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    Vault 101: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Zitat|Denn an diesem schicksalsschwerem Tag, als Feuer vom Himmel regnete, fielen die gigantischen Stahltore von Vault 101 ins Schloss, um sich nie wieder zu öffnen. Hier wurdest du geboren, hier wirst du sterben, denn Vault 101 wird nie jemand betreten und nie jemand verlassen.|{{Icon|FO3}} [[Ron Perlman|Erzähler]]|[[Intro (Fallout 3)|Intro]] von {{FO3}}}}


    {{Zitat|Denn an diesem schicksalsschwerem Tag, als Feuer vom Himmel regnete, fielen die gigantischen Stahltore von Vault 101 ins Schloss, um sich nie wieder zu öffnen. Hier wurdest du geboren, hier wirst du sterben, denn Vault 101 wird nie jemand betreten und nie jemand verlassen.|[[Ron Perlman|Erzähler]]|[[Fallout 3 Intro|''Fallout 3'' intro]]}}
    '''Vault 101''' ist ein nuklearer Atombunker der [[Vault-Tec Corporation]], der sich nordwestlich von [[Washington, D.C.]] im [[Ödland der Hauptstadt]] befindet. Offiziell war der Vault ab [[2077]] bis [[2277]] von der Außenwelt abgeschottet, doch später erfährt man, dass der Vault in Wahrheit dennoch für Außenstehende geöffnet wurde.


    '''Vault 101''' ist ein nuklearer Atombunker, der sich nord-westlich von [[Washington, D.C.]] im Ödland der Hauptstadt befindet und von 2077 bis 2277 offiziell von der Außenwelt abgeschottet war (wie man später erfährt, wurde die Vault in Wahrheit dennoch für Außenstehende geöffnet). Im Jahr [[Zeitleiste#2241|2241]] wurde eine Expedition zur Erkundung des Ödlandes ausgeschickt. [[Zeitleiste#2264|2264]] verließ bereits ein Bewohner die Vault. Im nahegelegenen Ort [[Megaton]] soll 2272 ein weiterer Bewohner von Vault 101 eingetroffen sein. Auch der Vater des Protagonisten soll die Vault ebenfalls (vermutlich mehrfach) verlassen und wieder betreten haben. Wie sich herausstellt, ist der Protagonist nicht innerhalb der Vault geboren, sondern als Baby hineingebracht worden. Diese Tatsachen werden den Bewohnern jedoch verschwiegen. Vault 101 ist die Heimat des [[Protagonist (Fallout 3)|Protagonisten]]. Hier verbringt er seine Kindheit, bis sein Vater schließlich aus der Vault flieht.
    Im Jahr [[2241]] wurde eine Expedition zur Erkundung des Ödlands ausgeschickt, und bereits [[2264]] verließ ein Bewohner den Vault. Im nahegelegenen Ort [[Megaton]] soll [[2272]] ein weiterer Bewohner aus Vault 101 eingetroffen sein. Außerdem soll der Vater des [[Einsamer Wanderer|Einsamen Wanderers]], [[James (Fallout 3)|James]], den Vault ebenfalls mehrfach verlassen und wieder betreten haben. Vault 101 ist die Heimat des [[Einsamer Wanderer|Einsamen Wanderers]]. Es stellt sich heraus, dass der Einsame Wanderer nicht in Vault 101 geboren ist, sondern erst als Baby hineingebracht wurde. Hier verbringt er seine Kindheit, bis sein Vater schließlich aus dem Vault flieht. Diese Tatsachen werden den Bewohnern jedoch verschwiegen.


    ==Hintergrund==
    == Hintergrund==
    ===Das Experiment===
    ===Das Experiment ===
    [[Vault 101]] war Teil eines Experiments, mit dem ermittelt werden sollte, ob es möglich sei, einen von der Außenwelt unabhängigen Bunker zu schaffen. Alle anderen [[Vaults]] sollten nach dem Ende des großen Krieges auf ein Signal von [[Vault-Tech|Vault-Tec]] oder einer anderen Verwaltungsstelle wieder geöffnet werden. Mit [[Vault 101]] sollte anders verfahren werden; ihre Tore sollten sich niemals wieder öffnen. Daher wurde diese [[Vault]] so konstruiert und ausgerüstet, dass sie für alle Zeit unabhängig von der Außenwelt existieren konnte.
    Vault 101 war Teil eines [[Projekt Safehouse|sozialen Experiments]] der amerikanischen Regierung vor dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]]. Im Vault wurde eine autarke, komplett von der Außenwelt abgeschnittene Gesellschaft geschaffen, um die Auswirkungen einer dauerhaften Isolation auf die Gesellschaft untersuchen zu können. Für das Experiment war geplant, den Vault anders als die restlichen Bunker nach dem Großen Krieg geschlossen zu halten, wofür man die Bewohner durch Fehlinformationen über die Unbewohnbarkeit der Umgebung am Verlassen der Vault hindern und somit isolieren wollte.


