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    Enden (Fallout: New Vegas): Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Navbox Übersichten FNV}}
    {{Navbox Übersichten FNV}}{{Spiele|FNV}}


    Dies sind die verfügbaren Videosequenzen des jeweiligen '''Ende''' in ''[[Fallout: New Vegas]]'', die Enden sind beeinflusst durch die Wahl, die der Spieler während seiner Reise im Spiel gemacht hat.
    Im Folgenden sind die möglichen '''Endsequenzen''' in {{FNV}} aufgeführt. Die Enden werden durch die Entscheidungen beeinflusst, die der Spielercharakter während des Spiels getroffen hat. Nach Abschluss der Endsequenzen endet das Spiel und kann nicht fortgesetzt werden. Es besteht lediglich die Möglichkeit, den letzten Spielstand zu laden oder ein neues Spiel zu starten.


    == Dia 1: Einleitung ==
    ==Dia 1: Einleitung==
     
    ''Erzählt von [[Tilo Schmitz]] (im Original: [[Ron Perlman]])''
    ''Erzählt von [[Ron Perlman]]''
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    | [[File:Goodsprings end slide 01.png|200px|center]]
    |[[Datei:Goodsprings end slide 01.png|200px|center]]
    | And so [[Courier|the Courier]], who had cheated death in the cemetery outside [[Goodsprings]], cheated death once again, and the [[Mojave Wasteland]] was forever changed.{{Inline quote|sound=FNVending Intro 1 1.ogg}}
    |Und so betrog der [[Kurier]], der einst auf einem Friedhof bei [[Goodsprings]] dem Tod von der Schippe gesprungen war, den Tod erneut, und das [[Mojave-Ödland]] änderte sich dauerhaft.
    | Default ending, you will ''always'' get it when you finish the game.
    {{Inline quote|sound=FNVending Intro 1 1.ogg}}
    |
    *Das Standard-Ende. Es wird immer gezeigt, wenn man das Spiel abschließt.
    |}
    |}


    == Dia 2: Hoover-Staudamm Sieg ==
    ==Dia 2: Sieg am Hoover-Staudamm ==
    === Unabhängig ===


    ===Unabhängiges New Vegas===
    <section begin="Ja-Sager" />
    <section begin="Ja-Sager" />
    ''Erzählt von [[Ron Perlman]]''
    ''Erzählt von [[Tilo Schmitz]] (im Original: [[Ron Perlman]])''
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    | [[File:House end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | The Courier, with the aid of [[Yes Man]], drove both the Legion and the [[New California Republic|NCR]] from [[Hoover Dam]], securing [[New Vegas]]' independence from both factions. With [[Robert House|Mr. House]] out of the picture, the remaining [[Securitron]]s on [[New Vegas Strip|The Strip]] were hard-pressed to keep order. Anarchy ruled the streets. When the fires died, New Vegas remained, assuming its position as an independent power in the [[Mojave Wasteland|Mojave]].{{Inline quote|sound=FNVending Independent 2 1.ogg}}
    [[Datei:House end slide 01.png|200px|center]]
    | Complete [[Wild Card: You and What Army?]] for an independent New Vegas without upgrading the Securitrons.
    |Der Kurier vertrieb mithilfe von [[Ja-Sager]] [[Legion]] und [[RNK]] vom [[Hoover-Damm]]; so war gesichert, dass [[New Vegas]] von beiden Fraktionen unabhängig blieb. Ohne [[Mr. House]] hatten es die restlichen [[Sekuritron]]s auf dem [[New Vegas Strip|Strip]] schwer, für Ordnung zu sorgen. {{Tooltip|In den Straßen herrschte Anarchie.|{Pause} }} Nachdem sich die Flammen gelegt hatten, übernahm das überlebende New Vegas seine Position als unabhängige Macht in der [[Mojave]].{{Inline quote|sound=FNVending Independent 2 1.ogg}}
     
    |
    *''[[Wildcard: Sie und welche Armee?]]'' für ein unabhängiges New Vegas beenden, ohne die Sekuritrons zu verbessern.
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    | [[File:House end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | The Courier, with the aid of Yes Man, drove both the Legion and the NCR from [[Hoover Dam]], securing New Vegas' independence from both factions. With Mr. House out of the picture, part of the Securitron army was diverted to The Strip to keep order. Any chaos on the streets was ended, quickly. Chaos became uncertainty, then acceptance, with minimal loss of life. New Vegas assumed its position as an independent power in the Mojave.{{Inline quote|sound=FNVending Independent 2 2.ogg}}
    [[Datei:House end slide 01.png|200px|center]]
    | Complete [[Wild Card: You and What Army?]] for an independent [[New Vegas]] with the upgraded Securitrons.
    |Der Kurier vertrieb mithilfe von Ja-Sager Legion und RNK vom Hoover-Damm; so war gesichert, dass New Vegas von beiden Fraktionen unabhängig blieb. Ohne Mr. House wurde ein Großteil der Sekuritron-Armee auf den Strip verlegt, um für Ordnung zu sorgen. {{Tooltip|Jedes Chaos auf den Straßen wurde schnell beendet.|{Pause, etwas gesenkter} }} Aus Chaos wurde erst Unsicherheit, dann Akzeptanz - mit minimalen Verlusten. {{Tooltip|New Vegas nahm seine Position als unabhängige Macht in der Mojave ein.|{Pause} }}{{Inline quote|sound=FNVending Independent 2 2.ogg}}
    |
    *''[[Wildcard: Sie und welche Armee?]]'' mit einem unabhängigen New Vegas und verbesserten Sekuritrons abschließen.
    |}<section end="Ja-Sager" />
    |}<section end="Ja-Sager" />


    === Mr. House ===
    ===Mr. House===
     
    <section begin="Mr House" />''Erzählt von [[Tilo Schmitz]] (im Original: [[Ron Perlman]])''
    <section begin="Mr House" />
    ''Erzählt von [[Ron Perlman]]''
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    | [[File:House end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | [[Robert House|Mr. House]]'s [[Securitron]] army took control of [[Hoover Dam]] and [[New California Republic|The Strip]], pushing both the Legion and the exhausted [[New California Republic|NCR]] out of [[New Vegas]]. [[Robert House|Mr. House]] continued to run New Vegas his way, a despotic vision of pre-War glory. The streets were orderly, efficient, cold. New Vegas continued to be the sole place in the wasteland where fortunes were won and lost in the blink of an eye.{{Inline quote|sound=FNVending MrHouse 2 1.ogg}}
    [[Datei:House end slide 01.png|200px|center]]
    | Complete [[The House Always Wins]] for [[Robert House|Mr. House]].
    |Die Sekuritron-Armee von [[Mr. House]] übernahm [[Hoover-Damm]] und [[Strip]]; so wurden die Legion und die erschöpfte [[RNK]] komplett aus [[New Vegas]] getrieben. Mr. House leitete New Vegas weiter auf seine Art als despotische Version von Vorkriegspracht. Die Straßen waren ordentlich, effizient und kalt. New Vegas war weiterhin der einzige Ort im Ödland, wo Vermögen in einem Augenblick gewonnen und verloren wurden.
    |}<section end="Mr House" />
    {{Inline quote|sound=FNVending MrHouse 2 1.ogg}}
    |
    *''[[Der House gewinnt immer]]'' für [[Mr. House]] abschließen.
    |}


    === Caesar's Legion ===
    <section end="Mr House" />


    <section begin="Caesar's Legion" />
    ===Caesars Legion===
    ''Erzählt von [[Ron Perlman]]''
    <section begin="Caesars Legion" />
    ''Erzählt von [[Tilo Schmitz]] (im Original: [[Ron Perlman]])''
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    | [[File:Legion end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | [[Caesar]] entered [[New Vegas Strip|The Strip]] as though it was his Triumph. The Legion pushed the [[New California Republic|NCR]] out of [[New Vegas]] entirely, driving them back to the [[Mojave Outpost]]. The Legion occupied all major locations, enslaving much of the population and peacefully lording over the rest. Under the Legion's banner, civilization - unforgiving as it was - finally came to the [[Mojave Wasteland]].{{Inline quote|sound=FNVending Legion 2 1.ogg}}
    [[Datei:Legion end slide 01.png|200px|center]]
    | Do not allow Caesar to die in [[Et Tumor, Brute?]], complete the endgame quest [[Veni, Vidi, Vici]] for [[Caesar's Legion]].
    |
     
    [[Caesar]] zog auf dem [[New Vegas Strip|Strip]] ein, als wäre es sein Triumph. Die Legion vertrieb die [[RNK]] aus [[New Vegas]] und drängte sie bis zum [[Mojave Outpost]] zurück. Die Legion besetzte alle größeren Siedlungen und versklavte weite Teile der Bevölkerung. Den Rest regierte sie friedlich. Unter dem Banner der Legion hielt die Zivilisation - auch wenn sie erbarmungslos war - Einzug ins [[Mojave-Ödland]].{{Inline quote|sound=FNVending Legion 2 1.ogg}}
    |
    *Caesar in ''[[Et Tumor, Brute?]]'' nicht sterben lassen.
    *Abschlussquest ''[[Veni, Vidi, Vici]]'' für [[Caesars Legion]] abschließen.
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    | [[File:Legion end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | The Legate is crowned as the new Caesar. He entered [[New Vegas Strip|The Strip]] as though it was a military target, destroying anyone who resisted him. The Legion brutally occupied all major locations, killing and enslaving a large amount of the population. Under the Legion's banner, civilization - savage as it was - finally came to the Mojave Wasteland.{{Inline quote|sound=FNVending Legion 2 2.ogg}}
    [[Datei:Legion end slide 02.png|200px|center]]
    | Allow Caesar to die in Et Tumor, Brute?, complete the endgame quest [[Veni, Vidi, Vici]] for [[Caesar's Legion]].
    |[[Lanius|Der Legat]] wurde zum neuen Caesaren gekrönt, und er behandelte den Strip wie ein militärisches Ziel. Wer Widerstand leistete, wurde getötet. Brutal besetzte die Legion alle größeren Siedlungen. Weite Teile der Bevölkerung wurden versklavt oder getötet. Unter dem Banner der Legion hielt die Zivilisation - auch wenn sie barbarisch war - Einzug ins Mojave-Ödland.{{Inline quote|sound=FNVending Legion 2 2.ogg}}
    |}<section end="Caesar's Legion" />
    |
     
    *Caesar in ''[[Et Tumor, Brute?]]'' sterben lassen.
    === Republik Neukalifornien ===
    *Abschlussquest ''[[Veni, Vidi, Vici]]'' für [[Caesars Legion]] abschließen.
    |}<section end="Caesars Legion" />


    ===Republik Neukalifornien===
    <section begin="RNK" />
    <section begin="RNK" />
    ''Erzählt von [[Ron Perlman]]''
    ''Erzählt von [[Tilo Schmitz]] (im Original: [[Ron Perlman]])''
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    | [[File:NCR end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | The [[New California Republic]] celebrated its second victory at [[Hoover Dam]], establishing definitive control over the entire [[Mojave Wasteland]]. Soon after, they negotiated terms to annex [[New Vegas Strip|The Strip]], [[Freeside]], and many surrounding communities. The Mojave Wasteland, at long last, had entirely fallen under the [[New California Republic|NCR]]'s banner.{{Inline quote|sound=FNVending NCR 2 1.ogg}}
    [[Datei:NCR end slide 01.png|200px|center]]
    | Complete the endgame quest [[Eureka!]] for the [[New California Republic|NCR]].
    |Die [[Republik Neukalifornien]] feierte ihren zweiten Sieg am [[Hoover-Damm]] und sicherte sich so definitiv die Kontrolle über das gesamte [[Mojave-Ödland]]. Schon bald vereinbarte sie Bedingungen zur Annexion des [[New Vegas Strip|Strips]], von [[Freeside]] und zahlreichen umliegenden Gemeinden. Das [[Mojave-Ödland]] war, nach langer Zeit, schließlich ganz unter das Banner der [[RNK]] gefallen.{{Inline quote|sound=FNVending NCR 2 1.ogg}}
    |
    *Abschlussquest ''[[Heureka!]]'' für die [[Republik Neukalifornien|RNK]] abschließen.
    |}<section end="RNK" />
    |}<section end="RNK" />


    == Dia 3: Der Kurier ==
    ==Dia 3: Der Kurier==
     
    <section begin="Kurier" />
    <section begin="Kurier" />
    ''Erzählt von [[Ron Perlman]]''
    ''Erzählt von [[Tilo Schmitz]] (im Original: [[Ron Perlman]])''
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    | [[File:Courier end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | The Courier, fair and even-handed in his/her dealings throughout the Wasteland, was honored by the [[New California Republic|NCR]] for his/her support of the military at [[Hoover Dam]]. He/she was presented with the Golden Branch, the highest civilian decoration given by the Republic.{{Inline quote|sound=FNVending TheCourier 3 1.ogg}}
    [[Datei:Courier end slide 01.png|200px|center]]
    | Good [[Karma (Fallout: New Vegas)|Karma]], [[New California Republic|NCR]] Victory
    |Der [[Kurier]]/die Kurierin, stets ehrlich und gerecht bei all seinen/ihren Taten im ganzen [[Ödland]], wurde von der [[RNK]] für seine Rolle am [[Hoover-Staudamm]] ausgezeichnet. Er/sie erhielt den Goldenen Zweig, die höchste zivile Auszeichnung, die die Republik zu vergeben hat.{{Inline quote|sound=FNVending TheCourier 3 1.ogg}}
     
    |
    *Positives [[Karma]]
    *Sieg für die RNK
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    | [[File:Courier end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | Though the Courier's agenda was debated by many, he/she was honored by NCR for his/her support of the military at [[Hoover Dam]]. He/she was presented with the Golden Branch, the highest civilian decoration given by the Republic.{{Inline quote|sound=FNVending TheCourier 3 2.ogg}}
    [[Datei:Courier end slide 01.png|200px|center]]
    | Neutral [[Karma (Fallout: New Vegas)|Karma]], [[New California Republic|NCR]] Victory
    |Obwohl die Absichten des Kuriers/der Kurierin von vielen diskutiert wurden, wurde er/sie doch von der RNK für seine/ihre Unterstützung am Hoover-Staudamm ausgezeichnet. Er/sie erhielt den Goldenen Zweig, die höchste zivile Auszeichnung, die die Republik zu vergeben hat.{{Inline quote|sound=FNVending TheCourier 3 2.ogg}}
     
    |
    *Neutrales [[Karma]]
    *Sieg für die RNK
    |-
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    | [[File:Courier end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | With brutal methods that few in NCR would approve of, it was the Courier who secured NCR's victory at Hoover Dam. Despite his/her extreme actions, he/she was awarded with the Golden Branch, the highest civilian decoration given by the Republic.{{Inline quote|sound=FNVending TheCourier 3 3.ogg}}
    [[Datei:Courier end slide 01.png|200px|center]]
    | Bad [[Karma (Fallout: New Vegas)|Karma]], [[New California Republic|NCR]] Victory
    |Mit brutalen Methoden, denen nur wenige in der RNK zustimmen würden, sorgte der Kurier/die Kurierin für den Sieg für die RNK am Hoover-Staudamm. Trotz seiner/ihrer brutalen Taten erhielt er/sie den Goldenen Zweig, die höchste zivile Auszeichnung, die die Republik zu vergeben hat.{{Inline quote|sound=FNVending TheCourier 3 3.ogg}}
     
    |
    * Negatives [[Karma]]
    * Sieg für die RNK
    |-
    |-
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    | Though the Courier himself/herself was just and forthright in his/her dealings throughout the Wasteland, he/she helped the [[Caesar's Legion|Legion]] achieve victory. [[Caesar]] honored him/her with a golden coin, minted in celebration of his/her contributions and distributed throughout the wasteland.{{Inline quote|sound=FNVending TheCourier 3 4,7.ogg}}
    |Auch wenn der Kurier/die Kurierin selbst stets ehrlich und gerecht bei all seinen/ihren Taten im ganzen Ödland war, verhalf er/sie doch der [[Legion]] zum Sieg. [[Caesar]] ehrte ihn/sie mit einer goldenen Münze, die anlässlich der Feierlichkeiten zu seinen/ihren Ehren geprägt und im Ödland verteilt wurde.{{Inline quote|sound=FNVending TheCourier 3 4,7.ogg}}
    | Good [[Karma (Fallout: New Vegas)|Karma]], [[Caesar's Legion]] Victory, do not allow Caesar to die in [[Et Tumor, Brute?]]
    |  
     
    *Positives Karma
    *Sieg für [[Caesars Legion]]
    *Caesar überlebt in ''[[Et Tumor, Brute?]]''.
    |-
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    | The Courier, a mercenary at heart, helped the Legion achieve victory at Hoover Dam. Caesar honored him/her with a golden coin, minted in celebration of his/her contributions and distributed throughout the wasteland.{{Inline quote|sound=FNVending TheCourier 3 5,8.ogg}}
    |Der Kurier/die Kurierin war im Herzen ein Söldner/eine Söldnerin und verhalf der Legion am Hoover-Staudamm zum Sieg. Caesar ehrte ihn/sie mit einer goldenen Münze, die anlässlich der Feierlichkeiten zu seinen/ihren Ehren geprägt und im Ödland verteilt wurde.{{Inline quote|sound=FNVending TheCourier 3 5,8.ogg}}
    | Neutral Karma, Caesar's Legion Victory, do not allow Caesar to die in Et Tumor, Brute?
    |
     
    *Neutrales Karma
    *Sieg für [[Caesars Legion]]
    *Caesar überlebt in ''[[Et Tumor, Brute?]]''.
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    | The Legion marched over the Hoover Dam with the help of one who was as brutal and merciless as the worst of them: The Courier. Caesar honored him/her with a golden coin, minted in celebration of his/her contributions and distributed throughout the wasteland.{{Inline quote|sound=FNVending TheCourier 3 6,9.ogg}}
    |Die Legion eroberte den Hoover-Staudamm mit der Hilfe einer Person, die ebenso brutal und gnadenlos war wie die Schlimmsten unter ihnen: dem Kurier/der Kurierin. Caesar ehrte ihn/sie mit einer goldenen Münze, die anlässlich der Feierlichkeiten zu seinen/ihren Ehren geprägt und im Ödland verteilt wurde.{{Inline quote|sound=FNVending TheCourier 3 6,9.ogg}}
    | Bad Karma, Caesar's Legion Victory, do not allow Caesar to die in Et Tumor, Brute?
    |
     
    *Negatives Karma
    *Sieg für [[Caesars Legion]]
    *Caesar überlebt in ''[[Et Tumor, Brute?]]''.
    |-
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    | Though the Courier himself/herself was just and forthright in his/her dealings throughout the Wasteland, he/she helped the Legion achieve victory. Caesar honored him/her with a golden coin, minted in celebration of his/her contributions and distributed throughout the wasteland.{{Inline quote|sound=FNVending TheCourier 3 4,7.ogg}}
    |Auch wenn der Kurier/die Kurierin selbst stets ehrlich und gerecht bei all seinen/ihren Taten im ganzen Ödland war, verhalf er/sie doch der Legion zum Sieg. Caesar ehrte ihn/sie mit einer goldenen Münze, die anlässlich der Feierlichkeiten zu seinen/ihren Ehren geprägt und im Ödland verteilt wurde.{{Inline quote|sound=FNVending TheCourier 3 4,7.ogg}}
    | Good Karma, Caesar's Legion Victory, allow Caesar to die in Et Tumor, Brute?
    |
     
    *Positives Karma
    * Sieg für [[Caesars Legion]]
    *Caesar stirbt in ''[[Et Tumor, Brute?]]''.
    |-
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    | The Courier, a mercenary at heart, helped the Legion achieve victory at Hoover Dam. Caesar honored him/her with a golden coin, minted in celebration of his/her contributions and distributed throughout the wasteland.{{Inline quote|sound=FNVending TheCourier 3 5,8.ogg}}
    |Der Kurier/die Kurierin war im Herzen ein Söldner/eine Söldnerin und verhalf der Legion am Hoover-Staudamm zum Sieg. Caesar ehrte ihn/sie mit einer goldenen Münze, die anlässlich der Feierlichkeiten zu seinen/ihren Ehren geprägt und im Ödland verteilt wurde.{{Inline quote|sound=FNVending TheCourier 3 5,8.ogg}}
    | Neutral Karma, Caesar's Legion Victory, allow Caesar to die in Et Tumor, Brute?
    |
     
    *Neutrales Karma
    *Sieg für [[Caesars Legion]]
    *Caesar stirbt in ''[[Et Tumor, Brute?]]''.
    |-
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    Courier end slide 03.png
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    Endscrn cr06a.jpg
    Endscrn cr06a.jpg
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    | The Legion marched over the Hoover Dam with the help of one who was as brutal and merciless as the worst of them: The Courier. Caesar honored him/her with a golden coin, minted in celebration of his/her contributions and distributed throughout the wasteland.{{Inline quote|sound=FNVending TheCourier 3 6,9.ogg}}
    |Die Legion eroberte den Hoover-Staudamm mit der Hilfe einer Person, die ebenso brutal und gnadenlos war wie die Schlimmsten unter ihnen: dem Kurier/der Kurierin. Caesar ehrte ihn/sie mit einer goldenen Münze, die anlässlich der Feierlichkeiten zu seinen/ihren Ehren geprägt und im Ödland verteilt wurde.{{Inline quote|sound=FNVending TheCourier 3 6,9.ogg}}
    | Bad Karma, Caesar's Legion Victory, allow Caesar to die in Et Tumor, Brute?
    |
     
    *Negatives Karma
    *Sieg für [[Caesars Legion]]
    *Caesar stirbt in ''[[Et Tumor, Brute?]]''.
    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 10
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    | [[File:Courier end slide 04.png|200px|center]]
    |
    | The Courier, fair and kind-hearted to those in the Wasteland, ensured that Mr. House would keep [[New Vegas]] stable and secure for future generations. Mr. House afforded him/her every luxury at his disposal in the [[Lucky 38]], out of gratitude - and a quiet sense of pride for his choice in lieutenants.{{Inline quote|sound=FNVending TheCourier 3 10.ogg}}
    [[Datei:Courier end slide 04.png|200px|center]]
    | Good Karma, [[Robert House|Mr. House]] Victory
    |Der Kurier/die Kurierin sorgte als gutherziger Freund/gutherzige Freundin der Ödland-Bewohner dafür, dass [[Mr. House]] künftigen Generationen ein stabiles, sicheres [[New Vegas]] schuf. Mr. House gewährte ihm jeden im [[Lucky 38]] zur Verfügung stehenden Luxus, sowohl aus Dankbarkeit als auch aus Stolz über die Wahl seiner Lieutenants.{{Inline quote|sound=FNVending TheCourier 3 10.ogg}}
     
    |
    *Positives Karma
    *Sieg für [[Mr. House]]  
    |-
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    | [[File:Courier end slide 04.png|200px|center]]
    |
    | The Courier, who had a mixed history in the Wasteland, kept the status quo at Hoover Dam. Mr. House would keep New Vegas stable, if not free, for generations. Mr. House afforded the Courier every luxury at his disposal in the Lucky 38.{{Inline quote|sound=FNVending TheCourier 3 11.ogg}}
    [[Datei:Courier end slide 04.png|200px|center]]
    | Neutral Karma, Mr. House Victory
    |Der Kurier/die Kurierin, der/die im Ödland als wankelmütig bekannt war, tat letzten Endes nicht mehr, als den Status quo am Hoover-Staudamm zu sichern. Mr. House bot kommenden Generationen ein stabiles, wenn auch nicht freies New Vegas. Der Kurier/die Kurierin genoss jeden erdenklichen Luxus des Lucky 38.{{Inline quote|sound=FNVending TheCourier 3 11.ogg}}
     
    |
    *Neutrales Karma
    *Sieg für Mr. House
    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 12
    | style="text-align: center" |12
    | [[File:Courier end slide 04.png|200px|center]]
    |
    | The Courier, cruel and merciless, had ensured that Mr. House would maintain complete control over New Vegas and everyone in it. Mr. House afforded him/her every luxury at his disposal in the Lucky 38, partly out of gratitude, and partly out of fear.{{Inline quote|sound=FNVending TheCourier 3 12.ogg}}
    [[Datei:Courier end slide 04.png|200px|center]]
    | Bad Karma, Mr. House Victory
    |Der Kurier/die Kurierin, grausam und gnadenlos, hatte dafür gesorgt, dass Mr. House die vollständige Kontrolle über New Vegas und seine Bewohner behielt. Mr. House gewährte ihm jeden im Lucky 38 zur Verfügung stehenden Luxus - teilweise aus Dankbarkeit, teilweise aus Angst.{{Inline quote|sound=FNVending TheCourier 3 12.ogg}}
     
    |
    * Negatives Karma
    * Sieg für Mr. House
    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 13
    | style="text-align: center" |13
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    Endscrn cr08.jpg
    Endscrn cr08.jpg
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    | Supporting the ideals of independence, the Courier was recognized as the man/woman responsible for a truly free New Vegas. He/she ensured Mr. House's tyranny was broken and neither Caesar's Legion nor NCR would ever gain control over New Vegas.{{Inline quote|sound=FNVending TheCourier 3 13.ogg}}
    |Da er/sie den Idealen der Unabhängigkeit fest die Treue hielt, wurde der Kurier/die Kurierin als der Urheber/die Urheberin eines wirklich freien New Vegas anerkannt. Er/sie sorgte dafür, dass Mr. Houses Tyrannei ein Ende fand und weder Caesars Legion noch die RNK New Vegas übernehmen konnten.{{Inline quote|sound=FNVending TheCourier 3 13.ogg}}
    | Good Karma, Independent Vegas
    |  
     
    *Positives Karma
    *unabhängiges Vegas
    |-
    |-
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    Courier end slide 05.png
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    Endscrn cr08.jpg
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    | Preferring neither the best of the [[New California Republic|NCR]] nor the worst of the Legion, the Courier was the man/woman responsible for a truly independent [[New Vegas]]. He/she had removed [[Robert House|Mr. House]] from power over the Strip and broken the influence of the [[New California Republic|NCR]] and [[Caesar's Legion]] in the [[Mojave Wasteland]].{{Inline quote|sound=FNVending TheCourier 3 14.ogg}}
    | Da er/sie weder Gefallen am Besten der [[RNK]] noch am Schlimmsten der [[Legion]] fand, wurde der Kurier/die Kurierin zur Urheberin eines wahrhaft unabhängigen [[New Vegas]]. Er/sie hatte [[Mr. House]] vom Thron des Strips gestoßen und den Einfluss von Caesars Legion und der RNK auf das [[Mojave-Ödland]] gebrochen.{{Inline quote|sound=FNVending TheCourier 3 14.ogg}}
    | Neutral [[Karma (Fallout: New Vegas)|Karma]], Independent Vegas
    |
    *Neutrales [[Karma]]
    *unabhängiges Vegas


    |-
    |-
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    | Supporting all the chaos that comes with independence, the Courier was the man/woman responsible for a truly free New Vegas. He/she ensured the fall of Mr. House and the end of the Legion's and NCR's influence over New Vegas.{{Inline quote|sound=FNVending TheCourier 3 15.ogg}}
    |Da er Gefallen am Chaos echter Unabhängigkeit fand, wurde der Kurier zum Urheber eines wahrhaft freien New Vegas. Er sorgte für den Fall von Mr. House und setzte dem Einfluss ein Ende, den die RNK und die Legion auf New Vegas genommen hatten.{{Inline quote|sound=FNVending TheCourier 3 15.ogg}}
    | Bad Karma, Independent Vegas
    |
    *Negatives Karma
    * unabhängiges Vegas
    |}<section end="Kurier" />
    |}<section end="Kurier" />


    == Dia 4: Black Mountain ==
    == Dia 4: Black Mountain==
     
    <section begin="Black Mountain" />
    <section begin="Black Mountain" />
    ''Erzählt von [[Neil]]''
    ''Erzählt von [[Neil]]''
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    ! style="width: 20%" |Bedingung


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 1
    | style="text-align: center" |1
    | [[File:Black Mountain end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | Though some [[Super mutant (Fallout: New Vegas)|super mutants]] and [[nightkin]] continued to journey to the legendary [[State of Utobitha|Utobitha]], they found little trace of its existence. Some eventually found their way to [[Jacobstown]], but many wandered off into the wastes, confused and disheartened.{{Inline quote|sound=FNVending BlackMountain 4 1.ogg}}
    [[Datei:Black Mountain end slide 01.png|200px|center]]
    | Kill [[Tabitha]]
    |Obwohl noch einige [[Supermutant (Fallout: New Vegas)|Supermutanten]] und [[Nachtvolk]] die Reise zum legendären [[Utobitha]] machten, fanden sie kaum noch Spuren davon. Einige schafften es schließlich bis nach [[Jacobstown]], aber die meisten verliefen sich verwirrt und entmutigt im [[Ödland]].{{Inline quote|sound=FNVending BlackMountain 4 1.ogg}}
    |
    * [[Tabitha]] töten.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 2
    | style="text-align: center" |2
    | [[File:Black Mountain end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | Tabitha and Rhonda went east, through [[Caesar]]'s land. Occasionally tales of their exploits found their way back west, though few believed them. Eventually the stories concerning the duo were collected and published, and proved to be quite popular with children.{{Inline quote|sound=FNVending BlackMountain 4 2.ogg}}
    [[Datei:Black Mountain end slide 02.png|200px|center]]
    | Repair Tabitha's robot, Rhonda.
    |[[Tabitha]] und [[Rhonda]] zogen durch [[Caesar]]s Land nach Osten. Manchmal fanden Geschichten über ihre Taten den Weg nach Westen, wurden aber kaum geglaubt. Schließlich wurden die Geschichten über das Duo gesammelt und veröffentlicht und erwiesen sich als beliebte Kinderlektüre.{{Inline quote|sound=FNVending BlackMountain 4 2.ogg}}
    |
    * Tabithas Roboter, [[Rhonda]], reparieren.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 3
    | style="text-align: center" |3
    | [[File:Black Mountain end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | [[Black Mountain Radio]] continued to broadcast its peculiar form of propaganda. [[Raul Tejada]] faced his execution each day, though pardoned in the end. Travelers venturing too near Black Mountain continue to be harassed by Tabitha's followers.{{Inline quote|sound=FNVending BlackMountain 4 3.ogg}}
    [[Datei:Black Mountain end slide 02.png|200px|center]]
    | Do not approach Black Mountain.
    |
    [[Black Mountain Radio]] sendete weiterhin seine besondere Propaganda. [[Raul Tejada]] rechnete jeden Tag mit seiner Hinrichtung, wurde aber doch begnadigt. Reisende, die sich zu dicht an [[Black Mountain]] heranwagen, werden auch weiterhin von Tabithas Anhängern belästigt.{{Inline quote|sound=FNVending BlackMountain 4 3.ogg}}
    |
    * Nicht in die Nähe von Black Mountain gehen.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 4
    | style="text-align: center" |4
    | [[File:Black Mountain end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | Tabitha, enraged by Raul's escape, took the remaining nightkin of Black Mountain with her and vanished without a trace. Travelers in the region soon learned to avoid the roads at night, as caravans were repeatedly attacked by unseen assailants.{{Inline quote|sound=FNVending BlackMountain 4 4.ogg}}
    [[Datei:Black Mountain end slide 02.png|200px|center]]
    | Release Raul, do not complete [[Crazy, Crazy, Crazy]].
    |Voller Wut über Rauls Flucht nahm Tabhita das übrige Nachtvolk von Black Mountain mit und verschwand spurlos. Reisende in diesem Gebiet lernten schnell, die Straßen nachts zu meiden, denn immer wieder wurden Karawanen von unsichtbaren Angreifern überfallen.{{Inline quote|sound=FNVending BlackMountain 4 4.ogg}}
    |
    * Raul freilassen.
    * [[Irre, irre, irre|''Irre, irre, irre'']] nicht abschließen.
    |}<section end="Black Mountain" />
    |}<section end="Black Mountain" />


    == Dia 5: Raul Alfonso Tejada ==
    ==Dia 5: Raul Alfonso Tejada==
     
    ''Erzählt von [[Raul Tejada]]''
    ''Erzählt von [[Raul Tejada]]''
    <section begin="Raul" />
    <section begin="Raul" />
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    ! style="width: 20%" |Bedingung


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 1
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    | [[File:Raul end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | After a long and eventful life, Raul's luck finally ran out during his time with the Courier.{{Inline quote|sound=FNVending RaulTejada 5 1.ogg}}
    [[Datei:Raul end slide 01.png|200px|center]]
    | Raul dies. (Will override all other endings)  
    |Nach einem langen und ereignisreichen Leben verließ Raul während seiner Zeit mit dem Kurier schließlich sein Glück.{{Inline quote|sound=FNVending RaulTejada 5 1.ogg}}
    |
    * Raul stirbt. ''('''Dieses Ende überschreibt alle anderen.''')''


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 2
    | style="text-align: center" |2
    | [[File:Raul end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | Still grappling with self-doubt over his usefulness in the face of old age, Raul was never able to find peace with himself. Eventually, he left the Mojave and assumed a new name, as he had done so many times before.{{Inline quote|sound=FNVending RaulTejada 5 2.ogg}}
    [[Datei:Raul end slide 01.png|200px|center]]
    | Free Raul or acquire him as a companion, do not complete his personal quest [[Old School Ghoul]].
    |Immer noch mit Selbstzweifeln wegen seines Alters ringend, hatte Raul nie seinen Frieden mit sich gemacht. Schließlich verließ er die Mojave und nahm einen neuen Namen an, wie er es schon so viele Male zuvor getan hatte.{{Inline quote|sound=FNVending RaulTejada 5 2.ogg}}
    |
    * Raul freilassen oder als Begleiter aufnehmen
    * Persönliche Quest ''[[Ein Ghul der alten Schule]]'' nicht abschließen.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 3
    | style="text-align: center" |3
    | [[File:Raul end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | Invigorated by his travels with the Courier, Raul once more took up his guns in memory of his lost [[Rafaela]]. Soon after, the Mojave was filled with tales of the ghost-vaquero who hunts down those who prey on the weak.{{Inline quote|sound=FNVending RaulTejada 5 3.ogg}}
    [[Datei:Raul end slide 01.png|200px|center]]
    | Acquire Raul as a companion and complete his personal quest, Old School Ghoul, by convincing him to become a vaquero again.
    |Ermutigt von seinen Reisen mit dem Kurier, nahm Raul im Andenken an die verlorene [[Rafaela]] seine Waffen wieder auf. Bald hörte man in der ganzen Mojave Geschichten über einen Geister-Vaquero, der all jene jagte, die den Schwachen nachstellten.{{Inline quote|sound=FNVending RaulTejada 5 3.ogg}}
    |
    * Raul als Begleiter aufnehmen.
    * Persönliche Quest ''[[Ein Ghul der alten Schule]]'' abschließen. indem man ihn überzeugt, wieder ein Vaquero zu werden.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 4
    | style="text-align: center" |4
    | [[File:Raul end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | Convinced that his time as a gunslinger was past, Raul made peace with the idea of growing old. After traveling with the Courier for a time, he retired and settled down in Outer Vegas, where he would spend his days fixing ancient machinery.{{Inline quote|sound=FNVending RaulTejada 5 4.ogg}}
    [[Datei:Raul end slide 01.png|200px|center]]
    | Acquire Raul as a companion and complete his personal quest, Old School Ghoul, by agreeing that his time as a gunslinger has passed.
    |Überzeugt, dass seine Zeit als Revolverheld vorüber war, schloss Raul seinen Frieden mit dem Älterwerden. Nachdem er einige Zeit mit dem Kurier gereist war, setzte er sich in Vegas zur Ruhe, wo er seine Tage mit der Reparatur uralter Maschinen verbrachte.{{Inline quote|sound=FNVending RaulTejada 5 4.ogg}}
    |
    * Raul als Begleiter aufnehmen.
    * Persönliche Quest ''[[Ein Ghul der alten Schule]]'' abschließen. indem man zustimmt, dass seine Zeit als Revolverheld vorbei ist.
    |}<section end="Raul" />
    |}<section end="Raul" />


    == Dia 6: Rumser ==
    ==Dia 6: Rumser==
     
    <section begin="Rumser" />
    <section begin="Rumser" />
    ''Erzählt von [[Pete (Fallout: New Vegas)|Pete]]''
    ''Erzählt von [[Pete (Fallout: New Vegas)|Pete]]''
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    ! style="width: 52%" |Hintergrunderzählung
    ! style="width: 20%;" | Zustand im Spiel
    ! style="width: 20%" |Bedingung


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 1
    | style="text-align: center" |1
    | [[File:Boomer end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | Without organized leadership, the remaining Boomers slowly drifted away, leaving [[Nellis Air Force Base]] to be flooded by prospectors and [[scavenger]]s. All of the [[Boomers]]' accumulated knowledge quickly scattered, and their existence slowly faded from memory.{{Inline quote|sound=FNVending Boomers 6 1.ogg}}
    [[Datei:Boomer end slide 02.png|200px|center]]
    | Kill [[Pearl (Fallout: New Vegas)|Pearl]] and [[Loyal]]. (This ending will override any of the others.)
    |Ohne organisierte Führung verschwanden die übrigen [[Rumser]] langsam und überließen die [[Nellis Air Force Base]] den einströmenden Prospektoren und [[Sammler|Sammlern]]. Das gesammelte Wissen der Rumser verflog rasch und ihre Existenz verschwand schnell aus dem Gedächtnis.{{Inline quote|sound=FNVending Boomers 6 1.ogg}}
    |
    * [[Pearl (Fallout: New Vegas)|Pearl]] und [[Loyal]] töten. ''('''Dieses Ende überschreibt alle anderen.''')''


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 2
    | style="text-align: center" |2
    | [[File:Boomer end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | After the battle of [[Hoover Dam]], the [[New California Republic|NCR]] mounted several campaigns against the Boomers, but all were quickly ended by the Boomers' artillery. Over time, as the Boomers found a need for gunpowder, they developed a relationship with the [[Gun Runners]], trading their surplus crops for munitions.{{Inline quote|sound=FNVending Boomers 6 2.ogg}}
    [[Datei:Boomer end slide 01.png|200px|center]]
    | Do not complete [[Volare!]], complete the endgame quest [[Eureka!]] for the NCR
    |Nach der Schlacht am [[Hoover-Damm]] startete die [[RNK]] mehrere Feldzüge gegen die Rumser, die aber alle schnell in deren Artilleriefeuer endeten. Bald brauchten die Rumser Schießpulver und nahmen Kontakt zu den [[Waffenschieber|Waffenschiebern]] auf, um überschüssiges Getreide gegen Munition zu tauschen.{{Inline quote|sound=FNVending Boomers 6 2.ogg}}
    |
    * ''[[Volare!]]'' nicht abschließen.
    * Abschlussquest ''[[Heureka!]]'' für die RNK abschließen


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 3
    | style="text-align: center" |3
    | [[File:Boomer end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | [[Robert House|Mr. House]] showed little interest in the Boomers and left them to themselves in Nellis. The tribe remained fortified in Nellis with their backs to the world.{{Inline quote|sound=FNVending Boomers 6 3.ogg}}
    [[Datei:Boomer end slide 02.png|200px|center]]
    | Do not complete Volare!, complete the endgame quest [[All or Nothing]] for Mr. House.¹
    |
    [[Mr. House]] zeigte wenig Interesse an den Rumsern und ließ sie in Nellis in Ruhe. Der Stamm blieb in Nellis eingegraben und hielt sich fern von der Welt.{{Inline quote|sound=FNVending Boomers 6 3.ogg}}
    |
    * ''[[Volare!]]'' nicht abschließen.
    * Abschlussquest ''[[Alles oder Nichts]]'' für Mr. House abschließen


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 4
    | style="text-align: center" |4
    | [[File:Boomer end slide 03.png|200px|center]]
    |
    | The Boomers defended themselves against many attacks from the Legion, but they eventually fell to the Legion's superior numbers. The Legion enslaved the Boomers and erased any memory of their existence from the wasteland.{{Inline quote|sound=FNVending Boomers 6 4.ogg}}
    [[Datei:Boomer end slide 03.png|200px|center]]
    | Do not complete Volare!, complete the endgame quest [[Veni, Vidi, Vici]] for [[Caesar's Legion]].³
    |Die Rumser verteidigten sich gegen viele Angriffe der Legion, mussten sich dann aber doch ihrer Übermacht ergeben. Die Legion versklavte die Rumser und löschte ihre Existenz aus dem Gedächtnis des Ödlands.{{Inline quote|sound=FNVending Boomers 6 4.ogg}}
    |
    * ''[[Volare!]]'' nicht abschließen.
    * Abschlussquest ''[[Veni, Vidi, Vici]]'' für [[Caesars Legion]] abschließen.²


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 5
    | style="text-align: center" |5
    | [[File:Boomer end slide 03.png|200px|center]]
    |
    | With little law left in the wasteland, the Boomers continued to defend themselves against the prospectors and scavengers invading their territory.{{Inline quote|sound=FNVending Boomers 6 5.ogg}}
    [[Datei:Boomer end slide 03.png|200px|center]]
    | Do not complete Volare!, complete the endgame quest [[No Gods, No Masters]] for Independent Vegas.¹
    |Trotz der Gesetzlosigkeit im Ödland verteidigten sich die Rumser weiterhin gegen in ihr Territorium eindringende Prospektoren und Sammler.{{Inline quote|sound=FNVending Boomers 6 5.ogg}}
    |
    * ''[[Volare!]]'' nicht abschließen.
    * Abschlussquest ''[[Freiheit zu, Freiheit von]]'' für ein unabhängiges New Vegas abschließen


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 6
    | style="text-align: center" |6
    | [[File:Boomer end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | With the help of the Gun Runners, the Boomers developed a healthy trading relationship with the NCR. Eventually the Boomers began wandering out into the wasteland, while still preventing outsiders from entering Nellis.{{Inline quote|sound=FNVending Boomers 6 6.ogg}}
    [[Datei:Boomer end slide 01.png|200px|center]]
    | Complete Volare!, complete the endgame quest [[Eureka!]] for the NCR.
    | Mit Hilfe der Waffenschieber entwickelten die Rumser eine gesunde Handelsbeziehung zur RNK. Schließlich begannen die Rumser mit dem Auszug ins Ödland, während sie weiterhin Außenseiter von Nellis fernhielten.{{Inline quote|sound=FNVending Boomers 6 6.ogg}}
    |
    * ''[[Volare!]]'' abschließen.
    * Abschlussquest ''[[Heureka!]]'' für die RNK abschließen.


    |-
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    | style="text-align: center;" | 7
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    | [[File:Boomer end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | Mr. House showed little interest on the Boomers, who eventually began venturing out of² Nellis to meet and trade with travelers.{{Inline quote|sound=FNVending Boomers 6 7.ogg}}
    [[Datei:Boomer end slide 02.png|200px|center]]
    | Complete Volare!, complete the endgame quest [[All or Nothing]] for Mr. House.
    |Mr. House zeigte wenig Interesse an den Rumsern, die sich schließlich aus Nellis herauswagten und mit Reisenden Handel trieben.{{Inline quote|sound=FNVending Boomers 6 7.ogg}}
    |
    * ''[[Volare!]]'' abschließen.
    * Abschlussquest ''[[Alles oder Nichts]]'' für Mr. House abschließen.


    |-
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    | [[File:Boomer end slide 03.png|200px|center]]
    |
    | Cautious after the Boomers' display of power at Hoover Dam, [[Caesar]] chose to leave the Boomers alone. The Boomers remained isolated but have been seen flying over the Mojave Desert from time to time.{{Inline quote|sound=FNVending Boomers 6 8.ogg}}
    [[Datei:Boomer end slide 03.png|200px|center]]
    | Complete Volare!, complete the endgame quest [[Veni, Vidi, Vici]] for Caesar's Legion. Caesar remains alive.
    |Durch die Machtdemonstration der Rumser am Hoover-Damm vorsichtig geworden, ließ [[Caesar]] die Rumser lieber in Ruhe. Die Rumser blieben isoliert, aber von Zeit zu Zeit sieht man sie über das Mojave-Ödland fliegen.{{Inline quote|sound=FNVending Boomers 6 8.ogg}}
    |
    * ''[[Volare!]]'' abschließen.
    * Abschlussquest ''[[Veni, Vidi, Vici]]'' für [[Caesars Legion]] abschließen.


