ideen für die Verbesserung des Spiels einbringen können.
    ===Später===
    Seit seiner Veröffentlichung hat Fallout 76 mehr als 50 [[Patches (Fallout 76)|Patches]] erhalten. Mit diesen wurden u. a. Bugs behoben, die Kapazität der Vorratskisten um 800 Pfund erhöht und lebendige menschliche NPCs, weitere Quests und Events hinzugefügt. Im [[Atomic Shop]] sind zudem zahlreiche kosmetische Gegenstände günstiger geworden.


    ===Später ===
    Die Rezensionen ''zu Fallout 76'' auf Steam fallen größtenteils positiv aus: Rund 75 Prozent der Spieler gaben dem Spiel eine positive Bewertung, was bei über 60.000 Rezensionen zu einer Gesamtwertung von 7,2 von 10 Punkten führt.
    ''Fallout 76'' hat seit seiner Veröffentlichung mehr als 50 [[„https://fallout.fandom.com/wiki/Fallout 76 patches“|Patches]] erhalten, mit denen Bugs behoben, der Stashbox-Speicherplatz um 800 Pfund erhöht sowie lebendige menschliche NPCs, weitere Quests und Events hinzugefügt wurden. Viele Kosmetika im Atom-Shops wurden zudem vergünstigt.  


    Die Rezensionen ''zu Fallout 76'' auf Steam fallen größtenteils positiv aus: Rund 75 Prozent der Spieler haben das Spiel positiv bewertet. Dies führt bei über 60.000 Rezensionen zu einer Gesamtwertung von 7,2 von 10 Punkten.
    2020 hat PCWorld.com das Update ''Wastelanders'' getestet und meint, dass ''Fallout 76'' dadurch eine zweite Chance verdiene. Es gebe zwar immer noch Probleme, wie z. B. grundlegende Design-Entscheidungen, dennoch fühle sich das Spiel nach langer und harter Arbeit wie ein wahres Online-Fallout an.<ref group="Non-game">[https://www.pcworld.com/article/399047/fallout-76-re-review-the-free-wastelanders-expansion-deserves-a-second-trip-into-west-virginia.html PCWorld: Wastelanders review]</ref>


    PCWorld.com hat das Update ''Wastelanders'' im Jahr 2020 getestet und meint, dass ''Fallout 76'' dadurch eine zweite Chance verdiene: ''„Wastelanders ist so viel näher an dem, was Fallout 76 bei der Veröffentlichung hätte sein sollen.'' ''Es gibt immer noch Probleme - einige davon sind grundlegende Design-Entscheidungen, die getroffen wurden, um den vielen Spielern gerecht zu werden -, doch Wastelanders fühlt sich an wie ein richtiges Online-Fallout und nicht wie eine leere Imitation.'' ''Sie haben getüftelt und getüftelt und getüftelt und schließlich Fallout 76 nicht nur zu einem besseren Spiel gemacht, sondern auch zu einem, das eine zweite Chance verdient - von mir, von euch und von allen Nörglern.“''
    Von RPGsite.net erhielt ''Wastelanders'' hingegen nur eine Bewertung von 6/10. Ihrer Meinung nach liefere das Update noch immer nicht genügend deutliche Verbesserungen, um die Meinung vieler Leute zu ändern. Für Optimisten sei es jedoch ein kleiner Schritt in die richtige Richtung.<ref group="Non-game">[https://www.rpgsite.net/review/9672-fallout-76-wastelanders-review RPGsite Wastelanders review]</ref>


    RPGsite.net gab ''Wastelanders'' hingegen nur eine Bewertung von 6/10 und kommentierte: ''„Es sind einfach nicht genügend deutliche Verbesserungen, um die Meinung vieler Leute grundlegend zu ändern.'' ''Für diejenigen, die noch eine kleine Chance auf Wiedergutmachung sehen, ist es jedoch ein kleiner, wackeliger Schritt in die richtige Richtung.“''
    Das Update Expeditionen: The Pitt aus dem Jahr 2022 erntete gemischte Kritiken. Twinfinite.net bewertete es mit 2,5/5 und kommentierte, dass es erstaunlich und aufregend sei, The Pitt bzw. das zerstörte Pittsburgh in einem aktuellen Fallout-Spiel zu sehen. Zeitgleich kritisierten sie den repetitiven Spielverlauf und die ihrer Meinung nach uninteressanten Bosse, die als einen ''Typ in Powerrüstung'' und ''einen größeren Trog'' bezeichneten.<ref group="Non-game">[https://twinfinite.net/2022/09/fallout-76-the-pitt-review/ Twinfinite.net: The Pitt review]</ref>


    Das Update ''Expeditions: The Pitt'' aus dem Jahr 2022 erhielt gemischte Kritiken. Twinfinite.net bewertete es mit 2,5/5 und kommentierte: ''„The Pitt selbst ist erstaunlich ‒ das zerstörte Pittsburg. [E]s in einem Fallout der aktuellen Generation zu sehen war wirklich aufregend“.'' Gleichzeitig gab es Kritik für den repetitiven Spielverlauf und die wenig interessanten Bosse: ''„Die Bosse waren nur ein Typ in Powerrüstung oder ein größerer Trog.“''
    [[Datei:FO76 Mutation Invasion ITV 03.png|thumb|250px|Spieler arbeiten während eines Events zusammen.]]


    In einem Überblick über Fallout 76 im Jahr 2024 riet Jeremy Peel von PCGamer Neulingen, sich zu entspannen und sich nicht von ''Fallout 76'' einschüchtern zu lassen. Er weist darauf hin, dass die meisten Spieler freundlich sind, dass Spieler ihre Builds anpassen können und dass das Spiel eine entspanntere Atmosphäre hat, als viele Leute erwarten. Seiner Meinung nach kann das Spiel mit seinen NPC-Hubs und gesprächsorientierten Handlungssträngen als „vollwertiges ''Fallout''-Spiel“ bezeichnet werden. Zu den Stärken von ''Fallout 76'' zählt er die tiefe Hintergrundgeschichte und das Weltdesign. Jeremy fordert die Spieler auf, offen zu sein und einzusehen, dass es wegen des Mehrspielermodus einige Einschränkungen gibt. Aus seiner Sicht würden sich ältere ''Fallout''-Fans keinen Gefallen tun, wenn sie das Spiel zu sehr mit früheren Titeln vergleichen. Er argumentiert, dass es in ''Fallout 76'' mehr Rollenspielelemente als in ''Fallout 4'' gebe und dass die neueren Questreihen anspruchsvollere Dialog-Skillchecks und Verzweigungsoptionen bieten.
    2024 gab Jeremy Peel von PCGamer einen Überblick über das aktuelle Fallout 76. Er riet Neulingen, sich zu entspannen und sich nicht vom Spiel einschüchtern zu lassen. Zeitgleich wies er daraufhin, dass die meisten Spieler freundlich seien, man im Spiel seine Builds anpassen könne und das Spiel eine entspanntere Atmosphäre habe, als viele Leute erwarten würden. Dank seiner NPC-Hubs und gesprächsorientierten Handlungsstränge könne Fallout 76 seiner Ansicht nach als „vollwertiges ''Fallout''-Spiel“ bezeichnet werden. Zu den Stärken von ''Fallout 76'' zählt er die ausführliche Hintergrundgeschichte und das Weltdesign. Jeremy fordert die Spieler zu Offenheit und Einsicht auf, dass es wegen des Mehrspielermodus einige Einschränkungen gebe. Gerade ältere ''Fallout''-Fans würden sich laut ihm keinen Gefallen tun, wenn sie Fallout 76 zu sehr mit früheren Titeln vergleichen. Er argumentiert, dass es in ''Fallout 76'' mehr Rollenspielelemente als in ''Fallout 4'' gebe. Zudem böten die neuen Questreihen komplexere Skillchecks während der Dialoge und mehr mögliche Verzweigungen.<ref group="Non-game">[https://www.pcgamer.com/games/mmo/fallout-76-2024-guide-how-to-have-fun/ PCGamer article]</ref>


    Travis Northup von IGN hat ''Fallout 76'' im Jahr 2024 erneut rezensiert und die Bewertung von 5/10 auf 7/10 angehoben. Er hält das Spiel für unterhaltsamer, hätte sich allerdings mehr unterhaltsame Endspielinhalte gewünscht. Er kommentierte: ''„Ein Großteil des Endspiels scheint hauptsächlich daraus zu bestehen, dieselbe Handvoll Aktivitäten endlos und ohne wirklichen Zweck zu wiederholen.“'' Das Team war auch von den Expeditionen enttäuscht.
    Travis Northup von IGN hat ''Fallout 76'' im Jahr 2024 erneut rezensiert und seine Bewertung von 5/10 auf 7/10 angehoben. Er hält das Spiel für unterhaltsamer, hätte sich allerdings mehr geistreiche Endspielinhalte gewünscht. Ein Großteil des Endspiels würde seiner Ansicht nach hauptsächlich daraus bestehen, dieselben wenigen Aktivitäten endlos und ohne wirklichen Zweck zu wiederholen. Zudem zeigte sich das Team auch von den Expeditionen enttäuscht.<ref group="Non-game">[https://www.ign.com/articles/fallout-76-review-2024 IGN re-review]</ref>


    ===Spielerbasis und Beliebtheit===
    ===Spielerbasis und Beliebtheit===
    Im Jahr 2021 bestand die Gefahr, dass Fallout 76 keine weiteren Updates mehr erhält. Dank der engagierten Community und der Freigabe für PlayStation Plus konnte das Spiel gerettet und Bethesda sowie Microsoft weiterhin von dessen Wert überzeugt werden. Auch in Japan erfreute sich das Spiel großer Beliebheit, sodass Bethesda eine japanische Synchronisation entwickelte und japanischsprachige Trailer veröffentlichte.
    Im Jahr 2021 bestand die Gefahr, dass Fallout 76 keine weiteren Updates mehr erhält. Dank der engagierten Community und dank dessen, dass Fallout 76 auf PlayStation Plus verfügbar gemacht wurde, konnte das Spiel allerdings gerettet werden. Zudem konnten Bethesda und Microsoft dadurch weiterhin vom Wert des Spiels überzeugt werden.<ref group="Non-game">[https://www.playstationlifestyle.net/2023/09/26/playstation-saved-fallout-76-servers-shutdow/]</ref> Auch in Japan erfreute sich das Spiel großer Beliebheit<ref group="Non-game">[https://www.ign.com/articles/how-fallout-76-became-a-surprise-hit-with-japanese-players IGN: How Fallout 76 Became a Surprise Hit with Japanese Players]</ref>, weshalb Bethesda japanischsprachige Trailer veröffentlichte und sogar eine japanische Synchronisation entwickelte.
     
    Ende 2022 verkündete Bethesda, dass ''Fallout 76'' seit seiner Veröffentlichung von ingesamt 13,5 Millionen Spielern gespielt wurde. Für das Jahr 2023 nannten sie eine Zahl von 15 Millionen Spielern. Vor der ''Veröffentlichung der ''Fallout''-Reihe'' im April 2024 lag die Spielerzahl bei 17 Millionen, im Anschluss bei 20 Millionen. Vor dem Start der Serie spielten auf Steam zeitgleich durchschnittlich 5.000 bis 10.000 Spieler ''Fallout 76<ref group="Non-game">[https://steamcharts.com/app/1151340#1m]</ref>'', also rund doppelt so viele wie ''New Vegas'' (2.000 bis 5.000), doch weniger als ''Fallout 4'' (8.000 bis 20.000). Zum Vergleich verzeichnete das beliebte MMO ''Final Fantasy XIV'' auf Steam zur selben Zeit 10.000 bis 25.000 Spieler.


    Ende 2022 gab Bethesda bekannt, dass ''Fallout 76'' seit seiner Veröffentlichung von 13,5 Millionen Spielern gespielt wurde. Für 2023 wurde eine Zahl von 15 Millionen genannt. Im Jahr 2024 lag die Zahl vor der ''Fallout-Show'' bei 17 Millionen und im Anschluss bei 20 Millionen. Vor der ''Fallout-Show'' spielten in der Regel zwischen 5.000 und 10.000 Spieler zeitgleich ''Fallout 76 auf Steam'', etwa doppelt so viele wie ''New Vegas'' (2.000 bis 5.000), aber weniger als ''Fallout 4'' (8.000 bis 20.000). Zum Vergleich: Das beliebte MMO ''Final Fantasy XIV'' verzeichnete auf Steam 10.000 bis 25.000 Spieler zur selben Zeit.
    Nach dem Release von Bethesdas neuestem Spiel ''{{Wp|Starfield (Computerspiel)|Starfield}}'' Ende 2023 erlebte ''Fallout 76'' einen Aufschwung und steigende Verkaufszahlen. Das Spiel erlangte einen enormen Popularitätsschub und kletterte auf Steam auf Platz 38 der meistverkauften Spiele.<ref group="Non-game">[https://www.pcgamesn.com/starfield/steam-sales PCGamesN: Starfield Steam sales are tumbling, as buyers flock to Fallout 76]</ref>


    Durch den Release von Starfield Ende 2023 erlebte Fallout 76 einen Aufschwung und steigende Verkaufszahlen. Das Spiel erlangte einen enormen Popularitätsschub und kletterte auf Platz 38 der meistverkauften Spiele auf Steam.
    [[Datei:FO76 Three Vault Dwellers.png|thumb|250px|''Fallout 76'' erreichte am 19. April 2024 über 50.000 gleichzeitig aktive Spieler.]]


    Am 14. April 2024 wurde mit 39.455 gleichzeitig aktiven Spieler ein neuer Rekord auf Steam aufgestellt. Gründe dafür waren der Release der Fallout-Fernsehserie, die zeitgleiche Verlosung des Spiels über Amazon Prime, ein kostenloser Probezeitraum für Fallout 76 und ein Sale der Fallout-Reihe auf Steam. Der bisherige Rekord von 32.858 Spielern wurde nach der Veröffentlichung auf Steam im Jahr 2020 aufgestellt. Durch die Vervierfachung der Spielerzahl stürzten einige Server kurzzeitig ab, gingen aber bald darauf wieder online. Zum Vergleich: ''New Vegas'' hatte an diesem Tag einen Spitzenwert von 19.437 und ''Fallout 4'' einen Spitzenwert von 83.441 Spielern. Unter der meistverkauften Spiele auf Steam belegte ''Fallout 76'' an diesem Tag den dritten Platz, hinter ''Helldivers 2'' und ''Fallout 4'' (''Counter-Strike 2'' als Free-to-Play-Spiel und Steam Deck sind nicht berücksichtigt). Nachdem in den folgenden Tagen immer neue Spielerrekorde aufgestellt worden waren, wurde am 21. April mit 73.368 Spielern ein absoluter Höchstwert erreicht. Nach Angaben von Bethesda haben sich an einem dieser Tage über eine Million Menschen in ''Fallout 76'' eingeloggt.  
    Am 14. April 2024 wurde mit 39.455 gleichzeitig aktiven Spieler ein neuer Rekord auf Steam aufgestellt. Grund dafür waren vor allem der Release der [[Fallout (Fernsehserie)|''Fallout''-Fernsehserie]] und die Verlosung von ''Fallout 76'' auf Amazon Prime. Zur selben Zeit gab es einen kostenlosen Probezeitraum für ''Fallout 76'' und einen Steam-Sale, durch den die ''Fallout''-Spiele stark vergünstigt waren. Durch die Vervierfachung der Spielerzahl stürzten einige Server kurzzeitig ab und gingen bald darauf wieder online. Der bis dahin gültige Rekord von 32.858 Spielern wurde nach der Veröffentlichung des Spiels auf Steam im Jahr 2020 aufgestellt. Am 14. April erreichte {{FNV}} einen Spitzenwert von 19.437 und {{FO4}} einen Spitzenwert von 83.441 Spielern. Unter den meistverkauften Spielen auf Steam belegte ''Fallout 76'' an diesem Tag den dritten Platz, hinter ''Helldivers 2'' und ''Fallout 4''. In den darauffolgenden Tagen wurden immer weitere Spielerrekorde aufgestellt, bis am 21. April mit 73.368 Spielern ein absoluter Höchstwert erreicht wurde. Laut Bethesda haben sich an diesem Tag über eine Million Menschen im Spiel eingeloggt.<ref group="Non-game">[https://www.ign.com/articles/boosted-by-the-fallout-tv-show-fallout-76-sees-over-one-million-players-in-a-single-day]</ref>


    Aktuell spielen gleichzeitig zwischen 10.000 bis 15.000 Spieler Fallout 76 auf Steam.
    Derzeit liegt die durchschnittliche Spielerzahl von Fallout 76 auf Steam bei 10.000 bis 15.000.<ref group="Non-game">[https://steamcharts.com/top]</ref>


    ==Hinter den Kulissen==
    ==Hinter den Kulissen==
    [[Datei:FO76SR The Catalyst Shin victory.png|thumb|250px|''Fallout 76'' besitzt mehr NPCs als jeder andere ''Fallout''-Teil]]
    *''Fallout 76'' besitzt seit dem Update {{FO76SV}} über 500 NPCs mit Namen, und damit mehr als in jedem anderen ''Fallout''-Spiel. Darin eingeschlossen sind auch Kreaturen, Roboter, Charaktere aus Zufallsbegegnungen und Charaktere aus den Add-ons. Generische Charaktere (z. B. die [[Zivilist (Atlantic City)|Zivilisten]] in {{FO76AC}}) zählen als ein NPC.
    [[Datei:FO76 Scorchbeast Wayward.png|thumb|250px|Eine [[Brandbestie]] vor dem [[Wayward]]]]
    *[[Brandbestie]]n sind in seltenen Fällen auch beim [[Wayward]] anzutreffen und greifen dort Spieler an.
    *2019 äußerte sich [[Timothy Cain]], der Schöpfer der ''Fallout''-Reihe, enttäuscht von den Menschen, die die Bemühungen der Entwickler von ''Fallout 76'' auf der Grundlage seiner Arbeit an {{FO1}} und {{FO2}} herabwürdigten. [[Leonard Boyarsky]] von Interplay und Obsidian meinte dazu: ''„Spiele zu entwickeln ist sehr schwierig. Niemand entwickelt absichtlich ein schlechtes Spiel. Menschen opfern dafür Jahre ihres Lebens...“'' Und: ''„Es ist eine niederschmetternde Erfahrung, wenn diese Spiele veröffentlicht werden und nicht gut ankommen.“''<ref group="Non-game">[https://www.gameinformer.com/exclusive-interview/2019/02/12/obsidian-isnt-happy-with-fans-bashing-bethesda-and-fallout-76 Obsidian Isn't Happy With Fans Bashing Bethesda And Fallout 76]</ref>
    [[Datei:FO76 5th Ani 2.png|thumb|250px|Die [[Aufseherin von Vault 76]] während ihrer Rede]]
    *Anlässlich des [[5. Jahrestag von Fallout 76|5. Jahrestags]] von ''Fallout 76'' im Jahr 2023 hielt die Synchronsprecherin der [[Aufseherin von Vault 76]], [[Adrienne Barbeau]], eine Rede, in der sich bei allen ehemaligen [[Vault-Bewohner]]n bedankte und sagte: ''„Ich spreche für uns alle, wenn ich sage, dass ihr, ihr ALLE, unsere Erwartungen übertroffen und unsere größten Hoffnungen erfüllt habt. Das heutige [[Appalachia]] ist ein Zeugnis für den unerschütterlichen Zusammenhalt der Gemeinschaft und den Glauben daran, dass diese Welt so viel mehr sein könnte. Ganz gleich, welche Pfade wir morgen oder in den kommenden Jahren beschreiten, [[Vault 76]] wird immer der Ort sein, der uns zusammengeführt hat.“'' Die vollständige Rede ist [[5. Jahrestag von Fallout 76#Adriennes Rede|hier abrufbar]].
    *Der CEO von Microsoft Gaming, Phil Spencer, spielt das Spiel auf der Xbox. Sein Benutzername ist P3. Anfang April 2024 hatte er mit seinem Charakter [https://www.reddit.com/r/XboxSeriesX/comments/1bu5rl8/i_played_fallout_76_with_phil_spencer/ bereits Stufe 45] und gegen Ende des Monats bereits [https://www.reddit.com/r/fo76/comments/1caza6g/phil_spencer_ceo_is_actively_playing_again/ Stufe 100 erreicht]. Anfang Mai bombardierten einige Spieler Spencers [[CAMP|C.A.M.P.]]<ref group="Non-game">[https://www.destructoid.com/someone-dropped-a-nuke-on-xbox-boss-phil-spencers-fallout-76-base/ Destructoid: Someone dropped a nuke on Xbox boss Phil Spencer’s Fallout 76 base]</ref>, nachdem Microsoft die Auflösung der Studios Arkane Austin und Tango Gameworks bekannt gegeben hatte. Einige Entwickler von Arkane waren auch an ''Fallout 76'' beteiligt. Zudem führte die Auflösung dazu, dass die Arbeiten an dem Spiel ''Redfall'' zum Erliegen kamen.
    *John Carpenter, bekannt für seinen Horrorfilm ''{{Wp|Das Ding aus einer anderen Welt (1982)|Das Ding aus einer anderen Welt}}'' aus dem Jahr 1982, spielt ebenfalls ''Fallout 76'' und hält es für ein großartiges Spiel. Er ist der Ex-Ehemann von [[Adrienne Barbeau]], der englischen Stimme der [[Aufseherin von Vault 76]].
    [[Datei:Chris-ortega-player-mutations-chris.jpg|thumb|250px|Das verworfene Mutationssystem]]
    *Ursprünglich gab es Pläne für ein Mutationssystem, durch das sich Spieler nach einer Infektion in [[Supermutant]]en oder Super-[[Maulwurfsratten]] hätten verwandeln können. Aktuell können Spieler nur als [[Menschen]] spielen, doch es ist möglich, sich als [[Werwolf]] oder [[Dr. Zorbo]] zu verkleiden. Für Werwolf-Cosplayer gibt außerdem ein [[Emote: Wolfsgeheul|Wolfsgeheul-Emote]].
    *Da [[Haarklammer (Fallout 76)|Haarklammern]] ursprünglich jeweils 0,1 Pfund wogen, schickte ein Fan [[Todd Howard]] im Jahr 2019 ein Päckchen mit Haarklammern zu und bat ihn, sie zu wiegen.<ref group="Non-game">[https://www.pcgamesn.com/fallout-76/fallout-76-bobby-pins-todd-howard A Fallout 76 fan sent Bobby Pins to Todd Howard and told him to weigh them]</ref> Bald darauf wurde das Gewicht der Haarklammern auf 0,001 Pfund geändert.
    [[Datei:FO76 Petrified corpses Toxic Valley.gif|thumb|250px|[[Versteinerte Leiche]]n im [[Toxic Valley]]]]
    *Aufgrund der zeitlichen Nähe zum [[Großer Krieg|Großen Krieg]] gibt es in ''Fallout 76'' mehr Leichen als in jedem anderen ''Fallout''-Spiel. Irrtümlicherweise wird angenommen, dass es sich bei den [[Versteinerte Leiche|versteinerten Leichen]] in [[Appalachia]] um Opfer aus dem Großen Krieg handelt. Tatsächlich sind jedoch die [[Verbrannte]]n dafür verantwortlich.
    *Passend zum Ausbruch des [[Großer Krieg|Großen Krieges]] im späten Oktober enthält ''Fallout 76'' einige typische [[Halloween]]-Elemente: Es gibt u. a. ein [[Haus der Kürbisse]], die [[Watoga Highschool]] veranstaltet eine [[Monstermanie]] und der [[Gebirge: Nördlicher Ausguck|Nördliche Gebirgsausguck]] wird passend zu Halloween dekoriert.
    *Vor dem Release des Spiels deutete Bethesda an, dass ein Serienmörder namens [[Sickleman]] in [[Appalachia]] sein Unwesen treibt. Die kopflosen Überreste von Sicklemans Opfern wurden unter einem Haus in der Nähe von [[Vault 76]] gefunden. Mit dem Update {{FO76WL}} änderte sich das Graffiti von „SICKLEMAN WAR HIER“ zu „SICKLEMAN IST HIER“. Obwohl Spieler seither versucht haben, Sicklemans Identität zu lüften, bleibt der Fall ungelöst.
    [[Datei:FO76 Majestic observant lad 1.png|thumb|250px|Ein [[wachsamer RAD-Hirsch]]]]
    *Mit etwas Glück kann man einem [[Wachsamer RAD-Hirsch|wachsamen RAD-Hirsch]] in der Wildnis begegnen, der einen zu einem versteckten Vorrat führt, wenn man ihm folgt. Mehr darüber könnt ihr [https://youtu.be/ov8CWELRhi8 in diesem YouTube-Video] erfahren.
    *„PIPE IS LIFE“ (auf Deutsch: ''FUSEL ÜBER ALLES'') hat sich in der Community von ''Fallout 76'' zu einem Meme entwickelt, nachdem eine [[Zufallsbegegnungen (Fallout 76)#Ungewöhnliches Rohr|Zufallsbegegnung]] mit einem dampfenden Rohr als Teil des {{FO76WL}}-Updates hinzugefügt wurde. Bei einem Leichnam in der Nähe kann man die [[Rohr ...|Nachricht „FUSEL ÜBER ALLES“]] finden. Zudem kommt es zu Farbverzerrungs-Effekten, wenn man sich dem Rohr nähert. Bethesda erkannte die Begeisterung für das Rohr und nahm mit Graffiti an der [[Metallkuppel]] darauf Bezug. Außerdem wurde das Rohr auf einem [[T-Shirt und Jeans (Fusel über alles)|Outfit]] verewigt. Nennt man seine Waffe „Pipe is Life“, wandelt sich der Name automatisch in Großbuchstaben um.
    *Noch vor der Veröffentlichung des Spiels hackten sich Spieler in einen geheimen Entwicklerraum, wo sie mächtige, seltene Gegenstände und einen NPC namens [[w00by]] entdeckten. Später verhängte Bethesda Banns gegen alle Spieler, denen sie nachweisen konnten, den Raum betreten zu haben.
    *Im Juli 2024 entdeckte [[Zack Finfrock]], eine bekannte Persönlichkeit aus der ''Fallout''-Community, dass die Werbegrafik für das [[Flaggenschwenken-Paket]] im [[Atomic Shop]] eine Nachahmung seines eigenen Artworks war. Regisseur [[Jonathan Rush]] entschuldigte sich bei Finfrock und erklärte, dass es bei einem „externen Anbieter“ zu einem Missgeschick gekommen sei. Dabei habe ein Künstler sein Werk, das für ein beliebtes ''Fallout''-Meme verwendet wurde, fälschlicherweise mit der offiziellen [[Vault Boy]]-Grafik verwechselt. Die kopierte Grafik wurde noch am selben Tag aus dem Atomic Shop entfernt und Finfrock wurde auf Anfrage gestattet, als Vertragskünstler an dem Spiel zu arbeiten.<ref>[https://archive.ph/r5RJS Zack Finfrock on Twitter]</ref> Finfrock gab später bekannt, dass er eine Geheimhaltungsvereinbarung unterzeichnet und als Auftragnehmer mit der Arbeit an dem Spiel begonnen habe.<ref>''"NDA received and signed''''It begins! 😀👍"''[https://x.com/ZackFinfrock/status/1808561131973398621 Zack Finfrock on Twitter]</ref>


