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    Vault 101: Unterschied zwischen den Versionen

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    }}
    }}{{Games|FO3}}
    {{Zitat|Denn an diesem schicksalsschwerem Tag, als Feuer vom Himmel regnete, fielen die gigantischen Stahltore von Vault 101 ins Schloss, um sich nie wieder zu öffnen. Hier wurdest du geboren, hier wirst du sterben, denn Vault 101 wird nie jemand betreten und nie jemand verlassen.|{{Icon|FO3}} [[Ron Perlman|Erzähler]]|[[Intro (Fallout 3)|Intro]] von {{FO3}}}}
     
    {{Zitat|It was here you were born. It is here you will die. Because in Vault 101, no one ever enters. And no one ever leaves.|[[Ron Perlman|Narrator]]|[[Fallout 3 intro|''Fallout 3'' intro]]}}


    '''Vault 101''' ist ein nuklearer Atombunker, er befindet sich nord-westlich von [[Washington, D.C.]] in the [[Capital Wasteland]], im Jahr [[Zeitleiste#2277|2277]], und war von 2077 bis 2277 von der Außenwelt offiziell abgeschottet, wurde jedoch wiederholt für Außenstehende geöffnet. Im Jahr [[Zeitleiste#2241|2241]] wurde eine Expedition zur Erkundung des Ödlandes ausgeschickt, [[Zeitleiste#2264|2264]] verließ bereits ein Bewohner die Vault. Im nahegelegenen Ort [[Megaton]] soll 2272 ein weiterer Bewohner von Vault 101 eingetroffen sein. Der Vater des Protagonisten soll die Vault ebenfalls (vermutlich mehrfach) verlassen und wieder betreten haben und der Protagonist nicht innerhalb der Vault geboren, sondern als Baby hineingebracht worden sein. All diese Öffnungen der Vault werden vor den Bewohnern geheim gehalten. Es ist die Heimat des [[Protagonist (Fallout 3)|Protagonisten]]. Hier verbringt er seine Kindheit, bis sein Vater schließlich aus der Vault flieht.
    '''Vault 101''' ist ein nuklearer Atombunker der [[Vault-Tec Corporation]], der sich nordwestlich von [[Washington, D.C.]] im [[Ödland der Hauptstadt]] befindet. Offiziell war der Vault ab [[2077]] bis [[2277]] von der Außenwelt abgeschottet, doch später erfährt man, dass der Vault in Wahrheit dennoch für Außenstehende geöffnet wurde.  


    ==Hintergrund==
    Im Jahr [[2241]] wurde eine Expedition zur Erkundung des Ödlands ausgeschickt, und bereits [[2264]] verließ ein Bewohner den Vault. Im nahegelegenen Ort [[Megaton]] soll [[2272]] ein weiterer Bewohner aus Vault 101 eingetroffen sein. Außerdem soll der Vater des [[Einsamer Wanderer|Einsamen Wanderers]], [[James (Fallout 3)|James]], den Vault ebenfalls mehrfach verlassen und wieder betreten haben. Vault 101 ist die Heimat des [[Einsamer Wanderer|Einsamen Wanderers]]. Es stellt sich heraus, dass der Einsame Wanderer nicht in Vault 101 geboren ist, sondern erst als Baby hineingebracht wurde.  Hier verbringt er seine Kindheit, bis sein Vater schließlich aus dem Vault flieht. Diese Tatsachen werden den Bewohnern jedoch verschwiegen.
    Vault 101 war eigentlich Teil eines skrupellosen Sozial-Experiments. Alle anderen [[Vault]]s sollten nach der ein- oder anderen Zeitspanne geöffnet werden, wenn das "Alles Klar"-Signal von [[Vault-Tech]] oder einer anderen Verwaltungsstelle kommt. Und ebendies wurde tatsächlich durchgeführt,mit fast durchgängig erschreckenden Ergebnissen. Aber die geheimen Pläne von [[Vault 101]] waren anders konzipiert: Die Türen sollten sich niemals öffnen.Tatsächlich wurde der [[Vault]] mit allem erdenklichen ausgerüstet,was es gebraucht hätte,um quasi unbegrenzt lange funktionieren zu können.Ein Beispiel bilden hier die Ersatzteile für die Wasserversorgung.Aber das alles war nur der Anfang:


    Das wahre Experiment war weit durchtriebener. Obwohl [[Vault 101]] testete, wie die menschliche Befindlichkeit wäre,wenn sie der [[Vault] niemals öffnete, stellet ebendies nur den ersten Teil des Plans dar. Das "wirkliche" Experiment ging weit darüber hinaus und nur ein paar ausgewählte Personen wussten um die Wahrheit:Das dieses schlicht und einfach ausgeführt wurde, um die Rolle des [[Overseers]] zu testen. Während es dem Overseer möglich war, mit der Außenwelt zu via Radioübertragung kommunizieren (und sie durch den geheimen Tunnel im Büro des Overseers sogar zu besuchen) ,mussten sich die restlichen Bewohner einer eher tristen Zukunft stellen.Soweit sie wussten,würde [[Vault 101]] niemals durch ein "Alles Klar"-Signal geöffnet und die Radio-Übertragungen beschrieben eine nuklear-verwüstete, völlig verrückte Welt dar, die ein Überleben außerhalb des Vaults völlig unmöglich machte. Die Übertragungen wurden schon gemacht,bevor die ersten Bomben überhaupt fielen und beschrieben in vielen Fällen eine noch schrecklichere Welt,die die Realität des jetzigen Ödlandes weit übertrifft. Der [[Vault 101 Overseer]] war,genauso wie seine Gegenstücke in den anderen [[Vaults]] ein von Vault-Tec eingesetzter Operator, der das Experiment von innen kontrollieren sollte.
    == Hintergrund==
    ===Das Experiment ===
    Vault 101 war Teil eines [[Projekt Safehouse|sozialen Experiments]] der amerikanischen Regierung vor dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]]. Im Vault wurde eine autarke, komplett von der Außenwelt abgeschnittene Gesellschaft geschaffen, um die Auswirkungen einer dauerhaften Isolation auf die Gesellschaft untersuchen zu können. Für das Experiment war geplant, den Vault anders als die restlichen Bunker nach dem Großen Krieg geschlossen zu halten, wofür man die Bewohner durch Fehlinformationen über die Unbewohnbarkeit der Umgebung am Verlassen der Vault hindern und somit isolieren wollte.