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    | style="text-align: center" |9
    | [[File:Boomer end slide 03.png|200px|center]]
    |
    | Though the Wasteland became anarchic after Hoover Dam, the Boomers' display of power dissuaded fortune seekers from attempting to penetrate Nellis.{{Inline quote|sound=FNVending Boomers 6 9.ogg}}
    [[Datei:Boomer end slide 03.png|200px|center]]
    | Complete Volare!, complete the endgame quest [[No Gods, No Masters]] for Independent Vegas.
    |Obwohl nach den Ereignissen am Hoover-Damm Anarchie im Ödland herrschte, hielt die Machtdemonstration der Rumser Glücksritter von Nellis fern.{{Inline quote|sound=FNVending Boomers 6 9.ogg}}
    |
    * ''[[Volare!]]'' abschließen.
    * Abschlussquest ''[[Freiheit zu, Freiheit von]]'' für ein unabhängiges New Vegas abschließen.
    |}
    |}
    : ¹ Killing ''only'' [[Pearl (Fallout: New Vegas)|Pearl]] creates this ending. (Do not kill [[Loyal]] or any other Boomers).
    :{{small|¹Um dieses Ende zu erreichen, muss man die Boomer verärgern, indem man einen ihrer Ältesten nach Abschluss von ''[[Volare!]]'' tötet, und entweder Pearl oder Loyal am Leben lassen.}}
    : ² The narrator for this scene accidentally says "out ''to'' Nellis" instead of "out ''of'' Nellis", while the subtitles have the correct wording.
    :{{Small|² Um dieses Ende zu erreichen, muss man ''Volare!'' abschließen, Pearl um Hilfe im Kampf bitten und danach sie oder einen der anderen Älteren (Loyal, Raquel etc.) töten. Man darf keine anderen Rumser töten.}}<section end="Rumser" />
    : ³ To get this ending, complete [[Volare!]], ask [[Pearl (Fallout: New Vegas)|Pearl]] to aid you in the battle, and then kill her. Do not kill any other Boomers.
    ==Dia 7: Stählerne Bruderschaft==
    <section end="Rumser" />
     
    == Dia 7: Stählerne Bruderschaft ==
     
    <section begin="MW SB" />
    <section begin="MW SB" />
    ''Erzählt von [[Nolan McNamara]]''
    ''Erzählt von [[Nolan McNamara]], selbst wenn er kein Ältester mehr ist.''
    {| class="va-table va-table-top va-table-full"
    {| class="va-table va-table-top va-table-full"
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    ! style="width: 52%" |Hintergrunderzählung
    ! style="width: 20%;" | Zustand im Spiel
    ! style="width: 20%" |Bedingung


    |-
    |-
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    | style="text-align: center" |1
    | [[File:Brotherhood of Steel end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | Buried beneath tons of rubble, the [[Mojave Wasteland|Mojave]] chapter of the [[Stählerne Bruderschaft]] was no more. Those few who were outside the [[Hidden Valley]] bunker when it was destroyed settled into new lives, or headed west to find a new chapter to join.{{Inline quote|sound=FNVending BoS 7 1.ogg}}
    [[Datei:Brotherhood of Steel end slide 01.png|200px|center]]
    | Destroy the Hidden Valley Bunker. This ending will override the others even if [[Augenlicht für die Blinden]] or [[Tend to Your Business]] was completed.
    |Begraben unter Tonnen von Geröll, war der [[Mojave]]-Verband der [[Stählerne Bruderschaft|Bruderschaft]] ausgelöscht worden. Die wenigen, die während der Zerstörung des Bunkers fern von [[Hidden Valley]] waren, begannen ein neues Leben oder schlossen sich anderen Verbänden an.{{Inline quote|sound=FNVending BoS 7 1.ogg}}
    |
    * [[Hidden-Valley-Bunker]] zerstören. ''(Dieses Ende überschreibt die anderen, selbst wenn [[Augenlicht für die Blinden]] oder [[Sich ums Geschäft kümmern]]<nowiki/>abgeschlossen wurde)''


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 2
    | style="text-align: center" |2
    | [[File:Brotherhood of Steel end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | During the fight for [[Hoover Dam]], the Brotherhood took [[HELIOS One]], inflicting heavy damage on retreating [[New California Republic|NCR]] forces, but it was a pyrrhic victory. Once [[New Vegas Strip|The Strip]] was secured, [[Caesar]]'s forces overwhelmed and eventually routed the Brotherhood from [[HELIOS One]] and [[Hidden Valley]].{{Inline quote|sound=FNVending BoS 7 2.ogg}}
    [[Datei:Brotherhood of Steel end slide 02.png|200px|center]]
    | During [[Render Unto Caesar]], do not destroy the Hidden Valley Bunker. Instead, kill all members of the Brotherhood inside. Complete the endgame quest [[Veni, Vidi, Vici]] for [[Caesar's Legion]].
    |Während der Schlacht am [[Hoover-Staudamm|Damm]] nahm die Bruderschaft [[HELIOS One]] ein und fügte den flüchtenden [[RNK|RNKlern]] schwere Verluste zu, doch es war ein Pyrrhus-Sieg. Nachdem der [[Strip]] befriedet war, überwältigten [[Caesar]]s Truppen die Bruderschaft und vertrieben sie aus HELIOS One und [[Hidden Valley]].{{Inline quote|sound=FNVending BoS 7 2.ogg}}
    |
    * Hidden-Valley-Bunker in ''[[Gebt Caesar, was des Caesars ist]]''  nicht zerstören; stattdessen alle Mitglieder der Bruderschaft darin töten.  
    * Abschlussquest ''[[Veni, Vidi, Vici]]'' für [[Caesars Legion]] abschließen.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 3
    | style="text-align: center" |3
    | [[File:Brotherhood of Steel end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | The Brotherhood used the battle of Hoover Dam as an opportunity to retake HELIOS One, and came to control the area between it and Hidden Valley. With no organized opposition, their patrols began monitoring trade along [[I-15]] and [[Highway 95|95]], seizing any items of technology they deemed inappropriate.{{Inline quote|sound=FNVending BoS 7 3.ogg}}
    [[Datei:Brotherhood of Steel end slide 02.png|200px|center]]
    | Complete Tend to Your Business and complete [[No Gods, No Masters]] for an Independent Vegas.
    |Die Bruderschaft nutzte die Schlacht am Damm, um HELIOS One einzunehmen. Bald kontrollierte sie das Gebiet zwischen dem Kraftwerk und Hidden Valley. Ohne organisierten Widerstand begannen ihre Patrouillen, die [[I-15]] und den [[Highway 95]] zu überwachen und technisches Gerät zu konfiszieren.{{Inline quote|sound=FNVending BoS 7 3.ogg}}
    |
    * ''[[Sich ums Geschäft kümmern]]'' und ''[[Freiheit zu, Freiheit von]]'' für ein unabhängiges New Vegas abschließen.


    |-
    |-
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    | [[File:Brotherhood of Steel end slide 03.png|200px|center]]
    |
    | The Brotherhood and the [[New California Republic|NCR]] in the Mojave Wasteland declared an official truce, despite continued hostilities between the two in the west. As per their agreement, the NCR handed over all suits of [[NCR salvaged power armor|salvaged power armor]] and in return the Brotherhood helped patrol [[I-15]] and [[Highway 95]].{{Inline quote|sound=FNVending BoS 7 4.ogg}}
    [[Datei:Brotherhood of Steel end slide 03.png|200px|center]]
    | Complete Eyesight to the Blind, sign truce in [[For the Republic, Part 2]], complete the endgame quest [[Eureka!]] for the [[New California Republic|NCR]].
    |Die Bruderschaft und die [[RNK]] schlossen im Mojave-Ödland trotz der fortwährenden Feindseligkeiten im Westen einen offiziellen Waffenstillstand. Als Teil der Vereinbarung übergab die RNK alle gefundenen Powerrüstungen der Bruderschaft, und diese schützte im Gegenzug die [[I-15]] und den [[Highway 95]].{{Inline quote|sound=FNVending BoS 7 4.ogg}}
    |
    * ''[[Augenlicht für die Blinden]]'' abschließen.
    * Waffenstillstand in ''[[Für die Republik, Teil 2]]'' unterzeichnen.
    * Abschlussquest ''[[Heureka!]]'' für die [[New California Republic|RNK]] abschließen.


    |-
    |-
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    | style="text-align: center" |5
    | [[File:Brotherhood of Steel end slide 03.png|200px|center]]
    |
    | Due to their temporary truce, the Brotherhood allowed the NCR to retreat from the Mojave Wasteland without incident. In the relative peace that followed, Brotherhood patrols appeared along major roads, harassing travelers over any bits of technology they had.{{Inline quote|sound=FNVending BoS 7 5.ogg}}
    [[Datei:Brotherhood of Steel end slide 03.png|200px|center]]
    | Complete Eyesight to the Blind, sign truce in For the Republic, Part 2, complete the endgame quest [[No Gods, No Masters]] without upgrading the Securitrons, for an Independent New Vegas.
    |Aufgrund des zeitweisen Waffenstillstands erlaubte die Bruderschaft der RNK, sich ohne Zwischenfälle zurückzuziehen. Im anschließenden Frieden tauchten Patrouillen entlang aller Hauptverkehrsadern auf und forderten von allen Reisenden ihre technischen Geräte ein.{{Inline quote|sound=FNVending BoS 7 5.ogg}}
    |
    * ''[[Augenlicht für die Blinden]]'' abschließen.
    * Waffenstillstand in ''[[Für die Republik, Teil 2]]'' unterzeichnen.
    * Abschlussquest ''[[Freiheit zu, Freiheit von]]'' für ein unabhängiges New Vegas abschließen, ohne die Sekuritrons zu verbessern.
    |}<section end="MW SB" />
    |}<section end="MW SB" />


    == Dia 8: Veronica Santangelo ==
    ==Dia 8: Veronica Santangelo==
     
    ''Erzählt von [[Veronica Santangelo]]''
    ''Erzählt von [[Veronica Santangelo]]''
    <section begin="Veronica" />
    <section begin="Veronica" />
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    ! style="width: 20%" |Bedingung


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 1
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    | [[File:Veronica Santangelo end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | At odds with leadership over the Brotherhood's future, Veronica looked to the Mojave Wasteland for an answer both she and they could live with. But the answer would never come, and the dangers of the world that had left the [[Stählerne Bruderschaft]] behind would eventually claim her life.{{Inline quote|sound=FNVending VeronicaSantangelo 8 1.ogg}}
    [[Datei:Veronica Santangelo end slide 01.png|200px|center]]
    | Veronica dies. (Will override all other endings)
    |Uneins mit der Führung bezüglich der Zukunft der Bruderschaft, suchte Veronica im Mojave-Ödland eine Antwort, mit der alle Beteiligten leben konnten. Aber die Antwort kam nie, und die Gefahren der Welt, die die [[stählerne Bruderschaft]] hinter sich gelassen hatte, kosteten sie schließlich das Leben.{{Inline quote|sound=FNVending VeronicaSantangelo 8 1.ogg}}
    |Veronica stirbt. '''''(Überschreibt alle anderen Enden.)'''''


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 2
    | style="text-align: center" |2
    | [[File:Veronica Santangelo end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | Hoping to lead the [[Mojave Wasteland|Mojave]] Brotherhood down a new path, Veronica sought to learn from the thriving cultures of the desert. Absent a firm solution, Veronica's expression of frustration with Brotherhood leadership would lead to her banishment. She ended her days a wandering tinker.{{Inline quote|sound=FNVending VeronicaSantangelo 8 2.ogg}}
    [[Datei:Veronica Santangelo end slide 02.png|200px|center]]
    | Do not Complete [[I Could Make You Care]].
    |In der Hoffnung, die [[Mojave]]-Bruderschaft auf einen neuen Weg zu führen, versuchte Veronica, von den blühenden Kulturen der Wüste zu lernen. Da eine gute Lösung fehlte, führten Veronicas frustrierte Äußerungen gegenüber der Führung der Bruderschaft zu ihrer Verbannung. Sie lebte bis ans Ende ihrer Tage als umherziehende Schrottbastlerin.{{Inline quote|sound=FNVending VeronicaSantangelo 8 2.ogg}}
    |
    *''[[Alle Menschen werden Brüder]]'' nicht abschließen.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 3
    | style="text-align: center" |3
    | [[File:Veronica Santangelo end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | Despite her departure from the group, the Brotherhood's peace treaty with [[New California Republic|NCR]] came as some relief to Veronica. Though she remained friendly with surface patrols, she was never again permitted to enter the bunker she once called home. Fearing for the safety of anyone she associated with, she continued her solitary life as a scavenger. But reports would emerge from Mojave scientists and social workers of old equipment miraculously repaired and research notes mysteriously completed.{{Inline quote|sound=FNVending VeronicaSantangelo 8 3.ogg}}
    [[Datei:Veronica Santangelo end slide 02.png|200px|center]]
    | Complete I Could Make You Care by encouraging Veronica to join the [[Anhänger der Apokalypse]]. Form a truce between the Brotherhood of Steel and the NCR during the quest [[For the Republic, Part 2]].
    |Obwohl sie die Gruppe verlassen hatte, war Veronica erleichtert über das Friedensabkommen zwischen der Bruderschaft und der [[RNK]]. Obwohl sie weiterhin gut mit Patrouillen an der Oberfläche auskam, durfte sie den Bunker nie mehr betreten, der einst ihre Heimat gewesen war. Aus Angst um die Sicherheit ihres Umfelds setzte sie ihr einsames Leben als Sammlerin fort. Forscher und Sozialarbeiter in der Mojave berichteten bald, wie auf wundersame Weise alte Geräte repariert und Forschungsakten vervollständigt wurden.{{Inline quote|sound=FNVending VeronicaSantangelo 8 3.ogg}}
    |
    * ''[[Alle Menschen werden Brüder]]'' abschließen, indem man Veronica dazu ermutigt, sich den [[Anhänger der Apokalypse|Anhängern der Apokalypse]] anzuschließen.
    * Waffenstillstand zwischen der [[Stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]] und der RNK in ''[[Für die Republik, Teil 2]]'' erreichen.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 4
    | style="text-align: center" |4
    | [[File:Veronica Santangelo end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | Though she'd seen the writing on the wall, the destruction of the Mojave Brotherhood came far more suddenly than Veronica had expected. The news devastated her. Despite her best efforts to leave her past behind, she found herself compelled to make one final journey to Hidden Valley. There, she paid her last respects to the only family she had ever known.{{Inline quote|sound=FNVending VeronicaSantangelo 8 4.ogg}}
    [[Datei:Veronica Santangelo end slide 02.png|200px|center]]
    | Complete I Could Make You Care by encouraging Veronica to join the Followers of the Apocalypse. Destroy the Brotherhood of Steel in the Hidden Valley bunker.
    |Obwohl sie es hatte kommen sehen, ereignete sich die Vernichtung der Mojave-Bruderschaft weit schneller, als Veronica erwartet hatte. Sie war am Boden zerstört . Auch wenn sie versucht hatte, die Vergangenheit hinter sich zu lassen, musste sie [[Hidden Valley]] ein letztes Mal sehen. Dort angekommen, verabschiedete sie sich von der einzigen Familie, die sie je gekannt hatte.{{Inline quote|sound=FNVending VeronicaSantangelo 8 4.ogg}}
    |
    * ''[[Alle Menschen werden Brüder]]'' abschließen, indem man Veronica dazu ermutigt, sich den Anhängern der Apokalypse anzuschließen.
    * Stählerne Bruderschaft im [[Hidden-Valley-Bunker]] vernichten.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 5
    | style="text-align: center" |5
    | [[File:Veronica Santangelo end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | The Brotherhood's open aggression along the [[New Vegas]] highways troubled Veronica greatly. Nevertheless, it removed all doubt from her mind that in leaving them she had made the right choice. Eventually she would take to the road, less in hopes of finding a new home than of leaving memories of the old one behind her.{{Inline quote|sound=FNVending VeronicaSantangelo 8 5.ogg}}
    [[Datei:Veronica Santangelo end slide 02.png|200px|center]]
    | Complete I Could Make You Care by encouraging Veronica to join the Followers of the Apocalypse. Complete [[No Gods, No Masters]].
    |Die offene Aggression der Bruderschaft entlang der Highways von [[New Vegas]] bereitete Veronica große Sorgen. Dennoch beseitigte sie alle Zweifel daran, dass es die richtige Entscheidung gewesen war, sie zu verlassen. Eines Tages ging sie auf Wanderschaft, weniger um ein neues Zuhause zu finden, als um die Erinnerungen an ihr altes hinter sich zu lassen.{{Inline quote|sound=FNVending VeronicaSantangelo 8 5.ogg}}
    |
    * ''[[Alle Menschen werden Brüder]]'' abschließen, indem man Veronica dazu ermutigt, sich den Anhängern der Apokalypse anzuschließen.
    * ''[[Freiheit zu, Freiheit von]]'' abschließen.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 6
    | style="text-align: center" |6
    | [[File:Veronica Santangelo end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | The peace with NCR served to ease Veronica's worries about the Brotherhood's immediate future. Still, a distance had arisen between her and her fellow members that would never be bridged. She began secluding herself in crumbling libraries of the Old World, learning of promising technologies she knew the Brotherhood would never adopt.{{Inline quote|sound=FNVending VeronicaSantangelo 8 6.ogg}}
    [[Datei:Veronica Santangelo end slide 01.png|200px|center]]
    | Complete I Could Make You Care by encouraging Veronica to stay with the Brotherhood of Steel. Form a truce between the Brotherhood of Steel and the NCR during the quest [[For the Republic, Part 2]].
    |Der Frieden mit der RNK linderte die Sorgen Veronicas hinsichtlich der unmittelbaren Zukunft der Bruderschaft. Dennoch war eine Kluft zwischen ihr und den anderen Mitgliedern entstanden, die nie mehr überwunden wurde. Sie zog sich in verfallene Büchereien der alten Welt zurück, wo sie von aussichtsreichen Technologien erfuhr, die die Bruderschaft nie annehmen würde.{{Inline quote|sound=FNVending VeronicaSantangelo 8 6.ogg}}
    |
    * ''[[Alle Menschen werden Brüder]]'' abschließen, ndem man Veronica ermutigt, bei der Stählernen Bruderschaft zu bleiben.
    * Waffenstillstand zwischen der [[Stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]] und der RNK in ''[[Für die Republik, Teil 2]]'' erreichen.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 7
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    | [[File:Veronica Santangelo end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | The death of the Mojave Brotherhood came much too soon for Veronica, and in their absence, she felt truly lost. Yet in its wake, she took small comfort in her decision to remain by their side through their few remaining days.{{Inline quote|sound=FNVending VeronicaSantangelo 8 7.ogg}}
    [[Datei:Veronica Santangelo end slide 02.png|200px|center]]
    | Complete I Could Make You Care by encouraging Veronica to stay with the Brotherhood. Destroy the bunker in any quest.
    |Das Ende der Mojave-Bruderschaft kam viel zu früh für Veronica; ohne sie fühlte sie sich wahrlich verloren. Und doch war es nur ein schwacher Trost, dass sie sich entschieden hatte, in den letzten Tagen bei ihnen zu bleiben.{{Inline quote|sound=FNVending VeronicaSantangelo 8 7.ogg}}
    |
    * ''[[Alle Menschen werden Brüder]]'' abschließen, ndem man Veronica ermutigt, bei der Stählernen Bruderschaft zu bleiben.
    * Hidden-Valley-Bunker in einer beliebigen Quest zerstören.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 8
    | style="text-align: center" |8
    | [[File:Veronica Santangelo end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | Veronica put her moral sensibilities aside and supported the Brotherhood's new campaign of aggression as best she could. Yet deep down, she understood that it meant their end would surely be soon to follow.{{Inline quote|sound=FNVending VeronicaSantangelo 8 8.ogg}}
    [[Datei:Veronica Santangelo end slide 02.png|200px|center]]
    | Complete I Could Make You Care by encouraging Veronica to stay with the Brotherhood, do not destroy the Hidden Valley bunker and complete [[No Gods, No Masters]]. Do not complete [[Eyesight to the Blind]] or [[Tend to Your Business]].
    |Veronica verdrängte ihre moralischen Bedenken und unterstützte das neue, aggressive Vorgehen der Bruderschaft nach Kräften. Und doch verstand sie tief im Inneren, dass dadurch das Ende sicher bald kommen würde.{{Inline quote|sound=FNVending VeronicaSantangelo 8 8.ogg}}
    |
    * ''[[Alle Menschen werden Brüder]]'' abschließen, ndem man Veronica ermutigt, bei der Stählernen Bruderschaft zu bleiben.
    * Hidden-Valley-Bunker nicht zerstören.
    * ''[[Freiheit zu, Freiheit von]]'' beenden.
    * ''[[Augenlicht für die Blinden]]'' und ''[[Sich ums Geschäft kümmern]]'' nicht beenden.
    |}<section end="Veronica" />
    |}<section end="Veronica" />


    == Dia 9: Räuber ==
    ==Dia 9: Unholde==
     
    <section begin="Räuber" />
    <section begin="Räuber" />
    ''Erzählt von [[Motor-Runner]]''
    ''Erzählt von [[Motor-Runner]]''
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    {| class="va-table va-table-top va-table-full"
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    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 1
    | style="text-align: center" |1
    | [[File:Fiend end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | Their leaders destroyed by the [[Courier]], the Fiends scattered throughout the wasteland. Without the organization of [[Motor-Runner]], [[Cook-Cook]], [[Violet]], and [[Driver Nephi]], they were easy prey.{{Inline quote|sound=FNVending Fiends 9 1.ogg}}
    [[Datei:Fiend end slide 01.png|200px|center]]
    | Kill all the Fiend leaders: Motor-Runner, Cook-Cook, Violet, and Driver Nephi. This ending overrides all others for the Fiends if this condition is met.
    | Nachdem der [[Kurier]] ihre Anführer vernichtet hatte, verteilten sich die [[Unholde]] über das gesamte Ödland. Ohne die Organisation von [[Motor-Runner]], [[Cook-Cook]], [[Violet]] und [[Driver Nephi]] waren sie einfache Beute.{{Inline quote|sound=FNVending Fiends 9 1.ogg}}
    |
    * Alle Anführer der Unholde töten: [[Motor-Runner]], [[Cook-Cook]], [[Violet]] und [[Driver Nephi]]. ''(Dieses Ende überschreibt alle anderen für die Unholde, wenn diese Bedingung erfüllt ist.)''


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 2
    | style="text-align: center" |2
    | [[File:Fiend end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | Never weakened by [[New California Republic|NCR]], the Fiends staged an attack against [[Camp McCarran]] during the Second Battle of [[Hoover Dam]]. Though NCR repulsed the Fiends, they suffered heavy losses in the process.{{Inline quote|sound=FNVending Fiends 9 2.ogg}}
    [[Datei:Fiend end slide 02.png|200px|center]]
    | All Fiend leaders remain alive, complete the endgame quest [[Eureka!]] for the NCR.
    |Die von der [[RNK]] unbehelligten Unholde griffen während der [[Zweite Schlacht am Hoover-Staudamm|zweiten Schlacht]] am [[Hoover-Staudamm]] [[Camp McCarran]] an. Die RNK konnte die Unholde zwar abwehren, erlitt dabei aber schwere Verluste.{{Inline quote|sound=FNVending Fiends 9 2.ogg}}
    |
    * Alle Anführer der Unholde bleiben am Leben.
    * Abschlussquest ''[[Heureka!]]'' für die RNK abschließen.


    |-
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    | [[File:Fiend end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | The Fiends staged an attack against Camp McCarran during the Second Battle of Hoover Dam. During the NCR's retreat, the Fiends overwhelmed many of the troopers before [[Robert House|Mr. House]]'s [[Securitron]]s could deal with them.{{Inline quote|sound=FNVending Fiends 9 3.ogg}}
    [[Datei:Fiend end slide 02.png|200px|center]]
    | At least two Fiend leaders remain alive, complete the endgame quest [[All or Nothing]] for Mr. House.
    |Die Unholde griffen während der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm Camp McCarran an. Während des Rückzugs der RNK überwältigten die Unholde zahlreiche Soldaten, bevor die [[Sekuritron|Sekuritrons]] von [[Mr. House]] sich um sie kümmern konnten.{{Inline quote|sound=FNVending Fiends 9 3.ogg}}
    |
    * Mindestens zwei Anführer der Unholde bleiben am Leben.
    * Abschlussquest ''[[Alles oder Nichts]]'' für Mr. House abschließen.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 4
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    | [[File:Fiend end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | The Fiends overran Camp McCarran during the Second Battle of Hoover Dam. In the anarchic months that followed, the Fiends asserted dominance over Outer Vegas.{{Inline quote|sound=FNVending Fiends 9 4.ogg}}
    [[Datei:Fiend end slide 02.png|200px|center]]
    | All Fiend leaders remain alive, complete the endgame quest [[No Gods, No Masters]] for an Independent Vegas.
    |Die Unholde überrannten während der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm Camp McCarran. In den anschließenden Monaten der Anarchie erlangten die Unholde die Vorherrschaft im äußeren [[Vegas]].{{Inline quote|sound=FNVending Fiends 9 4.ogg}}
    |
    * Alle Anführer der Unholde bleiben am Leben.
    * Abschlussquest ''[[Freiheit zu, Freiheit von]]'' für ein unabhängiges New Vegas abschließen.


    |-
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    | [[File:Fiend end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | Though weakened, the Fiends attacked McCarran during the Second Battle of Hoover Dam. NCR repulsed the attack with minimal losses and, in the following days, destroyed the remaining Fiend leaders, breaking their power forever.{{Inline quote|sound=FNVending Fiends 9 5.ogg}}
    [[Datei:Fiend end slide 02.png|200px|center]]
    | Some Fiend leaders remain alive, complete the endgame quest [[Eureka!]] for the NCR.
    |Obwohl sie geschwächt waren, griffen die Unholde während der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm Camp McCarran an. Die RNK wehrte den Angriff mit minimalen Verlusten ab und vernichtete in der Folge die übrigen Anführer der Unholde, sodass ihre Macht gebrochen war.{{Inline quote|sound=FNVending Fiends 9 5.ogg}}
    |
    * Einige Anführer der Unholde bleiben am Leben.
    * Abschlussquest ''[[Heureka!]]'' für die RNK abschließen.


    |-
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    | [[File:Fiend end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | The Fiends attacked Camp McCarran during the Second Battle of Hoover Dam and suffered heavy losses. [[Caesar]], unimpressed with their performance and their dependence on [[chem]]s, had them exterminated.{{Inline quote|sound=FNVending Fiends 9 6.ogg}}
    [[Datei:Fiend end slide 02.png|200px|center]]
    | Some or all Fiend leaders remain alive, complete the endgame quest [[Veni, Vidi, Vici]] for [[Caesar's Legion]].
    |Die Unholde griffen während der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm Camp McCarran an und erlitten schwere Verluste. [[Caesar]] war unbeeindruckt von ihrer Leistung und ihrer [[Chems|Drogenabhängigkeit]] und veranlasste ihre Vernichtung.{{Inline quote|sound=FNVending Fiends 9 6.ogg}}
    |
    * Einige oder alle Anführer der Unholde bleiben am Leben.
    * Abschlussquest ''[[Veni, Vidi, Vici]]'' für [[Caesars Legion]] abschließen.


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    | [[File:Fiend end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | The Fiends attacked Camp McCarran during the Second Battle of Hoover Dam, but the NCR repulsed the attack with minimal losses. When Mr. House asserted control over Outer Vegas, his Securitrons eradicated the remaining Fiends entirely.{{Inline quote|sound=FNVending Fiends 9 7.ogg}}
    [[Datei:Fiend end slide 02.png|200px|center]]
    | Kill exactly three Fiend leaders, complete the endgame quest [[All or Nothing]] for [[Robert House|Mr. House]].
    |Die Unholde griffen während der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm Camp McCarran an, aber die RNK wehrte den Angriff mit minimalen Verlusten ab. Nachdem Mr. House die Kontrolle über das äußere Vegas übernommen hatte, löschten seine Sekuritrons die übrigen Unholde vollständig aus.{{Inline quote|sound=FNVending Fiends 9 7.ogg}}
    |
    * Drei Anführer der Unholde töten.
    * Abschlussquest ''[[Alles oder Nichts]]'' für Mr. House abschließen.


    |-
    |-
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    | style="text-align: center" |8
    | [[File:Fiend end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | The Fiends attacked Camp McCarran during the Second Battle of Hoover Dam and, despite suffering heavy losses, overran it. They continued to be a nuisance throughout Outer Vegas, but never established full control over the area.{{Inline quote|sound=FNVending Fiends 9 8.ogg}}
    [[Datei:Fiend end slide 02.png|200px|center]]
    | Some Fiend leaders remain alive, complete the endgame quest [[No Gods, No Masters]] for an Independent Vegas.
    |Die Unholde griffen während der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm Camp McCarran an und überrannten es trotz schwerer Verluste. Sie waren weiter eine Plage im äußeren Vegas, erlangten aber nie wirklich die Kontrolle über die Gegend.{{Inline quote|sound=FNVending Fiends 9 8.ogg}}
    |
    * Einige Anführer der Unholde bleiben am Leben.
    * Abschlussquest ''[[Freiheit zu, Freiheit von]]'' für ein unabhängiges New Vegas abschließen.
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    == Dia 10: Anhänger der Apokalypse ==
    ==Dia 10: Anhänger der Apokalypse==
     
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    ''Erzählt von [[Julie Farkas]]''
    ''Erzählt von [[Julie Farkas]]''
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    |-
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    | [[File:Followers of the Apocalypse end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | With no clear leader to guide efforts in [[Freeside]], the Followers of the Apocalypse lost control of [[Old Mormon Fort]] to local thugs and junkies. Eventually, using the Followers' remaining supplies to manufacture drugs, the Old Mormon Fort quickly devolved into little more than a junkie den.{{Inline quote|sound=FNVending FoA 10 1.ogg}}
    [[Datei:Followers of the Apocalypse end slide 01.png|200px|center]]
    | Kill [[Julie Farkas]]
    |Ohne klaren Anführer, um ihre Bemühungen in [[Freeside]] zu koordinieren, verloren die Anhänger ihr [[Old Mormon Fort|Fort]] an die örtlichen Schläger und Junkies. Die verbleibenden Vorräte der Anhänger wurden benutzt, um Drogen herzustellen, und das Old Mormon Fort verkam zu einer Drogenhölle.{{Inline quote|sound=FNVending FoA 10 1.ogg}}
    |
    * [[Julie Farkas]] töten.


    |-
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    | [[File:Followers of the Apocalypse end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | After the [[New California Republic|NCR]]'s victory at the dam, the Followers of the Apocalypse were pushed out of Old Mormon Fort during its occupation by NCR forces. NCR further "encouraged" them to leave Outer Vegas entirely, and the Followers had no choice but to comply.{{Inline quote|sound=FNVending FoA 10 2.ogg}}
    [[Datei:Followers of the Apocalypse end slide 02.png|200px|center]]
    | Complete [[Eureka!]] but do not convince the Followers of the Apocalypse to support the NCR.
    |Nach dem Sieg der [[RNK]] am [[Hoover-Staudamm|Staudamm]] wurden die Anhänger der Apokalypse von den Besatzungstruppen der RNK aus dem Old Mormon Fort vertrieben. Die RNK "ermutigte" sie noch weiter, sich ganz aus dem äußeren [[Vegas]] zurückzuziehen, und die Anhänger hatten keine andere Wahl, als zu gehorchen.{{Inline quote|sound=FNVending FoA 10 2.ogg}}
    |
    * ''[[Heureka!]]'' abschließen, aber die [[Anhänger der Apokalypse]] nicht davon überzeugen, die [[RNK]] zu unterstützen.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 3
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    | [[File:Followers of the Apocalypse end slide 03.png|200px|center]]
    |
    | After the NCR's victory at the dam, in part thanks to Follower's medical support, NCR allowed the Followers to care for refugees as they see fit. Old Mormon Fort expanded its services and was able to aid more people, becoming a refuge for the less fortunate citizens of New Vegas.{{Inline quote|sound=FNVending FoA 10 3.ogg}}
    [[Datei:Followers of the Apocalypse end slide 03.png|200px|center]]
    | Complete Eureka! for the NCR and convince the Followers of the Apocalypse to support the NCR after completing [[You'll Know It When It Happens]].
    |Nach dem Sieg der RNK am Damm, den die Anhänger mit ermöglicht hatten, erlaubte die RNK ihnen, sich nach Belieben um die Flüchtlinge zu kümmern. Das Old Mormon Fort baute seine Dienste aus, half viel mehr Menschen und wurde eine Zuflucht für die weniger begünstigten Bürger von New Vegas.{{Inline quote|sound=FNVending FoA 10 3.ogg}}
    |
    * ''[[Heureka!]]'' für die RNK abschließen und nach ''[[Es geschah am hellichten Tag]]'' die Anhänger der Apokalypse davon überzeugen, die RNK zu unterstützen.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 4
    | style="text-align: center" |4
    | [[File:Followers of the Apocalypse end slide 04.png|200px|center]]
    |
    | After the Legion's victory, the new [[Lanius|Caesar]] learned the Followers had "defamed" the original [[Caesar]]'s noble origins. The Followers of the Apocalypse were hunted down and exterminated, and Old Mormon Fort was turned into a pile of rubble.{{Inline quote|sound=FNVending FoA 10 4.ogg}}
    [[Datei:Followers of the Apocalypse end slide 04.png|200px|center]]
    | Complete [[Veni, Vidi, Vici]] with [[Caesar]] dead.
    |Nach dem Sieg der Legion erfuhr der neue [[Lanius|Caesar]], dass die Anhänger die edle Herkunft seines [[Caesar|Vorgängers]] in Abrede gestellt hatten. Die Anhänger der Apokalypse wurden gejagt und ausgelöscht. Vom Old Mormon Fort blieb nur noch ein Schutthaufen.{{Inline quote|sound=FNVending FoA 10 4.ogg}}
    |
    * ''[[Veni, Vidi, Vici]]'' mit dem Tod Caesars abschließen.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 5
    | style="text-align: center" |5
    | [[File:Followers of the Apocalypse end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | After the Legion's victory, Caesar, out of a strange respect for his old fellows, allowed the Followers safe passage out of the wasteland. Reluctantly, the Followers accepted the offer and abandoned Old Mormon Fort to the Legion.{{Inline quote|sound=FNVending FoA 10 5.ogg}}
    [[Datei:Followers of the Apocalypse end slide 01.png|200px|center]]
    | Complete Veni, Vidi, Vici with Caesar alive.
    |Nach dem Sieg der Legion gestattete Caesar den Anhängern aus Respekt für seine einstigen Kameraden, sich unbehelligt aus dem Ödland zurückzuziehen. Widerstrebend nahmen die Anhänger das Abzugsangebot an und überließen das Old Mormon Fort der Legion.{{Inline quote|sound=FNVending FoA 10 5.ogg}}
    |
    * ''[[Veni, Vidi, Vici]]'' abschließen, während Caesar am Leben ist.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 6
    | style="text-align: center" |6
    | [[File:Followers of the Apocalypse end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | After the Courier ensured New Vegas remain free, the Followers found that independent Vegas was even more unstable and violent than before. Old Mormon Fort became excessively burdened by the influx of patients, struggling to provide even the most basic of services.{{Inline quote|sound=FNVending FoA 10 6.ogg}}
    [[Datei:Followers of the Apocalypse end slide 01.png|200px|center]]
    | Complete either [[All or Nothing]] or [[No Gods, No Masters]].
    |Nachdem der Kurier die Freiheit von New Vegas gewahrt hatte, merkten die Anhänger rasch, dass dieses Vegas viel instabiler und brutaler war als zuvor. Das Old Mormon Fort wurde von Patienten überlaufen und konnte kaum noch die einfachsten Behandlungen übernehmen.{{Inline quote|sound=FNVending FoA 10 6.ogg}}
    |
    * ''[[Alles oder Nichts]]'' oder ''[[Freiheit zu, Freiheit von]]'' abschließen.
    |}<section end="AdA" />
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    == Dia 11: Arcade Gannon ==
    ==Dia 11: Arcade Gannon==
     
    ''Erzählt von [[Arcade Gannon]]''
    ''Erzählt von [[Arcade Gannon]]''
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    ! style="width: 20%" |Bedingung