    ===Verbindungen zu anderen ''Fallout''-Ablegern===
    ===Verbindungen zu anderen ''Fallout''-Ablegern===
    *{{FO1}}: Die Spieler erfahren mehr über das [[Forced Evolutionary Virus]] (FEV) und die Verwandlung von [[Menschen]] in [[Supermutant]]en. Zudem lernen sie die [[Stählerne Bruderschaft]] und [[Roger Maxson]] kennen, dessen Stimme in ''Fallout 76'' zum ersten Mal zu hören ist.
    *{{FO2}}: Die Geschichte der [[Enklave]] wird weiter ausgeführt und das [[G.E.E.K. (Fallout 76)|G.E.E.K.]] hat einen Kurzauftritt.
    *{{FO3}}: [[The Pitt (Stadt)|The Pitt]] kann seit dem Update {{FO76TP}} im Jahr 2022 erkundet werden. Zudem wurde die [[Aufseherin von Vault 76]] beinahe zur Aufseherin von [[Vault 101]]. Manche Charaktere, wie z. B. [[Jen]], stammen aus dem [[Ödland der Hauptstadt]] oder aus The Pitt. Des Weiteren wird erwähnt, dass [[Calvert (Gehirn)|Professor Calvert]] von Wissenschaftlern aus [[Vault 63]] unterstützt wurde.
    *{{FNV}}: [[Robert House]] wird in einem [[Automatisches Vorratslager von RobCo 1: Terminaleinträge|Terminal]] erwähnt, das [[Ultra-Luxe]]-Kasino wird im Zusammenhang mit einem [[Schießerei im Ultra-Luxe|Vorfall]] thematisiert und es können [[Schneekugel]]n zu Dekorationszwecken gesammelt werden. [[Dean Domino]] wird darüber hinaus in einem [[Rosengarten-Rezension|Memo]] erwähnt.
    *{{FO4}}: Hierzu gibt es verschiedene kleinere Verbindungen: das Universum von [[Hubris Comics (Verlag)|Hubris Comics]], [[Elliot Manfield]], [[Del Walsh]], [[Shannon Rivers]], die Darstellerin der [[Mistress of Mystery]], und [[Nuka-World on Tour (Ort)|Nuka-World on Tour]], das in Verbindung zu [[Nuka-World (Ort)|Nuka-World]] steht. [[Kent Connolly]] wird in einem Terminaleintrag als Fan von Rivers erwähnt. Gleichzeitig wird [[Eddie Winter]] von [[Molly (Wastelanders)|Molly]] erwähnt.
    *[[Fallout (Fernsehserie)|''Fallout''-Fernsehserie]]: [[Der Ghul]] (Cooper Howard) ist auf einigen Postern zu sehen.


    ==Galerie==
    ==Galerie==
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    FO76 trailer mushroom cloud.png|Atombombe aus dem [[Intro (Fallout 76)|Intro]]
    FO76 trailer mushroom cloud.png|Die Atombombe aus dem [[Intro (Fallout 76)|Intro]]
    Fallout76 Teaser Atrium.png|Im Inneren von [[Vault 76]]
    Fallout76 Teaser Atrium.png|Das Innere von [[Vault 76]]
    Fallout76 Teaser Pip-Boy.png|Promobild des [[Pip-Boy 2000 Mark VI]]
    Fallout76 Teaser Pip-Boy.png|Promobild des [[Pip-Boy 2000 Mark VI]]
    Fallout76 E3 Relic.jpg|Screenshot aus dem Trailer
    Fallout76 E3 Relic.jpg|Ein Screenshot aus dem Trailer
    Fallout76 E3 T51b.jpg|Eine Person mit Powerrüstung aus dem Trailer
    Fallout76 E3 T51b.jpg|Eine Person mit Powerrüstung aus dem Trailer
    Fallout76 E3 Vault76.jpg|Außerhalb von Vault 76
    Fallout76 E3 Vault76.jpg|Außerhalb von Vault 76
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    The Greenbrier.jpg|Vorderseite des [[Whitespring-Resort]]s
    The Greenbrier.jpg|Vorderseite des [[Whitespring-Resort]]s
    F76 VT AgCenter 1.png|[[Landwirtschaftliches Vault-Tec-Forschungszentrum]]
    F76 VT AgCenter 1.png|[[Landwirtschaftliches Vault-Tec-Forschungszentrum]]
    FO76 Smiling Man aim.png|Ein Spieler trifft auf den [[Lächelnder Mann|Lächelnden Mann]]
    FO76 Smiling Man aim.png|Begegnung mit dem [[Lächelnder Mann|Lächelnden Mann]]
    FO76 Wastelanders E3 dwellers.png|Zwei Vault-Bewohner erkunden [[Clarksburg]]
    FO76 Wastelanders E3 dwellers.png|Zwei Vault-Bewohner erkunden [[Clarksburg]]
    Fallout76 E3 Party.jpg|Spieler betreten das Raiderlager bei den [[Pleasant-Valley-Hütten]]
    Fallout76 E3 Party.jpg|Spieler nähern sich den [[Pleasant-Valley-Hütten]], einem Raider-Lager
    Fallout76 E3 Road.jpg|Ein Spieler erkundet [[Flatwoods]]
    Fallout76 E3 Road.jpg|Ein Spieler erkundet [[Flatwoods]]
    Fallout76 E3 Tunnel.jpg|Spieler erkunden das [[Brennendes Bergwerk|Brennende Bergwerk]]
    Fallout76 E3 Tunnel.jpg|Spieler erkunden das [[Brennendes Bergwerk|Brennende Bergwerk]]
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    FO76WL Foundation.jpg|[[Foundation]], Heimat der [[Siedler (Wastelanders)|Siedler]]
    FO76WL Foundation.jpg|[[Foundation]], Heimat der [[Siedler (Wastelanders)|Siedler]]
    FO76LR Fortifying ATLAS Dorsey.jpg|[[Fort Atlas]], Hauptquartier der [[Erste Expeditionstruppe der Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]]
    FO76LR Fortifying ATLAS Dorsey.jpg|[[Fort Atlas]], Hauptquartier der [[Erste Expeditionstruppe der Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]]
    Ruins-E3-Fallout76.png|Kirche in Clarksburg
    Ruins-E3-Fallout76.png|Kirche in [[Clarksburg]]
    Church-E3-Fallout76.png|[[Kirche der Zuflucht]]
    Church-E3-Fallout76.png|[[Kirche der Zuflucht]]
    WatchTower-E3-Fallout76.png|Ein Wachturm
    WatchTower-E3-Fallout76.png|Ein Wachturm
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    Plane-E3-Fallout76.png|[[Anchor-Farm]]
    Plane-E3-Fallout76.png|[[Anchor-Farm]]
    AshHeap-E3-Fallout76.png|[[Mount Blair|Rockhound]]
    AshHeap-E3-Fallout76.png|[[Mount Blair|Rockhound]]
    CranberryBog-E3-Fallout76.png|[[Cranberry Bog]], mit [[Watoga]] und einer [[Brandbestie]] in der Ferne
    CranberryBog-E3-Fallout76.png|[[Cranberry Bog]], mit [[Watoga]] und einer [[Brandbestie]] im Hintergrund
    F76 The Mire 6.png|[[Das Moor]]
    F76 The Mire 6.png|[[Das Moor]]
    SavageDivide-E3-Fallout76.png|[[Savage Divide]], mit dem [[Top of the World]] oben links
    SavageDivide-E3-Fallout76.png|[[Savage Divide]], mit dem [[Top of the World]] oben links
    FO76 Duchess gunpoint2.png|[[Duchess]] wird mit einer Waffe bedroht
    FO76 Duchess gunpoint2.png|[[Duchess]] wird mit einer Waffe bedroht
    FO76 Duchess shotgun.png|[[Duchess]] wehrt sich
    FO76 Duchess shotgun.png|[[Duchess]] im Kampf
    FO76WL Mort hostage.png|[[Mordecai McCoy]] wird mit einer Waffe bedroht
    FO76WL Mort hostage.png|[[Mordecai McCoy]] wird mit einer Waffe bedroht
    FO76 Sol Duchess.png|[[Sol]] und Duchess im Kampf gegen die [[Freie Radikale|Freien Radikale]]
    FO76 Sol Duchess.png|[[Sol]] und Duchess im Kampf gegen die [[Freie Radikale|Freien Radikale]]
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    === Konzeptzeichnungen===
    ===Konzeptzeichnungen===
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    FO76 Vault 76 door concept art.jpg|Ein [[Vault-Bewohner (Fallout 76)|Vault-Bewohner]] verlässt [[Vault 76]]
    FO76 Vault 76 door concept art.jpg|Ein [[Vault-Bewohner (Fallout 76)|Vault-Bewohner]] verlässt [[Vault 76]]
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    == Videos==
    ==Videos==
    ===Trailer===
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    Fallout 76- Skyline Valley-Launch-Trailer
    Fallout 76- Skyline Valley-Launch-Trailer
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    [[en:Fallout 76]]
    [[en:Fallout 76]]

    Aktuelle Version vom 16. Oktober 2025, 10:14 Uhr

    Fallout 76 ist ein von Bethesda Game Studios entwickeltes Multiplayer-Online-Rollenspiel (MMORPG), das am 14. November 2018 für Windows, PlayStation 4 und Xbox One erschienen ist. Für den Vertrieb ist Bethesda Softworks verantwortlich. Es ist der neunte und zugleich aktuellste Teil der Fallout-Reihe.

    Das Spiel wird im Rahmen von Patches mit kostenlosen, saisonalen Updates versorgt. Am 3. Dezember 2024 wurde mit Strahlende Tiefen Strahlende Tiefen bereits das 21. Update veröffentlicht; das nächste erscheint voraussichtlich im Frühjahr 2025. Der Support von Fallout 76 soll bis in die 2030er Jahre aufrechterhalten werden. Für die kommenden Jahre hat das Team bereits einen Plan ausgearbeitet.[Non-game 1]

    Ende Mai 2024 gab Bethesda bekannt, dass Fallout 76 die 20-Millionen-Spieler-Marke geknackt hat.[1] Ursächlich dafür waren u. a. die Veröffentlichung der Fallout-Fernsehserie Anfang April und der gleichzeitige Probezeitraum für Fallout 76. Zusätzlich wurde das Spiel über Amazon Prime verlost und die gesamte Fallout-Reihe wurde während eines Steam-Sales stark vergünstigt angeboten.

    Im Gegensatz zu anderen MMOs ist für Fallout 76 kein monatliches Abonnement erforderlich, da es sich durch optionale Atomic Shop-Käufe und Fallout 1st finanziert. Sämtliche Updates sind kostenlos und für alle Spieler spielbar.

    Zu einem möglichen Ende gab Mark Tucker, der als ehemalige Designer an Fallout 76 mitgewirkt hat, folgenden Kommentar ab: „Zum Beispiel (und ich bin hier absichtlich zweideutig, um nicht zu viel zu verraten) haben wir eine Geschichte im Spiel, die wir schon immer über einen längeren Zeitraum erzählen wollten. Tatsächlich haben wir sie bereits geringfügig erweitert – die Spieler sind sich dessen nur noch nicht bewusst. Wenn wir sie endlich zum Abschluss bringen, wird es eine tolle Überraschung, denke ich.“[Non-game 2]

    Fallout 76 ist ein Prequel der Fallout-Reihe[2] und baut demnach die Vorgeschichte weiter aus. Zum Verständnis der Handlung sind keine Vorkenntnisse nötig, denn viele „wichtige“ Ereignisse im Spieluniversum haben noch gar nicht stattgefunden und es werden keine zukünftigen Ereignisse gespoilert. Daher ist Fallout 76 auch für absolute Neulinge geeignet.

    Handlung

    Die Stadt Flatwoods

    Der Hauptschauplatz der Geschichte ist die Region Appalachia, die Teile der früheren Bundesstaaten Virginia und West Virginia umfasst. Einige Teile der Geschichte spielen zudem in Pittsburgh, Pennsylvania, und Atlantic City, New Jersey. Als Spieler schlüpft man in die Rolle eines Bewohners aus Vault 76 und erlebt die katastrophalen Auswirkungen des Großen Kriegs auf die Region. Man erfährt von der Verbrannten-Seuche, die die Menschen in zombieähnliche Gestalten verwandelt, und begegnet unterschiedlichen Fraktionen mit gegensätzlichen Vorstellungen davon, was in Zukunft mit Appalachia geschehen soll.

    Ursprünglich begann die Geschichte am Montag, den 23. Oktober 2102, genau 25 Jahre nach dem Großen Krieg. Dieser Tag ist den Bewohnern von Vault 76 auch als Rückeroberungstag bekannt. Durch diverse Updates hat sich der Startzeitpunkt um ingesamt drei Jahre nach hinten verschoben: Wastelanders Wastelanders begann 2103, Stählerne Herrschaft Stählerne Herrschaft 2104 und seit Expeditionen: Atlantic City beginnt das Spiel im Jahr 2105. Die Geschichte ist somit zeitlich vor allen anderen Teilen angesiedelt.

    Gameplay

    Dialoge

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    Dialog mit Batter

    Das umstrittene Dialogsystem aus Fallout 4 wurde wieder entfernt. Statt aus einzelnen Begriffen wählen zu müssen, kann man nun die vollständigen Antworten seines Charakters sehen.

    Gespräche mit NPCs können durch SPECIAL-Werte, besondere Gegenstände im Inventar oder Questfortschritte beeinflusst werden. Ein hoher Charisma-Wert kann u. a. nützlich sein, um sich leichter aus heiklen Situation herauszureden, wohingegen sich mit einem hohen Stärke-Wert Leute besser einschüchtern lassen.

    Schnellreisen

    Schnellreisen funktionieren nun auch aus Innenbereichen heraus und in der Nähe von Feinden. Falls sich Feinde in der Nähe befinden, läuft zunächst ein 15-sekündiger Timer ab, während dem man nicht angegriffen werden darf.

    Grundsätzlich muss man für Schnellreisen Kronkorken bezahlen. Im Fall von Freunden, Teamkollegen, deren C.A.M.P.s und dem eigenen C.A.M.P. ist dies jedoch auch kostenlos möglich. Schnellreisen zu Vault 76, Foundation, Crater, dem Whitespring-Resort, Fort Atlas, dem Rusty Pick, Nuka-World on Tour, dem Rosengarten und dem Handelsposten kosten ebenfalls nichts. Spieler unter Stufe 25 oder mit aktiviertem Reiseberater-Skill bezahlen für Schnellreisen allgemein weniger.

    Aussehen und Geschlecht

    Das Aussehen und Geschlecht eines Charakters lässt sich jederzeit über das Spielmenü ändern.

    Fotomodus

    Mit dem integrierten Fotomodus kann man das Interface ausblenden und Fotos von der Spielwelt machen. Vor der Aufnahme lassen sich die Fotos anpassen und optimieren: z. B. lassen sich Helligkeit, Sättigung und Kontrast ändern, ein Filter oder Bilderrahmen hinzufügen und das Sichtfeld anpassen. Zudem kann man seinen Charakter posieren lassen oder ihn ausblenden.

    Anfängliche Spielerstufe

    Nach dem Abschluss der Quest Rückeroberungstag (sobald man Vault 76 verlässt) erreicht man seinen ersten Stufenaufstieg. Daraufhin hat man zwei verschiedene Entscheidungsmöglichkeiten: Entweder man beginnt auf Stufe 2 und baut den Charakter komplett alleine auf, oder man steigt mit einem voreingestellten Build direkt auf Stufe 20 ein. Dank dem voreingestellten Build haben vor allem Neulinge einen leichteren Einstieg und erhalten schneller Zugang zu anspruchsvolleren Spielinhalten.

    Inventar- und Menüführung

    Das Inventar verfügt nun über ein Menü für kürzlich aufgenommene Gegenstände sowie eigene Kategorien für Rüstungen, Kleidung, Lebensmittel und Hilfsgüter. Haupt- und Nebenquests werden zur besseren Übersichtlichkeit nun differenziert. Questmarkierungen zeigen nun die Namen der Ziele an.

    Als Alternative zum Pip-Boy kann man per Shortcut zu einem leichter lesbaren, halbtransparenten Interface wechseln. Dieses besitzt einen hellen, blassgelben Farbton (statt des typischen Pip-Boy-Grüns) und lässt sich wegen seiner zweidimensionalen Darstellung besser lesen. Im Vergleich dazu ist der Pip-Boy hingegen immersiver und lässt einen besser in die Spielwelt eintauchen.

    Um die Inventarnavigation zu erleichtern und etwas Zeit zu sparen, kann man nun über die ersten und letzten Elemente hinweg scrollen, ohne dass man das gesamte Menü durchscrollen oder den Scrollbalken nutzen muss.

    Schwebende Schadenszahlen

    Im Kampf kann man mit den schwebenden Schadenszahlen nachvollziehen, wie viel Schaden man pro Angriff austeilt und einsteckt.

    Looten von Gegnern

    Es gibt die Möglichkeit, alle Leichen in einem bestimmten Radius auf einmal zu plündern. Statt die Umgebung absuchen zu müssen, kann man über eine beliebige Leiche auf die Inventare aller weiteren Leichen in der Nähe zugreifen. Zusätzlich gibt es eine Option, die noch nicht geplünderte Leichen weiß leuchten lässt und besser sichtbar macht. Beim Looten wird nun außerdem die eigene Tragekapazität angezeigt.

    Schnelles Ausrüsten

    Waffen, Rüstungsteile und Heilmittel können durch längeres Drücken der Aktionstaste [E] direkt ausgerüstet oder konsumiert werden, sodass man sie nicht mehr über das Lootmenü einsammeln und danach im Inventar suchen muss.