    Apart davon,diese Täuschung aufrecht zu erhalten, sollte der [[Overseer]] weiterhin die Ansicht der Bewohner verstärken,dass das Leben außerhalb niemals mehr möglich sein würde und das ihr einzige Lösung das Leben im [[Vault]] wäre. Der [[Overseer]] verhinderte jegliche Versuche, [[Vault 101]] zu verlassen und sicherte das regelmäßige Ankommen der "Übertragungen" der Außenwelt. Einige Menschen betraten den Vault 101 im Jahre 2077,kurz bevor die Bomben fielen.
    Teil des Experiments war außerdem die Einsetzung eines quasi allmächtigen [[Aufseher]]s, der genauso wie die Leiter der anderen Vaults ein von Vault-Tec eingesetzter Operator war, der das Experiment von innen heraus kontrollieren sollte. Dem Aufseher war es als einzigem Bewohner möglich, Funksignale aus der Außenwelt zu empfangen und den Bunker sogar über einen Geheimgang in seinem Büro zu verlassen. Die Aufgabe des Aufsehers bestand darin, die Bewohner am Verlassen des Vaults zu hindern und den regelmäßigen Empfang der manipulierten Funksprüche aus der Außenwelt zu überwachen. Die gewöhnlichen Vault-Bewohner hingegen mussten sich mit dem Gedanken abfinden, für immer im Vault zu bleiben.


    Der Overseer starb 50 Jahre später(im Jahre 2127),im Alter von 84 eines natürlichen Todes,nachdem er einem Untergebenen befahl, den geheimen Plan weiterzuführen. Der neue Overseer führte den Bunker und seine Bewohner exakt nach dem Schema seines Vorgängers. Nach einiger Zeit allerdings,fing der Overseer an, einige ältere Bewohner einzuweihen und als Komplizen zu benutzen. Im Jahre 2277 hatten die Nachfahren des [[Overseer]]s eine ganze Generation derjenigen aufgebaut,die dieses Spiel mitspielten und es ihren Kindern vorenthielten.
    Der ursprüngliche Aufseher starb im Jahre [[2127]] im Alter von 84 Jahren eines natürlichen Todes. Zuvor hatte er seinen Nachfolger eingeweiht, damit er das Experiment weiterführen konnte. Der neue Aufseher führte die Anweisungen seines Vorgängers aus, begann allerdings nach einiger Zeit einige ältere Bewohner einzuweihen. Im Jahre [[2277]] hatten die Nachfolger des ersten Aufsehers eine ganze Generation auf ihrer Seite, die dieses Spiel mitspielten und den jüngeren Generationen das Geheimnis vorenthielten.


    Der Overseer und seine Spießgesellen fuhren damit fort,weitere vereinzelte Nachrichten der Außenwelt zu empfangen, während allen Unwissenden gesagt wurde,dass, wer auch immer die Signale gesendet hatte, nicht mehr länger dazu in der Lage wäre. Das verstärkte den Gedanken der Einwohner, dass das Verlassen des Vaults schierer Selbstmord sei. Der letzte Teil dieses großen Experiments begann,als die Bewohner, die bis zu diesem Zeitpunkt in glückseliger Ignoranz schwelgten,endlich merkten,dass die Außenwelt betretbar sei und dass es die Möghöichkeit gab,auch oberirdisch zu leben. Das Experiment leitete sich allerdings erst wirklich ein, als die die Tür des Vaults 101 das erste mal öffnete und under Vater eines jungen Bewohners ins Licht der Oberwelt floh.
    ===James' Ankunft und Amatas Rebellion===
    Die Aufseher und ihre Helfer führten das Experiment konsequent fort, bis um das Jahr [[2258]] ein Mann namens [[James (Fallout 3)|James]] mit seinem Kind zum Vault kam. Er bat um Einlass und wurde von Aufseher [[Alphonse Almodovar]] hineingelassen. Entgegen der Behauptungen der Aufseher, dass niemand den Vault je betreten oder verlassen könne, war somit doch ein Außenstehender hineingekommen. Nach der Flucht von James und seinem Kind im Jahr [[2277]] war endgültig erwiesen, dass ein Leben im [[Ödland]] doch möglich war. Diese Entdeckung löste eine Rebellion aus, bei der sich [[Amata Almodovar]], Alphonse' Tochter, und andere Rebellen gegen Amatas Vater stellten und versuchten, ihn dazu zu bringen, den Vault zu öffnen, um einen permanenten Kontakt mit der Außenwelt zu ermöglichen.


    ==Aussehen==
    ==Aussehen==
    Vault 101 is divided into four sections by the game. These sections are the Main Entrance, Overseer's Tunnel, Atrium/Upper Level, and the Lower Level. The sections are separated by [[Vault 101 Hatch|doors]], and stairways connect floors and levels within two of the sections. Levels and rooms are identified by [[Vault 101 Sign|signs]]. There are two paths to the Capital Wasteland: a direct path from the Atrium and a hidden tunnel named the Overseer's Tunnel.
    Vault 101 besteht im Spiel aus vier Sektionen: dem Eingangsbereich, dem geheimen Tunnel des Aufsehers, dem Atrium/der oberen Ebene und der untere Ebene. Die Sektionen sind durch Türen unterteilt, außerdem verbinden Treppenhäuser die Stockwerke und Ebenen in zwei der Sektionen. Es führen zwei Wege aus dem Vault in das Ödland der Hauptstadt: der direkte Weg durch den Eingangsbereich und der versteckte Tunnel des Aufsehers.