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 1
    | style="text-align: center" |1
    | [[File:FNV Arcade Ending Slide 1.png|200px|center]]
    |
    | Though Arcade's intentions were pure and his goals were noble, he ultimately succumbed to the harsh brutality of the [[Mojave Wasteland|Mojave]] like so many before him.{{Inline quote|sound=FNVending ArcadeGannon 11 1.ogg}}
    [[Datei:FNV Arcade Ending Slide 1.png|200px|center]]
    | Arcade dies.
    |Zwar hatte Arcade reine Absichten und hehre Ziele, aber schließlich erlag er doch wie viele andere zuvor der rauen Brutalität der [[Mojave]].{{Inline quote|sound=FNVending ArcadeGannon 11 1.ogg}}
    |
    * Arcade stirbt.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 2a
    | style="text-align: center" |2a
    | [[File:FNV Arcade Ending Slide 2.png|200px|center]]
    |
    | Tricked by [[Courier|the Courier]] and imprisoned by the Legion, Arcade remained [[Caesar]]'s personal physician for several years. [[Caesar]] grew fond of speaking with such an educated man on philosophical matters. Arcade became his unwilling intellectual sparring partner. After years of such servitude, during an unguarded moment, Arcade used a surgical scalpel and his bare hands to disembowel himself. Lacking any other skilled medical personnel, the Legion was unable to prevent his death. Caesar mourned his loss for months.{{Inline quote|sound=FNVending ArcadeGannon 11 2.ogg}}
    [[Datei:FNV Arcade Ending Slide 2.png|200px|center]]
    | Sell Arcade into slavery as Caesar's personal doctor during [[Et Tumor, Brute?]]
    |Der vom [[Kurier]] ausgetrickste und von der Legion gefangen genommene Arcade blieb für einige Jahre [[Caesar]]s Leibarzt. Caesar gefiel es, mit einem gebildeten Mann philosophische Themen zu diskutieren. So wurde Arcade unfreiwillig intellektueller Sparringspartner. Nach vielen Jahren der Knechtschaft entleibte sich Arcade in einem unbeobachteten Moment mit nichts als bloßen Händen und einem Skalpell. Da es der [[Caesars Legion|Legion]] an fähigem medizinischem Personal mangelte, konnte sein Tod nicht verhindert werden. Caesar betrauerte den Verlust viele Monate lang.{{Inline quote|sound=FNVending ArcadeGannon 11 2.ogg}}
    |
    * Arcade in ''[[Et Tumor, Brute?]]'' als Caesars Leibarzt in die Sklaverei verkaufen.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 2b
    | style="text-align: center" |2b
    | [[File:FNV Arcade Ending Slide 1.png|200px|center]]
    |
    | Though the Legion was victorious at Hoover Dam, the Legate did not have the same medical needs as Caesar. Lanius quickly tired of Arcade's acerbic wit and had the doctor crucified.{{Inline quote|sound=FNVending ArcadeGannon 11 2b.ogg}}
    [[Datei:FNV Arcade Ending Slide 1.png|200px|center]]
    | Sell Arcade into slavery as Caesar's personal doctor during [[Et Tumor, Brute?]] and kill Caesar afterwards.
    |Auch wenn die Legion am [[Hoover-Staudamm]] siegreich war, hatte der [[Lanius|Legat]] nicht die gleichen medizinischen Bedürfnisse wie Caesar. Lanius war Arcades bitteren Spott schnell leid und ließ den Arzt kreuzigen.{{Inline quote|sound=FNVending ArcadeGannon 11 2b.ogg}}
    |
    * Arcade in ''[[Et Tumor, Brute?]]'' als Caesars Leibarzt in die Sklaverei verkaufen und Caesar danach töten.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 3
    | style="text-align: center" |3
    | [[File:FNV Arcade Ending Slide 1.png|200px|center]]
    |
    | During the retreat of [[Caesar's Legion]] from the [[Mojave Wasteland]], Arcade was a sad casualty, one of many. His body was heaped with those of many others in a nameless ravine on the Legion's long march home.{{Inline quote|sound=FNVending ArcadeGannon 11 3.ogg}}
    [[Datei:FNV Arcade Ending Slide 1.png|200px|center]]
    | Sell Arcade into slavery as Caesar's personal doctor during [[Et Tumor, Brute?]], complete any ending quest except [[Veni, Vidi, Vici]]
    |Während des Rückzugs von [[Caesars Legion]] aus dem [[Mojave-Ödland]] war Arcade nur eines der vielen Opfer, die zu beklagen waren. Seine Leiche wurde zusammen mit vielen anderen auf dem langen Heimweg der Legion in eine namenlose Schlucht geworfen.{{Inline quote|sound=FNVending ArcadeGannon 11 3.ogg}}
    |
    * Arcade in ''[[Et Tumor, Brute?]]'' als Caesars Leibarzt in die Sklaverei verkaufen.
    * Eine beliebige Endquest abschließen, außer ''[[Veni, Vidi, Vici]]''.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 4
    | style="text-align: center" |4
    | [[File:FNV Arcade Ending Slide 1.png|200px|center]]
    |
    | Though Arcade had not hoped for an [[New California Republic|NCR]] victory, he was proud of his role in the defense of [[Hoover Dam]] against the forces of Caesar's Legion. Unfortunately, when word spread that Arcade was once a member of the [[Enclave]], he was forced out of the [[Anhänger der Apokalypse]]. Pursued by bounty hunters, NCR rangers, and the [[Stählerne Bruderschaft]], Arcade pushed deep into the eastern plains and was never heard from again.{{Inline quote|sound=FNVending ArcadeGannon 11 4.ogg}}
    [[Datei:FNV Arcade Ending Slide 1.png|200px|center]]
    | Complete [[Eureka!]] for the [[New California Republic|NCR]]; complete [[Für Auld Lang Syne]] and advise Arcade to aid the [[Enclave remnants|Remnants]].
    |Auch wenn Arcade nicht auf einen Sieg der [[RNK]] gehofft hatte, war er doch stolz auf seine Rolle bei der Verteidigung des Damms gegen Caesars Legion. Als allerdings leider bekannt wurde, dass Arcade einst der [[Enklave]] angehört hatte, wurde er von den [[Anhänger der Apokalypse|Anhängern der Apokalypse]] verstoßen. Von Kopfgeldjägern, [[RNK-Ranger|RNK-Rangern]] und der [[Stählerne Bruderschaft|stählernen Bruderschaft]] verfolgt, musste sich Arcade weit in die östlichen Ebenen zurückziehen und verschwand.{{Inline quote|sound=FNVending ArcadeGannon 11 4.ogg}}
    |
    * ''[[Heureka!]]'' für die RNK abschließen.
    * ''[[Für Auld Lang Syne]]'' abschließen und Arcade raten, den [[Versprengte]]n zu helfen.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 5
    | style="text-align: center" |5
    | [[File:FNV Arcade Ending Slide 1.png|200px|center]]
    |
    | Arcade had hoped that [[Freeside]] would be able to remain independent of NCR rule, but he was glad that Caesar's Legion had been stopped at Hoover Dam. He tended to the sick in Freeside for a while longer, then returned to NCR territory to become a teacher with the Followers there.{{Inline quote|sound=FNVending ArcadeGannon 11 5.ogg}}
    [[Datei:FNV Arcade Ending Slide 1.png|200px|center]]
    | Complete [[Eureka!]] for the [[New California Republic|NCR]]; complete [[For Auld Lang Syne]] and advise Arcade to return to the Follower's camp in Freeside.
    |Obwohl Arcade gehofft hatte, dass [[Freeside]] unabhängig von der RNK sein würde, war er froh, dass Caesars Legion am Staudamm aufgehalten worden war. Er kümmerte sich noch lange Zeit um die Kranken in Freeside und kehrte dann in die RNK zurück, um unter den dortigen Anhängern als Lehrer zu wirken.{{Inline quote|sound=FNVending ArcadeGannon 11 5.ogg}}
    |
    * ''[[Heureka!]]'' für die RNK abschließen.
    * ''[[Für Auld Lang Syne]]'' abschließen und Arcade raten, zum Anhängerlager in [[Freeside]] zurückzukehren.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 6
    | style="text-align: center" |6
    | [[File:FNV Arcade Ending Slide 1.png|200px|center]]
    |
    | Though Arcade was crushed by the Legion's victory at Hoover Dam, he was not among NCR's casualties. During the NCR's retreat from the Mojave Wasteland, he helped defend NCR citizens and refugees on their way to [[Mojave Outpost]]. Unfortunately, a NCR ranger identified his father's armor as Enclave property. He was arrested, tried as a war criminal, and imprisoned indefinitely.{{Inline quote|sound=FNVending ArcadeGannon 11 6.ogg}}
    [[Datei:FNV Arcade Ending Slide 1.png|200px|center]]
    | Complete [[Veni, Vidi, Vici]] for the Legion; complete [[For Auld Lang Syne]] and advise Arcade to aid the [[Enclave remnants|Remnants]] and advise the Remnants to aid the [[New California Republic|NCR]].
    |Obwohl Arcade vom Sieg der Legion am Hoover-Damm schwer gezeichnet war, gehörte er doch nicht zu den Gefallenen der RNK. Während des Rückzugs der RNK aus dem Mojave-Ödland half er bei der Verteidigung von RNK-Bürgern und Flüchtlingen auf dem Weg zum [[Mojave Outpost]]. Leider erkannten RNK-Ranger die Rüstung seines Vaters als Eigentum der Enklave. Er wurde verhaftet, als Kriegsverbrecher verurteilt und eingesperrt.{{Inline quote|sound=FNVending ArcadeGannon 11 6.ogg}}
    |
    * ''[[Veni, Vidi, Vici]]'' für die [[Legion]] abschließen.
    * ''[[Für Auld Lang Syne]]'' abschließen; Arcade raten, den Versprengten zu helfen, und den [[Versprengte]]n raten, die [[RNK]] zu unterstützen.


    |-
    |-
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    | [[File:FNV Arcade Ending Slide 1.png|200px|center]]
    |
    | When news reached Freeside that Legion forces were approaching New Vegas, Arcade did his best to help people escape with adequate supplies. A [[Legion explorer]] saw Arcade helping locals escape and pointed him out to a [[centurion]]. Arcade's group was run down somewhere near [[Westside]]. There were no survivors.{{Inline quote|sound=FNVending ArcadeGannon 11 7.ogg}}
    [[Datei:FNV Arcade Ending Slide 1.png|200px|center]]
    | Complete [[Veni, Vidi, Vici]] for the Legion; complete [[For Auld Lang Syne]] and advise Arcade to return to the Follower's camp in Freeside.
    |Als in Freeside bekannt wurde, dass sich Legionstruppen New Vegas näherten, half Arcade dabei, dass die Leute mit genug Vorräten fliehen konnten. Ein [[Legionskundschafter|Kundschafter der Legion]] beobachtete Arcade jedoch bei der Fluchthilfe und meldete ihn bei [[Caesar]]. Arcades Gruppe wurde in der Nähe von [[Westside]] gestellt. Es gab keine Überlebenden.{{Inline quote|sound=FNVending ArcadeGannon 11 7.ogg}}
    |
    * ''[[Veni, Vidi, Vici]]'' für die [[Legion]] abschließen.
    * ''[[Für Auld Lang Syne]]'' abschließen und Arcade raten, zum Anhängerlager in [[Freeside]] zurückzukehren.


    |-
    |-
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    | [[File:FNV Arcade Ending Slide 1.png|200px|center]]
    |
    | Arcade was outraged by [[Robert House|Mr. House]]'s power play following the defeat of Caesar's Legion at [[Hoover Dam]]. Though he remained in Freeside for a short time after the [[securitron]]s established widespread control, he eventually traveled back into NCR territory. Disillusioned with the Followers of the Apocalypse, he settled down in the outskirts of the [[Boneyard]], where he worked happily as a family doctor.{{Inline quote|sound=FNVending ArcadeGannon 11 8.ogg}}
    [[Datei:FNV Arcade Ending Slide 1.png|200px|center]]
    | Complete [[All or Nothing]] for [[Robert House|Mr. House]]; complete [[For Auld Lang Syne]] and advise Arcade to return to the Follower's camp in Freeside.
    |Arcade war außer sich über [[Mr. House|Mr. Houses]] Machtübernahme nach der Niederlage von Caesars Legion am [[Hoover-Staudamm]]. Obwohl er noch kurz in [[Freeside]] blieb, nachdem die [[Sekuritron|Sekuritrons]] ihre Kontrolle großflächig ausgedehnt hatten, kehrte er doch in die RNK zurück. Von den Anhängern der Apokalypse enttäuscht, ließ er sich am Rand des [[Boneyard|Boneyards]] nieder, wo er als Familienarzt glücklich wurde.{{Inline quote|sound=FNVending ArcadeGannon 11 8.ogg}}
    |
    * ''[[Alles oder Nichts]]'' für Mr. House abschließen.
    * ''[[Für Auld Lang Syne]]'' abschließen und Arcade raten, zum Anhängerlager in [[Freeside]] zurückzukehren.


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    | [[File:FNV Arcade Ending Slide 1.png|200px|center]]
    |
    | Though Arcade was proud to have been one of the defenders who turned back the Legion at Hoover Dam, he was crushed by Mr. House's ascent to power. Saddened by the loss of life and liberty in the area, Arcade left the Mojave Wasteland for parts unknown. He was never heard from again.{{Inline quote|sound=FNVending ArcadeGannon 11 9.ogg}}
    [[Datei:FNV Arcade Ending Slide 1.png|200px|center]]
    | Complete [[All or Nothing]] for [[Robert House|Mr. House]]; complete [[For Auld Lang Syne]] and advise Arcade to aid the [[Enclave remnants|Remnants]].
    |So stolz Arcade auf seine Rolle als Verteidiger bei der Abwehr der Legion am Hoover-Damm war, so enttäuscht war er von Mr. Houses Aufstieg. Erschüttert von den Verlusten an Leben und Freiheit in der Region verließ Arcade das Mojave-Ödland mit unbekanntem Ziel. Man sah ihn nie wieder.{{Inline quote|sound=FNVending ArcadeGannon 11 9.ogg}}
    |
    * ''[[Alles oder Nichts]]'' für Mr. House abschließen.
    * ''[[Für Auld Lang Syne]]'' abschließen und Arcade raten, den [[Versprengte]]n zu helfen.


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    | [[File:FNV Arcade Ending Slide 1.png|200px|center]]
    |
    | Arcade was proud to have been one of the defenders who helped repel the Legion from Hoover Dam. He was prouder still to see the area freed from the shackles of the NCR and Mr. House. Though independence for New Vegas was not all he hoped it could be, Arcade used his Enclave knowledge and technology to keep order wherever he could.{{Inline quote|sound=FNVending ArcadeGannon 11 10.ogg}}
    [[Datei:FNV Arcade Ending Slide 1.png|200px|center]]
    | Complete [[No Gods, No Masters]] for an Independent Vegas; complete [[For Auld Lang Syne]] and advise Arcade to aid the Remnants.
    |Arcade war stolz darauf, einer der Verteidiger des Hoover-Staudamms gegen die Legion gewesen zu sein. Noch stolzer war er, als das Gebiet schließlich von den Fesseln der RNK und von Mr. House befreit wurde. Obwohl das unabhängige Vegas nicht ganz das war, was er sich erhofft hatte, nutzte Arcade sein Enklaven-Wissen, um für Ordnung zu sorgen, wo es ging.{{Inline quote|sound=FNVending ArcadeGannon 11 10.ogg}}
    |
    * ''[[Freiheit zu, Freiheit von]]'' für ein unabhängiges New Vegas abschließen.
    * ''[[Für Auld Lang Syne]]'' abschließen und Arcade raten, den Versprengten zu helfen.


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    | [[File:FNV Arcade Ending Slide 1.png|200px|center]]
    |
    | Arcade was tending to the locals of Freeside when he learned that Caesar's Legion had been defeated and NCR was being pushed out of New Vegas. Though he found that independence for New Vegas was not all he hoped it would be, Arcade did his best to help the locals govern themselves.{{Inline quote|sound=FNVending ArcadeGannon 11 11.ogg}}
    [[Datei:FNV Arcade Ending Slide 1.png|200px|center]]
    | Complete [[No Gods, No Masters]] for an Independent Vegas; complete [[For Auld Lang Syne]] and advise Arcade to return to the Follower's camp in Freeside.
    |Arcade kümmerte sich um die Einwohner von Freeside, als er erfuhr, dass Caesars Legion besiegt und die RNK aus Vegas vertrieben worden war. Obwohl das freie Vegas seine Hoffnungen nicht ganz erfüllte, gab Arcade doch immer sein Bestes, um den Einheimischen zu helfen.{{Inline quote|sound=FNVending ArcadeGannon 11 11.ogg}}
    |
    * ''[[Freiheit zu, Freiheit von]]'' für ein unabhängiges New Vegas abschließen.
    * ''[[Für Auld Lang Syne]]'' abschließen und Arcade raten, zum Anhängerlager in [[Freeside]] zurückzukehren.
    |}<section end="Gannon" />
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    == Dia 12: Goodsprings ==
    ==Dia 12: Goodsprings==
     
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    ''Erzählt von [[Mitchell|Doc Mitchell]]''
    ''Erzählt von [[Mitchell|Doc Mitchell]]''
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    |-
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    | [[File:Goodsprings end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | Travelers continued to stop by [[Goodsprings Source]] for water on the [[Long 15 Highway|Long 15]], but rarely would anyone venture into the ruins of Goodsprings itself. Those who did were almost always tourists, come to visit the graveyard where the [[Courier]] "rose from the dead."{{Inline quote|sound=FNVending Goodsprings 12 1.ogg}}
    [[Datei:Goodsprings end slide 02.png|200px|center]]
    | Kill the people of Goodsprings or complete [[Run Goodsprings Run]].
    |Reisende auf der [[Long 15]] füllten auch weiterhin an der [[Goodsprings-Quelle]] Wasser auf, aber sie verirrten sich selten in die Ruinen von [[Goodsprings]]. Jene, die doch kamen, waren fast immer Touristen, die den Ort besuchen wollten, an dem der [[Kurier]] "aus dem Grab gestiegen" war.{{Inline quote|sound=FNVending Goodsprings 12 1.ogg}}
    |
    *Die Bewohner von [[Goodsprings]] töten.
    ODER
    *''[[Goodsprings auf Trab bringen]]'' abschließen.


    |-
    |-
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    | [[File:Goodsprings end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | Goodsprings saw more trade along I-15 after [[New California Republic|NCR]] gained control of the [[Mojave Wasteland]], but with that came a heavy burden of the Republic's taxes. Some old-timers, unable to handle the cost, were forced to move on, grumbling all the while.{{Inline quote|sound=FNVending Goodsprings 12 2.ogg}}
    [[Datei:Goodsprings end slide 02.png|200px|center]]
    | Complete [[Ghost Town Gunfight]], complete the endgame quest [[Eureka!]] for the NCR.
    |Nachdem die [[RNK]] die Kontrolle über das [[Mojave-Ödland]] besaß, erlebte Goodsprings weiteren Handel entlang der I-15, aber auch die Steuerlast der RNK. Einige Alteingesessene wurden mit diesen Kosten nicht fertig und mussten murrend fortziehen.{{Inline quote|sound=FNVending Goodsprings 12 2.ogg}}
    |
    * ''[[Schiesserei in der Geisterstadt]]'' abschließen.
    * Abschlussquest ''[[Heureka!]]'' für die [[RNK]] abschließen.


    |-
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    | [[File:Goodsprings end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | The Legion, preoccupied with its acquisition of [[New Vegas]], scarcely took notice of the town of Goodsprings. Many locals moved on, fearful of [[Caesar]]'s long shadow. Only the old and the stubborn remained.{{Inline quote|sound=FNVending Goodsprings 12 3.ogg}}
    [[Datei:Goodsprings end slide 02.png|200px|center]]
    | Complete [[Ghost Town Gunfight]], complete the endgame quest [[Veni, Vidi, Vici]] for [[Caesar's Legion]].
    |Die mit der Eroberung von [[New Vegas]] beschäftigte [[Caesars Legion|Legion]] nahm kaum Notiz vom Städtchen Goodsprings. Viele zogen weiter, aus Furcht vor [[Caesar]]s langem Schatten. Nur die Alten und Hartnäckigen blieben.{{Inline quote|sound=FNVending Goodsprings 12 3.ogg}}
    |
    * ''[[Schiesserei in der Geisterstadt]]'' abschließen.
    * Abschlussquest ''[[Veni, Vidi, Vici]]'' für [[Caesars Legion]] abschließen.


    |-
    |-
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    | [[File:Goodsprings end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | After [[Robert House|Mr. House]] gained control of New Vegas, he sent a [[Securitron]] to Goodsprings as a token of appreciation for helping the [[Courier]]. [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]] was a mixed blessing, however, as he continually monitored the town for Mr. House.{{Inline quote|sound=FNVending Goodsprings 12 4.ogg}}
    [[Datei:Goodsprings end slide 02.png|200px|center]]
    | Complete Ghost Town Gunfight, complete the endgame quest [[All or Nothing]] for Mr. House.
    |Nachdem [[Mr. House]] die Kontrolle über New Vegas hatte, schickte er einen [[Sekuritron]] nach Goodsprings als Dank für die Unterstützung des [[Kurier]]s. [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]] war jedoch ein zwiespältiger Segen, überwachte er doch ständig die Stadt für Mr. House.{{Inline quote|sound=FNVending Goodsprings 12 4.ogg}}
    |
    * ''[[Schiesserei in der Geisterstadt]]'' abschließen.
    * Abschlussquest ''[[Alles oder Nichts]]'' für [[Mr. House]] abschließen.


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    | [[File:Goodsprings end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | With New Vegas' independence formally declared, Goodsprings thrived. More travelers stopped by Goodsprings on their way to and from the Strip, and the locals grew prosperous from the traffic.{{Inline quote|sound=FNVending Goodsprings 12 5.ogg}}
    [[Datei:Goodsprings end slide 02.png|200px|center]]
    | Complete Ghost Town Gunfight, complete the endgame quest [[No Gods, No Masters]] for an Independent Vegas.
    |Nachdem New Vegas formell seine Unabhängigkeit erklärt hatte, blühte Goodsprings auf. Auf ihrem Weg vom und zum Strip machten immer mehr Reisende in Goodsprings Halt und trugen zum Wohlstand der Anwohner bei.{{Inline quote|sound=FNVending Goodsprings 12 5.ogg}}
    |
    * ''[[Schiesserei in der Geisterstadt]]'' abschließen.
    * Abschlussquest ''[[Freiheit zu, Freiheit von]]'' für ein unabhängiges [[New Vegas]] abschließen.
    |}<section end="Goodsprings" />
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    == Dia 13: Rose of Sharon Cassidy I ==
    ==Dia 13: Rose of Sharon Cassidy I==
     
    ''Erzählt von [[Rose of Sharon Cassidy]]''
    ''Erzählt von [[Rose of Sharon Cassidy]]''
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    |-
    |-
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    | [[File:Rose of Sharon Cassidy end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | Rose of Sharon Cassidy died as her caravan died - in an unmarked grave, another victim of the [[Mojave Wasteland|Mojave]].{{Inline quote|sound=FNVending Cass 13 1.ogg}}
    [[Datei:Rose of Sharon Cassidy end slide 01.png|200px|center]]
    | Have Cass die as a companion or killed by the [[Van Graff]]s during [[Birds of a Feather]].
    |[[Rose of Sharon Cassidy]] fand ihr Ende wie ihre Karawane - in einem Grab ohne Grabstein, ein Opfer der [[Mojave]].{{Inline quote|sound=FNVending Cass 13 1.ogg}}
    |
    * Cass stirbt als Begleiterin oder wird von den [[Van Graffs]] in ''[[Gleich und Gleich]]'' getötet.


    |-
    |-
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    | [[File:Rose of Sharon Cassidy end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | Despite the destruction of [[Cassidy Caravans]], Cass lived for 30 more years. She made her way back West and passed away in a small shack outside of [[Vault City]], the rose pendant still around her neck.{{Inline quote|sound=FNVending Cass 13 2.ogg}}
    [[Datei:Rose of Sharon Cassidy end slide 01.png|200px|center]]
    | Acquire Cass as a companion then incite her to leave the Mojave and travel back west.
    |Trotz der Vernichtung der [[Cassidy-Karawane]] lebte Cass noch weitere 30 Jahre. Sie kehrte in den Westen zurück und starb in einer kleinen Hütte vor [[Vault City]], den Rosenanhänger noch immer um ihren Hals.{{Inline quote|sound=FNVending Cass 13 2.ogg}}
    |
    * Cass als Begleiterin anwerben und sie dann dazu bewegen, die Mojave hinter sich zu lassen und zurück nach Westen zu reisen.


    |-
    |-
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    | [[File:Rose of Sharon Cassidy end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | The slaughter of the Van Graffs and the [[Crimson Caravan]] caused no end of trouble for [[New California Republic|NCR]] back West. Already struggling, NCR's supply lines suffered further as the two caravans withdrew support until the "massacre in the East" was resolved.{{Inline quote|sound=FNVending Cass 13 3.ogg}}
    [[Datei:Rose of Sharon Cassidy end slide 01.png|200px|center]]
    | Complete [[Heartache by the Number]] by killing [[Gloria Van Graff]] and [[Alice McLafferty]].
    | Das Abschlachten der Van Graffs und der [[Karminrote Karawane|Karminroten Karawane]] sorgten bei der [[RNK]] im Westen für allerlei Ärger.  Die ohnehin schlechte Versorgung der RNK wurde schwer getroffen, als die beiden Handelshäuser sich bis zur Aufklärung des Massakers zurückzogen.{{Inline quote|sound=FNVending Cass 13 3.ogg}}
    |
    * ''[[Herzschmerz nach Ansage]]'' abschließen, indem man [[Gloria Van Graff]] und [[Alice McLafferty]] tötet.


    |-
    |-
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    | [[File:Rose of Sharon Cassidy end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | In the years following the destruction of Cassidy Caravans, NCR used evidence of the plot to blackmail the Crimson Caravan and the Van Graffs. NCR enacted strict trade laws with little resistance, strengthening their supply lines and their position in the Mojave.{{Inline quote|sound=FNVending Cass 13 4.ogg}}
    [[Datei:Rose of Sharon Cassidy end slide 01.png|200px|center]]
    | Complete Heartache by the Number by exposing the Van Graffs and the Crimson Caravan to the NCR authorities. Alice McLafferty and Gloria Van Graff both left alive.
    |In den Jahren nach der Zerstörung der Cassidy-Karawane erpresste die RNK die beiden Handelshäuser mit den vorhandenen Beweisen. So konnte die RNK mit nur wenig Widerstand strenge Handelsgesetze erlassen und ihre Versorgungsrouten und Stellungen in der Mojave deutlich stärken.{{Inline quote|sound=FNVending Cass 13 4.ogg}}
    |
    * ''[[Herzschmerz nach Ansage]]'' abschließen, indem man die [[Van Graffs]] und die [[Karminrote Karawane]] den [[RNK]]-Behörden meldet.
    * [[Alice McLafferty]] und [[Gloria Van Graff]] überleben beide.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 4.5
    | style="text-align: center" |4.5
    | [[File:Rose of Sharon Cassidy end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | Both the Van Graffs and Alice McLafferty were removed from their post in the East. During their trek West, however, their caravan was wiped out by [[raiders]] using advanced weaponry and military tactics. No cargo was taken. When questioned, the [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]] denied any involvement, claiming they would have no... public motivation for such an attack.{{Inline quote|sound=FNVending Cass 13 5.ogg}}
    [[Datei:Rose of Sharon Cassidy end slide 01.png|200px|center]]
    | Steal the Gun Runner's manufacturing specifications in [[You Can Depend on Me]], and get ending #4. This ending is added onto and comes right after that one.
    |Sowohl die Van-Graff-Geschwister als auch Alice McLafferty verloren ihre Posten im Osten. Auf ihrem Weg nach Westen wurde ihre Karawane von [[Raider|Raidern]] mit modernen Waffen und Militärtaktiken ausgelöscht. Ladung wurde nicht gestohlen. Die [[Waffenschieber]] bestritten jegliche Beteiligung und behaupteten, dass sie keinen ... offiziellen Grund für einen solchen Angriff hätten.{{Inline quote|sound=FNVending Cass 13 5.ogg}}
    |
    * Fertigungspläne des Waffenschiebers in ''[[Verlass dich auf mich]]'' stehlen.
    * Ende Nr. 4 erreichen.  
     
    ''(Dieses Ende folgt direkt auf das vorherige.)''


    |-<section end="Rose1" />
    |- <section end="Rose1" />
    |}
    |}


    == Dia 14: Rose of Sharon Cassidy II ==
    ==Dia 14: Rose of Sharon Cassidy II==
     
    ''Erzählt von [[Rose of Sharon Cassidy]]''
    ''Erzählt von [[Rose of Sharon Cassidy]]''


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    ! style="width: 20%" | Bedingung
     
    |-<section begin="Rose2" />
    | 1
    | [[File:Rose of Sharon Cassidy end slide 02.png|200px|center]]
    | Cass survived to see the [[New California Republic|NCR]] flag flying proud over [[Hoover Dam]], and thought for a moment... this is what a hero must feel like. She was about to tell the [[Courier]] not to get too proud of himself/herself, then she figured he/she knew that already.{{Inline quote|sound=FNVending Cass 14 1.ogg}}
    | Side with the NCR at the end.


    |- <section begin="Rose2" />
    |1
    |
    [[Datei:Rose of Sharon Cassidy end slide 02.png|200px|center]]
    | Cass lebte lang genug, um die Flagge der [[RNK]] stolz über dem [[Hoover-Staudamm]] wehen zu sehen, und kurz wusste sie, wie sich Helden fühlen. Sie wollte dem [[Kurier]] noch raten, nicht zu stolz auf sich zu sein, aber merkte dann, dass er das wohl schon wusste.{{Inline quote|sound=FNVending Cass 14 1.ogg}}
    |
    * Sich am Ende für die [[RNK]] entscheiden.
    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 1a
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    | [[File:Rose of Sharon Cassidy end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | That night, Cass kicked in the door of his room to celebrate, only to find the man on the bed was an NCR soldier whose barracks had been destroyed. He was cute, though, so after having her way with him, she got the hell out, leaving an [[empty whiskey bottle]] as a note. As she walked along the Dam in the night, she felt drunk, content, and happy to be alive. Which to her, was the whole point of it all.{{Inline quote|sound=FNVending Cass 14 1a.ogg}}
    [[Datei:Rose of Sharon Cassidy end slide 02.png|200px|center]]
    | Side with the NCR at the end, complete [[Heartache by the Number]], and play as a male courier.
    |In dieser Nacht kam Cass in sein Zimmer gestürmt, um zu feiern, aber in seinem Bett fand sie nur einen [[Kurier|RNK-Soldaten]], dessen Baracke zerstört war. Er war niedlich, also hatte sie ihren Spaß mit ihm und verschwand wieder. Als Nachricht ließ sie nur eine [[Leere Whiskeyflasche|leere Whiskey-Flasche]] zurück. Als sie in dieser Nacht den [[Hoover-Staudamm|Damm]] entlangging, war sie besoffen, zufrieden und froh, am Leben zu sein. Und darum ging es ja schließlich auch.{{Inline quote|sound=FNVending Cass 14 1a.ogg}}
    |
    * Sich am Ende für die RNK entscheiden.
    * ''[[Herzschmerz nach Ansage]]'' abschließen.
    * Als männlicher Kurier spielen.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 1b
    | style="text-align: center" |1b
    | [[File:Rose of Sharon Cassidy end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | So she laughed, said fuck it all, and raised a bottle to the Dam and the ones who had fought for it. As far as she was concerned, the whole thing was proof that playing out a bad hand can pay off in the end... as long as someone/a woman like the Courier was holding the cards.{{Inline quote|sound=FNVending Cass 14 1b.ogg}}
    [[Datei:Rose of Sharon Cassidy end slide 02.png|200px|center]]
    | Complete [[Eureka!]] endgame quest for the NCR, do not complete Heartache by the Number OR play as a female courier.
    |Also lachte sie, sagte: "Scheiß drauf" und stieß auf den Damm und auf all jene an, die für ihn gekämpft hatten. Ihrer Meinung nach bewies die Sache nur, dass es sich doch lohnen kann, auch ein schlechtes Blatt zu Ende zu spielen ... wenn jemand wie der Kurier die Karten in der Hand hält.{{Inline quote|sound=FNVending Cass 14 1b.ogg}}
    |
    * Abschlussquest ''[[Heureka!]]'' für die RNK abschließen.
    UND
    *Nicht ''[[Herzschmerz nach Ansage]]'' abschließen.
    ODER
    *Als weiblicher Kurier spielen.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 2
    | style="text-align: center" |2
    | [[File:Rose of Sharon Cassidy end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | Cass lived to see Hoover Dam in its Old World glory, humming with power the likes of which the Mojave had never seen. Vegas burned brighter than ever, [[securitron]]s filled the streets, and Cass's heart skipped... just a little. Her last words were to the Dam - and to herself. "We were going full speed ahead... but facing backwards the whole time."{{Inline quote|sound=FNVending Cass 14 2.ogg}}
    [[Datei:Rose of Sharon Cassidy end slide 02.png|200px|center]]
    | Complete [[All or Nothing]] endgame quest for [[Robert House|Mr. House]].
    | Cass lebte lang genug, um den Hoover-Staudamm in der ganzen Pracht der Alten Welt zu sehen. Vor mehr Energie summend, als die Mojave je zuvor sah. [[Vegas]] strahlte heller als je zuvor, [[Sekuritron|Sekuritrons]] erfüllten die Straßen und Cass' Herz setzte aus ... aber nur kurz. Ihre letzten Worte waren an den Damm - und sich selbst - gerichtet. "Wir gingen volle Fahrt voraus ... aber wir schauten die ganze Zeit zurück."{{Inline quote|sound=FNVending Cass 14 2.ogg}}
    |
    * Abschlussquest ''[[Alles oder Nichts]]'' für [[Mr. House]] abschließen.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 3
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    | [[File:Rose of Sharon Cassidy end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | Cass lived to see the Courier bring down three armies and by her count, that was three more than she'd expected. She'd kept quiet about that, though.{{Inline quote|sound=FNVending Cass 14 3.ogg}}
    [[Datei:Rose of Sharon Cassidy end slide 02.png|200px|center]]
    | Complete [[No Gods, No Masters]] endgame quest for an Independent New Vegas.
    | Cass lebte lang genug, um zu sehen, wie der Kurier drei Armeen bezwang, und das waren drei mehr, als sie gedacht hätte. Aber das sagte sie lieber keinem.{{Inline quote|sound=FNVending Cass 14 3.ogg}}
    |
    * ''[[Freiheit zu, Freiheit von]]'' für ein unabhängiges New Vegas abschließen.


    |-
    |-
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    | [[File:Rose of Sharon Cassidy end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | Cass lived to see the mark of the Legion on Hoover Dam. Uncertain of what lay next for the West, she remained silent. As the Legion marched West, she found it difficult to see the Dam as anything more than a gravestone for the Mojave - and everyone in it.{{Inline quote|sound=FNVending Cass 14 4.ogg}}
    [[Datei:Rose of Sharon Cassidy end slide 02.png|200px|center]]
    | Complete [[Veni, Vidi, Vici]] endgame quest for [[Caesar's Legion]].
    | Cass lebte lang genug, um das Zeichen der [[Caesars Legion|Legion]] auf dem Hoover-Staudamm zu sehen. Sie schwieg, denn sie wusste nicht, was nun geschehen würde. Als die Legion nach Westen marschierte, konnte sie im Damm nur noch den Grabstein der [[Mojave]] und all ihrer Bewohner sehen.{{Inline quote|sound=FNVending Cass 14 4.ogg}}
    |
    * Abschlussquest ''[[Veni, Vidi, Vici]]'' für [[Caesars Legion]] abschließen.
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    == Dia 15: Großkhane ==
    ==Dia 15: Großkhane==
     
    <section begin="Großkhane" />
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    ''Erzählt von [[Papa Khan]].''
    ''Erzählt von [[Papa Khan]]''
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    ! style="width: 52%" |Hintergrunderzählung
    ! style="width: 20%;" | Zustand im Spiel
    ! style="width: 20%" |Bedingung


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    | [[File:Great Khan end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | After generations of being beaten down, the [[Great Khans]] were finally broken by the Courier. Those few who avoided the Courier's wrath moved north, into the wilderness of [[Northwest Commonwealth|Idaho]], where they tried once more to rebuild.{{Inline quote|sound=FNVending Great Khans 15 1.ogg}}
    [[Datei:Great Khan end slide 01.png|200px|center]]
    | Kill [[Papa Khan]] and [[Regis]]
    |Nachdem wir über Generationen nur Prügel kassiert hatten, wurden die [[Großkhane]] schließlich vom [[Kurier]] erledigt. Die wenigen, die dem Zorn des Kuriers entkommen sind, zogen nach Norden in die Wildnis von [[Idaho]], wo sie einen neuen Wiederaufbau versuchten.{{Inline quote|sound=FNVending Great Khans 15 1.ogg}}
    |
    * [[Papa Khan]] und [[Regis]] töten.


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    | [[File:Great Khan end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | After the Second Battle of Hoover Dam, the Great Khans returned for a time to Red Rock Canyon. The [[New California Republic|NCR]]'s pressing need to expand proved greater than its promise of amnesty, and before long the government decided the Khans had to go. The surviving Great Khans were relocated to an isolated, barren reservation, well north of NCR trade routes.{{Inline quote|sound=FNVending Great Khans 15 2.ogg}}
    [[Datei:Great Khan end slide 01.png|200px|center]]
    | Convince Papa Khan to break his alliance with [[Caesar's Legion]], replace Papa Khan with Regis in [[For the Republic, Part 2]], and complete the endgame quest [[Eureka!]] for the [[New California Republic|NCR]].
    |Nach der [[Zweite Schlacht am Hoover-Staudamm|zweiten Schlacht]] am Hoover-Staudamm kehrten die Großkhane eine Weile nach [[Red Rock Canyon]] zurück. Das Bedürfnis der [[RNK]] nach Expansion war stärker als ihr Angebot der Amnestie, und schon bald entschied die Regierung, dass die Khane wegmussten. Die überlebenden Großkhane wurden in ein isoliertes, unfruchtbares Reservat deportiert, weit nördlich der Handelsrouten der RNK.{{Inline quote|sound=FNVending Great Khans 15 2.ogg}}
    |
    * Papa Khan davon überzeugen, sein Bündnis mit [[Caesars Legion]] zu brechen.
    * Papa Khan in ''[[Für die Republik, Teil 2]]'' durch Regis ersetzen.
    * Abschlussquest ''[[Heureka!]]'' für die [[RNK]] abschließen.


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    | [[File:Great Khan end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | For supporting the NCR, the Great Khans were ruthlessly hunted down by the victorious Legion. [[Caesar]] destroyed all evidence of their existence at Red Rock Canyon, and forbade mention of their name in any history. The Great Khans' legacy was swiftly forgotten.{{Inline quote|sound=FNVending Great Khans 15 3.ogg}}
    [[Datei:Great Khan end slide 01.png|200px|center]]
    | Convince Papa Khan to break his alliance with Caesar's Legion, complete the endgame quest [[Veni, Vidi, Vici]] for Caesar's Legion.
    |Da wir die RNK unterstützt hatten, wurden die Großkhane von der siegreichen Legion gnadenlos verfolgt. [[Caesar]] vernichtete jeden Beweis ihrer Existenz bei [[Red Rock Canyon]] und strich ihren Namen aus allen Geschichtsbüchern. Das Erbe der Großkhane war schnell vergessen.{{Inline quote|sound=FNVending Great Khans 15 3.ogg}}
    |
    * Papa Khan davon überzeugen, sein Bündnis mit Caesars Legion zu brechen.
    * Abschlussquest ''[[Veni, Vidi, Vici]]'' für Caesars Legion abschließen.


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    | [[File:Great Khan end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | As reward for their loyal service, Caesar forcibly integrated the Great Khans into the Legion. The sick and elderly were killed, the women sold as wives to ranking officers, and the tribe's identity was annihilated. Though many [[Great Khans]] mourned the death of their tribe, many more were ultimately satisfied with their revenge against NCR.{{Inline quote|sound=FNVending Great Khans 15 4.ogg}}
    [[Datei:Great Khan end slide 02.png|200px|center]]
    | Do not convince Papa Khan to break his alliance with Caesar's Legion, complete the endgame quest Veni, Vidi, Vici for Caesar's Legion.
    | Als Belohnung für ihre loyalen Dienste hat Caesar die Großkhane in die Legion zwangsintegriert. Die Kranken und Schwachen wurden getötet, die Frauen als Ehefrauen an hochrangige Offiziere verkauft und die Identität des Stammes wurde vernichtet. Obwohl viele Großkhane den Tod ihres Stammes betrauerten, war der Großteil am Ende zufrieden mit ihrer Rache gegen die RNK.{{Inline quote|sound=FNVending Great Khans 15 4.ogg}}
    |
    * Papa Khan nicht davon überzeugen, sein Bündnis mit Caesars Legion zu brechen.
    * Abschlussquest ''[[Veni, Vidi, Vici]]'' für Caesars Legion abschließen.


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    | [[File:Great Khan end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | After driving the Legion out of the [[Mojave Wasteland]], the victorious NCR turned its attention to those who had allied themselves with Caesar. The Great Khans were among the first tribes to suffer this fate, and the few who survived [[Hoover Dam]] were driven north, into the wilderness of [[Northwest Commonwealth|Idaho]].{{Inline quote|sound=FNVending Great Khans 15 5.ogg}}
    [[Datei:Great Khan end slide 01.png|200px|center]]
    | Do not convince Papa Khan to break his alliance with Caesar's Legion, complete the endgame quest [[Eureka!]] for the NCR.
    | Nachdem sie die Legion aus der [[Mojave]] gejagt hatte, wandte sich die siegreiche [[RNK]] denen zu, die sich mit [[Caesar]] verbündet hatten. Die Großkhane waren einer der ersten Stämme, denen es so erging; die wenigen Überlebenden vom [[Hoover-Damm]] flohen nördlich in die Wildnis von [[Idaho]].{{Inline quote|sound=FNVending Great Khans 15 5.ogg}}
    |
    * Papa Khan nicht davon überzeugen, sein Bündnis mit Caesars Legion zu brechen.
    * Abschlussquest ''[[Heureka!]]'' für die [[RNK]] abschließen.


