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[[Datei:Fallout4 Concept Salesman.jpg|thumb|right|280px]] | |||
{{Zitat|Ich möchte mehr von der Welt und mehr von der Ethik einer postnuklearen Welt erforschen, nicht eine bessere Plasma-Pistole bauen.|[[Timothy Cain|Tim Cain]]|Duck and Cover<ref group="Non-game">[http://www.duckandcover.cx/content.php?id=7 Chat mit Tim Cain, 9. März 2002]</ref>}} | |||
== | Die [[Fallout-Welt|Welt von ''Fallout'']] ist nicht unsere eigene, sondern spielt in einem alternativen Universum, das viele geschichtliche Ereignisse vor dem [[Zweiter Weltkrieg|Zweiten Weltkrieg]] mit unserem Universum gemeinsam hat.<ref name="ArtOfFO4" group="Non-game">''[[The Art of Fallout 4]]'', S. 22: ''"'''BOSTON'''''<br />''Much of modern-day Boston's skyline consists of buildings that were constructed well after Fallout's timeline diverged from our own. The taller structures that make the city recognizable are too contemporary in their designs. That gave us a blank slate to work with in terms of designing our version of a city of tomorrow. The older historical aspects of the city were retained for authenticity, but we wanted to layer them with some futuristic architecture, as this is a type of environment that hasn't been explored yet in the Fallout universe. As you can see in these early concepts, we explored some pretty far-out ideas for just how built up and evolved our version of Boston would be. We ended up with a more balanced approach—something that felt different but was still a grounded and relatable metropolis."''</ref><ref name="1945Diverge" group="Non-game">[[Fallout Bible 6#Questions I will not answer|Fallout Bible 6]]: "'''''3. What was U.S./world history like before the timeline included in previous Fallout updates?'''''"<br />"''No one has asked this yet, but I thought I would cut this question off at the pass. Fallout takes place on a future earth, in an alternate timeline. I will not be including any information on how and when it diverged - it will remain one of the mysteries of the setting. Just let it be known that it diverged after WW2, and leave it at that.''"</ref><ref name="BethesdaVBehaviourInteractive" group="Non-game">[[:Datei:Bethesda-Softworks-LLC-v-Behaviour-Interactive-Inc-and-Warner-Bros-Entertainment-Inc.pdf|Bethesda Softworks v Behaviour Interactive]]: ''"The FALLOUT franchise of video games draws gamers into alternate history, diverging from existing reality shortly following WWII. The various FALLOUT video games largely take place in the years following the destruction of the earth as people begin to emerge from their underground vaults into the nuclear wasteland."''</ref> Dieser Umstand wird als '''Abweichung''' oder '''Divergenz''' (engl. ''Divergence'') bezeichnet. | ||
Obwohl die Handlung in der Zukunft spielt, entspricht diese nicht unserer Zukunft, sondern spiegelt vielmehr eine traditionelle Science-Fiction-Welt von morgen im Stil der 1950er Jahre wider.<ref group="Non-game">[https://archive.is/WRa1 Leonard Boyarsky Developer Profile]: "''As Art Director, I was responsible for the look and mood of the game (as far as visuals were concerned). I came up with the idea of the "future of the fifties" setting, and had to convince everyone that that was the way to go. I also came up with the idea/design for the "Vault Boy" and the "cards" (as I called them) showing him doing all the different things in humorous ways. By the way, he's not the Pip Boy, the Pip Boy is the little guy on your Pip Boy interface. The Vault Boy was supposed to evoke the feel of Monopoly cards, and the Pip Boy was based on the Bob's Big Boy mascot.''"</ref> Zusammengefasst ist die Welt von ''Fallout'' eine abwechslungsreiche, vorwiegend retrofuturistische Kulisse, in der die Ethik, die Überzeugungen und die enge Beziehung der Menschheit zur Gewalt erforscht, analysiert und manchmal auch satirisch dargestellt werden. | |||
==Handlung== | |||
===Welt von morgen=== | |||
In der Welt von ''„Fallout“'' sind schwebende Reinigungsroboter im Haushalt an der Tagesordnung und der Einsatz von Laserpistolen die Norm. Automobile ähneln den Motorama-Konzeptfahrzeugen aus den 1950er Jahren: gewaltige, verchromte Ungetüme mit Heckflossen, die jedoch von Kernfusionsmotoren angetrieben werden. Neben vielen Desktop-Computern, die unseren eigenen ähneln (wenn auch auf dem Niveau kommerziell erhältlicher Geräte der späten 1970er Jahre, mit primitiver Grafik und äußerst geringer Speicherkapazität), gibt es immer noch riesige Computeranlagen mit Bandlaufwerken (die ZAX-Serie, das Spitzenmodell dieser Modelle, ist leistungsstärker als die Supercomputer unseres Universums). Kleidungsstile, Architektur, Innenausstattung von Gebäuden und Möbel waren weiterhin stark von der Kultur der amerikanischen 1950er-Jahre beeinflusst, wobei beliebte Stile dieser Zeit wie Art déco und Futurismus weiterhin vorherrschten. Auch Plakate und Beschilderungen spiegeln dieses Jahrzehnt wider. | |||
Anstatt an der Entwicklung von Miniaturelektronik und „grünen“ Technologien zu arbeiten, investierte die Menschheit im ''Fallout''-Universum nach dem Zweiten Weltkrieg ihre technologischen Anstrengungen in massive Supercomputer (z. B. [[ZAX|ZAX-Supercomputer]]), die weitere Nutzbarmachung der Atomkraft, die Erfindung kompakter Kernfusions-Stromgeneratoren, eine verbesserte und verkleinerte Form der Kernspaltung sowie fortschrittlichere Robotik, Kybernetik und Gentechnik, als wir sie derzeit in unserem Universum besitzen. Dadurch war es möglich, [[Powerrüstung]]en und Laserwaffen zu bauen und eine große Anzahl von [[Mister Handy|Haushaltsrobotern]] zu entwickeln, die von vielen Amerikanern vor dem Großen Krieg genutzt wurden. Viele dieser Energiequellen funktionieren noch Hunderte von Jahren nach ihrer Erbauung. | |||
Die feindselige, paranoid anmutende Sicht auf den Kommunismus, die in beiden Welten in den 1950er Jahren vorherrschte, ist auch im ''Fallout''-Universum noch Teil des nordamerikanischen Alltags. So verkündet beispielsweise [[Liberty Prime]] in ''[[Bring ihn zurück!]]'': „Gegenüber dem Kommunismus ist der Tod eine willkommene Alternative“, in Anlehnung an den antikommunistischen Slogan der 50er Jahre „Lieber tot als rot!“ Auch in der amerikanischen Populärkultur scheint antikommunistische Propaganda weit verbreitet zu sein, unter anderem in Videospielen (z. B. ''[[Red Menace]]'') und Comics (z. B. ''[[Commie-Kazi vs. Manta Man]]''). | |||
===Unterhaltung=== | |||
{{Zitat|One of the challenges of developing the divergent future culture of Fallout is that while what we see in post-nuclear North America is the remains of a culture obsessed with '50s Americana, that culture was doing so in 2077, still some way into our future (for now..). Besides just laser guns and power annor{{Sic}}, there are elements of Fallout that culturally reflect pieces of US culture that postdate the '50s but their popularity simply wasn't peaked like '50s Amencana{{Sic}} did as of 2077. For instance, in Junktown, the character Ismarc sings a badly mangled rendition of Head Like A Hole, with{{Sic}} came out in 1989. Presumably this means that Pretty Hate Machine cate{{Sic}} out at some point in the Fallout universe, in some form, but by 2077 nobody cared about the Industrial Revolution or post-punk any more, they were all big into swing and jazz, much like how there was one month during the Pandemic in our real world where the internet was obsessed with sea shanties{{Sic}}<br />So, does anime exist in the Fallout universe? Yes. What form does it take? What's popular? How big is anime in 2077? We don't really have enough information to know, other than knowing that it wasn't reflected in mainstream US pop culture when the bombs fell and arrested the cultural symbols of the US.{{sic}} in the form of crumbling billboards and scorched ad pages.|[[Jesse Heinig]], [[Modiphius]] Discord}} | |||
{{main|Chronologie der Musik der Fallout-Reihe}} | |||
Statt des Fernsehens ist das Radio nach wie vor das am weitesten verbreitete Massenmedium, wobei die Lebensmittel auf den in der TV-Dinner-Ära beliebten Produkten basieren (Makkaroni mit Käse, Dosenfleisch, Salisbury Steak TV-Dinner usw.). Radiosender spielen hauptsächlich amerikanische Klassiker aus der Mitte des 20. Jahrhunderts von Künstlern wie [[The Ink Spots]], [[Bing Crosby]] oder [[The Andrews Sisters]], was sich jedoch teilweise dadurch erklären lässt, dass die meisten noch erhaltenen Lieder aus den 40er- und 50er-Jahren stammen, da nur sehr wenige Aufnahmen aus der Zeit vor dem Krieg nach diesem Zeitraum bekannt sind. Musik und Künstler des mittleren bis späten 20. Jahrhunderts tauchen ebenfalls auf oder werden anderweitig erwähnt, wie [[Elvis Presley]], Elton John<ref>Der [[Auserwählter|Auserwählte]]: ''"Was verkaufst du hier?"''<br />Renesco: ''"Ich verkaufe vor allem Aufputschmittel. Deshalb haben sie mir diesen idiotischen Namen 'Rocketman' gegeben. Hmmmpf. Ich verkaufe auch Karawanenzubehör. BRAUCHST du etwas oder kann ich zu Wichtigerem übergehen?"''<br />Der Auserwählte: ''"Rocketman, he? Kennst du die Zeile in dem Lied von Elton John "Rocketman, burning off the mmmncfnfm there at home?" Was sagt er da wirklich?"''<br />([[NcRenesc.msg|Renescos Dialog]])</ref> sowie ''[[Take Me Home, Country Roads]]''. | |||
Zeitgenössische Sänger der 2070er Jahre wie [[Vera Keyes]] und [[Dean Domino]] nahmen ihre ersten Songs auf [[Holoband|Holobändern]] statt auf Schallplatten auf. Ihre Musik sowie Plakate für andere Vorkriegsinterpreten wie [[Danny Parker]] und [[Paul Clooney]] deuten darauf hin, dass Genres, die in unserer Zeitachse mit den 1950er Jahren in Verbindung gebracht werden, entweder bis zum Krieg populär blieben oder in den Jahren davor ein Comeback erlebten. | |||
===Historische Abweichung der Zeitachsen=== | |||
Über die genauen Umstände und den genauen Zeitpunkt der Abweichung ist nichts bekannt. Sicher ist nur, dass sie stattgefunden hat,<ref name="ArtOfFO4" group="Non-game" /> und zwar irgendwann nach 1945, nach dem Ende des [[Zweiter Weltkrieg|Zweiten Weltkriegs]].<ref name="1945Diverge" group="Non-game" /><ref name="BethesdaVBehaviourInteractive" group="Non-game" /><ref group="Non-game">[[Ferret Baudoin]] - 12/16/2020 Fallout for Hope - CHAD: A Fallout 76 Story Podcast Twitch stream: ''"What is the fall of pre-War US? What were the fault lines? What were the real problems? And I think that's something we explored with Appalachia - not necessarily the bigger thing, but we tried to look at it regionally. And we tried to say, OK, what-why was this not working? And, you know, trying to sort of expand upon, you know: This is reality, then there's the Divergence, and then we end up in Fallout, you know, pre-War times."''</ref> | |||
Da der Bau des Freedom Trails in der realen Welt 1951 begann und der Freedom Trail im Fallout-Universum fertiggestellt ist, ist es unwahrscheinlich, dass die Divergenz vor 1951 stattgefunden hat, da dies zu viele Zufälle erfordern würde, um stimmig zu bleiben. | |||
Auch nach der Divergenz sind die beiden Zeitlinien nicht völlig unterschiedlich. Zum Beispiel äußern bestimmte Bewohner von [[Megaton]] in {{FO3}} gelegentlich den Satz: „Lassen Sie sich von den Hippiesprüchen der Leute hier nicht einwickeln.“ (in Bezug auf die [[Kinder des Atoms]])<ref>[[Megaton-Siedler]]: ''"Lassen Sie sich von den Hippiesprüchen der Leute hier nicht einwickeln. Sie haben Wasser, das sie mit keinem teilen wollen. Schön, nicht wahr?"''<br />([[MegatonSettler06.txt|Dialog mit generischen Megaton-Siedlern]])</ref> und Graffiti an der Außenseite des [[Hidden-Valley-Bunker]]s in {{FNV}} enthalten Anti-Atomkraft- und Pro-„Frieden“-Slogans, die an die der Gegenkultur der 1960er Jahre erinnern. Im {{FNVLR}}, dem [[Add-Ons (Fallout: New Vegas)|Add-On]] zu ''Fallout: New Vegas'', finden sich vor dem Krieg entstandene [[Verwaltungsgebäude in der Third Street: Terminaleinträge|Terminaleinträge]] und [[Sunflower Summers Tagebuch|Notizen]], die ein militärisches Vorgehen gegen Antikriegsproteste in dem Gebiet beschreiben, das später als [[die Kluft]] bekannt werden sollte. Darin wird das Verhalten der Protestierenden mit dem der Hippie-Antikriegsproteste in den 1960er Jahren verglichen. Der Begriff „Hippie“ existierte zwar bereits 1945, wurde aber erst in den 1960er Jahren in unserer Realität in den amerikanischen Sprachgebrauch aufgenommen.<ref group="Non-game">{{Wp|Hippie}}</ref> Offensichtlich gab es im ''Fallout''-Universum etwas Ähnliches wie den Aufstieg einer Hippie-Gegenkultur, wobei die Hippie-Bewegung auch normal hätte verlaufen oder sich später in der Zeitachse entwickelt haben können. | |||
[[Jonathan Nolan]] und [[Walton Goggins]] beschreiben die Welt von ''Fallout'' in Interviews für die {{FOTV-2}} aus dem Jahr 2024 als eine Welt, in der Amerika den [[Vietnamkrieg]], den Watergate-Skandal oder die Woodstock-ähnliche Gegenkultur der 1960er Jahre nicht erlebt hat und „niemals selbstkritisch über seine eigenen Sünden und Verfehlungen gesprochen hat“. Stattdessen beschreiben sie es als eine Welt, in der Amerika in der „Prahlerei“ der Eisenhower-Ära verharrte, bis sie mit dem Großen Krieg von 2077 zu Ende ging.<ref group="Non-game">[https://web.archive.org/web/20231213094958/https://screenrant.com/fallout-show-jonathan-nolan-ella-purnell-aaron-moten-ccxp-interview/ Screen Rant: Fallout Interview: Jonathan Nolan & Stars Discuss Incorporating The Videogame's Humor At CCXP 2023 (archived)]</ref><ref group="Non-game">[https://screenrant.com/fallout-show-walton-goggins-graham-wagner-ccxp-interview/ Screen Rant: Fallout Interview: Walton Goggins & Graham Wagner Discuss World-Building & The Last Of Us Comparisons (archived)]</ref> | |||
Während der Punkt, an dem es zu einer größeren Abweichung von unserer Zeitachse kam, irgendwann nach 1945 lag, gibt es einige Ereignisse, die vor 1945 in der [[Zeitleiste]] von ''Fallout'' stattfanden und sich von unserer eigenen unterscheiden. Es ist jedoch nicht bekannt, dass einer dieser Unterschiede einen großen Einfluss auf die Menschheitsgeschichte hatte. Der auffälligste Unterschied ist die Existenz der antiken Vorläuferstadt [[Ubar]] irgendwo in der [[Rub' al Khali]]<ref>Der [[Einziger Überlebender|Einzige Überlebende]]: ''"Das klingt interessant."''<br />[[Jack Cabot]]: ''"{{Tooltip|Wie schön, dass du das sagst. Das ist zu meinem Lebenswerk geworden.|Freundlich}} {{tooltip|Mein Ansatz kombiniert strenge wissenschaftliche Methodik mit einem absolut offenen Geist.|Neutral}} {{Tooltip|So vieles ist uns nicht mehr zugänglich, da die Menschen glauben, die Antworten schon zu kennen.|Traurig}} {{Tooltip|Mein Vater hat eine Stadt in der Rub al-Khali in Arabien entdeckt, die auf 4.000 Jahre vor dem Entstehen der menschlichen Zivilisation zurückdatiert.|Erstaunt}} {{Tooltip|Die Bauwerke und Artefakte waren ... seltsam. Sogar verstörend. Eindeutig nicht von und für Menschen gebaut.|Nervös}} {{Tooltip|Ich hab mein Leben lang versucht, zu entziffern, was er entdeckt hat.|Verblüfft}}"''<br />([[JackCabot.txt|Jack Cabots Dialog]])</ref> und die Präsenz eines [[Alien|außerirdischen]] [[Zeta|Raumschiffs]] in der Erdumlaufbahn, das seit mindestens [[1603]] mit Entführungen und Experimenten an Menschen in Verbindung gebracht wird. Weitere geringfügige Unterschiede sind: | |||
*Der [[Shem Drowne]], ein Kupferstecher aus [[Boston]], wurde zusammen mit seinem Schatz und einem [[Shem-Drowne-Schwert|Schwert]] aus dem „Eisen des Teufels“ begraben. Sein Sohn [[Thomas Drowne|Thomas]] hinterließ einen Hinweis auf diesen Schatz in der Notiz, die er in die vergoldete Heuschrecke auf der [[Faneuil Hall]] legte. Die Notiz ''[[Nahrung für den Grashüpfer]]'' gibt es wirklich, doch die Notiz im Spiel enthält am Ende eine zusätzliche Zeile (den Hinweis auf den Schatz). | |||
*{{Icon|FO76WL}} Die Existenz der einzigartigen [[Schatzanleihe#Hinter den Kulissen|Schatzanleihe der Serie 1890]] , die es in der realen Welt nie gab. | |||
==Politik== | |||
[[Datei:FNV Nevada Flag.png|thumb|200px|Die Flagge des Bundesstaates [[Nevada]], die vor [[Doc Mitchells Haus]] weht ''(man beachte den Zusatz „Southwest Commonwealth“ in der linken Ecke)''.]] | |||
Es gibt einige bemerkenswerte Unterschiede zwischen der Politik in der Welt von ''Fallout'' und unserer eigenen. | |||
===US-Politik=== | |||
Die [[Vereinigte Staaten von Amerika|Vereinigten Staaten]] haben sich nach der Abweichung der zeitlichen Abläufe drastisch verändert, wie man an der amerikanischen Flagge erkennen kann. [[1969]] wurden die 50 Bundesstaaten zu 13 sogenannten „Commonwealths“ zusammengefasst (und im Fall von [[Kalifornien]] aufgeteilt), wobei die Bundesstaaten selbst offenbar einen Teil ihrer Souveränität oder politischen Autonomie behielten, wie man an der Flagge des Staates [[Nevada]] vor [[Doc Mitchells Haus]] (sowie an den verschiedenen Autokennzeichen, die mit den Namen der Bundesstaaten statt mit den Namen der Commonwealths verziert sind) erkennen kann. Andererseits könnte dies als Erleichterung bei der Organisation der Autokennzeichen angesehen werden, da die Zusammenlegung von drei Staaten zu einem Staatenbund zu drei identischen Kennzeichen führen würde. | |||
Über Politiker nach der Abweichung ist nicht viel bekannt. [[Richard Nixon]], der Präsident der Vereinigten Staaten von 1969 bis 1974 in unserem Universum, wird in {{FO2}} erwähnt, war aber in unserer Welt bereits in den 1940er Jahren ein bekannter Politiker. Laut der [[Sierra Depot: GNN-Abschrift|Sierra-Depot-GNN-Abschrift]], deren Wahrheitsgehalt aufgrund von Widersprüchen in der Lore und [[Chris Avellone]]s Ablehnung in der ''[[Fallout Bible]]'' fraglich ist, wurde ein namentlich nicht genannter US-Präsident im Februar [[2075]] wegen Falschparkens angeklagt. Das Protokoll erwähnt auch, dass die US-Wirtschaft kurz nach dem Ausstieg des Präsidenten aus den internationalen Ölgesprächen das größte Wachstum seit der Reagan-Ära verzeichnet. Dies deutet darauf hin, dass [[Ronald Reagan]] irgendwann einmal Präsident war (in Wirklichkeit war er von 1981 bis 1989 Präsident). | |||