    It is important to note that the sections are not directly stacked upon each other. They are staggered with each section moving progressively more westward as the Vault burrows deeper into the earth.
    Die Sektionen des Vaults liegen nicht direkt übereinander. Sie sind nach Westen gestaffelt, je tiefer der Vault in den Berg reicht.


    ===Haupteingang===
    ===Haupteingang===
    This section connects the Capital Wasteland to the Vault. The rooms in this section are:
    [[Datei:Vault 101 entrance loc map.jpg|thumb|220px|Lageplan des Haupteinganges]]
    * Natural rock tunnel connecting the Wasteland door to the Vault door
    Dieser Bereich verbindet das Ödland der Hauptstadt mit dem eigentlichen Vault.
    * Entrance room
    *Ein Felstunnel verbindet die Brettertür im Ödland mit dem Stahltor des Vaults.
    * Control booth
    * Vorraum
    * Concealed room connecting the Overseer's Tunnel to the main entrance
    *Kontrollstand
    * Large generator room
    *Ein verborgener Raum, der den geheimen Tunnel des Aufseher mit dem Vorraum verbindet
    * Small generator room
    * Großer Generatorraum
    * Storage room
    *Kleiner Generatorraum
    *Lagerraum
     
    ===Tunnel des Aufsehers===
    Diese Sektion verbindet das Büro des Aufsehers mit dem Eingangsbereich.


    ===Overseer's tunnel===
    ===Atrium/Obere Ebene===
    This section connects the Overseer's Office (in Atrium/Upper Level) with the Main Entrance.
    [[Datei:Vault 101 atrium loc map.jpg|thumb|220px|Lageplan vom Atrium]]
    Diese Sektion verbindet den Eingangsbereich mit der unteren Ebene. Der Bereich ist in zwei Unterbereiche eingeteilt: den administrativen Bereich und das Atrium. This section connects the Main Entrance to the Lower Level. This section is divided into two sub-sections: Admin and Atrium. Admin is short for Administration.


    ===Atrium/Upper level===
    Räume im administrativen Bereich:
    This section connects the Main Entrance to the Lower Level. This section is divided into two sub-sections: Admin and Atrium. Admin is short for Administration.
    *Büro des Aufsehers
    **Terminal des Aufsehers
    *Rezeption
    **Jonas Palmer stirbt. (''[[Flucht!]]'')
    *Apartment des Aufsehers
    **3 Zimmer - Ess-/Wohnzimmer, Amatas Schlafzimmer, Alphonse' Schlafzimmer
    *Betriebsraum
    *Computer (unbenutzbar)
    **Mainframe des Vaults
    * Sicherheit
    *Befragung von Amata (''[[Flucht!]]'')
    *Zelle
    **Mr. Brotch ist hier inhaftiert. (''[[Ärger an der Heimatfront]]'')
    *Systeme 
    **Floyd Lewis stirbt hier. (''[[Flucht!]]'')


    Rooms in Admin are:
    Der Systemraum verbindet desn administrativen Bereich mit dem Atrium. Die Räume des Atriums befinden sich auf zwei Ebenen wobei die Räume auf der oberen Ebene nicht betreten werden können.
    * Overseer's Office
    * Ess/Wohnzimmer des Mack Apartment
    ** Overseer's terminal
    **Allan Mack schreit den Einsamen Wanderer an. (''[[Flucht!]]'')
    * Reception room
    *Versorgungsraum (nicht betretbar)
    ** Jonas Palmer dies ("Escape!")
    *Ausrüstungsraum (nicht betretbar)
    * Overseer's apartment
    Die untere Ebene des Atrium umfasst einen Lagerraum und die Cafeteria. Die Räume auf dieser Ebene sind:
    ** 3 rooms - Dining/Living room, Amata's bedroom, Alphonse's bedroom
    *Lagerraum (nicht betretbar)
    * Operations
    * Lagerraum
    * Computer (inaccessible)
    ** Location of Vault's mainframe
    * Security
    ** Amata is interrogated ("Escape!")
    * Holding Cell
    ** Mr. Brotch is detained ("Trouble on the Homefront")
    * Systems
    ** Floyd Lewis dies here ("Escape!")


    Systems connects Admin to Atrium. Rooms in Atrium are located on two floors - a upper and a lower floor. Rooms on the upper floor are inaccessible. They are:
    :''Anmerkung: der [[Fallout 3 - Das offizielle Lösungsbuch]] nennt die untere Ebene des Atrium fälschlicherweise Sublevel von Vault 101. Dieser Fehler ist im Spielführer der GOTY-Version berichtigt.''
    * Dining/Living room of Mack Apartment
    ** Allan Mack is yelling at the Lone Wanderer ("Escape!")
    * Utility (inaccessible)
    * Equipment (inaccessible)
    The lower floor of the Atrium offers access to a Storage room and a Cafeteria on the Lower Level. The rooms on this floor are:
    * Storage room (inaccessible)
    * Storage room


    :''Note: The [[Fallout 3 Official Game Guide]] identifies the lower floor of the Atrium as the Vault 101 Sub-Level. This error is later corrected for the Fallout 3 Official Game Guide - Game of the Year edition.''
    ===Untere Ebene ===
    [[Datei:Vault 101 (lower level) loc map.jpg|thumb|220px|Karte der unteren Ebene]]
    Diese Sektion umfasst eigentlich zwei Ebenen: die untere Ebene und die Reaktorebene.


