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    Die Denkfabrik (Ort): Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Zitat|The nucleus of this research was the Dome, a huge stone facility that held the labs of every science known to man. It was a think tank where no problem could not be solved, where no question could not be answered.|[[Mobius|Doctor Mobius]]|[[Intro (Old World Blues)]]}}[[Datei:FNVOWB_Mobius_TheThinkTank.ogg|noicon|135px|center]]


    '''Die Denkfabrik''' ist ein [[Fallout: New Vegas Orte|Ort in Fallout: New Vegas]] innerhalb des [[Big MT]]. Das Gebäude selbst hat eine große Kuppel, die mit hellen bläulich leuchtenden Scheinwerfern angestrahlt wird. Es beinhaltet die Residenz der fünf Wissenschaftler des [[Big MT]] und das ehemalige Apartment von [[Möbius|Dr. Möbius]], bekannt als [[Das Becken|das Becken]].
    '''Die Denkfabrik''' ist ein [[Orte (Fallout: New Vegas)|Ort in Fallout: New Vegas]] innerhalb des [[Big MT]]. Das Gebäude selbst hat eine große Kuppel, die mit hellen bläulich leuchtenden Scheinwerfern angestrahlt wird. Es beinhaltet die Residenz der fünf Wissenschaftler des [[Big MT]] und das ehemalige Apartment von [[Möbius|Dr. Möbius]], bekannt als [[das Becken]].


    ==Layout==
    ==Layout==
    ===Innen===
    ===Innen===
    Wenn man vom [[Das Becken|Becken]] aus mit dem Aufzug die Denkfabrik betritt führt ein Flur zum Zentrum der Kuppel. Rechts und links führen Treppen auf eine Empore, von der die sechs Zimmer der Mitglieder der Denkfabrik abgehen, die nicht mehr genutzt werden.
    Wenn man vom [[Das Becken|Becken]] aus mit dem Aufzug die Denkfabrik betritt führt ein Flur zum Zentrum der Kuppel. Rechts und links führen Treppen auf eine Empore, von der die sechs Zimmer der Mitglieder der Denkfabrik abgehen, die nicht mehr genutzt werden.


    ===Außen===
    ===Außen===
    Direkt vor der Denkfabrik sind zwei abgezäunte Bereiche. Der rechte beinhaltet etwas, was wie Sensorantennen oder eine Art Radartürme aussieht. In dem Bereich links sind so etwas wie Silos, die wahrscheinlich Wasser oder eine andere Flüssigkeit beinhalten. Rechts hinter den Antennen hinab und den Weg entlang ist eine zerstörte Forschungseinrichtung ohne Namen, Ort oder Eingang. Dort ist auch das [[X-12 Forschungslabor]], welches eine kleine Einrichtung nahe einiger großen Rohre. Von dort aus nach Norden ist eine Gruppe [[Lobotomit|Lobotomiten]], welche je nach Level des Spielers unterschiedliche Waffen tragen werden. Noch weiter den Pfad entlang sind drei große eingezäunte Radarschüsseln auf der rechten Seite, sowie zwei große Gebäude auf der linken Seite, welche keinen richtigen Eingang haben, jedoch hat das zweite Gebäude eine Treppe, die zu ein paar Spielautomaten und Metallkisten führen.
    Direkt vor der Denkfabrik sind zwei abgezäunte Bereiche. Der rechte beinhaltet etwas, was wie Sensorantennen oder eine Art Radartürme aussieht. In dem Bereich links sind so etwas wie Silos, die wahrscheinlich Wasser oder eine andere Flüssigkeit beinhalten. Rechts hinter den Antennen hinab und den Weg entlang ist eine zerstörte Forschungseinrichtung ohne Namen, Ort oder Eingang. Dort ist auch das [[X-12 Forschungslabor]], welches eine kleine Einrichtung nahe einiger großen Rohre. Von dort aus nach Norden ist eine Gruppe [[Lobotomit]]en, welche je nach Level des Spielers unterschiedliche Waffen tragen werden. Noch weiter den Pfad entlang sind drei große eingezäunte Radarschüsseln auf der rechten Seite, sowie zwei große Gebäude auf der linken Seite, welche keinen richtigen Eingang haben, jedoch hat das zweite Gebäude eine Treppe, die zu ein paar Spielautomaten und Metallkisten führen.


    Links ist ein dickes grünes Metallrohr, welches zu einer Brücke führt bei der ein oder mehrere [[Nachtpirscher]] spawnen können, zusammen mit einigen [[Lobotomit|Lobotomiten]]. Weiter den Pfad hinunter ist eine große Gabelung, von der aus die Rohre und Wege in verschiedene Richtungen abgehen, sowie zwei Satellitenschüsseln. Neben der zweiten Schüssel werden einige [[Lobotomit|Lobotomiten]] spawnen. Wenn man dem großen roten Rohr folgt, kommt man zu der Rückseite der Denkfabrik, wo zwei weitere Silos sind, sowie drei Hütten, in die Rohre führen und aus denen fünf Schornsteine ragen. Dort sind verschiedene Behältnisse mit Beute zu finden. Nahe der Baracken können auch wieder [[Lobotomit|Lobotomiten]] spawnen.
    Links ist ein dickes grünes Metallrohr, welches zu einer Brücke führt bei der ein oder mehrere [[Nachtpirscher]] spawnen können, zusammen mit einigen [[Lobotomit]]en. Weiter den Pfad hinunter ist eine große Gabelung, von der aus die Rohre und Wege in verschiedene Richtungen abgehen, sowie zwei Satellitenschüsseln. Neben der zweiten Schüssel werden einige [[Lobotomit]]en spawnen. Wenn man dem großen roten Rohr folgt, kommt man zu der Rückseite der Denkfabrik, wo zwei weitere Silos sind, sowie drei Hütten, in die Rohre führen und aus denen fünf Schornsteine ragen. Dort sind verschiedene Behältnisse mit Beute zu finden. Nahe der Baracken können auch wieder [[Lobotomit]]en spawnen.