Ebenso ist über die amerikanische Politik im ''Fallout''-Universum nicht viel bekannt. [[Daniel Bird]] und [[Jack Smith]] bezeichnen sich selbst als „Republikaner“ (in ''Fallout 2'' bzw. ''Fallout 3'') und deuten damit an, dass die [[Republikanische Partei]] im ''Fallout''-Universum in irgendeiner Form noch existierte. Jack Smith deutet auch an, dass die Demokratische Partei nach der Divergenz möglicherweise noch existierte, als er erwähnte, dass er niemals für „einen dieser beatnik-liberalen Kommunisten“ stimmen würde. Dies könnte sich jedoch auf verschiedene Parteien beziehen, die sich nach der Divergenz gebildet haben.<ref>Der [[Einsamer Wanderer|Einsame Wanderer]]: ''"Sie wurden zum Gouverneur gewählt. Wie kam das denn?"''<br />[[Jack Smith]]: ''"{{Tooltip|Die Erwachsenen gehen runter zum Wahllokal und werfen ihren Stimmzettel in die Urne. Was glauben Sie denn? Ja, Sir, es ist die staatsbürgerliche Pflicht eines jeden Amerikaners, für seinen bevorzugten republikanischen Kandidaten zu stimmen. Oder etwa nicht?|Viel zu fröhlich. Spießig.}}"''<br />Der Einsame Wanderer: ''"Für wen haben Sie gestimmt?"''<br />Jack Smith: ''"Langsam, langsam. Das geht Sie rein gar nichts an. Aber eines sag ich Ihnen: Einen dieser liberalen Hippiekommunisten haben wir sicher nicht gewählt."''<br />([[JackSmith.txt|Jack Smiths Dialog]])</ref> In ''Fallout: New Vegas'' wurde der Begriff „Republikaner“ von der Partei losgelöst und wurde stattdessen zu einem Überbegriff für die Bürger der [[Republik Neukalifornien]]. Zum Beispiel verwenden die Boomer die Bezeichnung für Menschen, die mit der Republik Neukalifornien in Verbindung stehen.<ref>Generischer [[Rumser]]: ''"Einmal Republikaner, immer Republikaner."''<br />([[VNellisGenericBoomerBanter.txt|Dialog mit generischen Rumsern]])</ref> | |||
Die Rassentrennung scheint zumindest im Militär, wie im Fall von [[Thomas Morgan|Lieutenant Thomas Morgan]], und in der Politik, wo [[Sam Blackwell]] in den 2070er Jahren zum Senator gewählt wurde, noch immer überwunden zu sein. Auch bei den Frauenrechten scheint es Fortschritte zu geben, da Frauen offen in militärischen Kampffunktionen dienen, wie z. B. Colonel [[Ellen Santiago]], die in der [[Anchorage-Rückgewinnungssimulation]] erscheint. | |||
Die Vereinigten Staaten von Amerika haben Vietnam möglicherweise den Krieg erklärt, wie aus Kommentaren während der Interplay/Microforte-Titelsequenz in {{FOT-2}} hervorgeht.<ref group="Non-game">[http://www.youtube.com/watch?v=Kq24DB2X760 Titelsequenz von ''Fallout Tactics'']</ref> Es ist nicht bekannt, wann die Kriegserklärung erfolgte oder wie der Krieg ausging. In unserer Zeitachse haben die Vereinigten Staaten {{Wp|Vietnamkrieg#Eskalation|technisch gesehen Vietnam nie den Krieg erklärt}}, obwohl zwischen 1965 und 1973 große Truppenverbände dorthin entsandt wurden. (Die Kanonizität von ''Fallout Tactics'' wird unterschiedlich bewertet. [[Bethesda Softworks|Bethesda]] hat erklärt, dass es nicht kanonisch ist, obwohl Verweise auf das Spiel im Kanon erscheinen. Daher ist es möglich, dass dieses Ereignis nie stattgefunden hat.) Andererseits haben Jonathan Nolan und Walton Goggins, als Teil der Beschreibung des Settings der ''Fallout''-TV-Serie, die Welt von ''Fallout'' als eine Welt beschrieben, in der der Vietnamkrieg nicht stattgefunden hat. | |||
Im ''Fallout''-Universum war die US-Regierung äußerst korrupt (ähnlich wie die Beteiligung der USA am [[Vietnamkrieg]], die in den {{Wp|Pentagon-Papiere|Pentagon-Papieren}} aufgedeckt wurde) . Als Hommage an die Nachkriegszeit wurden in ''Fallout'' viele Aspekte des Kalten Krieges in die Welt integriert, die sich speziell auf die Eigenheiten der damaligen Regierungsbehörden beziehen, von denen viele heute aufgrund freigegebener Geheimdokumente bekannt sind. So wie reale US-Regierungsbehörden Mittel für skurrile Experimente erhielten, um Projekte zu entwickeln, die ihnen im Kalten Krieg einen Vorteil in einer hypothetischen Eskalation mit der [[UdSSR]] verschaffen würden, endete der Kalte Krieg in der Welt von ''Fallout'' erst im Jahr [[2051]]. Ein ähnlicher Effekt wiederholte sich während der [[Ressourcenkriege]] vor dem Großen Krieg, was wiederum zu den [[Vault-Tec]]-Experimenten in den unterirdischen [[Vault]]s führte. Zu den berühmten realen Machenschaften der Regierung aus der Zeit des Kalten Krieges, die Parallelen zu diesen Ereignissen aufweisen, gehören das {{Wp|Margaret Howe Lovatt|SD-Projekt der NASA mit Delfinen 1963|lang=en}}, das {{Wp|MKULTRA|MKULTRA-Programm der CIA}}, der {{Wp|Operation Northwoods|geplante Terroranschlag auf US-amerikanischem Boden zur Rechtfertigung eines Krieges mit Kuba}}, die {{Wp|The Plutonium Files|Aussetzung unwissender Zivilisten mit radioaktivem Material|lang=en}} usw. | |||
===Weltpolitik=== | |||
Die [[Sowjetunion]] ist zum Zeitpunkt des Großen Krieges weiterhin eine politische Einheit. In unserer Welt wurde die UdSSR 1991 aufgelöst und Russland und die verschiedenen Sowjetrepubliken wurden wieder unabhängige Nationen. Es scheint, als hätten die Sowjetunion und die [[Vereinigte Staaten von Amerika|Vereinigten Staaten]] während des Großen Krieges zumindest eine neutrale Haltung zueinander eingenommen. Der Einfluss der Sowjetunion auf die Welt nahm jedoch im Laufe der Jahrzehnte stark ab und wurde von [[China]] als Vorreiter des internationalen Kommunismus in den Schatten gestellt. | |||
Die [[China|Volksrepublik China]] erinnert noch immer an das China zu Zeiten des Vorsitzenden Mao. Es scheint, als hätte das Land nie die Liberalisierung und die marktwirtschaftlichen Reformen erlebt, die in unserer Welt nach der Annäherung zwischen den Vereinigten Staaten und der Regierung in [[Peking]] in den 1970er Jahren stattfanden. Nichtsdestotrotz entwickelte sich China zu einem der führenden militärischen und wissenschaftlichen Akteure auf der Weltbühne und war der engste Konkurrent der Vereinigten Staaten. | |||
Die [[Vereinigte Staaten von Europa|Vereinigten Staaten von Europa]] bzw. das Europäische Commonwealth werden als ein vereintes Land bezeichnet. Auch wenn die Europäische Union in der Realität viele europäische Länder vereint, kümmert sie sich hauptsächlich um wirtschaftliche Belange und Handelsbeziehungen zwischen den Mitgliedsstaaten. Welche Nationen dem Commonwealth beigetreten sind, ist nicht bekannt, jedoch werden im Zusatzmaterial westeuropäische Nationen wie [[Italien]], [[Frankreich]] und das [[Vereinigtes Königreich|Vereinigte Königreich]] als Teil des Commonwealth aufgeführt. Laut ''[[Fallout Bible 0]]'' [[Europäisch-Nahöstlicher Krieg|eroberte]] das Commonwealth im Jahr [[2052]] im Rahmen der [[Ressourcenkriege]] den Nahen Osten, in der Hoffnung, sich dessen Ölreserven anzueignen. Der genaue Verlauf des Krieges ist nicht bekannt, doch er endete [[2060]], als die Ölreserven im Nahen Osten erschöpft waren und das Commonwealth sich zurückzog, da es nichts mehr gab, worum man hätte kämpfen können.<ref name="Fallout Bible 0" group="Non-game">[[Fallout Bible 0]]: ''"The Euro-Middle Eastern War ends as the oil fields in the Middle East run dry... there is no longer a goal in the conflict, and both sides are reduced almost to ruin."''</ref> Unmittelbar darauf löste sich das Commonwealth im sogenannten [[Europäischer Bürgerkrieg|Europäischen Bürgerkrieg]] auf, der bis zum Großen Krieg andauerte.<ref name="Fallout Intro">[[Intro (Fallout)|Intro von ''Fallout'']]: ''"Selbst im 21. Jahrhundert wurde noch Krieg um Bodenschätze geführt. Nur wurde diesmal die Beute gleichzeitig zur Waffe. Erdöl und Uran. Wegen dieser Schätze marschierte China in Alaska ein, annektierten die USA Kanada, und die Vereinigten Staaten von Europa zerfielen in zerstrittene Nationalstaaten, nur darauf aus, die letzten Bodenschätze der Welt zu kontrollieren."''</ref> | |||
Die [[Vereinte Nationen|Vereinten Nationen]] blieben bis 2052 bestehen und wurden dann aufgelöst, nachdem sich die Mehrheit ihrer Mitglieder aufgrund des Krieges zwischen Europa und dem Nahen Osten und der sich anbahnenden Spannungen, die zu den größeren [[Ressourcenkriege]]n führten, aus der Organisation zurückgezogen hatte.<ref group="Non-game">[[Fallout Bible 0#Timeline repair: Second strike|Fallout Bible 0; timeline repair: second strike]]: "2052 May–July ''The United Nations, already suffering, begins to collapse. In a series of heated debates, many nations withdraw from the organization as the UN tries to keep the peace. At the end of July, the United Nations is disbanded."''</ref><ref>[[Capitol Post: Terminaleinträge#Vereinte Nationen aufgelöst!|Capitol Post: Terminaleinträge; Meistgelesene Artikel der Capital Post -- 27. Juli 2052, Vereinte Nationen aufgelöst!]]</ref> | |||
Inwieweit die Entkolonialisierung stattgefunden hat, ist nicht bekannt. Man kann jedoch davon ausgehen, dass sie bis zu einem gewissen Grad stattgefunden hat, da zahlreiche Kolonien bis Ende der 50er Jahre ihre Unabhängigkeit erlangt hatten ([[Indien]], [[Kongo|Belgisch-Kongo]], viele afrikanische Kolonien usw.). Ein Indiz dafür ist, dass [[Kanada]] nicht mehr zum britischen Empire gehörte, sondern in den Einflussbereich Amerikas fiel und de facto zu einer Marionette der USA wurde. Der Krieg zwischen Europa und dem Nahen Osten wird als Invasion des Nahen Ostens durch die Europäer bezeichnet, was darauf hindeutet, dass die Nationen des Nahen Ostens bereits unabhängig waren. | |||
==Inflation== | |||
{{Siehe|Vorkriegsgeld}} | |||
Der US-Dollar erlebte in den Jahren vor dem Großen Krieg eine erhebliche Inflation. Viele Dinge, von Autos über Benzin bis hin zu Spielzeug und Lebensmitteln, wurden zu Preisen verkauft, die weit über denen unserer Welt lagen. Bemerkenswerte Beispiele hierfür sind: | |||
*[[Benzin]] kostet 8500 $ pro Gallone (2245 $ pro Liter), wie man an Tankstellen aus der Vorkriegszeit sehen kann. | |||
*Das Klasse-A-Reaktorkühlmittel kostete bei [[Red Rocket]] 119 $ pro Gallone (31 $ pro Liter), das Klasse-C-Kühlmittel 121 $ (32 $ pro Liter). | |||
*Eine Mahlzeit aus [[Kaffee]] und [[Donut]]s in einem Donut-Laden für 32 $. | |||
*Der Preis für das Roboterpferd [[Giddyup Buttercup]] lag im Jahr 2077 bei 16.000 $. | |||
*Zeitungen wie der ''[[Boston Bugle]]'' und die ''[[Capitol Post]]'' kosten 56 $ pro Ausgabe. Comic- und Lifestyle-Bücher wie ''[[Pistolen und Patronen]]'', ''[[Die Unaufhaltsamen]]'' und ''[[Unglaublich überwältigende Geschichten]]'' kosten je nach Ausgabe zwischen 15 $ und 33 $. | |||
*Eine Partie Bowling im [[Back Alley Bowling]] in der [[General Atomics Galleria]] kostet 5000 $. | |||
*Die [[Chryslus Corvega]] wurde [[2077]] für „nur“ 199.999 $ vermarktet. | |||
*Das Vault-Projekt (auch bekannt als [[Projekt Safehouse]] und Societal Preservation Program) sollte ursprünglich 400 Milliarden US-Dollar für 122 Vaults kosten, ist aber bis 2077 auf 645 Milliarden US-Dollar gestiegen. | |||
Während die Benzinpreise nach modernen Maßstäben in der Tat sehr stark überhöht sind, entsprechen andere Preise in der Tat ziemlich genau dem normalen Inflationsniveau, das in den Jahrzehnten zwischen der Gegenwart und dem Großen Krieg im Jahr 2077 zu erwarten wäre. | |||
==Erdöl== | |||
{{Main|Erdöl}} | |||
Hauptgrund für den [[Großer Krieg|Großen Krieg]] und die [[Ressourcenkriege]] in ''Fallout'' ist die Erschöpfung der weltweiten Erdölreserven im Jahr [[2052]]. Dies basiert auf dem berüchtigten Konzept des {{Wp|Ölfördermaximum|Ölfördermaximums}} von 1956. | |||
Berühmte Ereignisse aus dem wirklichen Leben im Zusammenhang mit der Erdölnachfrage, die Parallelen zu den Ereignissen vor dem Großen Krieg im ''Fallout''-Universum aufweisen, sind der {{Wp|Jom-Kippur-Krieg}}, in dem die {{Wp|Organisation erdölexportierender Länder|Organisation erdölexportierender Länder (OPEC)}} ein Ölembargo verhängte, indem sie die Preise um 400 % erhöhte, was zur {{Wp|Ölpreiskrise|Ölpreiskrise von 1973}} führte, und die {{Wp|Prohibition in den Vereinigten Staaten|Ära der Prohibition}}, in der Alkohol verboten wurde, da er Erdöl als Fahrzeugkraftstoff ablösen sollte. | |||
Es ist unklar, ob es im ''Fallout''-Universum irgendwelche Hintergrundereignisse bezüglich der Nachfrage nach Erdöl gab (da die Technologie und die entsprechenden Brennstoffressourcen sich von unseren unterscheiden), jedoch gab es bereits vor dem Krieg Energiealternativen wie [[Prometheus Coal]], [[HELIOS One]] Solar, [[Greenway Hydroponics]], [[Geckos Kernkraftwerk]], das [[Olney-Kraftwerk]], die [[Hoover-Staudamm-Kraftwerk 01|Kraftwerke]] am [[Hoover-Staudamm]] usw. Unklar ist auch, wie gravierend die Energieknappheit in Europa im Jahr 2052 war, die zum [[Europäisch-Nahöstlicher Krieg|Euro-Nahost-Krieg]] führte, und wie groß die Energieknappheit in [[China]] war, die zum [[Chinesisch-Amerikanischer Krieg|Chinesisch-Amerikanischen Krieg]] führte, da es in der ''Fallout''-Welt keinerlei Hinweise auf geopolitische Beweggründe oder eine künstlich erzeugte Nachfrage gibt. | |||
[[Öl]] existiert auch noch in {{FO4}} und {{FO76}}. Es wird in der Herstellung verwendet und ist als universeller Gegenstand vorgesehen (d. h. es könnte sich um ein anderes Öl als Erdöl handeln). Aufgrund seines Aussehens und seines Vorkommens in Gegenständen wie der [[Laterne (Fallout 4)|Laterne]], dem [[Benzintank]] und dem [[Mr.-Handy-Treibstoff]] kann man jedoch davon ausgehen, dass es sich um ein Erdölderivat handelt. | |||
==Amerikanische Städte und Orte== | |||
Die Stadtgestaltung im „Fallout“-Universum unterscheidet sich von der in unserer Welt, und zwar oft so sehr, dass die Städte in ihrem Aufbau und in Bezug auf bekannte Wahrzeichen nur im Ansatz ähnlich sind. | |||
===Commonwealths=== | |||
Die Vereinigten Staaten vor dem Krieg bestanden neben den 50 [[Bundesstaat]]en aus 13 [[Commonwealths]], die als Zwischenebene der Regierungsführung zwischen den Bundesstaaten und der Bundesregierung fungierten. Ziel war es, eine Gesetzgebung zu schaffen, die umfassend genug ist, um Staaten mit gemeinsamen regionalen Anliegen zu unterstützen, aber eng genug, um Staaten mit unterschiedlichen Interessen oder politischen Kulturen nicht zu beeinträchtigen. Die Gedenktafel am [[Massachusetts State House]] in ''Fallout 4'' gibt 1969 als Gründungsdatum der „Dreizehn Commonwealths“ an. Das Datum entspricht der Einführung der neuen US-Flagge, denn die moderne Flagge mit 50 Sternen wurde in der Lore von 1950 bis 1969 verwendet, als die Reorganisation der Commonwealths stattfand. Auf den meisten US-Flaggen in ''Fallout'' sind dreizehn Sterne in einem Kreis abgebildet, die die dreizehn Commonwealths darstellen (ähnlich wie auf der {{Wp|Betsy Ross flag|Flagge der Revolutionärin Betsy Ross|lang=en}}), mit einem zentralen Stern in der Mitte, der die Bundesregierung repräsentiert. Die [[Enklave]] verwendet oft Variationen dieser Flagge, bei denen ein weißes E den Stern in der Mitte ersetzt. | |||
===Washington, D.C.=== | |||
[[Washington, D.C.]] ähnelt der amerikanischen Hauptstadt unserer Welt im Hinblick auf die Anordnung der charakteristischen Gebäude und die allgemeine Stadtgestaltung, weist jedoch auch einige auffällige Unterschiede auf: | |||
*Ein Großteil der zeitgenössischen Vorkriegsarchitektur fällt in die Zeit des Art déco der 1940er- und 50er-Jahre und des Modernismus der 1950er- und 60er-Jahre. | |||
*D.C. ist wesentlich dichter bebaut, und die Trümmer der zerstörten Gebäude schneiden nun große Teile der Stadt voneinander ab. Ein Beispiel ist der Platz vor dem [[Weißes Haus|Weißen Haus]], der durch zerstörte Gebäude von der National Mall abgeschnitten ist. In Wirklichkeit kann man ihn vom Washington Monument aus sehen, wobei die Ellipse als großer Park zwischen dem Weißen Haus und der Mall dient. | |||
*Die Hochhäuser, die das Stadtbild von Arlington, Virginia, in unserer Realität prägen, existieren nicht. | |||
*Gebäude wie das {{Wp|National Air and Space Museum|Smithsonian National Air and Space Museum}} wurden durch das [[Technisches Museum|Technische Museum]] ersetzt. Das {{Wp|National Museum of Natural History}} und das {{Wp|National Museum of American History}} wurden durch das [[Geschichtsmuseum]] ersetzt. Mehrere Smithsonian-Museen sind im Spiel nicht vorhanden. | |||
*An vielen Gebäuden befinden sich Büsten von Personen, die in der Welt von ''Fallout'' anscheinend berühmt sind, in unserer Welt jedoch unbekannt sind. | |||
*[[Das Kapitol]] hat an seiner Vorderseite (der Seite, die zur Mall zeigt) zwei einläufige Treppen anstelle von zwei zweiläufigen Treppen. | |||
*Die Mall, auf Deutsch „[[die Promenade]]“ genannt, ist kleiner und kompakter als die echte Mall (obwohl dies auch einfach daran liegen kann, dass das gesamte [[Ödland der Hauptstadt]] kleiner und kompakter ist als der echte Großraum D.C.). | |||
*Das [[Jefferson Memorial|Jefferson-Memorial-Gebäude]] wurde vergrößert, um das [[Projekt Purity]] darin unterzubringen. Der [[Jefferson Museum und Souvenirshop|Geschenkeladen]] ist viel größer als in der Realität, außerdem gibt es die weitläufigen Tunnel nicht. Die Rotunde ist größer, um die Maschinen und Laufstege für den zentralen Wasseraufbereiter unterzubringen, allerdings ist die Statue von [[Thomas Jefferson]] im Verhältnis kleiner. | |||
*Das [[Metro|U-Bahn-Netz]] der Spielwelt ist anders: Es gibt weniger Linien und die Haltestellen sind verschieden (das U-Bahn-Netz von Washington, D.C. in ''Fallout 3'' hat drei Linien: Rot, Weiß und Blau), während die echte U-Bahn von Washington, D.C. sechs Linien hat (Rot, Orange, Gelb, Blau, Grün und Silber). Die Silberlinie war allerdings zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von ''Fallout 3'' noch in Planung. | |||
*Das [[Washington Monument]] besitzt im Gegensatz zum {{Wp|Washington Monument|echten Monument}} ein Stahlskelett. | |||
*Das [[Zitadelle|Pentagon]] befindet sich an einem anderen Ort als in unserem Universum, nämlich direkt am Ufer des [[Potomac River]] neben der {{Wp|Arlington Memorial Bridge}}, eine echte Brücke in derselben Gegend, die im Spiel in [[Francis Scott Key Bridge]] umbenannt wurde. | |||
*Ein hochgelegenes Einschienenbahnnetz verlief durch die Stadt und die umliegenden Gebiete. In unserer Zeitlinie gibt es in D.C. kein Einschienenbahnnetz, allerdings verlaufen einige Teile der „U-Bahn/Metro“ tatsächlich über dem Boden, z. B. die rote Linie zwischen Union Station und Forest Glen oder die gelbe Linie, wo sie den Potomac River überquert. | |||
*Viele Gebäude und Denkmäler, die auf unserer Zeitachse seit den 1950er- und 1960er-Jahren gebaut wurden (wie das Vietnamkrieg-Denkmal, das Denkmal für den Zweiten Weltkrieg, der Nationals' Park, das Denkmal für den Koreakrieg, das FDR-Denkmal, das Theodore-Roosevelt-Denkmal, das Kennedy Center, das Newseum usw.), wurden entweder nie gebaut oder zerstört und sind vollständig in Vergessenheit geraten. | |||
*{{Wp|Theodore Roosevelt Island}} und das {{Wp|Franklin Delano Roosevelt Memorial}} scheinen zusammengelegt worden oder eher FDR als Theodore gewidmet gewesen zu sein, da der Ort in ein Denkmal für den [[Kampf um Anchorage]] umgewandelt wurde, die U-Bahn-Station, die das Gebiet bedient, jedoch FDR Island heißt. | |||
*{{Wp|Union Station (Washington Metro)|Union Station|lang=en}} taucht im Spiel nicht auf, existiert aber im ''Fallout''-Universum.<ref>''[[Paiges Tagebuch, Eintrag 1]]''</ref> | |||
*Das {{Wp|United States Supreme Court Building}}, das Gebäude des Obersten Gerichtshofs, kommt im Spiel nicht vor. | |||
