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Kreatures greifen zufällig den Vault in der Form eines [[Unfall]]s an. Das kann auch nach einem Fehlschlag bei einer [[Tempo]]!-Aktion in einem Produktionsraum auftreten. Maulfwurfsratten und Radkakerlaken vermehren sich zu benachbarten Räumen, wenn sie in befallenen Räumen bzw. dem befallenen Raum keine Gegner finden, oder wenn niemand den befallenen Raum betritt, kurze Zeit nachdem sie erschienen sind. Die Stärte der Maulwurfsratten und RAD-Kakerlaken hängt von der Stufe des Raums ab, in dem Sie auftreten. Eine durchschnittliche Bewohnerstufe innerhalb betimmt auch diesen Faktor. | Kreatures greifen zufällig den Vault in der Form eines [[Unfall]]s an. Das kann auch nach einem Fehlschlag bei einer [[Tempo]]!-Aktion in einem Produktionsraum auftreten. Maulfwurfsratten und Radkakerlaken vermehren sich zu benachbarten Räumen, wenn sie in befallenen Räumen bzw. dem befallenen Raum keine Gegner finden, oder wenn niemand den befallenen Raum betritt, kurze Zeit nachdem sie erschienen sind. Die Stärte der Maulwurfsratten und RAD-Kakerlaken hängt von der Stufe des Raums ab, in dem Sie auftreten. Eine durchschnittliche Bewohnerstufe innerhalb betimmt auch diesen Faktor. | ||
Eine Vermehrung der Angreifer führt dazu, | Eine Vermehrung der Angreifer führt dazu, dass die Vault mehr zerstört wird. RAD-Skorpionen erscheinen auch bei Unfällen. Anders als Maulwurfsratten und Kakerlaken, vermehren sich RAD-Skorpione nicht. Stattdessen begegnen Sie ihnen in einem zufälligen anderen Raum, wenn sie im vorherigen Raum nicht schnell genug getötet werden. Sie wiederholen den Vorgang, bis sie getötet oder nach längerer Zeit den Vault verlassen. | ||
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Kreaturen können auch zufällig den [[Vault Bewohner (Fallout Shelter)|Vault Bewohnern]] während der Erkundung begegnen, das ist aber physich nicht sichtbar im Spiel. Das Töten dieser Kreaturen während der Erkundung gibt dem Bewohner mehr Erfahrung. Wenn der Bewohner zu schwach für das Töten der Kreatur ist, muss er den Kampf verlassen, sie gewinnen dann | Kreaturen können auch zufällig den [[Vault-Bewohner (Fallout Shelter)|Vault-Bewohnern]] während der Erkundung begegnen, das ist aber physich nicht sichtbar im Spiel. Das Töten dieser Kreaturen während der Erkundung gibt dem Bewohner mehr Erfahrung. Wenn der Bewohner zu schwach für das Töten der Kreatur ist, muss er den Kampf verlassen, sie gewinnen dann immer noch zehn Prozent der eigentlichen Punktzahl. | ||
===Kreaturbegegnungen während Quests=== | ===Kreaturbegegnungen während Quests=== | ||
Kreaturerscheinungen die in Quests statt finden sind sichtbar, anders | Kreaturerscheinungen die in Quests statt finden sind sichtbar, anders als bei Erscheinungen im Ödland. Bewohner sind in der Lage kritischen Schaden auszuteilen, während sie in Quests auf diese stoßen. Wenn eine Kreatur über eine Stufe höher als normalerweiser verfügt, wird ein Totenkopf ({{Icon|boss}}) neben ihrer Gesundheitsleiste angezeigt. | ||
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Aktuelle Version vom 1. März 2025, 16:47 Uhr
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| Auf dieser Seite werden alle Kreaturen aus Fallout Shelter aufgeführt. |
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| Die nachfolgenden Informationen basieren auf Fallout Shelter oder Fallout Shelter Online. |
Grundlegende Information
Kreaturen greifen den Vault an
Kreatures greifen zufällig den Vault in der Form eines Unfalls an. Das kann auch nach einem Fehlschlag bei einer Tempo!-Aktion in einem Produktionsraum auftreten. Maulfwurfsratten und Radkakerlaken vermehren sich zu benachbarten Räumen, wenn sie in befallenen Räumen bzw. dem befallenen Raum keine Gegner finden, oder wenn niemand den befallenen Raum betritt, kurze Zeit nachdem sie erschienen sind. Die Stärte der Maulwurfsratten und RAD-Kakerlaken hängt von der Stufe des Raums ab, in dem Sie auftreten. Eine durchschnittliche Bewohnerstufe innerhalb betimmt auch diesen Faktor.
