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    Vault 101: Unterschied zwischen den Versionen

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    [[Datei:Vault_101door.jpg|thumb|Vault 101 Sicherheitstor]]
    {{Infobox Ort
    '''Vault 101''' ist die Heimat des [[Protagonist (Fallout 3)|Protagonisten]]. Hier verbringt er seine Kindheit, bis sein Vater schließlich aus der Vault flieht.<br />
    |game    = FO3
    Vault 101 war von 2077 bis 2277 von der Außenwelt offiziell abgeschottet, wurde jedoch mindestens zwei mal geöffnet; 2264 soll bereits ein anderer Vaultbewohner Vault 101 verlassen haben, 2241 verließ eine Expedition die Vault, um den Zustand der Außenwelt zu untersuchen.
    |typ    = vault
    ==Leben in Vault 101==
    |bild    = Vault 101 entrance ext.jpg
    Ab dem 10. Lebensjahr übernimmt jeder Vault-Bewohner offizielle Aufgaben um die Vault zu erhalten. Der Aufseher überreicht einem zu diesem Zweck einen [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]].<br />
    |lage    = Vault 101 loc.jpg
    Im 16. Lebensjahr muss desweiteren der Generalisierte Orientierungs- und Assessment-Test (''[[G.O.A.T.]]'') abgelegt werden, der über die weitere berufliche Zukunft in Vault 101 entscheidet.<br />
    |anführer= Vault-101-Aufseher
    Zum Zeitvertreib gibt es unter anderem wöchentliches Bingo, Baseballspiele und Backwettbewerbe.
    |quests  = [[Babyschritte]]<br />[[Erwachsen wird man schnell]]<br />[[Futur Imperfekt]]<br />[[Flucht!]]<br />[[Ärger an der Heimatfront]]
    ==Nach dem Aufbruch==
    |refid  = 00024512 (Eingang)<br />00099E9E<br />00024511 (Atrium)<br />00099E9D<br />00028138<br />00099E9B<br />0002A186<br />00099E9A<br />0001852E
    Einige Zeit nach dem Aufbruch des [[Protagonist (Fallout 3)|Protagonisten]] sendet Amata ein Notsignal aufgrund von Unruhen aus.
    |cell    = Vault101a (Eingang)<br />Vault101aMS16<br />Vault101b (Atrium)<br />Vault101bMS16<br />Vault101d<br />Vault101dMS16<br />Vault101Reactor<br />Vault101ReactorMS16<br />Vault101Demo
    ==Quests==
    |fußzeile=
    ==Tutorial Quests==
    }}
    Die Tutorials machen den Spieler mit den grundlegenden Steuerungen des Spiels vertraut. Sie haben allerdings schon Einfluß auf den späteren Verlauf des Spiels.
    {{Zitat|Denn an diesem schicksalsschwerem Tag, als Feuer vom Himmel regnete, fielen die gigantischen Stahltore von Vault 101 ins Schloss, um sich nie wieder zu öffnen. Hier wurdest du geboren, hier wirst du sterben, denn Vault 101 wird nie jemand betreten und nie jemand verlassen.|{{Icon|FO3}} [[Ron Perlman|Erzähler]]|[[Intro (Fallout 3)|Intro]] von {{FO3}}}}
    {|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:center;" class="fallout-table sortable"
     
    !Name
    '''Vault 101''' ist ein nuklearer Atombunker der [[Vault-Tec Corporation]], der sich nordwestlich von [[Washington, D.C.]] im [[Ödland der Hauptstadt]] befindet. Offiziell war der Vault ab [[2077]] bis [[2277]] von der Außenwelt abgeschottet, doch später erfährt man, dass der Vault in Wahrheit dennoch für Außenstehende geöffnet wurde.
    !class="unsortable"|Orte
     
    !class="unsortable"|gegeben durch
    Im Jahr [[2241]] wurde eine Expedition zur Erkundung des Ödlands ausgeschickt, und bereits [[2264]] verließ ein Bewohner den Vault. Im nahegelegenen Ort [[Megaton]] soll [[2272]] ein weiterer Bewohner aus Vault 101 eingetroffen sein. Außerdem soll der Vater des [[Einsamer Wanderer|Einsamen Wanderers]], [[James (Fallout 3)|James]], den Vault ebenfalls mehrfach verlassen und wieder betreten haben. Vault 101 ist die Heimat des [[Einsamer Wanderer|Einsamen Wanderers]]. Es stellt sich heraus, dass der Einsame Wanderer nicht in Vault 101 geboren ist, sondern erst als Baby hineingebracht wurde.  Hier verbringt er seine Kindheit, bis sein Vater schließlich aus dem Vault flieht. Diese Tatsachen werden den Bewohnern jedoch verschwiegen.
    !Belohnungen
     