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    | [[File:Great Khan end slide 03.png|200px|center]]
    |
    | During the Battle of Hoover Dam, the Great Khans quickly evacuated [[Red Rock Canyon]] and headed north and east into the plains of [[Northern Commonwealth|Wyoming]]. There, they reconnected with the [[Followers of the Apocalypse]] and rebuilt their strength. Bolstered by ancient knowledge of governance, economics, and transportation, they carved a mighty empire out of the ruins of the Northwest.{{Inline quote|sound=FNVending Great Khans 15 6.ogg}}
    [[Datei:Great Khan end slide 03.png|200px|center]]
    | Convince Papa Khan to break his alliance with Caesar's Legion, but do not replace him with Regis. Afterwards, convince Papa Khan that the Great Khans should claim their own legacy. This ending is compatible with all 4 endgame quests and will override the others if both conditions are met.
    |Während der Schlacht am Hoover-Staudamm verzogen sich die Großkhane schnell aus [[Red Rock Canyon]] Richtung Nord und Ost in die Ebenen von [[Wyoming]]. Dort trafen sie erneut auf die [[Anhänger der Apokalypse]], deren Reihen sie auffüllten. Dank ihres alten Wissens über Staatsführung, Wirtschaft und Transportwesen konnten sie ein gewaltiges Imperium aus den Ruinen des Nordwestens formen.{{Inline quote|sound=FNVending Great Khans 15 6.ogg}}
    |
    * Papa Khan davon überzeugen, sein Bündnis mit Caesars Legion zu brechen, aber ihn nicht durch Regis ersetzen.
    * Danach Papa Khan überzeugen, dass die Großkhane ihr eigenes Erbe beanspruchen sollten.  


    (Dieses Ende lässt sich mit allen 4 Abschlussquests kombinieren und überschreibt die anderen, wenn beide Bedingungen erfüllt sind.)
    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 7
    | style="text-align: center" |7
    | [[File:Great Khan end slide 03.png|200px|center]]
    |
    | After their suicidal last stand at Hoover Dam, the Great Khans ceased to exist as a tribe. The few surviving members dispersed, joining up with other tribes and gangs across the Mojave, and quickly forgot their heritage.{{Inline quote|sound=FNVending Great Khans 15 7.ogg}}
    [[Datei:Great Khan end slide 03.png|200px|center]]
    | Complete either [[All or Nothing]] for [[Robert House|Mr. House]] or [[No Gods, No Masters]] for an Independent Vegas or convince Papa Khan that the tribe has no true legacy.
    |Nach dem selbstmörderischen letzten Gefecht am Hoover-Staudamm gab es keinen Stamm der Großkhane mehr. Die wenigen verstreuten Überlebenden traten anderen Stämmen und Banden in der Mojave bei und vergaßen ihr Erbe schnell.{{Inline quote|sound=FNVending Great Khans 15 7.ogg}}
    |
    *''[[Freiheit zu, Freiheit von]]'' für ein unabhängiges New Vegas oder ''[[Alles oder Nichts]]'' für [[Robert House|Mr. House]] abschließen.
    ODER
    * Papa Khan davon überzeugen, dass der Stamm kein echtes Vermächtnis hat.
    |}<section end="Großkhane" />
    |}<section end="Großkhane" />


    == Dia 16: Jacobstown ==
    ==Dia 16: Jacobstown==
     
    <section begin="Jacobstown" />
    <section begin="Jacobstown" />
    ''Erzählt von [[Marcus]].''
    ''Erzählt von [[Marcus]]''
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    ! style="width: 52%" |Hintergrunderzählung
    ! style="width: 20%;" | Zustand im Spiel
    ! style="width: 20%" |Bedingung


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    | [[File:Jacobstown end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | With Jacobstown's leadership destroyed, the remaining [[super mutant]]s and [[nightkin]] of the west scattered across the wasteland. Jacobstown withered away, its death going unnoticed by the rest of the Mojave.{{Inline quote|sound=FNVending Jacobstown 16 1.ogg}}
    [[Datei:Jacobstown end slide 01.png|200px|center]]
    | Marcus dies.
    |Nachdem [[Jacobstown]] führungslos war, verteilten sich die übrigen [[Supermutant]]en und das [[Nachtvolk]] des Westens im [[Ödland]]. Jacobstown fiel dem Zerfall anheim. Der Rest des Ödlands bemerkte den Tod der Stadt nicht einmal.{{Inline quote|sound=FNVending Jacobstown 16 1.ogg}}
    |
    *Marcus stirbt.


    |-
    |-
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    | [[File:Jacobstown end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | Thanks to the Courier and [[Lily Bowen|Lily]], a cure for the nightkin's schizophrenia was found shortly after [[Henry|Doctor Henry]]'s experiment concluded. Nightkin and other super mutants in the wasteland flocked to Jacobstown, and the town became known as a haven where a mutant could find peace.{{Inline quote|sound=FNVending Jacobstown 16 2.ogg}}
    [[Datei:Jacobstown end slide 02.png|200px|center]]
    | Complete [[Guess Who I Saw Today]], pass the Speech check with [[Keene]] and [[Science]] check with Doctor Henry, or encourage Doctor Henry to continue his tests on Lily.
    | Dank des Kuriers und [[Lily]] konnte kurz nach Abschluss von [[Henry (Fallout: New Vegas)|Doktor Henrys]] Experiment ein Heilmittel für die [[Schizophrenie]] des Nachtvolks gefunden werden. Nachtvolk und andere Supermutanten des Ödlands kamen in Scharen nach Jacobstown. Die Stadt wurde ein Zufluchtsort für Mutanten, die Frieden suchten.{{Inline quote|sound=FNVending Jacobstown 16 2.ogg}}
    |
    *''[[Nachtpirscher, ick hör dir trapsen]]'' abschließen.
    UND
    *[[Sprache]]-Check mit [[Keene]] und [[Wissenschaft]]s-Check mit [[Henry (Fallout: New Vegas)|Doktor Henry]] bestehen.
    ODER
    *Doktor Henry ermutigen, seine Tests an Lily fortzusetzen.


    |-
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    | [[File:Jacobstown end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | Though a cure for the [[nightkin]]'s schizophrenia was eventually found, it became a case of too little, too late for [[Jacobstown]]. Disgruntled by the death of their leader, [[Keene]], most of the [[nightkin]] scattered into the [[wasteland]], their insanity worsening with each day. [[Jacobstown]], constantly on guard for anti-[[Mutations and their causes|mutant]] reprisals, never truly prospered.{{Inline quote|sound=FNVending Jacobstown 16 3.ogg}}
    [[Datei:Jacobstown end slide 02.png|200px|center]]
    | Complete [[Guess Who I Saw Today]], [[Keene]] dies during the quest.
    | Obwohl eines Tages ein Heilmittel für die Schizophrenie des [[Nachtvolk]]s entdeckt wurde, kam es für [[Jacobstown]] zu spät. Verärgert über den Tod ihres Anführers [[Keene]], verteilte sich der Großteil des Nachtvolks im [[Ödland]]. Ihre Geisteskrankheit wurde täglich schlimmer. Jacobstown war ständig auf der Hut vor Racheaktionen gegen [[Mutationen und ihre Ursachen|Mutanten]] und konnte nie richtig gedeihen.{{Inline quote|sound=FNVending Jacobstown 16 3.ogg}}
    |
    *''[[Nachtpirscher, ick hör dir trapsen]]'' abschließen.
    *[[Keene]] stirbt während der Quest.


    |-
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    | [[File:Jacobstown end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | Though a cure for the nightkin's schizophrenia was eventually found, it became a case of too little, too late for Jacobstown. Most nightkin at Jacobstown followed their leader Keene out into the wasteland, terrorizing the Mojave for years to come. Jacobstown, constantly on guard for anti-mutant reprisals, never truly prospered.{{Inline quote|sound=FNVending Jacobstown 16 4.ogg}}
    [[Datei:Jacobstown end slide 02.png|200px|center]]
    | Complete Guess Who I Saw Today, failing the Speech check with Keene (but allowing him to leave) and passing the Science check with Doctor Henry.
    | Obwohl eines Tages ein Heilmittel für die Schizophrenie des Nachtvolks entdeckt wurde, kam es für Jacobstown zu spät. Der Großteil des Nachtvolks in Jacobstown folgte seinem Anführer Keene ins Ödland und versetzte die Mojave noch jahrelang in Angst und Schrecken. Jacobstown war ständig auf der Hut vor Racheaktionen gegen Mutanten und konnte nie richtig gedeihen.{{Inline quote|sound=FNVending Jacobstown 16 4.ogg}}
     
    |
    *''[[Nachtpirscher, ick hör dir trapsen]]'' abschließen.
    *Sprache-Check mit Keene nicht bestehen (aber ihn gehen lassen) und Wissenschafts-Check mit Doktor Henry bestehen.
    |-
    |-
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    | [[File:Jacobstown end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | It took more time than anticipated for a cure for the nightkin's schizophrenia to be found, but in the end it was beneficial to Jacobstown. The presence of the nightkin leader, Keene, persuaded nightkin from across the [[wasteland]] to make the journey to the town. Jacobstown prospered, becoming known as a fair - if somewhat intimidating - place for a trader to do business.{{Inline quote|sound=FNVending Jacobstown 16 5.ogg}}
    [[Datei:Jacobstown end slide 02.png|200px|center]]
    | Complete Guess Who I Saw Today, passing the Speech check with Keene and failing (or ignoring) the Science check with Doctor Henry.
    |Es dauerte länger als erwartet, ein Heilmittel für die Schizophrenie des Nachtvolks zu finden, aber am Ende war dies gut für Jacobstown. Die Anwesenheit der Nachtvolk-Anführers Keene brachte Nachtvolk aus dem gesamten Ödland dazu, die Reise in die Stadt anzutreten. Jacobstown blühte auf und wurde bald als fairer - wenn auch etwas bedrohlicher - Ort bekannt, an dem Händler ihre Geschäfte abwickeln konnten.{{Inline quote|sound=FNVending Jacobstown 16 5.ogg}}
    |
    *''[[Nachtpirscher, ick hör dir trapsen]]'' abschließen.
    *Sprache-Check mit Keene bestehen und Wissenschafts-Check mit Doktor Henry nicht bestehen (oder ignorieren).


    |-
    |-
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    | [[File:Jacobstown end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | With no cure for the nightkin's schizophrenia in sight, the disgruntled nightkin left Jacobstown. Without a treatment, their insanity grew. The crazed nightkin terrorized the wasteland, and Jacobstown suffered repeated reprisals from mutant-hating humans. In the end, the surviving mutants abandoned Jacobstown entirely, its existence quickly forgotten by the rest of the wasteland.{{Inline quote|sound=FNVending Jacobstown 16 6.ogg}}
    [[Datei:Jacobstown end slide 02.png|200px|center]]
    | Complete Guess Who I Saw Today, failing (or ignoring) both the Speech check with Keene and the Science check with Doctor Henry, or do not complete the quest.
    |Da kein Heilmittel für die Schizophrenie in Sicht war, verließ das verärgerte Nachtvolk Jacobstown. Ohne Behandlung verschlimmerte sich ihr Zustand. Das geisteskranke Nachtvolk terrorisierte das Ödland, und Jacobstown erlitt wiederholt Racheaktionen von Menschen auf der Jagd nach Mutanten.Am Ende verließen die überlebenden Mutanten Jacobstown ganz. Der Rest des Ödlands vergaß schnell, dass es die Stadt je gegeben hatte.{{Inline quote|sound=FNVending Jacobstown 16 6.ogg}}
    |
    *''[[Nachtpirscher, ick hör dir trapsen]]'' abschließen.
    *Sprache-Check mit Keene und Wissenschafts-Check mit Doktor Henry nicht bestehen (oder ignorieren)
    ODER
    *Die Quest nicht abschließen.
    |}<section end="Jacobstown" />
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    == Dia 17: Lillian Marie Bowen ==
    ==Dia 17: Lillian Marie Bowen==
     
    ''Erzählt von [[Lily Bowen|Lillian Marie Bowen]]''
    ''Erzählt von [[Lily Bowen|Lillian Marie Bowen]]''
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    |-
    |-
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    | [[File:Lily end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | Lily's long life finally came to a close in the [[Mojave Wasteland]]. As the life faded from her, her last thoughts were of her grandchildren.{{Inline quote|sound=FNVending LilyBowen 17 1.ogg}}
    [[Datei:Lily end slide 02.png|200px|center]]
    | Lily dies.
    |[[Lily Bowen|Lilys]] langes Leben endete schließlich im [[Mojave-Ödland]]. Als die Lebensgeister sie verließen, galten ihre letzten Gedanken ihren Enkelkindern.{{Inline quote|sound=FNVending LilyBowen 17 1.ogg}}
     
    |
    *Lily stirbt.
    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 2
    | style="text-align: center" |2
    | [[File:Lily end slide 03.png|200px|center]]
    |
    | Encouraged by the [[Courier]] to take her medication regularly, Lily's mind eventually attained a semblance of clarity. Her memories dulled by the pills, she cast aside the recording of her grandchildren, no longer remembering its significance.{{Inline quote|sound=FNVending LilyBowen 17 2.ogg}}
    [[Datei:Lily end slide 03.png|200px|center]]
    | Encourage Lily to take her medication regularly in her unmarked quest, ''[[Lily and Leo]]''.
    | Der [[Kurier]] hatte Lily ermutigt, ihre Medikamente regelmäßig zu nehmen, und so wurde ihr Geisteszustand allmählich fast klar. Da ihre Erinnerungen von den Pillen immer verschwommener wurden, warf sie die Aufzeichnungen ihrer Enkel weg - sie hatte deren Bedeutung vergessen.{{Inline quote|sound=FNVending LilyBowen 17 2.ogg}}
     
    |
    *Lily in ihrer unmarkierten Quest ''[[Lily und Leo]]'' dazu ermutigen, ihre Medikamente regelmäßig einzunehmen.
    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 3
    | style="text-align: center" |3
    | [[File:Lily end slide 03.png|200px|center]]
    |
    | Lily continued to take her medicine at half-doses, and although she remembered her grandchildren, her mind remained muddled and confused. Eventually, she parted ways with the Courier and traveled west, seeking the remnants of her past.{{Inline quote|sound=FNVending LilyBowen 17 3.ogg}}
    [[Datei:Lily end slide 03.png|200px|center]]
    | Encourage Lily to continue taking her medicine at half-doses in her unmarked quest, ''Lily and Leo''; or do not complete the quest.
    |Lily nahm weiterhin die halbe Dosis ihrer Medikamente, und obwohl sie sich an ihre Enkel erinnerte, blieb ihr Geist benebelt und konfus. Eines Tages sagte sie dem Kurier Lebewohl und machte sich auf nach Westen, auf die Suche nach dem, was von ihrer Vergangenheit übrig geblieben war.{{Inline quote|sound=FNVending LilyBowen 17 3.ogg}}
    |
    *Lily in ihrer unmarkierten Quest ''[[Lily und Leo]]'' dazu ermutigen, ihre Medikamente weiterhin in halber Dosis einzunehmen.
    ODER
    *Die Quest nicht abschließen.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 4
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    | [[File:Lily end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | Encouraged by the [[Courier]] to stop taking her medication altogether, Lily's instabilities grew worse with each passing day. Eventually she became little more than a ravening beast, the kindly old grandmother subsumed beneath the rage.{{Inline quote|sound=FNVending LilyBowen 17 4.ogg}}
    [[Datei:Lily end slide 02.png|200px|center]]
    | Encourage Lily to stop taking her medication altogether.
    | Der Kurier hatte Lily ermutigt, ihre Medikamente ganz abzusetzen, und so wurde ihr Geisteszustand täglich instabiler. Irgendwann war sie auf die Stufe einer rasenden Bestie abgesunken, ihr freundliches, großmütterliches Wesen wurde von der Tobsucht völlig überlagert.{{Inline quote|sound=FNVending LilyBowen 17 4.ogg}}
    |
    *Lily dazu ermutigen, ihre Medikamente ganz abzusetzen.
    |}<section end="Bowen" />
    |}<section end="Bowen" />


    == Dia 18: Die Kings ==
    ==Dia 18: Die Kings==
     
    <section begin="Die Kings" />
    <section begin="Die Kings" />
    ''Erzählt von [[Der King]].''
    ''Erzählt vom [[Der King|King]]''
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    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 1
    | style="text-align: center" |1
    | [[File:Kings end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | With [[The King]] dead and most of their gang slain by the [[Courier]], the remaining Kings fled the area, never to be heard from again.{{Inline quote|sound=FNVending TheKings 18 1.ogg}}
    [[Datei:Kings end slide 01.png|200px|center]]
    | The King dies.
    |Nachdem [[der King]] tot und der Großteil der [[Kings|Gang]] durch den [[Kurier]] ausgelöscht worden war, flohen die restlichen Kings und wurden nie wieder gesehen.{{Inline quote|sound=FNVending TheKings 18 1.ogg}}
    |
    *Der King stirbt.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 2
    | style="text-align: center" |2
    | [[File:Kings end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | After the [[New California Republic|NCR]] victory at [[Hoover Dam]], the temporary truce between them and The Kings blossomed into a full-scale relief effort for the people. While the NCR made repeated entreaties that [[Freeside]] join the Republic, [[Kings|The Kings]] steadfastly maintained their independence.{{Inline quote|sound=FNVending TheKings 18 2.ogg}}
    [[Datei:Kings end slide 01.png|200px|center]]
    | Ease tensions between NCR and The Kings in [[G.I. Blues]], complete the endgame quest [[Eureka!]] for the NCR.
    |Nach dem Sieg der [[RNK]] am [[Hoover-Staudamm]] entwickelte sich der vorübergehende Waffenstillstand mit den Kings zu einem Hilfsprojekt für die Leute. Die RNK forderte zwar immer wieder, dass [[Freeside]] der Republik beitreten solle, aber die Kings pochten auf ihre Unabhängigkeit.{{Inline quote|sound=FNVending TheKings 18 2.ogg}}
    |  
    *Spannungen zwischen RNK und den Kings in ''[[Im Auftrag des Kings]]'' beilegen.
    *Abschlussquest ''[[Heureka!]]'' für die RNK abschließen.


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    | [[File:Kings end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | Accusing The Kings of lying with a foreign invader for their newfound ties to the NCR, [[Robert House|Mr. House]] punished them by ordering their forced removal. [[Kings|The Kings]], defiant to the end, were destroyed to the last man by House's [[Securitron]]s.{{Inline quote|sound=FNVending TheKings 18 3.ogg}}
    [[Datei:Kings end slide 01.png|200px|center]]
    | Ease tensions between NCR and The Kings in [[G.I. Blues]], use your favor to convince The King to make peace with the NCR in Kings' Gambit, complete the endgame quest [[All or Nothing]] for Mr. House.
    |[[Mr. House]] beschuldigte die Kings aufgrund der Verbindungen zur RNK des Verrats und bestrafte sie, indem er sie gewaltsam entfernen ließ. Die Kings widersetzten sich und wurden von Houses [[Sekuritron|Sekuritrons]] vollständig ausgelöscht.{{Inline quote|sound=FNVending TheKings 18 3.ogg}}
    |
    *Spannungen zwischen RNK und den Kings in ''[[Im Auftrag des Kings]]'' beilegen.
    *Einfluss nutzen, um den King in ''[[Kings-Gambit]]'' zu überzeugen, mit der RNK Frieden zu schließen.
    *Abschlussquest ''[[Alles oder Nichts]]'' für Mr. House abschließen.


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    | [[File:Kings end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | Following the Second Battle of [[Hoover Dam]], Freeside came to be known as one of the more stable areas in the region. Ironically, NCR refugees found Freeside safer than most of the rest of [[New Vegas]], where resentment still lingers.{{Inline quote|sound=FNVending TheKings 18 4.ogg}}
    [[Datei:Kings end slide 01.png|200px|center]]
    | Ease tensions between NCR and The Kings in G.I. Blues, complete the endgame quest [[No Gods, No Masters]] for an Independent Vegas.
    | Nach der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm wurde Freeside zu einem der beständigsten Orte der Region. Ironischerweise kamen Flüchtlinge der RNK vor allem nach [[Freeside]], da sie sich dort sicherer fühlten als im restlichen [[New Vegas]].{{Inline quote|sound=FNVending TheKings 18 4.ogg}}
    |  
    *Spannungen zwischen RNK und den Kings in ''[[Im Auftrag des Kings]]'' beilegen.
    *Abschlussquest ''[[Freiheit zu, Freiheit von]]'' für ein unabhängiges New Vegas abschließen.


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    | [[File:Kings end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | After their victory at Hoover Dam, the Legion quickly set about destroying all remaining resistance, including any groups with ties to the NCR. Upon discovering The Kings' newfound relationship with the NCR, Legionaires flooded the streets of Freeside, and The Kings were quickly destroyed.{{Inline quote|sound=FNVending TheKings 18 5.ogg}}
    [[Datei:Kings end slide 02.png|200px|center]]
    | Ease tensions between NCR and The Kings in G.I. Blues, complete the endgame quest [[Veni, Vidi, Vici]] for [[Caesar's Legion]].
    |Nach dem Sieg am Hoover-Damm machte sich die Legion daran, jeden Widerstand in der Region zu brechen, vor allem von Gruppen mit Verbindungen zur RNK. Auch die Kings blieben nicht verschont - Legionäre stürmten die Straßen von Freeside und löschten die Kings aus.{{Inline quote|sound=FNVending TheKings 18 5.ogg}}
    |
    *Spannungen zwischen RNK und den Kings in ''[[Im Auftrag des Kings]]'' beilegen.
    *Abschlussquest ''[[Veni, Vidi, Vici]]'' für Caesars Legion abschließen.


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    | [[File:Kings end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | While the NCR was busy fighting the Legion at Hoover Dam, some Kings took it upon themselves to attack NCR citizens and soldiers around Freeside. When the NCR moved to secure the region, they cracked down the hardest on Freeside, sending a full platoon to sweep the neighborhood. Most of The Kings were killed, with the few survivors driven out into the wastes.{{Inline quote|sound=FNVending TheKings 18 6.ogg}}
    [[Datei:Kings end slide 01.png|200px|center]]
    | Incite full-scale war between the NCR and The Kings in G.I. Blues, complete the endgame quest [[Eureka!]] for the NCR.
    | Während die RNK am Hoover-Staudamm mit der Legion beschäftigt war, starteten die Kings rund um Freeside Angriffe auf Soldaten und Bürger der RNK. Als die RNK die Region sicherte, schlug sie in Freeside besonders hart zu und durchkämmte mit einem kompletten Zug die Gegend. Die meisten Kings wurden getötet, die wenigen Überlebenden flüchteten ins Ödland.{{Inline quote|sound=FNVending TheKings 18 6.ogg}}
     
    |
    *In ''[[Im Auftrag des Kings]]'' einen Krieg zwischen der RNK und den Kings anzetteln.  
    *Abschlussquest ''[[Heureka!]]'' für die RNK abschließen.
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    | [[File:Kings end slide 01.png|200px|center]]
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    | During the Second Battle of Hoover Dam, some Kings took it upon themselves to launch several attacks on NCR citizens and soldiers around Freeside. [[Robert House|Mr. House]] looked on these actions favorably, seeing them as proof of The Kings' loyalty to New Vegas, and decided to leave them alone.{{Inline quote|sound=FNVending TheKings 18 7.ogg}}
    [[Datei:Kings end slide 01.png|200px|center]]
    | Incite full-scale war between the NCR and The Kings in G.I. Blues, complete the endgame quest [[All or Nothing]] for Mr. House.
    |Während der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm starteten die Kings rund um Freeside Angriffe auf Soldaten und Bürger der RNK. [[Mr. House]] sah diese Aktion als Zeichen der Loyalität und beschloss, die Kings nicht weiter zu behelligen.{{Inline quote|sound=FNVending TheKings 18 7.ogg}}
    |
    *In ''[[Im Auftrag des Kings]]'' einen Krieg zwischen der RNK und den Kings anzetteln.  
    *Abschlussquest ''[[Alles oder Nichts]]'' für Mr. House abschließen.


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    | [[File:Kings end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | In the aftermath of the Second Battle of Hoover Dam, The Kings took the opportunity to viciously force all NCR citizens out of Freeside. Travelers from the Republic quickly learned to avoid Freeside if they valued their safety.{{Inline quote|sound=FNVending TheKings 18 8.ogg}}
    [[Datei:Kings end slide 01.png|200px|center]]
    | Incite full-scale war between the NCR and The Kings in G.I. Blues, complete the endgame quest [[No Gods, No Masters]] for an Independent Vegas.
    |Nach der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm vertrieben die Kings gewaltsam sämtliche Bürger der RNK aus Freeside. Reisende aus der Republik lernten schnell, Freeside aus Sicherheitsgründen zu meiden.{{Inline quote|sound=FNVending TheKings 18 8.ogg}}
    |
    *In ''[[Im Auftrag des Kings]]'' einen Krieg zwischen der RNK und den Kings anzetteln.  
    *Abschlussquest ''[[Freiheit zu, Freiheit von]]'' für ein unabhängiges New Vegas abschließen.


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    | [[File:Kings end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | Impressed with The Kings' continued attacks upon NCR citizens and soldiers, the Legion offered them the option of being assimilated into the Legion. The Kings refused, and briefly became slaves in the Legion, but after a failed escape attempt, they were all put to death.{{Inline quote|sound=FNVending TheKings 18 9.ogg}}
    [[Datei:Kings end slide 02.png|200px|center]]
    | Incite full-scale war between the NCR and The Kings in G.I. Blues, complete the endgame quest [[Veni, Vidi, Vici]] for [[Caesar's Legion]].
    |Beeindruckt durch die Angriffe der Kings auf Bürger und Soldaten der [[RNK]], bot die Legion der Gang an, sie in die Legion aufzunehmen. Die Kings lehnten ab und wurden kurzzeitig zu Sklaven der [[Legion]], doch nach einem gescheiterten Ausbruchsversuch wurden sie alle hingerichtet.{{Inline quote|sound=FNVending TheKings 18 9.ogg}}
    |
    *In ''[[Im Auftrag des Kings]]'' einen Krieg zwischen der RNK und den Kings anzetteln.  
    *Abschlussquest ''[[Veni, Vidi, Vici]]'' für Caesars Legion abschließen.


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    | style="text-align: center" |10
    | [[File:Kings end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | As the NCR moved to secure the region, the occupation of Freeside proved especially problematic. Things remained tense due to numerous incidents, though The Kings were still in nominal control of the area.{{Inline quote|sound=FNVending TheKings 18 10.ogg}}
    [[Datei:Kings end slide 01.png|200px|center]]
    | Do not complete the quest G.I. Blues, complete the endgame quest [[Eureka!]] for the NCR.
    |Beim Versuch der RNK, die Region zu sichern, erwies sich die Besetzung von Freeside als besonders schwierig. Nach mehreren Vorfällen blieb die Situation angespannt, doch die Kings behielten offiziell die Kontrolle.{{Inline quote|sound=FNVending TheKings 18 10.ogg}}
    |
    *''[[Im Auftrag des Kings]]'' nicht abschließen.
    *Abschlussquest ''[[Heureka!]]'' für die RNK abschließen.


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    | style="text-align: center" |11
    | [[File:Kings end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | Flush with his victory, Mr. House sent Securitrons into Freeside, thinking to increase his control over the area. When fighting broke out, The Kings fought valiantly, but were no match for the armored killing machines, and were wiped out to the last man.{{Inline quote|sound=FNVending TheKings 18 11.ogg}}
    [[Datei:Kings end slide 01.png|200px|center]]
    | Do not complete the quest G.I. Blues, or ease the tensions with the NCR during G.I. Blues and don't complete Kings' Gambit, complete the endgame quest All or Nothing for Mr. House.
    |Durch seinen Sieg entfesselt, beschloss Mr. House, seine Sekuritrons nach Freeside zu schicken, um seinen Einfluss in der Gegend zu vergrößern. Bald kam es zu Kämpfen. Die Kings wehrten sich tapfer, konnten den gepanzerten Maschinen aber nicht trotzen und wurden vollständig ausgelöscht.{{Inline quote|sound=FNVending TheKings 18 11.ogg}}
    |
    *''[[Im Auftrag des Kings]]'' nicht abschließen.
    ODER
    *Spannungen mit der RNK in ''Im Auftrag des Kings'' beilegen und ''[[Kings-Gambit]]'' nicht abschließen.
    UND
    *Abschlussquest ''[[Alles oder Nichts]]'' für Mr. House abschließen.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 12
    | style="text-align: center" |12
    | [[File:Kings end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | The Kings retained their control of Freeside, and while they continued to favor the needs of locals, they tolerated the citizens of the defeated NCR.{{Inline quote|sound=FNVending TheKings 18 12.ogg}}
    [[Datei:Kings end slide 01.png|200px|center]]
    | Do not complete the quest G.I. Blues, complete the endgame quest [[No Gods, No Masters]] for an Independent Vegas.
    |Die Kings konnten ihre Vorherrschaft in Freeside festigen. Einheimische werden weiterhin bevorzugt, aber auch Bürger der besiegten RNK sind geduldet.{{Inline quote|sound=FNVending TheKings 18 12.ogg}}
    |
    *''[[Im Auftrag des Kings]]'' nicht abschließen.
    *Abschlussquest ''[[Freiheit zu, Freiheit von]]'' für ein unabhängiges New Vegas abschließen.


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    |-
    | style="text-align: center;" | 13
    | style="text-align: center" |13
    | [[File:Kings end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | After their victory at Hoover Dam, Legion troops rolled through Freeside. The Kings tried to fight back, but most were killed, and the rest fled into the wasteland.{{Inline quote|sound=FNVending TheKings 18 13.ogg}}
    [[Datei:Kings end slide 02.png|200px|center]]
    | Do not complete the quest G.I. Blues, complete the endgame quest [[Veni, Vidi, Vici]] for Caesar's Legion.
    |Nach ihrem Sieg am Hoover-Staudamm stürmte die Legion Freeside. Die Kings wehrten sich zwar, aber die meisten von ihnen wurden getötet. Die Überlebenden flüchteten ins Ödland.{{Inline quote|sound=FNVending TheKings 18 13.ogg}}
    |}<section end="The Kings" />
    |
     
    *''[[Im Auftrag des Kings]]'' nicht abschließen.
    == Dia 19: Rex ==
    *Abschlussquest ''[[Veni, Vidi, Vici]]'' für Caesars Legion abschließen.
    |}<section end="Der Kings" />


    ==Dia 19: Rex==
    <section begin="Rex" />
    <section begin="Rex" />
    ''Erzählt von [[Henry|Doktor Henry]].''
    ''Erzählt von [[Henry|Doktor Henry]]''
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    {| class="va-table va-table-top va-table-full"
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    ! style="width: 25%" |Dia
    ! style="width: 52%;" | Hintergrunderzählung
    ! style="width: 52%" |Hintergrunderzählung
    ! style="width: 20%;" | Zustand im Spiel
    ! style="width: 20%" |Bedingung


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 1
    | style="text-align: center" |1
    | [[File:Rex end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | He had survived police service in [[Four States Commonwealth|Colorado]], the [[Great War]], combat duty with the Legion, and being the [[companion]] of [[The King]]. But, in the end, Rex finally succumbed to the horrors of the wasteland.{{Inline quote|sound=FNVending Rex 19 1.ogg}}
    [[Datei:Rex end slide 01.png|200px|center]]
    | Rex dies.
    |Er hatte seinen [[Colorado|Dienst]] als Polizeihund und den [[Großer Krieg|Großen Krieg]] überlebt. Erfüllte bei der [[Legion]] seine Pflicht und war dem [[King]] ein treuer Gefährte. Doch am Ende erlag Rex den Schrecknissen des [[Ödland]]s.{{Inline quote|sound=FNVending Rex 19 1.ogg}}
    |
    *Rex stirbt.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 2
    | style="text-align: center" |2
    | [[File:Rex end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | Having never received a replacement brain, Rex finally succumbed to old age, abruptly shutting down forever one quiet morning. After two centuries of life and decades of service to humanity, Rex collapses and dies.{{Inline quote|sound=FNVending Rex 19 2.ogg}}
    [[Datei:Rex end slide 01.png|200px|center]]
    | Do not complete Rex's personal quest, [[Nothin' But a Hound Dog]].
    |Rex, der nie ein Ersatzgehirn erhalten hatte, erlag am Ende seinem hohen Alter. Eines Morgens fuhren seine Systeme unerwartet und für immer herunter. Nach zwei Jahrhunderten, die er im Dienste der [[Mensch|Menschen]] gelebt hatte, versagten Rex' Systeme und er starb.{{Inline quote|sound=FNVending Rex 19 2.ogg}}
    |
    *Rex' persönliche Quest ''[[Nothin' But a Hound Dog]]'' nicht abschließen.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 3
    | style="text-align: center" |3
    | [[File:Rex end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | Revitalized by [[Violetta's brain]], Rex eventually learned to balance the memories of his old life with [[Violetta]]'s experiences among the brutal [[Fiends]]. His mind had difficulty adjusting, but Rex eventually found peace with his new, more vicious self.{{Inline quote|sound=FNVending Rex 19 3.ogg}}
    [[Datei:Rex end slide 02.png|200px|center]]
    | Complete Rex's personal quest, Nothin' But a Hound Dog, by implanting Violetta's Brain in Rex.
    |Wiederbelebt durch [[Violettas Gehirn]], lernte Rex letztlich mit [[Violetta|deren]] brutalen Erfahrungen mit den [[Unholde|Unholden]] und seinen eigenen Erinnerungen zu leben. Sein Geist stellte sich nur schwer auf diese neue Situation ein, doch schließlich schloss er Frieden mit seinem neuen, brutaleren Ich.{{Inline quote|sound=FNVending Rex 19 3.ogg}}
    |
    *Rex' persönliche Quest ''[[Nothin' But a Hound Dog]]'' abschließen, indem man [[Violettas Gehirn]] in Rex implantiert.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 4
    | style="text-align: center" |4
    | [[File:Rex end slide 03.png|200px|center]]
    |
    | With the transplant of [[Lupa's brain]], Rex gained all of the donor's experiences traveling with the Legion. These melded well with his own memories of the Legion, and his new mind quickly adjusted to the myriad memories.{{Inline quote|sound=FNVending Rex 19 4.ogg}}
    [[Datei:Rex end slide 03.png|200px|center]]
    | Complete Rex's personal quest, Nothin' But a Hound Dog, by implanting Lupa's brain in Rex.
    |Mit der Transplantation von [[Lupas Gehirn]] erhielt Rex Zugang zu allen Erfahrungen, die Lupa während ihrer Zeit bei der [[Legion]] gemacht hatte ... welche rasch mit seinen eigenen Erinnerungen an die Legion verschmolzen, und schon bald gewöhnte sich sein neuer Geist an die Fülle der Eindrücke.{{Inline quote|sound=FNVending Rex 19 4.ogg}}
    |
    *Rex' persönliche Quest ''[[Nothin' But a Hound Dog]]'' abschließen, indem man [[Lupas Gehirn]] in Rex implantiert.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 5
    | style="text-align: center" |5
    | [[File:Rex end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | After [[Rey's brain]] was transplanted into Rex's cybernetic body, it took Rex some time to adjust to the old scrapyard dog's memories. Eventually, Rex's mind settled peacefully, melding his own memories with that of long travels with [[Old Lady Gibson]].{{Inline quote|sound=FNVending Rex 19 5.ogg}}
    [[Datei:Rex end slide 01.png|200px|center]]
    | Complete Rex's personal quest, Nothin' But a Hound Dog, by implanting [[Rey's brain]] in Rex.
    | Nachdem [[Reys Gehirn]] in seinen Kybernetik-Körper verpflanzt worden war, gewöhnte sich Rex nur langsam an die Erinnerungen der alten Schrottplatz-Töle. Am Ende kam Rex' Geist zur Ruhe und seine Erinnerungen verschmolzen mit jenen von langen Reisen an der Seite der [[Alte Lady Gibson|alten Lady Gibson]].{{Inline quote|sound=FNVending Rex 19 5.ogg}}
    |
    *Rex' persönliche Quest ''[[Nothin' But a Hound Dog]]'' abschließen, indem man [[Reys Gehirn]] in Rex implantiert.
    |}<section end="Rex" />
    |}<section end="Rex" />


    == Dia 20: RNK - Die Versager ==
    == Dia 20: RNK - Eigenbrötler==
     
    <section begin="Versager" />
    <section begin="Versager" />
    ''Erzählt von [[Mags]].''
    ''Erzählt von [[Mags]]''
    {| class="va-table va-table-top va-table-full"
    {| class="va-table va-table-top va-table-full"
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    ! style="width: 52%;" | Hintergrunderzählung
    ! style="width: 52%" |Hintergrunderzählung
    ! style="width: 20%;" | Zustand im Spiel
    ! style="width: 20%" |Bedingung


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 1
    | style="text-align: center" |1
    | [[File:The Misfits end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | Slain to the last man by the [[Courier]], [[The Misfits]] were at least spared the humiliation of dying during [[Caesar]]'s attack on [[Camp Golf]]. Few mourned their absence.{{Inline quote|sound=FNVending TheMisfits 20 1.ogg}}
    [[Datei:The Misfits end slide 01.png|200px|center]]
    | Kill all [[The Misfits]].
    |Da alle [[Eigenbrötler]] vom [[Kurier]] getötet wurden, blieb ihnen zumindest die Schmach erspart, bei [[Caesar]]s Angriff auf [[Camp Golf]] zu sterben. Nur wenige vermissten sie.{{Inline quote|sound=FNVending TheMisfits 20 1.ogg}}
     
    |
    *Alle [[Eigenbrötler]] töten.
    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 2
    | style="text-align: center" |2
    | [[File:The Misfits end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | Shaped up by the [[Courier]]'s advice, The Misfits distinguished themselves during the Legion's attack on Camp Golf. Mags was finally promoted to Sergeant, and the rest of The Misfits received an official commendation. They continued to serve with distinction for many years.{{Inline quote|sound=FNVending TheMisfits 20 2.ogg}}
    [[Datei:The Misfits end slide 01.png|200px|center]]
    | Complete "Flags of Our Foul-Ups" by following O'Harahan's or Mags' advice.
    |Die durch den Kurier auf Vordermann gebrachten Eigenbrötler machten sich beim Angriff der Legion auf Camp Golf verdient. [[Mags]] wurde endlich zum Sergeant befördert und der Rest der Eigenbrötler wurde offiziell belobigt. Sie dienten noch viele Jahre mit vorbildlichem Einsatz.{{Inline quote|sound=FNVending TheMisfits 20 2.ogg}}
    |  
    *''[[Die Flaggen unserer Versager]]'' abschließen, indem man O'Harahans oder Mags' Rat befolgt.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 3
    | style="text-align: center" |3
    | [[File:The Misfits end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | Though Camp Golf fell to [[Caesar]], The Misfits distinguished themselves during the Legion's attack. Mags and her soldiers were posthumously recognized for their valor by NCR.{{Inline quote|sound=FNVending TheMisfits 20 3.ogg}}
    [[Datei:The Misfits end slide 01.png|200px|center]]
    | Complete Flags of Our Foul-Ups, but with a Caesar's Legion victory at [[Hoover Dam]].
    |Obwohl [[Camp Golf]] gegen [[Caesar]] fiel, machten sich die Eigenbrötler beim Angriff der [[Legion]] verdient. Mags und ihre Soldaten wurden von der [[RNK]] posthum für ihren Mut ausgezeichnet.{{Inline quote|sound=FNVending TheMisfits 20 3.ogg}}
    |
    *''[[Die Flaggen unserer Versager]]'' abschließen, mit dem Sieg von [[Caesars Legion]] am [[Hoover-Staudamm]].