    Schlüsselring

    Dank dem Schlüsselring, den man von Anfang an besitzt, sind alle Schlüssel, Schlüsselkarten und Audio-Passwörter an einem Ort zu finden. Dadurch bleibt das Inventar aufgeräumter und übersichtlicher. Man kann den Schlüsselring weder fallen lassen noch verkaufen.

    Freie Kamera

    Mit der Freecam-Funktion lässt sich die Kamera beim Bauen im C.A.M.P. vom Spieler abkoppeln, um den Bauvorgang zu beschleunigen und schwierige Stellen leichter erreichen zu können. Die freie Kamera lässt sich standardmäßig mit der Bewegung der Maus (Umschauen), dem Mausrad (Objektabstand erhöhen/verringern), den Lauftasten (horizontale Bewegung) und den Tasten Steuerung und Alt (vertikale Bewegung) bewegen.

    Speichern

    Da es sich um ein Online-Multiplayer-Spiel handelt, ist es nicht möglich, Spielstände manuell zu speichern. Stattdessen werden alle Aktionen automatisch vom Spiel gespeichert (z. B. die Position des Charakters auf der Weltkarte oder das Fallenlassen eines Gegenstandes). C.A.M.P.s werden ebenfalls gespeichert und befinden sich bei jedem Spielstart genau dort, wo man sie zuletzt platziert hat.

    Stufenaufstiege

    Stufenaustiege finden in Fallout 76 im Vergleich zu anderen Fallout-Teilen viel häufiger statt, wodurch einige Spieler mit ihren Charakteren bereits vierstellige Stufen erreicht haben. Ein Maximallevel gibt es nicht, weshalb theoretisch unendlich viele Stufenaufstiege möglich sind.

    Anzahl möglicher Charaktere

    Pro Konto können maximal fünf Charaktere erstellt werden. Jeder von ihnen ist nahezu vollständig von den anderen Charakteren abgekoppelt. Ausgenommen davon sind Plätze für legendäre Skills, da diese nach deren Freischaltung auch allen weiteren Charakteren zur Verfügung stehen.

    Umgebungsrendering

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    Durch das neue Umgebungsrendering sind im Hintergrund selbst weit entfernte Gebäude zu erkennen.

    Die neue Umgebungsrendering-Technologie bietet eine 16-mal höhere Detailtiefe als in Fallout 4, wodurch selbst weit entfernte Gebäude und Wettersysteme in anderen Regionen sichtbar sind. Als gute Aussichtspunkte dienen die zahlreichen Erhebungen, steilen Klippen und Orte wie Top of the World und Seneca Rocks. Die Karte von Appalachia ist mindestens viermal größer als die des Commonwealths in Fallout 4.[Non-game 3]

    Eisenbahn

    Appalachia blieb während des Großen Kriegs weitestgehend von Atombomben verschont. Dadurch ist nicht nur ein Großteil der Natur, sondern auch das Schienennetz halbwegs intakt geblieben. Mit der Eisenbahn können Spieler zu insgesamt zwölf Bahnhöfen reisen. Diese sind in ganz Appalachia verteilt und stellen exzellente Zwischenhalte dar, da es dort u. a. Reparatur- und Handelsmöglichkeiten, Schlafplätze und Lochkartenmaschinen gibt.

    Server

    Der Wald ist die Startregion des Spiels, hier während eines Strahlensturms.

    Fallout 76 verfügt über mehrere Hundert Server, auf denen jeweils 24 Spieler gleichzeitig aktiv sein können. Nach dem Einloggen werden die Spieler automatisch einem zufälligen Server zugewiesen, um Griefing zu verhindern. Bei Bedarf können sie allerdings auch dem Server eines Freundes beitreten.

    Jeder Server besitzt sein eigenes Wetter, seine eigene Tageszeit und gelegentliche grüne Jahreszeiten, in denen bessere Ernteerträge erzielt werden können. Des Weiteren wird jeder von ihnen von den fliegenden Brandbestien bevölkert. Diese kann man an Riss-Standorten antreffen und greifen bei Sichtkontakt an.

    Zufallsbegegnungen

    Auf seinen Reisen durch Appalachia kann man hin und wieder zufällige Begegnungen machen. In der Wildnis kann man z. B. zufällig auf NPCs oder Roboter stoßen (Lächelnder Mann, Beleidigungs-Bot) oder Kämpfe zwischen Kreaturen bzw. Menschen beobachten. Überall in der Welt lassen sich interaktive Gegenstände mit eigenen, kleinen Geschichten entdecken. Dazu zählen u. a. eine nicht detonierte Atombombe, die man entweder entschärfen oder zur Explosion bringen kann, sowie ein Lemonadenstand, an dem ein Mister Handy Süßgetränke verkauft.

    Popkulturelle Anspielungen

    In Fallout 76 lassen sich unzählige popkulturelle Anspielungen finden. Diese beziehen sich entweder auf Bethesda-eigene Spiele (z. B. Skyrim oder Fallout: New Vegas), auf diverse Spiele, Serien oder Filmen (z. B. Futurama, Game of Thrones oder Indiana Jones) oder sie spielen auf reale Persönlichkeiten oder Mythen an (z. B. den Rattenfänger von Hameln oder Ronald Reagan).

    Einzelspielermodus

    Man kann das Ödland sowohl gemeinsam als auch allein erkunden.

    Fallout 76 ist als MMORPG vor allem auf das Zusammenspiel mit anderen Menschen ausgerichtet. Ungeachtet dessen können Solospieler aber auch alle Quests alleine abschließen und den Skill Einsamer Umherziehender einsetzen, um allgemein weniger Schaden zu erleiden.

    In Anbetracht der Größe Appalachias und der begrenzten Spielerzahl pro Server läuft man anderen Spielern nur selten über den Weg. Falls man sich vom einem anderen Spieler belästigt fühlt, kann man diesem durch einen schnellen Serverwechsel aus dem Weg gehen. Auch wenn es selbstverständlich Ausnahmen gibt, ist die Community von Fallout 76 generell für ihre Freundlichkeit bekannt und sorgt dafür, dass Neulinge einen guten Einstieg ins Spiel bekommen.

    Fallout 1st-Abonnenten können private Server erstellen, um potenzielle Störenfriede zu meiden.

    Mehrspielermodus

    Events

    Auch wenn man die Story des Spiels auch alleine bewältigen kann, ist es für Events ratsam, sich mit anderen Spielern zusammenzutun. Events sind nicht für den Abschluss der Hauptstory erforderlich und tauchen alle 20 Minuten auf der Weltkarte auf, sodass man dorthin schnellreisen kann. In erster Linie bestehen Events daraus, Wellen von Gegnern abzuwehren und zu überleben. In einigen Fällen, wie z. B. in Tunnel der Liebe, müssen stattdessen Gegenstände gesammelt werden.

    Für die drei Events Kryptisch, Strahlenschlägerei und Räumungsbescheid haben sich unter den Spielern inoffizielle Regeln etabliert. Es wird auf keinen Fall gerne gesehen, wenn man bereits vor dem Eintreffen aller Teilnehmer mit dem Event beginnt, da man so das Scheitern des gesamten Teams riskiert.

    Freunde

    Über die Freundesliste kann man Spieler als Freunde hinzufügen.

    Über das Social-Menü kann man andere Spieler zur Freundesliste einladen, nachdem man den gewünschten Namen dort eingegeben und bestätigt hat. Der eingeladene Spieler erhält daraufhin eine Nachricht, die ihn auf die Einladung hinweist, und kann dann die Freundschaft per Shortcut bestätigen.

    Manchmal tritt das Problem auf, dass man einen bestimmten Spieler nicht einladen kann. In diesem Fall empfiehlt sich, den Namen des Spielers in Kleinbuchstaben einzugeben und danach wiederholt die Einladung zu versenden.

    Teams

    In öffentlichen Teams können sich Spieler mit bis zu drei weiteren Personen zusammenschließen und so von Gruppenvorteilen profitieren. Spieler können beispielsweise über die Weltkarte zu anderen Teammitgliedern und deren C.A.M.P.s reisen, ohne dafür Kronkorken ausgeben zu müssen.

    Um einen Spieler in sein Team einzuladen, klickt man im Reiter „Social“ auf dessen Namen und dann auf „Einladen“. Alternativ trifft man sich in der Spielwelt mit dem gewünschten Spieler, visiert diesen an und drückt die Taste „Zum Team einladen“, sobald man dazu aufgefordert wird.

    Lädt man einen Spieler direkt über das Freundesmenü ein, kann man außerdem ein privates Team erstellen. Dafür dürfen weder die einladende noch die einzuladende Person bereits in einem Team sein. Die Vorteile eines privaten Teams bestehen darin, dass Spieler sich nicht sorgen müssen, dass Unbekannte dem Team beitreten. Zudem können Spieler in den C.A.M.P.s ihrer Teamkollegen bauen und dort erstellte Baupläne speichern.

    Kommunikation

    Spieler veranstalten eine Tanzparty in einem C.A.M.P., das in einen Nachtclub verwandelt wurde.

    Die Kommunikation im Spiel erfolgt über Emotes und den Voice-Chat. Des Weiteren kann man mit Bauklötzen benutzerdefinierte Nachrichten in seinem C.A.M.P. schreiben und dafür auf verschiedene Buchstabensätze, wie z. B. Neonbuchstaben, zurückgreifen.

    Handel

    Das Reaktionsmenü beim Handeln mit anderen Spielern

    Man kann mit einem anderen Spieler handeln, indem man sich in der Spielwelt trifft und mit ihm interagiert. Sobald der Handelspartner dem Handel zugestimmt hat, öffnet sich ein Menü, in dem beide Spieler das Inventar des jeweils anderen sehen und gewünschte Gegenstände anfragen können. Sobald man einen Gegenstand anfragt, legt der Besitzer des Gegenstands einen Preis dafür fest. Falls einem z. B. der Preis nicht gefällt oder man sich umentschieden hat, kann man den Handel mit einer von sechs vorgefertigten Antworten jederzeit abbrechen, wie z. B. nicht genügend Kronkorken.

    Hochstufige Spieler verschenken oftmals kostenlos Gegenstände an niedrigstufige Spieler, indem sie ihre nicht mehr benötigten Items aus dem Inventar werfen. Daraufhin erscheint eine Papiertüte, in der die Gegenstände gesammelt werden, sodass der andere Spieler sie aufsammeln kann.

    Spieler gegen Spieler (PvP)

    Im Spieler-gegen-Spieler-Modus, auch bekannt als Player versus Player (PvP), können sich Leute durch gegenseitiges Angreifen zu Duellen herausfordern. Das Duell beginnt, sobald ein angegriffener Spieler Widerstand leistet ‒ andernfalls verursacht der attackierende Spieler keinen Schaden. Falls der Stufenunterschied zwischen den beiden Konkurrenten zu groß ist, wird der ausgeteilte Schaden angepasst, um den Kampf gerechter zu machen.

    Spieler, die während eines PvP-Duells sterben, können sich an ihrem Mörder rächen und dafür die doppelte Belohnung kassieren. Der Mörder kann nach seinem Sieg hingegen alle Schrottgegenstände seines Opfers plündern. Wird ein Spieler getötet, ohne sich gewehrt zu haben, erhält dessen Mörder ein Kopfgeld und den Status „Gesucht“. Außerdem kann er das Opfer nicht plündern und erhält auch keine Erfahrung für die Tötung. Durch den Gesucht-Status ist der Mörder auf der Weltkarte mit einem roten Stern gekennzeichnet und für alle Spieler sichtbar. Zeitgleich sind für ihn alle Spieler unsichtbar. Wer es schafft, den Mörder zur Strecke zu bringen, erhält eine hohe Belohnung.

    Der PvP-Modus ist optional und lässt sich ab Stufe 5 in den Spieleinstellungen aktivieren/deaktivieren. Sobald der Pazifistenmodus aktiviert ist, kann man von anderen Spielern weder verletzt noch getötet werden.

    Kampfsystem

    Ein Verbrannter

    Das Kampfsystem ähnelt dem aus Fallout 4, weist jedoch einige Unterschiede auf:

    • Das V.A.T.S. ist nicht mehr von Anfang an verfügbar und muss stattdessen mit dem Skill Konzentriertes Feuer freigeschaltet werden. Zudem wird die Zeit bei dessen Verwendung nicht mehr verlangsamt.
    • Es gibt nun eine Zielhilfe für Granaten, die sich dem Skill Achtung, Granate! freischalten lässt.
    • Bögen sind erstmals in der Fallout-Reihe als Waffen verfügbar.

    Ausrüstung

    Waffen und Rüstungen besitzen eine begrenzte Haltbarkeit und nutzen sich im Laufe der Zeit ab. Beschädigte Gegenstände können mit den passenden Materialien oder Reparatur-Kits repariert werden. Material erhält man, indem man es in der Spielwelt findet oder Gegenstände verwertet. Reparatur-Kits erhält man durch den Abschluss von Events, als saisonale Belohnung oder aus dem Atomic Shop. Durch den Skill Weißer Ritter wird die Abnutzung der Ausrüstung verlangsamt.

    Alle Waffen und Rüstungen besitzen Stufenanforderungen, wobei Stufe 50 das Maximum ist. Bis einschließlich dieser Stufe erhält man bei allen Stufen, die mit 0 oder 5 enden, Zugang zu besseren Waffen.

    Einige Ausrüstungsgegenstände besitzen sogenannte legendäre Effekte und sind an den Sternen neben ihrem Namen zu erkennen. Die Anzahl der Sterne gibt dabei Aufschluss darüber, wie viele legendäre Effekte ein Gegenstand besitzt (maximal 3). Die Effekte werden zufällig generiert, sobald die betroffenen Gegenstände gedroppt oder hergestellt werden. Mit Modulen lassen sich legendäre Gegenstände komplett neu herstellen und gewöhnliche Ausrüstung mit legendären Effekten versehen.

    Powerrüstungen

    Ein Spieler in einer T-60-Powerrüstung

    Powerrüstungen funktionieren ähnlich wie in Fallout 4. Sobald man ein unbeanspruchtes Powerrüstungs-Chassis entdeckt hat, kann man dieses aktivieren, mit einem Fusionskern versehen und die Rüstung betreten. Von diesem Zeitpunkt an ist die Powerrüstung an das Inventar des Charakters, der sie aktiviert hat, gebunden.

    Powerrüstungen schützen ihren Träger vor Fallschaden, Strahlungsschäden, Verletzungen von Gliedmaßen, Projektilen und Stromschlägen. Eine voll funktionsfähige Powerrüstung erhält man, indem man die Hauptquestreihe verfolgt, kontaminierte Gebiete nach funktionsfähigen Teilen absucht oder sie bei Zufallsbegegnungen entdeckt. An Powerrüstungsstationen können Powerrüstungen modifiziert werden. Zudem lässt sich der Umgang mit ihnen durch diverse Skills (z. B. Stabilisiert) erleichtern.

    Jetpacks

    Mit Jetpacks kann man abheben, in der Luft schweben und herumfliegen. Sie können sowohl mit als auch ohne Powerrüstung verwendet werden und verbrauchen AP bei der Nutzung. Wenn man Vogelknochenserum trinkt und die Sprungtaste genau zur richtigen Zeit drückt, kann man mit ihnen über weite Distanzen gleiten.

    Events

    Spieler kämpfen während des Events Seismische Aktivität gegen den Ultrazit-Titan.

    Es gibt eine Vielzahl Events, die man gemeinsam mit anderen Spielern bestreiten kann. Einer der Favoriten unter den Spielern ist das Event Strahlenschlägerei, bei dem man gegen Wellen von Feinden kämpft und seinen Charakter schnell hochleveln kann.

    Es gibt vier wiederholbare Endgame-Bosse:

    Atomwaffen

    Atomraketen werden aus Räumen wie diesen abgefeuert.

    Atomwaffen können nach Abschluss der Hauptquest Ich bin der Tod von den Raketensilos Standort Alpha, Bravo und Charlie aus abgefeuert werden. Zum Start benötigt man eine Atomraketen-Schlüsselkarte und einen wöchtenlich wechselnden Startcode. Zudem besitzen die Silos eine Abklingzeit, die man über das Raketensilo-Status-Holoband erfährt.

    Die Einschlagszone ist hochgradig radioaktiv und sollte nur mit ausreichender Strahlenresistenz betreten werden. Neben höherstufigen Gegnern trifft man dort auf wertvolle Ressourcen. Die Atomraketen können, abgesehen von einem geschützten Teil des Waldes, auf jede beliebige Stelle in Appalachia abgefeuert werden. Die Detonation der Bombe vernichtet alle C.A.M.P.s und Spieler in der Einschlagszone.

    Saisonale Events

    Saisonale Events finden ‒ anders als die durchgängig verfügbaren Events ‒ nur für einen begrenzten Zeitraum (meist zwei Wochen) und zu bestimmten Anlässen im Jahr statt. Zu diesen Events zählen z. B. die Fastnacht, das Mottenmann-Äquinoktium, Angreifer aus dem All und Der große Kürbissammler. Über alle zukünftigten Events (z. B. Doppel-EP-Wochenenden) bleibt man dank der regelmäßig veröffentlichten Community-Kalendern dem Laufenden.

    Tägliche Operationen

    Im Rahmen der Täglichen Operationen, auch Daily Ops genannt, müssen bis zu vier Spieler unter Zeitdruck gewisse Ziele erfüllen und währenddessen gegen verschiedenste Kreaturen kämpfen. Die Missionen werden jeden Tag neu zufällig generiert, sind wiederholbar und als Instanzen angelegt („Dungeon Clearing“). Welche Belohnung man am Ende erhält, hängt davon ab, wie schnell man die Operation beendet.

    Quests

    Roboter wie der Miss Nanny Rose wurden anfangs eingesetzt, um dem Spieler Aufgaben zu erteilen.

    In der Anfangszeit bestanden Quests in der Regel daraus, Orte zu entdecken, Holobänder anzuhören und Informationen über Terminals und Notizen zu sammeln. Um die Geschehnisse in Appalachia tiefgehender zu verstehen, musste man sich diverse Schlüsselfiguren (z. B. Maria Chavez und Sam Blackwell) einprägen und Hinweise selbst zu einer Geschichte zusammensetzen. Für die Questvergabe, die Erzählung der Geschichte und den Handel wurden ‒ statt menschlicher NPCs ‒ vor allem Roboter (z. B. Miss Nannys wie Rose), aber auch Kreaturen (z. B. der Supermutant Grahm) eingesetzt.[Non-game 4] Die Charaktere anderer Spieler waren zu diesem Zeitpunkt quasi die einzigen lebendigen Menschen, denen man in Appalachia begegnete.[Non-game 5][Non-game 6]

    Die erste Begegnung mit der Aufseherin von Vault 76 schaltet viele Quests von menschlichen NPCs frei.

    Seit der Veröffentlichung des Wastelanders Wastelanders-Updates im April 2020 erhält man auch Quests von menschlichen NPCs. Diese sind verfügbar, sobald man die Aufseherin von Vault 76 während der Hauptquest Die Neuankömmlinge in ihrem Haus in Sutton besucht hat. Man kann einen Großteil der Handlung von Wastelanders, inbesondere die Questreihen von Meg Groberg und Paige, verpassen, wenn man sich während der Quest Vorbeugen ist besser als Heilen gegen die Verbrannten-Seuche impfen lässt, ohne vorher die Aufseherin besucht zu haben.

    Im Rahmen von Quests muss man nicht nur typische Sammelaufgaben erledigen, sondern z. B. auch gelegentlich Fotos mit einer Kamera schießen. Darüber hinaus gibt es einige Hindernisparcours, auf denen man schnellstmöglich durch vorgegebene Gebiete rennen muss.

    Questbegleiter und Teams

    Marcia Leone steht dem Spieler während einer Quest zur Seite.

    Im Spiel gibt es anstelle von permanenten Begleitern ingesamt 15 temporäre Begleiter, die einem im Verlauf einiger Quests zur Seite stehen. Viele Quests sind als Instanzen angelegt, die jeder Spieler alleine durchlaufen muss. Teammitglieder können ihrem Anführer bei Instanzen helfen, wenn er diese zuerst betritt. Dadurch erlangen sie allerdings selbst keinen Fortschritt und müssen die Instanz allein ein zweites Mal spielen.

    NPCs

    Die meisten NPCs können weder verletzt noch getötet werden (abgesehen von einigen questrelevanten und in der Wildnis antreffbaren NPCs). Sie können nicht bestohlen werden, solange sie leben, und nur tote Charaktere können geplündert werden. Es hat keine negativen Auswirkungen, wenn man von ihnen beim Diebstahl beobachtet wird. NPCs reagieren u. a. auf den Beschuss von Atomraketen, indem sie Strahlenschutzanzüge anziehen.

    Zu den NPCs, die getötet werden können, gehören u. a. Roper, Barb, Rocco, Johnny Weston, Frankie Beckett, Mochou, Chase Terrier, Mike Tiller, Farha, Jain, Nellie Wright, Daniel Shin, Leila Rahmani, Concerta Lombardi, Fabio Mondadori, Jordy, Saltwater Sam, Little Rob und Hugo Stolz.

    Rollenspiele

    Nachbau von Hogwarts in einem C.A.M.P.

    Fallout 76 bietet zahlreiche Rollenspiel-Möglichkeiten, vor allem dank der SPECIAL- und Questfortschritt-Checks in Dialogen. Der Protagonist des Spiels, der Vault-Bewohner aus Vault 76, ist ein unbeschriebenes Blatt und kann frei nach den Vorstellungen des Spielers angepasst werden. Anders als in den vorherigen Teilen muss der Protagonist keine vorgeschriebene Aufgabe oder Prophezeiung erfüllen und weder einen Erzfeind noch ein verlorenes Familienmitglied aufspüren.

    Spieler können unter anderem Mr. Fuzzy-Merchandise sammeln.

    Laut einigen Menschen besitzt Fallout 76 im Vergleich zur restlichen Fallout-Reihe die wenigsten Rollenspiel-Möglichkeiten. Als Reaktion darauf veröffentlichte Bethesda im Dezember 2023 ein Video, in dem sie Nachbau der Winkelgasse aus dem Harry-Potter-Universum präsentierten, der vollständig von Spielern erstellt wurde. Als Spieler kann man sich demnach entscheiden, das postapokalyptische Appalachia hinter sich zu lassen und als vollkommen anderer Charakter in ein neues Universum einzutauchen (hier Harry Potter).