    ===Lower level===
    Räume der Unteren Ebene:
    This is the final section of the Vault. Though named Lower Level, this section actually covers two levels: the Lower and the Reactor.
    *Klinik
    *Büro des Arztes
    **Medizinisches Datenbank-Terminal von Vault 101
    ** Beatrice stirbt hier. (''[[Ärger an der Heimatfront]]'')
    *Klassenraum
    [[Datei:Blackboard Mr Brotch.jpg|thumb|220px|Die Tafel in [[Edwin Brotch]]s Klassenraum]]
    **GOAT ([[Futur Imperfekt]])
    *Cafeteria
    **Geburtstagsparty des Einsamen Wanderers
    **Großmutter Taylor stirbt hier. (''[[Flucht!]]'')
    *[[Ellen DeLoria|DeLoria]]-Apartment
    **2 Zimmer - Ess-/Wohnzimmer, Schlafzimmer
    **Ellen DeLoria wird hier von RAD-Kakerlaken angegriffen. (''[[Flucht!]]'')
    *Gemeinschaftsraum (nicht betretbar)
    *Rauchzimmer (nicht betretbar)
    *Damentoilette
    *Herrentoilette
    *Apartment des Einsamen Wanderers
    **Amata spricht mit dem Einsamen Wanderer nach der Flucht von James. (''[[Flucht!]]'')
    *Lagerraum


    Rooms in the lower level are:
    * Clinic
    * Physician's office
    ** Vault 101 Medical Access Database terminal
    ** Beatrice is dead ("Trouble on the Homefront")
    * Classroom
    ** GOAT ("Future Imperfect")
    * Cafeteria (aka Diner)
    ** Lone Wanderer's tenth birthday ("Growing Up Fast")
    ** Grandma Taylor dies ("Escape!")
    * [[Ellen DeLoria's Apartment|DeLoria apartment]]
    ** 2 rooms - Dining/Living room, bedroom
    ** Ellen DeLoria is attacked by radroaches ("Escape!")
    * Common room (inaccessible)
    * Cigar room (inaccessible)
    * Ladies restroom
    * Gentlemen's restroom
    * Lone Wanderer's apartment
    ** Amata talks to the Lone Wanderer after James escapes ("Escape!")
    * Storage room
    :''Note: The map for the DeLoria and Lone Wanderer's apartments in the official game guide have two beds in the bedroom; whereas, in the game, there is only one bed.''


    Rooms in the Reactor level are:
    Räume auf der Reaktorebene:  
    * Generator room
    *Generatorraum
    ** James gives a [[BB gun (Fallout 3)|BB gun]] to the Lone Wanderer ("Growing Up Fast")
    **James gibt dem Einsamen Wanderer hier ein Luftgewehr.
    * Filter room
    *Filterraum
    ** Location of the Water Purifier and [[Water Chip]]
    ** Hier befindet sich der Wasseraufbereiter und der [[Wasserchip]].
    * Reactor room
    *Reaktorraum
    ** Location of the Vault's geo-thermal reactor
    **Hier befindet sich der geothermale Reaktor des Vaults.
    * Storage room
    *Lagerraum
    ** Lone Wanderer kills a radroach ("Growing Up Fast")
    **Hier tötet der Einsame Wanderer seine erste Kakerlake.


    :''Note: The Official Game Guide identifies this level as the Vault 101 Atrium.''
    :


    ==Einwohner==
    ==Bewohner==
    {{Spalten|3|
    {{Spalten|3|
    * [[Allen Mack]]
    * [[Allen Mack]]
    * [[Stevie Mack|Steve “Stevie” Mack]]
    * [[Steve Mack|Steve “Stevie” Mack]]
    * [[Wally Mack]]
    * [[Wally Mack]]
    * [[Susie Mack]]
    * [[Susie Mack]]
    Zeile 133: Zeile 136:
    * [[John Kendall]]
    * [[John Kendall]]
    * [[Christine Kendall]]
    * [[Christine Kendall]]
    * [[Old Lady Palmer]]
    * [[Lucy Palmer]]
    * [[Jonas Palmer]]
    * [[Jonas Palmer]]
    * [[Edwin Brotch]]
    * [[Edwin Brotch]]
    * [[Paul Hannon Sr.]]
    * [[Paul Hannon (Junior)]]
    * [[Paul Hannon Jr.]]
    * [[Paul Hannon (Senior)]]
    }}
    }}


    ==Nennenswerte Beute==
    == Bemerkenswerte Beute==
    * [[Bobblehead - Medicine]]: In [[James (Fallout 3)|James']] clinic, on the lower level.
    * [[Wackelpuppe - Medizin]]: In der Klinik.
    * [[Schematics - Rock-It Launcher]]: In James' clinic, behind the an average locked wall plaque featuring your mother's favorite Bible verse.
    *[[Diagramm - Rock-It-Werfer]]: Hinter dem Bild mit dem Bibelzitat in der Vault-Klinik
    * [[Grognak the Barbarian (Fallout 3)|Grognak the Barbarian]]: In the diner, from [[Amata Almodovar|Amata]]. If you do not use it during your tenth birthday party, it will be in the dresser to the right when you escape the vault.
    *Fertigkeitsbuch [[Grognak der Barbar]]: Bekommt man auf der Geburtstagsfeier von [[Amata Almodovar|Amata]]. Wenn man es nicht während der Feier benutzt, findet man es in der Kommode auf der rechten Seite wenn man aus dem Vault entkommt.
    * [[First aid box]]: Near the reactor, on the sub-level.
    *[[Erste-Hilfe-Kasten]]: In der Nähe des Reaktors
    * 300 [[Bottle cap (Fallout 3)|caps]], also behind the wall plaque.
    *300 [[Kronkorken (Fallout 3)|Kronkorken]], hinter dem Bild in der Klinik.


    ==Verbundene Quests==
    == Zugehörige Quests==
    {{Spalten|3|
    {{Spalten|3|
    * [[Babyschritte]]
    * [[Babyschritte]]
    Zeile 154: Zeile 157:
    * [[Flucht!]]
    * [[Flucht!]]
    * [[Ärger an der Heimatfront]]
    * [[Ärger an der Heimatfront]]
    * [[Trapped Outside]]
    * [[Zufallsbegegnungen (Fallout 3)#Quest-abhängig|Ausgesperrt]]
    * [[Amata's Fate]]
    * [[Zufallsbegegnungen (Fallout 3)#Quest-abhängig|Amatas Schicksal]]
    * [[Tunnel Snakes Forever!]]
    }}
    }}


    ==Auftritte==
    ==Vorkommen==
    Vault 101 erscheint nur in ''[[Fallout 3]]''.
    Vault 101 kommt nur in {{FO3}} vor.


