Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
Die Seite wurde neu angelegt: „<onlyinclude><!-- -->{{#if:{{{ap|}}}{{{ac|}}}{{{carry weight|}}}{{{crit chance|}}}{{{dt|}}}{{{dr|}}}{{{fatigue|}}}{{{fire resist|}}}{{{hp|}}}{{{melee damage|}}…“ |
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| (9 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
<onlyinclude><!-- | <onlyinclude><!-- | ||
-->{{#if:{{{ap|}}}{{{ac|}}}{{{carry weight|}}}{{{crit chance|}}}{{{dt|}}}{{{dr|}}}{{{fatigue|}}}{{{fire resist|}}}{{{hp|}}}{{{melee damage|}}}{{{poison resist|}}}{{{rad resist|}}}{{{reload speed|}}}{{{unarmed damage|}}}|<!-- | -->{{#if:{{{ap|}}}{{{ac|}}}{{{carry weight|}}}{{{crit chance|}}}{{{dt|}}}{{{dr|}}}{{{er|}}}{{{fatigue|}}}{{{fire resist|}}}{{{hp|}}}{{{melee damage|}}}{{{poison resist|}}}{{{rad resist|}}}{{{reload speed|}}}{{{unarmed damage|}}}|<!-- | ||
--><table class="va-table-top" style="line-height:12px; margin-left:-3px;" ><!-- | --><table class="va-table-top" style="line-height:12px; margin-left:-3px;" ><!-- | ||
-->{{#if:{{{hp|}}}|<!-- | -->{{#if:{{{hp|}}}|<!-- | ||
--><tr><!-- | --><tr><!-- | ||
--><td>[[Trefferpunkt | --><td>[[Trefferpunkt]]e:</td><!-- | ||
--><td>{{{hp}}}{{#if:{{{hp max|}}}|→{{{hp max}}}}} | --><td>{{{hp}}}{{#if:{{{hp max|}}}|→{{{hp max}}}}} | ||
{{#if:{{{enmod|}}}| {{tooltip|({{#expr:{{{hp}}}+({{{enmod}}}*5)}}{{#if:{{{hp max|}}}|→{{#expr:{{{hp max}}}+({{{enmod}}}*5)}}}})| | {{#if:{{{enmod|}}}| {{tooltip|({{#expr:{{{hp}}}+({{{enmod}}}*5)}}{{#if:{{{hp max|}}}|→{{#expr:{{{hp max}}}+({{{enmod}}}*5)}}}})|Trefferpunkte mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!-- | ||
--></tr><!-- | --></tr><!-- | ||
-->}}<!-- | -->}}<!-- | ||
| Zeile 13: | Zeile 13: | ||
-->{{#if:{{{crit chance|}}}|<!-- | -->{{#if:{{{crit chance|}}}|<!-- | ||
--><tr><!-- | --><tr><!-- | ||
--><td>[[ | --><td>[[Kritische Chance|Krit. Chance]]:</td><!-- | ||
--><td>{{{crit chance}}}{{#if:{{{crit chance max|}}}|→{{{crit chance max}}}}}% | --><td>{{{crit chance}}}{{#if:{{{crit chance max|}}}|→{{{crit chance max}}}}}% | ||
{{#if:{{{lkmod|}}}{{{ccmod|}}}| {{tooltip|({{#expr:{{{crit chance}}}{{#if:{{{lkmod|}}}|+{{{lkmod}}}}}{{#if:{{{ccmod|}}}|+{{{ccmod}}}}}}}{{#if:{{{crit chance max|}}}|→{{#expr:{{{crit chance max}}}{{#if:{{{lkmod|}}}|+{{{lkmod}}}}}{{#if:{{{ccmod|}}}|+{{{ccmod}}}}}}}}}%)| | {{#if:{{{lkmod|}}}{{{ccmod|}}}| {{tooltip|({{#expr:{{{crit chance}}}{{#if:{{{lkmod|}}}|+{{{lkmod}}}}}{{#if:{{{ccmod|}}}|+{{{ccmod}}}}}}}{{#if:{{{crit chance max|}}}|→{{#expr:{{{crit chance max}}}{{#if:{{{lkmod|}}}|+{{{lkmod}}}}}{{#if:{{{ccmod|}}}|+{{{ccmod}}}}}}}}}%)|Kritische Chance mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!-- | ||
