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    Fallout 76: Unterschied zwischen den Versionen

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    <onlyinclude>
    '''''Fallout 76''''' ist ein von [[Bethesda Game Studios]] entwickeltes Multiplayer-Online-Rollenspiel (MMORPG), das am 14. November 2018 für Windows, PlayStation 4 und Xbox One erschienen ist. Für den Vertrieb ist [[Bethesda Softworks]] verantwortlich. Es ist der neunte und zugleich aktuellste Teil der [[Fallout-Reihe|''Fallout''-Reihe]].


    <onlyinclude>'''''Fallout 76''''' ist ein von [[Bethesda Game Studios]] entwickeltes Multiplayer-Online-Rollenspiel (MMORPG), das am 14. November 2018 für Windows, PlayStation 4 und Xbox One erschienen ist und von [[Bethesda Softworks]] vertrieben wird. Es ist der neunte und zugleich aktuellste Teil der [[Fallout-Reihe]].
    Das Spiel wird im Rahmen von Patches mit kostenlosen, saisonalen [[Updates (Fallout 76)|Updates]] versorgt. Am 3. Dezember 2024 wurde mit {{FO76GD}} bereits das 21. Update veröffentlicht; das nächste erscheint voraussichtlich im Frühjahr 2025. Der Support von ''Fallout 76'' soll bis in die 2030er Jahre aufrechterhalten werden. Für die kommenden Jahre hat das Team bereits einen Plan ausgearbeitet.<ref group="Non-game">[https://www.reddit.com/r/fo76/comments/1dhprnb/todd_howard_interview_regarding_fallout_76/ Todd Howard interview]</ref>


    ''Fallout 76'' wird durch Patches kostenlos mit saisonalen [[Updates (Fallout 76)|Updates]] versorgt. Derzeit ist das Spiel bei seinem 19. großen Update, ''[[Skyline Valley]]'', wobei die nächsten Updates, [[Milepost Zero]] (3. September 2024) und [[Gleaming Depths]] (Dezember 2024), bereits angekündigt wurden. Im Jahr 2024 gab Bethesda bekannt, dass ''Fallout 76'' 20 Millionen Spieler erreicht hat. Der Suport für ''Fallout 76'' soll bis in die 2030er Jahre weitergeführt werden, außerdem hat das Team einen Plan für die kommenden Jahre ausgearbeitet.<ref group="Non-game">[https://www.reddit.com/r/fo76/comments/1dhprnb/todd_howard_interview_regarding_fallout_76/ Todd Howard interview]</ref> Im Gegensatz zu anderen MMOs ist für das Spiel kein monatliches Abonnement erforderlich, da es sich durch optionale [[Atomic Shop]]-Käufe und ''[[Fallout 1st]]'' finanziert. Nach Angaben des ehemaligen Spieledesigners [[Mark Tucker]] wird ''Fallout 76'' irgendwann eine Art „Ende“ haben. Dazu sagte Tucker: „Wir erzählen im Spiel eine Geschichte, die wir schon länger erzählen wollten.“<ref group="Non-game">[https://www.gamespot.com/articles/fallout-76-the-pitt-expedition-is-the-next-chapter-in-a-story-that-does-have-a-planned-endpoint/1100-6506693/ Fallout 76's The Pitt Expedition Is The Next Chapter In A Story That Does Have A Planned Endpoint]</ref>
    Ende Mai 2024 gab Bethesda bekannt, dass ''Fallout 76'' die 20-Millionen-Spieler-Marke geknackt hat.<ref>https://x.com/Fallout/status/1796206960909406234</ref> Ursächlich dafür waren u. a. die Veröffentlichung der [[Fallout (Fernsehserie)|''Fallout''-Fernsehserie]] Anfang April und der gleichzeitige Probezeitraum für ''Fallout 76''. Zusätzlich wurde das Spiel über Amazon Prime verlost und die gesamte ''Fallout''-Reihe wurde während eines Steam-Sales stark vergünstigt angeboten.


    ''Fallout 76'' ist ein Prequel der [[Fallout-Reihe|''Fallout''-Reihe]]<ref>Back of game cover</ref> und taucht tiefer in die Geschichte verschiedener Spiele ein. Zum Verständnis der Geschichte des Spiels sind keine Vorkenntnisse erforderlich, zumal viele Ereignisse im Spieluniversum bis dato noch nicht stattgefunden haben. Auch werden zukünftige Ereignisse nicht vorweggenommen, sodass selbst diejenigen, die noch nie ein ''Fallout''-Spiel gespielt haben, ''Fallout 76'' problemlos ausprobieren können. Weitere Informationen darüber, wie ''Fallout 76'' mit den anderen Spielen zusammenhängt, finden sich unter Verbindungen zu ''Fallout''-Medien.
    Im Gegensatz zu anderen MMOs ist für ''Fallout 76'' kein monatliches Abonnement erforderlich, da es sich durch optionale ''[[Atomic Shop]]''-Käufe und ''[[Fallout 1st]]'' finanziert. Sämtliche Updates sind kostenlos und für alle Spieler spielbar.
     
    Zu einem möglichen Ende gab [[Mark Tucker]], der als ehemalige Designer an Fallout 76 mitgewirkt hat, folgenden Kommentar ab: ''„Zum Beispiel (und ich bin hier absichtlich zweideutig, um nicht zu viel zu verraten) haben wir eine Geschichte im Spiel, die wir schon immer über einen längeren Zeitraum erzählen wollten. Tatsächlich haben wir sie bereits geringfügig erweitert – die Spieler sind sich dessen nur noch nicht bewusst. Wenn wir sie endlich zum Abschluss bringen, wird es eine tolle Überraschung, denke ich.“''<ref group="Non-game">[https://www.gamespot.com/articles/fallout-76-the-pitt-expedition-is-the-next-chapter-in-a-story-that-does-have-a-planned-endpoint/1100-6506693/ Fallout 76's The Pitt Expedition Is The Next Chapter In A Story That Does Have A Planned Endpoint]</ref>
     
    ''Fallout 76'' ist ein Prequel der [[Fallout-Reihe|''Fallout''-Reihe]]<ref>Back of game cover</ref> und baut demnach die Vorgeschichte weiter aus. Zum Verständnis der Handlung sind keine Vorkenntnisse nötig, denn viele „wichtige“ Ereignisse im Spieluniversum haben noch gar nicht stattgefunden und es werden keine zukünftigen Ereignisse gespoilert. Daher ist ''Fallout 76'' auch für absolute Neulinge geeignet.


    ==Handlung==
    ==Handlung==
    [[Datei:FO76 Flatwoods (view from the bridge).jpg|thumb|left|200px|Die Stadt [[Flatwoods]]]]
    [[Datei:FO76 Flatwoods (view from the bridge).jpg|thumb|left|200px|Die Stadt [[Flatwoods]]]]


    Der Hauptschauplatz der Geschichte ist die im früheren US-[[Bundesstaat]] [[West Virginia]] gelegene Region [[Appalachia]]. Einige Teile der Geschichte spielen zudem in [[Pennsylvania]] und [[New Jersey]]. In Fallout 76 übernimmt der Spieler die Rolle eines Bewohners von [[Vault 76]]. Auf seiner Reise entdeckt der Bewohner, wie Appalachia durch den Fallout verwüstet wurde und darunter leidet. Zudem erfährt er von dem Kampf gegen die [[Verbrannten-Seuche]], die Menschen in zombieähnliche [[Verbrannte]] verwandelt. Auf seinem Weg begegnet der Spieler verschiedenen [[Fraktionen (Fallout 76)|Fraktionen]], die alle gegensätzliche Vorstellungen davon haben, wie Appalachia neu belebt und wieder aufgebaut werden sollte.
    Der Hauptschauplatz der Geschichte ist die Region [[Appalachia]], die Teile der früheren Bundesstaaten Virginia und West Virginia umfasst. Einige Teile der Geschichte spielen zudem in [[Pittsburgh]], [[Pennsylvania]], und [[Atlantic City]], [[New Jersey]]. Als Spieler schlüpft man in die Rolle eines Bewohners aus [[Vault 76]] und erlebt die katastrophalen Auswirkungen des Großen Kriegs auf die Region. Man erfährt von der [[Verbrannten-Seuche]], die die Menschen in [[zombieähnliche Gestalten]] verwandelt, und begegnet unterschiedlichen [[Fraktionen (Fallout 76)|Fraktionen]] mit gegensätzlichen Vorstellungen davon, was in Zukunft mit Appalachia geschehen soll.


    ''Fallout 76'' begann ursprünglich am [[2102|23. Oktober 2102]], dem [[Rückeroberungstag]], exakt 25 Jahre nach dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]]. Mit der Veröffentlichung weiterer [[Updates (Fallout 76)|Updates]] schritt die Zeit jeweils um ein Jahr voran: [[2103]] mit dem Update {{FO76WL}}, [[2104]] mit dem Update {{FO76SH}} und [[2105]] mit dem Update {{FO76AC}}. Somit ist die Geschichte des Spiels zeitlich vor den Handlungen aller vorherigen Spiele angesiedelt ist.
    Ursprünglich begann die Geschichte am Montag, den 23. Oktober [[2102]], genau 25 Jahre nach dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]]. Dieser Tag ist den Bewohnern von Vault 76 auch als [[Rückeroberungstag]] bekannt. Durch diverse [[Updates (Fallout 76)|Updates]] hat sich der Startzeitpunkt um ingesamt drei Jahre nach hinten verschoben: {{FO76WL}} begann [[2103]], {{FO76SH}} [[2104]] und seit {{FO76AC}} beginnt das Spiel im Jahr [[2105]]. Die Geschichte ist somit zeitlich vor allen anderen Teilen angesiedelt.


    ==Gameplay==
    ==Gameplay==
    ===Änderungen zu vorherigen Teilen===
    ===Dialoge===
    [[Datei:FO76WL Batter Dialogue.jpg|thumb|250px|Gespräch mit [[Batter]]]]
    [[Datei:FO76WL Batter Dialogue.jpg|thumb|250px|Dialog mit [[Batter]]]]
     
    Das umstrittene Dialogsystem aus {{FO4}} wurde wieder entfernt. Statt aus einzelnen Begriffen wählen zu müssen, kann man nun die vollständigen Antworten seines Charakters sehen.
     
    Gespräche mit NPCs können durch [[SPECIAL]]-Werte, besondere Gegenstände im Inventar oder Questfortschritte beeinflusst werden. Ein hoher [[Charisma]]-Wert kann u. a. nützlich sein, um sich leichter aus heiklen Situation herauszureden, wohingegen sich mit einem hohen [[Stärke]]-Wert Leute besser einschüchtern lassen.
     
    ===Schnellreisen===
    [[Schnellreise]]n funktionieren nun auch aus Innenbereichen heraus und in der Nähe von Feinden. Falls sich Feinde in der Nähe befinden, läuft zunächst ein 15-sekündiger Timer ab, während dem man nicht angegriffen werden darf.
     
    Grundsätzlich muss man für Schnellreisen [[Kronkorken]] bezahlen. Im Fall von Freunden, Teamkollegen, deren [[CAMP|C.A.M.P.s]] und dem eigenen C.A.M.P. ist dies jedoch auch kostenlos möglich. Schnellreisen zu [[Vault 76]], [[Foundation]], [[Crater]], dem [[Whitespring-Resort]], [[Fort Atlas]], dem [[Rusty Pick]], [[Nuka-World on Tour (Ort)|Nuka-World on Tour]], dem [[Rosengarten]] und dem [[Handelsposten (Fallout 76)|Handelsposten]] kosten ebenfalls nichts. Spieler unter Stufe 25 oder mit aktiviertem ''[[Reiseberater]]''-Skill bezahlen für Schnellreisen allgemein weniger.
     
    ===Aussehen und Geschlecht===
    Das Aussehen und Geschlecht eines Charakters lässt sich jederzeit über das Spielmenü ändern.
     
    ===Fotomodus===
    Mit dem integrierten [[Fotomodus]] kann man das Interface ausblenden und Fotos von der Spielwelt machen. Vor der Aufnahme lassen sich die Fotos anpassen und optimieren: z. B. lassen sich Helligkeit, Sättigung und Kontrast ändern, ein Filter oder Bilderrahmen hinzufügen und das Sichtfeld anpassen. Zudem kann man seinen Charakter posieren lassen oder ihn ausblenden.
     
    ===Anfängliche Spielerstufe===
    Nach dem Abschluss der Quest ''[[Rückeroberungstag]]'' (sobald man [[Vault 76]] verlässt) erreicht man seinen ersten Stufenaufstieg. Daraufhin hat man zwei verschiedene Entscheidungsmöglichkeiten: Entweder man beginnt auf Stufe 2 und baut den Charakter komplett alleine auf, oder man steigt mit einem voreingestellten Build direkt auf Stufe 20 ein. Dank dem voreingestellten Build haben vor allem Neulinge einen leichteren Einstieg und erhalten schneller Zugang zu anspruchsvolleren Spielinhalten.
     
    ===Inventar- und Menüführung===
    Das Inventar verfügt nun über ein Menü für kürzlich aufgenommene Gegenstände sowie eigene Kategorien für Rüstungen, Kleidung, Lebensmittel und Hilfsgüter. Haupt- und Nebenquests werden zur besseren Übersichtlichkeit nun differenziert. Questmarkierungen zeigen nun die Namen der Ziele an.
     
    Als Alternative zum [[Pip-Boy]] kann man per Shortcut zu einem leichter lesbaren, halbtransparenten Interface wechseln. Dieses besitzt einen hellen, blassgelben Farbton (statt des typischen Pip-Boy-Grüns) und lässt sich wegen seiner zweidimensionalen Darstellung besser lesen. Im Vergleich dazu ist der Pip-Boy hingegen immersiver und lässt einen besser in die Spielwelt eintauchen.
     
    Um die Inventarnavigation zu erleichtern und etwas Zeit zu sparen, kann man nun über die ersten und letzten Elemente hinweg scrollen, ohne dass man das gesamte Menü durchscrollen oder den Scrollbalken nutzen muss.
     
    ===Schwebende Schadenszahlen===
    Im Kampf kann man mit den schwebenden Schadenszahlen nachvollziehen, wie viel Schaden man pro Angriff austeilt und einsteckt.
     
    ===Looten von Gegnern===
    Es gibt die Möglichkeit, alle Leichen in einem bestimmten Radius auf einmal zu plündern. Statt die Umgebung absuchen zu müssen, kann man über eine beliebige Leiche auf die Inventare aller weiteren Leichen in der Nähe zugreifen. Zusätzlich gibt es eine Option, die noch nicht geplünderte Leichen weiß leuchten lässt und besser sichtbar macht. Beim Looten wird nun außerdem die eigene Tragekapazität angezeigt.
     
    ===Schnelles Ausrüsten===
    Waffen, Rüstungsteile und Heilmittel können durch längeres Drücken der Aktionstaste [E] direkt ausgerüstet oder konsumiert werden, sodass man sie nicht mehr über das Lootmenü einsammeln und danach im Inventar suchen muss.
     
    ===Schlüsselring===
    Dank dem [[Schlüsselring]], den man von Anfang an besitzt, sind alle Schlüssel, Schlüsselkarten und Audio-Passwörter an einem Ort zu finden. Dadurch bleibt das Inventar aufgeräumter und übersichtlicher. Man kann den Schlüsselring weder fallen lassen noch verkaufen.