    Weiterhin sollte getestet werden, wie sich die für immer von der Außenwelt isolierten Menschen verhalten würden. Zudem sollte auch der [[Aufsehers|Aufseher]] getestet werden. Diesem war es per Funk und Radio möglich, Signale aus der Außenwelt zu empfangen und diese sogar über einen Geheimgang in seinem Büro zu betreten. Die gewöhnlichen Vault- Bewohner hingegen mussten sich mit dem Gedanken abfinden für immer in der Vault zu bleiben. Es wurde mittels Funksprüchen, die jedoch noch bevor die Bomben fielen abgesetzt wurden, suggeriert, dass die Außenwelt eine lebensfeindliche Wüste und daher an ein Leben außerhalb einer Vault nicht zu denken sei. Der [[Vault 101 Aufseher]] war, genauso wie die Leiter der anderen [[Vaults]], ein von Vault-Tec eingesetzter Operator, der das Experiment von innen kontrollieren sollte.
    Teil des Experiments war außerdem die Einsetzung eines quasi allmächtigen [[Aufseher]]s, der genauso wie die Leiter der anderen Vaults ein von Vault-Tec eingesetzter Operator war, der das Experiment von innen heraus kontrollieren sollte. Dem Aufseher war es als einzigem Bewohner möglich, Funksignale aus der Außenwelt zu empfangen und den Bunker sogar über einen Geheimgang in seinem Büro zu verlassen. Die Aufgabe des Aufsehers bestand darin, die Bewohner am Verlassen des Vaults zu hindern und den regelmäßigen Empfang der manipulierten Funksprüche aus der Außenwelt zu überwachen. Die gewöhnlichen Vault-Bewohner hingegen mussten sich mit dem Gedanken abfinden, für immer im Vault zu bleiben.


    Die Aufgabe des [[Aufseher]]s bestand darin, die Bewohner in dem Glauben zu halten, dass ein Leben außerhalb der Vault niemals mehr möglich sein würde und sie deshalb darin bleiben müssten. Zudem verhinderte er jegliche Versuche, [[Vault 101]] zu verlassen und überwachte den regelmäßigen Empfang der manipulierten Funksprüche aus der Außenwelt.
    Der ursprüngliche Aufseher starb im Jahre [[2127]] im Alter von 84 Jahren eines natürlichen Todes. Zuvor hatte er seinen Nachfolger eingeweiht, damit er das Experiment weiterführen konnte. Der neue Aufseher führte die Anweisungen seines Vorgängers aus, begann allerdings nach einiger Zeit einige ältere Bewohner einzuweihen. Im Jahre [[2277]] hatten die Nachfolger des ersten Aufsehers eine ganze Generation auf ihrer Seite, die dieses Spiel mitspielten und den jüngeren Generationen das Geheimnis vorenthielten.
     
    Der Aufseher starb 50 Jahre später (im Jahre 2127),im Alter von 84 Jaren eines natürlichen Todes. Zuvor hatte er seinen Nachfolger eingeweiht, damit er das Experiment weiterführen konnte. Der neue Aufseher führte die Anweisungen seines Vorgängers aus. Nach einiger Zeit begann der Aufseher allerdings, einige ältere Bewohner einzuweihen. Im Jahre 2277 hatten die Nachfolger des ersten [[Aufseher]]s eine ganze Generation auf ihrer Seite, die dieses Spiel mitspielten und den jüngeren Generationen das Geheimnis vorenthielten.


    ===James' Ankunft und Amatas Rebellion===
    ===James' Ankunft und Amatas Rebellion===
     
    Die Aufseher und ihre Helfer führten das Experiment konsequent fort, bis um das Jahr [[2258]] ein Mann namens [[James (Fallout 3)|James]] mit seinem Kind zum Vault kam. Er bat um Einlass und wurde von Aufseher [[Alphonse Almodovar]] hineingelassen. Entgegen der Behauptungen der Aufseher, dass niemand den Vault je betreten oder verlassen könne, war somit doch ein Außenstehender hineingekommen. Nach der Flucht von James und seinem Kind im Jahr [[2277]] war endgültig erwiesen, dass ein Leben im [[Ödland]] doch möglich war. Diese Entdeckung löste eine Rebellion aus, bei der sich [[Amata Almodovar]], Alphonse' Tochter, und andere Rebellen gegen Amatas Vater stellten und versuchten, ihn dazu zu bringen, den Vault zu öffnen, um einen permanenten Kontakt mit der Außenwelt zu ermöglichen.
    Die Aufseher und ihre Helfer führten dieses Spiel fort, bis um 2258 ein Mann namens [[James (Fallout 3)|James]] mit seinem Kind zur Vault kam und um Einlass bat, was ihm vom Aufseher [[Alphonse Almodovar]] gewährt wurde. Somit war entgegen der Behauptungen der Aufseher, dass niemand die Vault je betreten oder verlassen werde, doch ein Außenstehender eingelassen worden. Nach der Flucht von James und seinem Kind im Jahr 2277, brach in der Vault eine Rebellion aus, bei der sich [[Amata Almodovar]], die Tochter Alphonses, und andere Rebellen, die zwischenzeitlich herausgefunden hatte, dass im Ödland doch ein Leben möglich sei, gegen Amatas Vater stellten und versuchten, ihn dazu zu bringen die Vault zu öffnen, um einen permanten Kontakt mit der Außenwelt zu ermöglichen.