--></tr><!-- | --></tr><!-- | ||
-->}}<!-- | -->}}<!-- | ||
| Zeile 21: | Zeile 21: | ||
-->{{#if:{{{melee damage|}}}|<!-- | -->{{#if:{{{melee damage|}}}|<!-- | ||
--><tr><!-- | --><tr><!-- | ||
--><td>[[ | --><td>[[Nahkampfschaden|Nahkampfsch.]]:</td><!-- | ||
--><td>{{{melee damage}}}{{#if:{{{melee damage max|}}}|→{{{melee damage max}}}}}{{#if:{{{stmod|}}}| {{tooltip|({{#expr:{{{melee damage}}}+({{{stmod}}}*.5)}}{{#if:{{{melee damage max|}}}|→{{#expr:{{{melee damage max}}}+({{{stmod}}}*.5)}}}})| | --><td>{{{melee damage}}}{{#if:{{{melee damage max|}}}|→{{{melee damage max}}}}}{{#if:{{{stmod|}}}| {{tooltip|({{#expr:{{{melee damage}}}+({{{stmod}}}*.5)}}{{#if:{{{melee damage max|}}}|→{{#expr:{{{melee damage max}}}+({{{stmod}}}*.5)}}}})|Nahkampfschaden mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!-- | ||
--></tr><!-- | --></tr><!-- | ||
-->}}<!-- | -->}}<!-- | ||
| Zeile 28: | Zeile 28: | ||
-->{{#if:{{{unarmed damage|}}}|<!-- | -->{{#if:{{{unarmed damage|}}}|<!-- | ||
--><tr><!-- | --><tr><!-- | ||
--><td>[[ | --><td>[[Unbewaffneter Schaden|Unbew. Schaden]]:</td><!-- | ||
--><td>{{{unarmed damage}}}{{#if:{{{unarmed damage max|}}}|→{{{unarmed damage max}}}}}{{#if:{{{udmod|}}}| {{tooltip|({{#expr:{{{unarmed damage}}}+{{{udmod}}}}}{{#if:{{{unarmed damage max|}}}|→{{#expr:{{{unarmed damage max}}}+{{{udmod}}}}}}})| | --><td>{{{unarmed damage}}}{{#if:{{{unarmed damage max|}}}|→{{{unarmed damage max}}}}}{{#if:{{{udmod|}}}| {{tooltip|({{#expr:{{{unarmed damage}}}+{{{udmod}}}}}{{#if:{{{unarmed damage max|}}}|→{{#expr:{{{unarmed damage max}}}+{{{udmod}}}}}}})|Waffenloser Schaden mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!-- | ||
--></tr><!-- | --></tr><!-- | ||
-->}}<!-- | -->}}<!-- | ||
| Zeile 35: | Zeile 35: | ||
-->{{#if:{{{fatigue|}}}|<!-- | -->{{#if:{{{fatigue|}}}|<!-- | ||
--><tr><!-- | --><tr><!-- | ||
--><td>[[ | --><td>[[Ausdauer]]:</td><!-- | ||
--><td>{{{fatigue}}}{{#if:{{{fatigue max|}}}|→{{{fatigue max}}}}}{{#if:{{{enmod|}}}| {{tooltip|({{#expr:{{{fatigue}}}+({{{enmod}}}*20)}}{{#if:{{{fatigue max|}}}|→{{#expr:{{{fatigue max}}}+({{{enmod}}}*20)}}}})| | --><td>{{{fatigue}}}{{#if:{{{fatigue max|}}}|→{{{fatigue max}}}}}{{#if:{{{enmod|}}}| {{tooltip|({{#expr:{{{fatigue}}}+({{{enmod}}}*20)}}{{#if:{{{fatigue max|}}}|→{{#expr:{{{fatigue max}}}+({{{enmod}}}*20)}}}})|Ausdauer mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!-- | ||