    ==Hinter den Kulissen==
    ==Hinter den Kulissen ==
    * In the cafeteria, there is a reference to the first ''[[Fallout]]'' game. On the bulletin board above the jukebox it advertises a bingo night in the diner, with the ball chosen being 13 and "First prize being a weeks supply of water rations!".
    *In der Cafeteria gibt es eine Anspielung auf {{FO1}}. Auf dem Schwarzen Brett über der Jukebox wird für eine BingoNacht geworben, für die der erste Preis eine Wochenration Wasser ist.


    ==Bugs==
    == Bugs==
    * {{Plattformen|ps3}} Fast-traveling or approaching the Vault entrance will in some cases result in a massive frame-rate drop.
    *in der PlayStation 3 Version kann es zu heftigen Rucklern kommen, wenn man sich dem Eingang nähert.
    * {{Plattformen|pc}} Closing the Vault door manually using the outer console will work normally during [[Escape!]]. However, approaching the tunnel exit will result in the Vault door reopening behind you exactly when it is supposed to close if you don't tamper with the console.
    *{{Plattformen|pc}} Das Schließen der Vaulttür während ''[[Flucht!]]'' funktioniert normalerweise vom äußeren Schalter aus. Die Tür öffnet sich allerdings wieder, sobald man sich dem Ausgang nähert, obwohl sie sich eigentlich weiter schließen sollte. Dies kann nur durch einen Konsolenbefehl umgangen werden.
    * {{Plattformen|pc}} Using the console command {{Konsole|activate}} on the Vault door or just using the {{Konsole|ToggleCollision}} and simply walk through the door will grant you access at any time after leaving the Vault. However, if the [[Trouble on the Homefront]] quest is not in progress or available yet, the Vault will be completely empty of all residents, with the occasional exception of a lone security guard who will have no dialogue options and is prone to frequent and random disappearance. Entering using this method after the quest will allow you to remain there as long as you wish, with some residents having dialogue options available, such as [[Susie Mack]].
    *{{Plattformen|pc}} Wenn man die Vaulttür durch die Konsolenbefehle {{Konsole|activate}} oder {{Konsole|tcl}} überwindet, kann man den Vault nach dem Verlassen jederzeit wieder betreten. Der Vault ist dann jedoch komplett leer, solange ''[[Ärger an der Heimatfront]]'' noch nicht gestartet wurde.


    ==Leben in Vault 101==
    == Leben in Vault 101==
    Ab dem 10. Lebensjahr übernimmt jeder Vault-Bewohner offizielle Aufgaben um die Vault zu erhalten. Der Aufseher überreicht einem zu diesem Zweck einen [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]].<br />
    Ab dem zehnten Lebensjahr übernimmt jeder Vault-Bewohner offizielle Aufgaben, um den Vault zu erhalten. Der Aufseher überreicht einem zu diesem Zweck einen [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]]. Im 16. Lebensjahr muss des Weiteren der Generalisierte Orientierungs- und Assessment-Test, kurz ''[[G.O.A.T.]]'', abgelegt werden, der über die weitere berufliche Zukunft in Vault 101 entscheidet. Zum Zeitvertreib gibt es unter anderem wöchentliches Bingo, Baseballspiele und Backwettbewerbe.
    Im 16. Lebensjahr muss desweiteren der Generalisierte Orientierungs- und Assessment-Test (''[[G.O.A.T.]]'') abgelegt werden, der über die weitere berufliche Zukunft in Vault 101 entscheidet.<br />
    Zum Zeitvertreib gibt es unter anderem wöchentliches Bingo, Baseballspiele und Backwettbewerbe.


    ==Nach dem Aufbruch==
    ==Nach dem Aufbruch==
    Einige Zeit nach dem Aufbruch des [[Protagonist (Fallout 3)|Protagonisten]] sendet Amata ein Notsignal aufgrund von Unruhen aus.→[[Ärger an der Heimatfront]]
    Einige Zeit nach dem Aufbruch des [[Einsamer Wanderer|Einsamen Wanderers]] sendet Amata ein Notsignal aufgrund von Unruhen aus (''[[Ärger an der Heimatfront]]'').
     
    ==Quests==
    ===Hauptquests===
    {|class="fallout-table sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" style="text-align:center;"
    !Name
    !Orte
    !gegeben von
    !Belohnung
    !Achievement Points
    !Trophäe
    !Quest ID
    !class="unsortable"|Image
    |-
    |'''[[Flucht!]]'''
    |[[Vault 101]]
    |[[Amata Almodovar|Amata]]
    |Zugang zum [[Ödland]]
    |20
    |Bronze
    |00014e86
    |[[Image:03 Escape!.png]]
    |}
     
    ===Nebenquests===
    {|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:center;" class="fallout-table sortable"
    !Name
    !Orte
    !gegeben durch
    !Belohnung
    !Achievement Points
    !Trophäe
    !Quest ID
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    |'''[[Ärger an der Heimatfront]]'''
    |[[Vault 101]]
    |[[Vault 101 Notfallfrequenz]]
    |[[Modifizierter Service Overall]]
    <br />Vault 101 Verbot
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    |Bronze
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    |[[Image:28 Trouble on the Homefront.png]]
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    ===Tutorial Quests===
    Die Tutorials machen den Spieler mit den grundlegenden Steuerungen des Spiels vertraut. Sie haben allerdings schon Einfluß auf den späteren Verlauf des Spiels.
    {|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:center;" class="fallout-table sortable"
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    |}
     