    ==Aussehen==
    ==Aussehen==
    Vault 101 besteht im Spiel aus vier Sektionen: Der Eingangsbereich, der geheime Tunnel des Aufsehers, das Atrium/obere Ebene und die untere Ebene. Die Sektionen sind durch Türen unterteilt und Treppenhäuser verbinden Stockwerke und Ebenen in zwei der Sektionen. Es führen zwei Wege aus der Vault in das Ödland der Hauptstadt: Der direkte Weg durch den Eingangsbereich und der versteckte Tunnel des Aufsehers.
    Vault 101 besteht im Spiel aus vier Sektionen: dem Eingangsbereich, dem geheimen Tunnel des Aufsehers, dem Atrium/der oberen Ebene und der untere Ebene. Die Sektionen sind durch Türen unterteilt, außerdem verbinden Treppenhäuser die Stockwerke und Ebenen in zwei der Sektionen. Es führen zwei Wege aus dem Vault in das Ödland der Hauptstadt: der direkte Weg durch den Eingangsbereich und der versteckte Tunnel des Aufsehers.


    Die Sektionen der Vault liegen nicht direkt übereinander. Sie sind nach Westen gestaffelt, je tiefer die Vault in den Berg reicht.
    Die Sektionen des Vaults liegen nicht direkt übereinander. Sie sind nach Westen gestaffelt, je tiefer der Vault in den Berg reicht.


    ===Haupteingang===
    ===Haupteingang===
    Dieser Bereich verbindet das Ödland der Hauptstadt mit der eigentlichen Vault.
    [[Datei:Vault 101 entrance loc map.jpg|thumb|220px|Lageplan des Haupteinganges]]
    * Ein Felstunnel verbindet die Brettertür im Ödland mit dem Stahltor der Vault
    Dieser Bereich verbindet das Ödland der Hauptstadt mit dem eigentlichen Vault.
    *Ein Felstunnel verbindet die Brettertür im Ödland mit dem Stahltor des Vaults.
    * Vorraum
    * Vorraum
    * Kontrollstand
    *Kontrollstand
    * Ein verborgener Raum, der den geheimen Tunnel des Aufseher mit dem Vorraum verbindet
    *Ein verborgener Raum, der den geheimen Tunnel des Aufseher mit dem Vorraum verbindet
    * Großer Generatorraum
    * Großer Generatorraum
    * Kleiner Generatorraum
    *Kleiner Generatorraum
    * Lagerraum
    *Lagerraum


    ===Tunnel des Aufsehers===
    ===Tunnel des Aufsehers===
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    ===Atrium/Obere Ebene===
    ===Atrium/Obere Ebene===
    Diese Sektion verbindet den Eingangsberecih mit der unteren Ebene. Der Bereich ist in zwei Unterbereiche eingeteilt: Der administrative Bereich und das Atrium.This section connects the Main Entrance to the Lower Level. This section is divided into two sub-sections: Admin and Atrium. Admin is short for Administration.
    [[Datei:Vault 101 atrium loc map.jpg|thumb|220px|Lageplan vom Atrium]]
    Diese Sektion verbindet den Eingangsbereich mit der unteren Ebene. Der Bereich ist in zwei Unterbereiche eingeteilt: den administrativen Bereich und das Atrium. This section connects the Main Entrance to the Lower Level. This section is divided into two sub-sections: Admin and Atrium. Admin is short for Administration.


    Räume im administrativen Bereich:
    Räume im administrativen Bereich:
    * Büro des Aufsehers
    *Büro des Aufsehers
    ** Terminal des Aufsehers
    **Terminal des Aufsehers
    * Rezeption
    *Rezeption
    ** Jonas Palmer stirbt ("Flucht!")
    **Jonas Palmer stirbt. (''[[Flucht!]]'')
    * Appartment des Aufsehers
    *Apartment des Aufsehers  
    ** 3 Zimmer - Ess/Wohnzimmer, Amatas Schlafzimmer, Alphons Schlafzimmer
    **3 Zimmer - Ess-/Wohnzimmer, Amatas Schlafzimmer, Alphonse' Schlafzimmer
    * Betriebsraum
    *Betriebsraum
    * Computer (unbenutzbar)
    *Computer (unbenutzbar)  
    ** Mainframe der Vault
    **Mainframe des Vaults
    * Sicherheit
    * Sicherheit
    * Befragung von Amata ("Flucht!")
    *Befragung von Amata (''[[Flucht!]]'')
    * Zelle
    *Zelle
    ** Mr. Brotch ist hier inhaftiert ("Ärger an der Heimatfront")
    **Mr. Brotch ist hier inhaftiert. (''[[Ärger an der Heimatfront]]'')
    * Systeme
    *Systeme
    ** Floyd Lewis stirbt hier ("Flucht!")
    **Floyd Lewis stirbt hier. (''[[Flucht!]]'')