    !Achievement Points
    == Hintergrund==
    !Trophäe
    ===Das Experiment ===
    !Quest ID
    Vault 101 war Teil eines [[Projekt Safehouse|sozialen Experiments]] der amerikanischen Regierung vor dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]]. Im Vault wurde eine autarke, komplett von der Außenwelt abgeschnittene Gesellschaft geschaffen, um die Auswirkungen einer dauerhaften Isolation auf die Gesellschaft untersuchen zu können. Für das Experiment war geplant, den Vault anders als die restlichen Bunker nach dem Großen Krieg geschlossen zu halten, wofür man die Bewohner durch Fehlinformationen über die Unbewohnbarkeit der Umgebung am Verlassen der Vault hindern und somit isolieren wollte.
    !class="unsortable"|Image
     
    |-
    Teil des Experiments war außerdem die Einsetzung eines quasi allmächtigen [[Aufseher]]s, der genauso wie die Leiter der anderen Vaults ein von Vault-Tec eingesetzter Operator war, der das Experiment von innen heraus kontrollieren sollte. Dem Aufseher war es als einzigem Bewohner möglich, Funksignale aus der Außenwelt zu empfangen und den Bunker sogar über einen Geheimgang in seinem Büro zu verlassen. Die Aufgabe des Aufsehers bestand darin, die Bewohner am Verlassen des Vaults zu hindern und den regelmäßigen Empfang der manipulierten Funksprüche aus der Außenwelt zu überwachen. Die gewöhnlichen Vault-Bewohner hingegen mussten sich mit dem Gedanken abfinden, für immer im Vault zu bleiben.
    |'''[[Babyschritte]]'''
     
    |[[Vault 101]]
    Der ursprüngliche Aufseher starb im Jahre [[2127]] im Alter von 84 Jahren eines natürlichen Todes. Zuvor hatte er seinen Nachfolger eingeweiht, damit er das Experiment weiterführen konnte. Der neue Aufseher führte die Anweisungen seines Vorgängers aus, begann allerdings nach einiger Zeit einige ältere Bewohner einzuweihen. Im Jahre [[2277]] hatten die Nachfolger des ersten Aufsehers eine ganze Generation auf ihrer Seite, die dieses Spiel mitspielten und den jüngeren Generationen das Geheimnis vorenthielten.
    |[[James|Papa]]
     
    |5 Punkte zum [[S.P.E.C.I.A.L.]] hinzufügen
    ===James' Ankunft und Amatas Rebellion===
    |0
    Die Aufseher und ihre Helfer führten das Experiment konsequent fort, bis um das Jahr [[2258]] ein Mann namens [[James (Fallout 3)|James]] mit seinem Kind zum Vault kam. Er bat um Einlass und wurde von Aufseher [[Alphonse Almodovar]] hineingelassen. Entgegen der Behauptungen der Aufseher, dass niemand den Vault je betreten oder verlassen könne, war somit doch ein Außenstehender hineingekommen. Nach der Flucht von James und seinem Kind im Jahr [[2277]] war endgültig erwiesen, dass ein Leben im [[Ödland]] doch möglich war. Diese Entdeckung löste eine Rebellion aus, bei der sich [[Amata Almodovar]], Alphonse' Tochter, und andere Rebellen gegen Amatas Vater stellten und versuchten, ihn dazu zu bringen, den Vault zu öffnen, um einen permanenten Kontakt mit der Außenwelt zu ermöglichen.
    | -
     
    |00014e83
    ==Aussehen==
    |
    Vault 101 besteht im Spiel aus vier Sektionen: dem Eingangsbereich, dem geheimen Tunnel des Aufsehers, dem Atrium/der oberen Ebene und der untere Ebene. Die Sektionen sind durch Türen unterteilt, außerdem verbinden Treppenhäuser die Stockwerke und Ebenen in zwei der Sektionen. Es führen zwei Wege aus dem Vault in das Ödland der Hauptstadt: der direkte Weg durch den Eingangsbereich und der versteckte Tunnel des Aufsehers.
    |-
     
    |'''[[Erwachsen wird man schnell]]'''
    Die Sektionen des Vaults liegen nicht direkt übereinander. Sie sind nach Westen gestaffelt, je tiefer der Vault in den Berg reicht.
    |[[Vault 101]]
     