*Fabriken sind immer noch weit verbreitet, wie es in der amerikanischen Industrie in den 1940er bis 1960er Jahren der Fall war. Sie sind zwar weitestgehend durch Roboter automatisiert, aber nach heutigen Maßstäben immer noch recht primitiv. | |||
*Im Gebiet von D.C. gibt es keinen Flughafen. In der Realität wird das Gebiet von D.C. von zwei großen Flughäfen bedient: dem {{Wp|Ronald Reagan Washington National Airport|Ronald Reagan National Airport}} in Arlington am Potomac River, etwas südwestlich des Jefferson Memorial, und dem {{Wp|Washington Dulles International Airport|Dulles International Airport}} in Nord-Virginia im Westen. Es wird erwähnt, dass es [[Flughafen Washington, D.C.|einen Flugplatz]] gab, allerdings ist sein Standort unbekannt. | |||
===Cambridge, Massachusetts=== | |||
*Das [[Commonwealth Institute of Technology]] ersetzt das {{Wp|Massachusetts Institute of Technology|Massachusetts Institute of Technology (MIT)}}. | |||
===Boston, Massachusetts=== | |||
Ähnlich wie in Washington, D.C. führte die Divergenz zu einer dramatischen Veränderung der architektonischen Gestaltung in [[Boston]] und im [[Commonwealth]], darunter bemerkenswerte Beispiele wie: | |||
*Hoch aufragende Highways durchzogen das Gebiet, teilweise in einer Höhe von 26 bis 30 Metern, und führten sogar durch das Zentrum von Boston. | |||
*Futuristische Wolkenkratzer dominierten das Stadtbild im Zentrum von Boston. Da die Stadt weitgehend von atomaren Angriffen verschont blieb, sind die meisten auch nach 210 Jahren noch in einem baulich einwandfreien Zustand. | |||
*Der [[Flughafen Boston]] ist völlig anders aufgebaut und gestaltet. Das Terminalgebäude ähnelt in seiner Gestaltung dem {{Wp|Los Angeles International Airport}} aus unserer Welt. Außerdem hieß er offiziell Boston International Airport und nicht {{Wp|Logan International Airport}} wie in der realen Welt. | |||
*Das Zentrum von Boston liegt auf einer Halbinsel, die im Norden und Süden von Wasser umgeben ist. | |||
*Der [[Scollay Square]] existiert noch, während er in unserer Welt 1962 abgerissen wurde. | |||
*Den {{Wp|Quincy Market}}, der 1825 gegenüber der [[Faneuil Hall]] eröffnet wurde, gibt es nicht, ebenso wenig wie den ihn umgebenden Ring aus Geschäften. | |||
*[[Sanctuary Hills]] ist in unserer Realität kein Stadtteil, sondern ein offenes Gelände. Auf der rechten Seite der Straße, die aus dem Stadtteil herausführt, steht keine Minuteman-Statue, sondern eine völlig andere Statue eines Minuteman mitten auf der Straße. Die Brücke, über die man das Gelände erreicht, existiert dagegen in beiden Welten. | |||
*Das [[Cabot House]] (erbaut 1711) wurde in unserer Welt nie gebaut. | |||
*Die Verwaltungsbehörde des öffentlichen Nahverkehrs in Boston hieß weiterhin [[Boston MTA]], wurde in unserer Zeitachse jedoch 1964 in MBTA umbenannt. | |||
===Mojave-Wüste=== | |||
*Der [[New Vegas Strip]] unterscheidet sich insofern, als dass eine große Anzahl von Las Vegas' Kasinos und prominenten Bauwerken nie gebaut wurden, weil sie schlicht nie existierten oder durch andere Gebäude ersetzt wurden. | |||
*Irgendwann ersetzte die [[Nevada State Route 160]] die [[Nevada State Route 161]], die durch den Hauptbereich der Stadt führte und in [[Jean]] auf die [[Interstate 15]] traf. Die Straßenschilder aus der Vorkriegszeit kennzeichnen die NV-161 als [[Goodsprings]] Road, jedoch führen die NV-160-Schilder entlang der Straße bis in die Stadt und durch sie hindurch.<ref>[[:Datei:FNV State Route 161 road sign.png|Straßenschild der State Route 161]]</ref> | |||
===Pittsburgh, Pennsylvania=== | |||
*Die Stahlindustrie in [[The Pitt (Stadt)|Pittsburgh]] wuchs so stark an, dass es im ''Fallout''-Universum Fabriken und Hüttenwerke im oberen Stadtgebiet gibt. In unserer Zeitlinie ist die Stahlindustrie in Pittsburgh größtenteils zum Erliegen gekommen und die verbliebenen Stahlwerke befinden sich außerhalb der Stadt.<ref group="Non-game">{{Wp|Economy of Pittsburgh|Wirtschaft von Pittsburgh}} (eng): ''"Once the center of the American steel industry, and still known as "The Steel City", today the city of Pittsburgh has no steel mills within its limits, though Pittsburgh-based companies such as US Steel, Ampco Pittsburgh and Allegheny Technologies own several working mills in the Pittsburgh metropolitan area."''</ref> | |||
*Die [[Pitt-Brücke]] war vor dem Krieg eine modernisierte, speziell nach dem Vorbild der {{Wp|South Tenth Street Bridge|lang=en}}<ref>[[The Pitt Downtown: Terminaleinträge#Betreff: Neue Brücke in der Smithfield Street|Betreff: Neue Brücke in der Smithfield Street]]</ref> umgebaute Version der {{Wp|Wabash Bridge (Pittsburgh)|Wabash Bridge|lang=en}} im ''Fallout''-Universum. In unserer Zeitlinie wurde die Wabash Bridge 1948 nach Jahrzehnten der Vernachlässigung abgerissen. Heute sind in unserer Zeitlinie nur noch zwei Pfeiler von der Brücke übrig. | |||
*[[Haven]], der Wohnort von [[Ishmael Ashur]], ist der Wolkenkratzer {{Wp|Cathedral of Learning}} inmitten der Innenstadt von Pittsburgh. In unserer Realität befindet sich die Cathedral of Learning außerhalb der Innenstadt von Pittsburgh auf dem Hauptcampus der {{Wp|University of Pittsburgh}} im östlich der Innenstadt gelegenen Stadtteil {{Wp|Oakland (Pittsburgh)|Oakland|lang=en}}. | |||
===Los Angeles, Kalifornien=== | |||
[[Los Angeles]] erscheint deutlich weiter entwickelt und beherbergt mehrere Reihen von Wolkenkratzern im Stadtgebiet. Diese zerstörten Wolkenkratzer brachten der Stadt nach dem Krieg den Spitznamen „[[Boneyard]]“ ein. | |||
*Unter dem berühmten [[Hollywood Sign|Hollywood-Schriftzug]] befindet sich ein Neonschild, das Nuka-Cola als stolzen Sponsor preist. Dies lässt vermuten, dass die Industrie, der Stadtteil oder – wahrscheinlicher – das Schild selbst von der [[Nuka-Cola Corporation]] gekauft wurde. | |||
*Das [[Griffith-Observatorium]] verfügt über mehrere Flugabwehr-Raketensilos in seinen Türmen. Es ist nicht bekannt, ob diese vor oder nach dem Krieg hinzukamen. | |||
===Point Lookout, Maryland=== | |||
*Der Leuchtturm, der im Spiel erscheint, sieht in Wirklichkeit ganz anders aus. | |||
*Die Stadt [[Point Lookout (Ort)|Point Lookout]] im Spiel, die angeblich [[1950]] gegründet wurde, existiert in Wirklichkeit nicht, könnte aber auf ähnlichen Küstenstädten an der [[Ostküste]] basieren. | |||
*Im ''Fallout''-Universum entdeckte [[John Smith]] Point Lookout im Jahr [[1612]]; in unserer Zeitrechnung war es 1608. Aufgrund einer Schießpulverexplosion im Jahr 1609 musste er zur Behandlung nach England zurückkehren und kehrte erst 1615 nach Amerika zurück. | |||
===Mount Desert Island, Maine=== | |||
*Die Küste um [[Far Harbor (Ort)|Far Harbor]] erscheint viel höher als in unserer Welt. | |||
===West Virginia=== | |||
*Viele der Orte wurden aus Gründen der Spielbarkeit anders positioniert. [[Spruce Knob]] beispielsweise liegt auf der Karte in der Mitte, in Wirklichkeit aber nahe der Grenze zu Virginia, neben den [[Seneca Rocks]]. | |||
*[[Mr. Fuzzy]], die Figur auf dem Schild des [[Camden Park]], unterscheidet sich von ihrem realen Vorbild (einem Clown). Im Park fehlen zudem einige Fahrgeschäfte/Attraktionen sowie bestimmte Bereiche des Parks wie der Picknickplatz. | |||
*[[Huntington]] und Wheeling kommen im Spiel nicht vor (ersteres wird nur in einem Terminaleintrag erwähnt), obwohl sie in Wirklichkeit zu den größten Städten West Virginias gehören. | |||
*[[Flatwoods]] ist viel kleiner und besteht nur aus einer verkleinerten Nachbildung der älteren Stadt. Die meisten (wenn nicht alle) der neueren Gebiete sind nicht vorhanden. | |||
*Der [[Sutton]] Dam ist im Spiel nicht vorhanden. | |||
*[[Watoga]] ist in Wirklichkeit ein {{Wp|Watoga State Park|State Park|lang=en}}. Die Stadt Watoga in der Lore wurde auf der alten Geisterstadt als Werksstadt für [[RobCo]]-Mitarbeiter errichtet. | |||
*Die {{Wp|West Virginia University|West Virginia University (WVU)}} ist jetzt als [[Vault-Tec-Universität]] (VTU) bekannt und beherbergt einen nachgebildeten Vault im Inneren. | |||
*Das {{Wp|Greenbrier (Hotel)|Greenbrier Resort}} wurde in [[Whitespring-Resort]] umbenannt. Der [[Whitespring-Bunker|Bunker]] darunter hat außerdem mehr Ähnlichkeit mit einem [[Vault]] als in der Realität. Das Whitespring-Resort wurde [[1858]] anstelle des Greenbrier Resorts errichtet. | |||
*Hillbilly Hotdogs wurde in [[Hillfolk Hotdogs]] umbenannt, ist weniger dekoriert und befindet sich auf der gegenüberliegenden Straßenseite. | |||
*Die [[New River Gorge-Brücke]] liegt im Spiel direkt oberhalb von Flatwoods, während sie in Wirklichkeit weiter voneinander entfernt sind. | |||
*Das {{Wp|Green-Bank-Observatorium}} befindet sich auf einem Hügel, während es in der Realität auf einem großen Feld steht. Außerdem wurde es im Spiel in [[Nationale Funkanlage]] umbenannt. Das Wissenschaftszentrum erscheint nicht im Spiel. | |||
*Der Leuchtturm von [[Summersville]] ist weiter vom See entfernt als in der Realität und wurde in [[Landblick-Leuchtturm]] umbenannt. | |||
*Der {{Wp|Tamarack Marketplace|lang=en}} in [[Beckley]] ist im Spiel nicht vorhanden. | |||
*Das [[Haus der Kürbisse]] befindet sich im Spiel sehr weit im Nordosten, während es in Wirklichkeit im Südwesten in der Nähe von {{Wp|Kenova, West Virginia|Kenova|lang=en}} und Huntington liegt. | |||
====Point Pleasant, West Virginia==== | |||
*Nach dem Einsturz der Silver Bridge im Jahr 1966 wurde die Ersatzbrücke über den [[Ohio River]] zwischen [[Point Pleasant]] und [[Gallipolis]] nicht {{Wp|Silver Memorial Bridge}}, sondern [[North Road Bridge]] genannt. | |||
*Die [[Mottenmann]]-Statue vor dem [[Mottenmann-Museum]] hat ein anderes Design als die Statue vor dem realen Museum. Das Design der ''Fallout''-Statue orientiert sich stärker an den Augenzeugenberichten über die Kreatur, wonach die Arme Teil der Flügel sind, während bei der Statue in der realen Welt Arme und Flügel getrennt sind. | |||
===Alaska=== | |||
*Die [[Alaska-Pipeline|Trans-Alaska-Pipeline]], die in unserer Zeitachse von Norden nach Süden durch [[Alaska]] verläuft, verläuft teilweise auch durch [[Kanada]]. | |||
==Technologien== | |||
===Kompakte Computer=== | |||
Einer der größten Unterschiede zu unserer eigenen Geschichte besteht darin, dass in der ''Fallout''-Welt die schnelle Miniaturisierung von Computern und Elektronikgeräten nicht im Vordergrund stand. Folglich sind die Computer in ''Fallout'' immer noch altmodische Magnettonbandgeräte, die viel Platz beanspruchen. Die mit Vakuumröhren und Transistoren ausgestatteten Heimcomputer sind sehr groß und klobig, und anstelle der in unserer Welt üblichen Flachbildschirme mit Flüssigkristallanzeige werden Monitore mit kleinen monochromen Kathodenstrahlröhren verwendet. Diese sind offensichtlich äußerst robust, wetterfest und ausfallsicher, da sie 210 Jahre nach dem Abwurf der Bomben auch unter widrigen Bedingungen noch einwandfrei funktionieren. | |||
Daten werden auf Holobändern oder Holodisks aufbewahrt, die Informationen als dreidimensionale digitale Bilder elektromagnetisch speichern. Die Rechenleistung dieser Computer ist sehr hoch, was darauf hindeutet, dass die Informatik sich weiterentwickelt hat (wenn auch langsamer als in unserem Universum). Die Technologie, um sie zu verkleinern, hat sich jedoch nie in großem Maßstab durchgesetzt: Technologien wie der [[Pip-Boy]] und [[Android]]en benötigen miniaturisierte Elektronik, um zu funktionieren. Auch benutzerfreundliche, symbolbasierte grafische Benutzeroberflächen (GUI), die in den 1980er Jahren erstmals kommerziell in unserer Welt auftauchten, gab es nicht. Benutzeroberflächen basierten weiterhin hauptsächlich auf Befehlszeilen und nur selten wurden fortschrittliche Sprachschnittstellen (wie in Science-Fiction-Romanen der 1950er Jahre) für Computersysteme entwickelt, die eine grafische Benutzeroberfläche auf solchen Systemen überflüssig machten. Obwohl es bereits miniaturisierte persönliche Terminals gab, wurden diese kaum genutzt, da Schreibmaschinen immer noch weit verbreitet waren. | |||
Auch Fernsehgeräte und Radios entwickelten sich nicht über das Niveau der frühen 1960er Jahre hinaus, und das Fernsehen im ''Fallout''-Universum hatte die gleichen monochromen Farbtöne wie die Computerbildschirme, mit winzigen Bildschirmen und großen Rahmen. Farbfernsehen scheint im ''Fallout''-Universum keine große Rolle zu spielen, da die meisten Nachrichtensendungen und Programme in Schwarz-Weiß ausgestrahlt werden. Bestimmte Fernsehgeräte von [[Radiation King (Firma)|Radiation King]] verfügen allerdings über Farbregler, und auch in {{FO76}} gibt es Beispiele für Farbfernsehen. | |||
Kameras sind ein weiteres Beispiel für eine Technologie, deren Design sich nicht weiterentwickelt hat. Die Kameras im ''Fallout''-Universum sind groß, klobig und besitzen große Blitzbirnen, wie sie in den späten 1950er- und 60er-Jahren verwendet wurden. Einige Kameramodelle, wie die [[Codac R9000]] und die [[ProSnap Deluxe-Kamera|ProSnap Deluxe]], verfügen über eine Sofortbildfunktion, bei anderen müssen die Bilder jedoch noch entwickelt werden. Interessanterweise sind die Überwachungskamera ''[[Eye-On-You]]'' und ähnliche Designs aus den ''Fallout''-Spielen genauso kompakt wie die in der realen Welt. | |||
Mehrere Andeutungen auf das Hoch- und Herunterladen, E-Mails und vernetzte Kommunikation zeigen außerdem, dass das ''Fallout''-Universum zwar nicht das Niveau unserer Mikroprozessortechnologie erreicht, jedoch andere Aspekte der Informatik ungehindert weiterentwickelt wurden, wie z. B. die Robotik, die Entwicklung einer Vorläuferform des Internets, des sogenannten Intranets, und die Entwicklung von Kommunikationssatelliten in der Erdumlaufbahn. | |||
===Nutzung der Atomkraft=== | |||
In der ''Fallout''-Welt wurde Kernenergie nicht nur für Atombomben genutzt, sondern auch in Kernreaktoren, die zu einer bedeutenden Energiequelle avancierten. Ähnlich wie in unserer Welt gab es auch in der ''Fallout''-Welt große Kernspaltungsreaktoren, die ganze Städte mit Strom versorgten, allerdings waren sie viel weiter verbreitet. Die Kraftwerke waren kleiner und lagen oft unter Städten, wie z. B. das Kraftwerk in [[New York City]], bei dem es fast zu einer Kernschmelze kam, und das [[Olney-Kraftwerk|Kraftwerk]] unter [[Old Olney]]. Ähnlich wie in unserer Welt, in der die Verkleinerung von Elektronikgeräten im Vordergrund stand, lag der Schwerpunkt im ''Fallout''-Universum auf der Verkleinerung von Kernreaktoren. | |||
Sie wurden so weit verkleinert, dass sie in Bereichen eingesetzt werden konnten, in denen in unserer Welt üblicherweise Verbrennungsmotoren zum Einsatz kommen, wie z. B. in Automotoren und kleinen Stromgeneratoren oder sogar in [[Kernspaltungsbatterie]]n. Die kontrollierte Kernfusion wurde viel früher als Energiequelle genutzt als in unserem Universum. Fusionsreaktoren wurden zum Antrieb von Fahrzeugen verwendet und wie Kernspaltungsreaktoren stark verkleinert, sodass sie in [[Mikrofusionszelle]]n als Standardantrieb für Waffen mittlerer Energie im Militär eingesetzt werden konnten. Viele dieser Energiequellen aus der Zeit vor dem Krieg funktionieren auch noch zur Zeit von {{FO3}} und {{FNV}}. | |||
Funktionsfähige Minireaktoren findet man beispielsweise in Radios und Fernsehern überall im [[Ödland]]. Im Demo-Video von ''Fallout 3'' ist zu sehen, dass ein Minireaktor in einem zerstörten Busradio immer noch Energie abgibt. Dies erklärt auch die fehlenden Stromkabel an den Radios und Fernsehern im Ödland. | |||
Aufgrund dieser nuklearen Besessenheit der ''Fallout''-Welt wurde Kernenergie und in geringerem Maße auch radioaktives Material genutzt, wo immer es möglich war. Es kam sogar vor, dass radioaktive Isotope einer [[Liste von Nuka-Cola-Sorten|Cola-Sorte]] zugesetzt wurden, obwohl ionisierende Strahlung unweigerlich mit Gesundheitsrisiken verbunden ist. Die weltweite Besessenheit von Kernenergie führte letztendlich zur Zerstörung der Vorkriegsgesellschaft. | |||
Mit der Verbreitung nuklearer Technologien ging auch das Risiko einer Strahlenvergiftung durch unbeabsichtigte Strahlenbelastung einher. Als Reaktion auf diese Bedrohung wurden im ''Fallout''-Universum Technologien zur Strahlenbehandlung und -impfung entwickelt. Derartige Technologien wurden in unserer Zeitlinie bisher nur in sehr frühen Experimenten realisiert.<ref group="Non-game">{{Wp|Strahlenkrankheit#Therapie|Strahlenkrankheit: Therapie}}</ref> | |||
===Erneuerbare Energien=== | |||
Obwohl die USA vor dem Krieg eher auf Kernenergie setzten, wurden Technologien für erneuerbare Energien wie Windturbinen, Wasserkraftwerke und Solarenergie entwickelt, die mit Ausnahme der Solarenergie in etwa auf dem Niveau der realen Welt lagen. In [[Nevada]] befanden sich der [[Hoover-Staudamm]], der [[Südnevada-Windpark]] und das [[HELIOS One|HELIOS-One-Solarkraftwerk]] von [[Poseidon Energy]]. Zudem wurde die [[Nellis Air Force Base]] durch eine [[Nellis-Anlage|Reihe von Solarmodulen]] mit Strom versorgt. HELIOS One trug zur Entwicklung der solarbetriebenen Waffen [[ARCHIMEDES|ARCHIMEDES I]] und [[ARCHIMEDES II|II]] bei, wobei ARCHIMEDES I zur Verteidigung der Anlage selbst konzipiert wurde, während ARCHIMEDES II ein Satellit mit einem solarbetriebenen Laser war. Auf [[Mount Desert Island]] in [[Maine]] befand sich ein experimenteller Windpark, der sich als effizienter erwies als die Kernenergie, die von [[GDA Fusion]], der Muttergesellschaft, die den Windpark finanziert hatte, genutzt wurde. Es gab auch solarbetriebene Kleinwaffen. Das Waffenarsenal von [[Vault 13 (Fallout 2)|Vault 13]] enthielt einen [[Solar-Versenger]], der jedoch [[Wächter des Ewig|verschwand]]. | |||
===Militärische Technologien=== | |||
In allen ''Fallout''-Spielen kommen sowohl fiktive als auch an reale Vorbilder angelehnte Waffen zum Einsatz. Die Spiele unterscheiden sich in der Auswahl der enthaltenen Waffen sowie darin, inwieweit die Waffen realen Vorbildern nachempfunden sind. | |||
;'''Atomwaffen''' | |||
Die Atomwaffenentwicklung in der ''Fallout''-Welt wich von der in unserem Universum insofern ab, als dass Waffen im Megatonnenbereich zugunsten größerer Mengen von Waffen mit geringerer Sprengkraft im Kilotonnenbereich ausgemustert wurden.<ref>[[Überlebensleitfaden für Bunkerbewohner]]</ref> Sowohl Gravitationsbomben als auch Interkontinentalraketen waren zur Zeit des Krieges im Einsatz, doch es ist unklar, welcher Typ häufiger eingesetzt wurde. In {{FO3}} gehören zu den Beispielen für Atomraketen die Minuteman-[[Interkontinentalrakete]] in [[Fort Constantine]] und eine [[Delta-IX-Rakete]], die auf dem [[Vernon Square]] abstürzte. Andere Bereiche, wie [[Fort Bannister]] und das [[Waffenhaus Wheaton]], besitzen Raketensilo-Türen, die denen in Fort Constantine ähneln, aber keine erkennbare Möglichkeit bieten, Raketen abzufeuern. | |||