    Der Systemraum verbindet desn administrativen Bereich mit dem Atrium. Die Räume des Atriums befinden sich auf zwei Ebenen wobei die Räume auf der oberen Ebene nicht betreten werden können.
    Der Systemraum verbindet desn administrativen Bereich mit dem Atrium. Die Räume des Atriums befinden sich auf zwei Ebenen wobei die Räume auf der oberen Ebene nicht betreten werden können.
    * Ess/Wohnzimmer des Mack Appartment
    * Ess/Wohnzimmer des Mack Apartment
    ** Allan Mack schreit den einsamen Wanderer an ("Flucht!")
    **Allan Mack schreit den Einsamen Wanderer an. (''[[Flucht!]]'')
    * Versorgungsraum (nicht betretbar)
    *Versorgungsraum (nicht betretbar)
    * Ausrüstungsraum (nicht betretbar)
    *Ausrüstungsraum (nicht betretbar)
    Die untere Ebene des Atrium umfasst einen Lagerraum und die Cafeteria. Die Räume auf dieser Ebene sind:
    Die untere Ebene des Atrium umfasst einen Lagerraum und die Cafeteria. Die Räume auf dieser Ebene sind:
    * Lagerraum (nicht betretbar)
    *Lagerraum (nicht betretbar)
    * Lagerraum
    * Lagerraum


    :''Anmerkung: der [[Fallout 3 Official Game Guide]] nennt die untere Ebene des Atrium fälschlicherweise Sublevel von Vault 101. DIeser Fehler ist im Spielführer der GOTY-Version berichtigt. ''
    :''Anmerkung: der [[Fallout 3 - Das offizielle Lösungsbuch]] nennt die untere Ebene des Atrium fälschlicherweise Sublevel von Vault 101. Dieser Fehler ist im Spielführer der GOTY-Version berichtigt.''


    ===Untere Ebene===
    ===Untere Ebene ===
    Diese Sektion umfasst eigentlich zwei Ebenen: Die untere Ebene und die Reaktorebene.
    [[Datei:Vault 101 (lower level) loc map.jpg|thumb|220px|Karte der unteren Ebene]]
    Diese Sektion umfasst eigentlich zwei Ebenen: die untere Ebene und die Reaktorebene.


    Räume der Unteren Ebene:
    Räume der Unteren Ebene:
    * Klinik
    *Klinik
    * Büro des Arztes
    *Büro des Arztes
    ** Vault 101medizinisches Datenbank-Terminal
    **Medizinisches Datenbank-Terminal von Vault 101
    ** Beatrice stirbt hier ("Ärger an der Heimatfront")
    ** Beatrice stirbt hier. (''[[Ärger an der Heimatfront]]'')
    * Klassenraum
    *Klassenraum
    ** GOAT ("Futur Imperfekt")
    [[Datei:Blackboard Mr Brotch.jpg|thumb|220px|Die Tafel in [[Edwin Brotch]]s Klassenraum]]
    * Cafeteria
    **GOAT ([[Futur Imperfekt]])
    ** Geburtstagsparty des einsamen Wanderers
    *Cafeteria
    ** Großmutter Taylor stirbt hier ("Flucht!")
    **Geburtstagsparty des Einsamen Wanderers
    * [[Ellen DeLoria's Apartment|DeLoria&nbsp;]]Apartment
    **Großmutter Taylor stirbt hier. (''[[Flucht!]]'')
    ** 2 Zimmer - Ess/Wohnzimer, Schlafzimmer
    *[[Ellen DeLoria|DeLoria]]-Apartment
    ** Ellen DeLoria wird hier von RAD-Kakerlaken angegriffen ("Flucht!")
    **2 Zimmer - Ess-/Wohnzimmer, Schlafzimmer
    * Gemeinschaftsraum (nicht betretbar)
    **Ellen DeLoria wird hier von RAD-Kakerlaken angegriffen. (''[[Flucht!]]'')
    * Rauchzimmer (nicht betretbar)
    *Gemeinschaftsraum (nicht betretbar)
    * Damentoilette
    *Rauchzimmer (nicht betretbar)
    * Herrentoilette
    *Damentoilette
    * Appartment des einsamen Wanderers
    *Herrentoilette
    ** Amata spricht mit dem einsamen Wanderer nach der Flucht von James ("Flucht!")
    *Apartment des Einsamen Wanderers
    * Lagerraum
    **Amata spricht mit dem Einsamen Wanderer nach der Flucht von James. (''[[Flucht!]]'')
    :
    *Lagerraum
     


    Räume auf der Reaktorebene:
    Räume auf der Reaktorebene:  
    * Generatorraum
    *Generatorraum  
    ** James gibt dem einsamen Wanderer hier ein Luftgewehr
    **James gibt dem Einsamen Wanderer hier ein Luftgewehr.
    * Filterraum
    *Filterraum
    ** Hier befindet sich der Wasseraufbereiter und der [[Water Chip|Wasser Chip]]
    ** Hier befindet sich der Wasseraufbereiter und der [[Wasserchip]].
    * Reaktorraum
    *Reaktorraum
    ** Hier befindet sich der geothermale Reaktor der Vault
    **Hier befindet sich der geothermale Reaktor des Vaults.
    * Lagerraum
    *Lagerraum
    ** Hier tötet der einsame Wanderer seine erste Kakerlake
    **Hier tötet der Einsame Wanderer seine erste Kakerlake.