    |[[James|Papa]]
    ===Haupteingang===
    |[[Pip-Boy 3000]], [[Grognak der Barbar]], [[Luftgewehr]], 50 [[Luftgewehrmunition]]
    [[Datei:Vault 101 entrance loc map.jpg|thumb|220px|Lageplan des Haupteinganges]]
    |10
    Dieser Bereich verbindet das Ödland der Hauptstadt mit dem eigentlichen Vault.
    |Bronze
    *Ein Felstunnel verbindet die Brettertür im Ödland mit dem Stahltor des Vaults.
    |00014e84
    * Vorraum
    |[[Image:01 Vault 101 Citizenship Award.png]]
    *Kontrollstand
    |-
    *Ein verborgener Raum, der den geheimen Tunnel des Aufseher mit dem Vorraum verbindet
    |'''[[Futur Imperfekt]]'''
    * Großer Generatorraum
    |[[Vault 101]]
    *Kleiner Generatorraum
    |[[James|Papa]]
    *Lagerraum
    |15 Punkte zu drei [[Fertigkeiten]] hinzufügen.
     
    |10
    ===Tunnel des Aufsehers===
    |Bronze
    Diese Sektion verbindet das Büro des Aufsehers mit dem Eingangsbereich.
    |00014e85
     
    |[[Image:02 The G.O.A.T. Whisperer.png]]
    ===Atrium/Obere Ebene===
    |}
    [[Datei:Vault 101 atrium loc map.jpg|thumb|220px|Lageplan vom Atrium]]
    ==Hauptquests==
    Diese Sektion verbindet den Eingangsbereich mit der unteren Ebene. Der Bereich ist in zwei Unterbereiche eingeteilt: den administrativen Bereich und das Atrium. This section connects the Main Entrance to the Lower Level. This section is divided into two sub-sections: Admin and Atrium. Admin is short for Administration.
    {|class="fallout-table sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" style="text-align:center;"
     
    !Name
    Räume im administrativen Bereich:
    !Orte
    *Büro des Aufsehers
    !gegeben von
    **Terminal des Aufsehers
    !Belohnung
    *Rezeption
    !Achievement Points
    **Jonas Palmer stirbt. (''[[Flucht!]]'')
    !Trophäe
    *Apartment des Aufsehers
    !Quest ID
    **3 Zimmer - Ess-/Wohnzimmer, Amatas Schlafzimmer, Alphonse' Schlafzimmer
    !class="unsortable"|Image
    *Betriebsraum
    |-
    *Computer (unbenutzbar)
    |'''[[Escape!|Flucht!]]'''
    **Mainframe des Vaults
    |[[Vault 101]]
    * Sicherheit
    |[[Amata Almodovar|Amata]]
    *Befragung von Amata (''[[Flucht!]]'')
    |Zugang zum [[Ödland]]
    *Zelle
    |20
    **Mr. Brotch ist hier inhaftiert. (''[[Ärger an der Heimatfront]]'')
    |Bronze
    *Systeme 
    |00014e86
    **Floyd Lewis stirbt hier. (''[[Flucht!]]'')
    |[[Image:03 Escape!.png]]
     
    |}
    Der Systemraum verbindet desn administrativen Bereich mit dem Atrium. Die Räume des Atriums befinden sich auf zwei Ebenen wobei die Räume auf der oberen Ebene nicht betreten werden können.
    ==Nebenquests==
    * Ess/Wohnzimmer des Mack Apartment
    {|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:center;" class="fallout-table sortable"
    **Allan Mack schreit den Einsamen Wanderer an. (''[[Flucht!]]'')
    !Name
    *Versorgungsraum (nicht betretbar)
    !Orte
    *Ausrüstungsraum (nicht betretbar)
    !gegeben durch
    Die untere Ebene des Atrium umfasst einen Lagerraum und die Cafeteria. Die Räume auf dieser Ebene sind:
    !Belohnung
    *Lagerraum (nicht betretbar)
    !Achievement Points
    * Lagerraum
    !Trophäe
     
    !Quest ID
    :''Anmerkung: der [[Fallout 3 - Das offizielle Lösungsbuch]] nennt die untere Ebene des Atrium fälschlicherweise Sublevel von Vault 101. Dieser Fehler ist im Spielführer der GOTY-Version berichtigt.''
    !class="unsortable"|Image
     
    |-
    ===Untere Ebene ===
    |'''[[Ärger an der Heimatfront]]'''
    [[Datei:Vault 101 (lower level) loc map.jpg|thumb|220px|Karte der unteren Ebene]]
    |[[Vault 101]]
    Diese Sektion umfasst eigentlich zwei Ebenen: die untere Ebene und die Reaktorebene.
    |[[Vault 101 Notfallfrequenz]]
     