Eine Vermehrung der Angreifer führt dazu, dass die Vault mehr zerstört wird. RAD-Skorpionen erscheinen auch bei Unfällen. Anders als Maulwurfsratten und Kakerlaken, vermehren sich RAD-Skorpione nicht. Stattdessen begegnen Sie ihnen in einem zufälligen anderen Raum, wenn sie im vorherigen Raum nicht schnell genug getötet werden. Sie wiederholen den Vorgang, bis sie getötet oder nach längerer Zeit den Vault verlassen.
Kreaturbegegnungen während der Erkundung
Kreaturen können auch zufällig den Vault-Bewohnern während der Erkundung begegnen, das ist aber physich nicht sichtbar im Spiel. Das Töten dieser Kreaturen während der Erkundung gibt dem Bewohner mehr Erfahrung. Wenn der Bewohner zu schwach für das Töten der Kreatur ist, muss er den Kampf verlassen, sie gewinnen dann immer noch zehn Prozent der eigentlichen Punktzahl.
Kreaturbegegnungen während Quests
Kreaturerscheinungen die in Quests statt finden sind sichtbar, anders als bei Erscheinungen im Ödland. Bewohner sind in der Lage kritischen Schaden auszuteilen, während sie in Quests auf diese stoßen. Wenn eine Kreatur über eine Stufe höher als normalerweiser verfügt, wird ein Totenkopf () neben ihrer Gesundheitsleiste angezeigt.
Säugetiere
Kreaturerscheinungen während der Erkundung:
| Name | Typ | |
|---|---|---|
| Wilder Ghul | Ghul | 360 |
| Streunender Wilder Ghul | Ghul | 1155 |
| Wilder Ghul Plünderer | Ghul | 2060 |
| Supermutant | Supermutant | 2920 |
| Erfahrener Supermutant | Supermutant | 3280 |
| Supermutanten Overlord | Supermutant | 3685 |
| Supermutanten-Ungeheuer | Supermutant | 4000 |
| Zentaurus | Zentaurus | 1835 |
| Wilder Hund | Hund | 200 |
| Scavenger | Hund | 455 |
| Wachhund | Hund | 815 |
| Bissiger Hund | Hund | 1635 |
| Maulwurfsratte | Maulwurfsratte | 255 |
| Yao Guai | Yao Guai | 320 |
Reptillien
Kreaturerscheinungen während der Erkundung:
| Name | Typ | |
|---|---|---|
| Todeskralle | Todeskralle | 2315 |
| Enclave Todeskralle | Todeskralle | 2600 |
Arthropoden
Kreaturerscheinungen während der Erkundung:
| Name | Typ | |
|---|---|---|
| Blutfliege | Blutfliege | 255 |
| Kakerlake | Kakerlake | 285 |
| Riesenameise | Riesenameise | 405 |
| Riesenarbeiterameise | Riesenameise | 510 |
| Riesensoldatenameise | Riesenameise | 645 |
| Radskorpion | Radskorpion | 575 |
| RAD-Riesenskorpion | Radskorpion | 1295 |
| Soldaten-Feuerameise | Feuerameise | 725 |
| Feuerameisenkrieger | Feuerameise | 915 |
| Mit Muscheln bedeckter Mirelurk | Mirelurk | 103 |
| Mirelurk | Mirelurk | 1030 |
| Mirelurk-Jäger | Mirelurk | 1455 |
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