    ''Fallout 76'' funktioniert aufgrund der gemeinsamen Engine ähnlich wie ''[[Fallout 4]]'', hat aber im Vergleich zu früheren ''Fallout''-Spielen einige Änderungen und benutzerfreundliche Komfortfunktionen („Quality of Life“) zu bieten. Das umstrittene Dialogsystem von ''Fallout 4'' wurde aufgegeben, sodass Spieler nun ihre vollständigen Antworten sehen können. In Gesprächen werden häufig Faktoren wie [[SPECIAL]], Gegenstände und Questfortschritt überprüft. Spieler können [[Schnellreise|Schnellreisen]] ab sofort von Innenräumen aus und trotz in der Nähe befindlicher Feinde durchführen, solange sie nicht innerhalb der letzten fünfzehn Sekunden angegriffen wurden. Für Schnelleisen sind nun jedoch– mit einigen Ausnahmen – [[Kronkorken]] erforderlich. Das äußere Erscheinungsbild und das Geschlecht können jederzeit geändert werden. Zudem steht ein [[Fotomodus]] zur Verfügung.
    ===Freie Kamera===
    Mit der Freecam-Funktion lässt sich die Kamera beim Bauen im [[C.A.M.P.]] vom Spieler abkoppeln, um den Bauvorgang zu beschleunigen und schwierige Stellen leichter erreichen zu können. Die freie Kamera lässt sich standardmäßig mit der Bewegung der Maus (Umschauen), dem Mausrad (Objektabstand erhöhen/verringern), den Lauftasten (horizontale Bewegung) und den Tasten Steuerung und Alt (vertikale Bewegung) bewegen.


    Das Inventar verfügt nun über eine Registerkarte für neu erhaltene Gegenstände. Für Rüstungen, Kleidung, Nahrung und Hilfsmittel gibt es nun eigene Kategorien. Im Menü wird nun zwischen Haupt- und Nebenquests unterschieden und Questmarkierungen zeigen die Namen der Ziele an. Zusätzlich zum [[Pip-Boy]] können Spieler nun auch ein einfach zu lesendes, halbtransparentes Menü-HUD wählen. Außerdem kann man zum Anfang des Pip-Boy-Menüs zurückkehren, indem man über den letzten Eintrag hinaus scrollt. In den Optionen können schwebende Schadenszahlen aktiviert werden. Durch Updates wurde die Möglichkeit hinzugefügt, alle Feinde innerhalb eines bestimmten Radius auf einmal zu plündern und die Leichen nicht geplünderter Feinde hervorzuheben. Der in ''Fallout 4'' fehlende [[Schlüsselring]] wurde ebenfalls wieder hinzugefügt. In der Welt gefundene Gegenstände können jetzt direkt verwendet werden, ohne dass der Pip-Boy geöffnet werden muss. Beim Plündern wird eine Gewichtsanzeige angezeigt, um sicherzustellen, dass man seine Tragekapazität im Blick behält. Die neue Freecam-Funktion ermöglicht es dem Spieler, die Kamera beim Bauen frei von der Spielerfigur zu bewegen, um unter anderem schwierige Stellen leichter erreichen zu können.
    ===Speichern===
    Da es sich um ein Online-Multiplayer-Spiel handelt, ist es nicht möglich, Spielstände manuell zu speichern. Stattdessen werden alle Aktionen automatisch vom Spiel gespeichert (z. B. die Position des Charakters auf der Weltkarte oder das Fallenlassen eines Gegenstandes). [[C.A.M.P.]]s werden ebenfalls gespeichert und befinden sich bei jedem Spielstart genau dort, wo man sie zuletzt platziert hat.


    Da es sich um ein Multiplayer-Spiel handelt, ist es nicht möglich, manuell zu speichern. Stattdessen werden alle Aktionen des Spielers, z. B. das Herumlaufen auf der Karte oder das Fallenlassen eines Gegenstands, vom Spiel aufgezeichnet. Im Vergleich zu anderen ''Fallout''-Spielen erreichen Spieler in Fallout 76 viel schneller höhere Level, wobei einige Spieler bereits Level im vierstelligen Bereich erreicht haben.
    ===Stufenaufstiege===
    Stufenaustiege finden in ''Fallout 76'' im Vergleich zu anderen ''Fallout''-Teilen viel häufiger statt, wodurch einige Spieler mit ihren Charakteren bereits vierstellige Stufen erreicht haben. Ein Maximallevel gibt es nicht, weshalb theoretisch unendlich viele Stufenaufstiege möglich sind.


    Ein Spieler kann pro Konto bis zu fünf Charaktere gleichzeitig haben.
    ===Anzahl möglicher Charaktere===
    Pro Konto können maximal fünf Charaktere erstellt werden. Jeder von ihnen ist nahezu vollständig von den anderen Charakteren abgekoppelt. Ausgenommen davon sind Plätze für legendäre Skills, da diese nach deren Freischaltung auch allen weiteren Charakteren zur Verfügung stehen.


    ===Welten und Server===
    ===Umgebungsrendering===
    [[Datei:Vault76Exterior-Fallout76.png|thumb|250px|Das neue Umgebungs-Rendering bietet eine 16-mal höhere Detailtiefe als in Fallout 4 ‒ man beachte das weit entfernte Gebäude im Hintergrund]]
    [[Datei:Vault76Exterior-Fallout76.png|thumb|250px|Durch das neue Umgebungsrendering sind im Hintergrund selbst weit entfernte Gebäude zu erkennen.]]


    ''Fallout 76'' bedient sich bei der Darstellung der Umgebung einer neuen Technologie, die sechzehn Mal mehr Details als {{FO4}} ermöglicht. Dank dieser zusätzlichen Detailtiefe können Spieler Gebäude in großer Entfernung und Höhe sehen sowie entfernte Wettersysteme in anderen Regionen beobachten. Damit dies möglich ist, hat [[Appalachia]] im Vergleich zu früheren ''Fallout''-Welten unglaublich hohe Berge. So sind die beiden Orte [[Top of the World]] und [[Seneca Rocks]] die höchsten Punkte auf der Karte. Im Vergleich zu ''Fallout 4'' ist die Weltkarte um das Vierfache, mit der neuen Region [[Skyline Valley (Region)|Skyline Valley]] sogar um das Fünffache größer.
    Die neue Umgebungsrendering-Technologie bietet eine 16-mal höhere Detailtiefe als in {{FO4}}, wodurch selbst weit entfernte Gebäude und Wettersysteme in anderen Regionen sichtbar sind. Als gute Aussichtspunkte dienen die zahlreichen Erhebungen, steilen Klippen und Orte wie [[Top of the World]] und [[Seneca Rocks]]. Die Karte von [[Appalachia]] ist mindestens viermal größer als die des [[Commonwealth]]s in ''Fallout 4''.<ref name="76Trailer2" group="Non-game">[https://www.youtube.com/watch?v=r08baUdDDw4 ''Fallout 76'' trailer at E3 2018]</ref>


    Während des [[Großer Krieg|Großen Krieges]] vor rund zweieinhalb Jahrzehnten wurde Appalachia nur leicht bombardiert, weshalb ein Großteil der Natur und der Wälder erhalten blieb. Eine [[Eisenbahn|Eisenbahnlinie]] verbindet verschiedene Bahnhöfe in Region miteinander und erleichtert die Versorgung des Spielers. Von den insgesamt sechzehn [[Aussichtstürme]] aus können die Spieler die Landschaft erkunden und neue Orte auf der Weltkarte entdecken.
    ===Eisenbahn===
    [[Appalachia]] blieb während des [[Großer Krieg|Großen Kriegs]] weitestgehend von [[Atombombe]]n verschont. Dadurch ist nicht nur ein Großteil der Natur, sondern auch das [[Eisenbahn (Fallout 76)|Schienennetz]] halbwegs intakt geblieben. Mit der Eisenbahn können Spieler zu insgesamt zwölf Bahnhöfen reisen. Diese sind in ganz Appalachia verteilt und stellen exzellente Zwischenhalte dar, da es dort u. a. Reparatur- und Handelsmöglichkeiten, Schlafplätze und [[Lochkartenmaschine]]n gibt.


    [[Datei:FO76 Wayward radstorm.png|thumb|250px|left|[[Der Wald]] (hier während eines [[Strahlensturm|Strahlensturms]]) ist die erste Region, nachdem man [[Vault 76]] verlassen hat.]]
    ===Server===
    [[Datei:FO76 Wayward radstorm.png|thumb|250px|left|[[Der Wald]] ist die Startregion des Spiels, hier während eines [[Strahlensturm]]s.]]


    ''Fallout 76'' verfügt über Hunderte von Servern, von denen jeder eine maximale Kapazität von 24 Spielern hat. Zur Vermeidung von Griefing landen Spieler beim Einloggen auf einem zufälligen Server, es sei denn, sie treten direkt dem Server eines Freundes bei. Jeder Server hat sein eigenes [[Wetter (Fallout 76)|Wetter]] und seine eigene Tageszeit mit gelegentlichen [[Fruchtbare Saison|fruchtbaren Saisons]] zur Steigerung der Ernteerträge. In der Welt gibt es sogenannte Brandbestien, die über [[Riss-Standorte|Riss-Standorten]] fliegen und jeden angreifen, der ihnen zu nah kommt. Abgesehen davon kehren die sogenannten [[Zufallsbegegnungen (Fallout 76)|Zufallsbegegnungen]] zurück, wobei ''Fallout 76'' in der gesamten [[Fallout-Reihe|''Fallout''-Reihe]] die meisten davon bietet. Hierbei können Spieler gelegentlich auf bizarre Ereignisse stoßen, wie z. B. eine Gruppe sich gegenüberstehender Schaufensterpuppen, einen vor einem Huhn davonlaufenden, ängstlichen Mann oder einen [[Beleidigungs-Bot|anstößigen Roboter]]. Abgesehen davon enthält ''Fallout 76'' viele popkulturelle Referenzen, die durch die Gestaltung der Spielumgebung erzählt werden.
    ''Fallout 76'' verfügt über mehrere Hundert Server, auf denen jeweils 24 Spieler gleichzeitig aktiv sein können. Nach dem Einloggen werden die Spieler automatisch einem zufälligen Server zugewiesen, um Griefing zu verhindern. Bei Bedarf können sie allerdings auch dem Server eines Freundes beitreten.  
     
    Jeder Server besitzt sein eigenes [[Wetter]], seine eigene Tageszeit und gelegentliche [[grüne Jahreszeit]]en, in denen bessere Ernteerträge erzielt werden können. Des Weiteren wird jeder von ihnen von den fliegenden [[Brandbestie]]n bevölkert. Diese kann man an [[Riss-Standort]]en antreffen und greifen bei Sichtkontakt an.
     
    ===Zufallsbegegnungen===
    Auf seinen Reisen durch Appalachia kann man hin und wieder zufällige [[Zufallsbegegnungen (Fallout 76)|Begegnungen]] machen. In der Wildnis kann man z. B. zufällig auf NPCs oder Roboter stoßen ([[Lächelnder Mann]], [[Beleidigungs-Bot]]) oder Kämpfe zwischen Kreaturen bzw. Menschen beobachten. Überall in der Welt lassen sich interaktive Gegenstände mit eigenen, kleinen Geschichten entdecken. Dazu zählen u. a. eine [[nicht detonierte Atombombe]], die man entweder entschärfen oder zur Explosion bringen kann, sowie ein [[Lemonadenstand]], an dem ein [[Mister Handy]] Süßgetränke verkauft.
    ===Popkulturelle Anspielungen===
    In ''Fallout 76'' lassen sich unzählige [[Popkulturelle Anspielungen (Fallout 76)|popkulturelle Anspielungen]] finden. Diese beziehen sich entweder auf Bethesda-eigene Spiele (''z. B. Skyrim'' oder ''Fallout: New Vegas''), auf diverse Spiele, Serien oder Filmen (''z. B. Futurama'', ''Game of Thrones'' oder ''Indiana Jones'') oder sie spielen auf reale Persönlichkeiten oder Mythen an (z. B. den Rattenfänger von Hameln oder Ronald Reagan).


    ===Einzelspielermodus===
    ===Einzelspielermodus===
    [[Datei:FO76 Exploring the Ash Heap.png|thumb|250px|Spieler können das Ödland auch allein erkunden.]]
    [[Datei:FO76 Exploring the Ash Heap.png|thumb|250px|Man kann das [[Ödland]] sowohl gemeinsam als auch allein erkunden.]]


    In erster Linie wurde ''Fallout 76'' wurde für das Spielen mit anderen entwickelt, jedoch wurde bei der Entwicklung auch an das Solospiel gedacht, wodurch Spieler ''76'' wie frühere ''Fallout''-Spiele spielen können. Zum einen kann beispielsweise jede einzelne Story-Quest alleine abgeschlossen werden, zum anderen gibt es einen Perk namens „Lone Wanderer“, mit dem allein Spielende weniger Schaden erleiden. Dank der Größe der Weltkarte können Spieler lange Zeit unterwegs sein, ohne auf andere zu treffen. Wenn ein Spieler einen anderen Spieler als störend empfindet, genügt ein Serverwechsel, um diesem Spieler nie wieder zu begegnen. Die Spielergemeinschaft hat allerdings den Ruf, ausgesprochen freundlich zu sein und Neueinsteigern beim Einstieg ins Spiel zu helfen. Alternativ können Spieler auch einen privaten Server über ''Fallout 1st'', den optionalen Abonnementdienst des Spiels, nutzen.
    Fallout 76 ist als MMORPG vor allem auf das Zusammenspiel mit anderen Menschen ausgerichtet. Ungeachtet dessen können Solospieler aber auch alle Quests alleine abschließen und den Skill ''[[Einsamer Umherziehender (Fallout 76)|Einsamer Umherziehender]]'' einsetzen, um allgemein weniger Schaden zu erleiden.
     
    In Anbetracht der Größe Appalachias und der begrenzten Spielerzahl pro Server läuft man anderen Spielern nur selten über den Weg. Falls man sich vom einem anderen Spieler belästigt fühlt, kann man diesem durch einen schnellen Serverwechsel aus dem Weg gehen. Auch wenn es selbstverständlich Ausnahmen gibt, ist die Community von ''Fallout 76'' generell für ihre Freundlichkeit bekannt und sorgt dafür, dass Neulinge einen guten Einstieg ins Spiel bekommen.
     
    ''[[Fallout 1st]]''-Abonnenten können private Server erstellen, um potenzielle Störenfriede zu meiden.


    ===Mehrspielermodus===
    ===Mehrspielermodus===
    {{main|Fallout 76 multiplayer}}
    ====Events====
    [[Events (Fallout 76)|Events]] stellen allein eine ziemliche Herausforderung dar und fördern daher die Zusammenarbeit. Die Teilnahme an Events ist vollkommen optional und für die Haupthandlung nicht erforderlich. Alle 20 Minuten erscheint ein neues zufälliges öffentliches Event auf der Weltkarte, zu dem Spieler schnellreisen können. Im Rahmen der Events müssen Spieler in der Regel Wellen von Feinden ausschalten, wenngleich bei einigen Events (wie z.B. bei [[Tunnel der Liebe|''Tunnel der Liebe'']]) die Aufgaben auch aus dem Einsammeln von Gegenständen bestehen können. Für die drei Events ''[[Kryptisch]]'', ''[[Strahlenschlägerei]]'' und ''[[Räumungsbescheid]]'' gelten besondere Spielregeln. Bei ihnen gilt es als unhöflich, mit dem Event zu beginnen, solange nicht genügend Spieler anwesend sind. Der Grund dafür ist, dass solche Events ohne ausreichende Spielerzahl scheitern können.
    Auch wenn man die Story des Spiels auch alleine bewältigen kann, ist es für [[Community-Events (Fallout 76)|Events]] ratsam, sich mit anderen Spielern zusammenzutun. Events sind nicht für den Abschluss der Hauptstory erforderlich und tauchen alle 20 Minuten auf der Weltkarte auf, sodass man dorthin schnellreisen kann. In erster Linie bestehen Events daraus, Wellen von Gegnern abzuwehren und zu überleben. In einigen Fällen, wie z. B. in ''[[Tunnel der Liebe]]'', müssen stattdessen Gegenstände gesammelt werden.