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 4
    | style="text-align: center" |4
    | [[File:The Misfits end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | The Misfits' laziness caught up with them when the Legion attacked Camp Golf. Those who weren't killed in the attack attempted to flee, but were caught at Mojave Outpost, court-martialed, and hanged from the ranger monument.{{Inline quote|sound=FNVending TheMisfits 20 4.ogg}}
    [[Datei:The Misfits end slide 02.png|200px|center]]
    | Do not complete Flags of Our Foul-Ups; or complete it with [[Poindexter]]'s advice and a Caesar's Legion victory at Hoover Dam; or complete it with Poindexter's advice and complete the endgame quest [[All or Nothing]] for [[Robert House|Mr. House]].
    |Die Faulheit der Eigenbrötler wurde ihnen schließlich zum Verhängnis, als die Legion Camp Golf angriff. Die Überlebenden des Angriffs wollten fliehen, wurden aber beim [[Mojave Outpost]] gefangen, vors Kriegsgericht gestellt und am Ranger-Denkmal gehängt.{{Inline quote|sound=FNVending TheMisfits 20 4.ogg}}
    |
    *''[[Die Flaggen unserer Versager]]'' nicht abschließen.
    ODER
    *Mit [[Poindexter]]s Rat und dem Sieg von Caesars Legion am Hoover-Staudamm abschließen.
    ODER
    *Mit [[Poindexter]]s Rat abschließen und Abschlussquest ''[[Alles oder Nichts]]'' für Mr. House abschließen.


    |-
    |-
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    | [[File:The Misfits end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | Driven into a frenzy by their use of psycho, The Misfits inflicted heavy casualties on the Legion during the defense of Camp Golf. At first they were commended for their valor, but eventually, desperate for more of the chem, they turned on travelers in Outer Vegas. For their dishonorable conduct, the NCR court-martialed and executed them by firing squad.{{Inline quote|sound=FNVending TheMisfits 20 5.ogg}}
    [[Datei:The Misfits end slide 01.png|200px|center]]
    | Complete Flags of Our Foul-Ups using Razz's advice.
    | Durch die Einnahme von [[Psycho (Fallout: New Vegas)|Psycho]] in Raserei versetzt, fügten die Eigenbrötler der Legion schwere Verluste bei der Verteidigung von Camp Golf zu. Erst wurden sie für ihre Tapferkeit gelobt, aber dann begannen sie, Reisende im äußeren [[Vegas]] anzugreifen, weil sie neuen Stoff brauchten. Für ihr ehrloses Verhalten kamen sie vor ein [[Kriegsgericht der Republik Neukalifornien|Kriegsgericht]] der [[RNK]] und wurden von einem Erschießungskommando hingerichtet.{{Inline quote|sound=FNVending TheMisfits 20 5.ogg}}
    |}<section end="Misfits" />
    |
     
    *''[[Die Flaggen unserer Versager]]'' abschließen mit Razz' Unterstützung.
    == Dia 21: Novac ==
    |}<section end="Eigenbrötler" />


    ==Dia 21: Novac==
    <section begin="Novac" />
    <section begin="Novac" />
    ''Erzählt von [[Jeannie May Crawford]].''
    ''Erzählt von [[Jeannie May Crawford]]''
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    ! style="width: 52%" |Hintergrunderzählung
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    | [[File:Novac end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | Despite their vigilance against potential attacks by the Legion, the citizens of Novac were no match for the [[Courier]]. The [[Dino Dee-lite Motel|motel]] and [[Dinky the Dinosaur]] were left vacant, a rare stop at best for [[traveler]]s along [[Highway 95]].{{Inline quote|sound=FNVending Novac 21 1.ogg}}
    [[Datei:Novac end slide 01.png|200px|center]]
    | Kill the People of Novac.
    | Trotz ihrer Wachsamkeit gegenüber möglichen Angriffen der [[Legion]] waren die Bürger [[Novac]]s dem [[Kurier]] nicht gewachsen. Das [[Dino-Dee-Lite-Motel|Motel]] und [[Dinky der Dinosaurier]] blieben leer und waren allenfalls noch ein seltener Zwischenhalt für Reisende auf dem [[Highway 95]].{{Inline quote|sound=NovacFNVending 21 1.ogg}}
    |
    *Die Bewohner von [[Novac]] töten.


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    | [[File:Novac end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | Though Novac was a low-priority target for the Legion, many of Novac's citizens died in its defense. In the weeks that followed, [[feral ghoul]]s, overflowing from the [[REPCONN test site]], ravaged the weakened town.{{Inline quote|sound=FNVending Novac 21 2.ogg}}
    [[Datei:Novac end slide 02.png|200px|center]]
    | Do not complete [[Come Fly With Me]].
    |Obwohl Novac für die [[Legion]] nur ein untergeordnetes Ziel war, starben viele Bürger Novacs bei der Verteidigung. In den folgenden Wochen strömten [[Wilder Ghul|wilde Ghule]] aus dem [[REPCON-Testgelände]] und verwüsteten die geschwächte Stadt.{{Inline quote|sound=NovacFNVending 21 2.ogg}}
    |
    *''[[Flieger, grüß mir die Sonne]]'' nicht abschließen.


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    | [[File:Novac end slide 03.png|200px|center]]
    |
    | Though Novac was a low-priority target for the Legion, many of Novac's citizens died in its defense. With no other communities coming to its defense, Novac would eventually fall to the Legion's persistent attacks.{{Inline quote|sound=FNVending Novac 21 3.ogg}}
    [[Datei:Novac end slide 03.png|200px|center]]
    | Fail Come Fly With Me by killing Jason Bright and all of the Bright Followers.
    |Obwohl Novac für die Legion nur ein untergeordnetes Ziel war, starben viele Bürger Novacs bei der Verteidigung. Da keine anderen Gemeinschaften bei der Verteidigung halfen, fiel Novac schließlich den ständigen Angriffen der Legion zum Opfer.{{Inline quote|sound=NovacFNVending 21 3.ogg}}
    |
    *''[[Flieger, grüß mir die Sonne]]'' zum Scheitern bringen, indem man [[Jason Bright]] und alle Bright-Anhänger tötet.


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    | [[File:Novac end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | Though Novac was a low-priority target for the Legion, many of Novac's citizens died in its defense. In the weeks that followed, several [[Bright Brotherhood|Bright Followers]] returned to Novac to help restore its defenses, allowing it to remain independent of the [[New California Republic|NCR]].{{Inline quote|sound=FNVending Novac 21 4.ogg}}
    [[Datei:Novac end slide 01.png|200px|center]]
    | Complete Come Fly With Me, complete any endgame quest ''except'' [[Veni, Vidi, Vici]].
    |Obwohl Novac für die Legion nur ein untergeordnetes Ziel war, starben viele Bürger Novacs bei der Verteidigung. In den folgenden Wochen kamen [[Bright-Anhänger]] nach Novac zurück, halfen beim Aufbau der Verteidigung und sicherten die Unabhängigkeit von der [[RNK]].{{Inline quote|sound=NovacFNVending 21 4.ogg}}
    |
    *''[[Flieger, grüß mir die Sonne]]'' abschließen.
    *Eine beliebige Abschlussquest abschließen, außer ''[[Veni, Vidi, Vici]]''.


    |-
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    | [[File:Novac end slide 03.png|200px|center]]
    |
    | During the Legion's attack on Novac, Bright Followers, returning from their long pilgrimage, assisted in its evacuation. Though Novac eventually fell to the Legion, many citizens of Novac were able to escape, alive and intact.{{Inline quote|sound=FNVending Novac 21 5.ogg}}
    [[Datei:Novac end slide 03.png|200px|center]]
    | Complete Come Fly With Me by improving the navigation of the rockets, complete the endgame quest Veni, Vidi, Vici for Caesar's Legion.
    |Während des Angriffs der Legion auf Novac kehrten Bright-Anhänger von ihrer langen Pilgerreise zurück und halfen bei der Evakuierung. Obwohl Novac schließlich Opfer der Legion wurde, konnten viele Bürger unversehrt fliehen.{{Inline quote|sound=NovacFNVending 21 5.ogg}}
    |
    *''[[Flieger, grüß mir die Sonne]]'' abschließen, indem man die Raketensteuerung verbessert.
    *Abschlussquest ''[[Veni, Vidi, Vici]]'' für Caesars Legion abschließen.


    |-
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    | [[File:Novac end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | While the destruction of the [[REPCONN test site|REPCONN]] rockets appeared to be a boon to the salvagers of Novac, the benefit would never be realized. Radioactive fuel from the wrecked ships seeped out and contaminated the area. Salvagers were forced to move on, and the town was abandoned.{{Inline quote|sound=FNVending Novac 21 6.ogg}}
    [[Datei:Novac end slide 01.png|200px|center]]
    | Complete Come Fly With Me by sabotaging the rockets.
    |Zwar schien die Zerstörung der [[REPCON]]-Raketen ein Segen für die Sammler von Novac zu sein, der Ertrag wurde jedoch nie geerntet. Aus den zerstörten Raumschiffen lief radioaktiver Treibstoff aus und verseuchte das Gebiet. Die Sammler mussten weiterziehen und die Stadt aufgeben.{{Inline quote|sound=NovacFNVending 21 6.ogg}}
    |
    *''[[Flieger, grüß mir die Sonne]]'' abschließen, indem man die Raketen sabotiert.
    |}<section end="Novac" />
    |}<section end="Novac" />


    == Dia 22: Craig Boone ==
    ==Dia 22: Craig Boone==
     
    ''Erzählt von [[Craig Boone]]''
    ''Erzählt von [[Craig Boone]]''
    <section begin="Boone" />
    <section begin="Boone" />
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    |-
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    | [[File:Boone end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | Tired of waiting for the world to be done with him, [[Craig Boone|Boone]] ventured into the wastes to make his own way out. Unable to clear his mind of the past, he was at last granted the death he'd awaited, bringing final rest to a life that had ended long ago.{{Inline quote|sound=FNVending CraigBoone 22 1.ogg}}
    [[Datei:Boone end slide 01.png|200px|center]]
    | Boone dies.
    |Als er es leid war, zu warten, dass die Welt mit ihm abrechnet, ging [[Boone]] hinaus ins [[Ödland]], um die Sache selbst in die Hand zu nehmen. Unfähig, Vergangenes zu vergessen, wurde ihm der ersehnte Tod gewährt, und lange, nachdem sein Leben geendet hatte, fand er die letzte Ruhe.{{Inline quote|sound=FNVending CraigBoone 22 1.ogg}}
    |
    *Boone stirbt.


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    | [[File:Boone end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | As the Battle of [[Hoover Dam]] ended, Boone confirmed what he had always suspected - that revenge would never quiet his troubled mind. Side arm in hand, he journeyed back to [[New California|California]] in search of the [[New California Republic|NCR]] officer who had led the attack on [[Bitter Springs]]. There, with only two bullets loaded, Boone did the only thing he believed would put an end to his suffering.{{Inline quote|sound=FNVending CraigBoone 22 2.ogg}}
    [[Datei:Boone end slide 02.png|200px|center]]
    | Complete [[Eureka!]] for the NCR; complete [[I Forgot to Remember to Forget]] by making Boone vengeful over Bitter Springs, or fail [[I Forgot to Remember to Forget]].
    | Als die [[Zweite Schlacht am Hoover-Staudamm|Schlacht]] am [[Hoover-Staudamm]] vorbei war, wusste Boone, was er stets befürchtet hatte: Rache konnte seine gequälte Seele nicht heilen. Mit der Waffe in der Hand ging er zurück nach [[Kalifornien]], um den Offizier zu suchen, der den [[Bitter-Springs-Massaker|Angriff]] auf [[Bitter Springs]] angeführt hatte. Mit nur zwei Kugeln im Magazin tat Boone dort das Einzige, von dem er glaubte, es würde sein Leid beenden.{{Inline quote|sound=FNVending CraigBoone 22 2.ogg}}
    |
    *''[[Heureka!]]'' für die RNK abschließen.
    *''[[Ich weiß, was du in Bitter Springs getan hast]]'' abschließen, indem man Boone wegen Bitter Springs zur Rache antreibt.
    ODER
    *''[[Ich weiß, was du in Bitter Springs getan hast]]'' scheitert.


    |-
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    | [[File:Boone end slide 03.png|200px|center]]
    |
    | Looking for a place where he could be of some use, Boone found himself re-enlisting with his old unit. Though his regrets remained in his thoughts, they coalesced into a purpose, and Boone embraced it. He spent his leave time hunting down slavers in the desert, his [[1st Recon|First Recon]] [[1st Recon beret|beret]] the last thing they never saw.{{Inline quote|sound=FNVending CraigBoone 22 3.ogg}}
    [[Datei:Boone end slide 03.png|200px|center]]
    | Complete [[Eureka!]] for the NCR; complete I Forgot to Remember to Forget by convincing Boone to make amends over Bitter Springs.
    | Auf der Suche nach etwas, womit er sich nützlich machen könnte, schloss Boone sich wieder seiner [[1. Aufklärung|alten Einheit]] an. Obwohl seine Gedanken noch immer um Reue kreisten, begann Boone nun doch auch wieder einen Sinn zu sehen, und er ging völlig darin auf. In seiner freien Zeit machte er in der Wüste Jagd auf Sklavenjäger - das Letzte, was sie nicht sahen, war sein [[Boones Barett|Barett]].{{Inline quote|sound=FNVending CraigBoone 22 3.ogg}}
    |
    *''[[Heureka!]]'' für die RNK abschließen.
    *''[[Ich weiß, was du in Bitter Springs getan hast]]'' abschließen, indem man Boone überzeugt, Wiedergutmachung für Bitter Springs zu leisten.


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    | [[File:Boone end slide 03.png|200px|center]]
    |
    | Though NCR was withdrawing from the region, Boone remained in [[New Vegas]], finding work as a security guard and caravan scout along the highways. While he might've preferred rejoining his old unit, Boone couldn't bring himself to abandon the city where he'd met his wife.{{Inline quote|sound=FNVending CraigBoone 22 4.ogg}}
    [[Datei:Boone end slide 03.png|200px|center]]
    | Complete [[No Gods, No Masters]] for an Independent Vegas or [[All or Nothing]] for [[Robert House|Mr. House]]; complete I Forgot to Remember to Forget by convincing Boone to make amends over Bitter Springs.
    |Als sich die [[RNK]] zurückzog, blieb Boone in [[New Vegas]] und verdingte sich als Sicherheitswachmann und Späher für Karawanen an den Highways. Boone wäre zu seiner alten Einheit zurückgegangen, brachte es aber nicht fertig, die Stadt zu verlassen, in der er seiner Frau begegnet war.{{Inline quote|sound=FNVending CraigBoone 22 4.ogg}}
    |
    *''[[Freiheit zu, Freiheit von]]'' für ein unabhängiges Vegas oder ''[[Alles oder Nichts]]'' für [[Robert House|Mr. House]] abschließen.
    *''[[Ich weiß, was du in Bitter Springs getan hast]]'' abschließen, indem man Boone überzeugt, Wiedergutmachung für Bitter Springs zu leisten.


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    | [[File:Boone end slide 03.png|200px|center]]
    |
    | Boone refused to take the Legion's victory lying down. Heading to the hills with his rifle, he began a deadly campaign against high-ranking Legion officers. And though the price on his head rose to levels unheard of, few pursued it, fearing it would be the last thing they'd never see.{{Inline quote|sound=FNVending CraigBoone 22 5.ogg}}
    [[Datei:Boone end slide 03.png|200px|center]]
    | Complete [[Veni, Vidi, Vici]] for [[Caesar's Legion]]; complete I Forgot to Remember to Forget by making Boone make amends over Bitter Springs.
    | Boone weigerte sich, den Sieg der Legion tatenlos hinzunehmen. Er nahm sein Gewehr, marschierte in die Hügel und begann einen tödlichen Feldzug gegen hochrangige Offiziere der Legion. Das Kopfgeld für Boone war horrend, doch es bemühte sich kaum einer darum, aus Angst, es könnte das Letzte sein, was er nicht sehen würde.{{Inline quote|sound=FNVending CraigBoone 22 5.ogg}}
    |
    *''[[Veni, Vidi, Vici]]'' für [[Caesars Legion]] abschließen.
    *''[[Ich weiß, was du in Bitter Springs getan hast]]'' abschließen by making Boone make amends over Bitter Springs.


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    | [[File:Boone end slide 03.png|200px|center]]
    |
    | No longer held in check by his conscience, Boone found lucrative work as a mercenary and assassin. No job was too violent, no target too innocent. As long as the caps were good, Boone would take the job.{{Inline quote|sound=FNVending CraigBoone 22 6.ogg}}
    [[Datei:Boone end slide 03.png|200px|center]]
    | Complete [[No Gods, No Masters]] for an Independent Vegas or [[All or Nothing]] for [[Robert House|Mr. House]]; complete I Forgot to Remember to Forget by making Boone vengeful over Bitter Springs.
    |Da ihm sein Gewissen nicht länger zu schaffen machte, fand Boone lukrative Arbeit als Söldner und Killer. Kein Job war ihm zu brutal, kein Opfer zu unschuldig. Wenn die [[Kronkorken]] stimmten, nahm Boone alles an.{{Inline quote|sound=FNVending CraigBoone 22 6.ogg}}
    |
    *''[[Freiheit zu, Freiheit von]]'' für ein unabhängiges Vegas oder ''[[Alles oder Nichts]]'' für [[Robert House|Mr. House]] abschließen.
    *''[[Ich weiß, was du in Bitter Springs getan hast]]'' abschließen, indem man Boone wegen Bitter Springs zur Rache antreibt.


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    | [[File:Boone end slide 03.png|200px|center]]
    |
    | Driven mad by Caesar's victory at Hoover Dam, and unable to escape his memories, Boone staged a suicide mission against the Legate. Fighting as he wished he would've fought on the day of his wife's death, he brought down scores of Legionaries before being caught. Before his crucifixion, he was brought before the Legate, who expressed his admiration for Boone's reckless abandon. Boone spat tobacco in his eye, for all of Caesar's armies to see.{{Inline quote|sound=FNVending CraigBoone 22 7.ogg}}
    [[Datei:Boone end slide 03.png|200px|center]]
    | Complete [[Veni, Vidi, Vici]] for Caesar's Legion; complete I Forgot to Remember to Forget by making Boone vengeful over Bitter Springs.
    | Verzweifelt über [[Caesar]]s Sieg am Staudamm und gepeinigt von seinen Erinnerungen, inszenierte Boone ein Selbstmordkommando gegen den Legaten. Er kämpfte, wie er wünschte, gekämpft zu haben, als seine Frau starb, und er brachte viele Legionäre zur Strecke, bevor man ihn erwischte. Bevor man Boone kreuzigte, brachte man ihn vor den Legaten, der ihm Bewunderung aussprach für seinen tollkühnen Kampf. Vor Caesars versammelten Truppen spuckte Boone ihm seinen Priem ins Gesicht.{{Inline quote|sound=FNVending CraigBoone 22 7.ogg}}
    |
    *''[[Veni, Vidi, Vici]]'' für Caesars Legion abschließen.
    *''[[Ich weiß, was du in Bitter Springs getan hast]]'' abschließen, indem man Boone wegen Bitter Springs zur Rache antreibt.
    |}<section end="Boone" />
    |}<section end="Boone" />


    == Dia 23: Pulverbanditen - RNKJVA ==
    ==Dia 23: Pulverbanditen - RNK-JVA==
     
    <section begin="Eddie" />
    <section begin="Eddie" />
    ''Erzählt von [[Eddie]].''
    ''Erzählt von [[Eddie]]''
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    | [[File:Powder Gangers end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | After [[Hoover Dam]], the leaderless Powder Gangers at the Correctional Facility vanished into the wastes, leaving the prison empty. The Correctional Facility became another abandoned ruin in the wasteland, its carcass occasionally picked over by enterprising prospectors.{{Inline quote|sound=FNVending PG-NCRCF 23 1.ogg}}
    [[Datei:Powder Gangers end slide 01.png|200px|center]]
    | [[Eddie]] dies.
    |Nach der Schlacht am [[Hoover-Staudamm]] verschwanden die führungslosen [[Pulverbanditen]] der [[RNK-JVA|JVA]] ins [[Ödland]] und ließen das Gefängnis verlassen zurück. Die Justizvollzugsanstalt wurde zu einer der vielen Ruinen im Ödland, deren Gemäuer ab und an von mutigen [[Prospektor]]en durchstöbert werden.{{Inline quote|sound=FNVending PG-NCRCF 23 1.ogg}}
    |
    *[[Eddie]] stirbt.


    |-
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    | [[File:Powder Gangers end slide 03.png|200px|center]]
    |
    | With the Dam firmly in their grasp, the [[New California Republic|NCR]] turned its attention towards wresting the Correctional Facility from [[Powder Ganger]] hands. The Powder Gangers are no match for the battle-hardened troops of the NCR, and summary execution awaited the Powder Gangers who managed to survive.{{Inline quote|sound=FNVending PG-NCRCF 23 2.ogg}}
    [[Datei:Powder Gangers end slide 03.png|200px|center]]
    | Do not kill Eddie and complete the endgame quest [[Eureka!]] for the NCR.
    | Als der Staudamm wieder fest in ihrer Hand war, wandte sich die [[RNK]] der Aufgabe zu, die Justizvollzugsanstalt den Pulverbanditen zu entreißen. Die Pulverbanditen hatten keine Chance gegen die kampferprobten Soldaten der RNK, und alle Überlebenden erwartete die standrechtliche Hinrichtung.{{Inline quote|sound=FNVending PG-NCRCF 23 2.ogg}}
    |
    *Eddie nicht töten.
    *Abschlussquest ''[[Heureka!]]'' für die RNK abschließen.


    |-
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    | [[File:Powder Gangers end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | Most Powder Gangers at the Correctional Facility fled into the wasteland rather than face the advancing forces of the Legion. Those brave or foolish to remain were killed or crucified by the merciless Legionaries.{{Inline quote|sound=FNVending PG-NCRCF 23 3.ogg}}
    [[Datei:Powder Gangers end slide 02.png|200px|center]]
    | Do not kill Eddie and complete the endgame quest [[Veni, Vidi, Vici]] for [[Caesar's Legion]].
    |Die meisten Pulverbanditen der Justizvollzugsanstalt flohen ins Ödland, statt sich der vorrückenden [[Legion]] zu stellen. Die wenigen, die dumm oder tapfer genug waren, um zu bleiben, wurden von gnadenlosen Legionären [[Kreuzigung|gekreuzigt]].{{Inline quote|sound=FNVending PG-NCRCF 23 3.ogg}}
    |
    *Eddie nicht töten.
    *Abschlussquest ''[[Veni, Vidi, Vici]]'' für Caesars Legion abschließen.


    |-
    |-
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    | [[File:Powder Gangers end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | The NCR, battered by the loss of the Dam, were unable to devote any troops to retaking the Correctional Facility from the Powder Gangers. As a result, Powder Ganger raids on caravans became an unfortunate fact of life in the [[Mojave Wasteland|Mojave]] for years to come.{{Inline quote|sound=FNVending PG-NCRCF 23 4.ogg}}
    [[Datei:Powder Gangers end slide 01.png|200px|center]]
    | Do not kill Eddie and complete either [[All or Nothing]] for [[Robert House|Mr. House]] or [[No Gods, No Masters]] for an Independent Vegas.
    |Durch die Niederlage am Staudamm angeschlagen, konnte die RNK keine Truppen abstellen, um die JVA von den Pulverbanditen zurückzuerobern. So blieben die Überfälle der Pulverbanditen auf Karawanen auch in kommenden Jahren ein trauriger, aber unvermeidlicher Teil des Lebens in der [[Mojave]].{{Inline quote|sound=FNVending PG-NCRCF 23 4.ogg}}
    |
    *Eddie nicht töten.
    *Entweder ''[[Alles oder Nichts]]'' für [[Robert House|Mr. House]] oder ''[[Freiheit zu, Freiheit von]]'' für ein unabhängiges Vegas.
    |}<section end="Eddie" />
    |}<section end="Eddie" />


    == Dia 24: Pulverbanditen - Vault 19 ==
    ==Dia 24: Pulverbanditen - Vault 19==
     
    <section begin="Pulverbanditen" />
    <section begin="Pulverbanditen" />
    ''Erzählt von [[Samuel Cooke]].''
    ''Erzählt von [[Samuel Cooke]]''
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    ! style="width: 20%" |Bedingung


    |-
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    | [[File:Powder Gangers end slide 04.png|200px|center]]
    |
    | With [[Samuel Cooke|Cooke]] dead, the Powder Gangers at [[Vault 19]] fell apart. Those who weren't destroyed by the Courier fled into the hills or attempted to work their way back through the [[Mojave Wasteland]]. Few survived.{{Inline quote|sound=FNVending PG-Vault19 24 1.ogg}}
    [[Datei:Powder Gangers end slide 04.png|200px|center]]
    | Kill Samuel Cooke.
    | Nach [[Samuel Cooke|Cookes]] Tod zerstreuten sich die [[Pulverbanditen]] von [[Vault 19]]. Wer nicht vom [[Kurier]] vernichtet worden war, floh in die Berge oder versuchte den Rückweg durch das [[Mojave-Ödland]]. Nur wenige überlebten.{{Inline quote|sound=FNVending PG-Vault19 24 1.ogg}}
    |
    *[[Samuel Cooke]] töten.


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    | style="text-align: center;" | 2
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    | [[File:Powder Gangers end slide 04.png|200px|center]]
    |
    | Armed with a wide array of improvised explosives and stolen weapons, the Vault 19 Powder Gang tormented the Mojave Wasteland for years. Citizens of the NCR were favorite targets, and they always suffered the worst fates.{{Inline quote|sound=FNVending PG-Vault19 24 2.ogg}}
    [[Datei:Powder Gangers end slide 04.png|200px|center]]
    | Do not complete [[Why Can't We Be Friends?]]; or complete it by blowing up the sulfur deposits AND Vault 19.
    |Die mit improvisierten [[Sprengstoff]]en und gestohlenen Waffen ausgerüsteten Pulverbanditen aus Vault 19 quälten das Mojave-Ödland über Jahre hinweg. Bürger der [[RNK]] waren die bevorzugten Ziele und erlitten immer die schlimmsten Schicksale.{{Inline quote|sound=FNVending PG-Vault19 24 2.ogg}}
    |
    *''[[Warum können wir nicht Freunde sein?]]'' nicht abschließen.
    ODER
    *Die Quest abschließen, indem man die Schwefelvorkommen UND Vault 19 in die Luft jagt.


    |-
    |-
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    | [[File:Powder Gangers end slide 05.png|200px|center]]
    |
    | After the Vault 19 Powder Gang surrendered to the NCR, they were re-incorporated into the correctional system. The NCR did increase their sentences, as they aren't about to take off time for good behavior.{{Inline quote|sound=FNVending PG-Vault19 24 3.ogg}}
    [[Datei:Powder Gangers end slide 05.png|200px|center]]
    | Destroy ONLY the sulfur deposits below Vault 19 and convince [[Philip Lem]] to surrender to the NCR.
    |Nachdem sich die Pulverbanditen aus Vault 19 der RNK ergeben hatten, wurden sie wieder in das Justizvollzugssystem integriert. Die RNK verlängerte ihre Strafen, da es für gute Führung keine Abzüge gab.{{Inline quote|sound=FNVending PG-Vault19 24 3.ogg}}
    |  
    *Nur die Schwefelvorkommen unter Vault 19 zerstören und [[Philip Lem]] überzeugen, sich der RNK zu stellen.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 4
    | style="text-align: center" |4
    | [[File:Powder Gangers end slide 06.png|200px|center]]
    |
    | After the majority of the Vault 19 Powder Gangers joined the Great Khans, the weaker members scattered throughout the Mojave Wasteland. Though a few managed to erase their pasts, most never survived the journey.{{Inline quote|sound=FNVending PG-Vault19 24 4.ogg}}
    [[Datei:Powder Gangers end slide 06.png|200px|center]]
    | Convince Philip Lem or Samuel Cooke to ally with the Great Khans.
    |Nach dem Anschluss der Mehrheit der Pulverbanditen aus Vault 19 an die [[Großkhane]] verstreuten sich die schwächeren Mitglieder über das Mojave-Ödland. Obwohl es einigen gelang, ihre Vergangenheit auszulöschen, überlebten nur wenige.{{Inline quote|sound=FNVending PG-Vault19 24 4.ogg}}
    |}<section end="Powder Gangers" />
    |
     
    *[[Philip Lem]] oder [[Samuel Cooke]] überzeugen, sich mit den [[Großkhane]]n zu verbünden.
    == Dia 25: Primm ==
    |}<section end="Pulverbandits" />


    ==Dia 25: Primm==
    <section begin="Primm" />
    <section begin="Primm" />
    ''Erzählt von [[Johnson Nash]].''
    ''Erzählt von [[Johnson Nash]]''
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    ! style="width: 52%;" | Hintergrunderzählung
    ! style="width: 52%" |Hintergrunderzählung
    ! style="width: 20%;" | Zustand im Spiel
    ! style="width: 20%" |Bedingung


    |-
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    | [[File:Primm end slide 01.png|200px|center]]
    |
    | [[Primm]], already torn apart by [[Powder Gangers]], was dealt a killing blow by the [[Courier]]. Though prospectors pick through the remains of the town from time to time, no one re-establishes it as a settlement.{{Inline quote|sound=FNVending Primm 25 1.ogg}}
    [[Datei:Primm end slide 01.png|200px|center]]
    | Kill the people of Primm.
    |Der [[Kurier]] versetzte dem von den [[Pulverbanditen]] gebeutelten [[Primm]] den Todesstoß. Ab und zu kamen [[Prospektor|Prospektoren]] noch in die Stadt, um in den Ruinen zu suchen, aber niemand ließ sich dort mehr nieder.{{Inline quote|sound=FNVending Primm 25 1.ogg}}
    |
    *Die Einwohner von Primm töten.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 2
    | style="text-align: center" |2
    | [[File:Primm end slide 02.png|200px|center]]
    |
    | After [[Hoover Dam]], [[New California Republic|NCR]] helps rebuild Primm as a major stopping point on the [[Long 15 Highway|Long 15]]. Though Primm's citizens chafe under NCR's taxes, they benefit greatly from the increased protection and merchant traffic.{{Inline quote|sound=FNVending Primm 25 2.ogg}}
    [[Datei:Primm end slide 02.png|200px|center]]
    | Complete [[My Kind of Town]] by persuading the NCR to protect the town, complete the endgame quest [[Eureka!]] for the NCR.
    |Nach der zweiten Schlacht am [[Hoover-Staudamm]] half die [[RNK]], Primm zu einem Handelsposten an der [[Long 15]] auszubauen. Die Bewohner von Primm ächzten zwar unter den Steuern der RNK, aber die Stadt war wieder sicher und der Handel blühte.{{Inline quote|sound=FNVending Primm 25 2.ogg}}
    |
    *''[[Ich will 'nen Sheriff als Mann]]'' abschließen, indem man die RNK davon überzeugt, die Stadt zu schützen.
    *Abschlussquest ''[[Heureka!]]'' für die RNK abschließen.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 3
    | style="text-align: center" |3
    | [[File:Primm end slide 03.png|200px|center]]
    |[[Datei:Primm end slide 03.png|200px|center]]
    | Despite NCR's pledge to support Primm, they abandon the town after their loss to [[Robert House|Mr. House]]. As repayment for their NCR loyalty, Mr. House sends [[Securitron]]s to Primm to "protect" it and collect heavy taxes from its citizens.{{Inline quote|sound=FNVending Primm 25 3.ogg}}
    | Trotz ihres Versprechens, Primm zu beschützen, zog sich die RNK nach ihrer Niederlage gegen [[Mr. House]] zurück. Primms Loyalität der RNK gegenüber belohnte Mr. House damit, dass er [[Sekuritron|Sekuritrons]] zum "Schutz" schickte, die exorbitante Steuern eintrieben.{{Inline quote|sound=FNVending Primm 25 3.ogg}}
    | Complete My Kind of Town by persuading the NCR to protect the town, complete the endgame quest [[All or Nothing]] for Mr. House.
    |
    *''[[Ich will 'nen Sheriff als Mann]]'' abschließen, indem man die RNK davon überzeugt, die Stadt zu schützen.
    *Abschlussquest ''[[Alles oder Nichts]]'' für Mr. House abschließen.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 4
    | style="text-align: center" |4
    | [[File:Primm end slide 04.png|200px|center]]
    |[[Datei:Primm end slide 04.png|200px|center]]
    | Despite NCR's pledge to support Primm, they abandon the town after their loss to [[Caesar]]. Though Caesar keeps Primm open for business, its citizens live under the constant watch of Legion soldiers.{{Inline quote|sound=FNVending Primm 25 4.ogg}}
    | Trotz ihres Versprechens, Primm zu beschützen, zog sich die RNK nach ihrer Niederlage gegen [[Caesar]] zurück. Caesar ließ Primm zwar den Handel, die Bewohner standen aber unter ständiger Beobachtung der [[Legion]].{{Inline quote|sound=FNVending Primm 25 4.ogg}}
    | Complete [[My Kind of Town]] by persuading the NCR to protect the town, complete the endgame quest [[Veni, Vidi, Vici]] for [[Caesar's Legion]].
    |  
    *''[[Ich will 'nen Sheriff als Mann]]'' abschließen, indem man die RNK davon überzeugt, die Stadt zu schützen.
    *Abschlussquest ''[[Veni, Vidi, Vici]]'' für Caesars Legion abschließen.


    |-
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    | style="text-align: center;" | 5
    | style="text-align: center" |5
    | [[File:Primm end slide 02.png|200px|center]]
    |[[Datei:Primm end slide 02.png|200px|center]]
    | Despite NCR's pledge to support Primm, they abandon the town after their loss to the Courier. Independent again, Primm operates much as it had before the Powder Gangs arrived, full of ups and downs.{{Inline quote|sound=FNVending Primm 25 5.ogg}}
    | Trotz ihres Versprechens, Primm zu beschützen, zog sich die RNK nach ihrer Niederlage gegen den [[Kurier]] zurück. Primm war nun wieder unabhängig, wie in der Zeit vor den [[Pulverbanditen]], und erlebte viele Höhen und Tiefen.{{Inline quote|sound=FNVending Primm 25 5.ogg}}
    | Complete My Kind of Town by persuading the NCR to protect the town, complete the endgame quest [[No Gods, No Masters]] for an Independent Vegas.
    |
    *''[[Ich will 'nen Sheriff als Mann]]'' abschließen, indem man die RNK davon überzeugt, die Stadt zu schützen.
    *Abschlussquest ''[[Freiheit zu, Freiheit von]]'' für ein unabhängiges New Vegas abschließen.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 6
    | style="text-align: center" |6
    | [[File:Primm end slide 05.png|200px|center]]
    |[[Datei:Primm end slide 05.png|200px|center]]
    | After Hoover Dam, Sheriff [[Meyers]] runs Primm with his own style of frontier justice. He deals with most folks fairly, but now and then someone winds up dead with little to no evidence against them.{{Inline quote|sound=FNVending Primm 25 6.ogg}}
    |Nach der [[Zweite Schlacht am Hoover-Staudamm|zweiten Schlacht]] am [[Hoover-Staudamm]] sorgte Sheriff [[Meyers]] auf seine Art für Ordnung in Primm. Die meisten Leute behandelte er fair, aber ab und zu endete jemand im Grab, ohne dass echte Beweise gegen ihn vorlagen.{{Inline quote|sound=FNVending Primm 25 6.ogg}}
    | Complete My Kind of Town by persuading [[Meyers]] to become the new sheriff, complete any endgame quest except [[Veni, Vidi, Vici]].
    |
    *''[[Ich will 'nen Sheriff als Mann]]'' abschließen, indem man [[Meyers]] überredet, der neue Sheriff zu werden.
    *Eine beliebige Abschlussquest abschließen, außer ''[[Veni, Vidi, Vici]]''.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 7
    | style="text-align: center" |7
    | [[File:Primm end slide 05.png|200px|center]]
    |[[Datei:Primm end slide 05.png|200px|center]]
    | Hot-headed to the end, Sheriff Meyers chooses to oppose Caesar's takeover of Primm with a standoff. Though the citizens take out a few Legionaries, the town quickly falls to [[Caesar]], its citizens utterly wiped out.{{Inline quote|sound=FNVending Primm 25 7.ogg}}
    | Der hitzköpfige Sheriff Meyers beschloss, Primms Einnahme durch [[Caesar]] mit allen Mitteln zu verhindern. Die Bürger kämpften zwar tapfer, aber die Stadt fiel schnell in Caesars Hand und wurde vollkommen ausgelöscht.{{Inline quote|sound=FNVending Primm 25 7.ogg}}
    | Complete My Kind of Town by persuading Meyers to become the new sheriff, complete the endgame quest Veni, Vidi, Vici for Caesar's Legion.
    |
    *''[[Ich will 'nen Sheriff als Mann]]'' abschließen, indem man [[Meyers]] überredet, der neue Sheriff zu werden.
    *Abschlussquest ''[[Veni, Vidi, Vici]]'' für Caesars Legion abschließen.


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    | style="text-align: center" |8
    | [[File:Primm end slide 06.png|200px|center]]
    |
    | [[Primm Slim]] proves to be an able-minded, if not able-bodied, sheriff for Primm. Due to his slow speed, some crooks get away without a scratch, but Primm continues to prosper under his watchful robotic eye.{{Inline quote|sound=FNVending Primm 25 8.ogg}}
    [[Datei:Primm end slide 06.png|200px|center]]
    | Complete My Kind of Town by reprogramming Primm Slim as the new sheriff, complete any endgame quest except Veni, Vidi, Vici.
    |[[Primm Slim]] erwies sich als kluger, wenn auch nicht ganz tauglicher Sheriff. Wegen seiner Langsamkeit entkamen viele Verbrecher, trotzdem blühte Primm durch seinen ständigen Einsatz auf.{{Inline quote|sound=FNVending Primm 25 8.ogg}}
    |
    *''[[Ich will 'nen Sheriff als Mann]]'' abschließen, indem man Primm Slim zum neuen Sheriff macht.
    *Eine beliebige Abschlussquest abschließen, außer ''[[Veni, Vidi, Vici]]''.


