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    Atomzerstäuber: Unterschied zwischen den Versionen

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    Der '''{{Pagename nd}}''' ist eine [[Fallout 3 Waffen|Waffe]] aus dem ''[[Fallout 3]]'' [[Fallout 3 Add-Ons|Add-On]] ''[[Mothership Zeta (Add-On)|Mothership Zeta]]''. Es ist die einzigartige Version des [[Alien-Atomisator]]s.
    Der '''{{Pagename nd}}''' ist eine [[Waffen (Fallout 3)|Waffe]] aus dem {{FO3}} [[Add-Ons (Fallout 3)|Add-On]] {{FO3MZ}}. Es ist die einzigartige Version des [[Alien-Atomisator]]s.


    == Eigenschaften ==
    ==Eigenschaften==
    Der Atomzerstäuber macht zwar nur 2 mehr Schaden als die normale Version, jedoch hat er niedrige AP-Kosten, nämlich nur 12 AP pro Schuss. Damit hat es zusammen mit dem [[Ritualmesser]] die zweitniedrigsten AP-Kosten des Spiels, nur noch das [[Spielzeugmesser]] hat weniger. Der Atomzerstäuber hat dieselbe tödliche Genauigkeit und Schussweite wie die normale Variante, jedoch ist er noch nicht so stark wie ein [[Alien-Desintegrator|Desintegrator]].
    Der Atomzerstäuber macht zwar nur 2 mehr Schaden als die normale Version, jedoch hat er niedrige AP-Kosten, nämlich nur 12 AP pro Schuss. Damit hat es zusammen mit dem [[Ritualmesser]] die zweitniedrigsten AP-Kosten des Spiels, nur noch das [[Spielzeugmesser]] hat weniger. Der Atomzerstäuber hat dieselbe tödliche Genauigkeit und Schussweite wie die normale Variante, jedoch ist er noch nicht so stark wie ein [[Alien-Desintegrator|Desintegrator]].


    Die niedrigen AP-Kosten kombiniert mit den "Konzentriertes Feuer" und "[[Sprint des Sensenmannes]]"-Extras können die Waffe schnell eine kleine Gruppe im [[V.A.T.S.]]-Modus ausschalten lassen. Der Nachteil ist, dass diese Waffe der einfachste Weg ist, schnell seine Alien-Energiemodule zu verschwenden.
    Die niedrigen AP-Kosten kombiniert mit den "Konzentriertes Feuer" und "[[Sprint des Sensenmannes]]"-Extras können die Waffe schnell eine kleine Gruppe im [[V.A.T.S.]]-Modus ausschalten lassen. Der Nachteil ist, dass diese Waffe der einfachste Weg ist, schnell seine Alien-Energiemodule zu verschwenden.


    == Haltbarkeit ==
    ==Haltbarkeit==
    Der Alien-Atomisator kann 676 Schüsse abfeuern, bevor er zerstört wird.
    Der Alien-Atomisator kann 676 Schüsse abfeuern, bevor er zerstört wird.


    == Varianten ==
    ==Varianten==
    * [[Alien-Atomisator]] {{icon|FO3MZ|link=Mothership Zeta (Add-On)}} - Die normale Variante des Atomisators, findet man auf dem [[Zeta|Mutterschiff ''Zeta'']].
    * [[Alien-Atomisator]] {{icon|FO3MZ|link=Mothership Zeta (Add-On)}} - Die normale Variante des Atomisators, findet man auf dem [[Zeta|Mutterschiff ''Zeta'']].
    * [[Seitenwaffe des Captains]] {{icon|FO3MZ|link=Mothership Zeta (Add-On)}} - Die einzigartige Waffe findet man beim [[Alien|Alien-Captain]].
    * [[Seitenwaffe des Captains]] {{icon|FO3MZ|link=Mothership Zeta (Add-On)}} - Die einzigartige Waffe findet man beim [[Alien|Alien-Captain]].


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    == Fundort ==
    ==Fundort==
    Der Atomzerstäuber befindet sich im Waffenlabor, in das man sich beamt, nachdem man über den Weltraumspaziergang gegangen ist. Man findet ihn in einem kleinen Raum in einem Gang nahe des Eingangs. Das Tor kann man nur über eine Schaltfläche aktivieren, wenn man mindestens [[Wissenschaft]] 75 hat. Die Schaltfläche ist explosiv, also darf man beim Töten der Gegner keine Schüsse auf sie abfeuern. Die Waffe liegt nach dem Betreten direkt rechts auf einem Regal.
    Der Atomzerstäuber befindet sich im Waffenlabor, in das man sich beamt, nachdem man über den Weltraumspaziergang gegangen ist. Man findet ihn in einem kleinen Raum in einem Gang nahe des Eingangs. Das Tor kann man nur über eine Schaltfläche aktivieren, wenn man mindestens [[Wissenschaft]] 75 hat. Die Schaltfläche ist explosiv, also darf man beim Töten der Gegner keine Schüsse auf sie abfeuern. Die Waffe liegt nach dem Betreten direkt rechts auf einem Regal.


    == Galerie ==
    ==Galerie==
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    Alien atomizer back shot.jpg|Rückansicht
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    [[pt:Atomic Pulverizer]]
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    [[Kategorie:Energiewaffen]]
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    Aktuelle Version vom 15. Juni 2025, 14:21 Uhr

    Der Atomzerstäuber ist eine Waffe aus dem Fallout 3 Add-On Mothership Zeta Mothership Zeta. Es ist die einzigartige Version des Alien-Atomisators.

    Eigenschaften

    Der Atomzerstäuber macht zwar nur 2 mehr Schaden als die normale Version, jedoch hat er niedrige AP-Kosten, nämlich nur 12 AP pro Schuss. Damit hat es zusammen mit dem Ritualmesser die zweitniedrigsten AP-Kosten des Spiels, nur noch das Spielzeugmesser hat weniger. Der Atomzerstäuber hat dieselbe tödliche Genauigkeit und Schussweite wie die normale Variante, jedoch ist er noch nicht so stark wie ein Desintegrator.

    Die niedrigen AP-Kosten kombiniert mit den "Konzentriertes Feuer" und "Sprint des Sensenmannes"-Extras können die Waffe schnell eine kleine Gruppe im V.A.T.S.-Modus ausschalten lassen. Der Nachteil ist, dass diese Waffe der einfachste Weg ist, schnell seine Alien-Energiemodule zu verschwenden.

    Haltbarkeit

    Der Alien-Atomisator kann 676 Schüsse abfeuern, bevor er zerstört wird.

    Varianten

    Vergleich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum Gewicht
    Alien-Atomisator Mothership Zeta35
    1053x140201.80.0207142500250
    Atomzerstäuber Mothership Zeta37
    1113x240123.10.0206762500250
    Seitenwaffe des Captains Mothership Zeta35
    (5.8x6)
    1053x140201.83.030(10)7142500250

    Fundort

    Der Atomzerstäuber befindet sich im Waffenlabor, in das man sich beamt, nachdem man über den Weltraumspaziergang gegangen ist. Man findet ihn in einem kleinen Raum in einem Gang nahe des Eingangs. Das Tor kann man nur über eine Schaltfläche aktivieren, wenn man mindestens Wissenschaft 75 hat. Die Schaltfläche ist explosiv, also darf man beim Töten der Gegner keine Schüsse auf sie abfeuern. Die Waffe liegt nach dem Betreten direkt rechts auf einem Regal.

    Galerie

    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons.

    es:Pulverizador atómico pt:Atomic Pulverizer ru:Атомный распылитель uk:Атомний розпилювач zh:Atomic Pulverizer