    [[Datei:FO76 Accept request.png|thumb|250px|Über die Freundesliste kann man einen Spieler als Freund hinzufügen.]]
    Für die drei Events ''[[Kryptisch]]'', ''[[Strahlenschlägerei]]'' und ''[[Räumungsbescheid]]'' haben sich unter den Spielern inoffizielle Regeln etabliert. Es wird auf keinen Fall gerne gesehen, wenn man bereits vor dem Eintreffen aller Teilnehmer mit dem Event beginnt, da man so das Scheitern des gesamten Teams riskiert.


    Über das Menü „Social“ (Shortcut „C“ in der Weltkarten-Ansicht) können Spieler ihre Freunde zu ihrer Freundesliste hinzufügen. In diesem Zusammenhang ist ein Fehler bekannt, der dazu führen kann, dass ein Spieler nicht hinzugefügt werden kann. Das Problem kann umgangen werden, indem man wiederholt den Namen des Spielers in Kleinbuchstaben eingibt.
    ====Freunde====
    [[Datei:FO76 Accept request.png|thumb|250px|Über die Freundesliste kann man Spieler als Freunde hinzufügen.]]


    In Fallout 76 können sich Spieler zu Teams mit maximal vier Personen zusammenschließen, indem sie einem „öffentlichen Team“ beitreten. Dadurch erhalten sie Gruppenvorteile. In Teams können Spieler beispielsweise können Spieler mehr INT erhalten, je länger sie dem Team angehören, was durch einen blauen Link dargestellt wird. Um einen Spieler in ein Team einzuladen, wählt man dessen Namen im Reiter „Soziales“ aus und klickt auf „Einladen“. Alternativ kann ein Spieler auf den Charakter eines anderen Spielenden zugehen und bei Aufforderung auf die Taste „Zum Team einladen“ drücken. Ein weiterer Vorteil von Teams besteht darin, dass Spieler sofort und ohne [[Kronkorken]] ausgeben zu müssen über die Weltkarte zu Teammitgliedern und deren C.A.M.P.s reisen können.
    Über das Social-Menü kann man andere Spieler zur Freundesliste einladen, nachdem man den gewünschten Namen dort eingegeben und bestätigt hat. Der eingeladene Spieler erhält daraufhin eine Nachricht, die ihn auf die Einladung hinweist, und kann dann die Freundschaft per Shortcut bestätigen.


    Abgesehen davon können private Teams erstellt werden, indem man jemanden direkt über das Freunde-Menü einlädt. Wichtig ist hierbei, dass keiner der beiden Spieler bereits einem Team angehört. Bei einem privaten Team müssen sich Spieler nicht darum sorgen, dass andere diesem ohne Zustimmung beitreten können. Anders als bei zufälligen Teams können Spieler in privaten Teams in den C.A.M.P.s ihrer Teamkollegen bauen und Baupläne speichern.
    Manchmal tritt das Problem auf, dass man einen bestimmten Spieler nicht einladen kann. In diesem Fall empfiehlt sich, den Namen des Spielers in Kleinbuchstaben einzugeben und danach wiederholt die Einladung zu versenden.
     
    ===Teams===
    In öffentlichen Teams können sich Spieler mit bis zu drei weiteren Personen zusammenschließen und so von Gruppenvorteilen profitieren. Spieler können beispielsweise über die Weltkarte zu anderen Teammitgliedern und deren [[C.A.M.P.]]s reisen, ohne dafür [[Kronkorken]] ausgeben zu müssen.
     
    Um einen Spieler in sein Team einzuladen, klickt man im Reiter „Social“ auf dessen Namen und dann auf „Einladen“. Alternativ trifft man sich in der Spielwelt mit dem gewünschten Spieler, visiert diesen an und drückt die Taste „Zum Team einladen“, sobald man dazu aufgefordert wird.
     
    Lädt man einen Spieler direkt über das Freundesmenü ein, kann man außerdem ein privates Team erstellen. Dafür dürfen weder die einladende noch die einzuladende Person bereits in einem Team sein. Die Vorteile eines privaten Teams bestehen darin, dass Spieler sich nicht sorgen müssen, dass Unbekannte dem Team beitreten. Zudem können Spieler in den C.A.M.P.s ihrer Teamkollegen bauen und dort erstellte Baupläne speichern.


    ===Kommunikation===
    ===Kommunikation===
    [[Datei:FO76 Dance off.gif|thumb|250px|Spieler veranstalten eine Tanzparty in einem C.A.M.P., das in einen Nachtclub verwandelt wurde.]]
    [[Datei:FO76 Dance off.gif|thumb|250px|Spieler veranstalten eine Tanzparty in einem C.A.M.P., das in einen Nachtclub verwandelt wurde.]]


    Die Interaktion mit anderen Spielern erfolgt über das [[Emotes]]-Menü und den Voice-Chat. Zudem können Spieler im Bau-Modus eigene Nachrichten mit verschiedenen Buchstabensätzen (wie z. B. [[Neonbuchstabe|Neonbuchstaben]]) schreiben.
    Die Kommunikation im Spiel erfolgt über [[Atomic Shop|Emotes]] und den Voice-Chat. Des Weiteren kann man mit Bauklötzen benutzerdefinierte Nachrichten in seinem C.A.M.P. schreiben und dafür auf verschiedene Buchstabensätze, wie z. B. [[Neonbuchstabe]]n, zurückgreifen.


    ===Handel===
    ===Handel===
    [[Datei:FO76 Decline item menu.png|thumb|250px|Das Menü „Gegenstand ablehnen“ beim Handel mit anderen Spielern]]
    [[Datei:FO76 Decline item menu.png|thumb|250px|Das Reaktionsmenü beim Handeln mit anderen Spielern]]
     
    Man kann mit einem anderen Spieler handeln, indem man sich in der Spielwelt trifft und mit ihm interagiert. Sobald der Handelspartner dem Handel zugestimmt hat, öffnet sich ein Menü, in dem beide Spieler das Inventar des jeweils anderen sehen und gewünschte Gegenstände anfragen können. Sobald man einen Gegenstand anfragt, legt der Besitzer des Gegenstands einen Preis dafür fest. Falls einem z. B. der Preis nicht gefällt oder man sich umentschieden hat, kann man den Handel mit einer von sechs vorgefertigten Antworten jederzeit abbrechen, wie z. B. nicht genügend [[Kronkorken]].


    Spieler können mit anderen Spielern handeln, indem sie per Eingabeaufforderung „Zum Handel einladen“ mit anderen Spieler interagieren. Es öffnet sich dadurch ein Handelsmenü, in dem die handelnden Spieler das Inventar des jeweils anderen sehen können. Spieler können nun Gegenstände anfordern und den Handelspartner bitten, einen Wunschpreis dafür festzulegen. Der kaufende Spieler kann das Angebot mit einer von sechs Antworten ablehnen (z. B. weil er nicht über genügend Kronkorken verfügt oder weniger von dem Gegenstand haben möchte). Üblicherweise verschenken Spieler mit hohem Level kostenlos Gegenstände an Spieler mit niedrigem Level. Oft wird dafür einfach eine Beutetasche auf den Boden fallen gelassen.
    Hochstufige Spieler verschenken oftmals kostenlos Gegenstände an niedrigstufige Spieler, indem sie ihre nicht mehr benötigten Items aus dem Inventar werfen. Daraufhin erscheint eine Papiertüte, in der die Gegenstände gesammelt werden, sodass der andere Spieler sie aufsammeln kann.


    ===Spieler gegen Spieler (PvP)===
    ===Spieler gegen Spieler (PvP)===
    Der Spieler-gegen-Spieler-Modus (PvP) ist komplett optional und kann ab Stufe 5 über den Pazifismus-Modus in den Spieleinstellungen aktiviert und deaktiviert werden. Bei aktiviertem Pazifismus-Modus müssen sich inbesondere Spieler, die noch am Anfang ihrer Reise stehen oder sich einfach auf die Story konzentrieren wollen, keine Gedanken darüber machen, von anderen Spielern angegriffen oder gar getötet zu werden. Durch Angriffe können Spieler ihre Mitspieler zum Duell herausfordern, wobei diese Angriffe keinen Schaden verursachen (vor Patch 7.5 haben sie etwas Schaden verursacht). Wenn sich der angegriffene Spieler wehrt und ein großer Stufenunterschied zwischen ihm und dem Angreifer besteht, wird der von beiden Spielern ausgeteilte Schaden begrenzt. Im Gegensatz dazu fügen sich Spieler mit annähernd gleicher Stufe regulären Schaden zu. Im Allgemeinen lässt sich sagen, dass der Spieler mit der höheren Stufe weniger Schaden zufügt als für seine Stufe üblich, während der Spieler mit der niedrigeren Stufe dafür mehr Schaden austeilt.
    Im Spieler-gegen-Spieler-Modus, auch bekannt als Player versus Player (PvP), können sich Leute durch gegenseitiges Angreifen zu Duellen herausfordern. Das Duell beginnt, sobald ein angegriffener Spieler Widerstand leistet ‒ andernfalls verursacht der attackierende Spieler keinen Schaden. Falls der Stufenunterschied zwischen den beiden Konkurrenten zu groß ist, wird der ausgeteilte Schaden angepasst, um den Kampf gerechter zu machen.


    Sollte der angegriffene Spieler den Angriff erwidern und daraufhin sterben, hat er die Möglichkeit, sich zu rächen. Wenn er es schafft, seinen Angreifer zu töten, erhält er die doppelte Belohnung. Sobald Spieler einen anderen Spieler getötet haben, können sie alle Gegenstände einsammeln, die das Opfer fallen lässt. Greift ein Spieler einen anderen Spieler an, ohne dass dieser den Angriff erwidert, und wird dieser Spieler dann vom Angreifer getötet, wird ein Kopfgeld auf den Angreifer ausgesetzt und er erhält den Status „Gesucht“. In diesem Fall erhält der Angreifer für den Tod des gegnerischen Spielers weder Beute noch Erfahrungspunkte . Der gesuchte Spieler ist nun für alle anderen auf der Karte sichtbar und durch einen roten Stern gekennzeichnet. Er selbst kann allerdings auf der Karte niemanden sehen. Durch die Tötung eines markierten Spielers erhält man eine höhere Belohnung als üblich.
    Spieler, die während eines PvP-Duells sterben, können sich an ihrem Mörder rächen und dafür die doppelte Belohnung kassieren. Der Mörder kann nach seinem Sieg hingegen alle Schrottgegenstände seines Opfers plündern. Wird ein Spieler getötet, ohne sich gewehrt zu haben, erhält dessen Mörder ein Kopfgeld und den Status „[[Gesucht]]“. Außerdem kann er das Opfer nicht plündern und erhält auch keine Erfahrung für die Tötung. Durch den Gesucht-Status ist der Mörder auf der Weltkarte mit einem roten Stern gekennzeichnet und für alle Spieler sichtbar. Zeitgleich sind für ihn alle Spieler unsichtbar. Wer es schafft, den Mörder zur Strecke zu bringen, erhält eine hohe Belohnung.


    ===Kampf und Ausrüstung===
    Der PvP-Modus ist optional und lässt sich ab Stufe 5 in den Spieleinstellungen aktivieren/deaktivieren. Sobald der Pazifistenmodus aktiviert ist, kann man von anderen Spielern weder verletzt noch getötet werden.
    {{main|Kampf (Fallout 76)}}
    [[Datei:FO76 Female Scorched encounter.png|thumb|250px|Begegnung mit einem [[Verbrannte|Verbrannten]]]]


    Das Kampfsystem funktioniert ähnlich wie in ''Fallout 4''. Da es sich um ein Multiplayer-Spiel handelt, funktioniert [[V.A.T.S.]] nun in Echtzeit und kann sogar eingesetzt werden, während man sich in der Luft befindet. Um V.A.T.S. einzusetzen, ist in Fallout 76 die Skillkarte [[Konzentriertes Feuer|''Konzentriertes Feuer'']] erforderlich. Granaten haben in Fallout 76 einen sichtbaren Wurfkreis, der jedoch ebenfalls nur mit einer Skillkarte ([[Achtung, Granate!|''Achtung, Granate!'']]) aktiviert werden kann. Zum ersten Mal in der Spielreihe gibt es [[Bogen|Bögen]], mit denen Spieler Bogenschützen-Builds erstellen können.
    ===Kampfsystem===
    [[Datei:FO76 Female Scorched encounter.png|thumb|250px|Ein [[Verbrannter]]]]


    ====Haltbarkeit====
    Das [[Kampf (Fallout 76)|Kampfsystem]] ähnelt dem aus {{FO4}}, weist jedoch einige Unterschiede auf:
    [[Waffen (Fallout 76)|Waffen]] und [[Rüstung und Kleidung (Fallout 76)|Rüstungen]] besitzen eine begrenzte [[Haltbarkeit (Fallout 76)|Haltbarkeit]] und müssen regelmäßig mit Materialien repariert werden (der Skill [[Weißer Ritter|''Weißer Ritter'']] kann diesen Prozess verlangsamen). Zusätzlich kann man seine Ausrüstung mit [[Reparaturkit|Reparaturkits]] reparieren, die man [[Atomic Shop]] kaufen kann oder manchmal nach Abschluss von Events oder als saisonale Belohnungen erhält. In Fallout 76 gibt es für Waffen und Rüstungen nun Stufenanforderungen, wobei die maximale Stufe bei 50 liegt. Einige Ausrüstungsgegenstände, sogenannte legendäre Ausrüstungsgegenstände, verfügen über Modifikatoren („[[Legendäre Effekte (Fallout 76)|legendäre Effekte]]“), und sind jeweils mit einem Sternchen versehen sind, das die Anzahl ihrer legendären Effekte angibt. Mithilfe [[Legendäres Modul|legendärer Modulen]] können Spieler beim sogenannten „[[Herstellen legendärer Gegenstände]]“ Waffen mit unterschiedlichen Effekten „auswürfeln“.
     
    * Das [[V.A.T.S.]] ist nicht mehr von Anfang an verfügbar und muss stattdessen mit dem Skill ''[[Konzentriertes Feuer]]'' freigeschaltet werden. Zudem wird die Zeit bei dessen Verwendung nicht mehr verlangsamt.
    * Es gibt nun eine Zielhilfe für Granaten, die sich dem Skill ''[[Achtung, Granate!]]'' freischalten lässt.
    * [[Bogen|Bögen]] sind erstmals in der ''Fallout''-Reihe als Waffen verfügbar.
     
    ===Ausrüstung===
    [[Waffen (Fallout 76)|Waffen]] und [[Rüstung und Kleidung (Fallout 76)|Rüstungen]] besitzen eine begrenzte [[Haltbarkeit (Fallout 76)|Haltbarkeit]] und nutzen sich im Laufe der Zeit ab. Beschädigte Gegenstände können mit den passenden Materialien oder [[Reparatur-Kit (Fallout 76)|Reparatur-Kits]] repariert werden. Material erhält man, indem man es in der Spielwelt findet oder Gegenstände verwertet. Reparatur-Kits erhält man durch den Abschluss von Events, als saisonale Belohnung oder aus dem [[Atomic Shop]]. Durch den Skill ''[[Weißer Ritter]]'' wird die Abnutzung der Ausrüstung verlangsamt.
     
    Alle Waffen und Rüstungen besitzen Stufenanforderungen, wobei Stufe 50 das Maximum ist. Bis einschließlich dieser Stufe erhält man bei allen Stufen, die mit 0 oder 5 enden, Zugang zu besseren Waffen.
     
    Einige Ausrüstungsgegenstände besitzen sogenannte [[Legendäre Effekte (Fallout 76)|legendäre Effekte]] und sind an den Sternen neben ihrem Namen zu erkennen. Die Anzahl der Sterne gibt dabei Aufschluss darüber, wie viele legendäre Effekte ein Gegenstand besitzt (maximal 3). Die Effekte werden zufällig generiert, sobald die betroffenen Gegenstände gedroppt oder hergestellt werden. Mit [[Legendäres Modul|Modulen]] lassen sich legendäre Gegenstände komplett neu herstellen und gewöhnliche Ausrüstung mit legendären Effekten versehen.