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    | [[File:Primm end slide 06.png|200px|center]]
    |[[Datei:Primm end slide 06.png|200px|center]]
    | Not understanding the gravity of the Legion's imminent takeover of Primm, Sheriff Primm Slim valiantly attempts to resist Caesar's will.{{Inline quote|sound=FNVending Primm 25 9.ogg}}
    |Sheriff Primm Slim erkannte die Gefahr, die die [[Legion]] darstellte, nicht, und wollte sich Caesars Willen widersetzen.{{Inline quote|sound=FNVending Primm 25 9.ogg}}
    | Complete My Kind of Town by reprogramming Primm Slim as the new sheriff, complete the endgame quest Veni, Vidi, Vici for Caesar's Legion.
    |
    *''[[Ich will 'nen Sheriff als Mann]]'' abschließen, indem man Primm Slim zum neuen Sheriff macht.
    *Abschlussquest ''[[Veni, Vidi, Vici]]'' für Caesars Legion abschließen.
    |}<section end="Primm" />
    |}<section end="Primm" />


    == Dia 26: ED-E ==
    ==Dia 26: ED-E==
     
    ''Erzählt von [[ED-E]]''<br />
    ''Erzählt von [[ED-E]].''<br />
    INFO: Though the following voice files were recorded for the ending, ED-E's ending slide in the final game is narrated by ED-E as a series of electronic beeps, making ED-E's endings indistinguishable from each other. The appropriate text will display if subtitles are turned on, however they may only appear for a very short time, making most endings partially unreadable.
    <section begin="ED-E" />
    <section begin="ED-E" />
    {| class="va-table va-table-top va-table-full"
    {| class="va-table va-table-top va-table-full"
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    ! style="width: 52%" |Hintergrunderzählung
    ! style="width: 20%;" | Zustand im Spiel
    ! style="width: 20%" |Bedingung


    |-
    |-
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    | [[File:ED-E end slide 01.png|200px|center]]
    |[[Datei:ED-E end slide 01.png|200px|center]]
    | After a long and fantastic journey, ED-E finally met its end with the dangers of the [[Mojave Wasteland|Mojave]]. It lay destroyed and gathering dust, waiting for scavengers to pick through its remains for salvage.{{Inline quote|sound=FNVending EDE 26 1.ogg}}
    |Nach einer langen und fantastischen Reise wurde [[ED-E]] schließlich durch die Gefahren der [[Mojave]] zur Strecke gebracht. Er lag zerstört im Staub und wartete darauf, dass seine Überreste von Sammlern nach Beute durchsucht wurden.{{Inline quote|sound=FNVending EDE 26 1.ogg}}
    | ED-E is destroyed.
    |
    *[[ED-E]] wurde zerstört.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 2
    | style="text-align: center" |2
    | [[File:ED-E end slide 01.png|200px|center]]
    |[[Datei:ED-E end slide 01.png|200px|center]]
    | ED-E remained forgotten in the shop of [[Johnson Nash]], until it was repaired by another courier who let it continue on its journey to [[Navarro]]. ED-E was eventually discovered by the [[Followers of the Apocalypse]] who managed to recover vast databanks of scientific knowledge.{{Inline quote|sound=FNVending EDE 26 2.ogg}}
    | ED-E blieb vergessen im Laden von [[Johnson Nash]], bis ihn ein anderer Kurier reparierte und den Weg nach [[Navarro]] fortsetzen ließ. ED-E wurde schließlich von den [[Anhänger der Apokalypse|Anhängern der Apokalypse]] entdeckt, die riesige wissenschaftliche Datenbanken bergen konnten.{{Inline quote|sound=FNVending EDE 26 2.ogg}}
    | Don't [[repair]] ED-E.
    |
    *ED-E nicht reparieren.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 3
    | style="text-align: center" |3
    | [[File:ED-E end slide 02.png|200px|center]]
    |[[Datei:ED-E end slide 02.png|200px|center]]
    | ED-E traveled with [[Courier|the Courier]] until one of its memory banks was triggered causing it to continue its travels on to [[Navarro]]. Upon reaching [[Navarro]], ED-E vanished and was not seen in the wastes again.{{Inline quote|sound=FNVending EDE 26 3.ogg}}
    | ED-E reiste mit dem [[Kurier]], bis einer seiner Erinnerungsspeicher ausgelöst wurde, was ihn seine Reise nach Navarro fortsetzen ließ. Beim Erreichen von Navarro verschwand ED-E und wurde im [[Ödland]] nie wieder gesehen.{{Inline quote|sound=FNVending EDE 26 3.ogg}}
    | [[Repair]] ED-E; do not complete the quest [[ED-E My Love]].
    |
    *ED-E reparieren.
    *''[[Mein lieber ED-E]]'' nicht abschließen.


    |-
    |-
    | style="text-align: center;" | 4
    | style="text-align: center" |4
    | [[File:ED-E end slide 02.png|200px|center]]
    |[[Datei:ED-E end slide 02.png|200px|center]]
    | With its logs cleared and its systems upgraded ED-E remained a vigilant and constant companion to [[Kurier|the Courier]]. The [[Followers of the Apocalypse]] used the information recovered from ED-E on [[Poseidon Energy]], to develop new methods to harness the energy of the sun.{{Inline quote|sound=FNVending EDE 26 4.ogg}}
    | Mit gelöschtem Speicher und aktualisierten Systemen blieb ED-E ein wachsamer ständiger [[Begleiter (Fallout: New Vegas)|Begleiter]] des [[Kurier]]s. Die [[Anhänger der Apokalypse]] setzten die in ED-E enthaltenen Daten über [[Poseidon Energy]] für neue Methoden zur Nutzung der Sonnenenergie ein.{{Inline quote|sound=FNVending EDE 26 4.ogg}}
    | Complete [[ED-E My Love]] by taking ED-E to the [[Followers of the Apocalypse]]
    |
    *''[[Mein lieber ED-E]]'' abschließen, indem man ED-E zu den [[Anhänger der Apokalypse|Anhängern der Apokalypse]] bringt.


    |-
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    | [[File:ED-E end slide 02.png|200px|center]]
    |[[Datei:ED-E end slide 02.png|200px|center]]
    | With its logs cleared and its systems upgraded ED-E remained a vigilant and constant [[companion]] to [[Courier|the Courier]]. The Brotherhood used the information recovered from ED-E to create a small army of [[Duraframe eyebot]]s.{{Inline quote|sound=FNVending EDE 26 5.ogg}}
    | Mit gelöschtem Speicher und aktualisierten Systemen blieb ED-E ein wachsamer ständiger [[Begleiter (Fallout: New Vegas)|Begleiter]] des [[Kurier]]s. Die [[Stählerne Bruderschaft|Bruderschaft]] benutzte die geborgenen Informationen, um eine kleine Armee aus [[Duraframe-Augenbot]]S herzustellen.{{Inline quote|sound=FNVending EDE 26 5.ogg}}
    | Complete [[ED-E My Love]] and take ED-E to the [[Stählerne Bruderschaft]].
    |
    *''[[Mein lieber ED-E]]'' abschließen und ED-E zur [[Stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]] bringen.


    |-
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    | [[File:ED-E end slide 02.png|200px|center]]
    |[[Datei:ED-E end slide 02.png|200px|center]]
    | With its logs cleared and its systems upgraded ED-E is discovered by a [[Reisender Händler|traveling caravan]], who take him on as a protector as they wander the wastes. The [[Anhänger der Apokalypse]] used the information recovered from ED-E on [[Poseidon Energy]], to develop new methods to harness the energy of the sun.{{Inline quote|sound=FNVending EDE 26 6.ogg}}
    | Mit gelöschtem Speicher und aktualisierten Systemen wurde ED-E von einer vorbeiziehenden Karawane entdeckt, die ihn zum Schutz im Ödland mitnahm. Die [[Anhänger der Apokalypse]] setzten die in ED-E enthaltenen Daten über [[Poseidon Energy]] für neue Methoden zur Nutzung der Sonnenenergie ein.{{Inline quote|sound=FNVending EDE 26 6.ogg}}
    | Complete [[ED-E My Love]] by taking ED-E to the [[Anhänger der Apokalypse]], then dismiss ED-E as a [[companion]] or leave ED-E in [[Primm]] after the upgrades are complete.
    |
    *''[[Mein lieber ED-E]]'' abschließen, indem man ED-E zu den [[Anhänger der Apokalypse|Anhängern der Apokalypse]] bringt und ED-E dann als [[Begleiter]] entlässt.
    ODER
    *ED-E nach Abschluss der Upgrades in [[Primm]] zurücklassen.


    |-
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    | [[File:ED-E end slide 02.png|200px|center]]
    |[[Datei:ED-E end slide 02.png|200px|center]]
    | With its logs cleared and its systems upgraded ED-E is discovered by a traveling caravan, who take him on as a protector as they wander the wastes. The Brotherhood used the information recovered from ED-E to create a small army of [[Duraframe eyebot]]s.{{Inline quote|sound=FNVending EDE 26 7.ogg}}
    | Mit gelöschtem Speicher und aktualisierten Systemen wurde ED-E von einer vorbeiziehenden Karawane entdeckt, die ihn zum Schutz im [[Ödland]] mitnahm. Die [[Stählerne Bruderschaft|Bruderschaft]] benutzte die geborgenen Informationen, um eine kleine Armee aus [[Duraframe-Augenbot]]S herzustellen.{{Inline quote|sound=FNVending EDE 26 7.ogg}}
    | Complete [[ED-E My Love]] by taking ED-E to the [[Stählerne Bruderschaft]], then dismiss ED-E as a [[Begleiter]] or leave ED-E in [[Primm]] after the upgrades are complete.
    |
    |}<section end="ED-E" />
    *''[[Mein lieber ED-E]]'' abschließen, indem man ED-E zur [[Stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]] bringt und ED-E dann als [[Begleiter]] entlässt.
    ODER
    *ED-E nach Abschluss der Upgrades in [[Primm]] zurücklassen.
    |}<section end="ED-E" />{{small|Obwohl der Dialog für das Ende geschrieben wurde, gibt ED-E bei den Abspann-Folien nur eine Reihe elektronischer Pieptöne von sich. Der zugehörige Text ist bei aktivierten Untertiteln nur sehr kurz zu sehen, wodurch er möglicherweise unlesbar wird.}}


    == Dia 27: RNK-Ranger ==
    ==Dia 27: RNK-Ranger==
     
    ''Erzählt von [[Hanlon|Chief Hanlon]]''
    ''Erzählt von [[Hanlon|Chief Hanlon]].''
    <section begin="Hanlon" />
    <section begin="Hanlon" />
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    ! style="width: 20%;" | Zustand im Spiel
    ! style="width: 20%" |Bedingung


    |-
    |-
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    | [[File:Rangers end slide 01.png|200px|center]]
    |[[Datei:Rangers end slide 01.png|200px|center]]
    | After the death of [[Hanlon|Chief Hanlon]], the power of [[New California Republic|NCR]]'s [[New California Republic Rangers|Rangers]] was broken for years. Their organization, so reliant on the wisdom and guidance of its elder members, became a shadow of what it once was to people across the wasteland.{{Inline quote|sound=FNVending NCRRangers 27 1.ogg}}
    |Nach dem Tod von [[Hanlon|Chief Hanlon]] war der Mut der [[RNK]]-[[RNK-Ranger|Ranger]] jahrelang gebrochen. Ohne die Weisheit und die Führungsstärke ihrer erfahreneren Mitglieder wurden sie zu einem Schatten ihrer selbst.{{Inline quote|sound=FNVending NCRRangers 27 1.ogg}}
    | Chief Hanlon is killed.
    |
    *[[Chief Hanlon]] wird getötet.


    |-
    |-
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    | [[File:Rangers end slide 01.png|200px|center]]
    |[[Datei:Rangers end slide 01.png|200px|center]]
    | Defying Chief Hanlon's worst fears, NCR's rangers persevered and distinguished themselves during the Second Battle of Hoover Dam. The rangers, along with NCR's many troopers, shared the glory of victory. Hanlon wisely stayed out of the spotlight, crediting [[Lee Oliver|General Oliver]]'s leadership for NCR's success. After a brief fanfare, Hanlon stepped down as chief and returned to the peace and quiet of his ranch outside of [[Redding]].{{Inline quote|sound=FNVending NCRRangers 27 2.ogg}}
    |Die [[RNK-Ranger]] trotzten Chief Hanlons schlimmsten Ängsten und bewiesen sich bei der [[Zweite Schlacht am Hoover-Staudamm|zweiten Schlacht]] am [[Hoover-Staudamm]]. Die Ranger teilten ihren Siegesruhm mit vielen anderen Soldaten der RNK. Hanlon hielt sich klugerweise im Hintergrund und schrieb den Erfolg der RNK unter der Führung [[Lee Oliver|General Olivers]] zu. Ohne viel Aufsehen trat Hanlon als Chief zurück und kehrte auf seine Ranch bei [[Redding]] heim, wo er Ruhe und Frieden fand.{{Inline quote|sound=FNVending NCRRangers 27 2.ogg}}
    | Don't expose the Chief, complete the endgame quest [[Eureka!]] for the NCR.
    |
    *Den Chief nicht auffliegen lassen.
    *Abschlussquest ''[[Heureka!]]'' für die RNK abschließen.


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    | [[File:Rangers end slide 01.png|200px|center]]
    |[[Datei:Rangers end slide 01.png|200px|center]]
    | During the attack on Hoover Dam, Chief Hanlon and his rangers threw themselves into the path of the Legion assault, dying to the last man and woman. In the aftermath that followed in the NCR, bitter citizens and opportunistic senators were quick to denounce [[Aaron Kimball|President Kimball]] and General Oliver. Hanlon and his fallen rangers were revered for their bravery and sacrifice.{{Inline quote|sound=FNVending NCRRangers 27 3.ogg}}
    |Während der Schlacht um den Hoover-Staudamm stürzten sich [[Chief Hanlon]] und seine Ranger auf die [[Legion]] und starben bis auf den letzten Mann. Danach gaben verbitterte Bürger und opportunistische Senatoren rasch [[Präsident Kimball]] und [[General Oliver]] die Schuld an diesem Desaster. Hanlon und seine gefallenen Ranger wurden für ihre Tapferkeit und ihre Opferbereitschaft geehrt.{{Inline quote|sound=FNVending NCRRangers 27 3.ogg}}
    | Don't expose the Chief, complete the endgame [[Veni, Vidi, Vici]] for [[Caesar's Legion]].
    |
    *Den Chief nicht auffliegen lassen.
    *Abschlussquest ''[[Veni, Vidi, Vici]]'' für [[Caesars Legion]] abschließen.


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    | [[File:Rangers end slide 01.png|200px|center]]
    |[[Datei:Rangers end slide 01.png|200px|center]]
    | Despite distinguishing themselves during the Second Battle of Hoover Dam, the rangers' victory was short-lived due to the Courier's interference. Chief Hanlon personally directed the evacuation of the rangers to [[Mojave Outpost]] as they fell back into NCR territory. Bitter over the waste of life in the Mojave, Hanlon stepped down from his post. After a campaign in which he denounced Oliver's and [[Aaron Kimball|Kimball]]'s hawkish, imperialist ways, Hanlon was elected as the senator of [[Redding]].{{Inline quote|sound=FNVending NCRRangers 27 4.ogg}}
    |Die [[RNK-Ranger]] bewiesen sich bei der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm, doch ihr Sieg war wegen der Einmischung des [[Kurier]]s nur von kurzer Dauer. Chief Hanlon leitete persönlich die Evakuierung der Ranger am [[Mojave Outpost]], als sie ins Territorium der RNK zurückfielen. Verbittert über das sinnlose Sterben in der [[Mojave]], trat Hanlon von seinem Posten zurück. Nach einer Wahlkampagne, in der er Olivers und Kimballs kriegstreiberische Politik verdammte, wurde Hanlon zum Senator von [[Redding]] gewählt.{{Inline quote|sound=FNVending NCRRangers 27 4.ogg}}
    | Don't expose the Chief, complete [[No Gods, No Masters]] or [[All or Nothing]].
    |
    *Den Chief nicht auffliegen lassen.
    *''[[Freiheit zu, Freiheit von]]'' oder ''[[Alles oder Nichts]]'' abschließen.


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    | [[File:Rangers end slide 01.png|200px|center]]
    |[[Datei:Rangers end slide 01.png|200px|center]]
    | Although they performed admirably during NCR's defense of Hoover Dam, the rangers fell into decline soon after. With Hanlon's plot against the occupation exposed and Oliver hailed as NCR's new war hero, many rangers were greeted coldly on their return home. Few openly blamed the rangers for Hanlon's treachery, but public and political support for the organization quickly dwindled.{{Inline quote|sound=FNVending NCRRangers 27 5.ogg}}
    | Obwohl sie sich bei der Verteidigung des Hoover-Staudamms wacker geschlagen hatten, ließ der Niedergang der Ranger nicht lange auf sich warten. Als Hanlons Plan gegen die Besatzung enthüllt und Oliver als neuer Kriegsheld der RNK gefeiert wurde, erwartete viele Ranger ein kühler Empfang. Nur wenige gaben den Rangern die Schuld für Hanlons Verrat, doch ihre öffentliche und politische Unterstützung schwand schnell.{{Inline quote|sound=FNVending NCRRangers 27 5.ogg}}
    | Hanlon commits suicide, complete the endgame quest [[Eureka!]] for the NCR.
    |
    *Hanlon begeht Selbstmord.
    *Abschlussquest ''[[Heureka!]]'' für die RNK abschließen.


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    | [[File:Rangers end slide 01.png|200px|center]]
    |[[Datei:Rangers end slide 01.png|200px|center]]
    | With [[Caesar]]'s victory came a small measure of vindication for the rangers' late Chief Hanlon. Upon the military's return, debate raged within NCR's senate about who was to blame for the loss of Hoover Dam. Though some in [[New California Republic|NCR]] regarded [[Hanlon]] as a traitor, many believed he was the only military commander who saw the futility in defending [[New Vegas]].{{Inline quote|sound=FNVending NCRRangers 27 6.ogg}}
    |[[Caesar]]s Sieg verlieh den Worten des verstorbenen Chief Hanlon etwas mehr Gewicht. Nach der Rückkehr des Militärs wurde im [[RNK]]-Senat heiß diskutiert, wer verantwortlich war für die Niederlage am Hoover-Staudamm. Einige nannten [[Hanlon]] einen Verräter, aber viele sahen in ihm den einzigen Befehlshaber, der erkannt hatte, dass [[New Vegas]] nicht zu halten war.{{Inline quote|sound=FNVending NCRRangers 27 6.ogg}}
    | Hanlon commits suicide, complete the endgame [[Veni, Vidi, Vici]] for [[Caesar's Legion]].
    |
    *Hanlon begeht Selbstmord
    *Abschlussquest ''[[Veni, Vidi, Vici]]'' für [[Caesars Legion]] abschließen.


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    | [[File:Rangers end slide 01.png|200px|center]]
    |[[Datei:Rangers end slide 01.png|200px|center]]
    | Although they performed admirably during NCR's defense of Hoover Dam, the rangers fell into decline soon after. With Hanlon's plot against the occupation exposed and Oliver denounced for losing Hoover Dam, many rangers were greeted coldly on their return home. Few openly blamed the rangers for Hanlon's treachery, but public and political support for the military as a whole quickly dwindled.{{Inline quote|sound=FNVending NCRRangers 27 7.ogg}}
    | Obwohl sie sich bei der Verteidigung des Hoover-Staudamms wacker geschlagen hatten, ließ der Niedergang der Ranger nicht lange auf sich warten. Als Hanlons Plan gegen die Besatzung enthüllt und Oliver der Verlust des Staudamms angelastet wurde, erwartete viele Ranger ein kühler Empfang. Nur wenige gaben den Rangern die Schuld für Hanlons Verrat, doch die öffentliche und politische Unterstützung des gesamten Militärs schwand schnell.{{Inline quote|sound=FNVending NCRRangers 27 7.ogg}}
    | Hanlon commits suicide, complete [[No Gods, No Masters]] or [[All or Nothing]].
    |
    *Hanlon begeht Selbstmord
    *''[[Freiheit zu, Freiheit von]]'' oder ''[[Alles oder Nichts]]'' abschließen.


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    |[[Datei:Rangers end slide 01.png|200px|center]]  
    | Due to the [[Courier]]'s intervention, Chief Hanlon abandoned his plan to sabotage the defense of [[Hoover Dam]]. The rangers assisted the troopers admirably during the Legion's ill-fated attack. Though General Oliver and Chief Hanlon were both praised for their leadership, the chief quietly stepped out of the spotlight. After a brief fanfare for a life full of accomplishments, Chief Hanlon retired and returned to the peace and quiet of his ranch in [[Redding]].{{Inline quote|sound=FNVending NCRRangers 27 8.ogg}}
    |Nach dem Eingreifen des Kuriers gab [[Chief Hanlon]] seinen Plan auf, die Verteidigung des Hoover-Staudamms zu sabotieren. Die Ranger unterstützten die Soldaten während des zum Scheitern verurteilten Angriffs der Legion in bewundernswerter Weise. [[General Oliver]] und Chief Hanlon wurden für ihre Führungsstärke ausgezeichnet. Dennoch verschwand der Chief still aus dem Licht der Öffentlichkeit. Nach einer kurzen Belobigung für seine vielen Erfolge trat Hanlon zurück und kehrte auf seine Ranch bei [[Redding]] heim, wo er Ruhe und Frieden fand.{{Inline quote|sound=FNVending NCRRangers 27 8.ogg}}
    | Convince the chief to stop falsifying records, complete the endgame quest [[Eureka!]] for the NCR.
    |  
    *Den Chief überzeugen, keine Unterlagen mehr zu fälschen.
    *Abschlussquest ''[[Heureka!]]'' für die RNK abschließen.


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    |[[Datei:Rangers-end-slide-02.jpg|200px|center]]  
    | Due to the Courier's intervention, Chief Hanlon abandoned his plan to sabotage the defense of Hoover Dam. The rangers heroically assisted NCR's troopers in their ill-fated defense against the overwhelming power of Caesar's Legion. Though many NCR military officers fled the territory soon after the dam was lost, Chief Hanlon remained at Camp Golf to surrender to the Legion. Out of respect for Hanlon's composure and worth as an adversary, Caesar had him beheaded.{{Inline quote|sound=FNVending NCRRangers 27 9.ogg}}
    |Nach dem Eingreifen des Kuriers gab Chief Hanlon seinen Plan auf, die Verteidigung des Hoover-Staudamms zu sabotieren. Die Ranger unterstützten die RNK-Truppen heldenhaft bei ihrer zum Scheitern verdammten Verteidigung gegen die Übermacht von [[Caesars Legion]]. Obwohl viele RNK-Offiziere bald nach dem Verlust des Damms aus dem Gebiet flohen, ergab sich Chief Hanlon bei [[Camp Golf]] der Legion. Aus Respekt für Hanlons Gefasstheit und dafür, dass er ein würdiger Gegner gewesen war, ließ [[Caesar]] ihn köpfen.{{Inline quote|sound=FNVending NCRRangers 27 9.ogg}}
    | Convince the chief to stop falsifying records, complete [[Veni, Vidi, Vici]], do not allow Caesar to die in [[Et Tumor, Brute?]].
    |
    *Den Chief überzeugen, keine Unterlagen mehr zu fälschen.
    *''[[Veni, Vidi, Vici]]'' abschließen.
    *[[Caesar]] überlebt in ''[[Et Tumor, Brute?]]''.


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    |[[Datei:Rangers-end-slide-02.jpg|200px|center]]
    | Due to the Courier's intervention, Chief Hanlon abandoned his plan to sabotage the defense of Hoover Dam. The rangers heroically assisted NCR's troopers in their ill-fated defense against the overwhelming power of Caesar's Legion. Though many NCR military officers fled the territory soon after the dam was lost, Chief Hanlon remained at [[Camp Golf]] to surrender to the Legion. Despite the late Caesar's respect for Chief Hanlon as an adversary, [[Lanius|Legate Lanius]] had Hanlon crucified along with all of the other rangers.{{Inline quote|sound=FNVending NCRRangers 27 10.ogg}}
    |Nach dem Eingreifen des Kuriers gab Chief Hanlon seinen Plan auf, die Verteidigung des Hoover-Staudamms zu sabotieren. Die Ranger unterstützten die RNK-Truppen heldenhaft bei ihrer zum Scheitern verdammten Verteidigung gegen die Übermacht von Caesars Legion. Obwohl viele RNK-Offiziere bald nach dem Verlust des Damms aus dem Gebiet flohen, ergab sich Chief Hanlon bei Camp Golf der Legion. Trotz Caesars Respekt für Chief Hanlon als würdigen Gegner ließ [[Legat Lanius]] Hanlon zusammen mit den anderen Rangern kreuzigen.{{Inline quote|sound=FNVending NCRRangers 27 10.ogg}}
    | Convince the chief to stop falsifying records, complete [[Veni, Vidi, Vici]] and allow Caesar to die in [[Et Tumor, Brute?]].
    |
    *Den Chief überzeugen, keine Unterlagen mehr zu fälschen.
    *''[[Veni, Vidi, Vici]]'' abschließen.
    *[[Caesar]] stirbt in ''[[Et Tumor, Brute?]]''.


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    | [[File:Rangers end slide 01.png|200px|center]]
    |[[Datei:Rangers end slide 01.png|200px|center]]
    | Due to the Courier's intervention, Chief Hanlon abandoned his plan to sabotage the defense of Hoover Dam. The rangers assisted the troopers admirably during the Legion's ill-fated attack. Though the Courier snatched victory from NCR, only General Oliver was blamed for the loss of Hoover Dam. Hanlon, exhausted after¹ a lifetime of service to the NCR, stepped down from his position in the rangers and retired to his ranch in [[Redding]].{{Inline quote|sound=FNVending NCRRangers 27 11.ogg}}
    |Nach dem Eingreifen des Kuriers gab Chief Hanlon seinen Plan auf, die Verteidigung des Hoover-Staudamms zu sabotieren. Die Ranger unterstützten die Soldaten während des zum Scheitern verurteilten Angriffs der Legion in bewundernswerter Weise. Obwohl der Kurier den Sieg der RNK vereitelte, gab man allein General Oliver die Schuld für die Niederlage am Hoover-Staudamm. Erschöpft von seinem lebenslangen Dienst für die RNK, trat Hanlon von seinen Ämtern zurück und ließ sich auf seiner Ranch bei [[Redding]] nieder.{{Inline quote|sound=FNVending NCRRangers 27 11.ogg}}
    | Convince the chief to stop falsifying records, complete [[No Gods, No Masters]] or [[All or Nothing]].
    |
    *Den Chief überzeugen, keine Unterlagen mehr zu fälschen.
    *''[[Freiheit zu, Freiheit von]]'' oder ''[[Alles oder Nichts]]'' abschließen.
    |}<section end="Hanlon" />
    |}<section end="Hanlon" />


    ¹ The narrator for this scene says "exhausted from a lifetime" instead of "exhausted after a lifetime".
    ¹  


    == Dia 28: Versprengte ==
    ==Dia 28: Versprengte==
    <section begin="Versprengte" />
    <section begin="Versprengte" />
    ''Erzählt von [[Judah Kreger]].''
    ''Erzählt von [[Judah Kreger]]''
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    ! style="width: 52%;" | Hintergrunderzählung
    ! style="width: 52%" |Hintergrunderzählung
    ! style="width: 20%;" | Zustand im Spiel
    ! style="width: 20%" |Bedingung


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    | [[File:Remnants end slide 01.png|200px|center]]
    |[[Datei:Remnants end slide 01.png|200px|center]]
    | Despite surviving the destruction of the [[Enclave Oil Rig|oil rig]] and the loss of their comrades at [[Navarro]], the venerable [[Remnants]] were no match for the [[Courier]]. They carried the secrets of their old lives to their graves.{{Inline quote|sound=FNVending Remnants 28 1.ogg}}
    |Sie hatten die Zerstörung der [[Bohrinsel]] und die Verluste bei [[Navarro]] überstanden, doch mit dem [[Kurier]] konnten die [[Versprengte]]n nicht mithalten. Sie nahmen die Geheimnisse ihres langen Lebens mit in ihre Gräber.{{Inline quote|sound=FNVending Remnants 28 1.ogg}}
    | Kill the Enclave remnants.
    |
    *Die [[Versprengte]]n der [[Enklave]] vernichten.


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    | [[File:Remnants end slide 01.png|200px|center]]
    |[[Datei:Remnants end slide 01.png|200px|center]]
    | After their bold arrival at [[Hoover Dam]], the Remnants disappeared as quickly as they came. Legends of their power spread throughout the southwest, a reminder of why people once feared the sight of [[vertibird]]s in the sky.{{Inline quote|sound=FNVending Remnants 28 2.ogg}}
    |Nach ihrer Ankunft beim [[Hoover-Staudamm]] verschwanden die Versprengten genauso schnell wieder, wie sie aufgetaucht waren. Im Südwesten verbreiteten sich Legenden über ihre Macht, daran erinnernd, warum der Anblick eines [[Vertibird]]s am Himmel einst für Schrecken sorgte.{{Inline quote|sound=FNVending Remnants 28 2.ogg}}
    | Complete the quest [[For Auld Lang Syne]], complete any endgame quest except [[Veni, Vidi, Vici]].
    |
    *''[[Für Auld Lang Syne]]'' abschließen.
    *Eine beliebige Abschlussquest abschließen, außer ''[[Veni, Vidi, Vici]]''.


    |-
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    | [[File:Remnants end slide 01.png|200px|center]]
    |[[Datei:Remnants end slide 01.png|200px|center]]
    | Merciless in their assault on the NCR, the Remnants struck fear into the hearts of even the [[centurion]]s at Hoover Dam. Well aware of the full extent of their power, [[Caesar]] commanded his troops to not pursue them.{{Inline quote|sound=FNVending Remnants 28 3.ogg}}
    |Mit ihren erbarmungslosen Angriffen gegen die [[RNK]] säten die Versprengten sogar Furcht in den Herzen der [[Zenturio|Zenturios]] am Hoover-Staudamm. [[Caesar]], der ihre Macht und Stärke richtig einzuschätzen wusste, befahl seinen Truppen daher nicht, sie zu verfolgen.{{Inline quote|sound=FNVending Remnants 28 3.ogg}}
    | Complete the quest For Auld Lang Syne, convince Remnants to aid the Legion, complete the quest [[Veni, Vidi, Vici]] for Caesar's Legion with [[Caesar]] alive.
    |
    *''[[Für Auld Lang Syne]]'' abschließen.
    *Versprengte davon überzeugen, der Legion zu helfen.
    *''[[Veni, Vidi, Vici]]'' abschließen und [[Caesar]] überlebt.


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    | [[File:Remnants end slide 01.png|200px|center]]
    |[[Datei:Remnants end slide 01.png|200px|center]]
    | Merciless in their assault on the NCR, the Remnants struck fear into the hearts of even the centurions at Hoover Dam. Caesar's heirs aggressively pursued the Remnants into [[Four States Commonwealth|Arizona]], losing hundreds of legionaries in the process and gaining nothing in return.{{Inline quote|sound=FNVending Remnants 28 4.ogg}}
    |Mit ihren erbarmungslosen Angriffen gegen die RNK säten die Versprengten sogar Furcht in den Herzen der Zenturios am Hoover-Staudamm. Caesars Erben verfolgten die Versprengten hartnäckig bis nach [[Arizona]] und verloren hunderte Legionäre, ohne den kleinsten Vorteil daraus zu ziehen.{{Inline quote|sound=FNVending Remnants 28 4.ogg}}
    | Complete the quest For Auld Lang Syne, convince Remnants to aid the Legion, complete the quest Veni, Vidi, Vici for Caesar's Legion with Caesar's death.
    |
    *''[[Für Auld Lang Syne]]'' abschließen.
    *Versprengte davon überzeugen, der Legion zu helfen.
    *''[[Veni, Vidi, Vici]]'' abschließen und [[Caesar]] stirbt.
    |}<section end="Remnants" />
    |}<section end="Remnants" />


    == Dia 29: Schluss ==
    ==Dia 29: Zusammenfassung==
     
    ''Erzählt von [[Tilo Schmitz]] (im Original: [[Ron Perlman]])''
    ''Erzählt von [[Ron Perlman]]''
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    {| class="va-table va-table-top va-table-full"
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    ! style="width: 25%" |Dia
    ! style="width: 52%;" | Hintergrunderzählung
    ! style="width: 52%" |Hintergrunderzählung
    ! style="width: 20%;" | Zustand im Spiel
    ! style="width: 20%" |Bedingung


    |-
    |-
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    Courier end slide 06.png
    Courier end slide 06.png
    Endscrn wn02.jpg
    Endscrn wn02.jpg
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    </gallery>  
    | And so the [[Courier]]'s road came to an end... for now. In the new world of the Mojave Wasteland, fighting continued, blood was spilled, and many lived and died - just as they had in the Old World. Because war... war never changes.{{Inline quote|sound=FNVending Conclusion 29 1.ogg}}
    |Und so endete der Weg des [[Kurier]]s ... vorerst. In der neuen Welt des [[Mojave-Ödland]]s ging das Kämpfen weiter, Blut wurde vergossen und viele lebten und starben - genau wie in der alten Welt. Denn Krieg ... Krieg bleibt immer gleich.{{Inline quote|sound=FNVending Conclusion 29 1.ogg}}
    | Default ending, you will get it when you finish the game.
    |
    *Das Ende erscheint standardmäßig, wenn man das Spiel beendet.
    |}
    |}


    == Infos ==
    ==Infos==
     
    * Statt einer Zwischensequenz wird sie als Einblendung im Ego-Modus angezeigt, ohne dass man mit der Spielwelt interagieren kann. Bestätigt wird dies dadurch, dass die [[Vault-13-Feldflasche]] in der Endsequenz aktiviert wird, wenn man vor dem Ende der Diashow wieder daraus trinken kann. Die Idee, eine Diashow anstelle einer Zwischensequenz zu verwenden, kam von [[Joshua Sawyer]], da dies viel einfacher war und die Erstellung von Videos in der Engine sehr teuer war.<ref>[https://www.twitch.tv/obsidian/v/100606816 Q&A session with Josh Sawyer during a live charity stream. (reference begins at 9:27:55)]</ref>
    * Strangely, it isn't a cutscene, just a screen in front of your character in first person mode, and you being unable to interact with the game world at all. This is proven by the fact that the [[Vault 13 canteen]] will activate during the ending if the "sip time" is hit before the slideshow is over.
    * Wenn man den Konsolenbefehl {{Konsole|enableplayercontrols}} eingibt, kann man sich frei bewegen. Man befindet sich in einem unglaublich kleinen Raum und beim Versuch, in die schwarze Leere zu gehen, erscheint man einfach wieder in demselben kleinen Raum. Wenn man durch den Vorhang/die Projektion vor sich geht ({{Konsole|tcl}} nicht erforderlich), trifft man auf [[Ron der Erzähler|Ron, den Erzähler]]. Wenn man versucht, mit Ron zu interagieren, wird die Ansicht einfach leicht vergrößert und danach die nächste Folie abgespielt. Schaut man auf seinen [[Pip-Boy]], stellt man fest, dass man nicht schnell reisen kann und sich an einem Ort namens „Endgame“ befindet. Mit dem {{Konsole|coc}}-Befehl kann man jedoch immer noch schnell reisen. Auf diese Weise kann man im „Freien Modus“ weiterspielen und alle zuvor erhaltenen Quests sind weiterhin verfügbar. Das Spiel kann also mehrmals mit einem Speicherstand abgeschlossen werden. Anzumerken ist, dass man die Standard-Schnellreisefunktion über den Pip-Boy erst nutzen kann, wenn man ein Gebäude betritt oder verlässt.
    * If the player enters the console command {{console|enableplayercontrols}} then they are free to move about. The player will find themselves in an incredibly small room and attempting to walk out into the black non-space will simply end with you appearing back in the same small room. If the player walks through the curtain/projection infront of them ({{console|tcl}} not needed) then they will find [[Ron the Narrator]]. Attempting to interact with Ron will simply make the screen zoom slightly, then the next slide will play. Upon looking at their Pip-Boy the player will find that they ''cannot'' fast travel and are in a location called "Endgame." However, the player can still fast travel using the COC command; fast travelling in this way will allow the player to continue in "free-roam mode," with all previously acquired quests still available. In this way, it is possible to complete the game multiple times on one save. As a note, the player won't be able to use the standard fast travel via the Pip-Boy until they enter or leave a building.
    * Da die Diashow selbst ein Mesh ist, füllt sie den Bildschirm bei einem Seitenverhältnis von 16:9 und 16:10 nicht richtig aus.
    * As the slideshow is a mesh itself, it will not properly fill the screens of those running 16:9 and 16:10 Aspect Ratio.
    * Im Gegensatz zu {{FO3}} bleibt die Musik gleich, egal welche Diashow in der Schlussszene abgespielt wird.
    * Unlike ''[[Fallout 3]]'', no matter what slideshow is playing in the ending scene the music will stay the same.


    == Bugs ==
    == Hinter den Kulissen ==


    [[File:Glitched Credits Scene.jpg|thumb|The ending cutscene glitch, as explained in the description beside.]]
    === Entwicklerzitate ===
    * {{Plattformen|pc|xbox360}} If you re-load while the end cutscene is playing out, the music and angelic choir will continue to sound while you play.{{Überprüfe|Überprüft}}
    {{Zitat|For a while we joked around that we should have something at Mojave Outpost where you can ask Major Knight to let you go back to NCR. He would say something like, "Well, okay, but we can't let you back through." "Sounds good."
    * {{Plattformen|pc|xbox360}} The cutscene can bug out, instead, showing the Courier in their last stance in front of the slideshow.{{Überprüfe|Überprüft}}
    * {{Plattformen|pc|xbox360}} Some players have experienced bugs with Securitron-related cutscenes. The game did not properly register the upgrade of the Securitrons at the Fortification Hill, giving them the non-upgraded Securitron cutscenes.{{Überprüfe|Überprüft}}
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} If any of the Enclave Remnants are with the Courier during the final battle in the Legate's camp, any one of them may walk in front of the player in between the slide show moving around the player character and the viewing point, causing a hysterical spectacle.{{Überprüfe|Überprüft}}
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Even though you have completed [[Three-Card Bounty]], Fiend ending #2 would still appear if you were fighting for the [[New California Republic|NCR]].{{Überprüfe|Überprüft}}
    * {{Plattformen|pc|xbox360}} Even after completing Three-Card Bounty, Fiend ending #3 would appear instead of #7 when [[All or Nothing]] is completed.{{Überprüfe|Überprüft}}


    == Siehe auch ==
    <nowiki>*roll credits*</nowiki>|[[Joshua Sawyer]] in den Foren von Something Awful<ref>[https://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3439576&userid=17931&perpage=40&pagenumber=2 Something Awful forums thread, "Fallout: New Vegas: Ain't that a cuck in the bed?" page 2 of the Joshua Sawyer's posts]]</ref>}}{{Zitat|The only reason I say anything at all is because people haven't stopped hyperventilating about it in 10 years. My/[[John Gonzalez|John]]'s intentions don't matter, but it's really tiresome.|Joshua Sawyer zu [[Ja-Sager]]s „assertive code“-Kommentar in den Foren von Something Awful<ref>[https://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3439576&userid=17931&perpage=40&pagenumber=9 Something Awful forums thread, "Fallout: New Vegas: Ain't that a cuck in the bed?" page 9 of the Joshua Sawyer's posts]</ref>}}


    * [[Fallout: New Vegas Einleitung|''Fallout: New Vegas'' Einleitung]]
    ==Bugs==
    * [[Dead Money Enden|''Dead Money'' Enden]]
    [[Datei:Glitched Credits Scene.jpg|thumb|Der Glitch in der Endsequenz, wie in der Beschreibung nebenan erklärt.]]
    * [[Honest Hearts Enden|''Honest Hearts'' Enden]]
    *{{Plattformen|pc|xbox360}} Wenn man nachlädt, während die Endsequenz abgespielt wird, erklingen die Musik und der Engelschor weiterhin, während man spielt.{{Überprüfe|Überprüft}}
    * [[Old World Blues Enden|''Old World Blues'' Enden]]
    *{{Plattformen|pc|xbox360}} Die Zwischensequenz läuft möglicherweise nicht korrekt ab und zeigt stattdessen den Kurier in seiner letzten Pose vor der Diashow.{{Überprüfe|Überprüft}}
    * [[Lonesome Road Enden|''Lonesome Road'' Enden]]
    *{{Plattformen|pc|xbox360}} Einige Spieler haben Bugs bei den [[Sekuritron]]-bezogenen Zwischensequenzen festgestellt. Das Spiel hat die Verbesserung der Sekuritrons am [[Fortification Hill]] nicht richtig registriert und zeigt daher die Zwischensequenzen für die unverbesserten Sekuritrons an.{{Überprüfe|Überprüft}}
    * [[Fallout Enden|''Fallout'' Enden]]
    *{{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Wenn einer der [[Versprengte]]n der [[Enklave]] während der letzten Schlacht im [[Lager des Legaten]] beim Kurier ist, kann einer von ihnen zwischen der Diashow, die sich um den Spielercharakter bewegt, und der Sicht des Spielers stehen.{{Überprüfe|Überprüft}}
    * [[Fallout 2 Enden|''Fallout 2'' Enden]]
    *{{Plattformen|pc|xbox360}} Selbst nach Abschluss der Quest ''[[Drei-Karten-Kopfgeld]]'' erscheint bei Abschluss von ''[[Alles oder Nichts]]'' Unhold-Ende Nr. 3 anstelle von Nr. 7.{{Überprüfe|Überprüft}}
    * [[Fallout 3 Enden|''Fallout 3'' Enden]]
    *{{Plattformen|xbox360}} Nachdem man das Spiel mit Mr. House' Questreihe abgeschlossen hat, kann man während der Endsequenz ein anderes Spiel laden und so die Sequenz anhalten. Wenn man das Spiel dann lädt und ein paar Minuten spielt, wird die Endsequenz jedoch erneut abgespielt, wodurch alle neuen Fortschritte zunichte gemacht werden.{{Überprüfe|Überprüft}}
    * [[Fallout Tactics Enden|''Fallout Tactics'' Enden]]
    *{{Plattformen|pc}} Tötet man [[Cook-Cook]], [[Violet]] und [[Driver Nephi]] (lässt aber [[Motor-Runner]] am Leben) und erfüllt die Abschlussquest ''[[Heureka!]]'' für die RNK, erhält man trotzdem das Ende, als wären alle Anführer der Feinde am Leben geblieben.
    **Schließt man stattdessen die Abschlussquest ''[[Freiheit zu, Freiheit von]]'' ab, erhält man überhaupt kein Unhold-Ende.
    *{{Plattformen|pc}} Wenn man in ''[[Im Auftrag des Kings]]'' den Konflikt zwischen der [[RNK]] und den [[Kings]] entschärft, die Quest ''[[Kings-Gambit]]'' abschließt, indem man [[Pacer|Pacers]] [[Jet (Fallout: New Vegas)|Jet]] mit [[Psycho (Fallout: New Vegas)|Psycho]] spickt und die Abschlussquest ''[[Heureka!]]'' für die RNK beendet, erhält man trotzdem das Ende, als ob man ''Im Auftrag des Kings'' überhaupt nicht abgeschlossen hätte.
    *{{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Es ist unmöglich, das Ende 9 oder 10 für die [[RNK-Ranger]] zu erreichen, da der Kurier, um ''[[Et Tumor, Brute?]]'' abzuschließen, bereits von den [[RNK]] diffamiert worden sein müsste. Folglich kann man [[Chief Hanlon]] nicht über Caesars Tod informieren, da er bei Sichtkontakt sofort angreifen wird, unabhängig von der Verkleidung. Außerdem wäre die Quest ''[[Return to Sender]]'' bereits gescheitert. Die Ursache hierfür ist eine gekürzte Version dieser Quest, bei der man zu diesem Zeitpunkt noch mit der Legion und der RNK zusammenarbeiten konnte.