    |[[Modifizierter Service Overall]]
    Räume der Unteren Ebene:
    <br />Vault 101 Verbot
    *Klinik
    |20
    *Büro des Arztes
    |Bronze
    **Medizinisches Datenbank-Terminal von Vault 101
    |00014ea3
    ** Beatrice stirbt hier. (''[[Ärger an der Heimatfront]]'')
    |[[Image:28 Trouble on the Homefront.png]]
    *Klassenraum
    |}
    [[Datei:Blackboard Mr Brotch.jpg|thumb|220px|Die Tafel in [[Edwin Brotch]]s Klassenraum]]  
    **GOAT ([[Futur Imperfekt]])
    *Cafeteria
    **Geburtstagsparty des Einsamen Wanderers
    **Großmutter Taylor stirbt hier. (''[[Flucht!]]'')
    *[[Ellen DeLoria|DeLoria]]-Apartment
    **2 Zimmer - Ess-/Wohnzimmer, Schlafzimmer
    **Ellen DeLoria wird hier von RAD-Kakerlaken angegriffen. (''[[Flucht!]]'')
    *Gemeinschaftsraum (nicht betretbar)
    *Rauchzimmer (nicht betretbar)
    *Damentoilette
    *Herrentoilette
    *Apartment des Einsamen Wanderers
    **Amata spricht mit dem Einsamen Wanderer nach der Flucht von James. (''[[Flucht!]]'')
    *Lagerraum
     
     
    Räume auf der Reaktorebene:
    *Generatorraum
    **James gibt dem Einsamen Wanderer hier ein Luftgewehr.
    *Filterraum
    ** Hier befindet sich der Wasseraufbereiter und der [[Wasserchip]].
    *Reaktorraum
    **Hier befindet sich der geothermale Reaktor des Vaults.
    *Lagerraum
    **Hier tötet der Einsame Wanderer seine erste Kakerlake.
     
    :


    ==Bewohner von Vault 101==
    ==Bewohner==
    * Der [[Protagonist (Fallout 3)|Protagonist]]
    {{Spalten|3|
    * [[James]] <small>(Vater des Protagonisten)</small> - Arzt und Wissenschaftler
    * [[Allen Mack]]
    ===Familie Almodovar:===
    * [[Steve Mack|Steve “Stevie” Mack]]
    * [[Amata]]
    * [[Wally Mack]]
    * [[Alphonse Almodovar]] <small>(Vater von Amata)</small> - [[Aufseher]] der Vault
    ===Familie DeLoria:===
    * [[Butch DeLoria]] - Anführer der Tunnelschlangen
    * [[Ellen DeLoria]] <small>(Mutter von Butch)</small>
    ===Familie Mack:===
    * [[Allen Mack]] <small>(Vater von Wally, Steve und Susie)</small>
    * [[Gloria Mack]] <small>(Mutter von Wally, Steve und Susie), (Tochter von Stanley)</small>
    * [[Wally Mack]] - Mitglied der Tunnelschlangen
    * [[Steve Mack]] - Sicherheitsdienst
    * [[Susie Mack]]
    * [[Susie Mack]]
    ===Familie Hannon:===
    * [[Alphonse Almodovar]]
    * [[Paul Hannon (Senior)]] <small>(Vater von Paul Jr.)</small> – Sicherheits-Chef
    * [[Amata Almodovar]]
    * [[Vikki Hannon]] <small>(Mutter von Paul Jr.)</small>
    * [[Stanley Armstrong]]
    * [[Paul Hannon (Junior)]] - Mitglied der Tunnelschlangen
    * [[Andy (Fallout 3)|Andy]]
    ===Familie Gomez:===
    * [[Beatrice Armstrong]]
    * '''Officer''' [[Herman Gomez]] <small>(Vater von Freddie)</small> – Sicherheitsdienst
    * [[Butch DeLoria]]
    * [[Pepper Gomez]] <small>(Mutter von Freddie)</small>
    * [[Ellen DeLoria]]
    * [[James (Fallout 3)|Dad]]
    * [[Herman Gomez]]
    * [[Pepper Gomez]]
    * [[Freddie Gomez]]
    * [[Freddie Gomez]]
    ===Familie Kendall:===
    * [[John Kendall]]
    * [[John Kendall]] <small>(Vater von Christine und Monica)</small> – Sicherheitsoffizier
    * [[Mary Kendall]] <small>(Mutter von Christine und Monica), (Tochter von Stanley)</small> - †
    * [[Christine Kendall]]
    * [[Christine Kendall]]
    * [[Monica Kendall]] (erwähnt) - †
    * [[Lucy Palmer]]
    ===Familie Holden:===
    * [[Jonas Palmer]]
    * [[Tom Holden]] – † (Falls der [[Protagonist (Fallout 3)|Protagonist]] nicht eingreift)
    * [[Edwin Brotch]]
    * [[Mary Holden]] – † (Falls der [[Protagonist (Fallout 3)|Protagonist]] nicht eingreift)
    * [[Paul Hannon (Junior)]]
    ===Familie Armstrong:===
    * [[Paul Hannon (Senior)]]
    * [[Stanley Armstrong]] <small>(Vater von Beatrice Armstrong, Mary Kendall & Gloria Mack)</small> - Mechaniker
    }}
    * [[Beatrice Armstrong]]
     