    :
    :


    ==Einwohner==
    ==Bewohner==
    {{Spalten|3|
    {{Spalten|3|
    * [[Allen Mack]]
    * [[Allen Mack]]
    * [[Stevie Mack|Steve “Stevie” Mack]]
    * [[Steve Mack|Steve “Stevie” Mack]]
    * [[Wally Mack]]
    * [[Wally Mack]]
    * [[Susie Mack]]
    * [[Susie Mack]]
    Zeile 136: Zeile 136:
    * [[John Kendall]]
    * [[John Kendall]]
    * [[Christine Kendall]]
    * [[Christine Kendall]]
    * [[Old Lady Palmer]]
    * [[Lucy Palmer]]
    * [[Jonas Palmer]]
    * [[Jonas Palmer]]
    * [[Edwin Brotch]]
    * [[Edwin Brotch]]
    * [[Paul Hannon Sr.]]
    * [[Paul Hannon (Junior)]]
    * [[Paul Hannon Jr.]]
    * [[Paul Hannon (Senior)]]
    }}
    }}


    ==Nennenswerte Beute==
    == Bemerkenswerte Beute==
    * [[Wackelpuppe Medizin]]: In der Klinik.
    * [[Wackelpuppe - Medizin]]: In der Klinik.
    * [[Diagramm - Rock-It-Werfer]]: Hinter dem Bild mit dem Bibelzitat in der Vault-Klinik
    *[[Diagramm - Rock-It-Werfer]]: Hinter dem Bild mit dem Bibelzitat in der Vault-Klinik
    * Fertigkeitsbuch [[Grognak der Barbar]]: In the diner, from [[Amata Almodovar|Amata]]. If you do not use it during your tenth birthday party, it will be in the dresser to the right when you escape the vault.
    *Fertigkeitsbuch [[Grognak der Barbar]]: Bekommt man auf der Geburtstagsfeier von [[Amata Almodovar|Amata]]. Wenn man es nicht während der Feier benutzt, findet man es in der Kommode auf der rechten Seite wenn man aus dem Vault entkommt.
    * [[Erste-Hilfe-Kasten]]: In der Nähe des Reaktors
    *[[Erste-Hilfe-Kasten]]: In der Nähe des Reaktors
    * 300 [[Kronkorken]], hinter dem Bild in der Klinik.
    *300 [[Kronkorken (Fallout 3)|Kronkorken]], hinter dem Bild in der Klinik.


    ==Verbundene Quests==
    == Zugehörige Quests==
    {{Spalten|3|
    {{Spalten|3|
    * [[Babyschritte]]
    * [[Babyschritte]]
    Zeile 157: Zeile 157:
    * [[Flucht!]]
    * [[Flucht!]]
    * [[Ärger an der Heimatfront]]
    * [[Ärger an der Heimatfront]]
    * [[Trapped Outside]]
    * [[Zufallsbegegnungen (Fallout 3)#Quest-abhängig|Ausgesperrt]]
    * [[Amata's Fate]]
    * [[Zufallsbegegnungen (Fallout 3)#Quest-abhängig|Amatas Schicksal]]
    * [[Tunnel Snakes Forever!]]
    }}
    }}


    ==Auftritte==
    ==Vorkommen==
    Vault 101 erscheint nur in ''[[Fallout 3]]''.
    Vault 101 kommt nur in {{FO3}} vor.


    ==Hinter den Kulissen==
    ==Hinter den Kulissen ==
    * In the cafeteria, there is a reference to the first ''[[Fallout]]'' game. On the bulletin board above the jukebox it advertises a bingo night in the diner, with the ball chosen being 13 and "First prize being a weeks supply of water rations!".
    *In der Cafeteria gibt es eine Anspielung auf {{FO1}}. Auf dem Schwarzen Brett über der Jukebox wird für eine BingoNacht geworben, für die der erste Preis eine Wochenration Wasser ist.


    ==Bugs==
    == Bugs==
    * {{Plattformen|ps3}} Fast-traveling or approaching the Vault entrance will in some cases result in a massive frame-rate drop.
    *in der PlayStation 3 Version kann es zu heftigen Rucklern kommen, wenn man sich dem Eingang nähert.
    * {{Plattformen|pc}} Closing the Vault door manually using the outer console will work normally during [[Escape!]]. However, approaching the tunnel exit will result in the Vault door reopening behind you exactly when it is supposed to close if you don't tamper with the console.
    *{{Plattformen|pc}} Das Schließen der Vaulttür während ''[[Flucht!]]'' funktioniert normalerweise vom äußeren Schalter aus. Die Tür öffnet sich allerdings wieder, sobald man sich dem Ausgang nähert, obwohl sie sich eigentlich weiter schließen sollte. Dies kann nur durch einen Konsolenbefehl umgangen werden.
    * {{Plattformen|pc}} Using the console command {{Konsole|activate}} on the Vault door or just using the {{Konsole|ToggleCollision}} and simply walk through the door will grant you access at any time after leaving the Vault. However, if the [[Trouble on the Homefront]] quest is not in progress or available yet, the Vault will be completely empty of all residents, with the occasional exception of a lone security guard who will have no dialogue options and is prone to frequent and random disappearance. Entering using this method after the quest will allow you to remain there as long as you wish, with some residents having dialogue options available, such as [[Susie Mack]].
    *{{Plattformen|pc}} Wenn man die Vaulttür durch die Konsolenbefehle {{Konsole|activate}} oder {{Konsole|tcl}} überwindet, kann man den Vault nach dem Verlassen jederzeit wieder betreten. Der Vault ist dann jedoch komplett leer, solange ''[[Ärger an der Heimatfront]]'' noch nicht gestartet wurde.