    ==Bewohner==
    ==Bewohner==
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    ==Auftreten==
    ==Auftreten==
    Die Denkfabrik kommt nur im ''[[Fallout: New Vegas]]'' ''[[Old World Blues (Add-On)|Add-On Old World Blues]]'' vor.
    Die Denkfabrik kommt nur im {{FNV}} ''[[Old World Blues (Add-On)|Add-On Old World Blues]]'' vor.


    ==Galerie==
    ==Galerie==
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    The Sink Balcony.jpg|At the top, The Sink balcony
    The Sink Balcony.jpg|At the top, The Sink balcony
    Think Tank_interior.jpg|Think tanks' science lab
    Think Tank interior.jpg|Think tanks' science lab
    NVDLC03 BigMT Complex.jpg|Concept art by [[Joe Sanabria]]
    NVDLC03 BigMT Complex.jpg|Concept art by [[Joe Sanabria]]
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    {{Navbox Old World Blues}}
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    [[es:El Gabinete]]
    [[es:El Gabinete]]
    [[ru:Мозговой Центр]]
    [[ru:Мозговой Центр]]
    [[en:The Think Tank]]
    [[en:The Think Tank]]
    [[Category:Old World Blues locations]]
    [[uk:Мозковий Центр]]
    [[Kategorie:Old World Blues: Orte]]

    Aktuelle Version vom 17. November 2024, 14:45 Uhr

    The nucleus of this research was the Dome, a huge stone facility that held the labs of every science known to man. It was a think tank where no problem could not be solved, where no question could not be answered.Doctor Mobius, Intro (Old World Blues)
    noicon

    Die Denkfabrik ist ein Ort in Fallout: New Vegas innerhalb des Big MT. Das Gebäude selbst hat eine große Kuppel, die mit hellen bläulich leuchtenden Scheinwerfern angestrahlt wird. Es beinhaltet die Residenz der fünf Wissenschaftler des Big MT und das ehemalige Apartment von Dr. Möbius, bekannt als das Becken.

    Layout

    Innen

    Wenn man vom Becken aus mit dem Aufzug die Denkfabrik betritt führt ein Flur zum Zentrum der Kuppel. Rechts und links führen Treppen auf eine Empore, von der die sechs Zimmer der Mitglieder der Denkfabrik abgehen, die nicht mehr genutzt werden.

    Außen

    Direkt vor der Denkfabrik sind zwei abgezäunte Bereiche. Der rechte beinhaltet etwas, was wie Sensorantennen oder eine Art Radartürme aussieht. In dem Bereich links sind so etwas wie Silos, die wahrscheinlich Wasser oder eine andere Flüssigkeit beinhalten. Rechts hinter den Antennen hinab und den Weg entlang ist eine zerstörte Forschungseinrichtung ohne Namen, Ort oder Eingang. Dort ist auch das X-12 Forschungslabor, welches eine kleine Einrichtung nahe einiger großen Rohre. Von dort aus nach Norden ist eine Gruppe Lobotomiten, welche je nach Level des Spielers unterschiedliche Waffen tragen werden. Noch weiter den Pfad entlang sind drei große eingezäunte Radarschüsseln auf der rechten Seite, sowie zwei große Gebäude auf der linken Seite, welche keinen richtigen Eingang haben, jedoch hat das zweite Gebäude eine Treppe, die zu ein paar Spielautomaten und Metallkisten führen.

    Links ist ein dickes grünes Metallrohr, welches zu einer Brücke führt bei der ein oder mehrere Nachtpirscher spawnen können, zusammen mit einigen Lobotomiten. Weiter den Pfad hinunter ist eine große Gabelung, von der aus die Rohre und Wege in verschiedene Richtungen abgehen, sowie zwei Satellitenschüsseln. Neben der zweiten Schüssel werden einige Lobotomiten spawnen. Wenn man dem großen roten Rohr folgt, kommt man zu der Rückseite der Denkfabrik, wo zwei weitere Silos sind, sowie drei Hütten, in die Rohre führen und aus denen fünf Schornsteine ragen. Dort sind verschiedene Behältnisse mit Beute zu finden. Nahe der Baracken können auch wieder Lobotomiten spawnen.

    Bewohner

    Beachtenswerte Beute

    • Dr. Klein's Brille - Wenn man die Denkfabrik betritt geht man ganz nach links zum Chemie Set. Die Brille liegt direkt daneben.
    • Dr. Mobius' Brille - Im oberen Stock der Denkfabrik im östlichsten Raum, direkt hinter der verschlossenen Tür, auf ein Paar Blättern Papier vor einem Aktenschrank.

    Notizen

    • Um alle Tests zu bestehen benötigt man: Wahrnehmung 8, Intelligenz 9, Feilschen 90, Medizin 85, Wissenschaft 100, Schusswaffen 75, und Sprache 75.
    • Ein toter Anhänger der Apokalypse liegt auf dem Plateau, welche die Kuppel der Denkfabrik umgibt, auf der dem Eingang gegenüberliegenden Seite. Bei ihm ist ein Anhänger-Arztkittel und ein paar Stimpacks zu finden.
    • Der verbesserte Schallemitter kann die Kraftfelder um die Denkfabrik deaktivieren, jedoch wird eine unsichtbare Wand weiterhin die Überquerung des Geländers verhindern.

    Auftreten

    Die Denkfabrik kommt nur im Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas Add-On Old World Blues vor.

    Galerie

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