    ==Bewohner von Vault 101==
    ===Familie des Protagonisten===
    * [[James]] <small>(Vater des Protagonisten)</small> - Arzt und Wissenschaftler
    * [[Protagonist (Fallout 3)|Einsamer Wanderer]]
    ===Familie Almodovar:===
    * [[Alphonse Almodovar]] <small>(Vater von Amata)</small> - [[Aufseher]]
    * Mrs. Almodovar - †
    * [[Amata Almodovar]]
    ===Familie DeLoria:===
    * [[Ellen DeLoria]] <small>(Mutter von Butch)</small>
    * [[Butch DeLoria]] - Anführer der Tunnelschlangen
    ===Familie Mack:===
    * [[Allen Mack]] <small>(Vater von Wally, Steve und Susie)</small>
    * [[Gloria Mack]] <small>(Mutter von Wally, Steve und Susie), (Tochter von Stanley)</small>
    * [[Wally Mack]] - Tunnelschlange
    * [[Steve Mack]] - Sicherheitsdienst
    * [[Susie Mack]]
    ===Familie Hannon:===
    * [[Paul Hannon (Senior)]] <small>(Vater von Paul Jr.)</small> – Chef des Sicherheitsdienstes
    * [[Vikki Hannon]] <small>(Mutter von Paul Jr.)</small>
    * [[Paul Hannon (Junior)]] - Tunnelschlange
    ===Familie Gomez:===
    * [[Herman Gomez]] <small>(Vater von Freddie)</small> – Sicherheitsdienst
    * [[Pepper Gomez]] <small>(Mutter von Freddie)</small>
    * [[Freddie Gomez]]
    ===Familie Kendall:===
    * [[John Kendall]] <small>(Vater von Christine und Monica)</small> – Sicherheitsoffizier
    * [[Mary Kendall]] <small>(Mutter von Christine und Monica), (Tochter von Stanley)</small> - †
    * [[Christine Kendall]]
    * [[Monica Kendall]] (erwähnt) - †
    ===Familie Holden:===
    * [[Tom Holden]] – † (Falls der [[Protagonist (Fallout 3)|Protagonist]] nicht eingreift)
    * [[Mary Holden]] – † (Falls der [[Protagonist (Fallout 3)|Protagonist]] nicht eingreift)
    ===Familie Armstrong:===
    In '''Vault 101''' gibt es 2 Familien mit diesem Namen, die eine Familie ist Weiß die anderen Afroamerikaner. Die Familien haben nichts miteinander zu tun.
    ====Weiß====
    * [[Stanley Armstrong]] <small>(Vater von Beatrice Armstrong, Mary Kendall & Gloria Mack)</small> - Mechaniker
    * [[Beatrice Armstrong]] - †
    ====Afroamerikanisch====
    * [[Mr. Armstrong]]
    * [[Steve Armstrong]]
     
    ===Familie Taylor:===
    * [[Grandpa Taylor]] <small>(Großvater von Chip)</small> – Sicherheitsdienst
    * [[Agnes Taylor]] <small>(Großmutter von Chip)</small> - †
    * [[Chip Taylor]] - †
    ===Familie Palmer:===
    * [[Lucy Palmer]] <small>(Mutter von Anna Palmer)</small>
    * [[Anna Palmer]] <small>(Mutter von Jonas Palmer)</small> (verschollen) - Wissenschaftlerin
    * [[Jonas Palmer]] - † Wissenschaftlicher Assistent
    * [[Joe Palmer]] - †
    ===Familie Wilkins:===
    * [[Janice Wilkins]] <small>(Mutter von Jim Wilkins und Mr. Wilkins)</small> - †
    * [[Mr. Wilkins]] - Sicherheitdienst
    * [[Jim Wilkins]] - †
    ===Familie Brotch:===
    * [[Edwin Brotch]] - Lehrer
    ===Familie Lewis:===
    * [[Floyd Lewis]] – † Techniker
    ===Familie O'Brian:===
    * [[Mr. O'Brian]] – Sicherheitdienst
    ===Familie Richards:===
    * [[Mr. Richards]] – Sicherheitdienst
    ===Familie Wolfe:===
    * [[Mr. Wolfe]] – Sicherheitdienst
    ===Familie Park:===
    * [[Mr. Park]] – Sicherheitdienst
    ===Familie Unbekannt:===
    * [[George]]
    ===Roboter===
    * [[Andy]] – [[Mister Handy]] [[Roboter]]


    ==Galerie==
    == Galerie==
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    Vault101.jpg|Vault 101 exterior
    Vault101.jpg|Vault 101 von außen
    Deloria living room.jpg
    Vault 101 atrium.jpg|Atrium
    Deloria living room.jpg|DeLoria Wohnung
    DeLoria bedroom.jpg
    DeLoria bedroom.jpg
    Lone wanderers apartment 2259 01.jpg|Lone Wanderers apartment
    Lone wanderers apartment 2259 01.jpg|Wohnung des [[Einsamer Wanderer|einsamen Wanderers]]
    V101reactorCUT.jpg|Reaktor von Vault 101
    V101reactorMS16.jpg|Reaktor in MS16
    Revelation 21-6 a.jpg
    James's Hidden Safe.jpg|Das eingerahmte Zitat der Offenbarung 21,6 verbirgt einen Wandsafe
    Vault 101 Thank you, Over-seer!.jpg|"Danke, Aufseher!"
    Vault 101 Exit.jpg|Ausgang
    Mini Nuke location West of V101.jpg|Scheune mit einer [[Mini-Atombombe (Fallout 3)|Mini-Atombombe]], direkt westlich von Vault 101
    Mini Nuke Location W. of 101.jpg|Die Mini-Atombombe im Regal
    Vault 101 Shooting range.jpg|Schießplatz
    FO3 loading screen11.jpg|Eine Anzeige für die Vault im Ladescreen.
    Exiting Vault 101.png|Verlassen von Vault 101
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    Zwar ist der Plan des Vault Experiment der Vault 101 einen Art Diktator Aufseher zu haben, aber in diesen auch Langzeit-Vault genannten Vaults, sind die Bewohner am sichersten, da es kaum zu Aufständen kommen kann und keine verrückten Experimente gemacht werden. Man kann also sagen das Vaults wie 101 die Vaults sind die in der Werbung von Vault-TEC gezeigt wurden.
    <!--Interlanguage-Links-->
    [[Datei:Fallout3_2011-04-15_20-56-22-58.jpg|thumb|Atrium der Vault 101 ]]
    [[bg:Крипта 101]]
    [[Datei:Fallout3_2011-04-15_20-54-53-41.jpg|thumb|Lüftungssystem der Vault 101 ]][[Datei:Fallout3_2011-04-15_20-54-12-51.jpg|thumb|Cafeteria der Vault 101 ]]
     
