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    Heilungsrate: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''Heilungsrate''' ist eine [[abgeleitete Eigenschaften|abgeleitete Eigenschaft]] in ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', und ''[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]''.
    {{Infobox Stat
    |typ          =sekundär
    |bild        =Healing Rate.png
    |spiele1      =FO1, FO2, FOT
    |modifiziert1 =[[TP]] geheilt pro Tag, Auswirkung der Heilung des Spielercharakters
    |govstat1    =[[Ausdauer]]
    |anfangswert1 =(1/3) * Ausdauer (minimum 1)
    |extras1      =[[Schnellheilung]]
    |merkmal1    =[[Schneller Stoffwechsel (Merkmal)|Schneller Stoffwechsel]]
    |spiele2      =VB
    |modifiziert2 =[[TP]] geheilt pro Tag, Auswirkung der Heilung des Spielercharakters
    |govstat2    =[[Ausdauer]]
    |anfangswert2 =?
    |extras2      =?
    |merkmal2    =?
    |spiele3      =JES
    |modifiziert3 =[[TP]] geheilt pro Tag, Auswirkung der Heilung des Spielercharakters
    |govstat3    =[[Ausdauer]]
    |anfangswert3 =Ausdauer +6
    |extras3      =?
    |merkmal3    =?
    |spiele4      =FNV
    |modifiziert4 =[[TP]] geheilt pro Sekunde
    |govstat4    =[[Ausdauer]]
    |anfangswert4 =0 bei 5 Ausdauer oder weniger<br />1 [[TP]]/3Std. bei 6-8 Ausdauer<br />1 [[TP]]/1.5Std. ab 9 Ausdauer
    |extras4 =[[Solarenergie]], [[Monozytenbrüter]], [[Kind des RAD]]
    |merkmal4 =?
    }}


    '''{{Pagename nd}}''' ist eine [[Sekundäre Statistik|abgeleitete Eigenschaft]] {{In|FO1}}, {{FO2}}, und ''[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]''.


    Am Ende eines jeden Tages regenriert der Charakter 1 [[Lebenspunkte|Lebenspunkt]] fuer jeden Punkt in Heilungsrate. Wenn man ruht verkuerzt sich die dauert zwischen Heilungen auf sechs Stunden. Heilungsrate beeinflusst auch die Wirksamkeit von Heilungen die auf einen ausgeuebt werden.
    Am Ende eines jeden Tages regeneriert der Charakter 1 [[Lebenspunkt]] für jeden Punkt in Heilungsrate. Wenn man ruht, verkürzt sich die Dauer zwischen Heilungen auf sechs Stunden. Heilungsrate beeinflusst auch die Wirksamkeit von Heilungen, die auf einen ausgeübt werden.
     
    [[Image:HealRate.gif|frame|Heilungsrate]]


    Basiswert: Der Grundwert entspricht 1/3 der [[Ausdauer]], wobei immer ein Minimum von 1 gilt. Die durchschnittliche Heilungsrate eines Charakters ist 1.
    Basiswert: Der Grundwert entspricht 1/3 der [[Ausdauer]], wobei immer ein Minimum von 1 gilt. Die durchschnittliche Heilungsrate eines Charakters ist 1.




    '''Bemerkung''': Der [[Perks|Perk]] [[Schnellere Heilung]] veraendert die Heilungsrate pro Level um 1.
    '''Bemerkung''': Das [[Extra]] [[Schnellheilung]] verändert die Heilungsrate pro Level um 1.
     
     
    {{Stub}}


    {{Navbox Sekundäre Statistiken}}


    [[Category:Abgeleitete Eigenschaften]]
    [[en:Healing Rate]]
    [[fr:Régénération]]
    [[pl:Tempo zdrowienia]]
    [[ru:Скорость восстановления]]
    [[zh:自愈速度]]
    [[Kategorie:Sekundäre Statistiken]]

    Aktuelle Version vom 16. Oktober 2024, 20:21 Uhr

    Heilungsrate ist eine abgeleitete Eigenschaft in  Fallout, Fallout 2, und Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.

    Am Ende eines jeden Tages regeneriert der Charakter 1 Lebenspunkt für jeden Punkt in Heilungsrate. Wenn man ruht, verkürzt sich die Dauer zwischen Heilungen auf sechs Stunden. Heilungsrate beeinflusst auch die Wirksamkeit von Heilungen, die auf einen ausgeübt werden.

    Basiswert: Der Grundwert entspricht 1/3 der Ausdauer, wobei immer ein Minimum von 1 gilt. Die durchschnittliche Heilungsrate eines Charakters ist 1.


    Bemerkung: Das Extra Schnellheilung verändert die Heilungsrate pro Level um 1.

    pl:Tempo zdrowienia ru:Скорость восстановления zh:自愈速度