    ====Powerrüstungen====
    ====Powerrüstungen====
    [[Datei:FO76 Power armor player.png|thumb|250px|Ein Spieler in einer [[T-60 Powerrüstung (Fallout 76)|T-60-Powerrüstung]]]]
    [[Datei:FO76 Power armor player.png|thumb|250px|Ein Spieler in einer [[T-60 Powerrüstung (Fallout 76)|T-60-Powerrüstung]]]]
    [[Powerrüstung (Fallout 76)|Powerrüstungen]] funktionieren ähnlich wie in ''Fallout 4'' und müssen zunächst ‒ als [[Powerrüstungs-Chassis]] ‒ in der Welt von Fallout 76 gefunden werden. Für die Powerrüstung sind [[Fusionskern (Fallout 76)|Fusionskerne]] erforderlich, da man mit ihr sonst nicht sprinten kann. Powerrüstungen schützen die Spieler vor Sturzschäden, Strahlenschäden (wodurch man verstrahlte Gebiete betreten kann), Schäden an Gliedmaßen, Projektilbeschuss und Elektrizität. Um eine voll funktionsfähige Powerrüstung zu erhalten, kann man entweder der Hauptquestreihe folgen, in kontaminierten Gebieten nach funktionierenden Teilen suchen oder darauf hoffen, dass man bei zufälligen Begegnungen auf ein Exemplar stößt. Insgesamt gibt es im Spiel zwölf verschiedene Arten von Powerrüstungen. Diese können an Powerrüstungsstationen modifiziert und mit legendären Effekten versehen werden. Sobald man eine Powerrüstung besitzt, stehen einem zusätzliche Skillkarten (z. B. ''[[Stabilisiert]]'') zur Verfügung.


    [[Powerrüstung (Fallout 76)|Powerrüstungen]] funktionieren ähnlich wie in {{FO4}}. Sobald man ein unbeanspruchtes [[Powerrüstungs-Chassis]] entdeckt hat, kann man dieses aktivieren, mit einem [[Fusionskern (Fallout 76)|Fusionskern]] versehen und die Rüstung betreten. Von diesem Zeitpunkt an ist die Powerrüstung an das Inventar des Charakters, der sie aktiviert hat, gebunden.
    Powerrüstungen schützen ihren Träger vor Fallschaden, Strahlungsschäden, Verletzungen von Gliedmaßen, Projektilen und Stromschlägen. Eine voll funktionsfähige Powerrüstung erhält man, indem man die Hauptquestreihe verfolgt, kontaminierte Gebiete nach funktionsfähigen Teilen absucht oder sie bei Zufallsbegegnungen entdeckt. An [[Powerrüstungsstation]]en können Powerrüstungen modifiziert werden. Zudem lässt sich der Umgang mit ihnen durch diverse Skills (z. B. ''[[Stabilisiert]]'') erleichtern.
    ====Jetpacks====
    ====Jetpacks====
    Mit [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpacks]] können Spieler abheben, durch die Luft fliegen und schweben. Sie können sowohl mit als auch ohne Powerrüstung verwendet werden. Mit dem [[Vogelknochenserum]] und dem richtigen Timing beim Drücken der Tasten kann man mit dem Jetpack über weite Strecken gleiten.
    Mit [[Jetpack]]s kann man abheben, in der Luft schweben und herumfliegen. Sie können sowohl mit als auch ohne [[Powerrüstung (Fallout 76)|Powerrüstung]] verwendet werden und verbrauchen [[AP]] bei der Nutzung. Wenn man [[Vogelknochenserum]] trinkt und die Sprungtaste genau zur richtigen Zeit drückt, kann man mit ihnen über weite Distanzen gleiten.
    ===Events===
    [[Datei:FO76NWOT boss.png|thumb|250px|Spieler kämpfen während des Events ''[[Seismische Aktivität]]'' gegen den [[Ultrazit-Titan]].]]


    ===Events und Atombomben===
    Es gibt eine Vielzahl Events, die man gemeinsam mit anderen Spielern bestreiten kann. Einer der Favoriten unter den Spielern ist das Event ''[[Strahlenschlägerei]]'', bei dem man gegen Wellen von Feinden kämpft und seinen Charakter schnell hochleveln kann.
    [[Datei:FO76NWOT boss.png|thumb|250px|Spieler kämpfen gegen den [[Ultrazit-Titan]].]]
    Auf jedem Server finden verschiedene [[Events (Fallout 76)|Events]] statt, bei denen Spieler gegen Wellen von Feinden kämpfen und so ihren Charakter schnell hochleveln können. Ingesamt gibt es vier Event-Endgegner, die beliebig oft besiegt werden können:


    *[[Brandbestien-Königin]] (Event ''[[Verbrannte Erde]]'') ‒ wird durch das Abfeuern von Atomraketen auf den [[Riss-Standort Prime]] gestartet
    Es gibt vier wiederholbare Endgame-Bosse:
    *[[Earle Williams]] (Event [[Ein kolossales Problem|''Ein kolossales Problem'']])‒ wird durch das Abfeuern von Atomraketen auf das [[Bergwerk Monongah]] gestartet
    *[[Brandbestien-Königin]] (''[[Verbrannte Erde]]''): Sie erscheint, wenn man [[Atomraketen]] auf den [[Riss-Standort Prime]] abfeuert.
    *[[Ultrazit-Titan]] (Event ''[[Seismische Aktivität]]'') ‒ wird durch das Abfeuern von Atomraketen auf den [[Verlassener Minenschacht 2|Verlassenen Minenschacht 2]] gestartet
    *[[Earle Williams]] (''[[Ein kolossales Problem]]''): Er erscheint, wenn man Atomraketen auf das [[Bergwerk Monongah]] abfeuert.
    *[[Sturmgoliath|Sturmgoliaths]] [[Sturmgoliath Decima|Decima]], [[Sturmgoliath Morta|Morta]] und [[Sturmgoliath Nona|Nona]] (Event [[Neurologische Kriegsführung|''Neurologische Kriegsführung'']]) ‒ wird durch das Abfeuern von Atomraketen auf eine beliebige Stelle im [[Skyline Valley (Region)|Skyline Valley]] gestartet
    *[[Ultrazit-Titan]] (''[[Seismische Aktivität]]''): Er erscheint, wenn man Atomraketen auf den [[Verlassener Minenschacht 2|Verlassenen Minenschacht 2]] abfeuert.
    *[[Sturmgoliath]]s [[Sturmgoliath Decima|Decima]], [[Sturmgoliath Morta|Morta]] und [[Sturmgoliath Nona|Nona]] (''[[Neurologische Kriegsführung]]''): Sie erscheinen, wenn man Atomraketen auf eine beliebige Stelle im [[Skyline Valley (Region)|Skyline Valley]] abfeuert.


    [[Datei:F76 Silo Charlie Interior 23.png|thumb|250px|Der Einsatzraum, von dem aus die Atomsprengköpfe abgefeuert werden]]
    ====Atomwaffen====
    [[Datei:F76 Silo Charlie Interior 23.png|thumb|250px|[[Atomraketen]] werden aus Räumen wie diesen abgefeuert.]]


    Atomwaffen können erst nach Abschluss der Hauptquest [[Ich bin der Tod|''Ich bin der Tod'']] eingesetzt werden. Um Atomraketen abzufeuern, muss man eines der drei identisch aufgebauten Hauptraketensilos ([[Standort Alpha]], [[Standort Bravo|Bravo]] oder [[Standort Charlie|Charlie]]) aufsuchen. Das [[Raketensilo-Status-Holoband]] informiert die Spieler über die Abklingzeit der Silos. Nach Abschluss einiger kleinerer Aufgaben können die nuklear bestückten Waffen mithilfe einer [[Atomraketen-Schlüsselkarte]] und einem wöchentlich wechselnden [[Startcodes (Fallout 76)|Startcode]] abgefeuert werden. Die [[Einschlagszone]] ist hochgradig radioaktiv, beherbergt stärkere Gegner und bietet wertvolle Ressourcen. Aufgrund der Radioaktivität empfiehlt es sich, auf einen ausreichende [[Strahlungsresistenz]] zu achten. Innerhalb der Einschlagszone werden alle C.A.M.P.s zerstört und alle Spieler getötet. Die Atomwaffen können, abgesehen von einem sicheren Teil [[Der Wald|des Waldes]] in der Startregion, überall eingesetzt werden.
    Atomwaffen können nach Abschluss der Hauptquest ''[[Ich bin der Tod]]'' von den Raketensilos [[Standort Alpha]], [[Standort Bravo|Bravo]] und [[Standort Charlie|Charlie]] aus abgefeuert werden. Zum Start benötigt man eine [[Atomraketen-Schlüsselkarte]] und einen wöchtenlich wechselnden [[Startcodes (Fallout 76)|Startcode]]. Zudem besitzen die Silos eine Abklingzeit, die man über das ''[[Raketensilo-Status-Holoband]]'' erfährt.


    Einige Events sind saisonabhängig. Dazu gehören die [[Fastnacht]], das [[Mottenmann-Äquinoktium]] und [[Angreifer aus dem All]]. Im Oktober 2021 wurde mit dem Event ''[[Der große Kürbissammler]]'' das aus der Realität bekannte Süßes-oder-Saures-System eingeführt, das seitdem jedes Jahr wiederholt wird. Im Rahmen des Events stellen die Spieler in ihren [[C.A.M.P.|C.A.M.P.s]] Kürbiskörbe mit Süßigkeiten auf, die sie dann verteilen. Um die Spieler auf dem Laufenden zu halten, veröffentlicht Bethesda regelmäßig Community-Kalender mit allen geplanten Events, wie z. B. Wochenenden mit doppeltem Erfahrungsbonus.
    Die [[Einschlagszone]] ist hochgradig radioaktiv und sollte nur mit ausreichender [[Strahlenresistenz]] betreten werden. Neben höherstufigen Gegnern trifft man dort auf wertvolle Ressourcen. Die Atomraketen können, abgesehen von einem geschützten Teil [[Der Wald|des Waldes]], auf jede beliebige Stelle in [[Appalachia]] abgefeuert werden. Die Detonation der Bombe vernichtet alle [[C.A.M.P.]]s und Spieler in der Einschlagszone.


    Bei den sogenannten [[Tägliche Operationen|Täglichen Operationen]] (Daily Ops), handelt es sich um Events mit bis zu vier Spielern, bei denen diese unter Zeitdruck bestimmte Ziele erreichen und nebenbei gegen verschiedenste Kreaturen kämpfen müssen.
    ====Saisonale Events====
    Saisonale Events finden ‒ anders als die durchgängig verfügbaren Events ‒ nur für einen begrenzten Zeitraum (meist zwei Wochen) und zu bestimmten Anlässen im Jahr statt. Zu diesen Events zählen z. B. die [[Fastnacht]], das [[Mottenmann-Äquinoktium]]'', [[Angreifer aus dem All]]'' und ''[[Der große Kürbissammler]]''. Über alle zukünftigten Events (z. B. Doppel-EP-Wochenenden) bleibt man dank der regelmäßig veröffentlichten Community-Kalendern dem Laufenden.


    ===Quests und NPCs===
    ====Tägliche Operationen====
    [[Datei:FO76 Rose.png|thumb|250px|left|Anfangs wurden sprechende Roboter wie Rose eingesetzt, um dem Spieler Aufgaben zu erteilen.]]
    Im Rahmen der [[Täglichen Operationen]], auch ''Daily Ops'' genannt, müssen bis zu vier Spieler unter Zeitdruck gewisse Ziele erfüllen und währenddessen gegen verschiedenste Kreaturen kämpfen. Die Missionen werden jeden Tag neu zufällig generiert, sind wiederholbar und als Instanzen angelegt („Dungeon Clearing“). Welche Belohnung man am Ende erhält, hängt davon ab, wie schnell man die Operation beendet.


    Direkt zum Release von ''Fallout 76'' bestanden die [[Quests (Fallout 76)|Quests]] im Wesentlichen daraus, [[Orte (Fallout 76)|Orte]] zu entdecken, [[Holobänder (Fallout 76)|Holobandaufnahmen]] anzuhören und über [[Terminaleinträge (Fallout 76)|Terminals]] und [[Notizen (Fallout 76)|Notizen]] Informationen zu sammeln. Um die Geschichte zu verstehen, mussten sich die Spieler Schlüsselfiguren wie [[Maria Chavez]] und [[Sam Blackwell]] einprägen und Hinweise zusammensetzen, die Aufschluss über die Geschehnisse in [[Appalachia]] gaben. Für die Erzählung der Geschichte wurden Roboter eingesetzt, die die traditionellen Rollen der NPCs aus vorherigen Teilen übernahmen. Auch der Handel fand über Roboter und andere intelligenze Wesen (z. B. [[Grahm]]) statt. Zu diesem Zeitpunkt waren fast alle anderen lebenden Charaktere, denen man begegnete, Charaktere anderer Spieler.
    ===Quests===
    [[Datei:FO76 Rose.png|thumb|250px|left|Roboter wie der [[Miss Nanny]] Rose wurden anfangs eingesetzt, um dem Spieler Aufgaben zu erteilen.]]


    [[Datei:FO76WL Overseer in thought.png|thumb|250px|Sobald man der Aufseherin von Vault 76 erstmals begegnet, werden zahlreiche Quests von menschlichen NPCs freigeschaltet.]]
    In der Anfangszeit bestanden [[Quests (Fallout 76)|Quests]] in der Regel daraus, [[Orte (Fallout 76)|Orte]] zu entdecken, [[Holobänder (Fallout 76)|Holobänder]] anzuhören und Informationen über [[Terminaleinträge (Fallout 76)|Terminals]] und [[Notizen (Fallout 76)|Notizen]] zu sammeln. Um die Geschehnisse in [[Appalachia]] tiefgehender zu verstehen, musste man sich diverse Schlüsselfiguren (z. B. [[Maria Chavez]] und [[Sam Blackwell]]) einprägen und Hinweise selbst zu einer Geschichte zusammensetzen. Für die Questvergabe, die Erzählung der Geschichte und den Handel wurden ‒ statt menschlicher NPCs ‒ vor allem Roboter (z. B. [[Miss Nanny]]s wie [[Rose (Fallout 76)|Rose]]), aber auch Kreaturen (z. B. der [[Supermutant]] [[Grahm]]) eingesetzt.<ref group="Non-game">[http://www.ign.com/videos/2018/06/12/fallout-76-gameplay-demo-with-todd-howard-ign-live-e3-2018 IGN Todd Howard demo E3 2018]</ref> Die Charaktere anderer Spieler waren zu diesem Zeitpunkt quasi die einzigen lebendigen Menschen, denen man in Appalachia begegnete.<ref name="BethRevealArticle2" group="Non-game">[https://bethesda.net/en/article/2G2vLPyPwcMaiGASUwsoqQ/fallout-76-official-reveal-e3-2018 ''Fallout 76'' - Official reveal from Bethesda.net]</ref><ref name="ToddInterview2" group="Non-game">[https://gaming.youtube.com/watch?v=PPWDwBrUNyY YouTube live at E3 2018 Monday: Ninja, PlayStation & Ubisoft Press Conferences (Official Livestream)]</ref>


    Mit dem ''[[Wastelanders]]''-[[Updates (Fallout 76)|Update]] wurden erstmals lebendige menschliche Charaktere ins Spiel gebracht, von denen man seitdem auch Quests erhalten kann. Viele dieser Quest können jedoch erst begonnen werden, sobald man der [[Aufseherin von Vault 76]] einen Besuch in ihrem Haus in Sutton abgestattet hat. Wenn man sich im Verlauf der Quest ''[[Vorbeugen ist besser als Heilen]]'' gegen die [[Verbrannten-Seuche]] impfen lässt, ohne vorher der Aufseherin begegnet zu sein, verpasst man einen großen Teil der Handlung des ''Wastelanders''-Updates, insbesondere die Questreihen von [[Meg Groberg]] und [[Paige]].
    [[Datei:FO76WL Overseer in thought.png|thumb|250px|Die erste Begegnung mit der Aufseherin von Vault 76 schaltet viele Quests von menschlichen NPCs frei.]]


