K →Hinweis: Überarbeitung erforderlich. |
|||
| (6 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Notiz|Überarbeitung}} | |||
{{Navbox Übersichten FOS}} | {{Navbox Übersichten FOS}} | ||
{{FOS}} | {{FOS}} | ||
[[Datei:FOS-Unfall.png|thumb]] | [[Datei:FOS-Unfall.png|thumb]] | ||
'''Unfälle''' sind ein Mechanismus der in | '''Unfälle''' sind ein Mechanismus, der in {{FOS-2}} vorkommt. | ||
Sie können zufällig auftreten, aber auch wenn der [[Tempo]]modus in einem Raum fehlschlägt. | Sie können zufällig auftreten, aber auch wenn der [[Tempo]]modus in einem Raum fehlschlägt. | ||
| Zeile 19: | Zeile 16: | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
==[[RAD-Kakerlake (Fallout Shelter)|RAD-Kakerlaken]]== | ==[[RAD-Kakerlake (Fallout Shelter)|RAD-Kakerlaken]]== | ||
[[ | [[Datei:FalloutShelter ScreenShot Attack Roach.jpg|thumb|Radkakerlaken machen sich in einem [[Diner]] breit.]] | ||
{{Zitat|Diese nervigen Viecher wird man schwer los. Vernichte sie, bervor sie sich ausbreiten.|Aus der spielinternen Hilfe}} | {{Zitat|Diese nervigen Viecher wird man schwer los. Vernichte sie, bervor sie sich ausbreiten.|Aus der spielinternen Hilfe}} | ||
| Zeile 33: | Zeile 30: | ||
Maulwurfsratten beginnen ihre Arbeit nur in Räumen die an das Erdreich bzw. an die "Steine" am Rand der Bauzone angrenzen. | Maulwurfsratten beginnen ihre Arbeit nur in Räumen die an das Erdreich bzw. an die "Steine" am Rand der Bauzone angrenzen. | ||
==[[Todeskralle (Fallout Shelter|Todeskrallen]]== | ==[[Todeskralle (Fallout Shelter)|Todeskrallen]]== | ||
[[Datei:FOS-Unfall-Todeskrallen.jpg|thumb|Todeskrallenangriff]] | [[Datei:FOS-Unfall-Todeskrallen.jpg|thumb|Todeskrallenangriff]] | ||
| Zeile 41: | Zeile 38: | ||
==[[Wilder Ghul (Fallout Shelter)|Wilde Ghule]]== | ==[[Wilder Ghul (Fallout Shelter)|Wilde Ghule]]== | ||
[[Datei: | [[Datei:FalloutShelter Attack 1.jpg|thumb]] | ||
{{Zitat|Wilde Ghule rennen durch deinen Vault und verbreiten Chaos, indem sie sowohl physischen als auch Strahlungsschaden verursachen, wenn Sie Bewohner angreifen.|Aus der spielinternen Hilfe}} | {{Zitat|Wilde Ghule rennen durch deinen Vault und verbreiten Chaos, indem sie sowohl physischen als auch Strahlungsschaden verursachen, wenn Sie Bewohner angreifen.|Aus der spielinternen Hilfe}} | ||
| Zeile 47: | Zeile 44: | ||
==[[RAD-Skorpion (Fallout Shelter)|RAD-Skorpione]]== | ==[[RAD-Skorpion (Fallout Shelter)|RAD-Skorpione]]== | ||
[[Datei:FOS_-_Unfall_-_RAD-Skorpion.png|thumb|Ein RAD-Skorpion überfällt den Vault]] | |||
{{Zitat|Diese mutierten Skoroione können graben und dadurch zufällige Räume in deinem Vault angreifen. Ihre Angriffe verursachen auch Strahlungsschaden, also erledige sie schnell!|Aus der spielinternen Hilfe}}Die Angriffe von Radskorpionen passieren ab einer Vault-Bevölkerungszahl von 50 zufällig. | {{Zitat|Diese mutierten Skoroione können graben und dadurch zufällige Räume in deinem Vault angreifen. Ihre Angriffe verursachen auch Strahlungsschaden, also erledige sie schnell!|Aus der spielinternen Hilfe}}Die Angriffe von Radskorpionen passieren ab einer Vault-Bevölkerungszahl von 50 zufällig. | ||
==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
| Zeile 59: | Zeile 56: | ||
==Sounds== | ==Sounds== | ||
{| | {| | ||
| [[ | | [[Datei:FoS Alarm.png|50x50px]] | ||
| [[ | | [[Datei:FoS Alarm.ogg|thumb|left]] | ||
| [[ | | [[Datei:Fos SFX Fire loop.ogg|left]]<br />Feuer | ||
|} | |} | ||
| Zeile 68: | Zeile 65: | ||
Fallout Shelter Android 5.png | Fallout Shelter Android 5.png | ||
Fallout Shelter-Incident.jpg | Fallout Shelter-Incident.jpg | ||
Datei:FalloutShelter Attack 1.jpg | |||
Datei:FalloutShelter ScreenShot Attack.jpg | |||
Datei:FalloutShelter ScreenShot Attack Roach.jpg | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Zeile 78: | Zeile 75: | ||
[[ru:Происшествие]] | [[ru:Происшествие]] | ||
[[uk:Подія]] | [[uk:Подія]] | ||
[[Kategorie:Fallout Shelter Gameplay]] | [[Kategorie:Fallout Shelter: Gameplay]] | ||
Aktuelle Version vom 28. Januar 2026, 08:54 Uhr
| Dieser Artikel weist erhebliche Mängel auf und muss überarbeitet werden. Du kannst VAULTPEDIA helfen, indem du ihn verbesserst. |
|---|
|
| Die nachfolgenden Informationen basieren auf Fallout Shelter oder Fallout Shelter Online. |