--></tr><!-- | --></tr><!-- | ||
-->}}<!-- | -->}}<!-- | ||
| Zeile 42: | Zeile 42: | ||
-->{{#if:{{{poison resist|}}}|<!-- | -->{{#if:{{{poison resist|}}}|<!-- | ||
--><tr><!-- | --><tr><!-- | ||
--><td>[[ | --><td>[[Giftresistenz]]:</td><!-- | ||
--><td>{{{poison resist}}}{{#if:{{{poison resist max|}}}|→{{{poison resist max}}}}}%{{#if:{{{enmod|}}}| {{tooltip|({{#expr:{{{poison resist}}}+({{{enmod}}}*5)}}{{#if:{{{poison resist max|}}}|→{{#expr:{{{poison resist max}}}+({{{enmod}}}*5)}}}}%)| | --><td>{{{poison resist}}}{{#if:{{{poison resist max|}}}|→{{{poison resist max}}}}}%{{#if:{{{enmod|}}}| {{tooltip|({{#expr:{{{poison resist}}}+({{{enmod}}}*5)}}{{#if:{{{poison resist max|}}}|→{{#expr:{{{poison resist max}}}+({{{enmod}}}*5)}}}}%)|Giftresistenz mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!-- | ||
--></tr><!-- | --></tr><!-- | ||
-->}}<!-- | -->}}<!-- | ||
| Zeile 49: | Zeile 49: | ||
-->{{#if:{{{rad resist|}}}|<!-- | -->{{#if:{{{rad resist|}}}|<!-- | ||
--><tr><!-- | --><tr><!-- | ||
--><td>[[ | --><td>[[Strahlungsresistenz|Strahlungsres.]]:</td><!-- | ||
--><td>{{{rad resist}}}{{#if:{{{rad resist max|}}}|→{{{rad resist max}}}}}%{{#if:{{{enmod|}}}| {{tooltip|({{#expr:{{{rad resist}}}+({{{enmod}}}*2)}}{{#if:{{{rad resist max|}}}|→{{#expr:{{{poison resist max}}}+({{{enmod}}}*2)}}}}%)| | --><td>{{{rad resist}}}{{#if:{{{rad resist max|}}}|→{{{rad resist max}}}}}%{{#if:{{{enmod|}}}| {{tooltip|({{#expr:{{{rad resist}}}+({{{enmod}}}*2)}}{{#if:{{{rad resist max|}}}|→{{#expr:{{{poison resist max}}}+({{{enmod}}}*2)}}}}%)|Strahlungsresistenz mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!-- | ||
--></tr><!-- | --></tr><!-- | ||
-->}}<!-- | -->}}<!-- | ||
| Zeile 56: | Zeile 56: | ||
-->{{#if:{{{fire resist|}}}|<!-- | -->{{#if:{{{fire resist|}}}|<!-- | ||
--><tr><!-- | --><tr><!-- | ||
--><td>[[ | --><td>[[Feuerresistenz]]:</td><!-- | ||
--><td>{{{fire resist}}}{{#if:{{{fire resist max|}}}|→{{{fire resist max}}}}}%{{#if:{{{frmod|}}}| {{tooltip|({{#expr:{{{fire resist}}}+{{{frmod}}}}}{{#if:{{{fire resist max|}}}|→{{#expr:{{{fire resist max}}}+{{{frmod}}}}}}}%)| | --><td>{{{fire resist}}}{{#if:{{{fire resist max|}}}|→{{{fire resist max}}}}}%{{#if:{{{frmod|}}}| {{tooltip|({{#expr:{{{fire resist}}}+{{{frmod}}}}}{{#if:{{{fire resist max|}}}|→{{#expr:{{{fire resist max}}}+{{{frmod}}}}}}}%)|Feuerresistenz mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!-- | ||