    ==Leben in Vault 101==
    == Leben in Vault 101==
    Ab dem 10. Lebensjahr übernimmt jeder Vault-Bewohner offizielle Aufgaben um die Vault zu erhalten. Der Aufseher überreicht einem zu diesem Zweck einen [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]].<br />
    Ab dem zehnten Lebensjahr übernimmt jeder Vault-Bewohner offizielle Aufgaben, um den Vault zu erhalten. Der Aufseher überreicht einem zu diesem Zweck einen [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]]. Im 16. Lebensjahr muss des Weiteren der Generalisierte Orientierungs- und Assessment-Test, kurz ''[[G.O.A.T.]]'', abgelegt werden, der über die weitere berufliche Zukunft in Vault 101 entscheidet. Zum Zeitvertreib gibt es unter anderem wöchentliches Bingo, Baseballspiele und Backwettbewerbe.
    Im 16. Lebensjahr muss desweiteren der Generalisierte Orientierungs- und Assessment-Test (''[[G.O.A.T.]]'') abgelegt werden, der über die weitere berufliche Zukunft in Vault 101 entscheidet.<br />
    Zum Zeitvertreib gibt es unter anderem wöchentliches Bingo, Baseballspiele und Backwettbewerbe.


    ==Nach dem Aufbruch==
    ==Nach dem Aufbruch==
    Einige Zeit nach dem Aufbruch des [[Protagonist (Fallout 3)|Protagonisten]] sendet Amata ein Notsignal aufgrund von Unruhen aus.→[[Ärger an der Heimatfront]]
    Einige Zeit nach dem Aufbruch des [[Einsamer Wanderer|Einsamen Wanderers]] sendet Amata ein Notsignal aufgrund von Unruhen aus (''[[Ärger an der Heimatfront]]'').


    ==Quests==
    == Galerie==
    {{Spalten|3|
    * [[Babyschritte]]
    * [[Erwachsen wird man schnell]]
    * [[Futur Imperfekt]]
    * [[Flucht!]]
    * [[Ärger an der Heimatfront]]
    * [[Trapped Outside]]
    * [[Amata's Fate]]
    * [[Tunnel Snakes Forever!]]
    }}
     
    ==Bewohner==
    {{Spalten|3|
    * [[Allen Mack]]
    * [[Alphonse Almodovar]]
    * [[Amata Almodovar]]
    * [[Andy (Fallout 3)|Andy]]
    * [[Beatrice Armstrong]]
    * [[Butch DeLoria]]
    * [[Christine Kendall]]
    * [[Edwin Brotch]]
    * [[Ellen DeLoria]]
    * [[Freddie Gomez]]
    * [[Herman Gomez]]
    * [[James (Fallout 3)|James]]
    * [[John Kendall]]
    * [[Jonas Palmer]]
    * [[Lucy Palmer]]
    * [[Paul Hannon Jr.]]
    * [[Paul Hannon Sr.]]
    * [[Pepper Gomez]]
    * [[Stevie Mack]]
    * [[Wally Mack]]
    * [[Susie Mack]]
    * [[Stanley Armstrong]]
    }}
     
    ==Galerie==
    <gallery>
    <gallery>
    Vault101.jpg|Vault 101 exterior
    Vault101.jpg|Vault 101 von außen
    Vault 101 atrium.jpg
    Vault 101 atrium.jpg|Atrium
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    Deloria living room.jpg|DeLoria Wohnung
    DeLoria bedroom.jpg
    DeLoria bedroom.jpg
    Lone wanderers apartment 2259 01.jpg|Lone Wanderers apartment
    Lone wanderers apartment 2259 01.jpg|Wohnung des [[Einsamer Wanderer|einsamen Wanderers]]
    Fallout3_2011-04-15_20-56-22-58.jpg|Atrium der Vault 101
    V101reactorCUT.jpg|Reaktor von Vault 101
    Fallout3_2011-04-15_20-54-53-41.jpg|Lüftungssystem der Vault 101
    V101reactorMS16.jpg|Reaktor in MS16
    Fallout3_2011-04-15_20-54-12-51.jpg|thumb|Cafeteria der Vault 101
    Revelation 21-6 a.jpg
    James's Hidden Safe.jpg|Das eingerahmte Zitat der Offenbarung 21,6 verbirgt einen Wandsafe
    Vault 101 Thank you, Over-seer!.jpg|"Danke, Aufseher!"
    Vault 101 Exit.jpg|Ausgang
    Mini Nuke location West of V101.jpg|Scheune mit einer [[Mini-Atombombe (Fallout 3)|Mini-Atombombe]], direkt westlich von Vault 101
    Mini Nuke Location W. of 101.jpg|Die Mini-Atombombe im Regal
    Vault 101 Shooting range.jpg|Schießplatz
    FO3 loading screen11.jpg|Eine Anzeige für die Vault im Ladescreen.
    Exiting Vault 101.png|Verlassen von Vault 101
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    Aktuelle Version vom 19. November 2025, 21:04 Uhr

    Denn an diesem schicksalsschwerem Tag, als Feuer vom Himmel regnete, fielen die gigantischen Stahltore von Vault 101 ins Schloss, um sich nie wieder zu öffnen. Hier wurdest du geboren, hier wirst du sterben, denn Vault 101 wird nie jemand betreten und nie jemand verlassen.Fallout 3 Erzähler, Intro von Fallout 3

    Vault 101 ist ein nuklearer Atombunker der Vault-Tec Corporation, der sich nordwestlich von Washington, D.C. im Ödland der Hauptstadt befindet. Offiziell war der Vault ab 2077 bis 2277 von der Außenwelt abgeschottet, doch später erfährt man, dass der Vault in Wahrheit dennoch für Außenstehende geöffnet wurde.