In [[Die Kluft|der Kluft]] gibt es zahlreiche nicht abgefeuerte Interkontinentalraketen, was darauf hindeutet, dass sie für den Abschuss vorbereitet waren, aber während der kurzen Zeit der Massenvernichtung nie den Startbefehl erhielten. Es wird vermutet, dass Atommächte wie die USA und China zum Zeitpunkt des Großen Krieges im Jahr [[2077]] damit begonnen hatten, ihre Atomwaffenvorräte auf ballistische Raketen umzustellen. Flugzeuggestützte Atomwaffen sahen aus wie herkömmliche Bomben, die in den 1940er und 1950er Jahren eingesetzt wurden, etwa wie die {{Wp|Fat Man}}, die im Zweiten Weltkrieg über Nagasaki abgeworfen wurde. Auch wenn im ''Fallout''-Universum eine Verkleinerung der Elektronik erreicht wurde, behielten die Atombomben des späten 21. Jahrhunderts immer noch die Form von Fat Man. | |||
In {{FNV}} erwähnt [[Mr. House]] indes, dass er die Stadt gegen 77 Atomraketen verteidigt habe, was nahelegt, dass die [[Volksbefreiungsarmee|Chinesen]] zumindest über eine beträchtliche Anzahl atomarer Sprengköpfe in Raketenform verfügten. Ferner geht aus Informationen auf den Computerterminals im [[Technisches Museum|Technischen Museum]] in [[Washington, D.C.]] hervor, dass das amerikanische Militär die [[Delta-IX-Rakete]]n als Träger für nukleare Sprengköpfe reaktiviert hat. Des Weiteren scheint die „{{Wp|LGM-30 Minuteman|Minuteman}}“-Serie von Nuklearraketen (die erstmals 1962 in unserem Universum gestartet wurde) auch in der ''Fallout''-Welt weiterentwickelt und ausgebaut worden zu sein, da „Minuteman XI“-Raketen sowohl in {{FO3}} als auch in ''Fallout: New Vegas'' vorkommen, während die Minuteman III das neueste Modell in unserem Universum ist. | |||
;'''Projektilwaffen''' | |||
Es gibt viele verschiedene Projektilwaffen, von denen viele nur in ''Fallout'' zu finden sind, aber auch Designs, die auf realen Waffen basieren. Ungeachtet der abweichenden Zeitlinien enthält die Waffenentwicklung im ''Fallout''-Universum reale Elemente. An [[Sturmkarabiner|Sturm-]] und [[Scharfschützenkarabiner]]n sind {{Wp|Picatinny-Schiene|Picatinny-Schienen}} montiert, jedoch gibt es für diese nur wenige Aufsätze. Waffen wie [[Granatenwerfer (Fallout: New Vegas)|Pump-Action-Granatenwerfer]] und [[Granatengewehr|Break-Action-Granatengewehre]], die in unserer Zeitlinie um die 1960er-Jahre für den Vietnamkrieg entwickelt wurden, sind ebenfalls vertreten. Auch bei den Handfeuerwaffen sind ähnliche Designs wie im frühen 20. Jahrhundert zu erkennen. | |||
Schwere Waffen wie [[Raketenwerfer]] und der [[Fatman]] hatten einzigartige Designs wie seitlich angebrachte Vordergriffe und pneumatische Munitionsladesysteme. Waffen, die in unserer Zeitlinie unpraktisch erscheinen, wie Nuklearkatapulte und tragbare Miniguns, wurden in der ''Fallout''-Zeitlinie ausgiebig entwickelt und an Fronttruppen ausgegeben. Munitionskaliber, die in unserer Zeitlinie nicht üblich sind, wie z. B. [[10 mm]], sind in der ''Fallout''-Ära weit verbreitet, während gängige Munition in unserer Zeitlinie, wie z. B. .50 BMG, .45 ACP usw., für spezielleres Gerät wie großkalibrige Gewehre und Maschinenpistolen verwendet wird. | |||
Lenkflugkörper existieren in der ''Fallout''-Zeitachse, werden aber viel seltener eingesetzt. Wie bereits erwähnt, kamen während des Großen Krieges neben Interkontinentalraketen weiterhin auch Gravitationsbomben zum Einsatz, jedoch ist unklar, welche Waffe häufiger eingesetzt wurde. Kleinere tragbare [[Raketenwerfer]] sowie Zielsysteme für diese Waffen gab es ebenfalls; die Bandbreite reichte von [[Raketenwerfer: Leitsystem|Leitsystemen]], die die Streuung der Waffe verringerten, bis hin zu [[Zielcomputer (Fallout 4)|Zielcomputern]], die alles von einer Person bis hin zu einem Flugzeug erfassen konnten. | |||
Raketenkreuzer der United States Navy wie die [[U.S.S. Ebon Atoll|U.S.S. ''Ebon Atoll'']] waren um [[2066]] im Einsatz.<ref>[[Nachrichtentexte (Fallout 3)#Flagge der U.S.S. Ebon Atoll|Fallout 3: Nachrichtentexte; Flagge der U.S.S. Ebon Atoll]]</ref> [[Kampfflugzeug]]e verfügen über Bugkanonen, und die [[Stingray Deluxe]]s werden im Magazin ''[[Teslas Forschung (Fallout 4)|Teslas Forschung]]'' mit an den Tragflächen montierten Kanonen und Raketen dargestellt, die beim In-Game-Modell jedoch fehlen. | |||
;'''Energiewaffen''' | |||
Laser und Plasmawaffen existieren in der ''Fallout''-Welt und sind in der Lage, Ziele zu einem Haufen Asche zu verbrennen oder zu einer Pfütze aufzulösen. Tatsächlich sind sie so weit verbreitet, dass sie sogar militärisch eingesetzt werden. Zu den bekanntesten Beispielen gehören die [[Lasergewehr]]e der AER-Serie und die [[Laserpistole]]n der AEP-Serie. Es wurden auch automatische Laserwaffen wie der [[Gatling-Laser]] entwickelt und für militärische Zwecke eingesetzt. Die meisten dieser [[Energiewaffen]] nutzten [[Mikrofusionszelle]]n, was auf den verstärkten Fokus auf die Nutzung von Kernenergie im ''Fallout''-Universum zurückzuführen ist. | |||
Plasmawaffen, die Elektromagnete und Ringkerne zur Plasmaausstoßung verwenden, sind ebenfalls weit verbreitet. Zudem gibt es Hinweise auf außerirdische energiebasierte Waffen wie [[Alien-Blaster]] oder den berühmten „Todesstrahl“ aus den Groschenromanen und B-Movies der 1950er-Jahre. | |||
;'''Orbitalwaffen''' | |||
Im ''Fallout''-Universum finden sich vier Paradebeispiele für Orbitalwaffen: eine [[Highwater Trousers|Orbitalraketenplattform]] mit dem Codenamen ''Highwater Trousers'' in {{FO3}}, die über ein Terminal in einer Satellitenstation bedient werden kann; ''[[Bradley-Hercules]]'', eine raketengestützte Orbitalplattform mit hoher Sprengkraft, die [[Liberty Prime]] im {{FO3}}-Erweiterungspaket {{FO3BS}} zerstört, die laserbasierte [[ARCHIMEDES II]] in {{FNV}} und den [[Kovac-Muldoon-Plattform|Kovac-Muldoon-Unterstützungssatelliten]], der die [[Appalachia|Appalachen-Territorien]] überwachen und gleichzeitig [[Verlorene Verbindung|Versorgungsgüter]] und [[Echt bombig|Orbitalangriffe]] für [[Enklave]]n-Agenten bereitstellen kann. Beide zielen auf eine bestimmte Stelle auf der Oberfläche und können jede Bedrohung ausschalten. | |||
In der Realität wurde als einziges Orbitalwaffensystem das sowjetische {{Wp|Fractional Orbital Bombardment System|8K69 Fractional Orbital Bombardment System}} (FOBS) eingesetzt, das eine nukleare Rakete in eine niedrige Erdumlaufbahn brachte. FOBS wurde 1982 gemäß dem inzwischen nicht mehr gültigen {{Wp|Strategic Arms Limitation Talks|SALT-II-Vertrag}}, der den Einsatz von Massenvernichtungswaffen in der Erdumlaufbahn verbot, ausgemustert. Offiziell wurden seitdem keine Orbitalwaffen mehr entwickelt. | |||
;'''Robotik''' | |||
Das ''Fallout''-Universum zeichnete sich durch seine Robotik-Technologie aus, die so weit fortgeschritten war, dass Roboter die Vorkriegsgesellschaft in allen Bereichen prägten und sowohl im militärischen als auch im zivilen Bereich eingesetzt wurden. Roboter führten Haustiere aus, kauften Lebensmittel ein, kümmerten sich um Kinder, imitierten berühmte Persönlichkeiten zum Vergnügen der Öffentlichkeit und kämpften sogar in der Armee. Es gab verschiedene Arten von Robotern mit unterschiedlichen physischen Eigenschaften, von zweibeinigen [[Protektron]]s über Raupen- und Schwebroboter wie [[Robohirn]]e und [[Mister Handy]]/[[Mister Gutsy|Gutsy]] bis hin zum riesigen Roboter [[Liberty Prime]], der während des [[Chinesisch-Amerikanischer Krieg|Chinesisch-Amerikanischen Krieges]] [[Alaska]] von den Chinesen zurückerobern sollte. Roboter wurden oft mit Kernspaltungsbatterien und Energiezellen betrieben, sodass viele den [[Großer Krieg|nuklearen Holocaust]] von [[2077]] überlebten. | |||
===Sonstige Technologien=== | |||
;'''Luft- und Raumfahrt''' | |||
Flugzeuge sind im ''Fallout''-Universum nicht häufig anzutreffen, jedoch gibt es Hinweise darauf, dass sich ihr Design seit der Zeit unmittelbar nach dem [[Zweiter Weltkrieg|Zweiten Weltkrieg]] in den späten 1940er- und frühen 1950er-Jahren nicht wesentlich verändert hat. Düsentriebwerke sind im ''Fallout''-Universum voll ausgereift und werden für zivile und militärische Zwecke eingesetzt (es gibt sowohl [[Chinesischer Bomber|chinesische]] als auch [[Kampfflugzeug|amerikanische Militärflugzeuge]]). Insbesondere das Design von Kampfflugzeugen scheint sich seit den 1950er Jahren nicht verändert zu haben. Luft-Luft- und Luft-Boden-Raketen scheinen nicht zu existieren, sodass Luftkämpfe wahrscheinlich immer noch – ähnlich wie im realen {{Wp|Koreakrieg}} – mit Maschinengewehren oder Kanonen auf wenige hundert Meter Entfernung geführt wurden, und nicht mit Langstreckenraketen (über zehn oder sogar Hunderte Kilometer), wie sie im realen Luftkampf des 21. Jahrhunderts üblich sind. | |||
Drehflügler wie Hubschrauber treten, abgesehen von den [[Vertibird]]s, nicht in Erscheinung, jedoch deuten Hubschrauberlandeplätze auf Krankenhäusern und Hochhäusern darauf hin, dass sie in der realen Welt weit verbreitet sind. Hubschrauber waren so alltäglich, dass Vertibirds im Vergleich dazu als „verrückte“ Hubschrauber gelten.<ref>Der Kurier: ''„Was gibt es über sie zu sagen?“''<br />[[Arcade Gannon]]: ''„Äh, was weiß man denn überhaupt über sie? Große ... Flugmaschinen, richtig? Verrückte Helikopter. Sehr seltsam.“''<br />([[VFSArcadeGannon.txt|Arcade Gannons Dialog]])</ref> | |||
Trotz des Aufkommens von Düsentriebwerken sind einige zivile Passagierflugzeuge noch immer mit Propellern ausgestattet, wie das [[Frachtflugzeug]] in [[Camp McCarran]] in {{FNV}} zeigt. Am [[Flughafen Boston|Boston International Airport]] gefundene Flugzeugwracks verfügen über riesige Flugzeugzellen, die fast so groß wie die von Frachtflugzeugen sind. Sie sind mit jeweils fünf Nuklear-Strahltriebwerken pro Flügel ausgestattet, zudem ist der Passagierraum in die Flügel integriert. | |||
Bemannte Raumflüge fanden in der ''Fallout''-Zeitachse ebenfalls statt und entwickelten sich in etwa so wie in unserem Universum in den frühen 1960er Jahren. [[1961]] wurde eine amerikanische [[Katze|Hauskatze]] namens [[Mr. Pebbles]] als erstes Tier ins All geschickt; in der Realität war es ein russischer Straßenhund namens {{Wp|Laika}}. Ebenfalls 1961, am 5. Mai, führten die Vereinigten Staaten mutmaßlich die weltweit erste bemannte Weltraummission durch, gefolgt von der erfolgreichen Landung amerikanischer Astronauten auf dem [[Mond]] am 16. Juli [[1969]]. Zu Beginn des 21. Jahrhunderts waren die ersten Raumkapseln durch [[Delta-IX-Rakete|bemannte Raketen]] ersetzt worden, die an Raumschiffe aus Science-Fiction-Filmen aus der Mitte des 20. Jahrhunderts erinnerten. Im Jahr [[2077]] waren ballistische Raketen, Satellitenwaffen und [[ESS Quetzel|wiederverwendbare Raumflugzeuge]] im Einsatz. | |||
;'''Kunststoffe''' | |||
Ein weiterer technologischer Unterschied zwischen dem ''Fallout''-Universum und unserem eigenen ist der Einsatz von Kunststoffpolymeren. Im ''Fallout''-Universum ist Kunststoff weitaus weniger verbreitet als in unserem eigenen, da stattdessen Glas und Metalllegierungen die Materialien der Wahl sind. Grund dafür ist wahrscheinlich die Ölknappheit im ''Fallout''-Universum, das für die Herstellung von Kunststoff unerlässlich ist. Spritzen sind daher aus Glas und wiederverwendbar, [[Stimpak]]s werden in einem Glasfläschchen in einer Metallhülle geliefert usw. | |||
[[Wasser]] wird offenbar in Polyethylenterephthalat-Flaschen (PET) abgefüllt, allerdings lassen Form und Größe der Flaschen darauf schließen, dass sie hauptsächlich in Laboren zum Einsatz kommen. Infusionslösungen wie [[RadAway]] und [[Blutpaket]]e werden ebenfalls in Plastiktüten geliefert. Das [[US-Militär]] hingegen setzt in großem Umfang Kunststoffpolymere ein: Militärische [[Kampfrüstung]]en bestehen aus fortschrittlichen Schutzpolymeren, ebenso wie die [[T-51b-Powerrüstung]] und spätere Powerrüstungsmodelle derselben Reihe. In {{FO4}} sind Kunststoffbehälter und -produkte häufiger anzutreffen, beispielsweise Flaschen für Kfz-Produkte wie Kühler- und Frostschutzmittel sowie einige Haushaltsprodukte wie Brotkästen und Hundenäpfe. Dennoch sind Kunststoffe in ''Fallout 4'' weitaus seltener als im echten Leben, was sich an der Verbreitung von Stimpak-Spritzen und [[Nuka-Cola]]-Flaschen aus Glas zeigt. | |||
==Sport== | |||
===Baseball=== | |||
{{Main|Baseball (Sport)}} | |||
Die Namen der einzelnen Teams werden selten genau erwähnt, jedoch lassen sich einige wesentliche Abweichungen in der ''Fallout''-Zeitachse beobachten. | |||
In einem [[Gebäude des Boston Bugle: Terminaleinträge|Terminal]] im [[Gebäude des Boston Bugle]] findet sich ein Artikel, wonach [[Boston]] seit 159 Jahren keine World Series mehr gewonnen hat (Stand 2077). Das würde bedeuten, dass Boston zuletzt [[1918]] eine World Series gewonnen hat. Tatsächlich haben die Boston Red Sox jedoch 2004, 2007, 2013 und 2018 gewonnen. (Dies könnte ein Hinweis auf den sogenannten „{{Wp|Curse of the Bambino|lang=en}}“ sein, der 2004 gebrochen wurde.) In dem Artikel finden sich auch Hinweise darauf, wie Boston in der Vergangenheit seine Gewinnchancen verspielt hat. Die Zeile „[Niederlage durch einen] Ball, der einem Spieler durch die Beine kullert“ bezieht sich eindeutig auf den Fehler, den der Bostoner First Baseman Bill Buckner gemacht hat und der es den New York Mets ermöglichte, Spiel 6 der World Series 1986 (und schließlich die gesamte Meisterschaft) gegen Boston zu gewinnen, als die Red Sox nur noch einen Strike vom Sieg und der Meisterschaft entfernt waren. | |||
Im Commonwealth ist die [[Baseballkleidung]] rot-weiß, was darauf hindeutet, dass die Red Sox von ihren traditionellen roten und marineblauen Uniformen abgerückt sind. Außerdem sind die [[Blauer Baseballhelm|Baseballhelme]], die überall im Commonwealth zu finden sind, königsblau. | |||
In der ummauerten Stadt [[Diamond City]], die im Red-Sox-Stadion Fenway Park errichtet wurde, befindet sich auf der linken Zuschauertribüne eine Reihe von Trikotnummern, die nicht mehr vergeben werden. Dazu gehören die Nummern 1, 4 und 6, die in der Realität nicht mehr im Einsatz sind. Ein Großteil der restlichen ausgemusterten Nummern des Teams, die bei der Veröffentlichung von Fallout 4 im Jahr 2015 aktuell waren (8, 9, 14, 21, 27, 33, 45 und 49), fehlen. Zwei Nummern, die in der Realität nicht ausgemustert sind, sind in der abweichenden Zeitlinie ausgemustert: 11 und 13. | |||
Bostons Gegner in der World Series 2077 stammt, wie im Spiel erwähnt, aus [[Texas]].<ref>[[Nachrichtensprecher]]: ''„Und jetzt zum Sport. Etwas, das zweifellos und unbestreitbar amerikanisch ist. Ich spreche natürlich von unserem Nationalsport, Baseball. Heute Nachmittag werden die Boston Sultans versuchen, ein paar Homeruns zu erzielen. Angeführt von Star-Pitcher Matt "The Missile" Murtagh steht Boston Texas gegenüber und hat erstmals seit 1918 wieder die Chance, die World Series zu gewinnen.“''<br />([[MQ101TVAnchorman VoiceOnly.txt|Dialog des Nachrichtensprechers]])</ref> Dies deutet auf die Texas Rangers hin, ergibt aber keinen Sinn, wenn man die aktuellen Teams der Zeitachse betrachtet, da sowohl die Rangers als auch die Red Sox in der American League spielen und in der World Series nicht gegeneinander antreten würden.Möglicherweise sollte der Gegner die Houston Astros sein, jedoch wird dieses Team allgemein als „Houston“ bezeichnet, um es von den Rangers zu unterscheiden. | |||
Hinzu kommt, dass die Astros derzeit auch in der American League spielen, was dasselbe Problem aufwirft. Dieser Umstand würde sich jedoch ändern, wenn man bedenkt, dass die Astros bis 2013 in der National League spielten. Denkbar wäre auch, dass die Abweichung darauf zurückzuführen ist, dass ein neues Team den Namen „Texas“ trägt oder dass die Rangers in die National League gewechselt sind. | |||
Auch der Zeitplan der World Series lässt auf eine mögliche Abweichung vom modernen Baseball schließen. Das vierte Spiel der World Series 2077 ist für den 23. Oktober angesetzt. Aufgrund der Länge der Playoffs (sowie möglicher Verzögerungen aufgrund von Wetterbedingungen usw.) beginnt das erste Spiel der World Series in der Regel nach dem 20. Oktober und könnte sich leicht bis in den November hineinziehen, bevor die Meisterschaft endgültig entschieden ist. Dass eine World Series bis zum 23. Oktober entschieden ist, wäre zwar theoretisch möglich, aber unwahrscheinlich. Eine mögliche Erklärung ist, dass es weniger als 30 Teams gibt und die Playoffs daher kürzer sind oder dass die Playoffs anders organisiert sind. Ebenso ist es möglich, dass die Playoffs in diesem Jahr außergewöhnlich schnell verlaufen sind. | |||
Die Schlagstatistiken auf der [[Signierte Baseball-Karte|Baseballkarte]] von [[Matt Murtagh|Matt „The Missile“ Murtagh]] aus seiner Zeit als Pitcher darauf hin, dass die Designated-Hitter-Regel in der ''Fallout''-Version der American League nie eingeführt wurde oder zumindest vor 2077 wieder abgeschafft wurde. Es ist wahrscheinlicher, dass es sich hierbei um einen Fehler handelt, da eine der Fragen des [[Generalisierter Orientierungs- und Assessment Test|Generalisierter Orientierungs- und Assessment-Tests]] (GOAT) den Hitter als mögliche Antwort auflistet<ref>[[Generalisierter Orientierungs- und Assessment Test#Frage 4|G.O.A.T. Frage 4]]: ''„Glückwunsch! Sie haben es in eines der Vault-101-Baseballteams geschafft! Welche Position bevorzugen Sie?“'' | |||
#Pitcher. | |||
#Catcher. | |||
#'''Hitter.''' | |||
#Keine. Ihnen wäre es lieber, wenn die Vault eine Fußballmannschaft hätte.</ref> und die auf seiner Baseballkarte aufgeführten Statistiken eher einem Feldspieler als einem Pitcher ähneln. Die Schrift ist jedoch zu klein, um dies mit Sicherheit sagen zu können. | |||
===American Football=== | |||
American Football hat sich in der Welt von ''Fallout'' in vielerlei Hinsicht unterschiedlich entwickelt: | |||
*Motorrad-Football war eine Sportart, für die die ersten [[Lederrüstung (Fallout)|Lederrüstungen]] entworfen wurden.<ref group="Non-game">''[[Überlebensleitfaden für Bunkerbewohner]]'' S. 5-17: ''"The original Leather Armor was designed for Motorcycle Football and other dangerous contact sports. It is likely that the simple construction techniques required to produce armor of this design will make it a popular choice following a nuclear disaster. It provides moderate protection, and the light construction makes it easier to dodge attacks while worn. Unfortunately, it provides little to no protection against explosions or plasma attacks."''</ref> | |||
*Die Football-Ausrüstung unterscheidet sich offenbar im Design. Die Football-Ausrüstung, die von High Schools in [[Appalachia]] verwendet wird, ähnelt den Designs aus der realen Welt der 1930er Jahre,<ref group="Non-game">[[Altes Football-Outfit]]</ref> während die Football-Ausrüstung von [[Caesars Legion]] moderneren Designs ähnelt.<ref>[[Caesars Legion Rüstung]]</ref> | |||