--></tr><!-- | |||
-->}}<!-- | |||
-->{{#if:{{{laser resist|}}}|<!-- | |||
--><tr><!-- | |||
--><td>Laserresistenz:</td><!-- | |||
--><td>{{{laser resist}}}{{#if:{{{laser resist max|}}}|→{{{laser resist max}}}}}%{{#if:{{{lrmod|}}}| {{tooltip|({{#expr:{{{laser resist}}}+{{{lrmod}}}}}{{#if:{{{laser resist max|}}}|→{{#expr:{{{laser resist max}}}+{{{lrmod}}}}}}}%)|Laserresistenz mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!-- | |||
--></tr><!-- | |||
-->}}<!-- | |||
-->{{#if:{{{plasma resist|}}}|<!-- | |||
--><tr><!-- | |||
--><td>Plasmaresistenz:</td><!-- | |||
--><td>{{{plasma resist}}}{{#if:{{{plasma resist max|}}}|→{{{plasma resist max}}}}}%{{#if:{{{prmod|}}}| {{tooltip|({{#expr:{{{plasma resist}}}+{{{prmod}}}}}{{#if:{{{plasma resist max|}}}|→{{#expr:{{{plasma resist max}}}+{{{prmod}}}}}}}%)|Plasmaresistenz mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!-- | |||
--></tr><!-- | |||
-->}}<!-- | |||
-->{{#if:{{{explosion resist|}}}|<!-- | |||
--><tr><!-- | |||
--><td>Explosionsresist.:</td><!-- | |||
--><td>{{{explosion resist}}}{{#if:{{{explosion resist max|}}}|→{{{explosion resist max}}}}}%{{#if:{{{exrmod|}}}| {{tooltip|({{#expr:{{{explosion resist}}}+{{{exrmod}}}}}{{#if:{{{explosion resist max|}}}|→{{#expr:{{{explosion resist max}}}+{{{exrmod}}}}}}}%)|Explosionsresistenz mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!-- | |||
--></tr><!-- | |||
-->}}<!-- | |||
-->{{#if:{{{electricity resist|}}}|<!-- | |||
--><tr><!-- | |||
--><td>Elektrizitätresist.:</td><!-- | |||
--><td>{{{electricity resist}}}{{#if:{{{electricity resist max|}}}|→{{{electricity resist max}}}}}%{{#if:{{{elrmod|}}}| {{tooltip|({{#expr:{{{electricity resist}}}+{{{elrmod}}}}}{{#if:{{{electricity resist max|}}}|→{{#expr:{{{electricity resist max}}}+{{{elrmod}}}}}}}%)|Elektrizitätsresistenz mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!-- | |||
--></tr><!-- | --></tr><!-- | ||
-->}}<!-- | -->}}<!-- | ||
| Zeile 63: | Zeile 92: | ||
-->{{#if:{{{ac|}}}|<!-- | -->{{#if:{{{ac|}}}|<!-- | ||
--><tr><!-- | --><tr><!-- | ||
--><td>[[ | --><td>[[Rüstungsklasse]]:</td><!-- | ||
--><td>{{{ac}}}{{#if:{{{ac max|}}}|→{{{ac max}}}}} | --><td>{{{ac}}}{{#if:{{{ac max|}}}|→{{{ac max}}}}} | ||