    Im Jahr 2241 wurde eine Expedition zur Erkundung des Ödlands ausgeschickt, und bereits 2264 verließ ein Bewohner den Vault. Im nahegelegenen Ort Megaton soll 2272 ein weiterer Bewohner aus Vault 101 eingetroffen sein. Außerdem soll der Vater des Einsamen Wanderers, James, den Vault ebenfalls mehrfach verlassen und wieder betreten haben. Vault 101 ist die Heimat des Einsamen Wanderers. Es stellt sich heraus, dass der Einsame Wanderer nicht in Vault 101 geboren ist, sondern erst als Baby hineingebracht wurde. Hier verbringt er seine Kindheit, bis sein Vater schließlich aus dem Vault flieht. Diese Tatsachen werden den Bewohnern jedoch verschwiegen.

    Hintergrund

    Das Experiment

    Vault 101 war Teil eines sozialen Experiments der amerikanischen Regierung vor dem Großen Krieg. Im Vault wurde eine autarke, komplett von der Außenwelt abgeschnittene Gesellschaft geschaffen, um die Auswirkungen einer dauerhaften Isolation auf die Gesellschaft untersuchen zu können. Für das Experiment war geplant, den Vault anders als die restlichen Bunker nach dem Großen Krieg geschlossen zu halten, wofür man die Bewohner durch Fehlinformationen über die Unbewohnbarkeit der Umgebung am Verlassen der Vault hindern und somit isolieren wollte.

    Teil des Experiments war außerdem die Einsetzung eines quasi allmächtigen Aufsehers, der genauso wie die Leiter der anderen Vaults ein von Vault-Tec eingesetzter Operator war, der das Experiment von innen heraus kontrollieren sollte. Dem Aufseher war es als einzigem Bewohner möglich, Funksignale aus der Außenwelt zu empfangen und den Bunker sogar über einen Geheimgang in seinem Büro zu verlassen. Die Aufgabe des Aufsehers bestand darin, die Bewohner am Verlassen des Vaults zu hindern und den regelmäßigen Empfang der manipulierten Funksprüche aus der Außenwelt zu überwachen. Die gewöhnlichen Vault-Bewohner hingegen mussten sich mit dem Gedanken abfinden, für immer im Vault zu bleiben.

    Der ursprüngliche Aufseher starb im Jahre 2127 im Alter von 84 Jahren eines natürlichen Todes. Zuvor hatte er seinen Nachfolger eingeweiht, damit er das Experiment weiterführen konnte. Der neue Aufseher führte die Anweisungen seines Vorgängers aus, begann allerdings nach einiger Zeit einige ältere Bewohner einzuweihen. Im Jahre 2277 hatten die Nachfolger des ersten Aufsehers eine ganze Generation auf ihrer Seite, die dieses Spiel mitspielten und den jüngeren Generationen das Geheimnis vorenthielten.

    James' Ankunft und Amatas Rebellion

    Die Aufseher und ihre Helfer führten das Experiment konsequent fort, bis um das Jahr 2258 ein Mann namens James mit seinem Kind zum Vault kam. Er bat um Einlass und wurde von Aufseher Alphonse Almodovar hineingelassen. Entgegen der Behauptungen der Aufseher, dass niemand den Vault je betreten oder verlassen könne, war somit doch ein Außenstehender hineingekommen. Nach der Flucht von James und seinem Kind im Jahr 2277 war endgültig erwiesen, dass ein Leben im Ödland doch möglich war. Diese Entdeckung löste eine Rebellion aus, bei der sich Amata Almodovar, Alphonse' Tochter, und andere Rebellen gegen Amatas Vater stellten und versuchten, ihn dazu zu bringen, den Vault zu öffnen, um einen permanenten Kontakt mit der Außenwelt zu ermöglichen.

    Aussehen

    Vault 101 besteht im Spiel aus vier Sektionen: dem Eingangsbereich, dem geheimen Tunnel des Aufsehers, dem Atrium/der oberen Ebene und der untere Ebene. Die Sektionen sind durch Türen unterteilt, außerdem verbinden Treppenhäuser die Stockwerke und Ebenen in zwei der Sektionen. Es führen zwei Wege aus dem Vault in das Ödland der Hauptstadt: der direkte Weg durch den Eingangsbereich und der versteckte Tunnel des Aufsehers.

    Die Sektionen des Vaults liegen nicht direkt übereinander. Sie sind nach Westen gestaffelt, je tiefer der Vault in den Berg reicht.

    Haupteingang

    Lageplan des Haupteinganges

    Dieser Bereich verbindet das Ödland der Hauptstadt mit dem eigentlichen Vault.

    • Ein Felstunnel verbindet die Brettertür im Ödland mit dem Stahltor des Vaults.
    • Vorraum
    • Kontrollstand
    • Ein verborgener Raum, der den geheimen Tunnel des Aufseher mit dem Vorraum verbindet
    • Großer Generatorraum
    • Kleiner Generatorraum
    • Lagerraum

    Tunnel des Aufsehers

    Diese Sektion verbindet das Büro des Aufsehers mit dem Eingangsbereich.