{{Color|gray|Die einzigen Informationen über den Super Bowl in ''Fallout'' stammen aus der [[Galaxy-News Abschrift|Sierra-Depot-GNN-Abschrift]], deren Glaubwürdigkeit aufgrund von Widersprüchen in der Lore und [[Chris Avellone]]s Ablehnung in der ''[[Fallout Bible]]'' fraglich ist.<ref group="Non-game">Weitere Informationen sind im Artikel [[Sierra Depot: GNN-Abschrift]] zu finden.</ref> Laut der Abschrift wurde der [[Super Bowl CXII]] (112) zwischen den [[Little Rock Saints]] und den [[Anaheim Jets]] ausgetragen, was darauf hindeutet, dass die National Football League und die American Football League auch in der ''Fallout''-Zeitachse fusionierten, da der Super Bowl in unserer Zeitachse als Teil dieser Fusion geschaffen wurde. Zwar fand der Super Bowl in der realen Welt erstmals 1967 statt, doch passt ein Ursprung im Jahr 1967 nicht zu einem Super Bowl 112, der im Jahr [[2075]] ausgetragen wird (bei einem Beginn im Jahr 1967 würde der Super Bowl 112 im Jahr 2079 stattfinden).}} | |||
{{Color|gray|Aus dem Transkript geht auch hervor, dass kleinere Teams, die in andere Städte wechselten, an ihrem Standort blieben. So wurden die Little Rock Saints in unserer Zeitachse zu den New Orleans Saints, und das Team aus Anaheim in der realen Welt waren die Rams, die später zu den Saint Louis Rams wurden.}}<ref>[[Sierra Depot: GNN-Abschrift]]: ''"Abschrift der Übertragung vom 14. Februar 2075: Neues vom Sport: Heute spielten die Little Rock Saints gegen die Anaheim Jets. Das Match war eine echte Zitterpartie, aber J. Montana IV rettete sein Team, als er den Ball von der 3-Meter-Linie an in die gegnerische Hälfte trieb und Sekunden vor dem Schlußpfiff den siegreichen Touchdown erzielte. Der Spielstand lautete am Ende 95 - 90. Die Anaheim Jets gewinnen den Super Bowl CXII."''</ref> | |||
===Olympische Spiele=== | |||
Die [[Olympische Spiele|Olympischen Spiele]], eine internationale Sportveranstaltung bestehend aus Sommer- und Winterspielen, fanden auch in der Welt von ''Fallout'' statt. Die einzige direkte Erwähnung einer konkreten Olympiade ist die Olympiade [[2060]], bei der der zukünftige Bewohner von [[Vault 76]] [[A. Vince]] eine Bronzemedaille im Zehnkampf gewann.<ref>[[Vault 76: Terminaleinträge#NICHT GESPEICHERTE ARBEIT|Terminaleinträge: Vault 76; Personalterminal, NICHT GESPEICHERTE ARBEIT]]</ref> Trotz der Schließung anderer staatlicher Institutionen (wie der Vereinten Nationen) und des globalen Konflikts, der sich aus den [[Ressourcenkriege]]n ergab und Olympische Spiele in späteren Jahren viel unwahrscheinlicher gemacht hätte, beinhaltet die Sportprüfung der [[Pfadfinderpioniere]] zwei Fragen, in denen die Olympischen Spiele zum Zeitpunkt der Prüfungserstellung noch als aktuell dargestellt werden.<ref>[[Pfadfinderpionierlager: Terminaleinträge#Sport|Terminaleinträge: Pfadfinderpionierlager; Prüfungsterminal: Pfadfinderabzeichen, Sport]]: ''„Die meisten Sportler bauen Muskeln durch Gewichtheben auf, was übrigens auch eine Sportart ist! Beim olympischen Gewichtheben kommen nur wenige Disziplinen zum Einsatz. Welche von den unten genannten?“''</ref><ref>[[Pfadfinderpionierlager: Terminaleinträge#Sport|Terminaleinträge: Pfadfinderpionierlager; Prüfungsterminal: Pfadfinderabzeichen, Sport]]: ''„Brendan kann schnell laufen - ziemlich schnell! Vielleicht macht er eines Tages sogar bei den Olympischen Spielen mit. Für welchen Lauf sollte er NICHT trainieren, wenn er dies vorhat?“''</ref> Darüber hinaus verweisen [[Skiresort Pleasant Valley: Terminaleinträge|Terminaleinträge]] im [[Skiresort Pleasant Valley]] aus dem Jahr [[2076]] auf Skipisten im Resort, die „nicht gerade olympisches Kaliber“ sind.<ref>[[Skiresort Pleasant Valley: Terminaleinträge#IntraMail des Resorts, 28.03.76|Terminaleinträge: Skiresort Pleasant Valley; Terminal des Resort-Managers, IntraMail des Resorts, 28.03.76]]</ref> | |||
==Sonstiges== | |||
*Die [[United States Space Administration]] (USSA) ersetzt die {{Wp|NASA}}. | |||
**[[Carl Bell]] ist der erste Mensch im Weltraum. | |||
*Die [[Sunset Sarsaparilla Company]] wurde [[1918]] gegründet.<ref>[[:Datei:Sunset Sarsaparilla Logo.png|Logo von ''Sunset Sarsaparilla'']]</ref> | |||
*Zwei Kriminelle namens [[Vikki und Vance]] begingen [[1932]] eine Verbrechensserie.<ref>Der [[Kurier]]: ''„Erzähl mir die ganze Geschichte von Vikki und Vance.“''<br />[[Primm Slim]]: ''„Yahoo! Ich hatte schon seit Jahren keine Gelegenheit mehr, ihre Geschichte zu erzählen. Eines vorweg: Jeder Dung darüber, dass Vikki und Vance Nachahmer waren, ist nur bösartige Verleumdung. Tatsache ist, dass sie ihre Verbrechensserie zwei Tage vor dem ersten Bankraub von Bonnie und Clyde begannen. Wer ahmte also wen nach? Zugegeben, Vikki und Vance zogen keine breite Schneise aus Mord und Bankraub mitten durch die USA, wie es Bonnie und Clyde taten. Es war eher ein schmaler Kratzer aus Ladendiebstahl, Scheckbetrug, unbezahltem Tanken. Aber Verbrechen ist Verbrechen! Und sie fuhren rücksichtslos. Da sie mit der Waffe lebten - zumindest hatte Vance eine - war es nur angemessen, dass sie auch durch Waffen umkommen sollten. Vielleicht war es das Schicksal selbst, das sie in Plano, Texas, mitten ins Kreuzfeuer einer Schießerei zwischen der Polizei und Bankräubern führte. Oder vielleicht merkten sie es erst, als es zu spät war. Man sagt, dass Vikki, hätte sie überlebt, in dieser Bank einen faulen Scheck eingelöst hätte. Wir werden es nie erfahren. Wir wissen lediglich, dass das Auto nebst Insassen durch das Kreuzfeuer zerfetzt wurde und sich die Polizei entschuldigte. Sie können das echte Todesauto dort hinten bewundern, im Schaukasten daneben befindet sich Vances Maschinengewehr.“''<br />([[PrimmSlim.txt#30|Primm Slims Dialog]])</ref> | |||
*[[Vim! Pop Incorporated]] wurde [[1931]] gegründet. | |||
*Die {{Wp|Missouri (Schiff)|USS ''Missouri''}} aus dem Jahr 1943, wie sie auf dem Wandgemälde im [[Museum of Freedom]] dargestellt ist, unterscheidet sich von dem realen Schiff dadurch, dass sie vier statt drei Hauptgeschütztürme hat. | |||
*Die Zeitung ''{{Wp|The Washington Post}}'', gegründet 1877, trägt den Namen ''[[Capitol Post (Firma)|Capitol Post]]''. | |||
*Das {{Wp|Rad (Einheit)|Rad}} wurde anstelle des {{Wp|Sievert|Sieverts}} zur Standardeinheit für die Messung ionisierender [[Strahlung]]. | |||
==Referenzen== | |||
{{Referenzen}} | |||
'''Non-game''' | |||
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Aktuelle Version vom 8. Dezember 2024, 21:46 Uhr
Die Welt von Fallout ist nicht unsere eigene, sondern spielt in einem alternativen Universum, das viele geschichtliche Ereignisse vor dem Zweiten Weltkrieg mit unserem Universum gemeinsam hat.[Non-game 2][Non-game 3][Non-game 4] Dieser Umstand wird als Abweichung oder Divergenz (engl. Divergence) bezeichnet.
Obwohl die Handlung in der Zukunft spielt, entspricht diese nicht unserer Zukunft, sondern spiegelt vielmehr eine traditionelle Science-Fiction-Welt von morgen im Stil der 1950er Jahre wider.[Non-game 5] Zusammengefasst ist die Welt von Fallout eine abwechslungsreiche, vorwiegend retrofuturistische Kulisse, in der die Ethik, die Überzeugungen und die enge Beziehung der Menschheit zur Gewalt erforscht, analysiert und manchmal auch satirisch dargestellt werden.
Handlung
Welt von morgen
In der Welt von „Fallout“ sind schwebende Reinigungsroboter im Haushalt an der Tagesordnung und der Einsatz von Laserpistolen die Norm. Automobile ähneln den Motorama-Konzeptfahrzeugen aus den 1950er Jahren: gewaltige, verchromte Ungetüme mit Heckflossen, die jedoch von Kernfusionsmotoren angetrieben werden. Neben vielen Desktop-Computern, die unseren eigenen ähneln (wenn auch auf dem Niveau kommerziell erhältlicher Geräte der späten 1970er Jahre, mit primitiver Grafik und äußerst geringer Speicherkapazität), gibt es immer noch riesige Computeranlagen mit Bandlaufwerken (die ZAX-Serie, das Spitzenmodell dieser Modelle, ist leistungsstärker als die Supercomputer unseres Universums). Kleidungsstile, Architektur, Innenausstattung von Gebäuden und Möbel waren weiterhin stark von der Kultur der amerikanischen 1950er-Jahre beeinflusst, wobei beliebte Stile dieser Zeit wie Art déco und Futurismus weiterhin vorherrschten. Auch Plakate und Beschilderungen spiegeln dieses Jahrzehnt wider.
Anstatt an der Entwicklung von Miniaturelektronik und „grünen“ Technologien zu arbeiten, investierte die Menschheit im Fallout-Universum nach dem Zweiten Weltkrieg ihre technologischen Anstrengungen in massive Supercomputer (z. B. ZAX-Supercomputer), die weitere Nutzbarmachung der Atomkraft, die Erfindung kompakter Kernfusions-Stromgeneratoren, eine verbesserte und verkleinerte Form der Kernspaltung sowie fortschrittlichere Robotik, Kybernetik und Gentechnik, als wir sie derzeit in unserem Universum besitzen. Dadurch war es möglich, Powerrüstungen und Laserwaffen zu bauen und eine große Anzahl von Haushaltsrobotern zu entwickeln, die von vielen Amerikanern vor dem Großen Krieg genutzt wurden. Viele dieser Energiequellen funktionieren noch Hunderte von Jahren nach ihrer Erbauung.
Die feindselige, paranoid anmutende Sicht auf den Kommunismus, die in beiden Welten in den 1950er Jahren vorherrschte, ist auch im Fallout-Universum noch Teil des nordamerikanischen Alltags. So verkündet beispielsweise Liberty Prime in Bring ihn zurück!: „Gegenüber dem Kommunismus ist der Tod eine willkommene Alternative“, in Anlehnung an den antikommunistischen Slogan der 50er Jahre „Lieber tot als rot!“ Auch in der amerikanischen Populärkultur scheint antikommunistische Propaganda weit verbreitet zu sein, unter anderem in Videospielen (z. B. Red Menace) und Comics (z. B. Commie-Kazi vs. Manta Man).
Unterhaltung
So, does anime exist in the Fallout universe? Yes. What form does it take? What's popular? How big is anime in 2077? We don't really have enough information to know, other than knowing that it wasn't reflected in mainstream US pop culture when the bombs fell and arrested the cultural symbols of the US. in the form of crumbling billboards and scorched ad pages.”— Jesse Heinig, Modiphius Discord
Statt des Fernsehens ist das Radio nach wie vor das am weitesten verbreitete Massenmedium, wobei die Lebensmittel auf den in der TV-Dinner-Ära beliebten Produkten basieren (Makkaroni mit Käse, Dosenfleisch, Salisbury Steak TV-Dinner usw.). Radiosender spielen hauptsächlich amerikanische Klassiker aus der Mitte des 20. Jahrhunderts von Künstlern wie The Ink Spots, Bing Crosby oder The Andrews Sisters, was sich jedoch teilweise dadurch erklären lässt, dass die meisten noch erhaltenen Lieder aus den 40er- und 50er-Jahren stammen, da nur sehr wenige Aufnahmen aus der Zeit vor dem Krieg nach diesem Zeitraum bekannt sind. Musik und Künstler des mittleren bis späten 20. Jahrhunderts tauchen ebenfalls auf oder werden anderweitig erwähnt, wie Elvis Presley, Elton John[1] sowie Take Me Home, Country Roads.
Zeitgenössische Sänger der 2070er Jahre wie Vera Keyes und Dean Domino nahmen ihre ersten Songs auf Holobändern statt auf Schallplatten auf. Ihre Musik sowie Plakate für andere Vorkriegsinterpreten wie Danny Parker und Paul Clooney deuten darauf hin, dass Genres, die in unserer Zeitachse mit den 1950er Jahren in Verbindung gebracht werden, entweder bis zum Krieg populär blieben oder in den Jahren davor ein Comeback erlebten.
Historische Abweichung der Zeitachsen
Über die genauen Umstände und den genauen Zeitpunkt der Abweichung ist nichts bekannt. Sicher ist nur, dass sie stattgefunden hat,[Non-game 2] und zwar irgendwann nach 1945, nach dem Ende des Zweiten Weltkriegs.[Non-game 3][Non-game 4][Non-game 6]
Da der Bau des Freedom Trails in der realen Welt 1951 begann und der Freedom Trail im Fallout-Universum fertiggestellt ist, ist es unwahrscheinlich, dass die Divergenz vor 1951 stattgefunden hat, da dies zu viele Zufälle erfordern würde, um stimmig zu bleiben.
Auch nach der Divergenz sind die beiden Zeitlinien nicht völlig unterschiedlich. Zum Beispiel äußern bestimmte Bewohner von Megaton in
Fallout 3 gelegentlich den Satz: „Lassen Sie sich von den Hippiesprüchen der Leute hier nicht einwickeln.“ (in Bezug auf die Kinder des Atoms)[2] und Graffiti an der Außenseite des Hidden-Valley-Bunkers in Fallout: New Vegas enthalten Anti-Atomkraft- und Pro-„Frieden“-Slogans, die an die der Gegenkultur der 1960er Jahre erinnern. Im Lonesome Road, dem Add-On zu Fallout: New Vegas, finden sich vor dem Krieg entstandene Terminaleinträge und Notizen, die ein militärisches Vorgehen gegen Antikriegsproteste in dem Gebiet beschreiben, das später als die Kluft bekannt werden sollte. Darin wird das Verhalten der Protestierenden mit dem der Hippie-Antikriegsproteste in den 1960er Jahren verglichen. Der Begriff „Hippie“ existierte zwar bereits 1945, wurde aber erst in den 1960er Jahren in unserer Realität in den amerikanischen Sprachgebrauch aufgenommen.[Non-game 7] Offensichtlich gab es im Fallout-Universum etwas Ähnliches wie den Aufstieg einer Hippie-Gegenkultur, wobei die Hippie-Bewegung auch normal hätte verlaufen oder sich später in der Zeitachse entwickelt haben können.
Jonathan Nolan und Walton Goggins beschreiben die Welt von Fallout in Interviews für die Fallout-Fernsehserie aus dem Jahr 2024 als eine Welt, in der Amerika den Vietnamkrieg, den Watergate-Skandal oder die Woodstock-ähnliche Gegenkultur der 1960er Jahre nicht erlebt hat und „niemals selbstkritisch über seine eigenen Sünden und Verfehlungen gesprochen hat“. Stattdessen beschreiben sie es als eine Welt, in der Amerika in der „Prahlerei“ der Eisenhower-Ära verharrte, bis sie mit dem Großen Krieg von 2077 zu Ende ging.[Non-game 8][Non-game 9]
Während der Punkt, an dem es zu einer größeren Abweichung von unserer Zeitachse kam, irgendwann nach 1945 lag, gibt es einige Ereignisse, die vor 1945 in der Zeitleiste von Fallout stattfanden und sich von unserer eigenen unterscheiden. Es ist jedoch nicht bekannt, dass einer dieser Unterschiede einen großen Einfluss auf die Menschheitsgeschichte hatte. Der auffälligste Unterschied ist die Existenz der antiken Vorläuferstadt Ubar irgendwo in der Rub' al Khali[3] und die Präsenz eines außerirdischen Raumschiffs in der Erdumlaufbahn, das seit mindestens 1603 mit Entführungen und Experimenten an Menschen in Verbindung gebracht wird. Weitere geringfügige Unterschiede sind:
- Der Shem Drowne, ein Kupferstecher aus Boston, wurde zusammen mit seinem Schatz und einem Schwert aus dem „Eisen des Teufels“ begraben. Sein Sohn Thomas hinterließ einen Hinweis auf diesen Schatz in der Notiz, die er in die vergoldete Heuschrecke auf der Faneuil Hall legte. Die Notiz Nahrung für den Grashüpfer gibt es wirklich, doch die Notiz im Spiel enthält am Ende eine zusätzliche Zeile (den Hinweis auf den Schatz).
- Die Existenz der einzigartigen Schatzanleihe der Serie 1890 , die es in der realen Welt nie gab.
Politik

Es gibt einige bemerkenswerte Unterschiede zwischen der Politik in der Welt von Fallout und unserer eigenen.
US-Politik
Die Vereinigten Staaten haben sich nach der Abweichung der zeitlichen Abläufe drastisch verändert, wie man an der amerikanischen Flagge erkennen kann. 1969 wurden die 50 Bundesstaaten zu 13 sogenannten „Commonwealths“ zusammengefasst (und im Fall von Kalifornien aufgeteilt), wobei die Bundesstaaten selbst offenbar einen Teil ihrer Souveränität oder politischen Autonomie behielten, wie man an der Flagge des Staates Nevada vor Doc Mitchells Haus (sowie an den verschiedenen Autokennzeichen, die mit den Namen der Bundesstaaten statt mit den Namen der Commonwealths verziert sind) erkennen kann. Andererseits könnte dies als Erleichterung bei der Organisation der Autokennzeichen angesehen werden, da die Zusammenlegung von drei Staaten zu einem Staatenbund zu drei identischen Kennzeichen führen würde.
Über Politiker nach der Abweichung ist nicht viel bekannt. Richard Nixon, der Präsident der Vereinigten Staaten von 1969 bis 1974 in unserem Universum, wird in
Fallout 2 erwähnt, war aber in unserer Welt bereits in den 1940er Jahren ein bekannter Politiker. Laut der Sierra-Depot-GNN-Abschrift, deren Wahrheitsgehalt aufgrund von Widersprüchen in der Lore und Chris Avellones Ablehnung in der Fallout Bible fraglich ist, wurde ein namentlich nicht genannter US-Präsident im Februar 2075 wegen Falschparkens angeklagt. Das Protokoll erwähnt auch, dass die US-Wirtschaft kurz nach dem Ausstieg des Präsidenten aus den internationalen Ölgesprächen das größte Wachstum seit der Reagan-Ära verzeichnet. Dies deutet darauf hin, dass Ronald Reagan irgendwann einmal Präsident war (in Wirklichkeit war er von 1981 bis 1989 Präsident).
Ebenso ist über die amerikanische Politik im Fallout-Universum nicht viel bekannt. Daniel Bird und Jack Smith bezeichnen sich selbst als „Republikaner“ (in Fallout 2 bzw. Fallout 3) und deuten damit an, dass die Republikanische Partei im Fallout-Universum in irgendeiner Form noch existierte. Jack Smith deutet auch an, dass die Demokratische Partei nach der Divergenz möglicherweise noch existierte, als er erwähnte, dass er niemals für „einen dieser beatnik-liberalen Kommunisten“ stimmen würde. Dies könnte sich jedoch auf verschiedene Parteien beziehen, die sich nach der Divergenz gebildet haben.[4] In Fallout: New Vegas wurde der Begriff „Republikaner“ von der Partei losgelöst und wurde stattdessen zu einem Überbegriff für die Bürger der Republik Neukalifornien. Zum Beispiel verwenden die Boomer die Bezeichnung für Menschen, die mit der Republik Neukalifornien in Verbindung stehen.[5]
Die Rassentrennung scheint zumindest im Militär, wie im Fall von Lieutenant Thomas Morgan, und in der Politik, wo Sam Blackwell in den 2070er Jahren zum Senator gewählt wurde, noch immer überwunden zu sein. Auch bei den Frauenrechten scheint es Fortschritte zu geben, da Frauen offen in militärischen Kampffunktionen dienen, wie z. B. Colonel Ellen Santiago, die in der Anchorage-Rückgewinnungssimulation erscheint.
Die Vereinigten Staaten von Amerika haben Vietnam möglicherweise den Krieg erklärt, wie aus Kommentaren während der Interplay/Microforte-Titelsequenz in Fallout Tactics hervorgeht.[Non-game 10] Es ist nicht bekannt, wann die Kriegserklärung erfolgte oder wie der Krieg ausging. In unserer Zeitachse haben die Vereinigten Staaten technisch gesehen Vietnam nie den Krieg erklärt , obwohl zwischen 1965 und 1973 große Truppenverbände dorthin entsandt wurden. (Die Kanonizität von Fallout Tactics wird unterschiedlich bewertet. Bethesda hat erklärt, dass es nicht kanonisch ist, obwohl Verweise auf das Spiel im Kanon erscheinen. Daher ist es möglich, dass dieses Ereignis nie stattgefunden hat.) Andererseits haben Jonathan Nolan und Walton Goggins, als Teil der Beschreibung des Settings der Fallout-TV-Serie, die Welt von Fallout als eine Welt beschrieben, in der der Vietnamkrieg nicht stattgefunden hat.