Unfälle sind ein Mechanismus, der in Fallout Shelter vorkommt.
Sie können zufällig auftreten, aber auch wenn der Tempomodus in einem Raum fehlschlägt. Unfällle sollten von den Bewohnern schnell behandelt werden, oder sie werden sich in angrenzende Räume ausbreiten. Während eines Unfalls, werden Bewohner in demselben Raum verletzt und in dem Vault wird nichts produziert, bis der Unfall beseitigt ist.
Feuer

Feuer tritt schnell auf und breitet sich auch schnell aus.
RAD-Kakerlaken

Raider
Maulwurfsratten

Maulwurfsratten beginnen ihre Arbeit nur in Räumen die an das Erdreich bzw. an die "Steine" am Rand der Bauzone angrenzen.
Todeskrallen

Todeskrallen kommen nur über den Vault-Eingang in den Vault. Todeskrallen-Attacken scheinen wesentlich seltener zu sein als Raider-Attacken, sie treten scheinbar erst ab einer Vault-Bevölkerungszahl von 60+ auf.
Wilde Ghule

Wilde Ghule kommen nur über den Vault-Eingang in den Vault.
RAD-Skorpione

Die Angriffe von Radskorpionen passieren ab einer Vault-Bevölkerungszahl von 50 zufällig.
Anmerkungen
- Raider-, Wilde Ghule- und Todeskrallen-Angriffe können nicht durch den Tempomodus eines Raums verursacht, sondern sie treten rein zufällig auf.
- Die Schwierigkeit eines Unfalls hängt von der Größe und dem Niveau des Raumes ab, in dem er beginnt.
- Angriffe von Todeskrallen, Raidern und wilden Ghulen werden häufiger, sobald der Vault erweitert wird.
- Gelegentlich wird ein Raider-, Wilder Ghul- oder Todeskrallenangriff unmittelbar nach der Entsendung eines Bewohners ins Ödland (für Erkundung oder Quest) auftreten.
Sounds
Feuer |