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    9.055Artikel
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    Sekundäre Statistiken (Fallout Tactics): Unterschied zwischen den Versionen

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    == Liste ==
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    ! Sekundäre Statistik
    ! Sekundäre Statistik
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    ! Sekundär von
    ! Sekundär von
    ! Anfangswert
    ! Anfangswert
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    | [[Rüstungsklasse]]
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    | Wie wahrscheinlich der Charakter getroffen wird (je höher, desto besser).
    | Wie wahrscheinlich der Charakter getroffen wird (je höher, desto besser).
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    | Wie viel Ausrüstung getragen werden kann.
    | Wie viel Ausrüstung getragen werden kann.
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    | [[Damage Resistance]]
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    | Reduziert physischen Schaden um einen Prozentsatz.
    | Reduziert physischen Schaden um einen Prozentsatz.
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    | [[Strahlungsresistenz]]
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    | Reduziert Strahlungs-Schaden um einen Prozentsatz.
    | Reduziert Strahlungs-Schaden um einen Prozentsatz.
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    | [[Ausdauer]]<br />[[armor and clothing (Fallout Tactics)|Rüstung]]<br />[[consumables (Fallout Tactics)|Drogen]]
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    [[en:Fallout Tactics derived statistics]]
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    [[uk:Похідні характеристики Fallout Tactics]]
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    Aktuelle Version vom 2. August 2024, 18:09 Uhr

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    Auf dieser Seite werden alle Sekundäre Statistik aus Fallout Tactics aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Sekundäre Statistik in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Sekundäre Statistik.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout Tactics, siehe Portal:Fallout Tactics.

    Liste

    Sekundäre Statistik Beschreibung Sekundär von Anfangswert
    Aktionspunkte Anzahl der Aktionen, die in einer Runde ausgeführt werden können. Beweglichkeit
    Rüstungsklasse Wie wahrscheinlich der Charakter getroffen wird (je höher, desto besser). Beweglichkeit
    Armor
    Bonus Damage The percentage of bonus damage done in all forms of combat. Based on your race, traits, and perks. Race
    Merkmals
    Extras
    Gewichtslimit Wie viel Ausrüstung getragen werden kann. Stärke
    Kritische Chance The base chance you will cause a critical hit with an attack. Glück
    Damage Resistance Reduziert physischen Schaden um einen Prozentsatz. Armor
    Heilungsrate WIe schnell man Gesundheit regeneriert, sowohl durch sich selbst heilen als auch geheilt werden. Ausdauer
    Trefferpunkte Wie viel Schaden der Charakter aushält bevor er stirbt. Race
    Ausdauer
    Stärke
    Stufe
    Nahkampfschaden Base amount of damage the character does in hand-to-hand combat. Stärke
    Perk Rate How frequently you acquire new perks. Race
    Giftresistenz Reduziert Gift-Schaden um einen Prozentsatz. Ausdauer
    Strahlungsresistenz Reduziert Strahlungs-Schaden um einen Prozentsatz. Ausdauer
    Rüstung
    Drogen
    Skill Rate Wie viele Skill-Punkte man pro Level bekommt. Intelligence

    es:Estadísticas derivadas de Fallout Tactics pt:Estatísticas derivadas do Fallout Tactics ru:Производные характеристики Fallout Tactics uk:Похідні характеристики Fallout Tactics