    Wenn man Role Playing in Appalachia nachgehen will, kann man z. B. Pflanzen oder Mr. Fuzzy-Fanartikel sammeln, sich der Enklave anschließen und MODUS treffen, sich als berüchtigter Westentaschenschlitzer aus Fallout 3 verkleiden oder ein Geschäft im C.A.M.P. errichten, um Sachen an Mitspieler zu verkaufen. Einige Spieler haben sogar Tragödien von William Shakespeare Wikikpedia wie Romeo und Julia Wikikpedia und Macbeth Wikikpedia nachgestellt.

    Kostüm des aus Fallout 3 bekannten Westentaschenschlitzers

    Interessierte Spieler können im Spiel oder über externe Programme (z. B. Discord) miteinander in Kontakt treten. Da es keinen eingebauten Textchat im Spiel gibt, haben Spieler über Discord diverse Clans gegründet. Die Benutzernamen wurden u. a. durch das Buchstabieren mit Bauklötzen (im C.A.M.P.) ausgetauscht.

    Gleichgeschlechtliche Beziehungen

    Mit einigen gleichgeschlechtlichen NPCs (z. B. mit Sofia Daguerre und Beckett) kann man flirten und romantische Beziehungen eingehen. Außerdem kann man seine sexuelle Orientierung und Geschlechtsidentität mit Icons und C.A.M.P.-Flaggen ausdrücken.

    Entscheidungen treffen

    Unangemessenes Verhalten gegenüber Ra-Ra kann dazu führen, dass man den Schneckenschreck nicht erhält.

    Mitunter muss man moralische Entscheidungen treffen, die bestimmte Konsequenzen nach sich ziehen und das Schicksal bestimmter NPCs beeinflussen. Durch gewisse Entscheidungen kann es passieren, dass man sich einzelne Quests oder ganz Questreihen verbaut oder durch unangemessenes Verhalten bestimmte einzigartige Gegenstände nicht erhält.

    • Ist man zu unhöflich zu Ra-Ra, gibt sie einem den Schneckenschreck später nicht.
    • Man kann sich nur entweder den Crater-Raidern oder den Siedlern anschließen und muss zum Spielen der anderen Questreihe einen neuen Charakter erstellen.
    • Sobald man Colin oder Marty Putnam rekrutiert, gibt es keine Möglichkeit mehr, an die Waffe des anderen zukommen.
    • Wählt man im Verlauf von Sofia Daguerres Questreihe bestimmte Optionen aus, klagt sie danach oftmals über Kopfschmerzen.

    Survival-Elemente

    Fallout 76 gilt als sogenanntes Softcore-Survival-Spiel.[Non-game 7] Beim Tod verlieren Spieler nicht ihren gesamten Fortschritt, sondern lassen stattdessen all den Schrott fallen, den sie bei sich tragen. Der Schrott wird in einer Tüte gesammelt und man kann ihn nach dem Respawn wieder einsammeln. Um die Sachen leichter wiederzufinden, ist der Todesort auf der Weltkarte mit einer Markierung versehen. Da auch andere Spieler den herumliegenden Schrott plündern können, sollte man sich beeilen.

    Geht ein Spieler zu Boden, ohne zu sterben, können andere Spieler ihn mit einem Stimpak wiederbeleben. Um Lebenspunkte zu regenerieren, kann man entweder Medizin wie Heilsalben oder Stimpaks verwenden oder, wie in den vorherigen Teilen, in Betten schlafen. Während des Schlafens läuft die Zeit normal weiter.

    Wackelköpfe wirken sich nicht mehr dauerhaft auf Attribute aus, sondern erhöhen sie nur noch eine gewisse Zeit lang.

    Nahrungsmittel und Getränke waren früher wichtig, da man stetig Lebenspunkte verlor, wenn man hungerte, und weniger maximale Aktionspunkte besaß, wenn man Durst hatte. Seit das das Feature aus dem Spiel entfernt wurde, erhält man stattdessen nun Boni, wenn man ideal mit Nahrung und Wasser versorgt ist. Bei voller Nahrungsleiste besitzt man etwas mehr Lebenspunkte und eine höhere Krankheitsresistenz. Eine gefüllte Flüssigkeitsleiste führt ebenfalls zu einer besseren Krankheitsresistenz sowie zu einer erhöhten AP-Regeneration.

    Inventarmanagement

    Das Inventarmanagement ist ein wichtiger Teil des Spiels. Jeder Spieler besitzt eine eigene Vorratskiste mit einer maximalen Kapazität von 1200 Einheiten. Gegenstände, die in eine Vorratskiste einlagert werden, sind auch über alle anderen Vorratskisten in Appalachia verfügbar.

    Man kann die Lagerkapazität erhöhen, indem man weitere Charaktere erstellt und deren Vorratskisten ebenfalls nutzt. Bei fünf erstellbaren Charakteren ergibt dies eine Gesamtkapazität von 6000 Einheiten, was bedeutet, dass man fünfmal mehr Gegenstände als mit einem Charakter allein aufbewahren kann. Für die Transferierung der Gegenstände benötigt man die Hilfe eines Mitspielers, da dieser die Items in seinem Inventar zwischenlagern muss, bis man auf seinen anderen Charakter gewechselt hat. Nach dem Wechsel erhält man die Gegenstände zurück und kann sie in die Vorratskiste des neuen Charakters legen.

    Fallout 1st-Abonnenten haben für die Dauer ihres Abonnements Zugriff auf eine Verwertungskiste, in der sie unendlich viele Komponenten lagern können. Wenn das Abonnement ausläuft, können die Gegenstände wieder herausgenommen werden und verschwinden nicht einfach.

    Krankheiten

    Durch Krankheiten werden Spieler vorübergehend geschwächt. Sie werden u. a. durch das Schwimmen ohne Kopfschutz, das Schlafen auf einer dreckigen Matratze oder durch infizierte Gegner übertragen und dauern maximal eine Stunde an. Sie können mit Antibiotika, Heilmitteln, dem Sympto-Mat oder schwefelhaltigem Wasser aus dem Brunnen in der Nähe des Whitespring-Golfklubs geheilt werden.

    Mutationen

    Beuteltierserum

    Mutationen können sich durch den Kontakt mit radioaktiver Strahlung oder den Konsum von Beuteltierserum entwickeln. Sie besitzen verschiedene Vor- und Nachteile und können (solange der Skill Gestärkte Gene (Rang 2) nicht aktiv ist) mit RadAway entfernt werden. Auswirkungen von Mutationen kann man mit den Skills Im Dutzend seltsamer und Klassenfreak positiv bzw. negativ beeinflussen und mit Rad-X sogar kurzzeit vollständig unterdrücken.

    Herstellung

    Die Herstellung von Gegenständen ist ein wichtiger Teil des Spiels. Man sammelt Schrottgegenstände in der Spielwelt, verarbeitet sie zu Rohkomponenten und kann daraus eine Vielzahl von Gegenständen herstellen (z. B. Waffen, Munition, Rüstungen, Möbel und Verbrauchsgüter wie Nahrung und Medizin). Rohkomponenten werden auch auch zur Reparatur von Waffen und Rüstungen benötigt, da diese mit der Zeit verschleißen. Für hochwertigere Ausrüstung werden seltenere Komponenten benötigt. Manche Gegenstände können zudem nur mithilfe von Plänen oder Rezepten hergestellt werden. Aus Mineralvorkommen kann Erz gewonnen und anschließend in einer Chemiestation verhüttet werden.

    Tragekapazität

    Rucksäcke dienen zur Erhöhung der Tragekapazität. Einen Bauplan für kleine Rucksäcke findet man bei der Erkundung des Flughafens Morgantown. Einen größeren Rucksack erhält man nach Abschluss der Nebenquest Der Orden der Kaulquappe.

    Ruf bei Fraktionen

    Seit dem Wastelanders Wastelanders-Update gibt es zwei neue Fraktionen: die Crater-Raider und die Siedler aus Foundation. Der Fraktionsruf lässt sich durch gewisse Quest-Entscheidungen oder das Erledigen täglicher Quests positiv bzw. negativ beeinflussen. Ab einem gewissen Ruf vergrößert sich die Auswahl an Bauplänen bei den Fraktionshändlern. Das Töten eines verbündeten Fraktionsmitglieds hat keinerlei Auswirkungen auf den Ruf bei der jeweiligen Fraktion.

    Die Rufübersicht zeigt die Beziehung zu verschiedenen Fraktionen.

    C.A.M.P.s

    In C.A.M.P.s können Spieler Häuser bauen und einrichten, Vorräte verwalten und Nahrung anbauen.

    Das Computer-Assistenzsystem für mobile Produktion, kurz C.A.M.P. genannt, ist eine Art mobiles Lager, das sich fast überall in Appalachia aufschlagen und nach eigenen Wünschen mit Werkstatt-Objekten einrichten lässt. Für viele dieser Objekte benötigt man Werkstattbaupläne, die man finden, kaufen oder als Belohnung erhalten kann.

    C.A.M.P.s können mit dem Pip-Boy platziert und gegen eine geringe Gebühr beliebig oft verschoben werden, falls man mit dem Standort nicht zufrieden ist. Zu Beginn des Spiels kann man bis zu zwei C.A.M.P.s gleichzeitig errichten. Durch kaufbare Slots aus dem Atomic Shop lässt sich die Anzahl der möglichen C.A.M.P.s auf zehn erhöhen. Es kann immer nur ein C.A.M.P. aktiv sein.

    In privaten Teams können Objekte in den C.A.M.P.s von Teammitgliedern gebaut werden, selbst wenn der Besitzer den Bauplan für das gebaute Objekt noch nicht erlernt hat. In fremden C.A.M.P. können sämtliche Austattungsgegenstände uneingeschränkt verwendet werden. An Verkaufsautomaten kann man Gegenstände kaufen und verkaufen.

    C.A.M.P.s werden gelegentlich von feindlichen Kreaturen oder anderen Spielern angegriffen. Meist haben es Kreaturen dabei auf Pflanzen, Stromgeneratoren und Geschütztürme abgesehen. Zerstörte C.A.M.P.-Objekte können mit den passenden Materialien wieder repariert werden.

    Ist der Standort des C.A.M.P.s beim Serverbeitritt durch ein anderes C.A.M.P. belegt, erscheint es nicht in der Spielwelt. In dem Fall kann man das C.A.M.P. verschieben oder auf einen Server zu wechseln, auf dem der betroffene Bereich nicht belegt ist.

    Unterkünfte und Werkstätten

    Eine noch nicht eingerichtete Tiefland-Unterkunft

    Seit dem Update Ein Ödland für alle Ein Ödland für alle gibt es die sogenannten Unterkünfte. Bei diesen handelt es sich um von der offenen Welt abgetrennte Interiors (Innenbereiche), die u. a. weniger Beschränkungen beim Platzieren von Objekten besitzen. Neue Unterkünfte lassen sich, wie auch zusätzliche C.A.M.P.-Slots, im Atomic Shop erwerben.

    Werkstätten sind temporäre C.A.M.P.s und werden hauptsächlich zur Materialgewinnung genutzt. Jede Werkstatt verfügt über eine feste Menge an Ressourcenvorkommen, die mit Mineralienextraktoren abgebaut werden können. Bestimmte Gegenstände dürfen in Werkstätten nicht platziert werden. Errichtete Werkstätten verschwinden aus der Spielwelt, sobald man den Server verlässt.

    In C.A.M.P.s, Unterkünften und Werkstätten kann man, ähnlich wie bei Siedlungen in Fallout 4, nur eine begrenzte Anzahl an Gegenständen bauen. Alle baubaren Objekte besitzen unterschiedliche Werte, die sich auf das Bau-Budget auswirken.

    Überlebenszelte

    Überlebenszelte sind eine Art kleinere C.A.M.P.s für aktive Fallout 1st-Abonnenten. Sie enthalten ein Bett, ein Koch-Objekt und eine Vorratskiste; manchmal auch eine Werkbank, eine Munitionskiste oder eine Verwertungskiste. Sie dürfen sich nicht mit einem anderen Zelt oder C.A.M.P. überschneiden und nicht zu nahe an bestimmten Orten aufgestellt werden.

    Automatisierungen

    Mit Kollektron-Robotern können Ressourcen abgebaut werden, ohne dass man sich im C.A.M.P. aufhalten muss: So kann der hundeähnliche F.E.T.C.H.-Kollektron für seinen Besitzer z. B. nach Elektroschrott suchen.

    Verbündete

    Sofia Daguerre, eine mögliche Verbündete, kann Spieler bei der Verteidigung ihrer C.A.M.P.s unterstützen.

    Es gibt insgesamt 18 mögliche Verbündete. Diese können im C.A.M.P. leben und zu dessen Verteidigung eingesetzt werden. Jeder von ihnen verfügt über ein eigenes platzierbares Objekt, mit dem sie sich herbeirufen lassen. Es kann immer nur ein Verbündeter gleichzeitig aktiv sein.

    Einige potentielle Verbündete (z. B. der Siedler-Wanderer, der Siedler-Wildbeuter oder der Raider-Punk) trifft man u. a. auf seinen Reisen durch die Wildnis an. Von diesen erhält man täglich wiederholbare Quests. Andere Verbündete (z. B. Sofia Daguerre oder Beckett) sind stets am selben Ort zu finden und besitzen zudem tiefergehende Hintergrundgeschichten sowie eigene Questreihen. Davon abgesehen gibt es noch sogenannte „entfernte Verbündete“, die man über Spielbretter erhält oder bei den Siedlern in Foundation mit Gold anheuern kann, sofern man den Fraktionsruf maximiert hat.

    Alle Verbündete besitzen neben einzigartigen Boni gewisse Fähigkeiten, was bedeutet, dass man z. B. mit ihnen handeln kann oder temporäre Boni erhält (z. B. erhöht ein Gespräch mit Maul kurzzeitig den Stärke-Wert). Für einige Boni (z. B. Bettgeflüster) müssen gewisse Voraussetzungen erfüllt werden. Im Fall von Bettgeflüster bedeutet das, dass man sich mit einem Verbündeten in einer romantischen Beziehung befinden muss.

    Die Ausrüstung von Verbündeten kann jederzeit ausgetauscht werden (außer von Adelaide, Daphne und Maul).

    Haustiere

    Eine Katze als Haustier

    Ab dem kommenden Update Strahlende Tiefen Strahlende Tiefen im Dezember 2024 kann man Hunde und Katzen als Haustiere halten. Nachdem man sie durch das Platzieren der entsprechenden Einrichtungsgegenstände (Katzenbett für Katzen, Hundehütte für Hunde) im C.A.M.P. oder im Unterschlupf erschaffen hat, können sie ihrem Besitzer folgen, in der Gegend umhergehen oder sich auf diverse Möbel setzen. Zudem können sie mit speziellen Gegenständen wie einem Kratzbaum (Katzen) oder einem Dreckhaufen (Hunde) interagieren und ihrem Besitzer gelegentlich zufällige Gegenstände mitbringen.

    Man kann mit seinem Haustier interagieren, indem man sich ihm nähert und dann aus einer von drei verschiedenen Optionen wählt: „Interagieren“, um Kommandos zu geben, „Anpassen“ und „Name ändern“ (andere Spieler können den Namen jedoch nicht sehen). Mit Kommandos kann man sein Haustier zum Sitzen oder Sprechen bringen oder es streicheln. Mit der Interaktion „Anpassen“ kann man seinem Tier unterschiedliche Halsbänder anlegen, die man in der Rüstungswerkstatt unter „Kopfbedeckung“ herstellen kann.

    Bereits seit Jahren gibt es eine Funktion, mit der man verschiedene Kreaturen (z. B. auch Todeskrallen und Riesenfaultiere) zähmen und im CAMP halten kann. Viele Spieler nutzen dieses Feature allerdings nicht, da die Beschaffung der Tiere aufwendig ist und sie bei Angriffen auf das CAMP leicht sterben können. Außerdem kann man mit ihnen im Gegensatz zu den Haustieren nicht interagieren.

    Fähigkeiten und Skillkarten

    Ein Beispiel-Kartendeck

    Die Fähigkeiten in Fallout 76 basieren auf einer Art Sammelkarten-System, das sich aus mehr als 200 Karten mit unterschiedliche Eigenschaften und Effekte zusammensetzt. Direkt nach dem Verlassen von Vault 76 erhält man seinen ersten Skillpunkt und kann damit seine SPECIAL-Attribute aufwerten. Um einen Skillpunkt zu investieren, muss man sich nach dem Aufrufen des Stufenaufstieg-Menüs für eines der sieben SPECIAL entscheiden und danach eine dazugehörige Karte mit den ansprechendsten Werten auswählen. Sobald man sich für eine Karte entschieden hat, verliert man einen Skillpunkt und kann mit der Karte einen freien Platz im Deck auffüllen.

    Bis Stufe 10 erhält man bei jedem zweiten Stufenaufstieg ein Skillkartenpaket, das aus vier zufälligen Karten besteht. Nach Stufe 10 erhält man nur bei jedem fünften Stufenaufstieg ein Kartenpaket. Manchmal ist darin eine hochrangigere Karte enthalten, die stärkere Auswirkungen auf einen Wert oder eine Fähigkeit hat als gewöhnliche Skillkarten.

    Eine Karte auf Rang 1 lässt sich durch das Kombinieren mit einer identischen Karten auf Rang 2 aufwerten.

    Doppelte Karten lassen sich kombinieren, um eine höherwertige Version der ursprünglichen Karte zu erhalten. Der maximal erreichbare Rang variiert dabei je nach Karte (zwischen 1 bis 3). Die Wertigkeit der Karte wird in der oberen linken Ecke angezeigt. Man erhält bei jedem Stufenaufstieg bis Stufe 50 einen Skillpunkt, mit dem man ein SPECIAL-Attribut ihrer Wahl verbessern können. Nach Stufe 50 erhält man keine Skillpunkte mehr, kann aber weiterhin Skillkarten austauschen.

    Manche Skills wirken sich auf das gesamte Team eines Spielers aus. Diese gehören hauptsächlich zum Attribut Charisma. Für Solospieler gibt es hingegen nur wenige Charisma-Karten, da die meisten auf den Einsatz im Team ausgelegt sind. Sein Team kann man durch das Teilen von Skillkarten unterstützen. Dabei sei angemerkt, dass man immer nur eine Skillkarte teilen kann und dass der zulässige Kartenrang sich nach dem eigenen Charisma-Wert richtet. Alle drei Charisma-Punkte erhöht sich der mögliche teilbare Kartenrang um eins.

    Legendäre Skills sind ab Stufe 50 verfügbar und können mit Skill-Münzen aufgewertet werden. Die Anzahl der Sterne auf einer Karte gibt Aufschluss darüber, wie viel Skill-Münzen man für das Verschrotten einer Karte erhält (maximal 3). Für jeden Stern bekommt man zwei Skill-Münzen mehr.

    Mithilfe von Lochkartenmaschinen können Spieler ihre Builds anpassen.

    Ab Stufe 25 kann man Lochkartenmaschinen nutzen, um S.P.E.C.I.A.L.-Loadouts zu erstellen und anzupassen. Mit diesen lassen sich neue Skillkarten-Sets und S.P.E.C.I.A.L.-Konfigurationen zusammenstellen, umbenennen und wechseln.

    Fallout Worlds

    Mit Fallout Worlds kann man auf öffentlichen Welten spielen, die von den Entwicklern handverlesene Einstellungen besitzen und monatlich ihr Thema wechseln. In diesen Welten erlangte Fortschritte werden nicht in den Abenteuer-Modus übernommen und gehen beim monatlichen Reset verloren.

    Fallout 1st-Abonnenten haben außerdem Zugang zu privaten Abenteuern und benutzerdefinierten Welten.

    Privater Abenteuer-Modus

    In diesem Modus kann man mit einem aktiven Fallout 1st-Abonnement gemeinsam mit bis zu sieben Freunden auf einem eigenen Server spielen. Der Modus wurde am 23. Oktober 2019 zusammen mit Patch 14 veröffentlicht und bietet u. a. eine bessere Serverstabilität als der normale Abenteuer-Modus. Der im privaten Abenteuer erzielte Charakterfortschritt wird gespeichert und in den öffentlichen Abenteuer-Modus übernommen. Veränderungen an der Welt werden hingegen nicht gespeichert.

    Wenn der Host den Server verlässt und kein anderer Spieler dort ein Fallout 1st-Abonnement besitzt, wird der Server nach 30 Minuten abgeschaltet. Wenn mindestens ein Spieler neben dem ursprünglichen Server-Host ein Fallout 1st-Abonnement hat, bleibt der Server online. Sobald ein Server vom Netz geht, kann man diesem innerhalb von 10 bis 15 Minuten wieder beitreten, indem man erneut ein privates Abenteuer lädt. Nach Ablauf der Zeit startet ein neuer Server und die Spielwelt wird auf den Standardzustand zurückgesetzt.

    Benutzerdefinierte Welten

    Benutzerdefinierte Welten, auch private Welten (Custom Worlds) oder private benutzerdefinierte Welten (Custom Private Worlds) genannt, sind von Fallout 1st-Abonnenten erstellbare Server für bis zu acht Personen, die sich mit über 20 verschiedenen Parametern individuell anpassen lassen. Dazu zählen u. a. das Wetter, die Kampfmechaniken, lockerere Baurichtlinien und Herstellungsanforderungen und ein erzwungener PvP-Modus.

    Fortschritte in benutzerdefinierten Welten werden für jeden Charakter separat gespeichert und nicht mit öffentlichen oder privaten Abenteuern geteilt. Alle Charaktere lassen sich zwischen Abenteuern und benutzerdefinierten Welten verschieben.

    Expeditionen

    The Pitt, der Schauplatz der ersten Expedition

    Expeditionen wurden erstmals im Jahr 2022 veröffentlicht und ähneln den Add-ons von früheren Fallout-Teilen. Durch die Teilnahme an Expeditionen kann man Städte außerhalb von Appalachia besuchen sowie neue NPCs und Quests entdecken. Man kann an Expeditionen teilnehmen, indem man sich einem gewillten Team anschließt und danach das Expeditionssymbol auf der Weltkarte anklickt. Um Expeditionen selbst leiten zu können, muss man zuerst einige Quests für die Flüchtlinge im Whitespring-Resort erledigen.

    Im Neapolitan-Casino in Atlantic City kann man an Glücksspiel-Minispielen teilnehmen.