Im Fallout-Universum war die US-Regierung äußerst korrupt (ähnlich wie die Beteiligung der USA am Vietnamkrieg, die in den Pentagon-Papieren aufgedeckt wurde) . Als Hommage an die Nachkriegszeit wurden in Fallout viele Aspekte des Kalten Krieges in die Welt integriert, die sich speziell auf die Eigenheiten der damaligen Regierungsbehörden beziehen, von denen viele heute aufgrund freigegebener Geheimdokumente bekannt sind. So wie reale US-Regierungsbehörden Mittel für skurrile Experimente erhielten, um Projekte zu entwickeln, die ihnen im Kalten Krieg einen Vorteil in einer hypothetischen Eskalation mit der UdSSR verschaffen würden, endete der Kalte Krieg in der Welt von Fallout erst im Jahr 2051. Ein ähnlicher Effekt wiederholte sich während der Ressourcenkriege vor dem Großen Krieg, was wiederum zu den Vault-Tec-Experimenten in den unterirdischen Vaults führte. Zu den berühmten realen Machenschaften der Regierung aus der Zeit des Kalten Krieges, die Parallelen zu diesen Ereignissen aufweisen, gehören das SD-Projekt der NASA mit Delfinen 1963 , das MKULTRA-Programm der CIA , der geplante Terroranschlag auf US-amerikanischem Boden zur Rechtfertigung eines Krieges mit Kuba , die Aussetzung unwissender Zivilisten mit radioaktivem Material usw.
Weltpolitik
Die Sowjetunion ist zum Zeitpunkt des Großen Krieges weiterhin eine politische Einheit. In unserer Welt wurde die UdSSR 1991 aufgelöst und Russland und die verschiedenen Sowjetrepubliken wurden wieder unabhängige Nationen. Es scheint, als hätten die Sowjetunion und die Vereinigten Staaten während des Großen Krieges zumindest eine neutrale Haltung zueinander eingenommen. Der Einfluss der Sowjetunion auf die Welt nahm jedoch im Laufe der Jahrzehnte stark ab und wurde von China als Vorreiter des internationalen Kommunismus in den Schatten gestellt.
Die Volksrepublik China erinnert noch immer an das China zu Zeiten des Vorsitzenden Mao. Es scheint, als hätte das Land nie die Liberalisierung und die marktwirtschaftlichen Reformen erlebt, die in unserer Welt nach der Annäherung zwischen den Vereinigten Staaten und der Regierung in Peking in den 1970er Jahren stattfanden. Nichtsdestotrotz entwickelte sich China zu einem der führenden militärischen und wissenschaftlichen Akteure auf der Weltbühne und war der engste Konkurrent der Vereinigten Staaten.
Die Vereinigten Staaten von Europa bzw. das Europäische Commonwealth werden als ein vereintes Land bezeichnet. Auch wenn die Europäische Union in der Realität viele europäische Länder vereint, kümmert sie sich hauptsächlich um wirtschaftliche Belange und Handelsbeziehungen zwischen den Mitgliedsstaaten. Welche Nationen dem Commonwealth beigetreten sind, ist nicht bekannt, jedoch werden im Zusatzmaterial westeuropäische Nationen wie Italien, Frankreich und das Vereinigte Königreich als Teil des Commonwealth aufgeführt. Laut Fallout Bible 0 eroberte das Commonwealth im Jahr 2052 im Rahmen der Ressourcenkriege den Nahen Osten, in der Hoffnung, sich dessen Ölreserven anzueignen. Der genaue Verlauf des Krieges ist nicht bekannt, doch er endete 2060, als die Ölreserven im Nahen Osten erschöpft waren und das Commonwealth sich zurückzog, da es nichts mehr gab, worum man hätte kämpfen können.[Non-game 11] Unmittelbar darauf löste sich das Commonwealth im sogenannten Europäischen Bürgerkrieg auf, der bis zum Großen Krieg andauerte.[6]
Die Vereinten Nationen blieben bis 2052 bestehen und wurden dann aufgelöst, nachdem sich die Mehrheit ihrer Mitglieder aufgrund des Krieges zwischen Europa und dem Nahen Osten und der sich anbahnenden Spannungen, die zu den größeren Ressourcenkriegen führten, aus der Organisation zurückgezogen hatte.[Non-game 12][7]
Inwieweit die Entkolonialisierung stattgefunden hat, ist nicht bekannt. Man kann jedoch davon ausgehen, dass sie bis zu einem gewissen Grad stattgefunden hat, da zahlreiche Kolonien bis Ende der 50er Jahre ihre Unabhängigkeit erlangt hatten (Indien, Belgisch-Kongo, viele afrikanische Kolonien usw.). Ein Indiz dafür ist, dass Kanada nicht mehr zum britischen Empire gehörte, sondern in den Einflussbereich Amerikas fiel und de facto zu einer Marionette der USA wurde. Der Krieg zwischen Europa und dem Nahen Osten wird als Invasion des Nahen Ostens durch die Europäer bezeichnet, was darauf hindeutet, dass die Nationen des Nahen Ostens bereits unabhängig waren.
Inflation
Der US-Dollar erlebte in den Jahren vor dem Großen Krieg eine erhebliche Inflation. Viele Dinge, von Autos über Benzin bis hin zu Spielzeug und Lebensmitteln, wurden zu Preisen verkauft, die weit über denen unserer Welt lagen. Bemerkenswerte Beispiele hierfür sind:
- Benzin kostet 8500 $ pro Gallone (2245 $ pro Liter), wie man an Tankstellen aus der Vorkriegszeit sehen kann.
- Das Klasse-A-Reaktorkühlmittel kostete bei Red Rocket 119 $ pro Gallone (31 $ pro Liter), das Klasse-C-Kühlmittel 121 $ (32 $ pro Liter).
- Eine Mahlzeit aus Kaffee und Donuts in einem Donut-Laden für 32 $.
- Der Preis für das Roboterpferd Giddyup Buttercup lag im Jahr 2077 bei 16.000 $.
- Zeitungen wie der Boston Bugle und die Capitol Post kosten 56 $ pro Ausgabe. Comic- und Lifestyle-Bücher wie Pistolen und Patronen, Die Unaufhaltsamen und Unglaublich überwältigende Geschichten kosten je nach Ausgabe zwischen 15 $ und 33 $.
- Eine Partie Bowling im Back Alley Bowling in der General Atomics Galleria kostet 5000 $.
- Die Chryslus Corvega wurde 2077 für „nur“ 199.999 $ vermarktet.
- Das Vault-Projekt (auch bekannt als Projekt Safehouse und Societal Preservation Program) sollte ursprünglich 400 Milliarden US-Dollar für 122 Vaults kosten, ist aber bis 2077 auf 645 Milliarden US-Dollar gestiegen.
Während die Benzinpreise nach modernen Maßstäben in der Tat sehr stark überhöht sind, entsprechen andere Preise in der Tat ziemlich genau dem normalen Inflationsniveau, das in den Jahrzehnten zwischen der Gegenwart und dem Großen Krieg im Jahr 2077 zu erwarten wäre.
Erdöl
Hauptgrund für den Großen Krieg und die Ressourcenkriege in Fallout ist die Erschöpfung der weltweiten Erdölreserven im Jahr 2052. Dies basiert auf dem berüchtigten Konzept des Ölfördermaximums von 1956.
Berühmte Ereignisse aus dem wirklichen Leben im Zusammenhang mit der Erdölnachfrage, die Parallelen zu den Ereignissen vor dem Großen Krieg im Fallout-Universum aufweisen, sind der Jom-Kippur-Krieg , in dem die Organisation erdölexportierender Länder (OPEC) ein Ölembargo verhängte, indem sie die Preise um 400 % erhöhte, was zur Ölpreiskrise von 1973 führte, und die Ära der Prohibition , in der Alkohol verboten wurde, da er Erdöl als Fahrzeugkraftstoff ablösen sollte.
Es ist unklar, ob es im Fallout-Universum irgendwelche Hintergrundereignisse bezüglich der Nachfrage nach Erdöl gab (da die Technologie und die entsprechenden Brennstoffressourcen sich von unseren unterscheiden), jedoch gab es bereits vor dem Krieg Energiealternativen wie Prometheus Coal, HELIOS One Solar, Greenway Hydroponics, Geckos Kernkraftwerk, das Olney-Kraftwerk, die Kraftwerke am Hoover-Staudamm usw. Unklar ist auch, wie gravierend die Energieknappheit in Europa im Jahr 2052 war, die zum Euro-Nahost-Krieg führte, und wie groß die Energieknappheit in China war, die zum Chinesisch-Amerikanischen Krieg führte, da es in der Fallout-Welt keinerlei Hinweise auf geopolitische Beweggründe oder eine künstlich erzeugte Nachfrage gibt.
Öl existiert auch noch in
Fallout 4 und
Fallout 76. Es wird in der Herstellung verwendet und ist als universeller Gegenstand vorgesehen (d. h. es könnte sich um ein anderes Öl als Erdöl handeln). Aufgrund seines Aussehens und seines Vorkommens in Gegenständen wie der Laterne, dem Benzintank und dem Mr.-Handy-Treibstoff kann man jedoch davon ausgehen, dass es sich um ein Erdölderivat handelt.
Amerikanische Städte und Orte
Die Stadtgestaltung im „Fallout“-Universum unterscheidet sich von der in unserer Welt, und zwar oft so sehr, dass die Städte in ihrem Aufbau und in Bezug auf bekannte Wahrzeichen nur im Ansatz ähnlich sind.
Commonwealths
Die Vereinigten Staaten vor dem Krieg bestanden neben den 50 Bundesstaaten aus 13 Commonwealths, die als Zwischenebene der Regierungsführung zwischen den Bundesstaaten und der Bundesregierung fungierten. Ziel war es, eine Gesetzgebung zu schaffen, die umfassend genug ist, um Staaten mit gemeinsamen regionalen Anliegen zu unterstützen, aber eng genug, um Staaten mit unterschiedlichen Interessen oder politischen Kulturen nicht zu beeinträchtigen. Die Gedenktafel am Massachusetts State House in Fallout 4 gibt 1969 als Gründungsdatum der „Dreizehn Commonwealths“ an. Das Datum entspricht der Einführung der neuen US-Flagge, denn die moderne Flagge mit 50 Sternen wurde in der Lore von 1950 bis 1969 verwendet, als die Reorganisation der Commonwealths stattfand. Auf den meisten US-Flaggen in Fallout sind dreizehn Sterne in einem Kreis abgebildet, die die dreizehn Commonwealths darstellen (ähnlich wie auf der Flagge der Revolutionärin Betsy Ross ), mit einem zentralen Stern in der Mitte, der die Bundesregierung repräsentiert. Die Enklave verwendet oft Variationen dieser Flagge, bei denen ein weißes E den Stern in der Mitte ersetzt.
Washington, D.C.
Washington, D.C. ähnelt der amerikanischen Hauptstadt unserer Welt im Hinblick auf die Anordnung der charakteristischen Gebäude und die allgemeine Stadtgestaltung, weist jedoch auch einige auffällige Unterschiede auf:
- Ein Großteil der zeitgenössischen Vorkriegsarchitektur fällt in die Zeit des Art déco der 1940er- und 50er-Jahre und des Modernismus der 1950er- und 60er-Jahre.
- D.C. ist wesentlich dichter bebaut, und die Trümmer der zerstörten Gebäude schneiden nun große Teile der Stadt voneinander ab. Ein Beispiel ist der Platz vor dem Weißen Haus, der durch zerstörte Gebäude von der National Mall abgeschnitten ist. In Wirklichkeit kann man ihn vom Washington Monument aus sehen, wobei die Ellipse als großer Park zwischen dem Weißen Haus und der Mall dient.
- Die Hochhäuser, die das Stadtbild von Arlington, Virginia, in unserer Realität prägen, existieren nicht.
- Gebäude wie das Smithsonian National Air and Space Museum wurden durch das Technische Museum ersetzt. Das National Museum of Natural History und das National Museum of American History wurden durch das Geschichtsmuseum ersetzt. Mehrere Smithsonian-Museen sind im Spiel nicht vorhanden.
- An vielen Gebäuden befinden sich Büsten von Personen, die in der Welt von Fallout anscheinend berühmt sind, in unserer Welt jedoch unbekannt sind.
- Das Kapitol hat an seiner Vorderseite (der Seite, die zur Mall zeigt) zwei einläufige Treppen anstelle von zwei zweiläufigen Treppen.
- Die Mall, auf Deutsch „die Promenade“ genannt, ist kleiner und kompakter als die echte Mall (obwohl dies auch einfach daran liegen kann, dass das gesamte Ödland der Hauptstadt kleiner und kompakter ist als der echte Großraum D.C.).
- Das Jefferson-Memorial-Gebäude wurde vergrößert, um das Projekt Purity darin unterzubringen. Der Geschenkeladen ist viel größer als in der Realität, außerdem gibt es die weitläufigen Tunnel nicht. Die Rotunde ist größer, um die Maschinen und Laufstege für den zentralen Wasseraufbereiter unterzubringen, allerdings ist die Statue von Thomas Jefferson im Verhältnis kleiner.
- Das U-Bahn-Netz der Spielwelt ist anders: Es gibt weniger Linien und die Haltestellen sind verschieden (das U-Bahn-Netz von Washington, D.C. in Fallout 3 hat drei Linien: Rot, Weiß und Blau), während die echte U-Bahn von Washington, D.C. sechs Linien hat (Rot, Orange, Gelb, Blau, Grün und Silber). Die Silberlinie war allerdings zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Fallout 3 noch in Planung.
- Das Washington Monument besitzt im Gegensatz zum echten Monument ein Stahlskelett.
- Das Pentagon befindet sich an einem anderen Ort als in unserem Universum, nämlich direkt am Ufer des Potomac River neben der Arlington Memorial Bridge , eine echte Brücke in derselben Gegend, die im Spiel in Francis Scott Key Bridge umbenannt wurde.
- Ein hochgelegenes Einschienenbahnnetz verlief durch die Stadt und die umliegenden Gebiete. In unserer Zeitlinie gibt es in D.C. kein Einschienenbahnnetz, allerdings verlaufen einige Teile der „U-Bahn/Metro“ tatsächlich über dem Boden, z. B. die rote Linie zwischen Union Station und Forest Glen oder die gelbe Linie, wo sie den Potomac River überquert.
- Viele Gebäude und Denkmäler, die auf unserer Zeitachse seit den 1950er- und 1960er-Jahren gebaut wurden (wie das Vietnamkrieg-Denkmal, das Denkmal für den Zweiten Weltkrieg, der Nationals' Park, das Denkmal für den Koreakrieg, das FDR-Denkmal, das Theodore-Roosevelt-Denkmal, das Kennedy Center, das Newseum usw.), wurden entweder nie gebaut oder zerstört und sind vollständig in Vergessenheit geraten.
- Theodore Roosevelt Island und das Franklin Delano Roosevelt Memorial scheinen zusammengelegt worden oder eher FDR als Theodore gewidmet gewesen zu sein, da der Ort in ein Denkmal für den Kampf um Anchorage umgewandelt wurde, die U-Bahn-Station, die das Gebiet bedient, jedoch FDR Island heißt.
- Union Station taucht im Spiel nicht auf, existiert aber im Fallout-Universum.[8]
- Das United States Supreme Court Building , das Gebäude des Obersten Gerichtshofs, kommt im Spiel nicht vor.
- Fabriken sind immer noch weit verbreitet, wie es in der amerikanischen Industrie in den 1940er bis 1960er Jahren der Fall war. Sie sind zwar weitestgehend durch Roboter automatisiert, aber nach heutigen Maßstäben immer noch recht primitiv.
- Im Gebiet von D.C. gibt es keinen Flughafen. In der Realität wird das Gebiet von D.C. von zwei großen Flughäfen bedient: dem Ronald Reagan National Airport in Arlington am Potomac River, etwas südwestlich des Jefferson Memorial, und dem Dulles International Airport in Nord-Virginia im Westen. Es wird erwähnt, dass es einen Flugplatz gab, allerdings ist sein Standort unbekannt.
Cambridge, Massachusetts
Boston, Massachusetts
Ähnlich wie in Washington, D.C. führte die Divergenz zu einer dramatischen Veränderung der architektonischen Gestaltung in Boston und im Commonwealth, darunter bemerkenswerte Beispiele wie:
- Hoch aufragende Highways durchzogen das Gebiet, teilweise in einer Höhe von 26 bis 30 Metern, und führten sogar durch das Zentrum von Boston.
- Futuristische Wolkenkratzer dominierten das Stadtbild im Zentrum von Boston. Da die Stadt weitgehend von atomaren Angriffen verschont blieb, sind die meisten auch nach 210 Jahren noch in einem baulich einwandfreien Zustand.
- Der Flughafen Boston ist völlig anders aufgebaut und gestaltet. Das Terminalgebäude ähnelt in seiner Gestaltung dem Los Angeles International Airport aus unserer Welt. Außerdem hieß er offiziell Boston International Airport und nicht Logan International Airport wie in der realen Welt.
- Das Zentrum von Boston liegt auf einer Halbinsel, die im Norden und Süden von Wasser umgeben ist.
- Der Scollay Square existiert noch, während er in unserer Welt 1962 abgerissen wurde.
- Den Quincy Market , der 1825 gegenüber der Faneuil Hall eröffnet wurde, gibt es nicht, ebenso wenig wie den ihn umgebenden Ring aus Geschäften.
- Sanctuary Hills ist in unserer Realität kein Stadtteil, sondern ein offenes Gelände. Auf der rechten Seite der Straße, die aus dem Stadtteil herausführt, steht keine Minuteman-Statue, sondern eine völlig andere Statue eines Minuteman mitten auf der Straße. Die Brücke, über die man das Gelände erreicht, existiert dagegen in beiden Welten.
- Das Cabot House (erbaut 1711) wurde in unserer Welt nie gebaut.
- Die Verwaltungsbehörde des öffentlichen Nahverkehrs in Boston hieß weiterhin Boston MTA, wurde in unserer Zeitachse jedoch 1964 in MBTA umbenannt.
Mojave-Wüste
- Der New Vegas Strip unterscheidet sich insofern, als dass eine große Anzahl von Las Vegas' Kasinos und prominenten Bauwerken nie gebaut wurden, weil sie schlicht nie existierten oder durch andere Gebäude ersetzt wurden.
- Irgendwann ersetzte die Nevada State Route 160 die Nevada State Route 161, die durch den Hauptbereich der Stadt führte und in Jean auf die Interstate 15 traf. Die Straßenschilder aus der Vorkriegszeit kennzeichnen die NV-161 als Goodsprings Road, jedoch führen die NV-160-Schilder entlang der Straße bis in die Stadt und durch sie hindurch.[9]
Pittsburgh, Pennsylvania
- Die Stahlindustrie in Pittsburgh wuchs so stark an, dass es im Fallout-Universum Fabriken und Hüttenwerke im oberen Stadtgebiet gibt. In unserer Zeitlinie ist die Stahlindustrie in Pittsburgh größtenteils zum Erliegen gekommen und die verbliebenen Stahlwerke befinden sich außerhalb der Stadt.[Non-game 13]
- Die Pitt-Brücke war vor dem Krieg eine modernisierte, speziell nach dem Vorbild der South Tenth Street Bridge [10] umgebaute Version der Wabash Bridge im Fallout-Universum. In unserer Zeitlinie wurde die Wabash Bridge 1948 nach Jahrzehnten der Vernachlässigung abgerissen. Heute sind in unserer Zeitlinie nur noch zwei Pfeiler von der Brücke übrig.
- Haven, der Wohnort von Ishmael Ashur, ist der Wolkenkratzer Cathedral of Learning inmitten der Innenstadt von Pittsburgh. In unserer Realität befindet sich die Cathedral of Learning außerhalb der Innenstadt von Pittsburgh auf dem Hauptcampus der University of Pittsburgh im östlich der Innenstadt gelegenen Stadtteil Oakland .
Los Angeles, Kalifornien
Los Angeles erscheint deutlich weiter entwickelt und beherbergt mehrere Reihen von Wolkenkratzern im Stadtgebiet. Diese zerstörten Wolkenkratzer brachten der Stadt nach dem Krieg den Spitznamen „Boneyard“ ein.
- Unter dem berühmten Hollywood-Schriftzug befindet sich ein Neonschild, das Nuka-Cola als stolzen Sponsor preist. Dies lässt vermuten, dass die Industrie, der Stadtteil oder – wahrscheinlicher – das Schild selbst von der Nuka-Cola Corporation gekauft wurde.
- Das Griffith-Observatorium verfügt über mehrere Flugabwehr-Raketensilos in seinen Türmen. Es ist nicht bekannt, ob diese vor oder nach dem Krieg hinzukamen.
Point Lookout, Maryland
- Der Leuchtturm, der im Spiel erscheint, sieht in Wirklichkeit ganz anders aus.
- Die Stadt Point Lookout im Spiel, die angeblich 1950 gegründet wurde, existiert in Wirklichkeit nicht, könnte aber auf ähnlichen Küstenstädten an der Ostküste basieren.
- Im Fallout-Universum entdeckte John Smith Point Lookout im Jahr 1612; in unserer Zeitrechnung war es 1608. Aufgrund einer Schießpulverexplosion im Jahr 1609 musste er zur Behandlung nach England zurückkehren und kehrte erst 1615 nach Amerika zurück.
Mount Desert Island, Maine
- Die Küste um Far Harbor erscheint viel höher als in unserer Welt.
West Virginia
- Viele der Orte wurden aus Gründen der Spielbarkeit anders positioniert. Spruce Knob beispielsweise liegt auf der Karte in der Mitte, in Wirklichkeit aber nahe der Grenze zu Virginia, neben den Seneca Rocks.
- Mr. Fuzzy, die Figur auf dem Schild des Camden Park, unterscheidet sich von ihrem realen Vorbild (einem Clown). Im Park fehlen zudem einige Fahrgeschäfte/Attraktionen sowie bestimmte Bereiche des Parks wie der Picknickplatz.
- Huntington und Wheeling kommen im Spiel nicht vor (ersteres wird nur in einem Terminaleintrag erwähnt), obwohl sie in Wirklichkeit zu den größten Städten West Virginias gehören.
- Flatwoods ist viel kleiner und besteht nur aus einer verkleinerten Nachbildung der älteren Stadt. Die meisten (wenn nicht alle) der neueren Gebiete sind nicht vorhanden.
- Der Sutton Dam ist im Spiel nicht vorhanden.
- Watoga ist in Wirklichkeit ein State Park . Die Stadt Watoga in der Lore wurde auf der alten Geisterstadt als Werksstadt für RobCo-Mitarbeiter errichtet.