    ===Familie Taylor:===
    == Bemerkenswerte Beute==
    * [[Mr. Taylor]] – Sicherheitsdienst
    * [[Wackelpuppe - Medizin]]: In der Klinik.
    * [[Mrs. Taylor]] -
    *[[Diagramm - Rock-It-Werfer]]: Hinter dem Bild mit dem Bibelzitat in der Vault-Klinik
    * [[Chip Taylor]] - †
    *Fertigkeitsbuch [[Grognak der Barbar]]: Bekommt man auf der Geburtstagsfeier von [[Amata Almodovar|Amata]]. Wenn man es nicht während der Feier benutzt, findet man es in der Kommode auf der rechten Seite wenn man aus dem Vault entkommt.
    ===Familie Palmer:===
    *[[Erste-Hilfe-Kasten]]: In der Nähe des Reaktors
    * [[Lucy Palmer]] <small>Mutter von Anna Palmer</small>
    *300 [[Kronkorken (Fallout 3)|Kronkorken]], hinter dem Bild in der Klinik.
    * [[Jonas Palmer]] - † Wissenschaftlicher Assistent
     
    * [[Anna Palmer]] <small>Mutter von Jonas Palmer</small> (verschollen) - Wissenschaftlerin
    == Zugehörige Quests==
    ===Familie Wilkins:===
    {{Spalten|3|
    * [[Jim Wilkins]] -
    * [[Babyschritte]]
    * [[Janice Wilkins]] <small> Mutter von Jim Wilkins und Mr. Wilkins)</small> -
    * [[Erwachsen wird man schnell]]
    * [[Mr. Wilkins]] - Sicherheitdienst
    * [[Futur Imperfekt]]
    ===Familie Brotch:===
    * [[Flucht!]]
    * [[Edwin Brotch]] - Lehrer
    * [[Ärger an der Heimatfront]]
    ===Familie Lewis:===
    * [[Zufallsbegegnungen (Fallout 3)#Quest-abhängig|Ausgesperrt]]
    * [[Floyd Lewis]] – † Techniker
    * [[Zufallsbegegnungen (Fallout 3)#Quest-abhängig|Amatas Schicksal]]
    ===Familie O'Brian:===
    }}
    * [[Mr. O'Brian]] – Sicherheitdienst
     
    ===Familie Richards:===
    ==Vorkommen==
    * [[Mr. Richards]] – Sicherheitdienst
    Vault 101 kommt nur in {{FO3}} vor.
    ===Familie Wolfe:===
     
    * [[Mr. Wolfe]] – Sicherheitdienst
    ==Hinter den Kulissen ==
    ===Familie Park:===
    *In der Cafeteria gibt es eine Anspielung auf {{FO1}}. Auf dem Schwarzen Brett über der Jukebox wird für eine BingoNacht geworben, für die der erste Preis eine Wochenration Wasser ist.
    * [[Mr. Park]] – Sicherheitdienst
     
    ===Roboter===
    == Bugs==
    * [[Andy]] [[Mister Handy]] [[Roboter]]
    *in der PlayStation 3 Version kann es zu heftigen Rucklern kommen, wenn man sich dem Eingang nähert.
    [[Category:Vaults]]
    *{{Plattformen|pc}} Das Schließen der Vaulttür während ''[[Flucht!]]'' funktioniert normalerweise vom äußeren Schalter aus. Die Tür öffnet sich allerdings wieder, sobald man sich dem Ausgang nähert, obwohl sie sich eigentlich weiter schließen sollte. Dies kann nur durch einen Konsolenbefehl umgangen werden.
    [[Kategorie:Fallout 3 Orte]]
    *{{Plattformen|pc}} Wenn man die Vaulttür durch die Konsolenbefehle {{Konsole|activate}} oder {{Konsole|tcl}} überwindet, kann man den Vault nach dem Verlassen jederzeit wieder betreten. Der Vault ist dann jedoch komplett leer, solange ''[[Ärger an der Heimatfront]]'' noch nicht gestartet wurde.
     
    == Leben in Vault 101==
    Ab dem zehnten Lebensjahr übernimmt jeder Vault-Bewohner offizielle Aufgaben, um den Vault zu erhalten. Der Aufseher überreicht einem zu diesem Zweck einen [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]]. Im 16. Lebensjahr muss des Weiteren der Generalisierte Orientierungs- und Assessment-Test, kurz ''[[G.O.A.T.]]'', abgelegt werden, der über die weitere berufliche Zukunft in Vault 101 entscheidet. Zum Zeitvertreib gibt es unter anderem wöchentliches Bingo, Baseballspiele und Backwettbewerbe.
     