    Der erste Teil der Expeditionen-Reihe ist Expeditionen: The Pitt Expeditionen: The Pitt und spielt in The Pitt, der ehemaligen Stadt Pittsburgh in Pennsylvania. Der zweite Teil, Expeditionen: Atlantic City, führt die Spieler nach Atlantic City im Bundesstaat New Jersey. Atlantic City ist im Gegensatz zu The Pitt frei erkundbar und man hat dort die Möglichkeit, im Neapolitan-Casino an Glücksspiel-Minispielen teilzunehmen.

    Ehemalige Spielmodi

    Früher gab es einige Spielmodi, die mittlerweile aus dem Spiel entfernt wurden:

    • Der Überlebensmodus war im Vergleich zum gewöhnlichen Modus kompetitiver und bot weniger PvP-Beschränkungen, höhere mögliche Einsätze für PvP-Duelle und einen permanenten EP-Bonus. Darüber hinaus gab es ein Punktesystem und neue wöchentliche Herausforderungen mit legendären Belohnungen. Der Modus wurde am 26. März 2019 als Teil des Wild Appalachia Wild Appalachia-Updates mit Patch 7.5 veröffentlicht und am 1. Oktober 2019, rund sechs Monate später, wieder abgeschafft. Geistiger Nachfolger ist die Einstellung „Hohes Risiko“ für öffentliche Welten.
    • Nuclear Winter Nuclear Winter, ein Battle-Royale-Modus, feierte am 10. Juni 2019 seine Premiere und wurde Ende 2021 eingestellt.
    • Vault-Raids wurden zusammen mit Nuclear Winter eingeführt und am 14. April 2020 eingestellt. Sie wurden von den Täglichen Operationen abgelöst.

    Saisons und S.C.O.R.E.

    Mögliche saisonale Belohnungen

    Im Rahmen von Saisons kann man durch den Abschluss von täglichen und wöchentlichen Herausforderungen S.C.O.R.E.-Punkte sammeln und in der Rangliste aufsteigen. Mögliche Herausforderungen sind u. a. das Beschaffen von aufbereitetem Wasser oder das Töten von Grubenhauern. Jede Saison dauert rund drei Monate und enthält stets neue Belohnungen.

    Durch Ranglisten-Aufstiege erhält man Tickets und kann diese in zahlreiche Belohnungen investieren. Einst waren Belohnungen nur für die Dauer einer Saison erhältlich. Seit den letzten Updates können bestimmte Gegenstände aus vergangenen Saisons jedoch auch über Pläne erlernt werden, die man bei bestimmten Händlern oder im Atomic Shop mit Goldbarren erwerben kann.

    Währungen

    Im Spiel gibt es fünf Hauptwährungen und mehrere Nebenwährungen:

    • Kronkorken (max. Kapazität: 40.000) werden hauptsächlich für Transaktionen mit Händlern und anderen Spielern verwendet. Man erhält sie durch das Abschließen von Quests und kann sie in Verstecken, Behältern oder im Inventar getöteter Feinde finden.
    • Atome erhält man, wenn man Herausforderungen abschließt, in der S.C.O.R.E.-Rangliste aufsteigt und sie mit Echtgeld kauft (100 Atome entsprechen 1 US-Dollar). Da die meisten Herausforderungen kontoweit gelten, sollte man beachten, dass man diese in der Regel nur ein einziges Mal abschließen und nicht mit anderen Charakteren wiederholen kann, um z. B. mehr Atome zu erhalten.

    Atomic Shop

    Das Banner des Atomic Shops

    Im Atomic Shop kann man überwiegend kosmetische, aber auch funktionale Gegenstände erwerben. Als Zahlungsmittel benötigt man dafür Atome, die man u. a. monatlich mit Fallout 1st erhält oder gegen Echtgeld kaufen kann.

    Zu den Gegenständen mit funktionalen Boni gehören:

    Manche Gegenstände, die im Atomic Shop erhältlich sind (z. B. die Hantelbank oder der Munitionsumwandler), können auch über Baupläne erlernt und selbst hergestellt werden. Die Inhalte des Shops werden in der Regel alle sieben Tage aktualisiert, wobei einige Items auch bis zu 14 Tage lang erhältlich sein können. Vergangene Angebote werden für gewöhnlich irgendwann erneut angeboten, jedoch lässt sich der genaue Zeitpunkt nicht voraussagen. Manche Artikel, wie z. B. die Atomraketen-Schlüsselkarte oder das Reparatur-Kit, können einmal alle 24 Stunden kostenlos beansprucht werden.

    Regeln und Verbote

    Während Schimpfwörter und sexuelle Anspielungen in gewissem Maße erlaubt sind, sind Hate Speech, Belästigungen und extremes toxisches Verhalten grundsätzlich verboten (auch im Rahmen von Rollenspielen).[Non-game 8] Zudem kann man gesperrt werden, wenn man schädliche Software von Drittanbietern nutzt, sich Zugriff zu den Entwickler-Tools verschafft oder die Spielwirtschaft durch Exploits manipuliert.

    Für den Besitz bestimmter Legacy-Gegenstände oder die Ausnutzung bestimmter Exploits wird man nicht gesperrt, solange man damit andere Spieler nicht belästigt oder behindert.

    Mods

    Mods werden derzeit, anders als bei Fallout 4, von Bethesda nicht offiziell unterstützt. Jeff Gardiner kündigte im Jahr 2020 zwar an, dass das Team an einem offiziellen Mod-Support-System arbeite, doch dazu gab es bislang keine weiteren Informationen.[Non-game 9] Die Installation von Mods ist Spielern laut der Endbenutzerlizenzvereinbarung (EULA) von Fallout 76 auf Bethesda.net grundsätzlich nicht gestattet.[Non-game 10] Nichtsdestotrotz sind keine Fälle bekannt, in denen Bethesda jemanden deswegen gesperrt hat.

    Eine viel genutzte Modifikation ist die Textchat-Mod. Sie ist ein von Fans erstellter Ersatz für den fehlenden Textchat im Spiel, mit dem Spieler nach Hilfe fragen, Gegenstände an- oder verkaufen oder einfach nur Teil der Community sein können.

    Auf dem PC werden praktisch alle Asset- und Interface-Mods unterstützt. Im Gegensatz zu anderen Bethesda-Rollenspielen gibt es für Fallout 76 allerdings keinen offiziellen Launcher, mit dem sich Mods unkompliziert aktivieren lassen. Daher muss man sie entweder manuell installieren oder einen Mod-Manager verwenden. Es existieren inzwischen mehrere Tausend Mods für Fallout 76, darunter auch einige aufwändige Asset-Überarbeitungen. Es ist nicht möglich, neue Spielinhalte wie Quests hinzuzufügen. Zudem müssen einige Mods (u. a. Interface-Mods) meist nach jedem Spielupdate neu installiert werden.

    Handlung und Geschichte

    Appalachia ist sieben verschieden Regionen unterteilt.

    Das Spiel spielt in der Region Appalachia. Sie umfasst Teile der ehemaligen Bundesstaaten Virginia und West Virginia und besteht aus sieben verschiedenen Unterregionen: dem Wald, Ash Heap, dem Toxic Valley im Westen, der Savage Divide im Zentrum, dem Moor und dem Cranberry Bog im Osten und dem Skyline Valley im Süden.

    Einige Orte in Appalachia wurden von realen Orten in West Virginia inspiriert, darunter Point Pleasant, Charleston, Welch, Beckley, Lewisburg, Summersville, Sutton, Clarksburg, Morgantown, Flatwoods und Harpers Ferry. Da Fallout in einem alternativen Universum angesiedelt ist, wurden ihre Positionen im Vergleich zur Realität allerdings leicht verändert. Neben Orten wie dem Camden Park, der New River Gorge Bridge und dem Mothman Museum, die mitsamt ihres Namens übernommen wurden, gibt es außerdem fiktive Orte wie das Whitespring-Resort und die Vault-Tec University, die in Wirklichkeit anders heißen (hier: The Greenbrier und Woodburn Circle).

    Zahlreiche Kreaturen aus der einheimischen Folklore, wie z. B. der Mottenmann, das Flatwoods-Monster, das Grafton-Monster, der Wendigo oder der Sheepsquatch, wurden ebenfalls in die Lore integriert.

    Questreihen

    Hauptquestreihe

    Die feierliche Eröffnung von Vault 76 am 4. Juli 2076

    Vault 76 wurde von der Vault-Tec Corporation erbaut und ist einer von 17 sogenannten Kontroll-Vaults, in denen keinerlei Experimente an den Bewohnern durchgeführt wurden. Seine Einweihung fand am 4. Juli 2076 statt, dem 300. Jahrestag seit der Gründung der Vereinigten Staaten.

    Vault 76 ist der Ausgangspunkt des Spiels und die Heimat der Vault-Bewohner. Sie überlebten den Großen Krieg im Oktober 2077 und gehören zu den angeblich besten und schlausten Menschen Amerikas. 25 Jahre später, am sogenannten Rückeroberungstag im Jahr 2102, verlassen sie ihr schützendes Zuhause und machen sich in das zerstörte Appalachia auf, um eine neue Zivilisation aufzubauen.

    Original 2018 questline
    A Scorched, a victim of the Scorched Plague
    The Vault Dwellers discover a world in ruins with mutated animals, biological experiments and hostile robots running amok, including Chinese Liberator robots from the Great War days. The Vault Dwellers learn about the Scorched Plague, a virus transforming survivors into Scorched, and the emergence of scorchbeasts spreading the virus which are gigantic mutated bats.[3] The player character is given the task of tracking down the overseer, following her footsteps and holotapes as she travels Appalachia and discovers how the War has changed her former home, as well as her fiancé Evan whom the player character may mercy kill. In the process, the player character becomes familiar with different pre- and post-War factions, and how they coped with the disaster, or were destroyed by it. They first become familiar with the defunct Responders led by Maria Chavez, a humanitarian relief effort formed after the War but dissolved in 2096.[4] With the research efforts of a Responder named Claire Hudson, the player character vaccinates themselves in an old medical center. Hudson's message sends the player character to become part of the Fire Breathers, once led by Melody Larkin, and they learn about Hank Madigan, a Fire Breather seeking to eradicate the Scorched.
    Rosalynn Jeffries, the deceased lover of David Thorpe and the second-in-command of the Cutthroats
    Searching Hank's trail, the player character meets a robot named Rose at the Top of the World; Hank's body is trapped in a cage, having been killed by raiders. Rose's personality and voice is based on a raider woman named Rosalynn Jeffries. Rosalynn's boyfriend, David Thorpe, had designed the robot after her. In 2082, Rosalynn went to Charleston while looking for a Christmas present for David, but she was imprisoned by the Responders and Melody Larkin. The Responders lied to David about Rosalynn being killed by them. David used a mini nuke to avenge her by destroying the Summersville Dam dam on Christmas morning. This caused Summersville Lake to catastrophically flood Charleston, actually killing Rosalynn, and over one thousand other survivors and Responder members in what would be known as the Christmas Flood.[5] The player character puts down David who has become a Scorched. Rose requests the player character to find an old Raider stash. After seeing they can be trusted, Rose helps them obtain Hank's uplink, a device that can locate Scorched, but it was broken by Raiders.
    Abbie Singh before the Great War
    To help repair the device, Rose sends the player character to the bunker of Abigayle "Abbie" Singh, who was developing the project. The player character becomes familiar with an anarchist group Abbie was part of, the Free States, who distrusted Vault-Tec and, apprehensive about the United States' government's ties to the corporation, decided to build their own bunkers instead in the Mire. Abbie survived the War in her family's bunker and learned about the Scorched threat which took over Harpers Ferry in 2086. Her deceased father built a defense detection system against them, although its sensors were damaged by the swampland humidity. Although Abbie took over and quit the project out of difficulty, the player character is able to bring it to fruition after finding the access codes located in a terminal owned by Sam Blackwell, another Free States member.[6][7] Abbie left to go to the Top of the World to retrieve Madigan's uplink, but her fate is unknown.
    Taggerdy's Thunder led by Elizabeth Taggerdy, which became the Appalachian Brotherhood of Steel
    Although Scorched can become detected, the player character still requires weapons to fight against them and the scorchbeasts. Abbie's message informs about the Appalachian Brotherhood of Steel. The player character heads to Fort Defiance, previously known as Allegheny Asylum, and learns the Brotherhood in Appalachia was led by Elizabeth Taggerdy, which was adapted from the Taggerdy's Thunder unit due to Elizabeth's close ties with Roger Maxson, whom she communicated with over a radio transmitter from California. Elizabeth pleaded with Maxson to grant her team permission to use nuclear weapons against the scorchbeasts but was forbidden by him because he found the concept of using nuclear weapons, even to help fight the scorchbeasts, to be too morally abhorrent after their world was destroyed by nukes.[8] The Brotherhood was joined up with the Responders to fight super mutants at the Battle of Huntersville in 2086, though the relationship between the organizations deteriorated when the Brotherhood began pestering the Responders for supplies.
    Jeff Nakamura with his girlfriend Amy Kerry
    The player character may learn about the fate of the Responders and how the Brotherhood was involved. Some time after the Christmas Flood, Responders member Jeff Nakamura attempted a marriage proposal to Amy Kerry but she sorrowfully declined before he even had the chance to make it, feeling focusing on rebuilding Appalachia was more important. By 2095, Amy received constant pressure from the Responders to join them, but she opted to remain separate from them but continued working on a project to create a program to monitor the environment for contamination by the Scorched with their assistance. The frequent requests for her to join caused her friction with Jeff and Maria. One day, Amy got bit by a mole rat and became quite ill. Believing was done for, Jeff came to visit her by chance and it made her realize how compassionate and noble Jeff was and how important he was in her life. Loose lips at the Responders ended up leading to the Brotherhood catching wind of the project, which led to them trying to procure information and project assets from the Responders at gunpoint. However, even after being talked down by Maria, the Brotherhood would continue looking for Amy and her research. Amy learned that the Brotherhood was after her and she theorized that they were after her technology to use for their own purposes, even to create weapons. Amy noticed signs that the Brotherhood were close to finding her so she abandoned her trailer and went into hiding, as she refused to give the Brotherhood anything following the way they had treat Jeff and his fellow Responders. She left a holotape for Jeff, telling him he could find her at the place where they had their first date: Cow Spots Creamery. However, Amy apparently overlooked that a message from Jeff on her terminal also mentioned the location of the date. She died at the creamery with a note for Jeff imploring him to share her research with the Responders, while Jeff's fate is unknown. The rest of the Responders did not fare well after; boyfriends Miguel Caldera and Garry Wilkins were torn apart when a stray Scorched broke into the airport and killed Garry. Maria and the rest of the Responders were killed in 2096 at the airport during a planned invasion by the Scorched and scorchbeasts.
    The search for Elizabeth turns awry
    On their search for Elizabeth, the player character finds out the fate of the Brotherhood in a cavern after the group attempted Operation Touchdown back in early 2095.[9] It turns out that nuclear strikes are essential to defeating the scorchbeasts. The player character attempts to fulfill the overseer's desire to secure one of the missile silos in the region in order to launch a nuclear weapon to fight the scorchbeasts spreading the plague, protecting humanity by preventing the plague from spreading beyond the boundaries of Appalachia.
    A scorchbeast queen emerging after a nuke launch
    After doing more investigation into Sam Blackwell, as Taggerdy's notes suggested he could be the key to unlocking the nuclear silos, the player character learns of a bunker under The Whitespring Resort and goes there in hopes of finding survivors. There, they discover the bunker was used by the Enclave, the remnants of the United States government. They encounter the Enclave's AI, MODUS, and also discover the scorchbeasts are a bioweapon unleashed by Enclave leader Thomas Eckhart in 2086 in order to overcome DEFCON.[10] With MODUS' assistance, the player character launches a nuke, inviting other vault dwellers to fight against the scorchbeasts and their virus. However, the overseer has left behind a frustrated holotape for the vault dwellers who chose to launch nukes for any purpose other than destroying the scorchbeasts.

    Wastelanders

    Wastelanders Wastelanders' was a major content overhaul to Fallout 76, featuring human NPCs. Wastelanders begins on October 23, 2103. By this point, humans and ghoul survivors have returned to Appalachia upon hearing rumors of a treasure, as well as news that Appalachia has become safer with the efforts of the Vault Dwellers. Two women, Isela Mejia and Lacey Drummond, are located outside Vault 76 and are disappointed they are having difficulties locating a rumored treasure. Afterward, the player is directed to The Wayward bar where they encounter the owner, Duchess, being held at gunpoint by Batter, demanding she tell him where "Crane" is. The player helps Duchess against a local gang known as the Free Radicals, either by killing the gang, offering them valuables or joining them.

    Finding a cure to the pandemic
    The Vault 76 overseer in her Sutton home
    After a series of events, the Vault Dweller reunites with their overseer at her house, who has returned due to her curiosity of the new people arriving in Appalachia, even despite her disgust at the portion of her vault dwellers who used the nukes like playthings. She may be informed that Evan has been laid to rest, causing her to become sad but appreciative, albeit with the guilty conscience that she abandoned him. The Scorched Plague is relevant in this storyline, as well as efforts in order to widely spread a vaccine against it. Both the Vault Dweller and their overseer head to the Kanawha Nuka-Cola plant to prepare the vaccine.
    The atrium of Vault 79
    The Vault Dweller meets two new groups that have settled in Appalachia; the Raiders at the Crater led by a woman named Meg Groberg, and the friendlier Settlers at Foundation led by a man named Paige. The Vault Dweller can learn more about the people within each faction and the struggles they face. After the people have agreed to take the inoculation, the overseer convinces the Vault Dweller to see the value of revitalizing the economy with a gold-based currency, hoping it will bring humanity together in the end. The Vault Dweller and the overseer learn about Vault 79, the site of the rumored treasure, and discover the vault may hold the country's gold reserves. However, the Vault Dweller must eventually choose which of the two factions to raid the vault with. Regardless of the faction, a socially isolated ghoul (Penelope Hornwright or Lucky Lou) will, after an abduction, help break into the vault and try to find a home in the faction where they can be accepted in spite of their biology.
    Settlers storyline
    Penelope Hornwright visiting her old estate
    The Vault Dweller decides to side with Paige and Foundation for the raid. In order to break into Vault 79, Paige requires a massive drill to bypass RobCo's defense grid entirely by drilling straight into the vault itself. The problem is that Foundation does not have this kind of heavy construction equipment, since the caravan had to travel light. In order to find a solution, the Vault Dwellers are asked to seek out the remains of Hornwright Industrial and find a way to provide the settlers with the means for carrying out the heist. The Vault Dweller encounters Penelope Hornwright in the remains of her old family estate. She has been followed by a giant drilling robot known as the Motherlode which is under her command. Skeptical, Penny agrees to the idea of the heist.

    With the problem of breaching Vault 79 resolved, Paige moves on to the next problem on the list: Defeating the laser grids protecting the gold. Schematics indicate the laser grid is a high-powered, military-grade system that will send the facility into lockdown if the most minute fluctuations in power occur. Paige will forward the residents to Jen, one of the youngest members of the Foundation community and the daughter of two Chinese spies who fell in love and quit their loyalty to the Chinese government. Jen has come forward and volunteered to solve the problem of penetrating the laser grid in Vault 79. She posits the idea of a Chinese stealth suit and begins tracking one, but it is discovered on Mochou, her mother who was previously thought dead. The player takes the suit, either by killing Mochou or encouraging Mochou to join Foundation.

    The next problem to tackle in terms of storming Vault 79 is the so-called Grim Reaper's Hallway: A hallway chock-full of military grade laser turrets designed to eliminate any attacker who manages to get through passive defenses. Paige suggests reaching out to a group of ex-military operators that has been shadowing the Settlers since their presence in The Pitt, and sends the vault dwellers to the agreed meeting spot, so that they can enlist their aid in the heist. They meet Oliver Fields, Thompson and Fred Radcliff. Radcliff agrees to go with the Vault Dweller to RobCo Research Center where they create a robobrain who can bypass turrets.
    Radcliff and Jen fighting their way into Vault 79
    With everything ready to begin the raid on Vault 79, the Foundation team gathers at Freddy Fear's House of Scares for last minute preparations. Unfortunately, Penny becomes abducted by Hijack; the Raiders from the Crater demand that the Vault Dweller come to Hornwright HQ alone to talk terms of her release. After rescuing Penny, the raid begins and ends up being successful, though the player may choose to betray Paige by taking more gold than agreed to for themselves. Additionally, during the vault raid, a group of Secret Service agents is met as well; they have been trapped in the Vault.

    Depending on the Vault Dweller's interactions with Jen, however, she may retain positive relations with them, or she may run away from Foundation to return to the Capital Wasteland. In the latter case, Jen's goodbye holotape is either addressed to Foundation, or she may address it to the Vault Dweller who she calls an asshole.

    Raiders storyline
    Weasel reunited with Lou
    In order to prepare for breaching the Vault, Meg needs an expert on heists. The problem is, Lou, her ghoulified expert, is nowhere to be found at Crater and the Vault Dwellers will need to find him first and convince him second. With the help of Weasel, he is found in a cave with various contraptions trying to kill himself, due to a fear of him becoming feral and hurting his lived ones. After being convinced he should live, he returns to Crater. Gail, a female super mutant who acts as Meg's muscle, is recommended for the task. However, Gail has lost Ra-Ra, a young girl who is her adoptive daughter of sorts. The Vault Dweller rescues Ra-Ra in an abandoned dam.
    Johnny Weston kills Hal Gleeson in revenge
    Johnny Weston, another recommended member for the heist, is dealing with his own problem. He will only agree on one condition: saving his old partner, Hal Gleeson, from slavers at the Watoga Civic Center arena. Since slaves are often forced to fight in the arena, Johnny passes the Vault Dweller off as his property, allowing them to participate in the competition. Johnny rigs the competition to allow the player to get close to Hal. After rescuing Hal, Johnny kills him anyway in anger because Hal previously betrayed Johnny.

    Meg asks the Vault Dweller to check on Lou's progress with the Vault job. However, Lou is found tied up with a yao guai next to him. After the Vault Dweller kills the yao guai, Lou explains that Lev and other members of the gang sabotaged the heist by stealing his remote detonator and leaving him for dead. After Lev's betrayal is reported, Meg suspects that someone is acting as a mole for Lev, and she wants the Vault Dweller to find out who, and deal with them as they see fit. After an interrogation, it is revealed that Barb is the mole. Lev's location is revealed and he is killed by the Vault Dweller, along with Caleb Fisher and Surge.