    Das Questangebot in ''Fallout 76'' ist sehr vielfältig und bietet neben den typischen Sammelquests beispielsweise auch Missionen, bei denen die Spieler mit einer Kamera im Spiel Fotos machen müssen. Zudem gibt es einige Hindernisparcours, bei denen die Spieler innerhalb eines Zeitlimits durch ein Gebiet rennen müssen.
    Seit der Veröffentlichung des {{FO76WL}}-Updates im April 2020 erhält man auch Quests von menschlichen NPCs. Diese sind verfügbar, sobald man die [[Aufseherin von Vault 76]] während der Hauptquest ''[[Die Neuankömmlinge]]'' in ihrem [[Zuhause der Aufseherin|Haus]] in [[Sutton]] besucht hat. Man kann einen Großteil der Handlung von ''Wastelanders'', inbesondere die Questreihen von [[Meg Groberg]] und [[Paige]], verpassen, wenn man sich während der Quest ''[[Vorbeugen ist besser als Heilen]]'' gegen die [[Verbrannten-Seuche]] impfen lässt, ohne vorher die Aufseherin besucht zu haben.


    [[Datei:FO76SR Marcia shotgun.png|thumb|250px|left|[[Marcia Leone]] unterstützt den Vault-Bewohner während einer Quest im Kampf.]]
    Im Rahmen von Quests muss man nicht nur typische Sammelaufgaben erledigen, sondern z. B. auch gelegentlich Fotos mit einer Kamera schießen. Darüber hinaus gibt es einige Hindernisparcours, auf denen man schnellstmöglich durch vorgegebene Gebiete rennen muss.


    ''In Fallout 76'' gibt es aufgrund des Mehrspieler-Modus keine permanenten Quest-Begleiter. Stattdessen bietet das Spiel mehr als 15 temporäre Begleiter, die dem Spieler bei bestimmten Quests zur Seite stehen. Viele Quests sind aufgrund des Mehrspieler-Formats als Instanzen angelegt. Damit Spieler einander bei einer Instanz-Mission helfen können, muss der Teamleiter einen Ort zuerst betreten. Andere Mitglieder des Teams können dem Teamleiter in seiner Instanz helfen, schreiten jedoch selbst nicht in der Quest voran. Alle Mitglieder eines Teams können dem Teamleiter zuhören, während dieser mit NPCs spricht.
    ====Questbegleiter und Teams====
    [[Datei:FO76SR Marcia shotgun.png|thumb|250px|left|[[Marcia Leone]] steht dem Spieler während einer Quest zur Seite.]]


    [[Datei:FO76SR Farha dead.png|thumb|250px|[[Farha|Dr. Farha]], getötet durch den Spieler]]
    Im Spiel gibt es anstelle von permanenten Begleitern ingesamt 15 temporäre Begleiter, die einem im Verlauf einiger Quests zur Seite stehen. Viele Quests sind als Instanzen angelegt, die jeder Spieler alleine durchlaufen muss. Teammitglieder können ihrem Anführer bei Instanzen helfen, wenn er diese zuerst betritt. Dadurch erlangen sie allerdings selbst keinen Fortschritt und müssen die Instanz allein ein zweites Mal spielen.


    Aufgrund der Online-Natur der Welt können die meisten NPCs – mit Ausnahme weniger Quests oder einiger in der Wildnis umherwandernder NPCs – vom Spieler weder verletzt noch getötet werden. Des Weiteren kann man sie, solange sie am Leben sind, nicht bestehlen; stattdessen können nur bereits tote NPCs geplündert werden. Es hat keine Auswirkungen auf NPCs, wenn man vor ihren Augen plündert. Falls ein von NPCs bewohntes Gebiet mit Atomraketen beschossen wird, ziehen diese Schutzanzüge an. Nennenswerten NPCs, die getötet werden können, sind unter anderem [[Roper]], [[Barb (Wastelanders)|Barb]], [[Rocco]], [[Johnny Weston]], [[Frankie Beckett]], [[Mochou]], [[Chase Terrier]], [[Mike Tiller]], [[Farha]], [[Jain (Stählerne Herrschaft)|Jain]], [[Nellie Wright]], [[Daniel Shin]], [[Leila Rahmani]], [[Concerta Lombardi]], [[Fabio Mondadori]], [[Jordy]], [[Saltwater Sam]], [[Little Rob]] und [[Hugo Stolz]].
    ====NPCs====
    Die meisten NPCs können weder verletzt noch getötet werden (abgesehen von einigen questrelevanten und in der Wildnis antreffbaren NPCs). Sie können nicht bestohlen werden, solange sie leben, und nur tote Charaktere können geplündert werden. Es hat keine negativen Auswirkungen, wenn man von ihnen beim Diebstahl beobachtet wird. NPCs reagieren u. a. auf den Beschuss von Atomraketen, indem sie Strahlenschutzanzüge anziehen.


    ===Rollenspiel===
    Zu den NPCs, die getötet werden können, gehören u. a. [[Roper]], [[Barb (Wastelanders)|Barb]], [[Rocco]], [[Johnny Weston]], [[Frankie Beckett]], [[Mochou]], [[Chase Terrier]], [[Mike Tiller]], [[Farha]], [[Jain (Stählerne Herrschaft)|Jain]], [[Nellie Wright]], [[Daniel Shin]], [[Leila Rahmani]], [[Concerta Lombardi]], [[Fabio Mondadori]], [[Jordy]], [[Saltwater Sam]], [[Little Rob]] und [[Hugo Stolz]].
    [[Datei:FO76 Diagon Alley.png|thumb|250px|Eine Nachbildung der Winkelgasse aus ''Harry Potter'', wobei ein Spieler die Rolle eines Charakters aus besagtem Universum übernimmt.]]
     
    Einige Menschen betrachten ''Fallout 76'' zwar als den Ableger mit dem geringsten Rollenspielanteil, allerdings lassen sich auch Argumente für das Gegenteil finden. Unter einem Rollenspiel versteht man die Freiheit des Spielers, eine Rolle seiner Wahl zu übernehmen und die Handlung selbst zu gestalten. Um zu zeigen, wie vielfältig die Rollenspiel-Möglichkeiten sind, hat Bethesda beispielsweise einmal [https://www.youtube.com/watch?v=GH2JCBDZudU&t=302s ein Video] eines Spielers veröffentlicht, der die Winkelgasse aus ''Harry Potter'' nachgebaut hat. Spieler können das postapokalyptische Universum also komplett ignorieren und stattdessen einem Server voller ''Harry Potter''-Enthusiasten beitreten, um ein Charakter aus diesem Universum zu sein und sich beispielsweise um ihre [[Eule|Eulen]] kümmern zu können. Um Rollenspiele zu arragnieren, haben Spieler die Möglichkeit, im Spiel oder über externe Programme mit anderen Kontakt aufzunehmen. Da es in ''Fallout 76'' keinen nativen Text-Chat gibt, haben Spieler Discord-Clans gegründet und ihre Benutzernamen in ihren C.A.M.P.s verewigt.


    ===Rollenspiele===
    [[Datei:FO76 Great Hall.png|thumb|250px|left|Nachbau von Hogwarts in einem C.A.M.P.]]
    [[Datei:FO76 Great Hall.png|thumb|250px|left|Nachbau von Hogwarts in einem C.A.M.P.]]


    Trotz einiger Einschränkungen des Spiels gibt es ‒ insbesondere dank der SPECIAL- und Questfortschritt-Checks in Gesprächen ‒ zahlreiche Rollenspielmöglichkeiten. Im Vergleich zu früheren Protagonisten ist der Protagonist von ''Fallout 76'' zweifellos ein unbeschriebenes Blatt; weder muss er seinen Vault vor einer Wasserknappheit bewahren, noch ist er ein Kurier, der sich nach Rache sehnt, noch hat er einen Sohn, nach dem er sucht. Stattdessen ist die Hauptfigur in ''Fallout 76'' ein gewöhnlicher Vault-Bewohner ohne festgeschriebene Aufgabe. Auch wenn Vault 76 eigentlich für die Besten und Klügsten gedacht war, kann man seine Hauptfigur als Nachfahre eines Auserwählten oder als Charakter mit geringer Intelligenz spielen. Man kann NPCs gegenüber unhöflich oder sogar beleidigend sein, und sogar [[Burke (Stählerne Dämmerung)|Burke]] aufgrund seiner nichtbinären Identität als Freak bezeichnen. Zudem kann man seine Mitspieler ansticheln, indem man ihnen beispielsweise ihre Kills stiehlt. In diesem Fall muss man allerdings damit rechnen, dass man blockiert wird oder der Betroffene den Server wechselt.
    ''Fallout 76'' bietet zahlreiche Rollenspiel-Möglichkeiten, vor allem dank der [[SPECIAL]]- und Questfortschritt-Checks in Dialogen. Der Protagonist des Spiels, der [[Vault-Bewohner]] aus [[Vault 76]], ist ein unbeschriebenes Blatt und kann frei nach den Vorstellungen des Spielers angepasst werden. Anders als in den vorherigen Teilen muss der Protagonist keine vorgeschriebene Aufgabe oder Prophezeiung erfüllen und weder einen Erzfeind noch ein verlorenes Familienmitglied aufspüren.[[Datei:FO76 Mr. Fuzzy enthusiast.png|thumb|250px|Spieler können unter anderem [[Mr. Fuzzy]]-Merchandise sammeln.]]Laut einigen Menschen besitzt ''Fallout 76'' im Vergleich zur restlichen Fallout-Reihe die wenigsten Rollenspiel-Möglichkeiten. Als Reaktion darauf veröffentlichte Bethesda im Dezember 2023 ein Video, in dem sie Nachbau der Winkelgasse aus dem ''Harry-Potter''-Universum präsentierten, der vollständig von Spielern erstellt wurde. Als Spieler kann man sich demnach entscheiden, das postapokalyptische Appalachia hinter sich zu lassen und als vollkommen anderer Charakter in ein neues Universum einzutauchen (hier ''Harry Potter'').


    [[Datei:FO76 Mr. Fuzzy enthusiast.png|thumb|250px|''In Fallout 76'' können Spieler viele Dinge tun, wie z. B. [[Mr. Fuzzy]]-Merchandise sammeln.]]
    Wenn man Role Playing in Appalachia nachgehen will, kann man z. B. Pflanzen oder ''[[Mr. Fuzzy]]''-Fanartikel sammeln, sich der [[Enklave]] anschließen und [[MODUS]] treffen, sich als berüchtigter [[Westentaschenschlitzer]] aus {{FO3}} verkleiden oder ein Geschäft im C.A.M.P. errichten, um Sachen an Mitspieler zu verkaufen. Einige Spieler haben sogar Tragödien von {{Wp|1=William Shakespeare}} wie ''{{Wp|1=Romeo und Julia}}'' und ''{{Wp|1=Macbeth (Shakespeare)|2=Macbeth}}'' nachgestellt.


    Auch wenn die Aufseherin von Vault 76 den Protagonisten zu einem Treffen bei sich zu Hause einlädt, kann man sich dennoch dazu entscheiden, etwas völlig anderes zu machen. Sobald man Vault 76 verlässt, gibt es nichts, was einen davon abhält, das zu machen, was man möchte. Man kann seine Zeit entweder mit dem Sammeln von Pflanzen verbringen, um ein postapokalyptischer Florist zu werden, das Ödland nach allen Mr.-Fuzzy-Artikeln absuchen, sich der Enklave anschließen, um [[MODUS]] zu treffen, [https://gamerant.com/fallout-76-wasteland-theatre-company-plays-popular-success/ mit anderen Spielern Shakespear-Stücke nachstellen] oder Schauplätze anderer Franchises (z.B. Hogwarts aus Harry Potter) nachbauen.
    [[Datei:Atx apparel outfit pintsizedslasher mp4 l.png|thumb|200px|Kostüm des aus {{FO3}} bekannten [[Westentaschenschlitzer]]s]]


    Während man in ''Fallout 4'' nur heterosexuelle Ehen eingehen konnten, hat man in ''Fallout 76'' die Möglichkeit, seine [[LGBT in der Fallout-Reihe|sexuelle Orientierung und Geschlechtsidentität]] durch Icons und C.A.M.P.-Flaggen auszudrücken. Zudem kann man hin und wieder mit gleichgeschlechtlichen Charakteren flirten; Sofia und [[Beckett (Wastelanders)|Beckett]] etwa können unabhängig vom Geschlecht zur Freundin/zum Freund des Spielers werden.
    Interessierte Spieler können im Spiel oder über externe Programme (z. B. Discord) miteinander in Kontakt treten. Da es keinen eingebauten Textchat im Spiel gibt, haben Spieler über Discord diverse Clans gegründet. Die Benutzernamen wurden u. a. durch das Buchstabieren mit Bauklötzen (im C.A.M.P.) ausgetauscht.


    [[Datei:FO76WL Fun and Games Ra-Ra.png|thumb|250px|left|Wenn man unhöflich zu [[Ra-Ra]] ist, erhält man den [[Schneckenschreck]] nicht.]]
    ====Gleichgeschlechtliche Beziehungen====
    Mit einigen gleichgeschlechtlichen NPCs (z. B. mit [[Sofia Daguerre]] und [[Beckett (Wastelanders)|Beckett]]) kann man flirten und romantische Beziehungen eingehen. Außerdem kann man seine sexuelle Orientierung und Geschlechtsidentität mit Icons und C.A.M.P.-Flaggen ausdrücken.


    Mitunter muss man moralische Entscheidungen treffen, die das Schicksal bestimmter NPCs beeinflussen und Konsequenzen nach sich ziehen. Ist man beispielsweise zu unhöflich zu Ra-Ra, weigert sie sich später, einem den [[Schneckenschreck]] zu geben. Zusätzlich muss man sich pro Charakter entweder für die Siedler oder für die Raider entscheiden, wodurch einem die jeweils andere Questreihe verwehrt bleibt, solange man keinen neuen Charakter erstellt. Sobald man entweder [[Colin Putnam|Colin]] oder [[Marty Putnam]] rekrutiert, gibt es keine Möglichkeit mehr, an die einzigartige Waffe des anderen Bruders zu kommen. Wählt man während [[Sofia Daguerre|Sofia Daguerres]] Questreihe bestimmte Optionen, wird sie fortan ständig über Kopfschmerzen klagen.
    ====Entscheidungen treffen====
    [[Datei:FO76WL Fun and Games Ra-Ra.png|thumb|250px|left|Unangemessenes Verhalten gegenüber [[Ra-Ra]] kann dazu führen, dass man den [[Schneckenschreck]] nicht erhält.]]


    [[Datei:Atx apparel outfit pintsizedslasher mp4 l.png|thumb|200px|Ein Spieler, der als [[Westentaschenschlitzer]] aus {{FO3}} verkleidet ist]]
    Mitunter muss man moralische Entscheidungen treffen, die bestimmte Konsequenzen nach sich ziehen und das Schicksal bestimmter NPCs beeinflussen. Durch gewisse Entscheidungen kann es passieren, dass man sich einzelne Quests oder ganz Questreihen verbaut oder durch unangemessenes Verhalten bestimmte einzigartige Gegenstände nicht erhält.