- Die West Virginia University (WVU) ist jetzt als Vault-Tec-Universität (VTU) bekannt und beherbergt einen nachgebildeten Vault im Inneren.
- Das Greenbrier Resort wurde in Whitespring-Resort umbenannt. Der Bunker darunter hat außerdem mehr Ähnlichkeit mit einem Vault als in der Realität. Das Whitespring-Resort wurde 1858 anstelle des Greenbrier Resorts errichtet.
- Hillbilly Hotdogs wurde in Hillfolk Hotdogs umbenannt, ist weniger dekoriert und befindet sich auf der gegenüberliegenden Straßenseite.
- Die New River Gorge-Brücke liegt im Spiel direkt oberhalb von Flatwoods, während sie in Wirklichkeit weiter voneinander entfernt sind.
- Das Green-Bank-Observatorium befindet sich auf einem Hügel, während es in der Realität auf einem großen Feld steht. Außerdem wurde es im Spiel in Nationale Funkanlage umbenannt. Das Wissenschaftszentrum erscheint nicht im Spiel.
- Der Leuchtturm von Summersville ist weiter vom See entfernt als in der Realität und wurde in Landblick-Leuchtturm umbenannt.
- Der Tamarack Marketplace in Beckley ist im Spiel nicht vorhanden.
- Das Haus der Kürbisse befindet sich im Spiel sehr weit im Nordosten, während es in Wirklichkeit im Südwesten in der Nähe von Kenova und Huntington liegt.
Point Pleasant, West Virginia
- Nach dem Einsturz der Silver Bridge im Jahr 1966 wurde die Ersatzbrücke über den Ohio River zwischen Point Pleasant und Gallipolis nicht Silver Memorial Bridge , sondern North Road Bridge genannt.
- Die Mottenmann-Statue vor dem Mottenmann-Museum hat ein anderes Design als die Statue vor dem realen Museum. Das Design der Fallout-Statue orientiert sich stärker an den Augenzeugenberichten über die Kreatur, wonach die Arme Teil der Flügel sind, während bei der Statue in der realen Welt Arme und Flügel getrennt sind.
Alaska
- Die Trans-Alaska-Pipeline, die in unserer Zeitachse von Norden nach Süden durch Alaska verläuft, verläuft teilweise auch durch Kanada.
Technologien
Kompakte Computer
Einer der größten Unterschiede zu unserer eigenen Geschichte besteht darin, dass in der Fallout-Welt die schnelle Miniaturisierung von Computern und Elektronikgeräten nicht im Vordergrund stand. Folglich sind die Computer in Fallout immer noch altmodische Magnettonbandgeräte, die viel Platz beanspruchen. Die mit Vakuumröhren und Transistoren ausgestatteten Heimcomputer sind sehr groß und klobig, und anstelle der in unserer Welt üblichen Flachbildschirme mit Flüssigkristallanzeige werden Monitore mit kleinen monochromen Kathodenstrahlröhren verwendet. Diese sind offensichtlich äußerst robust, wetterfest und ausfallsicher, da sie 210 Jahre nach dem Abwurf der Bomben auch unter widrigen Bedingungen noch einwandfrei funktionieren.
Daten werden auf Holobändern oder Holodisks aufbewahrt, die Informationen als dreidimensionale digitale Bilder elektromagnetisch speichern. Die Rechenleistung dieser Computer ist sehr hoch, was darauf hindeutet, dass die Informatik sich weiterentwickelt hat (wenn auch langsamer als in unserem Universum). Die Technologie, um sie zu verkleinern, hat sich jedoch nie in großem Maßstab durchgesetzt: Technologien wie der Pip-Boy und Androiden benötigen miniaturisierte Elektronik, um zu funktionieren. Auch benutzerfreundliche, symbolbasierte grafische Benutzeroberflächen (GUI), die in den 1980er Jahren erstmals kommerziell in unserer Welt auftauchten, gab es nicht. Benutzeroberflächen basierten weiterhin hauptsächlich auf Befehlszeilen und nur selten wurden fortschrittliche Sprachschnittstellen (wie in Science-Fiction-Romanen der 1950er Jahre) für Computersysteme entwickelt, die eine grafische Benutzeroberfläche auf solchen Systemen überflüssig machten. Obwohl es bereits miniaturisierte persönliche Terminals gab, wurden diese kaum genutzt, da Schreibmaschinen immer noch weit verbreitet waren.
Auch Fernsehgeräte und Radios entwickelten sich nicht über das Niveau der frühen 1960er Jahre hinaus, und das Fernsehen im Fallout-Universum hatte die gleichen monochromen Farbtöne wie die Computerbildschirme, mit winzigen Bildschirmen und großen Rahmen. Farbfernsehen scheint im Fallout-Universum keine große Rolle zu spielen, da die meisten Nachrichtensendungen und Programme in Schwarz-Weiß ausgestrahlt werden. Bestimmte Fernsehgeräte von Radiation King verfügen allerdings über Farbregler, und auch in
Fallout 76 gibt es Beispiele für Farbfernsehen.
Kameras sind ein weiteres Beispiel für eine Technologie, deren Design sich nicht weiterentwickelt hat. Die Kameras im Fallout-Universum sind groß, klobig und besitzen große Blitzbirnen, wie sie in den späten 1950er- und 60er-Jahren verwendet wurden. Einige Kameramodelle, wie die Codac R9000 und die ProSnap Deluxe, verfügen über eine Sofortbildfunktion, bei anderen müssen die Bilder jedoch noch entwickelt werden. Interessanterweise sind die Überwachungskamera Eye-On-You und ähnliche Designs aus den Fallout-Spielen genauso kompakt wie die in der realen Welt.
Mehrere Andeutungen auf das Hoch- und Herunterladen, E-Mails und vernetzte Kommunikation zeigen außerdem, dass das Fallout-Universum zwar nicht das Niveau unserer Mikroprozessortechnologie erreicht, jedoch andere Aspekte der Informatik ungehindert weiterentwickelt wurden, wie z. B. die Robotik, die Entwicklung einer Vorläuferform des Internets, des sogenannten Intranets, und die Entwicklung von Kommunikationssatelliten in der Erdumlaufbahn.
Nutzung der Atomkraft
In der Fallout-Welt wurde Kernenergie nicht nur für Atombomben genutzt, sondern auch in Kernreaktoren, die zu einer bedeutenden Energiequelle avancierten. Ähnlich wie in unserer Welt gab es auch in der Fallout-Welt große Kernspaltungsreaktoren, die ganze Städte mit Strom versorgten, allerdings waren sie viel weiter verbreitet. Die Kraftwerke waren kleiner und lagen oft unter Städten, wie z. B. das Kraftwerk in New York City, bei dem es fast zu einer Kernschmelze kam, und das Kraftwerk unter Old Olney. Ähnlich wie in unserer Welt, in der die Verkleinerung von Elektronikgeräten im Vordergrund stand, lag der Schwerpunkt im Fallout-Universum auf der Verkleinerung von Kernreaktoren.
Sie wurden so weit verkleinert, dass sie in Bereichen eingesetzt werden konnten, in denen in unserer Welt üblicherweise Verbrennungsmotoren zum Einsatz kommen, wie z. B. in Automotoren und kleinen Stromgeneratoren oder sogar in Kernspaltungsbatterien. Die kontrollierte Kernfusion wurde viel früher als Energiequelle genutzt als in unserem Universum. Fusionsreaktoren wurden zum Antrieb von Fahrzeugen verwendet und wie Kernspaltungsreaktoren stark verkleinert, sodass sie in Mikrofusionszellen als Standardantrieb für Waffen mittlerer Energie im Militär eingesetzt werden konnten. Viele dieser Energiequellen aus der Zeit vor dem Krieg funktionieren auch noch zur Zeit von
Fallout 3 und Fallout: New Vegas.
Funktionsfähige Minireaktoren findet man beispielsweise in Radios und Fernsehern überall im Ödland. Im Demo-Video von Fallout 3 ist zu sehen, dass ein Minireaktor in einem zerstörten Busradio immer noch Energie abgibt. Dies erklärt auch die fehlenden Stromkabel an den Radios und Fernsehern im Ödland.
Aufgrund dieser nuklearen Besessenheit der Fallout-Welt wurde Kernenergie und in geringerem Maße auch radioaktives Material genutzt, wo immer es möglich war. Es kam sogar vor, dass radioaktive Isotope einer Cola-Sorte zugesetzt wurden, obwohl ionisierende Strahlung unweigerlich mit Gesundheitsrisiken verbunden ist. Die weltweite Besessenheit von Kernenergie führte letztendlich zur Zerstörung der Vorkriegsgesellschaft.
Mit der Verbreitung nuklearer Technologien ging auch das Risiko einer Strahlenvergiftung durch unbeabsichtigte Strahlenbelastung einher. Als Reaktion auf diese Bedrohung wurden im Fallout-Universum Technologien zur Strahlenbehandlung und -impfung entwickelt. Derartige Technologien wurden in unserer Zeitlinie bisher nur in sehr frühen Experimenten realisiert.[Non-game 14]
Erneuerbare Energien
Obwohl die USA vor dem Krieg eher auf Kernenergie setzten, wurden Technologien für erneuerbare Energien wie Windturbinen, Wasserkraftwerke und Solarenergie entwickelt, die mit Ausnahme der Solarenergie in etwa auf dem Niveau der realen Welt lagen. In Nevada befanden sich der Hoover-Staudamm, der Südnevada-Windpark und das HELIOS-One-Solarkraftwerk von Poseidon Energy. Zudem wurde die Nellis Air Force Base durch eine Reihe von Solarmodulen mit Strom versorgt. HELIOS One trug zur Entwicklung der solarbetriebenen Waffen ARCHIMEDES I und II bei, wobei ARCHIMEDES I zur Verteidigung der Anlage selbst konzipiert wurde, während ARCHIMEDES II ein Satellit mit einem solarbetriebenen Laser war. Auf Mount Desert Island in Maine befand sich ein experimenteller Windpark, der sich als effizienter erwies als die Kernenergie, die von GDA Fusion, der Muttergesellschaft, die den Windpark finanziert hatte, genutzt wurde. Es gab auch solarbetriebene Kleinwaffen. Das Waffenarsenal von Vault 13 enthielt einen Solar-Versenger, der jedoch verschwand.
Militärische Technologien
In allen Fallout-Spielen kommen sowohl fiktive als auch an reale Vorbilder angelehnte Waffen zum Einsatz. Die Spiele unterscheiden sich in der Auswahl der enthaltenen Waffen sowie darin, inwieweit die Waffen realen Vorbildern nachempfunden sind.
- Atomwaffen
Die Atomwaffenentwicklung in der Fallout-Welt wich von der in unserem Universum insofern ab, als dass Waffen im Megatonnenbereich zugunsten größerer Mengen von Waffen mit geringerer Sprengkraft im Kilotonnenbereich ausgemustert wurden.[11] Sowohl Gravitationsbomben als auch Interkontinentalraketen waren zur Zeit des Krieges im Einsatz, doch es ist unklar, welcher Typ häufiger eingesetzt wurde. In
Fallout 3 gehören zu den Beispielen für Atomraketen die Minuteman-Interkontinentalrakete in Fort Constantine und eine Delta-IX-Rakete, die auf dem Vernon Square abstürzte. Andere Bereiche, wie Fort Bannister und das Waffenhaus Wheaton, besitzen Raketensilo-Türen, die denen in Fort Constantine ähneln, aber keine erkennbare Möglichkeit bieten, Raketen abzufeuern.
In der Kluft gibt es zahlreiche nicht abgefeuerte Interkontinentalraketen, was darauf hindeutet, dass sie für den Abschuss vorbereitet waren, aber während der kurzen Zeit der Massenvernichtung nie den Startbefehl erhielten. Es wird vermutet, dass Atommächte wie die USA und China zum Zeitpunkt des Großen Krieges im Jahr 2077 damit begonnen hatten, ihre Atomwaffenvorräte auf ballistische Raketen umzustellen. Flugzeuggestützte Atomwaffen sahen aus wie herkömmliche Bomben, die in den 1940er und 1950er Jahren eingesetzt wurden, etwa wie die Fat Man , die im Zweiten Weltkrieg über Nagasaki abgeworfen wurde. Auch wenn im Fallout-Universum eine Verkleinerung der Elektronik erreicht wurde, behielten die Atombomben des späten 21. Jahrhunderts immer noch die Form von Fat Man.
In Fallout: New Vegas erwähnt Mr. House indes, dass er die Stadt gegen 77 Atomraketen verteidigt habe, was nahelegt, dass die Chinesen zumindest über eine beträchtliche Anzahl atomarer Sprengköpfe in Raketenform verfügten. Ferner geht aus Informationen auf den Computerterminals im Technischen Museum in Washington, D.C. hervor, dass das amerikanische Militär die Delta-IX-Raketen als Träger für nukleare Sprengköpfe reaktiviert hat. Des Weiteren scheint die „Minuteman “-Serie von Nuklearraketen (die erstmals 1962 in unserem Universum gestartet wurde) auch in der Fallout-Welt weiterentwickelt und ausgebaut worden zu sein, da „Minuteman XI“-Raketen sowohl in
Fallout 3 als auch in Fallout: New Vegas vorkommen, während die Minuteman III das neueste Modell in unserem Universum ist.
- Projektilwaffen
Es gibt viele verschiedene Projektilwaffen, von denen viele nur in Fallout zu finden sind, aber auch Designs, die auf realen Waffen basieren. Ungeachtet der abweichenden Zeitlinien enthält die Waffenentwicklung im Fallout-Universum reale Elemente. An Sturm- und Scharfschützenkarabinern sind Picatinny-Schienen montiert, jedoch gibt es für diese nur wenige Aufsätze. Waffen wie Pump-Action-Granatenwerfer und Break-Action-Granatengewehre, die in unserer Zeitlinie um die 1960er-Jahre für den Vietnamkrieg entwickelt wurden, sind ebenfalls vertreten. Auch bei den Handfeuerwaffen sind ähnliche Designs wie im frühen 20. Jahrhundert zu erkennen.
Schwere Waffen wie Raketenwerfer und der Fatman hatten einzigartige Designs wie seitlich angebrachte Vordergriffe und pneumatische Munitionsladesysteme. Waffen, die in unserer Zeitlinie unpraktisch erscheinen, wie Nuklearkatapulte und tragbare Miniguns, wurden in der Fallout-Zeitlinie ausgiebig entwickelt und an Fronttruppen ausgegeben. Munitionskaliber, die in unserer Zeitlinie nicht üblich sind, wie z. B. 10 mm, sind in der Fallout-Ära weit verbreitet, während gängige Munition in unserer Zeitlinie, wie z. B. .50 BMG, .45 ACP usw., für spezielleres Gerät wie großkalibrige Gewehre und Maschinenpistolen verwendet wird.
Lenkflugkörper existieren in der Fallout-Zeitachse, werden aber viel seltener eingesetzt. Wie bereits erwähnt, kamen während des Großen Krieges neben Interkontinentalraketen weiterhin auch Gravitationsbomben zum Einsatz, jedoch ist unklar, welche Waffe häufiger eingesetzt wurde. Kleinere tragbare Raketenwerfer sowie Zielsysteme für diese Waffen gab es ebenfalls; die Bandbreite reichte von Leitsystemen, die die Streuung der Waffe verringerten, bis hin zu Zielcomputern, die alles von einer Person bis hin zu einem Flugzeug erfassen konnten.
Raketenkreuzer der United States Navy wie die U.S.S. Ebon Atoll waren um 2066 im Einsatz.[12] Kampfflugzeuge verfügen über Bugkanonen, und die Stingray Deluxes werden im Magazin Teslas Forschung mit an den Tragflächen montierten Kanonen und Raketen dargestellt, die beim In-Game-Modell jedoch fehlen.
- Energiewaffen
Laser und Plasmawaffen existieren in der Fallout-Welt und sind in der Lage, Ziele zu einem Haufen Asche zu verbrennen oder zu einer Pfütze aufzulösen. Tatsächlich sind sie so weit verbreitet, dass sie sogar militärisch eingesetzt werden. Zu den bekanntesten Beispielen gehören die Lasergewehre der AER-Serie und die Laserpistolen der AEP-Serie. Es wurden auch automatische Laserwaffen wie der Gatling-Laser entwickelt und für militärische Zwecke eingesetzt. Die meisten dieser Energiewaffen nutzten Mikrofusionszellen, was auf den verstärkten Fokus auf die Nutzung von Kernenergie im Fallout-Universum zurückzuführen ist.
Plasmawaffen, die Elektromagnete und Ringkerne zur Plasmaausstoßung verwenden, sind ebenfalls weit verbreitet. Zudem gibt es Hinweise auf außerirdische energiebasierte Waffen wie Alien-Blaster oder den berühmten „Todesstrahl“ aus den Groschenromanen und B-Movies der 1950er-Jahre.
- Orbitalwaffen
Im Fallout-Universum finden sich vier Paradebeispiele für Orbitalwaffen: eine Orbitalraketenplattform mit dem Codenamen Highwater Trousers in
Fallout 3, die über ein Terminal in einer Satellitenstation bedient werden kann; Bradley-Hercules, eine raketengestützte Orbitalplattform mit hoher Sprengkraft, die Liberty Prime im
Fallout 3-Erweiterungspaket Broken Steel zerstört, die laserbasierte ARCHIMEDES II in Fallout: New Vegas und den Kovac-Muldoon-Unterstützungssatelliten, der die Appalachen-Territorien überwachen und gleichzeitig Versorgungsgüter und Orbitalangriffe für Enklaven-Agenten bereitstellen kann. Beide zielen auf eine bestimmte Stelle auf der Oberfläche und können jede Bedrohung ausschalten.
In der Realität wurde als einziges Orbitalwaffensystem das sowjetische 8K69 Fractional Orbital Bombardment System (FOBS) eingesetzt, das eine nukleare Rakete in eine niedrige Erdumlaufbahn brachte. FOBS wurde 1982 gemäß dem inzwischen nicht mehr gültigen SALT-II-Vertrag , der den Einsatz von Massenvernichtungswaffen in der Erdumlaufbahn verbot, ausgemustert. Offiziell wurden seitdem keine Orbitalwaffen mehr entwickelt.
- Robotik
Das Fallout-Universum zeichnete sich durch seine Robotik-Technologie aus, die so weit fortgeschritten war, dass Roboter die Vorkriegsgesellschaft in allen Bereichen prägten und sowohl im militärischen als auch im zivilen Bereich eingesetzt wurden. Roboter führten Haustiere aus, kauften Lebensmittel ein, kümmerten sich um Kinder, imitierten berühmte Persönlichkeiten zum Vergnügen der Öffentlichkeit und kämpften sogar in der Armee. Es gab verschiedene Arten von Robotern mit unterschiedlichen physischen Eigenschaften, von zweibeinigen Protektrons über Raupen- und Schwebroboter wie Robohirne und Mister Handy/Gutsy bis hin zum riesigen Roboter Liberty Prime, der während des Chinesisch-Amerikanischen Krieges Alaska von den Chinesen zurückerobern sollte. Roboter wurden oft mit Kernspaltungsbatterien und Energiezellen betrieben, sodass viele den nuklearen Holocaust von 2077 überlebten.
Sonstige Technologien
- Luft- und Raumfahrt
Flugzeuge sind im Fallout-Universum nicht häufig anzutreffen, jedoch gibt es Hinweise darauf, dass sich ihr Design seit der Zeit unmittelbar nach dem Zweiten Weltkrieg in den späten 1940er- und frühen 1950er-Jahren nicht wesentlich verändert hat. Düsentriebwerke sind im Fallout-Universum voll ausgereift und werden für zivile und militärische Zwecke eingesetzt (es gibt sowohl chinesische als auch amerikanische Militärflugzeuge). Insbesondere das Design von Kampfflugzeugen scheint sich seit den 1950er Jahren nicht verändert zu haben. Luft-Luft- und Luft-Boden-Raketen scheinen nicht zu existieren, sodass Luftkämpfe wahrscheinlich immer noch – ähnlich wie im realen Koreakrieg – mit Maschinengewehren oder Kanonen auf wenige hundert Meter Entfernung geführt wurden, und nicht mit Langstreckenraketen (über zehn oder sogar Hunderte Kilometer), wie sie im realen Luftkampf des 21. Jahrhunderts üblich sind.
Drehflügler wie Hubschrauber treten, abgesehen von den Vertibirds, nicht in Erscheinung, jedoch deuten Hubschrauberlandeplätze auf Krankenhäusern und Hochhäusern darauf hin, dass sie in der realen Welt weit verbreitet sind. Hubschrauber waren so alltäglich, dass Vertibirds im Vergleich dazu als „verrückte“ Hubschrauber gelten.[13]
Trotz des Aufkommens von Düsentriebwerken sind einige zivile Passagierflugzeuge noch immer mit Propellern ausgestattet, wie das Frachtflugzeug in Camp McCarran in Fallout: New Vegas zeigt. Am Boston International Airport gefundene Flugzeugwracks verfügen über riesige Flugzeugzellen, die fast so groß wie die von Frachtflugzeugen sind. Sie sind mit jeweils fünf Nuklear-Strahltriebwerken pro Flügel ausgestattet, zudem ist der Passagierraum in die Flügel integriert.
Bemannte Raumflüge fanden in der Fallout-Zeitachse ebenfalls statt und entwickelten sich in etwa so wie in unserem Universum in den frühen 1960er Jahren. 1961 wurde eine amerikanische Hauskatze namens Mr. Pebbles als erstes Tier ins All geschickt; in der Realität war es ein russischer Straßenhund namens Laika . Ebenfalls 1961, am 5. Mai, führten die Vereinigten Staaten mutmaßlich die weltweit erste bemannte Weltraummission durch, gefolgt von der erfolgreichen Landung amerikanischer Astronauten auf dem Mond am 16. Juli 1969. Zu Beginn des 21. Jahrhunderts waren die ersten Raumkapseln durch bemannte Raketen ersetzt worden, die an Raumschiffe aus Science-Fiction-Filmen aus der Mitte des 20. Jahrhunderts erinnerten. Im Jahr 2077 waren ballistische Raketen, Satellitenwaffen und wiederverwendbare Raumflugzeuge im Einsatz.