    After dealing with Lev's rebellion, the heist can now begin. The gang blasts their way into the Vault. While in the gold room, Johnny gets greedy and attempts to betray the Vault Dweller, threatening to kill them so he can have more of the gold for himself. Johnny is either talked out of it or killed in return. After, the raid is successful, although the Vault Dweller may betray Meg and take more of the gold for themselves.

    Stählerne Dämmerung und Stählerne Herrschaft

    Steel Dawn and Steel Reign are a story revolving around a recent Brotherhood of Steel expedition arriving from California, the Brotherhood First Expeditionary Force, who were sent to re-establish contact with the original Appalachian Brotherhood. By the time of Steel Reign, the year is 2104.

    This questline focuses on two members with conflicting ideals about where the Brotherhood should go; Knight Daniel Shin and Paladin Leila Rahmani, as well as the Scribe Odessa Valdez who acts as a mediator between the two. The story also focuses on some youth involved with the Brotherhood, such as young brothers named Colin Putnam and Marty Putnam who wish to join the Brotherhood to better humanity, an inexperienced member who lacks self-confidence named Erika Hewsen, as well as a young woman who blames the Brotherhood for her family's demise named Marcia Leone. To begin the Brotherhood questline, the player must be at least level 20 and will need to visit Fort Atlas and speak to Russell Dorsey.

    Steel Dawn
    Dagger, a woman threatening death on the Retreat
    Mike Tiller if he is murdered
    The Vault Dweller checks out the Brotherhood of Steel and familiarizes themselves with Shin, Rahmani and Valdez. Shin's reluctance to accept newcomers into the Brotherhood is on full display when the Vault Dweller is tasked with interviewing with those who wish to speak to the Brotherhood, but he declines all their requests for various reasons. After helping Valdez check out the Brotherhood's new basement, as well as potentially recruiting either Colin or Marty, Rahmani immediately tasks the probationary initiate, the Vault Dweller, to assist Jennie Brown and her villagers known as the Retreat with their local problem: a Blood Eagles gang under one violent woman named Dagger. Dagger has threatened the Retreat with the launchers for supplies. Dagger must be killed, threatened or bribed in order for her to leave the Retreat alone.

    Raider ambushes and theft have resulted in Brotherhood Hellstorm missile launchers falling into the hands of Crater warbands. Although Rahmani would like to find a way to coexist, Shin decides to head recovery efforts, and retake the Brotherhood's property by any means necessary. He goes with the Vault Dweller to the makeshift vault where a raider named Pierce is reluctant to give the weapons over. No matter how the situation is dealt with, Pierce remains alive. The Brotherhood has identified the source of the Hellstorm missile launchers in Appalachia, or at least another group of wastelanders who make use of them: Foundation. Rahmani wishes to reclaim the missile launchers and establishing trade relations with the Settlers.

    At Foundation, the Vault Dweller meets Gloria and Tad Chance about the rocket launchers, although they are hesitant to give them over with a finders keepers attitude. They mention they might concede, but they are dealing with one problem: Mike Tiller, a young member of Foundation who was with the rocket launchers, has gone missing. It turns out that Mike accidentally slaughtered a group of the settlers in a freak accident. Harboring great guilt, Mike has fled to a mine. The Vault Dweller may convince Mike to forgive himself, or murder him. Whether or not Foundation respects the Brotherhood is also determined by actions taken by the Vault Dweller.

    With the Brotherhood establishing itself as a benevolent force in Appalachia, Valdez discovers a lead that allows it to fulfill its primary directive: reestablishing contact with Lost Hills by installing a satelitte at an abandoned nearby Enclave facility. After dealing with its malicious AI SODUS, Shin and Rahmani prepare to set up the radio communicator. However, Rahmani has second thoughts; while Shin is in another room, she tells the Vault Dweller she plans on breaking it because views the Elders as a rigid force that will jeopardize her group's authority within the organization. Rahmani hints at a past mishap on their journey to Appalachia as being the reason why her authority will be stripped, and she wishes to make her Brotherhood branch independent instead, seeing it as an opportunity for her to remain leader and ensure her Brotherhood can truly help Appalachia. The Vault Dweller may agree with her, or choose not to encourage her decision. Regardless, an incredibly furious Shin discovers what happened and claims Rahmani is no longer a Paladin. The situation is put on hold upon hearing Fort Atlas' underground is being attacked by super mutants which the Vault Dweller helps clear out.

    Steel Reign
    Erika Hewsen treating Daniel Shin
    The Brotherhood soon discovers that the super mutant attack on Fort Atlas was not coincidental and learns there are super mutant attacks taking place across the region. Additionally, people have begun disappearing around the region and common sense dictates there is a chance the super mutants and disappearances are linked. A lead has informed them that they may originate from the Uncanny Caverns. Shin takes Erika Hewsen and Norland to investigate, but Norland is soon killed. Shin is angered at himself for not being there to protect Norland. Erika gets caught in a trap and Shin injures himself trying to save her. Their investigation is not completely useless, however, as the Vault Dweller finds a damaged Pip-Boy. The Pip-Boy is given to Valdez for a clue, but she places another problem on the Vault Dweller; their young refugee Marcia Leone has mysteriously disappeared. Her friend Luis Ramirez slips out the fact that she was considering joining a raider War Party. The Vault Dweller meets Pierce again, who has Marcia by his side. Marcia refuses to return to the Brotherhood because she views them as a group of pompous "assholes" partially responsible for killing her parents, and she deems the War Party, which also includes Sheena and Burke, as her new family. Burke and Sheena have gone missing while on a plan to investigate AMS corporate headquarters in Watoga, and Marcia plans to save them. Knowing Valdez and Ramirez care about Marcia's safety, the Vault Dweller and Marcia investigate the building, defeat a mercenary of the Hellcat Company called Kit, and rescue Sheena and Burke in the basement. Whether or not Marcia returns to the Brotherhood is left up to how the Vault Dweller treated her and her friends.
    Odessa Valdez exploring Vault 96
    With the Marcia situation sorted out, Rahmani has encountered a farmer Art Knapp; he is concerned about the missing people himself as his niece Cassie Halloway has disappeared after setting out with the Blue Ridge Caravan Company to come to Appalachia, but the caravan says she never came with them to Appalachia. Rahmani decided to interview the boss of the Blue Ridge Caravan Company, Joanna Mayfield, about the disappearances. After being guided by Aries, Rahmani learns that a scientist Edgar Blackburn was among several of the Blue Ridge's caravans, especially one that holed up in the Harpers Ferry tunnel due to a radstorm. The Vault Dweller had previously interviewed Blackburn back when they originally began interacting with the Brotherhood. Valdez and the Vault Dweller head to Vault 96 where they rescue survivors, including Cassie, and capture Blackburn who has been using helpless victims as experiment subjects, many of whom have died. Blackburns tries to paint himself using "the end justifies the means" logic, claiming everything he has done has been in the name of science to help make a formula for humanity to survive the wasteland.
    Blackburn captured by the Brotherhood
    Back at Fort Atlas, Blackburn taunts the Brotherhood, saying he has associates going to test the formula, a modified Forced Evolutionary Virus (FEV) and release it into the atmosphere for a major science experiment. Rahmani and Shin take him to the West Tek research center, where his fellow scientists Farha, Jain and Nellie Wright were putting the final touches on the FEV to release into the water and air, which would lead to more people being turned into super mutants once exposed, a worst-case scenario even worse than Huntersville. In a bid to prove their research is for the betterment of humanity in the wasteland, Blackburn willingly volunteers to be exposed to the virus himself, but a miscalculation or malfunction in the process causes Blackburn to be turned into a violent super mutant behemoth, forcing Rahmani and Shin to kill him.

    After, Shin erupts at Rahmani, scolding her that something like this was just what the elders wanted to prevent: People trying to play God with science. Though Rahmani agrees with him on that, when they confront Blackburn's associates, they plead for mercy and ask that their lives be spared, considering that their research is invaluable to the wasteland with the loss of schools and universities because of the Great War and the decay that followed. Though Rahmani wants to spare them because of how valuable human life is nowadays, Shin is adamant that they be slain after seeing firsthand just how dangerous their knowledge is should it fall into the wrong hands if they are allowed to live.

    The Vault Dweller may slaughter the scientists or spare them, allowing them to become researchers for the Brotherhood. In the end, the conflict over Blackburn's associates results in Rahmani and Shin parting ways, unable to reach an agreement, with one either being killed or allowed to return to Maxson, while the other takes command of the Brotherhood to lead them on their new duty to Appalachia.

    If Rahmani is sided with, Shin mentions he and some Brotherhood members will walk all the way back to California to report Rahmani's actions to the council of Elders. If Shin is sided with, Rahmani sorrowfully leaves the room because she does not wish to witness the executions, and what happens to her after is unclear in this route. Back at Fort Atlas, either Shin or Rahmani holds a celebration for the Vault Dweller, promoting them to a Knight. Vernon Dodge, a member of the original Brotherhood, may join as well if he was found and encouraged to join the new Brotherhood.

    Back at Foundation, Cassie may be informed of Blackburn's death. Cassie is glad to hear he has died, though admits she can not help but pity him a little. She reiterates that although Blackburn performed evil atrocities in the name of science and medicine, he ultimately did not take pleasure in his experiments. This coincides with Blackburn's claims in his holotapes that, in spite of his cruel acts, he genuinely loved and wanted to help humanity.

    Expeditionen: The Pitt

    Hex: "It may not look like much, but this place is our home. And together, we can take it back."

    By 2104, the Responders have been revived due to the hard work of Rucker. She has struck a deal with Orlando to use the Whitespring Resort as a refuge. Skippy Roerich, a man from the nearby city of Pittsburgh, has come to the Whitespring sanctuary seeking help. Pittsburgh, now known as the Pitt, is in turmoil due to the uprising of a violent large group of raiders called the Fanatics. Opposing them is the Pittsburgh Union whom Skippy and many others belong to. The Vault Dwellers help the Responders and get a Vertibird lift to the Pitt from a pilot, Lennox.

    Ava Rose, an elderly survivor seeking closure for those who have suffered and died under the Fanatics

    In Union Dues, the Vault Dwellers meet Hex, the leader of one of the Union's major divisions known as the Local 42. She informs that the Union have recently lost one of the major bases, the Foundry, to the Fanatics. The Vault Dwellers sabotage the Foundry in an attempt to give the Union the upper hand. In From Ashes to Fire, the Vault Dwellers meet their contact Danilo who informs about trogs and plans an attack on the Sanctum, a cathedral transformed into a stronghold. The Dwellers clear the route of toxic waste and meet Ava Rose, a woman who witnessed the bombs of the Great War 27 years ago. Likening the Dwellers to guardian angels, Ava tasks them with removing the prisoner collars from the victims who perished due to the Fanatics. After infiltrating the Sanctum through the sewer system, a few hostages are set free. With the Fanatics cleared for now, Danilo wishes the Dwellers a safe travel back.

    Expeditionen: Atlantic City

    Vin Russo fighting the Overgrown

    The year is 2105 and Jeremiah Hopkins at the Whitespring Refuge is allowing Vault Dwellers to travel to Atlantic City for free. In Tax Evasion, Billy Beltbuckles is found being held hostage by a member of the Showmen. After being saved, he goes to the Neapolitan Casino where the Vault Dwellers may also choose to assist Sal Sticky Fingers. In The Most Sensational Game, Veracio Cruz is met and he offers the Vault Dwellers the opportunity to play his game, with Jullian Batsuuri and her brother Juchi as assistants. Entering the Aquarium of the Atlantic, the Vault Dwellers meet the Showmen's leader Mother Charlotte.

    Antonio Russo and a Vault Dweller fighting the Jersey Devil in Atlantic City

    Back in Appalachia, The Rose Room has been opened up and a family from Atlantic City, the Russos, are now living there. They consist of a father named Antonio who seems to be losing his mental capabilities, a mother named Evelyn who yearns for the life of fame she lost, a son named Vin (Vincenzo) who is trying to keep his family safe and together, and a daughter named Abbie who is dying from an addictive poison known as The Devil's Blood. Unfortunately, the Russos discover their past from Atlantic City has caught up with them. Their story may end in different ways depending on the actions of the Vault Dweller.

    Skyline Valley

    Margaret, Julio and Laurence in Vault 63

    This story is set in 2105 and takes place nearly exclusively in the Skyline Valley region. Alyssa, a member of Foundation, notices the large Vault 63 door has been blasted off and has landed near Sutton. Investigating the Vault, the Vault Dweller meets Hilda Stolz on an intercom who reveals the Vault's true location is under Dark Hollow Manor. There, the Vault Dweller meets Hilda's uncle, the overseer Hugo Stolz. They also meet James Oberlin, a security officer for the Vault and later Audrey Stolz, who is Hugo's daughter.

    Hugo Stolz fighting the Vault Dweller

    While performing errands for the ghouls in an attempt to repel a ghoul condition turning them into the Lost, it is revealed Audrey's girlfriend before the Great War, a communist named Alex Guerra, is still alive and has also abducted Audrey's mother Cassidy simply because she hates Hugo, and wants him to also know what it feels like to lose someone important. Unfortunately, Hugo booby traps a book when it is delivered to Alex, killing her. Upset, Audrey has lost all faith in her father who intends to activate Vault 63's weather machine a third time. The Vault Dweller finds Hugo and defeats him. There are three potential endings for this story, depending if the player lets Hugo go, captures him, or kills him.

    Wichtige Charaktere

    Abbie Russo, einer der Hauptcharaktere in Fallout 76

    Entwicklung

    Vor der Veröffentlichung

    Datei:Fallout Retrospective - Fallout with Friends

    Die Idee für Fallout 76 entstand aus dem Wunsch heraus, einen Mehrspieler-Modus in die Engine von Fallout 4 zu integrieren. Todd Howard sprach sich zunächst gegen die Entwicklung eines Multiplayer-Fallout aus, da er dies für eine schlechte Idee hielt. Da sich jedoch ein Teil der Fallout-Fangemeinde ein Multiplayer-Spiel wünschte, änderte er seine Meinung.[Non-game 11]

    Da der Multiplayer-Modus den Entwicklern zu diesem Zeitpunkt, als man sich auf Fallout 4 konzentrieren wollte, zu ambitioniert erschien, entschied man sich letzten Endes dafür, das Spiel als eigenständiges Projekt zu entwickeln. Die Entwicklung begann kurz vor der Veröffentlichung von Fallout 4 in den Bethesda Game Studios Austin in Texas. Diese trugen damals noch den Namen BattleCry Studios und arbeiteten an der Implementierung des Quake-Netzcodes in die Fallout 4-Engine. Weitere Unterstützung für das Projekt kam von den Bethesda-Studios in Maryland und Montreal, wobei das Studio in Maryland an der Weltgestaltung arbeitete. ZeniMax Online Studios, Arkane Studios und id Software halfen bei der Entwicklung vor der Veröffentlichung des Spiels.[Non-game 12]

    In Fallout 76 kommen neue Techniken für die Darstellung von Wäldern, die Streuung von durch Objekte scheinendem Licht und aufwendigere Kreatur-Animationen zum Einsatz. Zum ersten Mal in einem Bethesda-Spiel werden Tools für automatische Lichtreflexionen verwendet. Zuvor wurden die Lichtreflexionen in allen Bethesda-Spielen manuell platziert.[Non-game 13] Da die Engine von Fallout 4 nur auf einen Spieler ausgelegt war, hatten die Entwickler Schwierigkeiten, sie so zu anzupassen, dass sie mehrere Spieler gleichzeitig bewältigen kann.[Non-game 14]

    Für das Entwicklungsteam ging das grundlegende Leveldesign und die World Art Iteration schnell vonstatten, zumal es von Anfang an auf die Ressourcen von Fallout 4 zurückgreifen konnte. Die Skripterstellung gestaltete sich jedoch wegen der Multiplayer-Aspekte des Spiels äußerst kompliziert, was am Ende zu weniger einzigartigen Spielerlebnissen führte.[Non-game 14] Hinzu kommt, dass die Leveldesigner in früheren Projekten wie Fallout 4 viel enger mit dem Questdesign-Team zusammengearbeitet hatten. Bei Fallout 76 war dies aufgrund der Probleme bei der Entwicklung jedoch seltener der Fall.[Non-game 14]

    Das Flatwoods-Monster entstammt der Folklore West Virginias. Es erscheint nur äußerst selten und nur bei Nacht.

    Für die Handlung entschied man sich für das ländliche West Virginia, da es in dem Bundesstaat viele Mythen und Verschwörungstheorien mit interessanten und gruseligen Überlieferungen gibt. Außerdem befindet sich hier die sogenannte National Radio Quiet Zone der Vereinigten Staaten, sodass die Entwickler die Paranoia des Kalten Krieges in die Serie einfließen lassen konnten, wobei Sugar Grove und verschiedene Satelliten- und Kommunikationstürme als Schauplätze hinzugefügt wurden. In Greenbrier befindet sich zudem ein riesiger unterirdischer Bunker, in dem der Kongress der Vereinigten Staaten während des Kalten Krieges Zuflucht finden sollte. Daraus entstand in Fallout 76 das Whitespring-Resort.

    Die Frage, ob das Spiel menschliche NPCs beinhalten sollte oder nicht, wurde im Entwicklerteam ausgiebig diskutiert.[Non-game 15] Letztendlich einigten sich die Entwickler auf einen experimentellen Ansatz, bei dem andere Spieler in die Rolle der NPCs schlüpfen sollten. Im Juni 2019 erklärte Marc Tardif, Bethesda habe Inhalte mit lebendigen menschlichen Charakteren anfangs „nicht einmal auf dem Radar“ gehabt, und das Feedback der Community sei die treibende Kraft hinter der Entwicklung des Wastelanders Wastelanders-Updates gewesen.[Non-game 16] Der leitende Designer Ferret Baudoin berichtete, dass einige Entwickler seit Beginn der Entwicklung nicht damit einverstanden waren, auf menschliche NPCs im Basisspiel zu verzichten. Einige logistische Probleme hätten jedoch die Einführung menschlicher NPCs zum Start verhindert, da dies einen ohnehin schon schwierigen technischen Prozess noch weiter verkompliziert hätte. Baudoin sagte, man habe dies „schon sehr früh“ im Blick gehabt.[Non-game 15]

    Entwickelt wurde Fallout 76 zunächst hauptsächlich von den Bethesda Game Studios in Austin. Kurz vor dem Abschluss der Entwicklungsarbeiten für die Erstveröffentlichung kam das ursprüngliche Team der Bethesda Game Studios in Rockville hinzu, um einige Inhalte hinzuzufügen und den Feinschliff vorzunehmen. Beim Wastelanders-Update mussten laut Emil Pagliarulo praktisch alle von Anfang an mithelfen.[Non-game 17] An der Entwicklung von Fallout 76 sind seit Wastelanders noch weitere Studios beteiligt, darunter Double Eleven und Sperasoft. Ihre Kooperation mit Bethesda wurde 2022 offiziell bekannt gegeben, auch wenn beide Unternehmen bereits in den Jahren zuvor an der Entwicklung des Spiels beteiligt waren.[Non-game 18][Non-game 19] Das Unternehmen Art Bully Productions entwickelte zudem Konzeptgrafiken für Fallout 76, wurde jedoch nicht im Abspann des Spiels erwähnt. Seit 2022 helfen The Multiplayer Group und SkyBox Labs bei der Entwicklung und werden seit dem Update Mutations-Invasion Mutations-Invasion (veröffentlicht im Februar 2023) im Spiel auch namentlich erwähnt.[Non-game 20][11]

    Trotz der zunächst fehlenden menschlichen NPCs enthält Fallout 76 mehr gesprochene Dialoge als jedes andere Spiel der Reihe.[Non-game 21] Dieser Rekord wurde bereits vor dem Update Wastelanders gebrochen. Des Weiteren gibt es mehr Holobänder und Notizen als in allen zuvor veröffentlichten Fallout-Spielen zusammen.

    Für die Nachahmung des Akzents aus West Virginia orientierten sich mehrere Synchronsprecher des Spiels an Gouverneur Jim Justice. Der Sprachregisseur Kal-El Bogdanove hob speziell ein YouTube-Video hervor, in dem Justice über den Staatshaushalt spricht.[Non-game 22]

    In Vorbereitung auf das Update Wastelanders stockte Bethesda Softworks seine Mittel für Synchronsprecher auf, da mit diesem menschliche NPCs eingeführt werden sollten.[Non-game 23]

    Pete Hines zufolge wurde bei der Entwicklung der Geschichte sehr auf die Lore und den Kanon der Fallout-Reihe geachtet. Dies führte z. B. dazu, dass es bis zum Wastelanders Wastelanders-Update keine Raider gab und deren Rolle stattdessen von den Verbrannten eingenommen wurde. In einem Kommentar sagte Hines: „Warum sollte es Supermutanten oder die Stählerne Bruderschaft geben? Inwiefern ist das alles stimmig und schlüssig? Es gibt durchaus Gründe und Erklärungen dafür, wie das alles mit Fallout 76 zusammenpasst."[Non-game 24] Das Ranger-Rüstungs-Outfit ist ein weiteres Beispiel dafür, wie Fallout 76 in die bestehende Lore integriert wurde. Bei dieser handelt es sich um eine Vorkriegsuniform der Polizei von Charleston (erkennbar an der Abkürzung „CPD“ für Charleston Police Department), die nach dem Krieg von den Rangern der Republik Neukalifornien weiterverwendet wurde.

    Bethesdas Nachricht an seine Fans

    Rund einen Monat vor der Veröffentlichung des Spiels gab Bethesda eine Erklärung ab, in der sie die experimentelle und besorgniserregende Entwicklung kommentierten und sich fragten: „Wie zum Teufel sollen wir das schaffen?“ Das Unternehmen bat um Geduld und warnte die Spieler, dass es in den ersten Monaten zu Bugs kommen werde. Zudem erklärten sie, dass die Verbesserung der Stabilität im Vordergrund stehe. Die Entwicklung von Fallout 76 solle von den Fans mitgestaltet werden und die Veröffentlichung des Spiels sei erst der Anfang.