    Weitere Rollenspielelemente in Fallout 76 sind die verschiedenen Outfits, Spieler-Icons und [[C.A.M.P.]]-Gegenstände der verschiedenen Fraktionen. Spieler können sich unter anderem als Responder verkleiden, ein C.A.M.P. im Enklaven-Stil bauen oder aus einem C.A.M.P. ein Diner machen und dort Backwaren an andere Spieler verkaufen. Außerdem kann man sich beispielsweise [[Piraten-Kostüm|als Pirat verkleiden]] und ein Piratenschiff-CAMP bauen, [https://www.youtube.com/watch?v=8yP6L610ZwA ein japanisches Haus] aus zusammengesetzten Objekten errichten oder in die Rolle des [[Westentaschenschlitzer-Kostüm|Westentaschenschlitzers]] aus {{FO3}} schlüpfen, um anderen Spielern aufzulauern.
    *Ist man zu unhöflich zu [[Ra-Ra]], gibt sie einem den [[Schneckenschreck]] später nicht.
    *Man kann sich nur entweder den [[Crater-Raider]]n oder den [[Siedler (Wastelanders)|Siedlern]] anschließen und muss zum Spielen der anderen Questreihe einen neuen Charakter erstellen.
    *Sobald man [[Colin Putnam|Colin]] oder [[Marty Putnam]] rekrutiert, gibt es keine Möglichkeit mehr, an die Waffe des anderen zukommen.
    *Wählt man im Verlauf von [[Sofia Daguerre]]s Questreihe bestimmte Optionen aus, klagt sie danach oftmals über Kopfschmerzen.


    ===Survival-Elemente===
    ===Survival-Elemente===
    ''Fallout 76'' wird als „Softcore-Survival-Spiel“ beschrieben. Der Spielfortschritt geht nach dem Tod nicht verloren, sondern Spieler lassen lediglich all ihren Schrott fallen. Dieser wird am Sterbeort in einer Tasche gesammelt, die auf der Karte markiert ist, und kann vom Spieler wieder eingesammelt werden. Andere Spieler können die Gegenstände jedoch auch stehlen. Zur Wiederlebung anderer Spieler können Stimpaks verwendet werden. Zudem kann man, wie in früheren ''Fallout''-Spielen, in Betten schlafen, um seine Gesundheit wiederherzustellen. Da die Tageszeit auf dem gesamten Server dieselbe ist, schreitet sie durch Schlafen nicht voran. Wackelköpfe erhöhen Werte des Weiteren nicht mehr dauerhaft, sondern nur noch vorübergehend.
    ''Fallout 76'' gilt als sogenanntes Softcore-Survival-Spiel.<ref group="Non-game">[https://youtu.be/GEUEfM4uFtg?t=516 E3 2018 Fallout 76 reveal on YouTube.com]</ref> Beim Tod verlieren Spieler nicht ihren gesamten Fortschritt, sondern lassen stattdessen all den Schrott fallen, den sie bei sich tragen. Der Schrott wird in einer Tüte gesammelt und man kann ihn nach dem Respawn wieder einsammeln. Um die Sachen leichter wiederzufinden, ist der Todesort auf der Weltkarte mit einer Markierung versehen. Da auch andere Spieler den herumliegenden Schrott plündern können, sollte man sich beeilen.


    Anfangs waren Essen und Trinken überlebenswichtig, da man bei Hunger stetig Lebenspunkte verlor und Flüssigkeitsmangel die maximal verfügbaren Aktionspunkte begrenzte. Das wurde später geändert. Durch eine gute Nahrungsversorgung erhält man nun eine höhere maximale Gesundheit und ist resistenter gegenüber Krankheiten. Eine optimale Flüssigkeitsversorgung bietet neben der stärkeren Krankheitsresistenz zudem eine schnelle Regeneration der Aktionspunkte.
    Geht ein Spieler zu Boden, ohne zu sterben, können andere Spieler ihn mit einem Stimpak wiederbeleben. Um Lebenspunkte zu regenerieren, kann man entweder Medizin wie Heilsalben oder Stimpaks verwenden oder, wie in den vorherigen Teilen, in Betten schlafen. Während des Schlafens läuft die Zeit normal weiter.
     
    Wackelköpfe wirken sich nicht mehr dauerhaft auf Attribute aus, sondern erhöhen sie nur noch eine gewisse Zeit lang.
     
    Nahrungsmittel und Getränke waren früher wichtig, da man stetig Lebenspunkte verlor, wenn man hungerte, und weniger maximale Aktionspunkte besaß, wenn man Durst hatte. Seit das das Feature aus dem Spiel entfernt wurde, erhält man stattdessen nun Boni, wenn man ideal mit Nahrung und Wasser versorgt ist. Bei voller Nahrungsleiste besitzt man etwas mehr Lebenspunkte und eine höhere Krankheitsresistenz. Eine gefüllte Flüssigkeitsleiste führt ebenfalls zu einer besseren Krankheitsresistenz sowie zu einer erhöhten AP-Regeneration.
     
    ====Inventarmanagement====
    Das Inventarmanagement ist ein wichtiger Teil des Spiels. Jeder Spieler besitzt eine eigene Vorratskiste mit einer maximalen Kapazität von 1200 Einheiten. Gegenstände, die in eine Vorratskiste einlagert werden, sind auch über alle anderen Vorratskisten in Appalachia verfügbar.
     
    Man kann die Lagerkapazität erhöhen, indem man weitere Charaktere erstellt und deren Vorratskisten ebenfalls nutzt. Bei fünf erstellbaren Charakteren ergibt dies eine Gesamtkapazität von 6000 Einheiten, was bedeutet, dass man fünfmal mehr Gegenstände als mit einem Charakter allein aufbewahren kann. Für die Transferierung der Gegenstände benötigt man die Hilfe eines Mitspielers, da dieser die Items in seinem Inventar zwischenlagern muss, bis man auf seinen anderen Charakter gewechselt hat. Nach dem Wechsel erhält man die Gegenstände zurück und kann sie in die Vorratskiste des neuen Charakters legen.
     
    ''[[Fallout 1st]]''-Abonnenten haben für die Dauer ihres Abonnements Zugriff auf eine [[Verwertungskiste]], in der sie unendlich viele [[Komponenten]] lagern können. Wenn das Abonnement ausläuft, können die Gegenstände wieder herausgenommen werden und verschwinden nicht einfach.


    ===Inventar===
    [[Datei:Fo76 Stash box standard.png|right|200px]]
    [[Datei:Fo76 Stash box standard.png|right|200px]]
    Das Inventar-Management ist ein wichtiger Teil des Spiels. Jeder Spieler hat seine eigene Lagerkiste mit einer maximalen Kapazität von 1200. Alle Lagerkisten haben denselben Inhalt, unabhängig davon, von wo aus darauf zugegriffen wird. Da jeder Spieler insgesamt fünf Charaktere pro Konto erstellen kann, liegt die Gesamtkapazität bei 6000. Um sich dies zunutze zu machen, suchen sich Spieler üblicherweise andere Spieler, die ihnen beim Transfer von Gegenständen zwischen den Charakteren helfen. ''Fallout 1st''-Spieler haben Zugriff auf eine Verwertungskiste, in der sie unbegrenzt viele Komponenten ablegen können, solange ihr Abonnement aktiv ist. Sollte das Fallout 1st-Abonnement nicht mehr aktiv sein, kann man die in der Verwertungskiste abgelegten Komponenten wieder an sich nehmen.


    ===Krankheiten===
    ====Krankheiten====
    Krankheiten schwächen den Spieler vorübergehend und werden übertragen, wenn man ohne Kopfschutz ins Wasser taucht, auf dem Boden schläft oder gegen infizierte Feinde kämpft. Krankheiten dauern maximal eine Stunde an, können jedoch vorzeitig durch die Einnahme von Antibiotika, Heilmittel oder vom [[Sympto-Mat]] beseitigt werden. Ein besonderer [[Brunnen mit schwefelhaltigem Wasser]] in einem Pavillon in der Nähe des [[Whitespring-Golfklub|Whitespring-Golfklubs]] heilt ebenfalls Krankheiten.
    Durch Krankheiten werden Spieler vorübergehend geschwächt. Sie werden u. a. durch das Schwimmen ohne Kopfschutz, das Schlafen auf einer dreckigen Matratze oder durch infizierte Gegner übertragen und dauern maximal eine Stunde an. Sie können mit [[Antibiotika (Fallout 76)|Antibiotika]], [[Heilmittel]]n, dem [[Sympto-Mat]] oder [[Brunnen mit schwefelhaltigem Wasser|schwefelhaltigem Wasser aus dem Brunnen]] in der Nähe des [[Whitespring-Golfklub]]s geheilt werden.
     
    ====Mutationen====
    [[Datei:FO76 Mutation serum.png|thumb|150px|[[Beuteltierserum]]]]


    ===Mutationen===
    [[Mutationen (Fallout 76)|Mutationen]] können sich durch den Kontakt mit radioaktiver [[Strahlung]] oder den Konsum von [[Beuteltierserum]] entwickeln. Sie besitzen verschiedene Vor- und Nachteile und können (solange der Skill ''[[Gestärkte Gene]]'' (Rang 2) nicht aktiv ist) mit [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] entfernt werden. Auswirkungen von Mutationen kann man mit den Skills ''[[Im Dutzend seltsamer]]'' und ''[[Klassenfreak]]'' positiv bzw. negativ beeinflussen und mit [[Rad-X (Fallout 76)|Rad-X]] sogar kurzzeit vollständig unterdrücken.
    [[Datei:FO76 Mutation serum.png|thumb|150px|Das [[Marsupial serum|Beuteltierserum]]]]
    [[Mutationen (Fallout 76)|Mutationen]] können sich entweder durch den Kontakt mit radioaktiver [[Strahlung]] oder durch die Einnahme des [[Beuteltierserum|Beuteltierserums]] entwickeln. Jede Mutation bringt Vor- und Nachteile mit sich und lässt sich bei Bedarf mit [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] entfernen, außer man hat die Skillkarte [[Gestärkte Gene|''Gestärkte Gene'']] auf Rang 2 ausgerüstet. Die Auswirkungen von Mutationen lassen sich vorübergehend durch die Einnahme von Rad-X unterdrücken. Durch die Skillkarten [[Im Dutzend seltsamer|''Im Dutzend seltsamer'']] und ''[[Klassenfreak]]'' werden die positiven Effekte von Mutationen eröht und die negativen reduziert.


    ===Herstellung===
    ====Herstellung====
    Die [[Herstellung (Fallout 76)|Herstellung]] ist ein wichtiger Teil des Spiels. Die Spieler sammeln in der Welt Schrott und zerlegen ihn in Rohkomponenten, mit denen sie eine Vielzahl von Gegenständen herstellen können (z. B. Waffen, Munition, Rüstungen, Möbel und [[Verbrauchsgegenstände (Fallout 76)|Verbrauchsgegenstände]]). Rohkomponenten werden benötigt, um Waffen und Rüstungen zu reparieren, da sie sich mit der Zeit abnutzen. Je hochwertiger die Ausrüstung ist, desto seltener sind die benötigten Komponenten. Bestimmte Gegenstände erfordern [[Baupläne (Fallout 76)|Baupläne]] oder [[Rezepte (Fallout 76)|Rezepte]], bevor sie hergestellt werden können. Erz kann aus Erzadern gewonnen werden und anschließend in einer [[Laborstation (Fallout 76)|Laborstation]] verhüttet werden.
    Die [[Herstellung (Fallout 76)|Herstellung]] von Gegenständen ist ein wichtiger Teil des Spiels. Man sammelt Schrottgegenstände in der Spielwelt, verarbeitet sie zu Rohkomponenten und kann daraus eine Vielzahl von Gegenständen herstellen (z. B. Waffen, [[Munition (Fallout 76)|Munition]], Rüstungen, Möbel und Verbrauchsgüter wie Nahrung und Medizin). Rohkomponenten werden auch auch zur Reparatur von Waffen und Rüstungen benötigt, da diese mit der Zeit verschleißen. Für hochwertigere Ausrüstung werden seltenere Komponenten benötigt. Manche Gegenstände können zudem nur mithilfe von Plänen oder Rezepten hergestellt werden. Aus Mineralvorkommen kann Erz gewonnen und anschließend in einer Chemiestation verhüttet werden.


    ===Rucksäcke===
    ====Tragekapazität====
    Mit [[Rucksack (Fallout 76)|Rucksäcken]] kann die eigene Tragekapazität erhöht werden. Einen Bauplan für kleine Rucksäcke findet man bei der Erkundung des [[Flughafen Morgantown|Flughafens Morgantown]]. Einen größeren Rucksack erhält man nach Abschluss der Nebenquest [[Der Orden der Kaulquappe|''Der Orden der Kaulquappe'']].
    [[Rucksack (Fallout 76)|Rucksäcke]] dienen zur Erhöhung der [[Tragekapazität]]. Einen Bauplan für kleine Rucksäcke findet man bei der Erkundung des [[Flughafen Morgantown|Flughafens Morgantown]]. Einen größeren Rucksack erhält man nach Abschluss der Nebenquest ''[[Der Orden der Kaulquappe]]''.


    ===Ruf bei Fraktionen===
    ===Ruf bei Fraktionen===
    [[Datei:Fallout 76 reputation example.png|thumb|250px|Ein Beispiel für den Ruf eines Spielers]]
    Seit dem {{FO76WL}}-Update gibt es zwei neue Fraktionen: die [[Crater-Raider]] und die [[Siedler (Wastelanders)|Siedler]] aus [[Foundation]]. Der Fraktionsruf lässt sich durch gewisse Quest-Entscheidungen oder das Erledigen täglicher Quests positiv bzw. negativ beeinflussen. Ab einem gewissen Ruf vergrößert sich die Auswahl an Bauplänen bei den Fraktionshändlern. Das Töten eines verbündeten Fraktionsmitglieds hat keinerlei Auswirkungen auf den Ruf bei der jeweiligen Fraktion.
    Mit dem ''Wastelanders''-Update wurden zwei unterschiedliche [[Fraktionen (Fallout 76)|Fraktionen]] eingeführt: die [[Crater-Raider|Raider]] aus dem Krater und die [[Siedler (Wastelanders)|Siedler]] aus [[Foundation]]. Bei beiden Fraktionen können die Spieler ihren Ruf schrittweise steigern, da sich etwa gewisse Quest-Entscheidungen  positiv auf den Ruf bei einer Fraktion auswirken. Tägliche Quests in den Siedlungen der Fraktionen können den Ruf ebenfalls verbessern. Der Vorteil eines hohen Rufs besteht darin, dass man bei den Fraktionshändlern eine größe Auswahl an Plänen erwerben kann. Grundsätzlich verliert man nicht an Ansehen, wenn man ein Mitglied einer Fraktion tötet.
     
    [[Datei:Fallout 76 reputation example.png|thumb|250px|Die Rufübersicht zeigt die Beziehung zu verschiedenen Fraktionen.]]
     
    ===C.A.M.P.s===
    [[Datei:FO76 A pretty CAMP.png|thumb|250px|In [[C.A.M.P.]]s können Spieler Häuser bauen und einrichten, Vorräte verwalten und Nahrung anbauen.]]
     
    Das [[CAMP|Computer-Assistenzsystem für mobile Produktion]], kurz C.A.M.P. genannt, ist eine Art mobiles Lager, das sich fast überall in Appalachia aufschlagen und nach eigenen Wünschen mit Werkstatt-Objekten einrichten lässt. Für viele dieser Objekte benötigt man Werkstattbaupläne, die man finden, kaufen oder als Belohnung erhalten kann.
     
    C.A.M.P.s können mit dem Pip-Boy platziert und gegen eine geringe Gebühr beliebig oft verschoben werden, falls man mit dem Standort nicht zufrieden ist. Zu Beginn des Spiels kann man bis zu zwei C.A.M.P.s gleichzeitig errichten. Durch kaufbare Slots aus dem Atomic Shop lässt sich die Anzahl der möglichen C.A.M.P.s auf zehn erhöhen. Es kann immer nur ein C.A.M.P. aktiv sein.
     