{{#if:{{{acmod|}}}| {{tooltip|({{#expr:{{{ac}}}+{{{acmod}}}}}{{#if:{{{ac max|}}}|→{{#expr:{{{ac max}}}+{{{acmod}}}}}}})| | {{#if:{{{acmod|}}}| {{tooltip|({{#expr:{{{ac}}}+{{{acmod}}}}}{{#if:{{{ac max|}}}|→{{#expr:{{{ac max}}}+{{{acmod}}}}}}})|Rüstungsklasse mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!-- | ||
--></tr><!-- | --></tr><!-- | ||
-->}}<!-- | -->}}<!-- | ||
| Zeile 71: | Zeile 100: | ||
-->{{#if:{{{ap|}}}|<!-- | -->{{#if:{{{ap|}}}|<!-- | ||
--><tr><!-- | --><tr><!-- | ||
--><td>[[ | --><td>[[Aktionspunkt]]e:</td><!-- | ||
--><td>{{{ap}}}{{#if:{{{ap max|}}}|→{{{ap max}}}}}{{#if:{{{agmod|}}}| {{tooltip|({{#expr:{{{ap}}}+({{{agmod}}}*3)}}{{#if:{{{ap max|}}}|→{{#expr:{{{ap max}}}+({{{agmod}}}*3)}}}})| | --><td>{{{ap}}}{{#if:{{{ap max|}}}|→{{{ap max}}}}}{{#if:{{{agmod|}}}| {{tooltip|({{#expr:{{{ap}}}+({{{agmod}}}*3)}}{{#if:{{{ap max|}}}|→{{#expr:{{{ap max}}}+({{{agmod}}}*3)}}}})|Aktionspunkte mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!-- | ||
--></tr><!-- | --></tr><!-- | ||
-->}}<!-- | -->}}<!-- | ||
| Zeile 78: | Zeile 107: | ||
-->{{#if:{{{carry weight|}}}|<!-- | -->{{#if:{{{carry weight|}}}|<!-- | ||
--><tr><!-- | --><tr><!-- | ||
--><td>[[ | --><td>[[Gewichtslimit]]:</td><!-- | ||
--><td>{{{carry weight}}}{{#if:{{{carry weight max|}}}|→{{{carry weight max}}}}}{{#if:{{{stmod|}}}{{{cwmod|}}}| {{tooltip|({{#expr:{{{carry weight}}}{{#if:{{{stmod|}}}|+{{#expr:{{{stmod}}}*10}}}}{{#if:{{{cwmod|}}}|+{{{cwmod}}}}}}}{{#if:{{{carry weight max|}}}|→{{#expr:{{{carry weight max}}}{{#if:{{{stmod|}}}|+{{#expr:{{{stmod}}}*10}}}}{{#if:{{{cwmod|}}}|+{{{cwmod}}}}}}}}})| | --><td>{{{carry weight}}}{{#if:{{{carry weight max|}}}|→{{{carry weight max}}}}}{{#if:{{{stmod|}}}{{{cwmod|}}}| {{tooltip|({{#expr:{{{carry weight}}}{{#if:{{{stmod|}}}|+{{#expr:{{{stmod}}}*10}}}}{{#if:{{{cwmod|}}}|+{{{cwmod}}}}}}}{{#if:{{{carry weight max|}}}|→{{#expr:{{{carry weight max}}}{{#if:{{{stmod|}}}|+{{#expr:{{{stmod}}}*10}}}}{{#if:{{{cwmod|}}}|+{{{cwmod}}}}}}}}})|Gewichtslimit mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!-- | ||
--></tr><!-- | --></tr><!-- | ||
-->}}<!-- | -->}}<!-- | ||
| Zeile 85: | Zeile 114: | ||
-->{{#if:{{{dt|}}}|<!-- | -->{{#if:{{{dt|}}}|<!-- | ||
--><tr><!-- | --><tr><!-- | ||
--><td>[[ | --><td>[[Schadensschwelle]]:</td><!-- | ||
--><td>{{{dt}}}{{#if:{{{dt max|}}}|→{{{dt max}}}}} | --><td>{{{dt}}}{{#if:{{{dt max|}}}|→{{{dt max}}}}} | ||