    Explizit hieß es in der Erklärung: „Normalerweise sind wir nach vielen Jahren Entwicklung mit dem Spiel fertig, veröffentlichen es und machen eine Pause. Bei 76 haben wir das Gefühl, dass wir noch nicht fertig sind und an einem Punkt stehen, an dem die Arbeiten erst beginnen. Wir alle wissen, dass es bei der Größe unserer Spiele und den Systemen, die wir euch zur Verfügung stellen, immer zu unvorhergesehenen Fehlern und Problemen kommen kann. Angesichts dessen, was wir mit 76 vorhaben, wissen wir, dass es zu neuen, spektakulären Probleme kommen wird, die noch niemand von uns erlebt hat. Einige davon sind uns bekannt, andere sicherlich nicht. Wir brauchen eure Hilfe, um sie zu finden, und eure Ratschläge, um sie beheben zu können. Wir werden uns um alles kümmern, sowohl jetzt als auch nach dem Release.[Non-game 25]

    Vor der Veröffentlichung des Spiels betonte Game Director Todd Howard erneut, dass Fallout 76 zum Release absichtlich kein finales Produkt sei. Es solle kontinuierlich weiterentwickelt werden und viele Updates erhalten, die wie bei vielen anderen Online-Spielen auf dem Feedback der Spieler basieren. Fallout 76 können daher in zehn Jahren ein vollkommen anderes Spiel sein.[Non-game 26]

    Pläne für die Zukunft

    Ein Spieler als Ghul

    Im Dezember 2024 erscheint mit Strahlende Tiefen Strahlende Tiefen das einundzwanzigste Update für Fallout 76. Aus dem bisher veröffentlichten Material geht hervor, dass es zwei neue Bosse geben wird: einen Roboter und eine Art riesige Kobra. Zudem wird man erstmals Haustiere (Hunde und Katzen) im C.A.M.P. halten können.

    Anfang 2025 bekommen Spieler auf Stufe 50 oder höher die Möglichkeit, als Ghul zu spielen.

    In Zukunft wird es wahrscheinlich eine weitere Pitt-Expedition mit dem Namen Poke the Beehive geben. Bei dieser müssen die Spieler vermutlich einen Wolkenkratzer, den Versicorps Tower, erklimmen.

    Laut Jeff Gardiner kam es durch die Frisuren und Gesichtsbehaarungen zu Performance-Problemen, was die wenigen Anpassungsmöglichkeiten im Spiel erklärt. Er wünscht sich, die Charakteranpassung erweitern zu können, sobald die Probleme behoben seien. Auf die Frage nach neuen sozialen Features wie Gilden, Textchat und einem Mailsystem antwortete er, dass solche Features für die Zukunft geplant seien. In einem Stream wurde zudem erwähnt, dass ein mögliches C.A.M.P.-Sharing-System in der Entwicklung sei. Dazu gibt es allerdings keine aktuellen Informationen.[Non-game 27]

    Bislang hat Bethesda sich noch nicht dazu geäußert, wie es mit dem Spiel nach dem Ende seiner Lebenszeit weitergeht. Bislang steht offen, ob man es in ein Peer-to-Peer-oder Einzelspieler-Spiel umwandelt oder ob man es einfach einstellt, ähnlich wie es vielen MMOs der frühen 2000er-Jahre ergangen ist. Pete Hines sagte im Jahr 2018, dass man versuchen werde, die Server von Fallout 76 „für immer“ online zu halten.[Non-game 28]

    Produktion

    Musik

    Updates wie Wastelanders Wastelanders und Stählerne Dämmerung Stählerne Dämmerung erhielten ihre eigenen Soundtracks.

    Der Soundtrack von Fallout 76 wurde von Inon Zur komponiert, der auch für die Soundtracks der früheren Fallout-Teile verantwortlich war. Der ursprüngliche Soundtrack war rund drei Stunden lang und damit etwas kürzer als der von Fallout 4. Im Rahmen der Updates wurden weitere Musikstücke hinzugefügt. Inzwischen besitzt Fallout 76 mit einer Länge von über vier Stunden den bislang umfangreichsten Soundtrack der gesamten Reihe.

    Während Fallout 4 zur Unterstreichung des Familien-Themas viel Klaviermusik enthielt, legte Zur den Schwerpunkt bei Fallout 76 auf die Themen Hoffnung und Kameradschaft. Aufgrund des ländlichen Settings von Appalachia setzte Zur mehr Gitarren und einzelne Streicher ein und sorgte mithilfe von Trommeln für eine rhythmische Untermalung. Während die melancholische Musik in Fallout 4 Gefühle von Trauer, Verlust und Verzweiflung hervorrief, wollte Zur für Fallout 76 stattdessen eine fröhlichere und optimistischere Atmosphäre schaffen und sagte: „Wir wollen wir nicht über Dunkelheit sprechen. Wir wollen nicht über Zerstörung sprechen. Wir konzentrieren uns lieber auf dieses warme Gefühl von Kameradschaft und Abenteuer, denn darum geht es bei Fallout 76: Die Menschen schließen sich zusammen, um die zerstörte Welt wieder aufzubauen.“[Non-game 29]

    Datei:Fallout 76 – Original Main Theme

    Für die Musik des Wastelanders Wastelanders-Updates verfolgte Zur einen anderen Ansatz. Die ursprünglichen Musikstücke sollten natürlich weiterentwickelt werden und mehr Song- bzw. Melodiecharakter bekommen, um die neue Geschichte zu unterstreichen. Zur entschied sich für ein eher klassisches Konzept, bei dem traditionelle Instrumente zum Einsatz kommen, und harmonisierte einen Teil der Originalmusik von Fallout 76 entsprechend neu.[Non-game 30]

    Zur Bewerbung des Spiels wurde das Lied Take Me Home, Country Roads in einer Coverversion der Gruppe Spank verwendet.

    Entwickler

    An Fallout 76 sind und waren viele Entwickler beteiligt, die auch an Fallout 3 und 4 mitgewirkt haben. Die Leitung des Projekts übernahm der Hauptproduzent Todd Howard, Regie führte Jeff Gardiner, das Design stammt von Emil Pagliarulo, Bruce Nesmith und Alan Nanes und das Drehbuch wurde von Brian Chapin und Liam Collins geschrieben. Jeff Gardiner verließ Bethesda Ende 2021, nachdem er drei Jahre lang an Fallout 76 mitgewirkt hatte. Ferret Baudoin, der zuvor an Fallout 4 und Van Buren Van Buren mitgearbeitet hatte, war bis zu seinem Tod Ende 2022 als Autor und Quest-Designer an Fallout 76 beteiligt.

    Ellys Tan wurde nach dem turbulenten Start des Spiels leitende Quest-Designerin.

    Das Team umfasst auch viele Neuzugänge: Chris Mayer kam von Arkane und übernahm die Position des Game Development Directors. Für die Produktion des Spiels war Kay Gilmore verantwortlich. Das Game Design übernahm Mark Tucker, jedoch verließ er das Team im Mai 2023. Ellys Tan wurde kurz vor der Veröffentlichung des Spiels als leitender Quest-Designer und -Autor eingestellt. Bill LaCoste ist der derzeitige Hauptproduzent des Spiels. Carl McKevitt ist ebenfalls ein erfahrener Quest-Designer und bekannt für die Entwicklung von Aries und der Blue Ridge Caravan Company. Craig Bernardo und Steve Massey wirkten am Level-Design des Spiels mit, wobei Massey Ende 2022 ausschied, um sich auf ein kleineres Indie-Projekt zu konzentrieren. Jonathan Rush ist seit Mai 2024 der Creative Director des Spiels.

    Nach der Veröffentlichung des Spiels verstarb eine Mitarbeiterin aus dem Qualitätssicherungsteam, Sara Matthews. In Gedenken an sie wurde ein nach ihr benannter Charakter ins Spiel eingebaut.

    In den Jahren 2021 und 2022 rekrutierte Bethesda die Fallout 4-Modder Ryan Johnson, Stephanie Zachariadis und Veronica Harbison, die an Mods wie Fallout: London und The Machine, and Her arbeiteten. Joseph Simpkin und Baden Gill, die an einem inoffiziellen Fallout 3-Remake arbeiteten, wurden ebenfalls rekrutiert. Sie arbeiteten danach an den Updates Expeditionen: The Pitt und Nuka-World on Tour mit.

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    Das Spiel wurde offiziell auf der E3 2018 enthüllt. Bereits drei Jahre zuvor wurde Vault 76 vom Nachrichtensprecher zu Beginn von Fallout 4 erwähnt. Am 15. und 16. September 2018 nahm Bethesda in Point Pleasant am jährlichen Mothman Festival teil, wo sie Cosplay einluden und Fanartikel verlosten. Die Idee für die Werbeaktion stammte vom Mothman Festival selbst.[Non-game 31] Zusätzlich veranstaltete Bethesda ein Event im The Greenbrier (der Inspiration für das Whitespring-Resort), bei dem Fans Fallout 76 in einem Ballsaal spielen konnten.[Non-game 32]

    Vorbesteller des Spiels hatten Zugang zur Break-it Early Test Application, kurz B.E.T.A., die am 23. Oktober auf der Xbox One und am 30. Oktober auf PC und PS4 startete.[Non-game 33][12] Die Server waren dabei immer nur für wenige Stunden online, um die Serverstabilität bei großen Spielermengen zu testen.[Non-game 34] Alle Fortschritte aus der B.E.T.A. wurden letzten Endes in das fertige Spiel übernommen.[Non-game 35] Die B.E.T.A. konnte zu folgenden Zeiten gespielt werden:[Non-game 36]

    Plan für die Fallout 76 BETA
    • 23. Oktober, von 16:00 Uhr EDT bis 23:00 Uhr EDT (Xbox One)
    • 27. Oktober, von 17:00 Uhr EDT bis 19:00 Uhr EDT (Xbox One)
    • 28. Oktober, von 12:00 Uhr EDT bis 14:00 Uhr EDT (Xbox One)
    • 30. Oktober, 19:00 Uhr EDT bis 23:00 Uhr EDT (alle Plattformen)
    • 1. November, 14:00 Uhr EDT bis 23:00 Uhr EDT (alle Plattformen)[Non-game 37]
    • 3. November, 17:00 Uhr bis 21:00 Uhr EDT (alle Plattformen)
    • 4. November, 14:00 Uhr bis 21:00 Uhr EST (alle Plattformen)
    • 6. November, 13:00 Uhr bis 15:00 Uhr EST (alle Plattformen)
    • 8. November, 14:00 Uhr bis 20:00 Uhr EST (alle Plattformen)

    Updates

    Aktueller Community-Kalender (Sommer 2024)

    Die Updates für Fallout 76 sind, im Vergleich zu den Add-ons der früheren Teile, für alle Spieler kostenlos spielbar. Während man also z. B. für Fallout 3 das Add-on The Pitt The Pitt benötigt, um in die gleichnamige Stadt reisen zu können, ist dies in Fallout 76 dank dem Update Expeditionen: The Pitt Expeditionen: The Pitt komplett kostenlos möglich.

    Fallout 76: Updates
    Wild Appalachia Wild Appalachia
    12. März 2019
    Wild Appalachia ist das erste Update für Fallout 76.

    Eine mythische Kreatur, ein paar verlorene Pfadfinderpioniere und das stärkste Gebräu im ganzen Ödland. Willkommen bei Wild Appalachia, einer Reihe von neuen Quests, Features, Events und neuen Herstellungssystemen, die ab dem 12. März über mehrere Wochen hinweg Stück für Stück veröffentlicht werden.

    Nuclear Winter Nuclear Winter
    10. Juni 2019
    Nuclear Winter ist das zweite Update für Fallout 76.

    Mit dem Sommer kommt nicht nur die Hitze, sondern auch ein großes Update für Fallout 76: Nuclear Winter gibt euch die Möglichkeit, das Ödland mit anderen Regeln noch mal neu zu erleben. Wird es euch abkühlen oder noch mehr ins Schwitzen bringen?

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    Wastelanders Wastelanders
    14. April 2020
    Wastelanders ist das dritte Update für Fallout 76.

    Auf Taten folgen Konsequenzen. Wastelanders, unser größtes Update für Fallout 76, bringt eine neue Hauptstoryline, neue Fraktionen, Events, Features und viele weitere Überraschungen mit sich. Bleibt gespannt!

    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Das legendäre Rennen Das legendäre Rennen
    30. Juni 2020
    Das legendäre Rennen ist das vierte Update für Fallout 76.
    Vorlage:FO76OW
    15. September 2020
    Ein Ödland für alle ist das fünfte Update für Fallout 76.

    Im Laufe des Jahres steht Fallout 76 zudem unter einem neuen Motto: ein Ödland für alle! Dieses Update erleichtert es euch, Appalachia zusammen zu erkunden, denn wir werden den Kampf weitreichenden Balancing-Änderungen unterziehen. Gegner und Belohnungen skalieren dann je nach Stufe. So können alle gemeinsam Spaß haben.

    Stählerne Dämmerung Stählerne Dämmerung (Geborstener Stahl)21. November 2020
    Stählerne Dämmerung, auch Geborstener Stahl genannt, ist das sechste Update für Fallout 76.

    Im Winter kommt es dann hart wie Vault-Stahl, wenn die Stählerne Bruderschaft in Geborstener Stahl nach West Virginia zurückkehrt und neue Quests, Begleiter, NPCs und mehr mitbringt.

    Vorlage:FO76LL
    27. April 2021
    Geladen und entsichert ist das siebte Update für Fallout 76.

    Legt im Frühjahr los mit unserem „Geladen und entsichert“-Update! Mit S.P.E.C.I.A.L.-Loadouts, C.A.M.P.-Plätzen, Ausstellungspuppen und einer nagelneuen Erweiterung für die täglichen Operationen strotzt dieses Update nur so vor Dingen, die einer Erkundung harren.

    Stählerne Herrschaft Stählerne Herrschaft
    7. Juli 2021
    Stählerne Herrschaft ist das achte Update für Fallout 76.

    Stählerne Herrschaft schließt die Geschichte der Bruderschaft ab, bringt neue Quests, Schauplätze, NPCs und großartige Belohnungen mit. Auf welche Seite schlagt ihr euch wohl? Eure Entscheidungen werden das Ödland verändern. Um im Ödland zu überleben, braucht ihr gute Ausrüstung! In diesem Sommer könnt ihr durch den Einsatz von legendären Modulen legendäre Gegenstände herstellen. Entwerft den perfekten Build für euren Spielstil.

    Fallout Worlds Fallout Worlds
    8. September 2021
    Fallout Worlds ist das neunte Update für Fallout 76.

    Es liegt was in der Herbstluft, und zwar eine Evolution der privaten Welten!

    Nacht der Motte Nacht der Motte
    8. Dezember 2021
    Nacht der Motte ist das zehnte Update für Fallout 76.

    Normalerweise sind sie schwer zu erwischen, aber im „Nacht der Motte“-Update für Fallout 76 werden sie angezogen wie die Motten vom Licht und rücken so ins Rampenlicht: Kultisten.

    Vorlage:FO76IB
    1. März 2022
    Angreifer aus dem All ist das elfte Update für Fallout 76.

    Appalachia wird in „Angreifer aus dem All“ von Außerirdischen heimgesucht. Wehrt sie zusammen mit euren Teammitgliedern ab und erfreut euch dabei an neuen öffentlichen Events und zufälligen Begegnungen (der dritten Art).

    Vorlage:FO76TM
    14. Juni 2022
    Härteprüfung ist das zwölfte Update für Fallout 76.

    Wappnet euch mit euren besten Rüstungen, Waffen und Skill-Karten und stürzt euch in den Kampf! In Appalachia gibt es nun neue öffentliche Events, darunter „Härteprüfung“ – mit Arenakämpfen gegen tödliche Maschinen!

    Expeditionen: The Pitt Expeditionen: The Pitt
    13. September 2022
    Expeditionen: The Pitt ist das dreizehnte Update für Fallout 76.

    Reist über die Grenzen Appalachias hinaus – in „Expeditionen: The Pitt“! Besucht das postnukleare Pittsburgh und nehmt neue Missionen an, lernt neue NPCs kennen, kämpft gegen neue Gegner und erhaltet – wie könnte es auch anders sein – neue Belohnungen.

    Vorlage:FO76NT
    6. Dezember 2022
    Nuka-World on Tour ist das vierzehnte Update für Fallout 76.

    Die spritzigste Show auf Erden kommt nach Appalachia! Mit „Nuka World On Tour“ macht eine reisende Roadshow in der Gegend halt und bringt eine neue Saison, neue öffentliche Events und einen neuen regionalen Boss mit! Na los, auf ins Getümmel – das wollt ihr nicht verpassen!

    Mutations-Invasion Mutations-Invasion
    28. Februar 2023
    Mutations-Invasion ist das fünfzehnte Update für Fallout 76.

    Poliert die Rüstung, schafft Ordnung in eurem Inventar und macht euch bereit für das nächste Fallout 76-Update: Mutations-Invasion! Das Update verpasst den öffentlichen Events die aus den täglichen Operationen bekannten und beliebten Mutationen, läutet eine neue Saison mit Kryptiden-Thematik ein und bringt noch einiges mehr mit!

    Vorlage:FO76OB
    20. Juni 2023
    Wenn die Sterne günstig stehen ist das sechzehnte Update für Fallout 76.

    Die Blue Ridge Caravan ist zurück und sie braucht eure Hilfe beim Ausbau ihres Geschäfts! Unser „Wenn die Sterne günstig stehen“-Update umfasst zwei neue Kryptiden, öffentliche Events, Nebenquests, Belohnungen, eine Tägliche-Operationen-Mutation und vieles andere!

    Expeditionen: Atlantic City
    Boardwalk Paradise
    5. Dezember 2023
    Boardwalk Paradise ist das siebzehnte Update für Fallout 76.

    Atlantic City wurde bei Ausbruch des Großen Kriegs als „Ziel niedriger Priorität“ erachtet und ist heute eine führende Destination des Ödlands – mit aufregender Unterhaltung, malerischen Ufern und sogar funktionierender Stromversorgung! Spieler:innen können jetzt nach Atlantic City reisen, um zwei neue Expeditionsmission abzuschließen, die sie umfassend mit der örtlichen Bevölkerung vertraut machen.

    Expeditionen: Atlantic City
    America's Playground
    26. März 2024
    America's Playground ist das achtzehnte Update für Fallout 76.

    America's Playground führt euch zurück nach Atlantic City. Dort bittet euch Bürgermeister Tim, der Chef der Stadtverwaltung, euch um die Überwucherten-Bedrohung zu kümmern, die im überschwemmten Stadtzentrum überhandnimmt. Vergesst also auf keinen Fall eure Gartenscheren.

    Skyline Valley Skyline Valley
    12. Juni 2024
    Skyline Valley ist das neunzehnte Update für Fallout 76.

    Durchquert die Savage Divide und reist in die südlichen Ausläufer von Appalachia, um dort die Wälder des ehemaligen Shenandoah-Nationalparks zu erkunden. Diese neue Kartenregion bietet neue Schauplätze, neue malerische Standorte für eure C.A.M.P.s und natürlich den mysteriösen Vault 63.

    Meilenstein Null Meilenstein Null
    3. September 2024
    Meilenstein Null ist das zwanzigste Update für Fallout 76.

    Stürzt euch in die Herstellung legendärer Gegenstände, feiert eure liebsten C.A.M.P.s mit „Bester Build“ und genießt wieder einmal neue Kampf-Verbesserungen! Noch diesen Monat könnt ihr euer eigenes Karawanenunternehmen starten!

    Strahlende Tiefen Strahlende Tiefen
    Dezember 2024
    Gleaming Depths ist das einundzwanzigste Update für Fallout 76.

    Rezensionen

    Nach der Veröffentlichung

    Kurz nach dem Release erhielt Fallout 76 aus verschiedenen Gründen eine negative Resonanz. Das Spiel soll einen der schlechtesten Videospiel-Launches des Jahres 2018 gehabt haben[Non-game 38] und erreichte im gleichen Jahr einen Metacritic-Metascore von 52/100 auf PC, 49/100 auf Xbox One und 53/100 auf PS4.[13][Non-game 39][Non-game 40]

    Gaming Nexus bewertete die Launch-Version mit 6,5/10. Gelobt wurden die Möglichkeit, zusammen mit Freunden spielen zu können, die vielen findbaren Gegenstände und Appalachias malerische Landschaft. Kritisiert wurden die limitierte Trage- und Lagerkapazität, der Zufallsaspekt des Skillsystems und dass fast alles mit der Stufe des Spielers skaliert.[Non-game 41]

    Häufig wurde bemängelt, dass das Spiel langweilig sei und viele Bugs enthalte. Zudem wurde der Atomic Shop kritisiert, da viele Spieler die Angebote für überteuert hielten. Bethesda hatte zwischenzeitlich mit Hackern zu kämpfen, die sich unerlaubt Gegenstände beschafften. Außerdem gab einen schwerwiegenden Exploit, mit dem man die Vorräte seiner Mitspieler stehlen konnten.[Non-game 42]

    Zahlreiche Kritiker bemängelten Performance-Probleme, Bugs und Glitches sowie instabile Server. IGN kommentierte dazu, dass bei einem neuen Fallout-Spiel zwar mit Bugs zu rechnen sei, jedoch sei Fallout 76 trotz der berüchtigten Standards von Bethesdas Open-World-Spielen aus technischer Sicht höchst fragwürdig.[Non-game 43] Aufgrund der vielen Bugs erstellten Spieler einige humorvolle Compilation-Videos, in denen Todd Howard immer wieder die Aussage "16-mal so detailliert" wiederholt. Dadurch entwickelte sich neben „It just works“ (auf Deutsch: Es funktioniert einfach) ein neues Fallout-Meme.

    Ebenfalls oft bemängelt wurden das Fehlen lebendiger NPCs und die fehlende Möglichkeit, moralische Entscheidungen zu treffen. In der Rezension von GameStop heißt es, dass die fehlenden NPCs das größte Problem von Fallout 76 seien. Das Spiel gebe sich zwar große Mühe, ein glaubwürdiges Szenario mit unterschiedlichen Menschen, Kulturen, Fraktionen und Geschichten darzustellen, doch ohne die Menschen, die die Geschichten erzählen, sei Appalachia kaum mehr als eine Landschaftsausstellung mit Lebewesen, die man töten kann.[Non-game 44]

    Die Vorbestellerboni ernteten Kritik, da die enthaltene Stofftasche aufgrund von Materialengpässen durch eine Nylontasche ersetzt wurde. Später lieferte Bethesda die Stofftaschen nach und entschädigte die betroffenen Spieler mit 500 Atomen. Die Powerrüstungs-Helme der Vorbesteller wurden wegen Schimmelpilzbefalls zurückgerufen. Außerdem veröffentlichte Bethesda versehentlich private Informationen von Spielern, die Support-Tickets ausgestellt hatten.