    ==Nach dem Aufbruch==
    Einige Zeit nach dem Aufbruch des [[Einsamer Wanderer|Einsamen Wanderers]] sendet Amata ein Notsignal aufgrund von Unruhen aus (''[[Ärger an der Heimatfront]]'').
     
    == Galerie==
    <gallery>
    Vault101.jpg|Vault 101 von außen
    Vault 101 atrium.jpg|Atrium
    Deloria living room.jpg|DeLoria Wohnung
    DeLoria bedroom.jpg
    Lone wanderers apartment 2259 01.jpg|Wohnung des [[Einsamer Wanderer|einsamen Wanderers]]
    V101reactorCUT.jpg|Reaktor von Vault 101
    V101reactorMS16.jpg|Reaktor in MS16
    Revelation 21-6 a.jpg
    James's Hidden Safe.jpg|Das eingerahmte Zitat der Offenbarung 21,6 verbirgt einen Wandsafe
    Vault 101 Thank you, Over-seer!.jpg|"Danke, Aufseher!"
    Vault 101 Exit.jpg|Ausgang
    Mini Nuke location West of V101.jpg|Scheune mit einer [[Mini-Atombombe (Fallout 3)|Mini-Atombombe]], direkt westlich von Vault 101
    Mini Nuke Location W. of 101.jpg|Die Mini-Atombombe im Regal
    Vault 101 Shooting range.jpg|Schießplatz
    FO3 loading screen11.jpg|Eine Anzeige für die Vault im Ladescreen.
    Exiting Vault 101.png|Verlassen von Vault 101
    </gallery>
     
    {{Navbox Vault 101}}
    {{Navbox Vaults}}
    {{Navbox Orte FO3}}
     
    <!--Interlanguage-Links-->
    [[bg:Крипта 101]]
    [[en:Vault 101]]
    [[es:Refugio 101]]
    [[fa:Vault 101]]
    [[fi:Vault 101]]
    [[fr:Abri 101]]
    [[hu:Vault 101]]
    [[it:Vault 101]]
    [[ko:볼트 101]]
    [[no:Vault 101]]
    [[pl:Krypta 101]]
    [[pt:Vault 101]]
    [[ru:Убежище 101]]
    [[uk:Сховище 101]]
    [[zh:101号避难所]]
     
    <!--Kategorien-->
    [[Kategorie:Vault 101| ]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Orte]]

    Aktuelle Version vom 19. November 2025, 21:04 Uhr

    Denn an diesem schicksalsschwerem Tag, als Feuer vom Himmel regnete, fielen die gigantischen Stahltore von Vault 101 ins Schloss, um sich nie wieder zu öffnen. Hier wurdest du geboren, hier wirst du sterben, denn Vault 101 wird nie jemand betreten und nie jemand verlassen.Fallout 3 Erzähler, Intro von Fallout 3

    Vault 101 ist ein nuklearer Atombunker der Vault-Tec Corporation, der sich nordwestlich von Washington, D.C. im Ödland der Hauptstadt befindet. Offiziell war der Vault ab 2077 bis 2277 von der Außenwelt abgeschottet, doch später erfährt man, dass der Vault in Wahrheit dennoch für Außenstehende geöffnet wurde.

    Im Jahr 2241 wurde eine Expedition zur Erkundung des Ödlands ausgeschickt, und bereits 2264 verließ ein Bewohner den Vault. Im nahegelegenen Ort Megaton soll 2272 ein weiterer Bewohner aus Vault 101 eingetroffen sein. Außerdem soll der Vater des Einsamen Wanderers, James, den Vault ebenfalls mehrfach verlassen und wieder betreten haben. Vault 101 ist die Heimat des Einsamen Wanderers. Es stellt sich heraus, dass der Einsame Wanderer nicht in Vault 101 geboren ist, sondern erst als Baby hineingebracht wurde. Hier verbringt er seine Kindheit, bis sein Vater schließlich aus dem Vault flieht. Diese Tatsachen werden den Bewohnern jedoch verschwiegen.

    Hintergrund

    Das Experiment

    Vault 101 war Teil eines sozialen Experiments der amerikanischen Regierung vor dem Großen Krieg. Im Vault wurde eine autarke, komplett von der Außenwelt abgeschnittene Gesellschaft geschaffen, um die Auswirkungen einer dauerhaften Isolation auf die Gesellschaft untersuchen zu können. Für das Experiment war geplant, den Vault anders als die restlichen Bunker nach dem Großen Krieg geschlossen zu halten, wofür man die Bewohner durch Fehlinformationen über die Unbewohnbarkeit der Umgebung am Verlassen der Vault hindern und somit isolieren wollte.