{{#if:{{{dtmod|}}}| {{tooltip|({{#expr:{{{dt}}}+{{{dtmod}}}}}{{#if:{{{dt max|}}}|→{{#expr:{{{dt max}}}+{{{dtmod}}}}}}})| | {{#if:{{{dtmod|}}}| {{tooltip|({{#expr:{{{dt}}}+{{{dtmod}}}}}{{#if:{{{dt max|}}}|→{{#expr:{{{dt max}}}+{{{dtmod}}}}}}})|Schadensschwelle mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!-- | ||
--></tr><!-- | --></tr><!-- | ||
-->}}<!-- | -->}}<!-- | ||
| Zeile 93: | Zeile 122: | ||
-->{{#if:{{{dr|}}}|<!-- | -->{{#if:{{{dr|}}}|<!-- | ||
--><tr><!-- | --><tr><!-- | ||
--><td>[[ | --><td>[[Schadensresistenz|Schadensres.]]:</td><!-- | ||
--><td>{{{dr}}}%{{#if:{{{dr max|}}}|→{{{dr max}}}%}}{{#if:{{{drmod|}}}| {{tooltip|({{#expr:{{{dr}}}+{{{drmod}}}}}%{{#if:{{{dr max|}}}|→{{#expr:{{{dr max}}}+{{{drmod}}}}}%}})| | --><td>{{{dr}}}%{{#if:{{{dr max|}}}|→{{{dr max}}}%}}{{#if:{{{drmod|}}}| {{tooltip|({{#expr:{{{dr}}}+{{{drmod}}}}}%{{#if:{{{dr max|}}}|→{{#expr:{{{dr max}}}+{{{drmod}}}}}%}})|Schadensresistenz mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!-- | ||
--></tr><!-- | --></tr><!-- | ||
-->}}<!-- | -->}}<!-- | ||
-->{{#if:{{{er|}}}|<!-- | |||
--><tr><!-- | |||
--><td>[[Energieresistenz]]:</td><!-- | |||
--><td>{{{er}}}%{{#if:{{{er max|}}}|→{{{er max}}}%}}{{#if:{{{ermod|}}}| {{tooltip|({{#expr:{{{er}}}+{{{ermod}}}}}%{{#if:{{{er max|}}}|→{{#expr:{{{er max}}}+{{{ermod}}}}}%}})|Energieresistenz mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!-- | |||
--></tr><!-- | |||
-->}}<!-- | |||
-->{{#if:{{{rr|}}}|<!-- | |||
--><tr><!-- | |||
--><td>[[Strahlungsresistenz]]:</td><!-- | |||
--><td>{{{rr}}}%{{#if:{{{rr max|}}}|→{{{rr max}}}}}{{#if:{{{rrmod|}}}| {{tooltip|({{#expr:{{{rr}}}+{{{rrmod}}}}}%{{#if:{{{rr max|}}}|→{{#expr:{{{rr max}}}+{{{rrmod}}}}}}})|Strahlungsresistenz mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!-- | |||
--></tr><!-- | |||
-->}}<!-- | |||
-->{{#if:{{{reload speed|}}}|<!-- | -->{{#if:{{{reload speed|}}}|<!-- | ||
--><tr><!-- | --><tr><!-- | ||
--><td> | --><td>[[Nachladegeschwindigkeit|Nachladegeschw.]]:</td><!-- | ||
--><td>+{{{reload speed}}}{{#if:{{{reload speed max|}}}|→+{{{reload speed max}}}}}%{{#if:{{{agmod|}}}| {{tooltip|(+{{#expr:{{{reload speed}}}*(({{{agmod}}}*.1)+1)}}{{#if:{{{reload speed max|}}}|→+{{#expr:{{{reload speed max}}}*(({{{agmod}}}*.1)+1)}}}}%)| | --><td>+{{{reload speed}}}{{#if:{{{reload speed max|}}}|→+{{{reload speed max}}}}}%{{#if:{{{agmod|}}}| {{tooltip|(+{{#expr:{{{reload speed}}}*(({{{agmod}}}*.1)+1)}}{{#if:{{{reload speed max|}}}|→+{{#expr:{{{reload speed max}}}*(({{{agmod}}}*.1)+1)}}}}%)|Nachladegeschwindigkeit mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!-- | ||