    In privaten Teams können Objekte in den C.A.M.P.s von Teammitgliedern gebaut werden, selbst wenn der Besitzer den Bauplan für das gebaute Objekt noch nicht erlernt hat. In fremden C.A.M.P. können sämtliche Austattungsgegenstände uneingeschränkt verwendet werden. An [[Verkaufsautomat (Fallout 76)|Verkaufsautomaten]] kann man Gegenstände kaufen und verkaufen.
     
    C.A.M.P.s werden gelegentlich von feindlichen Kreaturen oder anderen Spielern angegriffen. Meist haben es Kreaturen dabei auf Pflanzen, Stromgeneratoren und Geschütztürme abgesehen. Zerstörte C.A.M.P.-Objekte können mit den passenden Materialien wieder repariert werden.
     
    Ist der Standort des C.A.M.P.s beim Serverbeitritt durch ein anderes C.A.M.P. belegt, erscheint es nicht in der Spielwelt. In dem Fall kann man das C.A.M.P. verschieben oder auf einen Server zu wechseln, auf dem der betroffene Bereich nicht belegt ist.
     
    ====Unterkünfte und Werkstätten====
    [[Datei:FO76 Desert shelter.png|thumb|left|250px|Eine noch nicht eingerichtete [[Tiefland-Unterkunft]]]]
     
    Seit dem Update {{FO76EÖ}} gibt es die sogenannten [[Unterkünfte]]. Bei diesen handelt es sich um von der offenen Welt abgetrennte ''Interiors'' (Innenbereiche), die u. a. weniger Beschränkungen beim Platzieren von Objekten besitzen. Neue Unterkünfte lassen sich, wie auch zusätzliche C.A.M.P.-Slots, im [[Atomic Shop]] erwerben.
     
    [[Werkstätten (Fallout 76)|Werkstätten]] sind temporäre C.A.M.P.s und werden hauptsächlich zur Materialgewinnung genutzt. Jede Werkstatt verfügt über eine feste Menge an [[Ressourcenvorkommen]], die mit [[Mineralienextraktor]]en abgebaut werden können. Bestimmte Gegenstände dürfen in Werkstätten nicht platziert werden. Errichtete Werkstätten verschwinden aus der Spielwelt, sobald man den Server verlässt.
     
    In C.A.M.P.s, Unterkünften und Werkstätten kann man, ähnlich wie bei [[Siedlungen (Fallout 4)|Siedlungen]] in {{FO4}}, nur eine begrenzte Anzahl an Gegenständen bauen. Alle baubaren Objekte besitzen unterschiedliche Werte, die sich auf das Bau-Budget auswirken.
     
    ==== Überlebenszelte ====
    [[Überlebenszelt]]e sind eine Art kleinere C.A.M.P.s für aktive ''[[Fallout 1st]]''-Abonnenten. Sie enthalten ein Bett, ein Koch-Objekt und eine Vorratskiste; manchmal auch eine Werkbank, eine Munitionskiste oder eine Verwertungskiste. Sie dürfen sich nicht mit einem anderen Zelt oder C.A.M.P. überschneiden und nicht zu nahe an bestimmten Orten aufgestellt werden.
     
    ====Automatisierungen====
    Mit [[Kollektron]]-Robotern können Ressourcen abgebaut werden, ohne dass man sich im C.A.M.P. aufhalten muss: So kann der hundeähnliche [[F.E.T.C.H.-Kollektron]] für seinen Besitzer z. B. nach Elektroschrott suchen.
     
    ====Verbündete====
    [[Datei:FO76WL Sofia pistol.png|thumb|250px|[[Sofia Daguerre]], eine mögliche Verbündete, kann Spieler bei der Verteidigung ihrer C.A.M.P.s unterstützen.]]
     
    Es gibt insgesamt 18 mögliche [[Verbündete (Fallout 76)|Verbündete]]. Diese können im C.A.M.P. leben und zu dessen Verteidigung eingesetzt werden. Jeder von ihnen verfügt über ein eigenes platzierbares Objekt, mit dem sie sich herbeirufen lassen. Es kann immer nur ein Verbündeter gleichzeitig aktiv sein.
     
    Einige potentielle Verbündete (z. B. der [[Siedler-Wanderer]], der [[Siedler-Wildbeuter]] oder der [[Raider-Punk]]) trifft man u. a. auf seinen Reisen durch die Wildnis an. Von diesen erhält man täglich wiederholbare Quests. Andere Verbündete (z. B. Sofia Daguerre oder Beckett) sind stets am selben Ort zu finden und besitzen zudem tiefergehende Hintergrundgeschichten sowie eigene Questreihen. Davon abgesehen gibt es noch sogenannte „entfernte Verbündete“, die man über Spielbretter erhält oder bei den Siedlern in Foundation mit Gold anheuern kann, sofern man den Fraktionsruf maximiert hat.


    ===Behausungen, Werkstätten und Verbündete===
    Alle Verbündete besitzen neben einzigartigen Boni gewisse Fähigkeiten, was bedeutet, dass man z. B. mit ihnen handeln kann oder temporäre Boni erhält (z. B. erhöht ein Gespräch mit [[Maul]] kurzzeitig den [[Stärke]]-Wert). Für einige Boni (z. B. ''[[Bettgeflüster]]'') müssen gewisse Voraussetzungen erfüllt werden. Im Fall von ''Bettgeflüster'' bedeutet das, dass man sich mit einem Verbündeten in einer romantischen Beziehung befinden muss.
    [[Datei:FO76 A pretty CAMP.png|thumb|250px|Ein Beispiel für ein von Spielern erstelltes C.A.M.P. – hier können Spieler Häuser bauen und dekorieren, Vorräte verwalten und Lebensmittel anbauen]]
    Das [[CAMP|Computer-Assistenzsystem für mobile Produktion]] (kurz C.A.M.P.) ist ein wichtiges Feature, mit dem man seine eigenen Behausungen bauen kann. Sollte man nach dem Platzieren mit der Lage des C.A.M.P.s unzufrieden sein, kann man sie gegen wenige [[Kronkorken]] an einen anderen Standort versetzen. Mitglieder eines privaten Teams können ‒ außer es handelt sich um einen Gegenstand aus dem [[Atomic Shop]] ‒ in den C.A.M.P.s der Teammitglieder ebenfalls Objekte bauen, selbst wenn der Inhaber den Bauplan für das gebaute Objekt nicht gelernt hat. Möbel und Geräte eines fremden C.A.M.P.s können uneingeschränkt verwendet werden, jedoch erhält man durch das Knacken von Schlössern den „[[Gesucht]]“-Status. An [[Verkaufsautomat (Fallout 76)|Verkaufsautomaten]] können Spieler Gegenstände kaufen und verkaufen. C.A.M.P.s können von feindlichen Kreaturen oder anderen Spielern angegriffen werden, wobei Kreaturen es meist auf die Ernten, Stromgeneratoren und Geschütztürme abgesehen haben. Alle zerstörten Teile eines C.A.M.P. können repariert werden, solange der Spieler über die Materialien verfügt.


    Falls sich beim Betreten eines Server dort, wo eigentlich das eigene C.A.M.P. stehen sollte, ein anderes befindet, erscheint das eigene C.A.M.P. unter Umständen nicht. Sobald man auf einen Server wechselt, auf dem der betroffene Bereich nicht belegt ist, sollte das C.A.M.P. allerdings wieder auftauchen.
    Die Ausrüstung von Verbündeten kann jederzeit ausgetauscht werden (außer von [[Adelaide (Verbündete)|Adelaide]], [[Daphne]] und [[Maul]]).


    [[Datei:FO76 Desert shelter.png|thumb|left|250px|Eine noch undekorierte [[Tiefland-Unterkunft]]]]
    === Haustiere ===
    [[Datei:FO76 Pets tabby cat preview.png|thumb|200px|Eine [[Katze]] als Haustier]]


    Während anfangs nur ein C.A.M.P. pro Charakter erlaubt war, wurden mit dem Update {{FO76EÖ}} ein kostenloser zweiter Slot sowie die sogenannten [[Unterkünfte (Fallout 76)|Unterkünfte]] eingeführt. Für Unterkünfte gelten, was die Platzierung von Gegenständen betrifft, weniger strenge Baubeschränkungen, da es sich bei ihnen um reine Innenräume handelt. Dennoch können in Schutzräumen nicht alle Gegenstände platziert werden. Zusätzliche C.A.M.P.-Plätze und Unterkunft-Varianten können über den [[Atomic Shop]] erworben werden.
    Ab dem kommenden Update {{FO76GD}} im Dezember 2024 kann man [[Hund]]e und [[Katze]]n als Haustiere halten. Nachdem man sie durch das Platzieren der entsprechenden Einrichtungsgegenstände (Katzenbett für Katzen, Hundehütte für Hunde) im C.A.M.P. oder im Unterschlupf erschaffen hat, können sie ihrem Besitzer folgen, in der Gegend umhergehen oder sich auf diverse Möbel setzen. Zudem können sie mit speziellen Gegenständen wie einem Kratzbaum (Katzen) oder einem Dreckhaufen (Hunde) interagieren und ihrem Besitzer gelegentlich zufällige Gegenstände mitbringen.


    [[Werkstätten (Fallout 76)|Werkstätten]] sind temporäre C.A.M.P.s, die hauptsächlich für die Materialgewinnung genutzt werden. Jede Werkstatt verfügt über eine festgelegte Menge an [[Ressourcenvorkommen]], die mithilfe von [[Mineralienextraktor|Mineralienextraktoren]] abgebaut werden können. Genau wie im Fall der Unterkünfte dürfen in einer Werkstatt bestimmte Gegenstände nicht platziert werden. Sobald man den Server verlässt, verschwindet die errichteten Werkstätten aus der Spielwelt.
    Man kann mit seinem Haustier interagieren, indem man sich ihm nähert und dann aus einer von drei verschiedenen Optionen wählt: „Interagieren“, um Kommandos zu geben, „Anpassen“ und „Name ändern“ (andere Spieler können den Namen jedoch nicht sehen). Mit Kommandos kann man sein Haustier zum Sitzen oder Sprechen bringen oder es streicheln. Mit der Interaktion „Anpassen“ kann man seinem Tier unterschiedliche Halsbänder anlegen, die man in der Rüstungswerkstatt unter „Kopfbedeckung“ herstellen kann.  


    Ähnlich wie bei den [[Siedlungen (Fallout 4)|Siedlungen]] in ''Fallout 4'' gibt es für C.A.M.P.s, Unterkünfte und Werkstätten ein Limit für die Anzahl der baubaren Gegenstände. Alle herstellbaren Gegenstände wirken sich unterschiedlich auf das Baulimit aus. Aktive ''Fallout 1st''-Abonnenten haben Zugriff auf sogenannte [[Überlebenszelt|Überlebenszelte]] ‒ kleine C.A.M.P.-Zelte mit einem Bett, einer Kochstelle und einer Vorratskiste (manchmal enthalten sie auch eine Werkbank, eine Munitionskiste oder eine Schrottkiste). Die Überlebenszelte dürfen weder mit anderen Zelten oder C.A.M.P.s überlappen, noch zu nahe an bestimmten Orten aufgestellt werden.
    Bereits seit Jahren gibt es eine Funktion, mit der man verschiedene Kreaturen (z. B. auch [[Todeskralle (Fallout 76)|Todeskrallen]] und Riesenfaultiere) zähmen und im CAMP halten kann. Viele Spieler nutzen dieses Feature allerdings nicht, da die Beschaffung der Tiere aufwendig ist und sie bei Angriffen auf das CAMP leicht sterben können. Außerdem kann man mit ihnen im Gegensatz zu den Haustieren nicht  interagieren.


    [[Datei:FO76WL Sofia pistol.png|thumb|250px|[[Sofia Daguerre]], eine mögliche Verbündete, kann dabei helfen, das C.A.M.P. zu verteidigen]]
    ===Fähigkeiten und Skillkarten===
    [[Datei:FO76 Card deck.png|thumb|250px|Ein Beispiel-Kartendeck]]


    Es gibt insgesamt 18 mögliche [[Verbündete (Fallout 76)|Verbündete]], die mit den Spielern in ihren C.A.M.P.s leben können und bei deren Verteidigung helfen. Jeder von ihnen verfügt über ein eigenes, im C.A.M.P. platzierbares Möbelstück, mit dem man Verbündete herbeirufen kann. Dabei kann immer nur ein Verbündeter gleichzeitig aktiv sein. Drei der potenziellen Verbündeten ‒ der [[Siedler-Wanderer]], der [[Siedler-Wildbeuter]] und der [[Raider-Punk]] ‒ kann man in der Wildnis begegnen und vergeben tägliche Quests. [[Sofia Daguerre]] und [[Beckett (Wastelanders)|Beckett]] sind an festgelegten Orten zu finden und besitzen eigene Questreihen. Weitere [[Entfernte Verbündete]] konnte man über saisonale Spielbretter erhalten; andernfalls können sie in [[Foundation]] für je 4000 Gold erworben werden, sobald man dort maximalen Ruf hat. Alle Verbündeten haben einzigartige Vorteile und fungieren beispielsweise als Händler oder bieten bestimmte temporäre Boni (z. B. erhöht ein Gespräch mit [[Maul]] vorübergehend die eigene Stärke). Bestimmte Boni wie ''[[Bettgeflüster]]'' erhält man nur nach Erfüllung individueller Ruf-Voraussetzungen; in diesem Fall muss man eine romantische Beziehung zu einem Verbündeten pflegen. Die Kleidung von Verbündeten kann mit Ausnahme von [[Adelaide (Verbündete)|Adelaide]], [[Daphne]] und Maul ‒vom Spieler angepasst werden.
    Die Fähigkeiten in ''Fallout 76'' basieren auf einer Art Sammelkarten-System, das sich aus mehr als 200 Karten mit unterschiedliche Eigenschaften und Effekte zusammensetzt. Direkt nach dem Verlassen von [[Vault 76]] erhält man seinen ersten Skillpunkt und kann damit seine [[SPECIAL]]-Attribute aufwerten. Um einen Skillpunkt zu investieren, muss man sich nach dem Aufrufen des Stufenaufstieg-Menüs für eines der sieben SPECIAL entscheiden und danach eine dazugehörige Karte mit den ansprechendsten Werten auswählen. Sobald man sich für eine Karte entschieden hat, verliert man einen Skillpunkt und kann mit der Karte einen freien Platz im Deck auffüllen.


    Mit [[Kollektron]]-Robotern kann man Ressourcen abbauen, ohne selbst dafür im C.A.M.P. sein zu müssen. Eines der Robotermodelle, der hundeähnliche [[F.E.T.C.H.-Kollektron]], kann für seinen Besitzer nach Elektroschrott suchen.
    Bis Stufe 10 erhält man bei jedem zweiten Stufenaufstieg ein Skillkartenpaket, das aus vier zufälligen Karten besteht. Nach Stufe 10 erhält man nur bei jedem fünften Stufenaufstieg ein Kartenpaket. Manchmal ist darin eine hochrangigere Karte enthalten, die stärkere Auswirkungen auf einen Wert oder eine Fähigkeit hat als gewöhnliche Skillkarten.