    == Galerie ==
    == Galerie ==
    <gallery captionalign="center">
    <gallery captionalign="center">
    Endscrn_cr21.png|{{cut}} Prototype Mr. House (The Courier)
    Endscrn cr21.png|{{cut}} Entwurf von Mr. House (Kurier)
    Lily end slide 01.png|{{cut}} Lily Bowen (Jacobstown)
    Lily end slide 01.png|{{cut}} Lily Bowen (Jacobstown)
    Endscrn nc04.jpg|{{cut}} NCR soldiers. (NCRCF)
    Endscrn nc04.jpg|{{cut}} RNK-Soldaten (RNK-JVA)
    </gallery>
    </gallery>


    ==Siehe auch==
    *[[Einleitung (Fallout: New Vegas)]]
    * [[Enden (Dead Money)]]
    *[[Enden (Honest Hearts)]]
    *[[Enden (Old World Blues)]]
    *[[Enden (Lonesome Road)]]
    == Referenzen ==
    {{Referenzen}}
    <!-- Interwiki-Links -->
    [[en:Fallout: New Vegas endings]]
    [[en:Fallout: New Vegas endings]]
    [[es:Finales de Fallout: New Vegas]]
    [[es:Finales de Fallout: New Vegas]]
    Zeile 1.560: Zeile 2.024:
    [[uk:Закінчення Fallout: New Vegas]]
    [[uk:Закінчення Fallout: New Vegas]]
    [[zh:Fallout: New Vegas endings]]
    [[zh:Fallout: New Vegas endings]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Videosequenzen]]
     
    <!-- Kategorien -->
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Videosequenzen]]

    Aktuelle Version vom 28. Dezember 2024, 00:12 Uhr

    Im Folgenden sind die möglichen Endsequenzen in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas aufgeführt. Die Enden werden durch die Entscheidungen beeinflusst, die der Spielercharakter während des Spiels getroffen hat. Nach Abschluss der Endsequenzen endet das Spiel und kann nicht fortgesetzt werden. Es besteht lediglich die Möglichkeit, den letzten Spielstand zu laden oder ein neues Spiel zu starten.

    Dia 1: Einleitung

    Erzählt von Tilo Schmitz (im Original: Ron Perlman)

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Und so betrog der Kurier, der einst auf einem Friedhof bei Goodsprings dem Tod von der Schippe gesprungen war, den Tod erneut, und das Mojave-Ödland änderte sich dauerhaft.
    noicon
    • Das Standard-Ende. Es wird immer gezeigt, wenn man das Spiel abschließt.

    Dia 2: Sieg am Hoover-Staudamm

    Unabhängiges New Vegas

    <section begin="Ja-Sager" /> Erzählt von Tilo Schmitz (im Original: Ron Perlman)

    # Slide Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Der Kurier vertrieb mithilfe von Ja-Sager Legion und RNK vom Hoover-Damm; so war gesichert, dass New Vegas von beiden Fraktionen unabhängig blieb. Ohne Mr. House hatten es die restlichen Sekuritrons auf dem Strip schwer, für Ordnung zu sorgen. In den Straßen herrschte Anarchie. Nachdem sich die Flammen gelegt hatten, übernahm das überlebende New Vegas seine Position als unabhängige Macht in der Mojave.
    noicon
    2
    Der Kurier vertrieb mithilfe von Ja-Sager Legion und RNK vom Hoover-Damm; so war gesichert, dass New Vegas von beiden Fraktionen unabhängig blieb. Ohne Mr. House wurde ein Großteil der Sekuritron-Armee auf den Strip verlegt, um für Ordnung zu sorgen. Jedes Chaos auf den Straßen wurde schnell beendet. Aus Chaos wurde erst Unsicherheit, dann Akzeptanz - mit minimalen Verlusten. New Vegas nahm seine Position als unabhängige Macht in der Mojave ein.
    noicon

    <section end="Ja-Sager" />

    Mr. House

    <section begin="Mr House" />Erzählt von Tilo Schmitz (im Original: Ron Perlman)

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Die Sekuritron-Armee von Mr. House übernahm Hoover-Damm und Strip; so wurden die Legion und die erschöpfte RNK komplett aus New Vegas getrieben. Mr. House leitete New Vegas weiter auf seine Art als despotische Version von Vorkriegspracht. Die Straßen waren ordentlich, effizient und kalt. New Vegas war weiterhin der einzige Ort im Ödland, wo Vermögen in einem Augenblick gewonnen und verloren wurden.
    noicon

    <section end="Mr House" />

    Caesars Legion

    <section begin="Caesars Legion" /> Erzählt von Tilo Schmitz (im Original: Ron Perlman)

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Caesar zog auf dem Strip ein, als wäre es sein Triumph. Die Legion vertrieb die RNK aus New Vegas und drängte sie bis zum Mojave Outpost zurück. Die Legion besetzte alle größeren Siedlungen und versklavte weite Teile der Bevölkerung. Den Rest regierte sie friedlich. Unter dem Banner der Legion hielt die Zivilisation - auch wenn sie erbarmungslos war - Einzug ins Mojave-Ödland.
    noicon
    2
    Der Legat wurde zum neuen Caesaren gekrönt, und er behandelte den Strip wie ein militärisches Ziel. Wer Widerstand leistete, wurde getötet. Brutal besetzte die Legion alle größeren Siedlungen. Weite Teile der Bevölkerung wurden versklavt oder getötet. Unter dem Banner der Legion hielt die Zivilisation - auch wenn sie barbarisch war - Einzug ins Mojave-Ödland.
    noicon

    <section end="Caesars Legion" />

    Republik Neukalifornien

    <section begin="RNK" /> Erzählt von Tilo Schmitz (im Original: Ron Perlman)

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Die Republik Neukalifornien feierte ihren zweiten Sieg am Hoover-Damm und sicherte sich so definitiv die Kontrolle über das gesamte Mojave-Ödland. Schon bald vereinbarte sie Bedingungen zur Annexion des Strips, von Freeside und zahlreichen umliegenden Gemeinden. Das Mojave-Ödland war, nach langer Zeit, schließlich ganz unter das Banner der RNK gefallen.
    Audio abspielen
    FNVending NCR 2 1.ogg
    noicon

    <section end="RNK" />

    Dia 3: Der Kurier

    <section begin="Kurier" /> Erzählt von Tilo Schmitz (im Original: Ron Perlman)

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Der Kurier/die Kurierin, stets ehrlich und gerecht bei all seinen/ihren Taten im ganzen Ödland, wurde von der RNK für seine Rolle am Hoover-Staudamm ausgezeichnet. Er/sie erhielt den Goldenen Zweig, die höchste zivile Auszeichnung, die die Republik zu vergeben hat.
    noicon
    • Positives Karma
    • Sieg für die RNK
    2
    Obwohl die Absichten des Kuriers/der Kurierin von vielen diskutiert wurden, wurde er/sie doch von der RNK für seine/ihre Unterstützung am Hoover-Staudamm ausgezeichnet. Er/sie erhielt den Goldenen Zweig, die höchste zivile Auszeichnung, die die Republik zu vergeben hat.
    noicon
    • Neutrales Karma
    • Sieg für die RNK
    3
    Mit brutalen Methoden, denen nur wenige in der RNK zustimmen würden, sorgte der Kurier/die Kurierin für den Sieg für die RNK am Hoover-Staudamm. Trotz seiner/ihrer brutalen Taten erhielt er/sie den Goldenen Zweig, die höchste zivile Auszeichnung, die die Republik zu vergeben hat.
    noicon
    • Negatives Karma
    • Sieg für die RNK
    4 Auch wenn der Kurier/die Kurierin selbst stets ehrlich und gerecht bei all seinen/ihren Taten im ganzen Ödland war, verhalf er/sie doch der Legion zum Sieg. Caesar ehrte ihn/sie mit einer goldenen Münze, die anlässlich der Feierlichkeiten zu seinen/ihren Ehren geprägt und im Ödland verteilt wurde.
    noicon
    5 Der Kurier/die Kurierin war im Herzen ein Söldner/eine Söldnerin und verhalf der Legion am Hoover-Staudamm zum Sieg. Caesar ehrte ihn/sie mit einer goldenen Münze, die anlässlich der Feierlichkeiten zu seinen/ihren Ehren geprägt und im Ödland verteilt wurde.
    noicon
    6 Die Legion eroberte den Hoover-Staudamm mit der Hilfe einer Person, die ebenso brutal und gnadenlos war wie die Schlimmsten unter ihnen: dem Kurier/der Kurierin. Caesar ehrte ihn/sie mit einer goldenen Münze, die anlässlich der Feierlichkeiten zu seinen/ihren Ehren geprägt und im Ödland verteilt wurde.
    noicon
    7 Auch wenn der Kurier/die Kurierin selbst stets ehrlich und gerecht bei all seinen/ihren Taten im ganzen Ödland war, verhalf er/sie doch der Legion zum Sieg. Caesar ehrte ihn/sie mit einer goldenen Münze, die anlässlich der Feierlichkeiten zu seinen/ihren Ehren geprägt und im Ödland verteilt wurde.
    noicon
    8 Der Kurier/die Kurierin war im Herzen ein Söldner/eine Söldnerin und verhalf der Legion am Hoover-Staudamm zum Sieg. Caesar ehrte ihn/sie mit einer goldenen Münze, die anlässlich der Feierlichkeiten zu seinen/ihren Ehren geprägt und im Ödland verteilt wurde.
    noicon
    9 Die Legion eroberte den Hoover-Staudamm mit der Hilfe einer Person, die ebenso brutal und gnadenlos war wie die Schlimmsten unter ihnen: dem Kurier/der Kurierin. Caesar ehrte ihn/sie mit einer goldenen Münze, die anlässlich der Feierlichkeiten zu seinen/ihren Ehren geprägt und im Ödland verteilt wurde.
    noicon
    10
    Der Kurier/die Kurierin sorgte als gutherziger Freund/gutherzige Freundin der Ödland-Bewohner dafür, dass Mr. House künftigen Generationen ein stabiles, sicheres New Vegas schuf. Mr. House gewährte ihm jeden im Lucky 38 zur Verfügung stehenden Luxus, sowohl aus Dankbarkeit als auch aus Stolz über die Wahl seiner Lieutenants.
    noicon
    11
    Der Kurier/die Kurierin, der/die im Ödland als wankelmütig bekannt war, tat letzten Endes nicht mehr, als den Status quo am Hoover-Staudamm zu sichern. Mr. House bot kommenden Generationen ein stabiles, wenn auch nicht freies New Vegas. Der Kurier/die Kurierin genoss jeden erdenklichen Luxus des Lucky 38.
    noicon
    • Neutrales Karma
    • Sieg für Mr. House
    12
    Der Kurier/die Kurierin, grausam und gnadenlos, hatte dafür gesorgt, dass Mr. House die vollständige Kontrolle über New Vegas und seine Bewohner behielt. Mr. House gewährte ihm jeden im Lucky 38 zur Verfügung stehenden Luxus - teilweise aus Dankbarkeit, teilweise aus Angst.
    noicon
    • Negatives Karma
    • Sieg für Mr. House
    13 Da er/sie den Idealen der Unabhängigkeit fest die Treue hielt, wurde der Kurier/die Kurierin als der Urheber/die Urheberin eines wirklich freien New Vegas anerkannt. Er/sie sorgte dafür, dass Mr. Houses Tyrannei ein Ende fand und weder Caesars Legion noch die RNK New Vegas übernehmen konnten.
    noicon
    • Positives Karma
    • unabhängiges Vegas
    14 Da er/sie weder Gefallen am Besten der RNK noch am Schlimmsten der Legion fand, wurde der Kurier/die Kurierin zur Urheberin eines wahrhaft unabhängigen New Vegas. Er/sie hatte Mr. House vom Thron des Strips gestoßen und den Einfluss von Caesars Legion und der RNK auf das Mojave-Ödland gebrochen.
    noicon
    • Neutrales Karma
    • unabhängiges Vegas
    15 Da er Gefallen am Chaos echter Unabhängigkeit fand, wurde der Kurier zum Urheber eines wahrhaft freien New Vegas. Er sorgte für den Fall von Mr. House und setzte dem Einfluss ein Ende, den die RNK und die Legion auf New Vegas genommen hatten.
    noicon
    • Negatives Karma
    • unabhängiges Vegas

    <section end="Kurier" />

    Dia 4: Black Mountain

    <section begin="Black Mountain" /> Erzählt von Neil

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Obwohl noch einige Supermutanten und Nachtvolk die Reise zum legendären Utobitha machten, fanden sie kaum noch Spuren davon. Einige schafften es schließlich bis nach Jacobstown, aber die meisten verliefen sich verwirrt und entmutigt im Ödland.
    noicon
    2
    Tabitha und Rhonda zogen durch Caesars Land nach Osten. Manchmal fanden Geschichten über ihre Taten den Weg nach Westen, wurden aber kaum geglaubt. Schließlich wurden die Geschichten über das Duo gesammelt und veröffentlicht und erwiesen sich als beliebte Kinderlektüre.
    noicon
    • Tabithas Roboter, Rhonda, reparieren.
    3
    Black Mountain Radio sendete weiterhin seine besondere Propaganda. Raul Tejada rechnete jeden Tag mit seiner Hinrichtung, wurde aber doch begnadigt. Reisende, die sich zu dicht an Black Mountain heranwagen, werden auch weiterhin von Tabithas Anhängern belästigt.
    noicon
    • Nicht in die Nähe von Black Mountain gehen.
    4
    Voller Wut über Rauls Flucht nahm Tabhita das übrige Nachtvolk von Black Mountain mit und verschwand spurlos. Reisende in diesem Gebiet lernten schnell, die Straßen nachts zu meiden, denn immer wieder wurden Karawanen von unsichtbaren Angreifern überfallen.
    noicon

    <section end="Black Mountain" />

    Dia 5: Raul Alfonso Tejada

    Erzählt von Raul Tejada <section begin="Raul" />

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Nach einem langen und ereignisreichen Leben verließ Raul während seiner Zeit mit dem Kurier schließlich sein Glück.
    noicon
    • Raul stirbt. (Dieses Ende überschreibt alle anderen.)
    2
    Immer noch mit Selbstzweifeln wegen seines Alters ringend, hatte Raul nie seinen Frieden mit sich gemacht. Schließlich verließ er die Mojave und nahm einen neuen Namen an, wie er es schon so viele Male zuvor getan hatte.
    noicon
    3
    Ermutigt von seinen Reisen mit dem Kurier, nahm Raul im Andenken an die verlorene Rafaela seine Waffen wieder auf. Bald hörte man in der ganzen Mojave Geschichten über einen Geister-Vaquero, der all jene jagte, die den Schwachen nachstellten.
    noicon
    • Raul als Begleiter aufnehmen.
    • Persönliche Quest Ein Ghul der alten Schule abschließen. indem man ihn überzeugt, wieder ein Vaquero zu werden.
    4
    Überzeugt, dass seine Zeit als Revolverheld vorüber war, schloss Raul seinen Frieden mit dem Älterwerden. Nachdem er einige Zeit mit dem Kurier gereist war, setzte er sich in Vegas zur Ruhe, wo er seine Tage mit der Reparatur uralter Maschinen verbrachte.
    noicon
    • Raul als Begleiter aufnehmen.
    • Persönliche Quest Ein Ghul der alten Schule abschließen. indem man zustimmt, dass seine Zeit als Revolverheld vorbei ist.

    <section end="Raul" />

    Dia 6: Rumser

    <section begin="Rumser" /> Erzählt von Pete

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Ohne organisierte Führung verschwanden die übrigen Rumser langsam und überließen die Nellis Air Force Base den einströmenden Prospektoren und Sammlern. Das gesammelte Wissen der Rumser verflog rasch und ihre Existenz verschwand schnell aus dem Gedächtnis.
    noicon
    • Pearl und Loyal töten. (Dieses Ende überschreibt alle anderen.)
    2
    Nach der Schlacht am Hoover-Damm startete die RNK mehrere Feldzüge gegen die Rumser, die aber alle schnell in deren Artilleriefeuer endeten. Bald brauchten die Rumser Schießpulver und nahmen Kontakt zu den Waffenschiebern auf, um überschüssiges Getreide gegen Munition zu tauschen.
    noicon
    • Volare! nicht abschließen.
    • Abschlussquest Heureka! für die RNK abschließen.¹
    3
    Mr. House zeigte wenig Interesse an den Rumsern und ließ sie in Nellis in Ruhe. Der Stamm blieb in Nellis eingegraben und hielt sich fern von der Welt.
    noicon
    4
    Die Rumser verteidigten sich gegen viele Angriffe der Legion, mussten sich dann aber doch ihrer Übermacht ergeben. Die Legion versklavte die Rumser und löschte ihre Existenz aus dem Gedächtnis des Ödlands.
    noicon
    5
    Trotz der Gesetzlosigkeit im Ödland verteidigten sich die Rumser weiterhin gegen in ihr Territorium eindringende Prospektoren und Sammler.
    noicon
    6
    Mit Hilfe der Waffenschieber entwickelten die Rumser eine gesunde Handelsbeziehung zur RNK. Schließlich begannen die Rumser mit dem Auszug ins Ödland, während sie weiterhin Außenseiter von Nellis fernhielten.
    noicon
    7
    Mr. House zeigte wenig Interesse an den Rumsern, die sich schließlich aus Nellis herauswagten und mit Reisenden Handel trieben.
    noicon
    8
    Durch die Machtdemonstration der Rumser am Hoover-Damm vorsichtig geworden, ließ Caesar die Rumser lieber in Ruhe. Die Rumser blieben isoliert, aber von Zeit zu Zeit sieht man sie über das Mojave-Ödland fliegen.
    noicon
    9
    Obwohl nach den Ereignissen am Hoover-Damm Anarchie im Ödland herrschte, hielt die Machtdemonstration der Rumser Glücksritter von Nellis fern.
    noicon
    ¹Um dieses Ende zu erreichen, muss man die Boomer verärgern, indem man einen ihrer Ältesten nach Abschluss von Volare! tötet, und entweder Pearl oder Loyal am Leben lassen.
    ² Um dieses Ende zu erreichen, muss man Volare! abschließen, Pearl um Hilfe im Kampf bitten und danach sie oder einen der anderen Älteren (Loyal, Raquel etc.) töten. Man darf keine anderen Rumser töten.<section end="Rumser" />

    Dia 7: Stählerne Bruderschaft

    <section begin="MW SB" /> Erzählt von Nolan McNamara, selbst wenn er kein Ältester mehr ist.

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Begraben unter Tonnen von Geröll, war der Mojave-Verband der Bruderschaft ausgelöscht worden. Die wenigen, die während der Zerstörung des Bunkers fern von Hidden Valley waren, begannen ein neues Leben oder schlossen sich anderen Verbänden an.
    Audio abspielen
    FNVending BoS 7 1.ogg
    noicon
    2
    Während der Schlacht am Damm nahm die Bruderschaft HELIOS One ein und fügte den flüchtenden RNKlern schwere Verluste zu, doch es war ein Pyrrhus-Sieg. Nachdem der Strip befriedet war, überwältigten Caesars Truppen die Bruderschaft und vertrieben sie aus HELIOS One und Hidden Valley.
    Audio abspielen
    FNVending BoS 7 2.ogg
    noicon
    3
    Die Bruderschaft nutzte die Schlacht am Damm, um HELIOS One einzunehmen. Bald kontrollierte sie das Gebiet zwischen dem Kraftwerk und Hidden Valley. Ohne organisierten Widerstand begannen ihre Patrouillen, die I-15 und den Highway 95 zu überwachen und technisches Gerät zu konfiszieren.
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    FNVending BoS 7 3.ogg
    noicon
    4
    Die Bruderschaft und die RNK schlossen im Mojave-Ödland trotz der fortwährenden Feindseligkeiten im Westen einen offiziellen Waffenstillstand. Als Teil der Vereinbarung übergab die RNK alle gefundenen Powerrüstungen der Bruderschaft, und diese schützte im Gegenzug die I-15 und den Highway 95.
    Audio abspielen
    FNVending BoS 7 4.ogg
    noicon
    5
    Aufgrund des zeitweisen Waffenstillstands erlaubte die Bruderschaft der RNK, sich ohne Zwischenfälle zurückzuziehen. Im anschließenden Frieden tauchten Patrouillen entlang aller Hauptverkehrsadern auf und forderten von allen Reisenden ihre technischen Geräte ein.
    Audio abspielen
    FNVending BoS 7 5.ogg
    noicon

    <section end="MW SB" />

    Dia 8: Veronica Santangelo

    Erzählt von Veronica Santangelo <section begin="Veronica" />

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Uneins mit der Führung bezüglich der Zukunft der Bruderschaft, suchte Veronica im Mojave-Ödland eine Antwort, mit der alle Beteiligten leben konnten. Aber die Antwort kam nie, und die Gefahren der Welt, die die stählerne Bruderschaft hinter sich gelassen hatte, kosteten sie schließlich das Leben. Veronica stirbt. (Überschreibt alle anderen Enden.)
    2
    In der Hoffnung, die Mojave-Bruderschaft auf einen neuen Weg zu führen, versuchte Veronica, von den blühenden Kulturen der Wüste zu lernen. Da eine gute Lösung fehlte, führten Veronicas frustrierte Äußerungen gegenüber der Führung der Bruderschaft zu ihrer Verbannung. Sie lebte bis ans Ende ihrer Tage als umherziehende Schrottbastlerin.
    3
    Obwohl sie die Gruppe verlassen hatte, war Veronica erleichtert über das Friedensabkommen zwischen der Bruderschaft und der RNK. Obwohl sie weiterhin gut mit Patrouillen an der Oberfläche auskam, durfte sie den Bunker nie mehr betreten, der einst ihre Heimat gewesen war. Aus Angst um die Sicherheit ihres Umfelds setzte sie ihr einsames Leben als Sammlerin fort. Forscher und Sozialarbeiter in der Mojave berichteten bald, wie auf wundersame Weise alte Geräte repariert und Forschungsakten vervollständigt wurden.
    4
    Obwohl sie es hatte kommen sehen, ereignete sich die Vernichtung der Mojave-Bruderschaft weit schneller, als Veronica erwartet hatte. Sie war am Boden zerstört . Auch wenn sie versucht hatte, die Vergangenheit hinter sich zu lassen, musste sie Hidden Valley ein letztes Mal sehen. Dort angekommen, verabschiedete sie sich von der einzigen Familie, die sie je gekannt hatte.
    5
    Die offene Aggression der Bruderschaft entlang der Highways von New Vegas bereitete Veronica große Sorgen. Dennoch beseitigte sie alle Zweifel daran, dass es die richtige Entscheidung gewesen war, sie zu verlassen. Eines Tages ging sie auf Wanderschaft, weniger um ein neues Zuhause zu finden, als um die Erinnerungen an ihr altes hinter sich zu lassen.
    6
    Der Frieden mit der RNK linderte die Sorgen Veronicas hinsichtlich der unmittelbaren Zukunft der Bruderschaft. Dennoch war eine Kluft zwischen ihr und den anderen Mitgliedern entstanden, die nie mehr überwunden wurde. Sie zog sich in verfallene Büchereien der alten Welt zurück, wo sie von aussichtsreichen Technologien erfuhr, die die Bruderschaft nie annehmen würde.
    7
    Das Ende der Mojave-Bruderschaft kam viel zu früh für Veronica; ohne sie fühlte sie sich wahrlich verloren. Und doch war es nur ein schwacher Trost, dass sie sich entschieden hatte, in den letzten Tagen bei ihnen zu bleiben.
    • Alle Menschen werden Brüder abschließen, ndem man Veronica ermutigt, bei der Stählernen Bruderschaft zu bleiben.
    • Hidden-Valley-Bunker in einer beliebigen Quest zerstören.
    8
    Veronica verdrängte ihre moralischen Bedenken und unterstützte das neue, aggressive Vorgehen der Bruderschaft nach Kräften. Und doch verstand sie tief im Inneren, dass dadurch das Ende sicher bald kommen würde.

    <section end="Veronica" />

    Dia 9: Unholde

    <section begin="Räuber" /> Erzählt von Motor-Runner

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Nachdem der Kurier ihre Anführer vernichtet hatte, verteilten sich die Unholde über das gesamte Ödland. Ohne die Organisation von Motor-Runner, Cook-Cook, Violet und Driver Nephi waren sie einfache Beute.
    noicon
    2
    Die von der RNK unbehelligten Unholde griffen während der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm Camp McCarran an. Die RNK konnte die Unholde zwar abwehren, erlitt dabei aber schwere Verluste.
    noicon
    • Alle Anführer der Unholde bleiben am Leben.
    • Abschlussquest Heureka! für die RNK abschließen.
    3
    Die Unholde griffen während der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm Camp McCarran an. Während des Rückzugs der RNK überwältigten die Unholde zahlreiche Soldaten, bevor die Sekuritrons von Mr. House sich um sie kümmern konnten.
    noicon
    • Mindestens zwei Anführer der Unholde bleiben am Leben.
    • Abschlussquest Alles oder Nichts für Mr. House abschließen.
    4
    Die Unholde überrannten während der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm Camp McCarran. In den anschließenden Monaten der Anarchie erlangten die Unholde die Vorherrschaft im äußeren Vegas.
    noicon
    • Alle Anführer der Unholde bleiben am Leben.
    • Abschlussquest Freiheit zu, Freiheit von für ein unabhängiges New Vegas abschließen.
    5
    Obwohl sie geschwächt waren, griffen die Unholde während der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm Camp McCarran an. Die RNK wehrte den Angriff mit minimalen Verlusten ab und vernichtete in der Folge die übrigen Anführer der Unholde, sodass ihre Macht gebrochen war.
    noicon
    • Einige Anführer der Unholde bleiben am Leben.
    • Abschlussquest Heureka! für die RNK abschließen.
    6
    Die Unholde griffen während der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm Camp McCarran an und erlitten schwere Verluste. Caesar war unbeeindruckt von ihrer Leistung und ihrer Drogenabhängigkeit und veranlasste ihre Vernichtung.
    noicon
    7
    Die Unholde griffen während der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm Camp McCarran an, aber die RNK wehrte den Angriff mit minimalen Verlusten ab. Nachdem Mr. House die Kontrolle über das äußere Vegas übernommen hatte, löschten seine Sekuritrons die übrigen Unholde vollständig aus.
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    • Drei Anführer der Unholde töten.
    • Abschlussquest Alles oder Nichts für Mr. House abschließen.
    8
    Die Unholde griffen während der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm Camp McCarran an und überrannten es trotz schwerer Verluste. Sie waren weiter eine Plage im äußeren Vegas, erlangten aber nie wirklich die Kontrolle über die Gegend.
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    • Einige Anführer der Unholde bleiben am Leben.
    • Abschlussquest Freiheit zu, Freiheit von für ein unabhängiges New Vegas abschließen.

    <section end="Räuber" />

    Dia 10: Anhänger der Apokalypse

    <section begin="AdA" /> Erzählt von Julie Farkas

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Ohne klaren Anführer, um ihre Bemühungen in Freeside zu koordinieren, verloren die Anhänger ihr Fort an die örtlichen Schläger und Junkies. Die verbleibenden Vorräte der Anhänger wurden benutzt, um Drogen herzustellen, und das Old Mormon Fort verkam zu einer Drogenhölle.
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    FNVending FoA 10 1.ogg
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    2
    Nach dem Sieg der RNK am Staudamm wurden die Anhänger der Apokalypse von den Besatzungstruppen der RNK aus dem Old Mormon Fort vertrieben. Die RNK "ermutigte" sie noch weiter, sich ganz aus dem äußeren Vegas zurückzuziehen, und die Anhänger hatten keine andere Wahl, als zu gehorchen.
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    FNVending FoA 10 2.ogg
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    3
    Nach dem Sieg der RNK am Damm, den die Anhänger mit ermöglicht hatten, erlaubte die RNK ihnen, sich nach Belieben um die Flüchtlinge zu kümmern. Das Old Mormon Fort baute seine Dienste aus, half viel mehr Menschen und wurde eine Zuflucht für die weniger begünstigten Bürger von New Vegas.
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    FNVending FoA 10 3.ogg
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    4
    Nach dem Sieg der Legion erfuhr der neue Caesar, dass die Anhänger die edle Herkunft seines Vorgängers in Abrede gestellt hatten. Die Anhänger der Apokalypse wurden gejagt und ausgelöscht. Vom Old Mormon Fort blieb nur noch ein Schutthaufen.
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    FNVending FoA 10 4.ogg
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    5
    Nach dem Sieg der Legion gestattete Caesar den Anhängern aus Respekt für seine einstigen Kameraden, sich unbehelligt aus dem Ödland zurückzuziehen. Widerstrebend nahmen die Anhänger das Abzugsangebot an und überließen das Old Mormon Fort der Legion.
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    FNVending FoA 10 5.ogg
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    6
    Nachdem der Kurier die Freiheit von New Vegas gewahrt hatte, merkten die Anhänger rasch, dass dieses Vegas viel instabiler und brutaler war als zuvor. Das Old Mormon Fort wurde von Patienten überlaufen und konnte kaum noch die einfachsten Behandlungen übernehmen.
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    FNVending FoA 10 6.ogg
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    <section end="AdA" />

    Dia 11: Arcade Gannon

    Erzählt von Arcade Gannon <section begin="Gannon" />

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Zwar hatte Arcade reine Absichten und hehre Ziele, aber schließlich erlag er doch wie viele andere zuvor der rauen Brutalität der Mojave.
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    • Arcade stirbt.
    2a
    Der vom Kurier ausgetrickste und von der Legion gefangen genommene Arcade blieb für einige Jahre Caesars Leibarzt. Caesar gefiel es, mit einem gebildeten Mann philosophische Themen zu diskutieren. So wurde Arcade unfreiwillig intellektueller Sparringspartner. Nach vielen Jahren der Knechtschaft entleibte sich Arcade in einem unbeobachteten Moment mit nichts als bloßen Händen und einem Skalpell. Da es der Legion an fähigem medizinischem Personal mangelte, konnte sein Tod nicht verhindert werden. Caesar betrauerte den Verlust viele Monate lang.
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    2b
    Auch wenn die Legion am Hoover-Staudamm siegreich war, hatte der Legat nicht die gleichen medizinischen Bedürfnisse wie Caesar. Lanius war Arcades bitteren Spott schnell leid und ließ den Arzt kreuzigen.
    • Arcade in Et Tumor, Brute? als Caesars Leibarzt in die Sklaverei verkaufen und Caesar danach töten.
    3
    Während des Rückzugs von Caesars Legion aus dem Mojave-Ödland war Arcade nur eines der vielen Opfer, die zu beklagen waren. Seine Leiche wurde zusammen mit vielen anderen auf dem langen Heimweg der Legion in eine namenlose Schlucht geworfen.
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    4
    Auch wenn Arcade nicht auf einen Sieg der RNK gehofft hatte, war er doch stolz auf seine Rolle bei der Verteidigung des Damms gegen Caesars Legion. Als allerdings leider bekannt wurde, dass Arcade einst der Enklave angehört hatte, wurde er von den Anhängern der Apokalypse verstoßen. Von Kopfgeldjägern, RNK-Rangern und der stählernen Bruderschaft verfolgt, musste sich Arcade weit in die östlichen Ebenen zurückziehen und verschwand.
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    5
    Obwohl Arcade gehofft hatte, dass Freeside unabhängig von der RNK sein würde, war er froh, dass Caesars Legion am Staudamm aufgehalten worden war. Er kümmerte sich noch lange Zeit um die Kranken in Freeside und kehrte dann in die RNK zurück, um unter den dortigen Anhängern als Lehrer zu wirken.
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    6
    Obwohl Arcade vom Sieg der Legion am Hoover-Damm schwer gezeichnet war, gehörte er doch nicht zu den Gefallenen der RNK. Während des Rückzugs der RNK aus dem Mojave-Ödland half er bei der Verteidigung von RNK-Bürgern und Flüchtlingen auf dem Weg zum Mojave Outpost. Leider erkannten RNK-Ranger die Rüstung seines Vaters als Eigentum der Enklave. Er wurde verhaftet, als Kriegsverbrecher verurteilt und eingesperrt.
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    7
    Als in Freeside bekannt wurde, dass sich Legionstruppen New Vegas näherten, half Arcade dabei, dass die Leute mit genug Vorräten fliehen konnten. Ein Kundschafter der Legion beobachtete Arcade jedoch bei der Fluchthilfe und meldete ihn bei Caesar. Arcades Gruppe wurde in der Nähe von Westside gestellt. Es gab keine Überlebenden.
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    8
    Arcade war außer sich über Mr. Houses Machtübernahme nach der Niederlage von Caesars Legion am Hoover-Staudamm. Obwohl er noch kurz in Freeside blieb, nachdem die Sekuritrons ihre Kontrolle großflächig ausgedehnt hatten, kehrte er doch in die RNK zurück. Von den Anhängern der Apokalypse enttäuscht, ließ er sich am Rand des Boneyards nieder, wo er als Familienarzt glücklich wurde.
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    9
    So stolz Arcade auf seine Rolle als Verteidiger bei der Abwehr der Legion am Hoover-Damm war, so enttäuscht war er von Mr. Houses Aufstieg. Erschüttert von den Verlusten an Leben und Freiheit in der Region verließ Arcade das Mojave-Ödland mit unbekanntem Ziel. Man sah ihn nie wieder.
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    10
    Arcade war stolz darauf, einer der Verteidiger des Hoover-Staudamms gegen die Legion gewesen zu sein. Noch stolzer war er, als das Gebiet schließlich von den Fesseln der RNK und von Mr. House befreit wurde. Obwohl das unabhängige Vegas nicht ganz das war, was er sich erhofft hatte, nutzte Arcade sein Enklaven-Wissen, um für Ordnung zu sorgen, wo es ging.
    11
    Arcade kümmerte sich um die Einwohner von Freeside, als er erfuhr, dass Caesars Legion besiegt und die RNK aus Vegas vertrieben worden war. Obwohl das freie Vegas seine Hoffnungen nicht ganz erfüllte, gab Arcade doch immer sein Bestes, um den Einheimischen zu helfen.

    <section end="Gannon" />

    Dia 12: Goodsprings

    <section begin="Goodsprings" /> Erzählt von Doc Mitchell

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Reisende auf der Long 15 füllten auch weiterhin an der Goodsprings-Quelle Wasser auf, aber sie verirrten sich selten in die Ruinen von Goodsprings. Jene, die doch kamen, waren fast immer Touristen, die den Ort besuchen wollten, an dem der Kurier "aus dem Grab gestiegen" war.
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    ODER

    2
    Nachdem die RNK die Kontrolle über das Mojave-Ödland besaß, erlebte Goodsprings weiteren Handel entlang der I-15, aber auch die Steuerlast der RNK. Einige Alteingesessene wurden mit diesen Kosten nicht fertig und mussten murrend fortziehen.
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    3
    Die mit der Eroberung von New Vegas beschäftigte Legion nahm kaum Notiz vom Städtchen Goodsprings. Viele zogen weiter, aus Furcht vor Caesars langem Schatten. Nur die Alten und Hartnäckigen blieben.
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    4
    Nachdem Mr. House die Kontrolle über New Vegas hatte, schickte er einen Sekuritron nach Goodsprings als Dank für die Unterstützung des Kuriers. Victor war jedoch ein zwiespältiger Segen, überwachte er doch ständig die Stadt für Mr. House.
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    5
    Nachdem New Vegas formell seine Unabhängigkeit erklärt hatte, blühte Goodsprings auf. Auf ihrem Weg vom und zum Strip machten immer mehr Reisende in Goodsprings Halt und trugen zum Wohlstand der Anwohner bei.
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    <section end="Goodsprings" />

    Dia 13: Rose of Sharon Cassidy I

    Erzählt von Rose of Sharon Cassidy <section begin="Rose1" />

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Rose of Sharon Cassidy fand ihr Ende wie ihre Karawane - in einem Grab ohne Grabstein, ein Opfer der Mojave.
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    2
    Trotz der Vernichtung der Cassidy-Karawane lebte Cass noch weitere 30 Jahre. Sie kehrte in den Westen zurück und starb in einer kleinen Hütte vor Vault City, den Rosenanhänger noch immer um ihren Hals.
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    • Cass als Begleiterin anwerben und sie dann dazu bewegen, die Mojave hinter sich zu lassen und zurück nach Westen zu reisen.
    3
    Das Abschlachten der Van Graffs und der Karminroten Karawane sorgten bei der RNK im Westen für allerlei Ärger.  Die ohnehin schlechte Versorgung der RNK wurde schwer getroffen, als die beiden Handelshäuser sich bis zur Aufklärung des Massakers zurückzogen.
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    4
    In den Jahren nach der Zerstörung der Cassidy-Karawane erpresste die RNK die beiden Handelshäuser mit den vorhandenen Beweisen. So konnte die RNK mit nur wenig Widerstand strenge Handelsgesetze erlassen und ihre Versorgungsrouten und Stellungen in der Mojave deutlich stärken.
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    4.5
    Sowohl die Van-Graff-Geschwister als auch Alice McLafferty verloren ihre Posten im Osten. Auf ihrem Weg nach Westen wurde ihre Karawane von Raidern mit modernen Waffen und Militärtaktiken ausgelöscht. Ladung wurde nicht gestohlen. Die Waffenschieber bestritten jegliche Beteiligung und behaupteten, dass sie keinen ... offiziellen Grund für einen solchen Angriff hätten.
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    (Dieses Ende folgt direkt auf das vorherige.)

    Dia 14: Rose of Sharon Cassidy II

    Erzählt von Rose of Sharon Cassidy

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Cass lebte lang genug, um die Flagge der RNK stolz über dem Hoover-Staudamm wehen zu sehen, und kurz wusste sie, wie sich Helden fühlen. Sie wollte dem Kurier noch raten, nicht zu stolz auf sich zu sein, aber merkte dann, dass er das wohl schon wusste.
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    • Sich am Ende für die RNK entscheiden.
    1a
    In dieser Nacht kam Cass in sein Zimmer gestürmt, um zu feiern, aber in seinem Bett fand sie nur einen RNK-Soldaten, dessen Baracke zerstört war. Er war niedlich, also hatte sie ihren Spaß mit ihm und verschwand wieder. Als Nachricht ließ sie nur eine leere Whiskey-Flasche zurück. Als sie in dieser Nacht den Damm entlangging, war sie besoffen, zufrieden und froh, am Leben zu sein. Und darum ging es ja schließlich auch.
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    1b
    Also lachte sie, sagte: "Scheiß drauf" und stieß auf den Damm und auf all jene an, die für ihn gekämpft hatten. Ihrer Meinung nach bewies die Sache nur, dass es sich doch lohnen kann, auch ein schlechtes Blatt zu Ende zu spielen ... wenn jemand wie der Kurier die Karten in der Hand hält.
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    • Abschlussquest Heureka! für die RNK abschließen.

    UND

    ODER

    • Als weiblicher Kurier spielen.
    2
    Cass lebte lang genug, um den Hoover-Staudamm in der ganzen Pracht der Alten Welt zu sehen. Vor mehr Energie summend, als die Mojave je zuvor sah. Vegas strahlte heller als je zuvor, Sekuritrons erfüllten die Straßen und Cass' Herz setzte aus ... aber nur kurz. Ihre letzten Worte waren an den Damm - und sich selbst - gerichtet. "Wir gingen volle Fahrt voraus ... aber wir schauten die ganze Zeit zurück."
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    3
    Cass lebte lang genug, um zu sehen, wie der Kurier drei Armeen bezwang, und das waren drei mehr, als sie gedacht hätte. Aber das sagte sie lieber keinem.
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    4
    Cass lebte lang genug, um das Zeichen der Legion auf dem Hoover-Staudamm zu sehen. Sie schwieg, denn sie wusste nicht, was nun geschehen würde. Als die Legion nach Westen marschierte, konnte sie im Damm nur noch den Grabstein der Mojave und all ihrer Bewohner sehen.
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    <section end="Rose2" />

    Dia 15: Großkhane

    <section begin="Großkhane" /> Erzählt von Papa Khan

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Nachdem wir über Generationen nur Prügel kassiert hatten, wurden die Großkhane schließlich vom Kurier erledigt. Die wenigen, die dem Zorn des Kuriers entkommen sind, zogen nach Norden in die Wildnis von Idaho, wo sie einen neuen Wiederaufbau versuchten.
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    2
    Nach der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm kehrten die Großkhane eine Weile nach Red Rock Canyon zurück. Das Bedürfnis der RNK nach Expansion war stärker als ihr Angebot der Amnestie, und schon bald entschied die Regierung, dass die Khane wegmussten. Die überlebenden Großkhane wurden in ein isoliertes, unfruchtbares Reservat deportiert, weit nördlich der Handelsrouten der RNK.
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    3
    Da wir die RNK unterstützt hatten, wurden die Großkhane von der siegreichen Legion gnadenlos verfolgt. Caesar vernichtete jeden Beweis ihrer Existenz bei Red Rock Canyon und strich ihren Namen aus allen Geschichtsbüchern. Das Erbe der Großkhane war schnell vergessen.
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    • Papa Khan davon überzeugen, sein Bündnis mit Caesars Legion zu brechen.
    • Abschlussquest Veni, Vidi, Vici für Caesars Legion abschließen.
    4
    Als Belohnung für ihre loyalen Dienste hat Caesar die Großkhane in die Legion zwangsintegriert. Die Kranken und Schwachen wurden getötet, die Frauen als Ehefrauen an hochrangige Offiziere verkauft und die Identität des Stammes wurde vernichtet. Obwohl viele Großkhane den Tod ihres Stammes betrauerten, war der Großteil am Ende zufrieden mit ihrer Rache gegen die RNK.
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    • Papa Khan nicht davon überzeugen, sein Bündnis mit Caesars Legion zu brechen.
    • Abschlussquest Veni, Vidi, Vici für Caesars Legion abschließen.
    5
    Nachdem sie die Legion aus der Mojave gejagt hatte, wandte sich die siegreiche RNK denen zu, die sich mit Caesar verbündet hatten. Die Großkhane waren einer der ersten Stämme, denen es so erging; die wenigen Überlebenden vom Hoover-Damm flohen nördlich in die Wildnis von Idaho.
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    • Papa Khan nicht davon überzeugen, sein Bündnis mit Caesars Legion zu brechen.
    • Abschlussquest Heureka! für die RNK abschließen.
    6
    Während der Schlacht am Hoover-Staudamm verzogen sich die Großkhane schnell aus Red Rock Canyon Richtung Nord und Ost in die Ebenen von Wyoming. Dort trafen sie erneut auf die Anhänger der Apokalypse, deren Reihen sie auffüllten. Dank ihres alten Wissens über Staatsführung, Wirtschaft und Transportwesen konnten sie ein gewaltiges Imperium aus den Ruinen des Nordwestens formen.
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    • Papa Khan davon überzeugen, sein Bündnis mit Caesars Legion zu brechen, aber ihn nicht durch Regis ersetzen.
    • Danach Papa Khan überzeugen, dass die Großkhane ihr eigenes Erbe beanspruchen sollten.