    [[en:Vault 101]]
    [[en:Vault 101]]
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    [[ru:Убежище 101]]
    [[ru:Убежище 101]]
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    [[Kategorie:Fallout 3: Orte]]

    Aktuelle Version vom 19. November 2025, 21:04 Uhr

    Denn an diesem schicksalsschwerem Tag, als Feuer vom Himmel regnete, fielen die gigantischen Stahltore von Vault 101 ins Schloss, um sich nie wieder zu öffnen. Hier wurdest du geboren, hier wirst du sterben, denn Vault 101 wird nie jemand betreten und nie jemand verlassen.Fallout 3 Erzähler, Intro von Fallout 3

    Vault 101 ist ein nuklearer Atombunker der Vault-Tec Corporation, der sich nordwestlich von Washington, D.C. im Ödland der Hauptstadt befindet. Offiziell war der Vault ab 2077 bis 2277 von der Außenwelt abgeschottet, doch später erfährt man, dass der Vault in Wahrheit dennoch für Außenstehende geöffnet wurde.

    Im Jahr 2241 wurde eine Expedition zur Erkundung des Ödlands ausgeschickt, und bereits 2264 verließ ein Bewohner den Vault. Im nahegelegenen Ort Megaton soll 2272 ein weiterer Bewohner aus Vault 101 eingetroffen sein. Außerdem soll der Vater des Einsamen Wanderers, James, den Vault ebenfalls mehrfach verlassen und wieder betreten haben. Vault 101 ist die Heimat des Einsamen Wanderers. Es stellt sich heraus, dass der Einsame Wanderer nicht in Vault 101 geboren ist, sondern erst als Baby hineingebracht wurde. Hier verbringt er seine Kindheit, bis sein Vater schließlich aus dem Vault flieht. Diese Tatsachen werden den Bewohnern jedoch verschwiegen.

    Hintergrund

    Das Experiment

    Vault 101 war Teil eines sozialen Experiments der amerikanischen Regierung vor dem Großen Krieg. Im Vault wurde eine autarke, komplett von der Außenwelt abgeschnittene Gesellschaft geschaffen, um die Auswirkungen einer dauerhaften Isolation auf die Gesellschaft untersuchen zu können. Für das Experiment war geplant, den Vault anders als die restlichen Bunker nach dem Großen Krieg geschlossen zu halten, wofür man die Bewohner durch Fehlinformationen über die Unbewohnbarkeit der Umgebung am Verlassen der Vault hindern und somit isolieren wollte.

    Teil des Experiments war außerdem die Einsetzung eines quasi allmächtigen Aufsehers, der genauso wie die Leiter der anderen Vaults ein von Vault-Tec eingesetzter Operator war, der das Experiment von innen heraus kontrollieren sollte. Dem Aufseher war es als einzigem Bewohner möglich, Funksignale aus der Außenwelt zu empfangen und den Bunker sogar über einen Geheimgang in seinem Büro zu verlassen. Die Aufgabe des Aufsehers bestand darin, die Bewohner am Verlassen des Vaults zu hindern und den regelmäßigen Empfang der manipulierten Funksprüche aus der Außenwelt zu überwachen. Die gewöhnlichen Vault-Bewohner hingegen mussten sich mit dem Gedanken abfinden, für immer im Vault zu bleiben.

    Der ursprüngliche Aufseher starb im Jahre 2127 im Alter von 84 Jahren eines natürlichen Todes. Zuvor hatte er seinen Nachfolger eingeweiht, damit er das Experiment weiterführen konnte. Der neue Aufseher führte die Anweisungen seines Vorgängers aus, begann allerdings nach einiger Zeit einige ältere Bewohner einzuweihen. Im Jahre 2277 hatten die Nachfolger des ersten Aufsehers eine ganze Generation auf ihrer Seite, die dieses Spiel mitspielten und den jüngeren Generationen das Geheimnis vorenthielten.

    James' Ankunft und Amatas Rebellion

    Die Aufseher und ihre Helfer führten das Experiment konsequent fort, bis um das Jahr 2258 ein Mann namens James mit seinem Kind zum Vault kam. Er bat um Einlass und wurde von Aufseher Alphonse Almodovar hineingelassen. Entgegen der Behauptungen der Aufseher, dass niemand den Vault je betreten oder verlassen könne, war somit doch ein Außenstehender hineingekommen. Nach der Flucht von James und seinem Kind im Jahr 2277 war endgültig erwiesen, dass ein Leben im Ödland doch möglich war. Diese Entdeckung löste eine Rebellion aus, bei der sich Amata Almodovar, Alphonse' Tochter, und andere Rebellen gegen Amatas Vater stellten und versuchten, ihn dazu zu bringen, den Vault zu öffnen, um einen permanenten Kontakt mit der Außenwelt zu ermöglichen.

    Aussehen

    Vault 101 besteht im Spiel aus vier Sektionen: dem Eingangsbereich, dem geheimen Tunnel des Aufsehers, dem Atrium/der oberen Ebene und der untere Ebene. Die Sektionen sind durch Türen unterteilt, außerdem verbinden Treppenhäuser die Stockwerke und Ebenen in zwei der Sektionen. Es führen zwei Wege aus dem Vault in das Ödland der Hauptstadt: der direkte Weg durch den Eingangsbereich und der versteckte Tunnel des Aufsehers.

    Die Sektionen des Vaults liegen nicht direkt übereinander. Sie sind nach Westen gestaffelt, je tiefer der Vault in den Berg reicht.

    Haupteingang

    Lageplan des Haupteinganges

    Dieser Bereich verbindet das Ödland der Hauptstadt mit dem eigentlichen Vault.