--></tr><!-- | --></tr><!-- | ||
-->}}<!-- | -->}}<!-- | ||
-->{{#if:{{{bonus damage|}}}|<!-- | |||
--><tr><!-- | |||
--><td>[[Bonusschaden]]:</td><!-- | |||
--><td>{{{bonus damage}}}{{#if:{{{bonus damage max|}}}|→{{{bonus damage max}}}}}</td><!-- | |||
--></tr><!-- | |||
-->}}<!-- | |||
-->{{#if:{{{sequence|}}}|<!-- | |||
--><tr><!-- | |||
--><td>[[Reaktion]]:</td><!-- | |||
--><td>{{{sequence}}}{{#if:{{{sequence max|}}}|→{{{sequence max}}}}}</td><!-- | |||
--></tr><!-- | |||
-->}}<!-- | |||
-->{{#if:{{{healing rate|}}}|<!-- | |||
--><tr><!-- | |||
--><td>[[Heilungsrate]]:</td><!-- | |||
--><td>{{{healing rate}}}{{#if:{{{healing rate max|}}}|→+{{{healing rate max}}}}}</td><!-- | |||
--></tr><!-- | |||
-->}}<!-- | |||
-->{{#if:{{{perk rate|}}}|<!-- | |||
--><tr><!-- | |||
--><td>[[Extrarate]]:</td><!-- | |||
--><td>{{{perk rate}}}{{#if:{{{perk rate max|}}}|→+{{{perk rate max}}}}}</td><!-- | |||
--></tr><!-- | |||
-->}}<!-- | |||
-->{{#if:{{{skill rate|}}}|<!-- | |||
--><tr><!-- | |||
--><td>[[Fertigkeitsrate]]:</td><!-- | |||
--><td>{{{skill rate}}}{{#if:{{{skill rate max|}}}|→+{{{skill rate max}}}}}</td><!-- | |||
--></tr><!-- | |||
-->}}<!-- | |||
-->{{#if:{{{experience points|}}}{{{xp|}}}|<!-- | |||
--><tr><!-- | |||
--><td>[[Erfahrungspunkte]]:</td><!-- | |||
--><td>{{{experience points|{{{xp}}}}}}</td><!-- | |||
--></tr><!-- | |||
-->}}<!-- | |||
--></table>}}<!-- | --></table>}}<!-- | ||
--></onlyinclude>{{Dokumentation}} | --></onlyinclude>{{Dokumentation}} | ||
[[Kategorie: | [[Kategorie:Vorlagen: Formatierung|{{PAGENAME}}]] | ||
[[en:Template:Derived stats]] | [[en:Template:Derived stats]] | ||
Aktuelle Version vom 18. Juni 2025, 09:11 Uhr
Hilfsvorlage zum Einsaz in {{Infobox Charakter}}, im Bereich sekundäre Stats.
Gebrauch
Platziere Folgendes |sekundär = in den Parametern auf Infoboxen für Charaktere;
{{Sek stats
<!-- Parameter einfügen -->
}}
Parameter
Sekundäre Stat Parameter
ap
Grundstufe Aktionspunkte.
ap max
Aktionspunkte auf der höchsten Stufe.
ac
Grundstufe der Rüstungsklasse.
ac max
Rüstungsklasse auf der höchsten Stufe.
carry weight
Grundstufe des Gewichtslimit.
carry weight max
Gewichtslimit auf der höchsten Stufe.
crit chance
Grundstufe der Kritischen Chance.
crit chance max
Kritische Chance auf der höchsten Stufe.
dt
Grundstufe der Schadensschwelle.