- Kunststoffe
Ein weiterer technologischer Unterschied zwischen dem Fallout-Universum und unserem eigenen ist der Einsatz von Kunststoffpolymeren. Im Fallout-Universum ist Kunststoff weitaus weniger verbreitet als in unserem eigenen, da stattdessen Glas und Metalllegierungen die Materialien der Wahl sind. Grund dafür ist wahrscheinlich die Ölknappheit im Fallout-Universum, das für die Herstellung von Kunststoff unerlässlich ist. Spritzen sind daher aus Glas und wiederverwendbar, Stimpaks werden in einem Glasfläschchen in einer Metallhülle geliefert usw.
Wasser wird offenbar in Polyethylenterephthalat-Flaschen (PET) abgefüllt, allerdings lassen Form und Größe der Flaschen darauf schließen, dass sie hauptsächlich in Laboren zum Einsatz kommen. Infusionslösungen wie RadAway und Blutpakete werden ebenfalls in Plastiktüten geliefert. Das US-Militär hingegen setzt in großem Umfang Kunststoffpolymere ein: Militärische Kampfrüstungen bestehen aus fortschrittlichen Schutzpolymeren, ebenso wie die T-51b-Powerrüstung und spätere Powerrüstungsmodelle derselben Reihe. In
Fallout 4 sind Kunststoffbehälter und -produkte häufiger anzutreffen, beispielsweise Flaschen für Kfz-Produkte wie Kühler- und Frostschutzmittel sowie einige Haushaltsprodukte wie Brotkästen und Hundenäpfe. Dennoch sind Kunststoffe in Fallout 4 weitaus seltener als im echten Leben, was sich an der Verbreitung von Stimpak-Spritzen und Nuka-Cola-Flaschen aus Glas zeigt.
Sport
Baseball
Die Namen der einzelnen Teams werden selten genau erwähnt, jedoch lassen sich einige wesentliche Abweichungen in der Fallout-Zeitachse beobachten.
In einem Terminal im Gebäude des Boston Bugle findet sich ein Artikel, wonach Boston seit 159 Jahren keine World Series mehr gewonnen hat (Stand 2077). Das würde bedeuten, dass Boston zuletzt 1918 eine World Series gewonnen hat. Tatsächlich haben die Boston Red Sox jedoch 2004, 2007, 2013 und 2018 gewonnen. (Dies könnte ein Hinweis auf den sogenannten „Curse of the Bambino “ sein, der 2004 gebrochen wurde.) In dem Artikel finden sich auch Hinweise darauf, wie Boston in der Vergangenheit seine Gewinnchancen verspielt hat. Die Zeile „[Niederlage durch einen] Ball, der einem Spieler durch die Beine kullert“ bezieht sich eindeutig auf den Fehler, den der Bostoner First Baseman Bill Buckner gemacht hat und der es den New York Mets ermöglichte, Spiel 6 der World Series 1986 (und schließlich die gesamte Meisterschaft) gegen Boston zu gewinnen, als die Red Sox nur noch einen Strike vom Sieg und der Meisterschaft entfernt waren.
Im Commonwealth ist die Baseballkleidung rot-weiß, was darauf hindeutet, dass die Red Sox von ihren traditionellen roten und marineblauen Uniformen abgerückt sind. Außerdem sind die Baseballhelme, die überall im Commonwealth zu finden sind, königsblau.
In der ummauerten Stadt Diamond City, die im Red-Sox-Stadion Fenway Park errichtet wurde, befindet sich auf der linken Zuschauertribüne eine Reihe von Trikotnummern, die nicht mehr vergeben werden. Dazu gehören die Nummern 1, 4 und 6, die in der Realität nicht mehr im Einsatz sind. Ein Großteil der restlichen ausgemusterten Nummern des Teams, die bei der Veröffentlichung von Fallout 4 im Jahr 2015 aktuell waren (8, 9, 14, 21, 27, 33, 45 und 49), fehlen. Zwei Nummern, die in der Realität nicht ausgemustert sind, sind in der abweichenden Zeitlinie ausgemustert: 11 und 13.
Bostons Gegner in der World Series 2077 stammt, wie im Spiel erwähnt, aus Texas.[14] Dies deutet auf die Texas Rangers hin, ergibt aber keinen Sinn, wenn man die aktuellen Teams der Zeitachse betrachtet, da sowohl die Rangers als auch die Red Sox in der American League spielen und in der World Series nicht gegeneinander antreten würden.Möglicherweise sollte der Gegner die Houston Astros sein, jedoch wird dieses Team allgemein als „Houston“ bezeichnet, um es von den Rangers zu unterscheiden.
Hinzu kommt, dass die Astros derzeit auch in der American League spielen, was dasselbe Problem aufwirft. Dieser Umstand würde sich jedoch ändern, wenn man bedenkt, dass die Astros bis 2013 in der National League spielten. Denkbar wäre auch, dass die Abweichung darauf zurückzuführen ist, dass ein neues Team den Namen „Texas“ trägt oder dass die Rangers in die National League gewechselt sind.
Auch der Zeitplan der World Series lässt auf eine mögliche Abweichung vom modernen Baseball schließen. Das vierte Spiel der World Series 2077 ist für den 23. Oktober angesetzt. Aufgrund der Länge der Playoffs (sowie möglicher Verzögerungen aufgrund von Wetterbedingungen usw.) beginnt das erste Spiel der World Series in der Regel nach dem 20. Oktober und könnte sich leicht bis in den November hineinziehen, bevor die Meisterschaft endgültig entschieden ist. Dass eine World Series bis zum 23. Oktober entschieden ist, wäre zwar theoretisch möglich, aber unwahrscheinlich. Eine mögliche Erklärung ist, dass es weniger als 30 Teams gibt und die Playoffs daher kürzer sind oder dass die Playoffs anders organisiert sind. Ebenso ist es möglich, dass die Playoffs in diesem Jahr außergewöhnlich schnell verlaufen sind.
Die Schlagstatistiken auf der Baseballkarte von Matt „The Missile“ Murtagh aus seiner Zeit als Pitcher darauf hin, dass die Designated-Hitter-Regel in der Fallout-Version der American League nie eingeführt wurde oder zumindest vor 2077 wieder abgeschafft wurde. Es ist wahrscheinlicher, dass es sich hierbei um einen Fehler handelt, da eine der Fragen des Generalisierter Orientierungs- und Assessment-Tests (GOAT) den Hitter als mögliche Antwort auflistet[15] und die auf seiner Baseballkarte aufgeführten Statistiken eher einem Feldspieler als einem Pitcher ähneln. Die Schrift ist jedoch zu klein, um dies mit Sicherheit sagen zu können.
American Football
American Football hat sich in der Welt von Fallout in vielerlei Hinsicht unterschiedlich entwickelt:
- Motorrad-Football war eine Sportart, für die die ersten Lederrüstungen entworfen wurden.[Non-game 15]
- Die Football-Ausrüstung unterscheidet sich offenbar im Design. Die Football-Ausrüstung, die von High Schools in Appalachia verwendet wird, ähnelt den Designs aus der realen Welt der 1930er Jahre,[Non-game 16] während die Football-Ausrüstung von Caesars Legion moderneren Designs ähnelt.[16]
Die einzigen Informationen über den Super Bowl in Fallout stammen aus der Sierra-Depot-GNN-Abschrift, deren Glaubwürdigkeit aufgrund von Widersprüchen in der Lore und Chris Avellones Ablehnung in der Fallout Bible fraglich ist.[Non-game 17] Laut der Abschrift wurde der Super Bowl CXII (112) zwischen den Little Rock Saints und den Anaheim Jets ausgetragen, was darauf hindeutet, dass die National Football League und die American Football League auch in der Fallout-Zeitachse fusionierten, da der Super Bowl in unserer Zeitachse als Teil dieser Fusion geschaffen wurde. Zwar fand der Super Bowl in der realen Welt erstmals 1967 statt, doch passt ein Ursprung im Jahr 1967 nicht zu einem Super Bowl 112, der im Jahr 2075 ausgetragen wird (bei einem Beginn im Jahr 1967 würde der Super Bowl 112 im Jahr 2079 stattfinden).
Aus dem Transkript geht auch hervor, dass kleinere Teams, die in andere Städte wechselten, an ihrem Standort blieben. So wurden die Little Rock Saints in unserer Zeitachse zu den New Orleans Saints, und das Team aus Anaheim in der realen Welt waren die Rams, die später zu den Saint Louis Rams wurden.[17]
Olympische Spiele
Die Olympischen Spiele, eine internationale Sportveranstaltung bestehend aus Sommer- und Winterspielen, fanden auch in der Welt von Fallout statt. Die einzige direkte Erwähnung einer konkreten Olympiade ist die Olympiade 2060, bei der der zukünftige Bewohner von Vault 76 A. Vince eine Bronzemedaille im Zehnkampf gewann.[18] Trotz der Schließung anderer staatlicher Institutionen (wie der Vereinten Nationen) und des globalen Konflikts, der sich aus den Ressourcenkriegen ergab und Olympische Spiele in späteren Jahren viel unwahrscheinlicher gemacht hätte, beinhaltet die Sportprüfung der Pfadfinderpioniere zwei Fragen, in denen die Olympischen Spiele zum Zeitpunkt der Prüfungserstellung noch als aktuell dargestellt werden.[19][20] Darüber hinaus verweisen Terminaleinträge im Skiresort Pleasant Valley aus dem Jahr 2076 auf Skipisten im Resort, die „nicht gerade olympisches Kaliber“ sind.[21]
Sonstiges
- Die United States Space Administration (USSA) ersetzt die NASA .
- Carl Bell ist der erste Mensch im Weltraum.
- Die Sunset Sarsaparilla Company wurde 1918 gegründet.[22]
- Zwei Kriminelle namens Vikki und Vance begingen 1932 eine Verbrechensserie.[23]
- Vim! Pop Incorporated wurde 1931 gegründet.
- Die USS Missouri aus dem Jahr 1943, wie sie auf dem Wandgemälde im Museum of Freedom dargestellt ist, unterscheidet sich von dem realen Schiff dadurch, dass sie vier statt drei Hauptgeschütztürme hat.
- Die Zeitung The Washington Post , gegründet 1877, trägt den Namen Capitol Post.
- Das Rad wurde anstelle des Sieverts zur Standardeinheit für die Messung ionisierender Strahlung.
Referenzen
- ^ Der Auserwählte: "Was verkaufst du hier?"
Renesco: "Ich verkaufe vor allem Aufputschmittel. Deshalb haben sie mir diesen idiotischen Namen 'Rocketman' gegeben. Hmmmpf. Ich verkaufe auch Karawanenzubehör. BRAUCHST du etwas oder kann ich zu Wichtigerem übergehen?"
Der Auserwählte: "Rocketman, he? Kennst du die Zeile in dem Lied von Elton John "Rocketman, burning off the mmmncfnfm there at home?" Was sagt er da wirklich?"
(Renescos Dialog) - ^ Megaton-Siedler: "Lassen Sie sich von den Hippiesprüchen der Leute hier nicht einwickeln. Sie haben Wasser, das sie mit keinem teilen wollen. Schön, nicht wahr?"
(Dialog mit generischen Megaton-Siedlern) - ^ Der Einzige Überlebende: "Das klingt interessant."
Jack Cabot: "Wie schön, dass du das sagst. Das ist zu meinem Lebenswerk geworden. Mein Ansatz kombiniert strenge wissenschaftliche Methodik mit einem absolut offenen Geist. So vieles ist uns nicht mehr zugänglich, da die Menschen glauben, die Antworten schon zu kennen. Mein Vater hat eine Stadt in der Rub al-Khali in Arabien entdeckt, die auf 4.000 Jahre vor dem Entstehen der menschlichen Zivilisation zurückdatiert. Die Bauwerke und Artefakte waren ... seltsam. Sogar verstörend. Eindeutig nicht von und für Menschen gebaut. Ich hab mein Leben lang versucht, zu entziffern, was er entdeckt hat."
(Jack Cabots Dialog) - ^ Der Einsame Wanderer: "Sie wurden zum Gouverneur gewählt. Wie kam das denn?"
Jack Smith: "Die Erwachsenen gehen runter zum Wahllokal und werfen ihren Stimmzettel in die Urne. Was glauben Sie denn? Ja, Sir, es ist die staatsbürgerliche Pflicht eines jeden Amerikaners, für seinen bevorzugten republikanischen Kandidaten zu stimmen. Oder etwa nicht?"
Der Einsame Wanderer: "Für wen haben Sie gestimmt?"
Jack Smith: "Langsam, langsam. Das geht Sie rein gar nichts an. Aber eines sag ich Ihnen: Einen dieser liberalen Hippiekommunisten haben wir sicher nicht gewählt."
(Jack Smiths Dialog) - ^ Generischer Rumser: "Einmal Republikaner, immer Republikaner."
(Dialog mit generischen Rumsern) - ^ Intro von Fallout: "Selbst im 21. Jahrhundert wurde noch Krieg um Bodenschätze geführt. Nur wurde diesmal die Beute gleichzeitig zur Waffe. Erdöl und Uran. Wegen dieser Schätze marschierte China in Alaska ein, annektierten die USA Kanada, und die Vereinigten Staaten von Europa zerfielen in zerstrittene Nationalstaaten, nur darauf aus, die letzten Bodenschätze der Welt zu kontrollieren."
- ^ Capitol Post: Terminaleinträge; Meistgelesene Artikel der Capital Post -- 27. Juli 2052, Vereinte Nationen aufgelöst!
- ^ Paiges Tagebuch, Eintrag 1
- ^ Straßenschild der State Route 161
- ^ Betreff: Neue Brücke in der Smithfield Street
- ^ Überlebensleitfaden für Bunkerbewohner
- ^ Fallout 3: Nachrichtentexte; Flagge der U.S.S. Ebon Atoll
- ^ Der Kurier: „Was gibt es über sie zu sagen?“
Arcade Gannon: „Äh, was weiß man denn überhaupt über sie? Große ... Flugmaschinen, richtig? Verrückte Helikopter. Sehr seltsam.“
(Arcade Gannons Dialog) - ^ Nachrichtensprecher: „Und jetzt zum Sport. Etwas, das zweifellos und unbestreitbar amerikanisch ist. Ich spreche natürlich von unserem Nationalsport, Baseball. Heute Nachmittag werden die Boston Sultans versuchen, ein paar Homeruns zu erzielen. Angeführt von Star-Pitcher Matt "The Missile" Murtagh steht Boston Texas gegenüber und hat erstmals seit 1918 wieder die Chance, die World Series zu gewinnen.“
(Dialog des Nachrichtensprechers) - ^ G.O.A.T. Frage 4: „Glückwunsch! Sie haben es in eines der Vault-101-Baseballteams geschafft! Welche Position bevorzugen Sie?“
- Pitcher.
- Catcher.
- Hitter.
- Keine. Ihnen wäre es lieber, wenn die Vault eine Fußballmannschaft hätte.
- ^ Caesars Legion Rüstung
- ^ Sierra Depot: GNN-Abschrift: "Abschrift der Übertragung vom 14. Februar 2075: Neues vom Sport: Heute spielten die Little Rock Saints gegen die Anaheim Jets. Das Match war eine echte Zitterpartie, aber J. Montana IV rettete sein Team, als er den Ball von der 3-Meter-Linie an in die gegnerische Hälfte trieb und Sekunden vor dem Schlußpfiff den siegreichen Touchdown erzielte. Der Spielstand lautete am Ende 95 - 90. Die Anaheim Jets gewinnen den Super Bowl CXII."
- ^ Terminaleinträge: Vault 76; Personalterminal, NICHT GESPEICHERTE ARBEIT
- ^ Terminaleinträge: Pfadfinderpionierlager; Prüfungsterminal: Pfadfinderabzeichen, Sport: „Die meisten Sportler bauen Muskeln durch Gewichtheben auf, was übrigens auch eine Sportart ist! Beim olympischen Gewichtheben kommen nur wenige Disziplinen zum Einsatz. Welche von den unten genannten?“
- ^ Terminaleinträge: Pfadfinderpionierlager; Prüfungsterminal: Pfadfinderabzeichen, Sport: „Brendan kann schnell laufen - ziemlich schnell! Vielleicht macht er eines Tages sogar bei den Olympischen Spielen mit. Für welchen Lauf sollte er NICHT trainieren, wenn er dies vorhat?“
- ^ Terminaleinträge: Skiresort Pleasant Valley; Terminal des Resort-Managers, IntraMail des Resorts, 28.03.76
- ^ Logo von Sunset Sarsaparilla
- ^ Der Kurier: „Erzähl mir die ganze Geschichte von Vikki und Vance.“
Primm Slim: „Yahoo! Ich hatte schon seit Jahren keine Gelegenheit mehr, ihre Geschichte zu erzählen. Eines vorweg: Jeder Dung darüber, dass Vikki und Vance Nachahmer waren, ist nur bösartige Verleumdung. Tatsache ist, dass sie ihre Verbrechensserie zwei Tage vor dem ersten Bankraub von Bonnie und Clyde begannen. Wer ahmte also wen nach? Zugegeben, Vikki und Vance zogen keine breite Schneise aus Mord und Bankraub mitten durch die USA, wie es Bonnie und Clyde taten. Es war eher ein schmaler Kratzer aus Ladendiebstahl, Scheckbetrug, unbezahltem Tanken. Aber Verbrechen ist Verbrechen! Und sie fuhren rücksichtslos. Da sie mit der Waffe lebten - zumindest hatte Vance eine - war es nur angemessen, dass sie auch durch Waffen umkommen sollten. Vielleicht war es das Schicksal selbst, das sie in Plano, Texas, mitten ins Kreuzfeuer einer Schießerei zwischen der Polizei und Bankräubern führte. Oder vielleicht merkten sie es erst, als es zu spät war. Man sagt, dass Vikki, hätte sie überlebt, in dieser Bank einen faulen Scheck eingelöst hätte. Wir werden es nie erfahren. Wir wissen lediglich, dass das Auto nebst Insassen durch das Kreuzfeuer zerfetzt wurde und sich die Polizei entschuldigte. Sie können das echte Todesauto dort hinten bewundern, im Schaukasten daneben befindet sich Vances Maschinengewehr.“
(Primm Slims Dialog)
Non-game
- ^ Chat mit Tim Cain, 9. März 2002
- ↑ 2,0 2,1 The Art of Fallout 4, S. 22: "BOSTON
Much of modern-day Boston's skyline consists of buildings that were constructed well after Fallout's timeline diverged from our own. The taller structures that make the city recognizable are too contemporary in their designs. That gave us a blank slate to work with in terms of designing our version of a city of tomorrow. The older historical aspects of the city were retained for authenticity, but we wanted to layer them with some futuristic architecture, as this is a type of environment that hasn't been explored yet in the Fallout universe. As you can see in these early concepts, we explored some pretty far-out ideas for just how built up and evolved our version of Boston would be. We ended up with a more balanced approach—something that felt different but was still a grounded and relatable metropolis." - ↑ 3,0 3,1 Fallout Bible 6: "3. What was U.S./world history like before the timeline included in previous Fallout updates?"
"No one has asked this yet, but I thought I would cut this question off at the pass. Fallout takes place on a future earth, in an alternate timeline. I will not be including any information on how and when it diverged - it will remain one of the mysteries of the setting. Just let it be known that it diverged after WW2, and leave it at that." - ↑ 4,0 4,1 Bethesda Softworks v Behaviour Interactive: "The FALLOUT franchise of video games draws gamers into alternate history, diverging from existing reality shortly following WWII. The various FALLOUT video games largely take place in the years following the destruction of the earth as people begin to emerge from their underground vaults into the nuclear wasteland."
- ^ Leonard Boyarsky Developer Profile: "As Art Director, I was responsible for the look and mood of the game (as far as visuals were concerned). I came up with the idea of the "future of the fifties" setting, and had to convince everyone that that was the way to go. I also came up with the idea/design for the "Vault Boy" and the "cards" (as I called them) showing him doing all the different things in humorous ways. By the way, he's not the Pip Boy, the Pip Boy is the little guy on your Pip Boy interface. The Vault Boy was supposed to evoke the feel of Monopoly cards, and the Pip Boy was based on the Bob's Big Boy mascot."
- ^ Ferret Baudoin - 12/16/2020 Fallout for Hope - CHAD: A Fallout 76 Story Podcast Twitch stream: "What is the fall of pre-War US? What were the fault lines? What were the real problems? And I think that's something we explored with Appalachia - not necessarily the bigger thing, but we tried to look at it regionally. And we tried to say, OK, what-why was this not working? And, you know, trying to sort of expand upon, you know: This is reality, then there's the Divergence, and then we end up in Fallout, you know, pre-War times."
- ^ Hippie
- ^ Screen Rant: Fallout Interview: Jonathan Nolan & Stars Discuss Incorporating The Videogame's Humor At CCXP 2023 (archived)
- ^ Screen Rant: Fallout Interview: Walton Goggins & Graham Wagner Discuss World-Building & The Last Of Us Comparisons (archived)
- ^ Titelsequenz von Fallout Tactics
- ^ Fallout Bible 0: "The Euro-Middle Eastern War ends as the oil fields in the Middle East run dry... there is no longer a goal in the conflict, and both sides are reduced almost to ruin."
- ^ Fallout Bible 0; timeline repair: second strike: "2052 May–July The United Nations, already suffering, begins to collapse. In a series of heated debates, many nations withdraw from the organization as the UN tries to keep the peace. At the end of July, the United Nations is disbanded."
- ^ Wirtschaft von Pittsburgh (eng): "Once the center of the American steel industry, and still known as "The Steel City", today the city of Pittsburgh has no steel mills within its limits, though Pittsburgh-based companies such as US Steel, Ampco Pittsburgh and Allegheny Technologies own several working mills in the Pittsburgh metropolitan area."
- ^ Strahlenkrankheit: Therapie
- ^ Überlebensleitfaden für Bunkerbewohner S. 5-17: "The original Leather Armor was designed for Motorcycle Football and other dangerous contact sports. It is likely that the simple construction techniques required to produce armor of this design will make it a popular choice following a nuclear disaster. It provides moderate protection, and the light construction makes it easier to dodge attacks while worn. Unfortunately, it provides little to no protection against explosions or plasma attacks."
- ^ Altes Football-Outfit
- ^ Weitere Informationen sind im Artikel Sierra Depot: GNN-Abschrift zu finden.
pt:Divergência ru:Сеттинг Fallout uk:Розбіжність zh:Fallout世界与现实的差異