    Teil des Experiments war außerdem die Einsetzung eines quasi allmächtigen Aufsehers, der genauso wie die Leiter der anderen Vaults ein von Vault-Tec eingesetzter Operator war, der das Experiment von innen heraus kontrollieren sollte. Dem Aufseher war es als einzigem Bewohner möglich, Funksignale aus der Außenwelt zu empfangen und den Bunker sogar über einen Geheimgang in seinem Büro zu verlassen. Die Aufgabe des Aufsehers bestand darin, die Bewohner am Verlassen des Vaults zu hindern und den regelmäßigen Empfang der manipulierten Funksprüche aus der Außenwelt zu überwachen. Die gewöhnlichen Vault-Bewohner hingegen mussten sich mit dem Gedanken abfinden, für immer im Vault zu bleiben.

    Der ursprüngliche Aufseher starb im Jahre 2127 im Alter von 84 Jahren eines natürlichen Todes. Zuvor hatte er seinen Nachfolger eingeweiht, damit er das Experiment weiterführen konnte. Der neue Aufseher führte die Anweisungen seines Vorgängers aus, begann allerdings nach einiger Zeit einige ältere Bewohner einzuweihen. Im Jahre 2277 hatten die Nachfolger des ersten Aufsehers eine ganze Generation auf ihrer Seite, die dieses Spiel mitspielten und den jüngeren Generationen das Geheimnis vorenthielten.

    James' Ankunft und Amatas Rebellion

    Die Aufseher und ihre Helfer führten das Experiment konsequent fort, bis um das Jahr 2258 ein Mann namens James mit seinem Kind zum Vault kam. Er bat um Einlass und wurde von Aufseher Alphonse Almodovar hineingelassen. Entgegen der Behauptungen der Aufseher, dass niemand den Vault je betreten oder verlassen könne, war somit doch ein Außenstehender hineingekommen. Nach der Flucht von James und seinem Kind im Jahr 2277 war endgültig erwiesen, dass ein Leben im Ödland doch möglich war. Diese Entdeckung löste eine Rebellion aus, bei der sich Amata Almodovar, Alphonse' Tochter, und andere Rebellen gegen Amatas Vater stellten und versuchten, ihn dazu zu bringen, den Vault zu öffnen, um einen permanenten Kontakt mit der Außenwelt zu ermöglichen.

    Aussehen

    Vault 101 besteht im Spiel aus vier Sektionen: dem Eingangsbereich, dem geheimen Tunnel des Aufsehers, dem Atrium/der oberen Ebene und der untere Ebene. Die Sektionen sind durch Türen unterteilt, außerdem verbinden Treppenhäuser die Stockwerke und Ebenen in zwei der Sektionen. Es führen zwei Wege aus dem Vault in das Ödland der Hauptstadt: der direkte Weg durch den Eingangsbereich und der versteckte Tunnel des Aufsehers.

    Die Sektionen des Vaults liegen nicht direkt übereinander. Sie sind nach Westen gestaffelt, je tiefer der Vault in den Berg reicht.

    Haupteingang

    Lageplan des Haupteinganges

    Dieser Bereich verbindet das Ödland der Hauptstadt mit dem eigentlichen Vault.

    • Ein Felstunnel verbindet die Brettertür im Ödland mit dem Stahltor des Vaults.
    • Vorraum
    • Kontrollstand
    • Ein verborgener Raum, der den geheimen Tunnel des Aufseher mit dem Vorraum verbindet
    • Großer Generatorraum
    • Kleiner Generatorraum
    • Lagerraum

    Tunnel des Aufsehers

    Diese Sektion verbindet das Büro des Aufsehers mit dem Eingangsbereich.

    Atrium/Obere Ebene

    Lageplan vom Atrium

    Diese Sektion verbindet den Eingangsbereich mit der unteren Ebene. Der Bereich ist in zwei Unterbereiche eingeteilt: den administrativen Bereich und das Atrium. This section connects the Main Entrance to the Lower Level. This section is divided into two sub-sections: Admin and Atrium. Admin is short for Administration.

    Räume im administrativen Bereich:

    • Büro des Aufsehers
      • Terminal des Aufsehers
    • Rezeption
    • Apartment des Aufsehers
      • 3 Zimmer - Ess-/Wohnzimmer, Amatas Schlafzimmer, Alphonse' Schlafzimmer
    • Betriebsraum
    • Computer (unbenutzbar)
      • Mainframe des Vaults
    • Sicherheit
    • Befragung von Amata (Flucht!)
    • Zelle
    • Systeme

    Der Systemraum verbindet desn administrativen Bereich mit dem Atrium. Die Räume des Atriums befinden sich auf zwei Ebenen wobei die Räume auf der oberen Ebene nicht betreten werden können.