    Atrium/Obere Ebene

    Lageplan vom Atrium

    Diese Sektion verbindet den Eingangsbereich mit der unteren Ebene. Der Bereich ist in zwei Unterbereiche eingeteilt: den administrativen Bereich und das Atrium. This section connects the Main Entrance to the Lower Level. This section is divided into two sub-sections: Admin and Atrium. Admin is short for Administration.

    Räume im administrativen Bereich:

    • Büro des Aufsehers
      • Terminal des Aufsehers
    • Rezeption
    • Apartment des Aufsehers
      • 3 Zimmer - Ess-/Wohnzimmer, Amatas Schlafzimmer, Alphonse' Schlafzimmer
    • Betriebsraum
    • Computer (unbenutzbar)
      • Mainframe des Vaults
    • Sicherheit
    • Befragung von Amata (Flucht!)
    • Zelle
    • Systeme

    Der Systemraum verbindet desn administrativen Bereich mit dem Atrium. Die Räume des Atriums befinden sich auf zwei Ebenen wobei die Räume auf der oberen Ebene nicht betreten werden können.

    • Ess/Wohnzimmer des Mack Apartment
      • Allan Mack schreit den Einsamen Wanderer an. (Flucht!)
    • Versorgungsraum (nicht betretbar)
    • Ausrüstungsraum (nicht betretbar)

    Die untere Ebene des Atrium umfasst einen Lagerraum und die Cafeteria. Die Räume auf dieser Ebene sind:

    • Lagerraum (nicht betretbar)
    • Lagerraum
    Anmerkung: der Fallout 3 - Das offizielle Lösungsbuch nennt die untere Ebene des Atrium fälschlicherweise Sublevel von Vault 101. Dieser Fehler ist im Spielführer der GOTY-Version berichtigt.

    Untere Ebene

    Karte der unteren Ebene

    Diese Sektion umfasst eigentlich zwei Ebenen: die untere Ebene und die Reaktorebene.

    Räume der Unteren Ebene:

    • Klinik
    • Büro des Arztes
    • Klassenraum
    Die Tafel in Edwin Brotchs Klassenraum
    • Cafeteria
      • Geburtstagsparty des Einsamen Wanderers
      • Großmutter Taylor stirbt hier. (Flucht!)
    • DeLoria-Apartment
      • 2 Zimmer - Ess-/Wohnzimmer, Schlafzimmer
      • Ellen DeLoria wird hier von RAD-Kakerlaken angegriffen. (Flucht!)
    • Gemeinschaftsraum (nicht betretbar)
    • Rauchzimmer (nicht betretbar)
    • Damentoilette
    • Herrentoilette
    • Apartment des Einsamen Wanderers
      • Amata spricht mit dem Einsamen Wanderer nach der Flucht von James. (Flucht!)
    • Lagerraum


    Räume auf der Reaktorebene:

    • Generatorraum
      • James gibt dem Einsamen Wanderer hier ein Luftgewehr.
    • Filterraum
      • Hier befindet sich der Wasseraufbereiter und der Wasserchip.
    • Reaktorraum
      • Hier befindet sich der geothermale Reaktor des Vaults.
    • Lagerraum
      • Hier tötet der Einsame Wanderer seine erste Kakerlake.

    Bewohner

    Bemerkenswerte Beute

    Zugehörige Quests

    Vorkommen

    Vault 101 kommt nur in Fallout 3 vor.

    Hinter den Kulissen

    • In der Cafeteria gibt es eine Anspielung auf Fallout. Auf dem Schwarzen Brett über der Jukebox wird für eine BingoNacht geworben, für die der erste Preis eine Wochenration Wasser ist.

    Bugs

    • in der PlayStation 3 Version kann es zu heftigen Rucklern kommen, wenn man sich dem Eingang nähert.
    • PC Das Schließen der Vaulttür während Flucht! funktioniert normalerweise vom äußeren Schalter aus. Die Tür öffnet sich allerdings wieder, sobald man sich dem Ausgang nähert, obwohl sie sich eigentlich weiter schließen sollte. Dies kann nur durch einen Konsolenbefehl umgangen werden.
    • PC Wenn man die Vaulttür durch die Konsolenbefehle activate oder tcl überwindet, kann man den Vault nach dem Verlassen jederzeit wieder betreten. Der Vault ist dann jedoch komplett leer, solange Ärger an der Heimatfront noch nicht gestartet wurde.

    Leben in Vault 101

    Ab dem zehnten Lebensjahr übernimmt jeder Vault-Bewohner offizielle Aufgaben, um den Vault zu erhalten. Der Aufseher überreicht einem zu diesem Zweck einen Pip-Boy. Im 16. Lebensjahr muss des Weiteren der Generalisierte Orientierungs- und Assessment-Test, kurz G.O.A.T., abgelegt werden, der über die weitere berufliche Zukunft in Vault 101 entscheidet. Zum Zeitvertreib gibt es unter anderem wöchentliches Bingo, Baseballspiele und Backwettbewerbe.

    Nach dem Aufbruch

    Einige Zeit nach dem Aufbruch des Einsamen Wanderers sendet Amata ein Notsignal aufgrund von Unruhen aus (Ärger an der Heimatfront).

    Galerie

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