    (Dieses Ende lässt sich mit allen 4 Abschlussquests kombinieren und überschreibt die anderen, wenn beide Bedingungen erfüllt sind.)

    7
    Nach dem selbstmörderischen letzten Gefecht am Hoover-Staudamm gab es keinen Stamm der Großkhane mehr. Die wenigen verstreuten Überlebenden traten anderen Stämmen und Banden in der Mojave bei und vergaßen ihr Erbe schnell.
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    ODER

    • Papa Khan davon überzeugen, dass der Stamm kein echtes Vermächtnis hat.

    <section end="Großkhane" />

    Dia 16: Jacobstown

    <section begin="Jacobstown" /> Erzählt von Marcus

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Nachdem Jacobstown führungslos war, verteilten sich die übrigen Supermutanten und das Nachtvolk des Westens im Ödland. Jacobstown fiel dem Zerfall anheim. Der Rest des Ödlands bemerkte den Tod der Stadt nicht einmal.
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    • Marcus stirbt.
    2
    Dank des Kuriers und Lily konnte kurz nach Abschluss von Doktor Henrys Experiment ein Heilmittel für die Schizophrenie des Nachtvolks gefunden werden. Nachtvolk und andere Supermutanten des Ödlands kamen in Scharen nach Jacobstown. Die Stadt wurde ein Zufluchtsort für Mutanten, die Frieden suchten.
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    UND

    ODER

    • Doktor Henry ermutigen, seine Tests an Lily fortzusetzen.
    3
    Obwohl eines Tages ein Heilmittel für die Schizophrenie des Nachtvolks entdeckt wurde, kam es für Jacobstown zu spät. Verärgert über den Tod ihres Anführers Keene, verteilte sich der Großteil des Nachtvolks im Ödland. Ihre Geisteskrankheit wurde täglich schlimmer. Jacobstown war ständig auf der Hut vor Racheaktionen gegen Mutanten und konnte nie richtig gedeihen.
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    4
    Obwohl eines Tages ein Heilmittel für die Schizophrenie des Nachtvolks entdeckt wurde, kam es für Jacobstown zu spät. Der Großteil des Nachtvolks in Jacobstown folgte seinem Anführer Keene ins Ödland und versetzte die Mojave noch jahrelang in Angst und Schrecken. Jacobstown war ständig auf der Hut vor Racheaktionen gegen Mutanten und konnte nie richtig gedeihen.
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    5
    Es dauerte länger als erwartet, ein Heilmittel für die Schizophrenie des Nachtvolks zu finden, aber am Ende war dies gut für Jacobstown. Die Anwesenheit der Nachtvolk-Anführers Keene brachte Nachtvolk aus dem gesamten Ödland dazu, die Reise in die Stadt anzutreten. Jacobstown blühte auf und wurde bald als fairer - wenn auch etwas bedrohlicher - Ort bekannt, an dem Händler ihre Geschäfte abwickeln konnten.
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    6
    Da kein Heilmittel für die Schizophrenie in Sicht war, verließ das verärgerte Nachtvolk Jacobstown. Ohne Behandlung verschlimmerte sich ihr Zustand. Das geisteskranke Nachtvolk terrorisierte das Ödland, und Jacobstown erlitt wiederholt Racheaktionen von Menschen auf der Jagd nach Mutanten.Am Ende verließen die überlebenden Mutanten Jacobstown ganz. Der Rest des Ödlands vergaß schnell, dass es die Stadt je gegeben hatte.
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    ODER

    • Die Quest nicht abschließen.

    <section end="Jacobstown" />

    Dia 17: Lillian Marie Bowen

    Erzählt von Lillian Marie Bowen <section begin="Bowen" />

    #

    Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Lilys langes Leben endete schließlich im Mojave-Ödland. Als die Lebensgeister sie verließen, galten ihre letzten Gedanken ihren Enkelkindern.
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    • Lily stirbt.
    2
    Der Kurier hatte Lily ermutigt, ihre Medikamente regelmäßig zu nehmen, und so wurde ihr Geisteszustand allmählich fast klar. Da ihre Erinnerungen von den Pillen immer verschwommener wurden, warf sie die Aufzeichnungen ihrer Enkel weg - sie hatte deren Bedeutung vergessen.
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    • Lily in ihrer unmarkierten Quest Lily und Leo dazu ermutigen, ihre Medikamente regelmäßig einzunehmen.
    3
    Lily nahm weiterhin die halbe Dosis ihrer Medikamente, und obwohl sie sich an ihre Enkel erinnerte, blieb ihr Geist benebelt und konfus. Eines Tages sagte sie dem Kurier Lebewohl und machte sich auf nach Westen, auf die Suche nach dem, was von ihrer Vergangenheit übrig geblieben war.
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    • Lily in ihrer unmarkierten Quest Lily und Leo dazu ermutigen, ihre Medikamente weiterhin in halber Dosis einzunehmen.

    ODER

    • Die Quest nicht abschließen.
    4
    Der Kurier hatte Lily ermutigt, ihre Medikamente ganz abzusetzen, und so wurde ihr Geisteszustand täglich instabiler. Irgendwann war sie auf die Stufe einer rasenden Bestie abgesunken, ihr freundliches, großmütterliches Wesen wurde von der Tobsucht völlig überlagert.
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    • Lily dazu ermutigen, ihre Medikamente ganz abzusetzen.

    <section end="Bowen" />

    Dia 18: Die Kings

    <section begin="Die Kings" /> Erzählt vom King

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Nachdem der King tot und der Großteil der Gang durch den Kurier ausgelöscht worden war, flohen die restlichen Kings und wurden nie wieder gesehen.
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    • Der King stirbt.
    2
    Nach dem Sieg der RNK am Hoover-Staudamm entwickelte sich der vorübergehende Waffenstillstand mit den Kings zu einem Hilfsprojekt für die Leute. Die RNK forderte zwar immer wieder, dass Freeside der Republik beitreten solle, aber die Kings pochten auf ihre Unabhängigkeit.
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    3
    Mr. House beschuldigte die Kings aufgrund der Verbindungen zur RNK des Verrats und bestrafte sie, indem er sie gewaltsam entfernen ließ. Die Kings widersetzten sich und wurden von Houses Sekuritrons vollständig ausgelöscht.
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    4
    Nach der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm wurde Freeside zu einem der beständigsten Orte der Region. Ironischerweise kamen Flüchtlinge der RNK vor allem nach Freeside, da sie sich dort sicherer fühlten als im restlichen New Vegas.
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    5
    Nach dem Sieg am Hoover-Damm machte sich die Legion daran, jeden Widerstand in der Region zu brechen, vor allem von Gruppen mit Verbindungen zur RNK. Auch die Kings blieben nicht verschont - Legionäre stürmten die Straßen von Freeside und löschten die Kings aus.
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    6
    Während die RNK am Hoover-Staudamm mit der Legion beschäftigt war, starteten die Kings rund um Freeside Angriffe auf Soldaten und Bürger der RNK. Als die RNK die Region sicherte, schlug sie in Freeside besonders hart zu und durchkämmte mit einem kompletten Zug die Gegend. Die meisten Kings wurden getötet, die wenigen Überlebenden flüchteten ins Ödland.
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    7
    Während der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm starteten die Kings rund um Freeside Angriffe auf Soldaten und Bürger der RNK. Mr. House sah diese Aktion als Zeichen der Loyalität und beschloss, die Kings nicht weiter zu behelligen.
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    8
    Nach der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm vertrieben die Kings gewaltsam sämtliche Bürger der RNK aus Freeside. Reisende aus der Republik lernten schnell, Freeside aus Sicherheitsgründen zu meiden.
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    9
    Beeindruckt durch die Angriffe der Kings auf Bürger und Soldaten der RNK, bot die Legion der Gang an, sie in die Legion aufzunehmen. Die Kings lehnten ab und wurden kurzzeitig zu Sklaven der Legion, doch nach einem gescheiterten Ausbruchsversuch wurden sie alle hingerichtet.
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    10
    Beim Versuch der RNK, die Region zu sichern, erwies sich die Besetzung von Freeside als besonders schwierig. Nach mehreren Vorfällen blieb die Situation angespannt, doch die Kings behielten offiziell die Kontrolle.
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    11
    Durch seinen Sieg entfesselt, beschloss Mr. House, seine Sekuritrons nach Freeside zu schicken, um seinen Einfluss in der Gegend zu vergrößern. Bald kam es zu Kämpfen. Die Kings wehrten sich tapfer, konnten den gepanzerten Maschinen aber nicht trotzen und wurden vollständig ausgelöscht.
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    ODER

    • Spannungen mit der RNK in Im Auftrag des Kings beilegen und Kings-Gambit nicht abschließen.

    UND

    12
    Die Kings konnten ihre Vorherrschaft in Freeside festigen. Einheimische werden weiterhin bevorzugt, aber auch Bürger der besiegten RNK sind geduldet.
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    13
    Nach ihrem Sieg am Hoover-Staudamm stürmte die Legion Freeside. Die Kings wehrten sich zwar, aber die meisten von ihnen wurden getötet. Die Überlebenden flüchteten ins Ödland.
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    <section end="Der Kings" />

    Dia 19: Rex

    <section begin="Rex" /> Erzählt von Doktor Henry

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Er hatte seinen Dienst als Polizeihund und den Großen Krieg überlebt. Erfüllte bei der Legion seine Pflicht und war dem King ein treuer Gefährte. Doch am Ende erlag Rex den Schrecknissen des Ödlands.
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    FNVending Rex 19 1.ogg
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    • Rex stirbt.
    2
    Rex, der nie ein Ersatzgehirn erhalten hatte, erlag am Ende seinem hohen Alter. Eines Morgens fuhren seine Systeme unerwartet und für immer herunter. Nach zwei Jahrhunderten, die er im Dienste der Menschen gelebt hatte, versagten Rex' Systeme und er starb.
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    FNVending Rex 19 2.ogg
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    3
    Wiederbelebt durch Violettas Gehirn, lernte Rex letztlich mit deren brutalen Erfahrungen mit den Unholden und seinen eigenen Erinnerungen zu leben. Sein Geist stellte sich nur schwer auf diese neue Situation ein, doch schließlich schloss er Frieden mit seinem neuen, brutaleren Ich.
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    FNVending Rex 19 3.ogg
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    4
    Mit der Transplantation von Lupas Gehirn erhielt Rex Zugang zu allen Erfahrungen, die Lupa während ihrer Zeit bei der Legion gemacht hatte ... welche rasch mit seinen eigenen Erinnerungen an die Legion verschmolzen, und schon bald gewöhnte sich sein neuer Geist an die Fülle der Eindrücke.
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    FNVending Rex 19 4.ogg
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    5
    Nachdem Reys Gehirn in seinen Kybernetik-Körper verpflanzt worden war, gewöhnte sich Rex nur langsam an die Erinnerungen der alten Schrottplatz-Töle. Am Ende kam Rex' Geist zur Ruhe und seine Erinnerungen verschmolzen mit jenen von langen Reisen an der Seite der alten Lady Gibson.
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    FNVending Rex 19 5.ogg
    noicon

    <section end="Rex" />

    Dia 20: RNK - Eigenbrötler

    <section begin="Versager" /> Erzählt von Mags

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Da alle Eigenbrötler vom Kurier getötet wurden, blieb ihnen zumindest die Schmach erspart, bei Caesars Angriff auf Camp Golf zu sterben. Nur wenige vermissten sie.
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    2
    Die durch den Kurier auf Vordermann gebrachten Eigenbrötler machten sich beim Angriff der Legion auf Camp Golf verdient. Mags wurde endlich zum Sergeant befördert und der Rest der Eigenbrötler wurde offiziell belobigt. Sie dienten noch viele Jahre mit vorbildlichem Einsatz.
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    3
    Obwohl Camp Golf gegen Caesar fiel, machten sich die Eigenbrötler beim Angriff der Legion verdient. Mags und ihre Soldaten wurden von der RNK posthum für ihren Mut ausgezeichnet.
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    4
    Die Faulheit der Eigenbrötler wurde ihnen schließlich zum Verhängnis, als die Legion Camp Golf angriff. Die Überlebenden des Angriffs wollten fliehen, wurden aber beim Mojave Outpost gefangen, vors Kriegsgericht gestellt und am Ranger-Denkmal gehängt.
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    ODER

    • Mit Poindexters Rat und dem Sieg von Caesars Legion am Hoover-Staudamm abschließen.

    ODER

    5
    Durch die Einnahme von Psycho in Raserei versetzt, fügten die Eigenbrötler der Legion schwere Verluste bei der Verteidigung von Camp Golf zu. Erst wurden sie für ihre Tapferkeit gelobt, aber dann begannen sie, Reisende im äußeren Vegas anzugreifen, weil sie neuen Stoff brauchten. Für ihr ehrloses Verhalten kamen sie vor ein Kriegsgericht der RNK und wurden von einem Erschießungskommando hingerichtet.
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    <section end="Eigenbrötler" />

    Dia 21: Novac

    <section begin="Novac" /> Erzählt von Jeannie May Crawford

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Trotz ihrer Wachsamkeit gegenüber möglichen Angriffen der Legion waren die Bürger Novacs dem Kurier nicht gewachsen. Das Motel und Dinky der Dinosaurier blieben leer und waren allenfalls noch ein seltener Zwischenhalt für Reisende auf dem Highway 95.
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    • Die Bewohner von Novac töten.
    2
    Obwohl Novac für die Legion nur ein untergeordnetes Ziel war, starben viele Bürger Novacs bei der Verteidigung. In den folgenden Wochen strömten wilde Ghule aus dem REPCON-Testgelände und verwüsteten die geschwächte Stadt.
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    3
    Obwohl Novac für die Legion nur ein untergeordnetes Ziel war, starben viele Bürger Novacs bei der Verteidigung. Da keine anderen Gemeinschaften bei der Verteidigung halfen, fiel Novac schließlich den ständigen Angriffen der Legion zum Opfer.
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    4
    Obwohl Novac für die Legion nur ein untergeordnetes Ziel war, starben viele Bürger Novacs bei der Verteidigung. In den folgenden Wochen kamen Bright-Anhänger nach Novac zurück, halfen beim Aufbau der Verteidigung und sicherten die Unabhängigkeit von der RNK.
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    5
    Während des Angriffs der Legion auf Novac kehrten Bright-Anhänger von ihrer langen Pilgerreise zurück und halfen bei der Evakuierung. Obwohl Novac schließlich Opfer der Legion wurde, konnten viele Bürger unversehrt fliehen.
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    6
    Zwar schien die Zerstörung der REPCON-Raketen ein Segen für die Sammler von Novac zu sein, der Ertrag wurde jedoch nie geerntet. Aus den zerstörten Raumschiffen lief radioaktiver Treibstoff aus und verseuchte das Gebiet. Die Sammler mussten weiterziehen und die Stadt aufgeben.
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    <section end="Novac" />

    Dia 22: Craig Boone

    Erzählt von Craig Boone <section begin="Boone" />

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Als er es leid war, zu warten, dass die Welt mit ihm abrechnet, ging Boone hinaus ins Ödland, um die Sache selbst in die Hand zu nehmen. Unfähig, Vergangenes zu vergessen, wurde ihm der ersehnte Tod gewährt, und lange, nachdem sein Leben geendet hatte, fand er die letzte Ruhe.
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    • Boone stirbt.
    2
    Als die Schlacht am Hoover-Staudamm vorbei war, wusste Boone, was er stets befürchtet hatte: Rache konnte seine gequälte Seele nicht heilen. Mit der Waffe in der Hand ging er zurück nach Kalifornien, um den Offizier zu suchen, der den Angriff auf Bitter Springs angeführt hatte. Mit nur zwei Kugeln im Magazin tat Boone dort das Einzige, von dem er glaubte, es würde sein Leid beenden.
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    ODER

    3
    Auf der Suche nach etwas, womit er sich nützlich machen könnte, schloss Boone sich wieder seiner alten Einheit an. Obwohl seine Gedanken noch immer um Reue kreisten, begann Boone nun doch auch wieder einen Sinn zu sehen, und er ging völlig darin auf. In seiner freien Zeit machte er in der Wüste Jagd auf Sklavenjäger - das Letzte, was sie nicht sahen, war sein Barett.
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    4
    Als sich die RNK zurückzog, blieb Boone in New Vegas und verdingte sich als Sicherheitswachmann und Späher für Karawanen an den Highways. Boone wäre zu seiner alten Einheit zurückgegangen, brachte es aber nicht fertig, die Stadt zu verlassen, in der er seiner Frau begegnet war.
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    5
    Boone weigerte sich, den Sieg der Legion tatenlos hinzunehmen. Er nahm sein Gewehr, marschierte in die Hügel und begann einen tödlichen Feldzug gegen hochrangige Offiziere der Legion. Das Kopfgeld für Boone war horrend, doch es bemühte sich kaum einer darum, aus Angst, es könnte das Letzte sein, was er nicht sehen würde.
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    6
    Da ihm sein Gewissen nicht länger zu schaffen machte, fand Boone lukrative Arbeit als Söldner und Killer. Kein Job war ihm zu brutal, kein Opfer zu unschuldig. Wenn die Kronkorken stimmten, nahm Boone alles an.
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    7
    Verzweifelt über Caesars Sieg am Staudamm und gepeinigt von seinen Erinnerungen, inszenierte Boone ein Selbstmordkommando gegen den Legaten. Er kämpfte, wie er wünschte, gekämpft zu haben, als seine Frau starb, und er brachte viele Legionäre zur Strecke, bevor man ihn erwischte. Bevor man Boone kreuzigte, brachte man ihn vor den Legaten, der ihm Bewunderung aussprach für seinen tollkühnen Kampf. Vor Caesars versammelten Truppen spuckte Boone ihm seinen Priem ins Gesicht.
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    <section end="Boone" />

    Dia 23: Pulverbanditen - RNK-JVA

    <section begin="Eddie" /> Erzählt von Eddie

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Nach der Schlacht am Hoover-Staudamm verschwanden die führungslosen Pulverbanditen der JVA ins Ödland und ließen das Gefängnis verlassen zurück. Die Justizvollzugsanstalt wurde zu einer der vielen Ruinen im Ödland, deren Gemäuer ab und an von mutigen Prospektoren durchstöbert werden.
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    2
    Als der Staudamm wieder fest in ihrer Hand war, wandte sich die RNK der Aufgabe zu, die Justizvollzugsanstalt den Pulverbanditen zu entreißen. Die Pulverbanditen hatten keine Chance gegen die kampferprobten Soldaten der RNK, und alle Überlebenden erwartete die standrechtliche Hinrichtung.
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    • Eddie nicht töten.
    • Abschlussquest Heureka! für die RNK abschließen.
    3
    Die meisten Pulverbanditen der Justizvollzugsanstalt flohen ins Ödland, statt sich der vorrückenden Legion zu stellen. Die wenigen, die dumm oder tapfer genug waren, um zu bleiben, wurden von gnadenlosen Legionären gekreuzigt.
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    • Eddie nicht töten.
    • Abschlussquest Veni, Vidi, Vici für Caesars Legion abschließen.
    4
    Durch die Niederlage am Staudamm angeschlagen, konnte die RNK keine Truppen abstellen, um die JVA von den Pulverbanditen zurückzuerobern. So blieben die Überfälle der Pulverbanditen auf Karawanen auch in kommenden Jahren ein trauriger, aber unvermeidlicher Teil des Lebens in der Mojave.
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    <section end="Eddie" />

    Dia 24: Pulverbanditen - Vault 19

    <section begin="Pulverbanditen" /> Erzählt von Samuel Cooke

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Nach Cookes Tod zerstreuten sich die Pulverbanditen von Vault 19. Wer nicht vom Kurier vernichtet worden war, floh in die Berge oder versuchte den Rückweg durch das Mojave-Ödland. Nur wenige überlebten.
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    2
    Die mit improvisierten Sprengstoffen und gestohlenen Waffen ausgerüsteten Pulverbanditen aus Vault 19 quälten das Mojave-Ödland über Jahre hinweg. Bürger der RNK waren die bevorzugten Ziele und erlitten immer die schlimmsten Schicksale.
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    ODER

    • Die Quest abschließen, indem man die Schwefelvorkommen UND Vault 19 in die Luft jagt.
    3
    Nachdem sich die Pulverbanditen aus Vault 19 der RNK ergeben hatten, wurden sie wieder in das Justizvollzugssystem integriert. Die RNK verlängerte ihre Strafen, da es für gute Führung keine Abzüge gab.
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    • Nur die Schwefelvorkommen unter Vault 19 zerstören und Philip Lem überzeugen, sich der RNK zu stellen.
    4
    Nach dem Anschluss der Mehrheit der Pulverbanditen aus Vault 19 an die Großkhane verstreuten sich die schwächeren Mitglieder über das Mojave-Ödland. Obwohl es einigen gelang, ihre Vergangenheit auszulöschen, überlebten nur wenige.
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    <section end="Pulverbandits" />

    Dia 25: Primm

    <section begin="Primm" /> Erzählt von Johnson Nash

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Der Kurier versetzte dem von den Pulverbanditen gebeutelten Primm den Todesstoß. Ab und zu kamen Prospektoren noch in die Stadt, um in den Ruinen zu suchen, aber niemand ließ sich dort mehr nieder.
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    • Die Einwohner von Primm töten.
    2
    Nach der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm half die RNK, Primm zu einem Handelsposten an der Long 15 auszubauen. Die Bewohner von Primm ächzten zwar unter den Steuern der RNK, aber die Stadt war wieder sicher und der Handel blühte.
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    3
    Trotz ihres Versprechens, Primm zu beschützen, zog sich die RNK nach ihrer Niederlage gegen Mr. House zurück. Primms Loyalität der RNK gegenüber belohnte Mr. House damit, dass er Sekuritrons zum "Schutz" schickte, die exorbitante Steuern eintrieben.
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    4
    Trotz ihres Versprechens, Primm zu beschützen, zog sich die RNK nach ihrer Niederlage gegen Caesar zurück. Caesar ließ Primm zwar den Handel, die Bewohner standen aber unter ständiger Beobachtung der Legion.
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    5
    Trotz ihres Versprechens, Primm zu beschützen, zog sich die RNK nach ihrer Niederlage gegen den Kurier zurück. Primm war nun wieder unabhängig, wie in der Zeit vor den Pulverbanditen, und erlebte viele Höhen und Tiefen.
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    6
    Nach der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm sorgte Sheriff Meyers auf seine Art für Ordnung in Primm. Die meisten Leute behandelte er fair, aber ab und zu endete jemand im Grab, ohne dass echte Beweise gegen ihn vorlagen.
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    7
    Der hitzköpfige Sheriff Meyers beschloss, Primms Einnahme durch Caesar mit allen Mitteln zu verhindern. Die Bürger kämpften zwar tapfer, aber die Stadt fiel schnell in Caesars Hand und wurde vollkommen ausgelöscht.
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    8
    Primm Slim erwies sich als kluger, wenn auch nicht ganz tauglicher Sheriff. Wegen seiner Langsamkeit entkamen viele Verbrecher, trotzdem blühte Primm durch seinen ständigen Einsatz auf.
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    9
    Sheriff Primm Slim erkannte die Gefahr, die die Legion darstellte, nicht, und wollte sich Caesars Willen widersetzen.
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    <section end="Primm" />

    Dia 26: ED-E

    Erzählt von ED-E
    <section begin="ED-E" />

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Nach einer langen und fantastischen Reise wurde ED-E schließlich durch die Gefahren der Mojave zur Strecke gebracht. Er lag zerstört im Staub und wartete darauf, dass seine Überreste von Sammlern nach Beute durchsucht wurden.
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    FNVending EDE 26 1.ogg
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    • ED-E wurde zerstört.
    2
    ED-E blieb vergessen im Laden von Johnson Nash, bis ihn ein anderer Kurier reparierte und den Weg nach Navarro fortsetzen ließ. ED-E wurde schließlich von den Anhängern der Apokalypse entdeckt, die riesige wissenschaftliche Datenbanken bergen konnten.
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    FNVending EDE 26 2.ogg
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    • ED-E nicht reparieren.
    3
    ED-E reiste mit dem Kurier, bis einer seiner Erinnerungsspeicher ausgelöst wurde, was ihn seine Reise nach Navarro fortsetzen ließ. Beim Erreichen von Navarro verschwand ED-E und wurde im Ödland nie wieder gesehen.
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    FNVending EDE 26 3.ogg
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    4
    Mit gelöschtem Speicher und aktualisierten Systemen blieb ED-E ein wachsamer ständiger Begleiter des Kuriers. Die Anhänger der Apokalypse setzten die in ED-E enthaltenen Daten über Poseidon Energy für neue Methoden zur Nutzung der Sonnenenergie ein.
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    FNVending EDE 26 4.ogg
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    5
    Mit gelöschtem Speicher und aktualisierten Systemen blieb ED-E ein wachsamer ständiger Begleiter des Kuriers. Die Bruderschaft benutzte die geborgenen Informationen, um eine kleine Armee aus Duraframe-AugenbotS herzustellen.
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    FNVending EDE 26 5.ogg
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    6
    Mit gelöschtem Speicher und aktualisierten Systemen wurde ED-E von einer vorbeiziehenden Karawane entdeckt, die ihn zum Schutz im Ödland mitnahm. Die Anhänger der Apokalypse setzten die in ED-E enthaltenen Daten über Poseidon Energy für neue Methoden zur Nutzung der Sonnenenergie ein.
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    FNVending EDE 26 6.ogg
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    ODER

    • ED-E nach Abschluss der Upgrades in Primm zurücklassen.
    7
    Mit gelöschtem Speicher und aktualisierten Systemen wurde ED-E von einer vorbeiziehenden Karawane entdeckt, die ihn zum Schutz im Ödland mitnahm. Die Bruderschaft benutzte die geborgenen Informationen, um eine kleine Armee aus Duraframe-AugenbotS herzustellen.
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    FNVending EDE 26 7.ogg
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    ODER

    • ED-E nach Abschluss der Upgrades in Primm zurücklassen.

    <section end="ED-E" />Obwohl der Dialog für das Ende geschrieben wurde, gibt ED-E bei den Abspann-Folien nur eine Reihe elektronischer Pieptöne von sich. Der zugehörige Text ist bei aktivierten Untertiteln nur sehr kurz zu sehen, wodurch er möglicherweise unlesbar wird.

    Dia 27: RNK-Ranger

    Erzählt von Chief Hanlon <section begin="Hanlon" />

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Nach dem Tod von Chief Hanlon war der Mut der RNK-Ranger jahrelang gebrochen. Ohne die Weisheit und die Führungsstärke ihrer erfahreneren Mitglieder wurden sie zu einem Schatten ihrer selbst.
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    2
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Die RNK-Ranger trotzten Chief Hanlons schlimmsten Ängsten und bewiesen sich bei der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm. Die Ranger teilten ihren Siegesruhm mit vielen anderen Soldaten der RNK. Hanlon hielt sich klugerweise im Hintergrund und schrieb den Erfolg der RNK unter der Führung General Olivers zu. Ohne viel Aufsehen trat Hanlon als Chief zurück und kehrte auf seine Ranch bei Redding heim, wo er Ruhe und Frieden fand.
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    • Den Chief nicht auffliegen lassen.
    • Abschlussquest Heureka! für die RNK abschließen.
    3
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Während der Schlacht um den Hoover-Staudamm stürzten sich Chief Hanlon und seine Ranger auf die Legion und starben bis auf den letzten Mann. Danach gaben verbitterte Bürger und opportunistische Senatoren rasch Präsident Kimball und General Oliver die Schuld an diesem Desaster. Hanlon und seine gefallenen Ranger wurden für ihre Tapferkeit und ihre Opferbereitschaft geehrt.
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    4
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Die RNK-Ranger bewiesen sich bei der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm, doch ihr Sieg war wegen der Einmischung des Kuriers nur von kurzer Dauer. Chief Hanlon leitete persönlich die Evakuierung der Ranger am Mojave Outpost, als sie ins Territorium der RNK zurückfielen. Verbittert über das sinnlose Sterben in der Mojave, trat Hanlon von seinem Posten zurück. Nach einer Wahlkampagne, in der er Olivers und Kimballs kriegstreiberische Politik verdammte, wurde Hanlon zum Senator von Redding gewählt.
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    5
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    Obwohl sie sich bei der Verteidigung des Hoover-Staudamms wacker geschlagen hatten, ließ der Niedergang der Ranger nicht lange auf sich warten. Als Hanlons Plan gegen die Besatzung enthüllt und Oliver als neuer Kriegsheld der RNK gefeiert wurde, erwartete viele Ranger ein kühler Empfang. Nur wenige gaben den Rangern die Schuld für Hanlons Verrat, doch ihre öffentliche und politische Unterstützung schwand schnell.
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    • Hanlon begeht Selbstmord.
    • Abschlussquest Heureka! für die RNK abschließen.
    6
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    Caesars Sieg verlieh den Worten des verstorbenen Chief Hanlon etwas mehr Gewicht. Nach der Rückkehr des Militärs wurde im RNK-Senat heiß diskutiert, wer verantwortlich war für die Niederlage am Hoover-Staudamm. Einige nannten Hanlon einen Verräter, aber viele sahen in ihm den einzigen Befehlshaber, der erkannt hatte, dass New Vegas nicht zu halten war.
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    7
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Obwohl sie sich bei der Verteidigung des Hoover-Staudamms wacker geschlagen hatten, ließ der Niedergang der Ranger nicht lange auf sich warten. Als Hanlons Plan gegen die Besatzung enthüllt und Oliver der Verlust des Staudamms angelastet wurde, erwartete viele Ranger ein kühler Empfang. Nur wenige gaben den Rangern die Schuld für Hanlons Verrat, doch die öffentliche und politische Unterstützung des gesamten Militärs schwand schnell.
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    8
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Nach dem Eingreifen des Kuriers gab Chief Hanlon seinen Plan auf, die Verteidigung des Hoover-Staudamms zu sabotieren. Die Ranger unterstützten die Soldaten während des zum Scheitern verurteilten Angriffs der Legion in bewundernswerter Weise. General Oliver und Chief Hanlon wurden für ihre Führungsstärke ausgezeichnet. Dennoch verschwand der Chief still aus dem Licht der Öffentlichkeit. Nach einer kurzen Belobigung für seine vielen Erfolge trat Hanlon zurück und kehrte auf seine Ranch bei Redding heim, wo er Ruhe und Frieden fand.
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    • Den Chief überzeugen, keine Unterlagen mehr zu fälschen.
    • Abschlussquest Heureka! für die RNK abschließen.
    9
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Nach dem Eingreifen des Kuriers gab Chief Hanlon seinen Plan auf, die Verteidigung des Hoover-Staudamms zu sabotieren. Die Ranger unterstützten die RNK-Truppen heldenhaft bei ihrer zum Scheitern verdammten Verteidigung gegen die Übermacht von Caesars Legion. Obwohl viele RNK-Offiziere bald nach dem Verlust des Damms aus dem Gebiet flohen, ergab sich Chief Hanlon bei Camp Golf der Legion. Aus Respekt für Hanlons Gefasstheit und dafür, dass er ein würdiger Gegner gewesen war, ließ Caesar ihn köpfen.
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    10
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Nach dem Eingreifen des Kuriers gab Chief Hanlon seinen Plan auf, die Verteidigung des Hoover-Staudamms zu sabotieren. Die Ranger unterstützten die RNK-Truppen heldenhaft bei ihrer zum Scheitern verdammten Verteidigung gegen die Übermacht von Caesars Legion. Obwohl viele RNK-Offiziere bald nach dem Verlust des Damms aus dem Gebiet flohen, ergab sich Chief Hanlon bei Camp Golf der Legion. Trotz Caesars Respekt für Chief Hanlon als würdigen Gegner ließ Legat Lanius Hanlon zusammen mit den anderen Rangern kreuzigen.
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    11
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Nach dem Eingreifen des Kuriers gab Chief Hanlon seinen Plan auf, die Verteidigung des Hoover-Staudamms zu sabotieren. Die Ranger unterstützten die Soldaten während des zum Scheitern verurteilten Angriffs der Legion in bewundernswerter Weise. Obwohl der Kurier den Sieg der RNK vereitelte, gab man allein General Oliver die Schuld für die Niederlage am Hoover-Staudamm. Erschöpft von seinem lebenslangen Dienst für die RNK, trat Hanlon von seinen Ämtern zurück und ließ sich auf seiner Ranch bei Redding nieder.
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    <section end="Hanlon" />

    ¹

    Dia 28: Versprengte

    <section begin="Versprengte" /> Erzählt von Judah Kreger

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Sie hatten die Zerstörung der Bohrinsel und die Verluste bei Navarro überstanden, doch mit dem Kurier konnten die Versprengten nicht mithalten. Sie nahmen die Geheimnisse ihres langen Lebens mit in ihre Gräber.
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    2
    Nach ihrer Ankunft beim Hoover-Staudamm verschwanden die Versprengten genauso schnell wieder, wie sie aufgetaucht waren. Im Südwesten verbreiteten sich Legenden über ihre Macht, daran erinnernd, warum der Anblick eines Vertibirds am Himmel einst für Schrecken sorgte.
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    3
    Mit ihren erbarmungslosen Angriffen gegen die RNK säten die Versprengten sogar Furcht in den Herzen der Zenturios am Hoover-Staudamm. Caesar, der ihre Macht und Stärke richtig einzuschätzen wusste, befahl seinen Truppen daher nicht, sie zu verfolgen.
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    4
    Mit ihren erbarmungslosen Angriffen gegen die RNK säten die Versprengten sogar Furcht in den Herzen der Zenturios am Hoover-Staudamm. Caesars Erben verfolgten die Versprengten hartnäckig bis nach Arizona und verloren hunderte Legionäre, ohne den kleinsten Vorteil daraus zu ziehen.
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    <section end="Remnants" />

    Dia 29: Zusammenfassung

    Erzählt von Tilo Schmitz (im Original: Ron Perlman)

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1 Und so endete der Weg des Kuriers ... vorerst. In der neuen Welt des Mojave-Ödlands ging das Kämpfen weiter, Blut wurde vergossen und viele lebten und starben - genau wie in der alten Welt. Denn Krieg ... Krieg bleibt immer gleich.
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    • Das Ende erscheint standardmäßig, wenn man das Spiel beendet.

    Infos

    • Statt einer Zwischensequenz wird sie als Einblendung im Ego-Modus angezeigt, ohne dass man mit der Spielwelt interagieren kann. Bestätigt wird dies dadurch, dass die Vault-13-Feldflasche in der Endsequenz aktiviert wird, wenn man vor dem Ende der Diashow wieder daraus trinken kann. Die Idee, eine Diashow anstelle einer Zwischensequenz zu verwenden, kam von Joshua Sawyer, da dies viel einfacher war und die Erstellung von Videos in der Engine sehr teuer war.[1]
    • Wenn man den Konsolenbefehl enableplayercontrols eingibt, kann man sich frei bewegen. Man befindet sich in einem unglaublich kleinen Raum und beim Versuch, in die schwarze Leere zu gehen, erscheint man einfach wieder in demselben kleinen Raum. Wenn man durch den Vorhang/die Projektion vor sich geht (tcl nicht erforderlich), trifft man auf Ron, den Erzähler. Wenn man versucht, mit Ron zu interagieren, wird die Ansicht einfach leicht vergrößert und danach die nächste Folie abgespielt. Schaut man auf seinen Pip-Boy, stellt man fest, dass man nicht schnell reisen kann und sich an einem Ort namens „Endgame“ befindet. Mit dem coc-Befehl kann man jedoch immer noch schnell reisen. Auf diese Weise kann man im „Freien Modus“ weiterspielen und alle zuvor erhaltenen Quests sind weiterhin verfügbar. Das Spiel kann also mehrmals mit einem Speicherstand abgeschlossen werden. Anzumerken ist, dass man die Standard-Schnellreisefunktion über den Pip-Boy erst nutzen kann, wenn man ein Gebäude betritt oder verlässt.
    • Da die Diashow selbst ein Mesh ist, füllt sie den Bildschirm bei einem Seitenverhältnis von 16:9 und 16:10 nicht richtig aus.
    • Im Gegensatz zu Fallout 3 bleibt die Musik gleich, egal welche Diashow in der Schlussszene abgespielt wird.

    Hinter den Kulissen

    Entwicklerzitate

    For a while we joked around that we should have something at Mojave Outpost where you can ask Major Knight to let you go back to NCR. He would say something like, "Well, okay, but we can't let you back through." "Sounds good." *roll credits*Joshua Sawyer in den Foren von Something Awful[2]
    The only reason I say anything at all is because people haven't stopped hyperventilating about it in 10 years. My/John's intentions don't matter, but it's really tiresome.— Joshua Sawyer zu Ja-Sagers „assertive code“-Kommentar in den Foren von Something Awful[3]

    Bugs

    Der Glitch in der Endsequenz, wie in der Beschreibung nebenan erklärt.
    • PC Xbox 360 Wenn man nachlädt, während die Endsequenz abgespielt wird, erklingen die Musik und der Engelschor weiterhin, während man spielt.[bestätigt]
    • PC Xbox 360 Die Zwischensequenz läuft möglicherweise nicht korrekt ab und zeigt stattdessen den Kurier in seiner letzten Pose vor der Diashow.[bestätigt]
    • PC Xbox 360 Einige Spieler haben Bugs bei den Sekuritron-bezogenen Zwischensequenzen festgestellt. Das Spiel hat die Verbesserung der Sekuritrons am Fortification Hill nicht richtig registriert und zeigt daher die Zwischensequenzen für die unverbesserten Sekuritrons an.[bestätigt]
    • PC Playstation 3 Xbox 360 Wenn einer der Versprengten der Enklave während der letzten Schlacht im Lager des Legaten beim Kurier ist, kann einer von ihnen zwischen der Diashow, die sich um den Spielercharakter bewegt, und der Sicht des Spielers stehen.[bestätigt]
    • PC Xbox 360 Selbst nach Abschluss der Quest Drei-Karten-Kopfgeld erscheint bei Abschluss von Alles oder Nichts Unhold-Ende Nr. 3 anstelle von Nr. 7.[bestätigt]
    • Xbox 360 Nachdem man das Spiel mit Mr. House' Questreihe abgeschlossen hat, kann man während der Endsequenz ein anderes Spiel laden und so die Sequenz anhalten. Wenn man das Spiel dann lädt und ein paar Minuten spielt, wird die Endsequenz jedoch erneut abgespielt, wodurch alle neuen Fortschritte zunichte gemacht werden.[bestätigt]
    • PC Tötet man Cook-Cook, Violet und Driver Nephi (lässt aber Motor-Runner am Leben) und erfüllt die Abschlussquest Heureka! für die RNK, erhält man trotzdem das Ende, als wären alle Anführer der Feinde am Leben geblieben.
    • PC Wenn man in Im Auftrag des Kings den Konflikt zwischen der RNK und den Kings entschärft, die Quest Kings-Gambit abschließt, indem man Pacers Jet mit Psycho spickt und die Abschlussquest Heureka! für die RNK beendet, erhält man trotzdem das Ende, als ob man Im Auftrag des Kings überhaupt nicht abgeschlossen hätte.
    • PC Playstation 3 Xbox 360 Es ist unmöglich, das Ende 9 oder 10 für die RNK-Ranger zu erreichen, da der Kurier, um Et Tumor, Brute? abzuschließen, bereits von den RNK diffamiert worden sein müsste. Folglich kann man Chief Hanlon nicht über Caesars Tod informieren, da er bei Sichtkontakt sofort angreifen wird, unabhängig von der Verkleidung. Außerdem wäre die Quest Return to Sender bereits gescheitert. Die Ursache hierfür ist eine gekürzte Version dieser Quest, bei der man zu diesem Zeitpunkt noch mit der Legion und der RNK zusammenarbeiten konnte.

    Galerie

    Siehe auch

    Referenzen

    es:Finales de Fallout: New Vegas it:Finali di Fallout: New Vegas ru:Концовки Fallout: New Vegas uk:Закінчення Fallout: New Vegas zh:Fallout: New Vegas endings