    • Ess/Wohnzimmer des Mack Apartment
      • Allan Mack schreit den Einsamen Wanderer an. (Flucht!)
    • Versorgungsraum (nicht betretbar)
    • Ausrüstungsraum (nicht betretbar)

    Die untere Ebene des Atrium umfasst einen Lagerraum und die Cafeteria. Die Räume auf dieser Ebene sind:

    • Lagerraum (nicht betretbar)
    • Lagerraum
    Anmerkung: der Fallout 3 - Das offizielle Lösungsbuch nennt die untere Ebene des Atrium fälschlicherweise Sublevel von Vault 101. Dieser Fehler ist im Spielführer der GOTY-Version berichtigt.

    Untere Ebene

    Karte der unteren Ebene

    Diese Sektion umfasst eigentlich zwei Ebenen: die untere Ebene und die Reaktorebene.

    Räume der Unteren Ebene:

    • Klinik
    • Büro des Arztes
    • Klassenraum
    Die Tafel in Edwin Brotchs Klassenraum
    • Cafeteria
      • Geburtstagsparty des Einsamen Wanderers
      • Großmutter Taylor stirbt hier. (Flucht!)
    • DeLoria-Apartment
      • 2 Zimmer - Ess-/Wohnzimmer, Schlafzimmer
      • Ellen DeLoria wird hier von RAD-Kakerlaken angegriffen. (Flucht!)
    • Gemeinschaftsraum (nicht betretbar)
    • Rauchzimmer (nicht betretbar)
    • Damentoilette
    • Herrentoilette
    • Apartment des Einsamen Wanderers
      • Amata spricht mit dem Einsamen Wanderer nach der Flucht von James. (Flucht!)
    • Lagerraum


    Räume auf der Reaktorebene:

    • Generatorraum
      • James gibt dem Einsamen Wanderer hier ein Luftgewehr.
    • Filterraum
      • Hier befindet sich der Wasseraufbereiter und der Wasserchip.
    • Reaktorraum
      • Hier befindet sich der geothermale Reaktor des Vaults.
    • Lagerraum
      • Hier tötet der Einsame Wanderer seine erste Kakerlake.

    Bewohner

    Bemerkenswerte Beute

    Zugehörige Quests

    Vorkommen

    Vault 101 kommt nur in Fallout 3 vor.

    Hinter den Kulissen

    • In der Cafeteria gibt es eine Anspielung auf Fallout. Auf dem Schwarzen Brett über der Jukebox wird für eine BingoNacht geworben, für die der erste Preis eine Wochenration Wasser ist.

    Bugs

    • in der PlayStation 3 Version kann es zu heftigen Rucklern kommen, wenn man sich dem Eingang nähert.
    • PC Das Schließen der Vaulttür während Flucht! funktioniert normalerweise vom äußeren Schalter aus. Die Tür öffnet sich allerdings wieder, sobald man sich dem Ausgang nähert, obwohl sie sich eigentlich weiter schließen sollte. Dies kann nur durch einen Konsolenbefehl umgangen werden.
    • PC Wenn man die Vaulttür durch die Konsolenbefehle activate oder tcl überwindet, kann man den Vault nach dem Verlassen jederzeit wieder betreten. Der Vault ist dann jedoch komplett leer, solange Ärger an der Heimatfront noch nicht gestartet wurde.

    Leben in Vault 101

    Ab dem zehnten Lebensjahr übernimmt jeder Vault-Bewohner offizielle Aufgaben, um den Vault zu erhalten. Der Aufseher überreicht einem zu diesem Zweck einen Pip-Boy. Im 16. Lebensjahr muss des Weiteren der Generalisierte Orientierungs- und Assessment-Test, kurz G.O.A.T., abgelegt werden, der über die weitere berufliche Zukunft in Vault 101 entscheidet. Zum Zeitvertreib gibt es unter anderem wöchentliches Bingo, Baseballspiele und Backwettbewerbe.

    Nach dem Aufbruch

    Einige Zeit nach dem Aufbruch des Einsamen Wanderers sendet Amata ein Notsignal aufgrund von Unruhen aus (Ärger an der Heimatfront).

    Galerie

    bg:Крипта 101 es:Refugio 101 fa:Vault 101 fi:Vault 101 hu:Vault 101 it:Vault 101 ko:볼트 101 no:Vault 101 pl:Krypta 101 pt:Vault 101 ru:Убежище 101 uk:Сховище 101 zh:101号避难所