    • Ein Felstunnel verbindet die Brettertür im Ödland mit dem Stahltor des Vaults.
    • Vorraum
    • Kontrollstand
    • Ein verborgener Raum, der den geheimen Tunnel des Aufseher mit dem Vorraum verbindet
    • Großer Generatorraum
    • Kleiner Generatorraum
    • Lagerraum

    Tunnel des Aufsehers

    Diese Sektion verbindet das Büro des Aufsehers mit dem Eingangsbereich.

    Atrium/Obere Ebene

    Lageplan vom Atrium

    Diese Sektion verbindet den Eingangsbereich mit der unteren Ebene. Der Bereich ist in zwei Unterbereiche eingeteilt: den administrativen Bereich und das Atrium. This section connects the Main Entrance to the Lower Level. This section is divided into two sub-sections: Admin and Atrium. Admin is short for Administration.

    Räume im administrativen Bereich:

    • Büro des Aufsehers
      • Terminal des Aufsehers
    • Rezeption
    • Apartment des Aufsehers
      • 3 Zimmer - Ess-/Wohnzimmer, Amatas Schlafzimmer, Alphonse' Schlafzimmer
    • Betriebsraum
    • Computer (unbenutzbar)
      • Mainframe des Vaults
    • Sicherheit
    • Befragung von Amata (Flucht!)
    • Zelle
    • Systeme

    Der Systemraum verbindet desn administrativen Bereich mit dem Atrium. Die Räume des Atriums befinden sich auf zwei Ebenen wobei die Räume auf der oberen Ebene nicht betreten werden können.

    • Ess/Wohnzimmer des Mack Apartment
      • Allan Mack schreit den Einsamen Wanderer an. (Flucht!)
    • Versorgungsraum (nicht betretbar)
    • Ausrüstungsraum (nicht betretbar)

    Die untere Ebene des Atrium umfasst einen Lagerraum und die Cafeteria. Die Räume auf dieser Ebene sind:

    • Lagerraum (nicht betretbar)
    • Lagerraum
    Anmerkung: der Fallout 3 - Das offizielle Lösungsbuch nennt die untere Ebene des Atrium fälschlicherweise Sublevel von Vault 101. Dieser Fehler ist im Spielführer der GOTY-Version berichtigt.

    Untere Ebene

    Karte der unteren Ebene

    Diese Sektion umfasst eigentlich zwei Ebenen: die untere Ebene und die Reaktorebene.

    Räume der Unteren Ebene:

    • Klinik
    • Büro des Arztes
    • Klassenraum
    Die Tafel in Edwin Brotchs Klassenraum
    • Cafeteria
      • Geburtstagsparty des Einsamen Wanderers
      • Großmutter Taylor stirbt hier. (Flucht!)
    • DeLoria-Apartment
      • 2 Zimmer - Ess-/Wohnzimmer, Schlafzimmer
      • Ellen DeLoria wird hier von RAD-Kakerlaken angegriffen. (Flucht!)
    • Gemeinschaftsraum (nicht betretbar)
    • Rauchzimmer (nicht betretbar)
    • Damentoilette
    • Herrentoilette
    • Apartment des Einsamen Wanderers
      • Amata spricht mit dem Einsamen Wanderer nach der Flucht von James. (Flucht!)
    • Lagerraum


    Räume auf der Reaktorebene:

    • Generatorraum
      • James gibt dem Einsamen Wanderer hier ein Luftgewehr.
    • Filterraum
      • Hier befindet sich der Wasseraufbereiter und der Wasserchip.
    • Reaktorraum
      • Hier befindet sich der geothermale Reaktor des Vaults.
    • Lagerraum
      • Hier tötet der Einsame Wanderer seine erste Kakerlake.

    Bewohner

    Bemerkenswerte Beute

    Zugehörige Quests

    Vorkommen

    Vault 101 kommt nur in Fallout 3 vor.

    Hinter den Kulissen

    • In der Cafeteria gibt es eine Anspielung auf Fallout. Auf dem Schwarzen Brett über der Jukebox wird für eine BingoNacht geworben, für die der erste Preis eine Wochenration Wasser ist.

    Bugs

    • in der PlayStation 3 Version kann es zu heftigen Rucklern kommen, wenn man sich dem Eingang nähert.
    • PC Das Schließen der Vaulttür während Flucht! funktioniert normalerweise vom äußeren Schalter aus. Die Tür öffnet sich allerdings wieder, sobald man sich dem Ausgang nähert, obwohl sie sich eigentlich weiter schließen sollte. Dies kann nur durch einen Konsolenbefehl umgangen werden.
    • PC Wenn man die Vaulttür durch die Konsolenbefehle activate oder tcl überwindet, kann man den Vault nach dem Verlassen jederzeit wieder betreten. Der Vault ist dann jedoch komplett leer, solange Ärger an der Heimatfront noch nicht gestartet wurde.

    Leben in Vault 101

    Ab dem zehnten Lebensjahr übernimmt jeder Vault-Bewohner offizielle Aufgaben, um den Vault zu erhalten. Der Aufseher überreicht einem zu diesem Zweck einen Pip-Boy. Im 16. Lebensjahr muss des Weiteren der Generalisierte Orientierungs- und Assessment-Test, kurz G.O.A.T., abgelegt werden, der über die weitere berufliche Zukunft in Vault 101 entscheidet. Zum Zeitvertreib gibt es unter anderem wöchentliches Bingo, Baseballspiele und Backwettbewerbe.

    Nach dem Aufbruch

    Einige Zeit nach dem Aufbruch des Einsamen Wanderers sendet Amata ein Notsignal aufgrund von Unruhen aus (Ärger an der Heimatfront).

    Galerie

    bg:Крипта 101 es:Refugio 101 fa:Vault 101 fi:Vault 101 hu:Vault 101 it:Vault 101 ko:볼트 101 no:Vault 101 pl:Krypta 101 pt:Vault 101 ru:Убежище 101 uk:Сховище 101 zh:101号避难所