dt max
Schadensschwelle auf der höchsten Stufe.
dr
Grundstufe der Schadensresistenz.
dr max
Schadensresistenz auf der höchsten Stufe.
er
Grundstufe der Energieresistenz.
er max
Energieresistenz auf der höchsten Stufe.
fatigue
Grundstufe der Müdigkeit.
fatigue max
Müdigkeit auf der höchsten Stufe.
fire resist
Grundstufe der Feuerresistenz.
fire resist max
Feuerresistenz auf der höchsten Stufe.
hp
Grundstufe der Trefferpunkte.
hp max
Trefferpunkte auf der höchsten Stufe.
melee damage
Grundstufe Nahkampfschaden.
melee damage max
Nahkampfschaden auf der höchsten Stufe.
poison resist
Grundstufe der Giftresistenz.
poison resist max
Giftresistenz auf der höchsten Stufe.
rad resist
Grundstufe der Strahlungsresistenz.
rad resist max
Strahlungsresistenz auf der höchsten Stufe.
reload speed
Grundstufe der Nachladegeschwindigkeit.
reload speed max
Nachladegeschwindigkeit auf der höchsten Stufe.
unarmed damage
Grundstufe des Ubewaffneten Schaden.
unarmed damage max
Unbewaffneter Schaden auf der höchsten Stufe.
Sekundäre Stats Modifkator-Parameter
acmod
Rüstungsklasse Modifikator für die Sekundären Statistiken. Kann einen negativen Wert haben.
agmod
Beweglichkeit Modifikator für die Sekundären Statistiken. Kann einen negativen Wert haben.
ccmod
Kritische Chance Modifikator für die Sekundären Statistiken. Kann einen negativen Wert haben.
cwmod
Gewichtslimit Modifikator für die Sekundären Statistiken. Kann einen negativen Wert haben.
dtmod
Schadensschwelle Modifikator für die Sekundären Statistiken. Kann einen negativen Wert haben.
drmod
Schadensresistenz Modifikator für die Sekundären Statistiken. Kann einen negativen Wert haben.
ermod
Energieresistenz Modifikator für die Sekundären Statistiken. Kann einen negativen Wert haben.
enmod
Ausdauer Modifikator für die Sekundären Statistiken. Kann einen negativen Wert haben.
frmod
Feuerresistenz Modifikator für die Sekundären Statistiken. Kann einen negativen Wert haben.
lkmod
Glück Modifikator für die Sekundären Statistiken. Kann einen negativen Wert haben.
stmod
Stärke Modifikator für die Sekundären Statistiken. Kann einen negativen Wert haben.
udmod
Unbewaffneter Schaden Modifikator für die Sekundären Statistiken. Kann einen negativen Wert haben.
Beispiel
{{Sek stats
|ap = 90
|ap max = 120
|agmod = 1
|carry weight = 150
|carry weight max = 200
|hp = 90
|enmod = 1
|melee damage = 15
}}
- Erzeugt
| Trefferpunkte: | 90 (95) |
| Nahkampfsch.: | 15 |
| Aktionspunkte: | 90→120 (93→123) |
| Gewichtslimit: | 150→200 |
Kopieren/Einfügen
{{Sek stats
|ac =
|ac max =
|ap =
|ap max =
|carry weight =
|carry weight max =
|crit chance =
|crit chance max =
|dr =
|dr max =
|dt =
|dt max =
|er =
|er max =
|fatigue =
|fatigue max =
|fire resist =
|fire resist max =
|hp =
|hp max =
|melee damage =
|melee damage max =
|poison resist =
|poison resist max =
|rad resist =
|rad resist max =
|reload speed =
|reload speed max =
|unarmed damage =
|unarmed damage max =
|acmod =
|agmod =
|ccmod =
|cwmod =
|drmod =
|dtmod =
|ermod =
|enmod =
|frmod =
|lkmod =
|stmod =
|udmod =
}}