    Bereits vor der Veröffentlichung des Spiels wurden die Atombomben im Spiel thematisiert. Da aus dem Werbematerial nicht hervoging, dass die Atombomben nicht gegen andere Menschen, sondern zur Bekämpfung der Brandbestien und der Verbrannten-Seuche eingesetzt werden sollten, äußerte sich ein Professor mit den Worten: „ICBMs [Interkontinentalraketen] sind kein Spaß. Auch nicht lustig.“[Non-game 45]

    Bethesdas Reaktionen

    Bethesda äußerte sich zunächst nicht über den kontroversen Start und die Probleme von Fallout 76. Zwei Wochen später entschuldigte sich Bethesda öffentlich auf Reddit für die Qualität des Spiels und das Stillschweigen des Unternehmens: „Wir wissen, dass ihr frustriert und wütend seid [...] Es tut uns leid und wir verstehen, dass dies nicht der richtige Ansatz war.“ Bethesda kündigte daraufhin an, dass sie an der Verbesserung des Spiels arbeiten würden.[Non-game 46]

    Auf der E3 2019 kommentierte Todd Howard die Enttäuschung über den Launch und erklärte, dass er und das Team von der Anzahl der Probleme überrascht worden seien. Ein Großteil der Kritik sei verdient und das Spiel hätte einen längeren Betatest benötigt. Dies bedauere er an der Entwicklung des Spiels am meisten. Er begrüßte die anhaltende konstruktive Kritik der Fans, denn diese habe dabei geholfen, Fallout 76 stetig weiter zu verbessern.[Non-game 47] 2021 erklärte Todd: „Wir haben die Leute enttäuscht und konnten daraus lernen und besser werden. Wir können uns glücklich schätzen, dass 76 drei Jahre später eines unserer meistgespielten Spiele ist, und das verdanken wir den 11 Millionen Spielern, die es zu einer unglaublichen Community gemacht haben. Letztendlich hat uns das zu viel besseren Entwicklern gemacht.“[Non-game 48]

    PC-Spieler haben mittlerweile Zugang zum Public Test Server. Auf diesem können sie Updates früher spielen und Bethesda Feedback geben. Des Weiteren hat Bethesda auf ihrem Discord einen „Fallout 76 suggestions“-Kanal eröffnet, auf dem Spieler Ideen zur Verbesserung des Spiels einbringen können.

    Später

    Seit seiner Veröffentlichung hat Fallout 76 mehr als 50 Patches erhalten. Mit diesen wurden u. a. Bugs behoben, die Kapazität der Vorratskisten um 800 Pfund erhöht und lebendige menschliche NPCs, weitere Quests und Events hinzugefügt. Im Atomic Shop sind zudem zahlreiche kosmetische Gegenstände günstiger geworden.

    Die Rezensionen zu Fallout 76 auf Steam fallen größtenteils positiv aus: Rund 75 Prozent der Spieler gaben dem Spiel eine positive Bewertung, was bei über 60.000 Rezensionen zu einer Gesamtwertung von 7,2 von 10 Punkten führt.

    2020 hat PCWorld.com das Update Wastelanders getestet und meint, dass Fallout 76 dadurch eine zweite Chance verdiene. Es gebe zwar immer noch Probleme, wie z. B. grundlegende Design-Entscheidungen, dennoch fühle sich das Spiel nach langer und harter Arbeit wie ein wahres Online-Fallout an.[Non-game 49]

    Von RPGsite.net erhielt Wastelanders hingegen nur eine Bewertung von 6/10. Ihrer Meinung nach liefere das Update noch immer nicht genügend deutliche Verbesserungen, um die Meinung vieler Leute zu ändern. Für Optimisten sei es jedoch ein kleiner Schritt in die richtige Richtung.[Non-game 50]

    Das Update Expeditionen: The Pitt aus dem Jahr 2022 erntete gemischte Kritiken. Twinfinite.net bewertete es mit 2,5/5 und kommentierte, dass es erstaunlich und aufregend sei, The Pitt bzw. das zerstörte Pittsburgh in einem aktuellen Fallout-Spiel zu sehen. Zeitgleich kritisierten sie den repetitiven Spielverlauf und die ihrer Meinung nach uninteressanten Bosse, die als einen Typ in Powerrüstung und einen größeren Trog bezeichneten.[Non-game 51]

    Spieler arbeiten während eines Events zusammen.

    2024 gab Jeremy Peel von PCGamer einen Überblick über das aktuelle Fallout 76. Er riet Neulingen, sich zu entspannen und sich nicht vom Spiel einschüchtern zu lassen. Zeitgleich wies er daraufhin, dass die meisten Spieler freundlich seien, man im Spiel seine Builds anpassen könne und das Spiel eine entspanntere Atmosphäre habe, als viele Leute erwarten würden. Dank seiner NPC-Hubs und gesprächsorientierten Handlungsstränge könne Fallout 76 seiner Ansicht nach als „vollwertiges Fallout-Spiel“ bezeichnet werden. Zu den Stärken von Fallout 76 zählt er die ausführliche Hintergrundgeschichte und das Weltdesign. Jeremy fordert die Spieler zu Offenheit und Einsicht auf, dass es wegen des Mehrspielermodus einige Einschränkungen gebe. Gerade ältere Fallout-Fans würden sich laut ihm keinen Gefallen tun, wenn sie Fallout 76 zu sehr mit früheren Titeln vergleichen. Er argumentiert, dass es in Fallout 76 mehr Rollenspielelemente als in Fallout 4 gebe. Zudem böten die neuen Questreihen komplexere Skillchecks während der Dialoge und mehr mögliche Verzweigungen.[Non-game 52]

    Travis Northup von IGN hat Fallout 76 im Jahr 2024 erneut rezensiert und seine Bewertung von 5/10 auf 7/10 angehoben. Er hält das Spiel für unterhaltsamer, hätte sich allerdings mehr geistreiche Endspielinhalte gewünscht. Ein Großteil des Endspiels würde seiner Ansicht nach hauptsächlich daraus bestehen, dieselben wenigen Aktivitäten endlos und ohne wirklichen Zweck zu wiederholen. Zudem zeigte sich das Team auch von den Expeditionen enttäuscht.[Non-game 53]

    Spielerbasis und Beliebtheit

    Im Jahr 2021 bestand die Gefahr, dass Fallout 76 keine weiteren Updates mehr erhält. Dank der engagierten Community und dank dessen, dass Fallout 76 auf PlayStation Plus verfügbar gemacht wurde, konnte das Spiel allerdings gerettet werden. Zudem konnten Bethesda und Microsoft dadurch weiterhin vom Wert des Spiels überzeugt werden.[Non-game 54] Auch in Japan erfreute sich das Spiel großer Beliebheit[Non-game 55], weshalb Bethesda japanischsprachige Trailer veröffentlichte und sogar eine japanische Synchronisation entwickelte.

    Ende 2022 verkündete Bethesda, dass Fallout 76 seit seiner Veröffentlichung von ingesamt 13,5 Millionen Spielern gespielt wurde. Für das Jahr 2023 nannten sie eine Zahl von 15 Millionen Spielern. Vor der Veröffentlichung der Fallout-Reihe im April 2024 lag die Spielerzahl bei 17 Millionen, im Anschluss bei 20 Millionen. Vor dem Start der Serie spielten auf Steam zeitgleich durchschnittlich 5.000 bis 10.000 Spieler Fallout 76[Non-game 56], also rund doppelt so viele wie New Vegas (2.000 bis 5.000), doch weniger als Fallout 4 (8.000 bis 20.000). Zum Vergleich verzeichnete das beliebte MMO Final Fantasy XIV auf Steam zur selben Zeit 10.000 bis 25.000 Spieler.

    Nach dem Release von Bethesdas neuestem Spiel Starfield Wikikpedia Ende 2023 erlebte Fallout 76 einen Aufschwung und steigende Verkaufszahlen. Das Spiel erlangte einen enormen Popularitätsschub und kletterte auf Steam auf Platz 38 der meistverkauften Spiele.[Non-game 57]

    Fallout 76 erreichte am 19. April 2024 über 50.000 gleichzeitig aktive Spieler.

    Am 14. April 2024 wurde mit 39.455 gleichzeitig aktiven Spieler ein neuer Rekord auf Steam aufgestellt. Grund dafür waren vor allem der Release der Fallout-Fernsehserie und die Verlosung von Fallout 76 auf Amazon Prime. Zur selben Zeit gab es einen kostenlosen Probezeitraum für Fallout 76 und einen Steam-Sale, durch den die Fallout-Spiele stark vergünstigt waren. Durch die Vervierfachung der Spielerzahl stürzten einige Server kurzzeitig ab und gingen bald darauf wieder online. Der bis dahin gültige Rekord von 32.858 Spielern wurde nach der Veröffentlichung des Spiels auf Steam im Jahr 2020 aufgestellt. Am 14. April erreichte Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas einen Spitzenwert von 19.437 und Fallout 4 einen Spitzenwert von 83.441 Spielern. Unter den meistverkauften Spielen auf Steam belegte Fallout 76 an diesem Tag den dritten Platz, hinter Helldivers 2 und Fallout 4. In den darauffolgenden Tagen wurden immer weitere Spielerrekorde aufgestellt, bis am 21. April mit 73.368 Spielern ein absoluter Höchstwert erreicht wurde. Laut Bethesda haben sich an diesem Tag über eine Million Menschen im Spiel eingeloggt.[Non-game 58]

    Derzeit liegt die durchschnittliche Spielerzahl von Fallout 76 auf Steam bei 10.000 bis 15.000.[Non-game 59]

    Hinter den Kulissen

    Fallout 76 besitzt mehr NPCs als jeder andere Fallout-Teil
    • Fallout 76 besitzt seit dem Update Skyline Valley Skyline Valley über 500 NPCs mit Namen, und damit mehr als in jedem anderen Fallout-Spiel. Darin eingeschlossen sind auch Kreaturen, Roboter, Charaktere aus Zufallsbegegnungen und Charaktere aus den Add-ons. Generische Charaktere (z. B. die Zivilisten in Expeditionen: Atlantic City) zählen als ein NPC.
    Eine Brandbestie vor dem Wayward
    • Brandbestien sind in seltenen Fällen auch beim Wayward anzutreffen und greifen dort Spieler an.
    • 2019 äußerte sich Timothy Cain, der Schöpfer der Fallout-Reihe, enttäuscht von den Menschen, die die Bemühungen der Entwickler von Fallout 76 auf der Grundlage seiner Arbeit an Fallout und Fallout 2 herabwürdigten. Leonard Boyarsky von Interplay und Obsidian meinte dazu: „Spiele zu entwickeln ist sehr schwierig. Niemand entwickelt absichtlich ein schlechtes Spiel. Menschen opfern dafür Jahre ihres Lebens...“ Und: „Es ist eine niederschmetternde Erfahrung, wenn diese Spiele veröffentlicht werden und nicht gut ankommen.“[Non-game 60]
    Die Aufseherin von Vault 76 während ihrer Rede
    • Anlässlich des 5. Jahrestags von Fallout 76 im Jahr 2023 hielt die Synchronsprecherin der Aufseherin von Vault 76, Adrienne Barbeau, eine Rede, in der sich bei allen ehemaligen Vault-Bewohnern bedankte und sagte: „Ich spreche für uns alle, wenn ich sage, dass ihr, ihr ALLE, unsere Erwartungen übertroffen und unsere größten Hoffnungen erfüllt habt. Das heutige Appalachia ist ein Zeugnis für den unerschütterlichen Zusammenhalt der Gemeinschaft und den Glauben daran, dass diese Welt so viel mehr sein könnte. Ganz gleich, welche Pfade wir morgen oder in den kommenden Jahren beschreiten, Vault 76 wird immer der Ort sein, der uns zusammengeführt hat.“ Die vollständige Rede ist hier abrufbar.
    • Der CEO von Microsoft Gaming, Phil Spencer, spielt das Spiel auf der Xbox. Sein Benutzername ist P3. Anfang April 2024 hatte er mit seinem Charakter bereits Stufe 45 und gegen Ende des Monats bereits Stufe 100 erreicht. Anfang Mai bombardierten einige Spieler Spencers C.A.M.P.[Non-game 61], nachdem Microsoft die Auflösung der Studios Arkane Austin und Tango Gameworks bekannt gegeben hatte. Einige Entwickler von Arkane waren auch an Fallout 76 beteiligt. Zudem führte die Auflösung dazu, dass die Arbeiten an dem Spiel Redfall zum Erliegen kamen.
    Das verworfene Mutationssystem
    • Ursprünglich gab es Pläne für ein Mutationssystem, durch das sich Spieler nach einer Infektion in Supermutanten oder Super-Maulwurfsratten hätten verwandeln können. Aktuell können Spieler nur als Menschen spielen, doch es ist möglich, sich als Werwolf oder Dr. Zorbo zu verkleiden. Für Werwolf-Cosplayer gibt außerdem ein Wolfsgeheul-Emote.
    • Da Haarklammern ursprünglich jeweils 0,1 Pfund wogen, schickte ein Fan Todd Howard im Jahr 2019 ein Päckchen mit Haarklammern zu und bat ihn, sie zu wiegen.[Non-game 62] Bald darauf wurde das Gewicht der Haarklammern auf 0,001 Pfund geändert.
    Versteinerte Leichen im Toxic Valley
    • Aufgrund der zeitlichen Nähe zum Großen Krieg gibt es in Fallout 76 mehr Leichen als in jedem anderen Fallout-Spiel. Irrtümlicherweise wird angenommen, dass es sich bei den versteinerten Leichen in Appalachia um Opfer aus dem Großen Krieg handelt. Tatsächlich sind jedoch die Verbrannten dafür verantwortlich.
    • Vor dem Release des Spiels deutete Bethesda an, dass ein Serienmörder namens Sickleman in Appalachia sein Unwesen treibt. Die kopflosen Überreste von Sicklemans Opfern wurden unter einem Haus in der Nähe von Vault 76 gefunden. Mit dem Update Wastelanders Wastelanders änderte sich das Graffiti von „SICKLEMAN WAR HIER“ zu „SICKLEMAN IST HIER“. Obwohl Spieler seither versucht haben, Sicklemans Identität zu lüften, bleibt der Fall ungelöst.
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Ein wachsamer RAD-Hirsch
    • „PIPE IS LIFE“ (auf Deutsch: FUSEL ÜBER ALLES) hat sich in der Community von Fallout 76 zu einem Meme entwickelt, nachdem eine Zufallsbegegnung mit einem dampfenden Rohr als Teil des Wastelanders Wastelanders-Updates hinzugefügt wurde. Bei einem Leichnam in der Nähe kann man die Nachricht „FUSEL ÜBER ALLES“ finden. Zudem kommt es zu Farbverzerrungs-Effekten, wenn man sich dem Rohr nähert. Bethesda erkannte die Begeisterung für das Rohr und nahm mit Graffiti an der Metallkuppel darauf Bezug. Außerdem wurde das Rohr auf einem Outfit verewigt. Nennt man seine Waffe „Pipe is Life“, wandelt sich der Name automatisch in Großbuchstaben um.
    • Noch vor der Veröffentlichung des Spiels hackten sich Spieler in einen geheimen Entwicklerraum, wo sie mächtige, seltene Gegenstände und einen NPC namens w00by entdeckten. Später verhängte Bethesda Banns gegen alle Spieler, denen sie nachweisen konnten, den Raum betreten zu haben.
    • Im Juli 2024 entdeckte Zack Finfrock, eine bekannte Persönlichkeit aus der Fallout-Community, dass die Werbegrafik für das Flaggenschwenken-Paket im Atomic Shop eine Nachahmung seines eigenen Artworks war. Regisseur Jonathan Rush entschuldigte sich bei Finfrock und erklärte, dass es bei einem „externen Anbieter“ zu einem Missgeschick gekommen sei. Dabei habe ein Künstler sein Werk, das für ein beliebtes Fallout-Meme verwendet wurde, fälschlicherweise mit der offiziellen Vault Boy-Grafik verwechselt. Die kopierte Grafik wurde noch am selben Tag aus dem Atomic Shop entfernt und Finfrock wurde auf Anfrage gestattet, als Vertragskünstler an dem Spiel zu arbeiten.[14] Finfrock gab später bekannt, dass er eine Geheimhaltungsvereinbarung unterzeichnet und als Auftragnehmer mit der Arbeit an dem Spiel begonnen habe.[15]

    Verbindungen zu anderen Fallout-Ablegern

    Galerie

    Konzeptzeichnungen

    Videos

    Trailer

    Gameplay

    Vault-Tec präsentiert: BETRETEN SIE DAS ÖDLAND!

    Geschichten aus den Hügeln von West Virginia

    Referenzen

    Non-Game

    1. ^ Todd Howard interview
    2. ^ Fallout 76's The Pitt Expedition Is The Next Chapter In A Story That Does Have A Planned Endpoint
    3. ^ Fallout 76 trailer at E3 2018
    4. ^ IGN Todd Howard demo E3 2018
    5. ^ Fallout 76 - Official reveal from Bethesda.net
    6. ^ YouTube live at E3 2018 Monday: Ninja, PlayStation & Ubisoft Press Conferences (Official Livestream)
    7. ^ E3 2018 Fallout 76 reveal on YouTube.com
    8. ^ Fallout 76 Players Banned For Life After Saying They Plan To 'Eliminate All Gays'
    9. ^ PC Gamer: Bethesda confirms that Fallout 76 is still getting official mod support
    10. ^ Fallout 76 EULA
    11. ^ Bruce Nesmith interview
    12. ^ The Making of Fallout 76 - Noclip Documentary
    13. ^ Nate Purkeypile on Twitter: "Until 76 all of the bounced light was done by hand with manually placed lights. It's time consuming but the artistic control is nice. Good tools are key to covering this much space."
    14. 14,0 14,1 14,2 Level and Quest Design Collaboration from 'Skyrim' to 'Starfield' (28:23 - 33:46)
    15. 15,0 15,1 Bethesda Fallout 76 Interview ~ QuakeCon At Home 2020: Ferret Baudoin: "It was talked about almost immediately, as soon as we started coming up with sort of the design for what this game would be. There were developers that didn't agree, that said, y'know, right out of the gate, we should make it to where there's talking NPCs and the more traditional fixtures of a Bethesda RPG. It would've added an enormous amount of technical challenge on something that was already...like, the Russian judge was giving us like 'oh, that's a 12/10 for technical difficulty' already. There were straight up logistical reasons, like 'you do wanna ship this, right?' But it was something that was...it was on our radar from a very early point."
    16. ^ "Wastelanders wasn’t even on our radar": the Fallout 76 community is the reason we're getting human NPCs
    17. ^ Writing the Worlds of Bethesda (reference starts at 57:42): Emil Pagliarulo: "So, 76 was interesting for us because most of the development had been done by the folks in Austin, at BGS Austin. And then we came in later to, y'know, add content, do some stuff. And then when the Wastelanders expansion came out, then it was more of an 'all-hands-on-deck' type of thing."
    18. ^ Fallout 76 Has A New Co-Developer In Double Eleven
    19. ^ Sperasoft announces development support for Fallout 76
    20. ^ Fallout 76 on skyboxlabs.com (meta-dated to August 9, 2022)
    21. ^ "Fallout 76 Actually Has More Voice Lines Than Any Previous Game" at VGR.com
    22. ^ Kal-El Bogdanove on Reddit: "Hi! Voice director from the game here. Little-known tidbit: lots of our voice actors used videos of gov Jim Justice as ref for the WV accent. This one in particular: https://www.youtube.com/watch?v=McSF_Va_kaY Thanks for playing!"
    23. ^ "Fallout 76 Wastelanders Broke Bethesda's Voice Acting Budget" at GameSpot
    24. ^ GameStop: Why Fallout 76 Changes Series' Lore (Including The Brotherhood Of Steel
    25. ^ Bethesda: A Note to Our Fans
    26. ^ QuakeCon 2018 Q&A
    27. ^ Fallout 76 developer AMA
    28. ^ GameSpot: How Long Will Fallout 76 Servers Be Online? "Forever," Bethesda Boss Says
    29. ^ SoundIron: Crafting The Fallout 76 Main Theme With Inon Zur
    30. ^ Interview: Bringing Some Humanity to Fallout 76 with Composer Inon Zur
    31. ^ Point Pleasant Register: Mothman Festival welcomes Fallout, Bethesda
    32. ^ Mountain Messenger: Bethesda holds event at The Greenbrier ahead of Fallout 76 release
    33. ^ Introducing the Fallout 76 Power Armor Edition | Bethesda.net
    34. ^ Fallout 76 – Our Future Begins… Together in B.E.T.A!
    35. ^ FALLOUT 76 B.E.T.A. 'WILL BE THE FULL GAME' AND PROGRESS WILL CARRY OVER
    36. ^ Windows Central - Fallout 76 BETA schedule: All times and dates
    37. ^ @BethesdaStudios: "We know some users have been forced to redownload the #Fallout76 B.E.T.A. and not everyone will be able to enjoy the game tonight. To make good, we’ll be extending the B.E.T.A. for everyone on Thursday, November 1, 2pm to 11pm ET. Thanks for your patience. #ExtendtheBeta"
    38. ^ Wikipedia's list of video games notable for negative reception
    39. ^ Metascore for Fallout 76 on PS4
    40. ^ Metascore for Fallout 76 on Xbox One
    41. ^ Gaming Nexus review
    42. ^ [1]
    43. ^ IGN review
    44. ^ GameSpot review
    45. ^ Variety: ‘Fallout 76’ Nukes ‘Not Fun,’ Say Nuclear War Experts
    46. ^ Reddit post
    47. ^ GameSpot: After Bethesda E3 2019 Conference, Todd Howard Opens Up About Fallout 76's Struggles
    48. ^ Todd Howard Reddit AMA
    49. ^ PCWorld: Wastelanders review
    50. ^ RPGsite Wastelanders review
    51. ^ Twinfinite.net: The Pitt review
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    53. ^ IGN re-review
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    55. ^ IGN: How Fallout 76 Became a Surprise Hit with Japanese Players
    56. ^ [3]
    57. ^ PCGamesN: Starfield Steam sales are tumbling, as buyers flock to Fallout 76
    58. ^ [4]
    59. ^ [5]
    60. ^ Obsidian Isn't Happy With Fans Bashing Bethesda And Fallout 76
    61. ^ Destructoid: Someone dropped a nuke on Xbox boss Phil Spencer’s Fallout 76 base
    62. ^ A Fallout 76 fan sent Bobby Pins to Todd Howard and told him to weigh them


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