    ===Fähigkeiten und Skillkarten-System===
    [[Datei:FO76 Mysterious Stranger perk.png|thumb|150px|left|Eine Karte auf Rang 1 lässt sich durch das Kombinieren mit einer identischen Karten auf Rang 2 aufwerten.]]
    [[Datei:FO76 Card deck.png|thumb|250px|Ein mögliches Kartendeck]]


    Fähigkeiten basieren auf einem einzigartigen Kartendeck-System, das aus über 200 Karten mit unterschiedlichen Eigenschaften und Boni besteht. Sobald man [[Vault 76]] verlässt, steigt man zum ersten Mal eine Stufe auf und erhält seinen ersten Skillpunkt, den man dann in eines der [[SPECIAL (Fallout 76)|SPECIAL]]-Attribute investieren kann. Alle sieben SPECIAL-Attribute werden durch [[Skills (Fallout 76)|Skillkarten]] dargestellt und können durch das Hinzufügen zusätzlicher Karten ausgebaut werden.
    Doppelte Karten lassen sich kombinieren, um eine höherwertige Version der ursprünglichen Karte zu erhalten. Der maximal erreichbare Rang variiert dabei je nach Karte (zwischen 1 bis 3). Die Wertigkeit der Karte wird in der oberen linken Ecke angezeigt. Man erhält bei jedem Stufenaufstieg bis Stufe 50 einen Skillpunkt, mit dem man ein SPECIAL-Attribut ihrer Wahl verbessern können. Nach Stufe 50 erhält man keine Skillpunkte mehr, kann aber weiterhin Skillkarten austauschen.


    Bis Stufe 10 erhält man bei jedem zweiten Stufenaufstieg ein Paket mit vier zufälligen Skillkarten. Nach Stufe 10 erhält man Kartenpakete nur noch bei jedem fünften Stufenaufstieg. Manchmal enthalten Pakete eine Karte mit höherem Wert als üblich enthalten, die sich stärker auf einen Wert oder eine Fähigkeit auswirkt.
    Manche Skills wirken sich auf das gesamte Team eines Spielers aus. Diese gehören hauptsächlich zum Attribut [[Charisma]]. Für Solospieler gibt es hingegen nur wenige Charisma-Karten, da die meisten auf den Einsatz im Team ausgelegt sind. Sein Team kann man durch das Teilen von Skillkarten unterstützen. Dabei sei angemerkt, dass man immer nur eine Skillkarte teilen kann und dass der zulässige Kartenrang sich nach dem eigenen Charisma-Wert richtet. Alle drei Charisma-Punkte erhöht sich der mögliche teilbare Kartenrang um eins.


    [[Datei:Fo76 Mysterious Stranger.png|thumb|150px|left|Eine Glück-Karte der Stufe 1 kann durch Kombination mit derselben Karte auf Stufe 3 verbessert werden.]]
    [[Legendäre Skills (Fallout 76)|Legendäre Skills]] sind ab Stufe 50 verfügbar und können mit [[Skill-Münze]]n aufgewertet werden. Die Anzahl der Sterne auf einer Karte gibt Aufschluss darüber, wie viel Skill-Münzen man für das Verschrotten einer Karte erhält (maximal 3). Für jeden Stern bekommt man zwei Skill-Münzen mehr.


    Identische Karten lassen sich ‒ mit einem zusätzlichen Punkt ‒ kombinieren, um eine höherwertigere Version der gleichen Karte zu erhalten (der höchstmögliche Rang ist von der Karte abhängig). Der Wert einer Karte wird in der oberen linken Ecke angezeigt. Bis Stufe 50 erhalten Spieler bei jedem Stufenaustieg einen SPECIAL-Punkt, den sie einem beliebigen SPECIAL-Attribut zuweisen können. Nach Stufe 50 können Spieler weiterhin eine Bonuskarte auswählen, erhalten allerdings keine SPECIAL-Punkte mehr.
    [[Datei:FO76 Train station int 16.png|thumb|250px|Mithilfe von [[Lochkartenmaschine]]n können Spieler ihre Builds anpassen.]]


    Bestimmte Karten wirken sich auf das gesamte Team eines Spielers aus, wobei diese meist zum Attribut Charisma gehören. Für Solospieler gibt es nur wenige Charisma-Karten, da diese eher für das Teamplay ausgelegt sind. Spieler können ihr Team auch durch das Teilen von Skillkarten unterstützen, wobei immer nur eine Skillkarte gleichzeitig geteilt werden. Welche Karten geteilt werden können, hängt dabei vom eigenen Charisma-Wert ab. Alle drei Charisma-Punkte ist es möglich, Karten mit dem nächsthöheren Rang zu teilen (CHA 3 → Rang 1, CHA 6 → Rang 2, CHA 9 → Rang 3, etc).
    Ab Stufe 25 kann man [[Lochkartenmaschine]]n nutzen, um [[S.P.E.C.I.A.L.-Loadouts]] zu erstellen und anzupassen. Mit diesen lassen sich neue Skillkarten-Sets und S.P.E.C.I.A.L.-Konfigurationen zusammenstellen, umbenennen und wechseln.


    [[Legendäre Skills (Fallout 76)|Legendäre Skills]] sind ab Level 50 verfügbar und können mit [[Skill-Münze|Skill-Münzen]] verbessert werden. Für jeden Stern, der auf einer Karte abgebildet ist, erhält man beim Verschrotten zwei weitere Skill-Münzen.
    ===Fallout Worlds===
    Mit ''[[Fallout Worlds]]'' kann man auf [[Öffentliche Welten|öffentlichen Welten]] spielen, die von den Entwicklern handverlesene Einstellungen besitzen und monatlich ihr Thema wechseln. In diesen Welten erlangte Fortschritte werden nicht in den Abenteuer-Modus übernommen und gehen beim monatlichen Reset verloren.


    [[Datei:FO76 Train station int 16.png|thumb|250px|[[Lochkartenmaschine|Lochkartenmaschinen]] können genutzt werden, um Builds anzupassen]]
    ''[[Fallout 1st]]''-Abonnenten haben außerdem Zugang zu privaten Abenteuern und [[Benutzerdefinierte Welten|benutzerdefinierten Welten]].


    Ab Stufe 25 können Spieler [[Lochkartenmaschine|Lochkartenmaschinen]] nutzen, um [[S.P.E.C.I.A.L.-Loadouts]] zu erstellt und anzupassen. Diese erlauben es einem, neue Skillkarten-Sets und S.P.E.C.I.A.L.-Konfigurationen zusammenzustellen, zu benennen und zu wechseln.
    ====Privater Abenteuer-Modus====
    In diesem Modus kann man mit einem aktiven ''[[Fallout 1st]]''-Abonnement gemeinsam mit bis zu sieben Freunden auf einem eigenen Server spielen. Der Modus wurde am 23. Oktober 2019 zusammen mit [[Patch 1.2.4.6 (Fallout 76)|Patch 14]] veröffentlicht und bietet u. a. eine bessere Serverstabilität als der normale Abenteuer-Modus. Der im privaten Abenteuer erzielte Charakterfortschritt wird gespeichert und in den öffentlichen Abenteuer-Modus übernommen. Veränderungen an der Welt werden hingegen nicht gespeichert.


    ===Fallout Worlds und private Welten===
    Wenn der Host den Server verlässt und kein anderer Spieler dort ein ''Fallout 1st''-Abonnement besitzt, wird der Server nach 30 Minuten abgeschaltet. Wenn mindestens ein Spieler neben dem ursprünglichen Server-Host ein ''Fallout 1st''-Abonnement hat, bleibt der Server online. Sobald ein Server vom Netz geht, kann man diesem innerhalb von 10 bis 15 Minuten wieder beitreten, indem man erneut ein privates Abenteuer lädt. Nach Ablauf der Zeit startet ein neuer Server und die Spielwelt wird auf den Standardzustand zurückgesetzt.
    Seit der Veröffentlichung von [[Fallout Worlds]] haben Spieler die Möglichkeit, in einer [[Öffentliche Welten|öffentlichen Welt]] mit selbst veränderbaren Einstellungen zu spielen. Der Spielfortschritt einer solchen Welt wird nicht in den Abenteuermodus übernommen und geht beim einmal monatlich erfolgenden Zurücksetzen der Welt verloren. ''[[Fallout 1st]]''-Abonnenten haben zusätzlich Zugriff auf den privaten Abenteuermodus und [[benutzerdefinierte Welten]].


    Im privaten Abenteuermodus können Spieler gemeinsam mit bis zu sieben Freunden auf einem eigenen privaten Server spielen. Die Veröffentlichung erfolgte, zusammen mit [[Fallout 76 Patch 1.2.4.6|Patch 14]], am 23. Oktober 2019. Generell bieten Server für den privaten Abenteuermodus eine bessere Stabilität als jene für den öffentlichen Modus. Der erzielte Charakterfortschritt wird gespeichert und ins öffentliche Abenteuer übernommen. Veränderungen an der Welt ‒ z. B. die Verwendung einer Werkstatt, das Farmen von Schrott oder das Töten von Feinden ‒ werden monatlich zurückgesetzt. Für den Fall, dass der Server-Host den Server verlässt und kein anderer Spieler auf dem Server ein Fallout 1st-Abonnement hat, bleibt den verbleibenden Spielern 30 Minuten, bis der Server heruntergefahren wird. Sofern hingegen ein anderer Spieler als der ursprüngliche Server-Host ein Fallout 1st-Abonnement hat, bleibt der Server online. Sobald ein Server abgeschaltet wurde, kann man diesem 10 bis 15 Minuten lang weiterhin beitreten. Nach Ablauf der Zeit wird jedoch ein neuer Server hochgefahren und alles in der Welt auf den Standardzustand zurückgesetzt.
    ====Benutzerdefinierte Welten====
    Benutzerdefinierte Welten, auch ''private Welten'' (''Custom Worlds'') oder ''private benutzerdefinierte Welten'' (''Custom Private Worlds'') genannt, sind von ''[[Fallout 1st]]''-Abonnenten erstellbare Server für bis zu acht Personen, die sich mit über 20 verschiedenen Parametern individuell anpassen lassen. Dazu zählen u. a. das Wetter, die Kampfmechaniken, lockerere Baurichtlinien und Herstellungsanforderungen und ein erzwungener PvP-Modus.  


    Benutzerdefinierte Welten ‒ allgemein auch als Private Welten bezeichnet ‒ sind stark anpassbare ''Fallout 1st''-Server für bis zu acht Personen, deren Fortschritt nicht mit öffentlichen oder privaten Abenteuern geteilt wird. Dort verwendete Charaktere können nach Belieben zwischen Abenteuermodus und privaten Welten hin- und hertransferiert werden. In benutzerdefinierten Welten können mehr als zwei Dutzend Parameter verändert werden (u. a. Wetter, Kampfmechanik, gelockerte Bauvorschriften und Handwerksanforderungen, erzwungener PVP-Modus).
    Fortschritte in benutzerdefinierten Welten werden für jeden Charakter separat gespeichert und nicht mit öffentlichen oder privaten Abenteuern geteilt. Alle Charaktere lassen sich zwischen Abenteuern und benutzerdefinierten Welten verschieben.


    ===Expeditionen===
    ===Expeditionen===
    [[Datei:76 The Pitt Union Railyard.jpg|thumb|250px|[[The Pitt (Fallout 76)|The Pitt]], der Schauplatz der ersten Expedition]]
    [[Datei:76 The Pitt Union Railyard.jpg|thumb|250px|[[The Pitt (Fallout 76)|The Pitt]], der Schauplatz der ersten Expedition]]


    Die 2022 eingeführten [[Expeditionen (Fallout 76)|Expeditionen]] besitzen einen ähnlichen Stellenwert wie die Add-ons der früheren ''Fallout''-Ableger. Durch sie können Spieler neue Städte außerhalb von Appalachia besuchen und wiederholbare, missionsbasierte Inhalte mit neuen NPCs und Quests erleben. Um eine eigene Expedition leiten zu können, muss man im [[Whitespring-Resort]] diverse Quests für die Flüchtlinge erledigen. Andernfalls kann man sich auch an Expeditionen anderer Spieler beteiligen, indem man dem Team des Expeditionsleiters beitritt und danach das Expeditionssymbol am oberen Rand der Weltkarte auswählt.
    [[Expeditionen (Fallout 76)|Expeditionen]] wurden erstmals im Jahr 2022 veröffentlicht und ähneln den Add-ons von früheren ''Fallout''-Teilen. Durch die Teilnahme an Expeditionen kann man Städte außerhalb von Appalachia besuchen sowie neue NPCs und Quests entdecken. Man kann an Expeditionen teilnehmen, indem man sich einem gewillten Team anschließt und danach das Expeditionssymbol auf der Weltkarte anklickt. Um Expeditionen selbst leiten zu können, muss man zuerst einige Quests für die Flüchtlinge im [[Whitespring-Resort]] erledigen.  


    [[Datei:FO76AC Trailer 02.png|thumb|250px|Im [[Neapolitan-Casino]] in [[Atlantic City]] können Spieler an Glückspiel-Minispielen teilnehmen.]]
    [[Datei:FO76AC Trailer 02.png|thumb|250px|Im [[Neapolitan-Casino]] in [[Atlantic City]] kann man an Glücksspiel-Minispielen teilnehmen.]]


    ''[[Expeditionen: The Pitt]]'' ist die erste Expedition und führt die Spieler nach [[The Pitt (Fallout 76)|The Pitt]], der ehemaligen Stadt Pittsburgh im US-Bundesstaat [[Pennsylvania]]. Die zweite Reise, ''[[Expeditionen: Atlantic City]]'', führt die Spieler nach [[Atlantic City]] im ehemaligen US-Bundesstaat [[New Jersey]], das anders als The Pitt frei erkundet werden kann. Dort hat man zudem die Möglichkeit, sich im [[Neapolitan-Casino]] in Minispielen am Glücksspiel zu versuchen.
    Der erste Teil der Expeditionen-Reihe ist {{FO76TP}} und spielt in [[The Pitt (Stadt)|The Pitt]], der ehemaligen Stadt Pittsburgh in [[Pennsylvania]]. Der zweite Teil, {{FO76AC}}, führt die Spieler nach [[Atlantic City]] im Bundesstaat [[New Jersey]]. Atlantic City ist im Gegensatz zu The Pitt frei erkundbar und man hat dort die Möglichkeit, im [[Neapolitan-Casino]] an Glücksspiel-Minispielen teilzunehmen.


    ===Ehemalige Spielmodi===
    ===Ehemalige Spielmodi===
    Früher besaß ''Fallout 76'' einige Spielmodi, die mittlerweile aus dem Spiel entfernt wurden:
    Früher gab es einige Spielmodi, die mittlerweile aus dem Spiel entfernt wurden:
     
    *Der [[Überlebensmodus]] war im Vergleich zum gewöhnlichen Modus kompetitiver und bot weniger PvP-Beschränkungen, höhere mögliche Einsätze für PvP-Duelle und einen permanenten EP-Bonus. Darüber hinaus gab es ein Punktesystem und neue wöchentliche Herausforderungen mit legendären Belohnungen. Der Modus wurde am 26. März 2019 als Teil des {{FO76WA}}-Updates mit [[Patch 1.1.1.2 (Fallout 76)|Patch 7.5]] veröffentlicht und am 1. Oktober 2019, rund sechs Monate später, wieder abgeschafft. Geistiger Nachfolger ist die Einstellung „Hohes Risiko“ für öffentliche Welten.
     
    *{{FO76NL}}, ein Battle-Royale-Modus, feierte am 10. Juni 2019 seine Premiere und wurde Ende 2021 eingestellt.


    *Der [[Überlebensmodus (Fallout 76)|Überlebensmodus]] wurde am 26. März 2019 in einer Beta-Version als Teil des ''[[Wild Appalachia]]''-[[Updates (Fallout 76)|Updates]] mit [[Fallout 76 patch 1.1.1.2|Patch 7.5]] veröffentlicht. Er war mehr auf Wettbewerb ausgelegt, besaß weniger PvP-Restriktionen, erlaubte höhere Einsätze für PvP-Kämpfe und bot einen permanenten Erfahrungsbonus. Zudem gab es ein Punktesystem sowie neue wöchentliche Herausforderungen mit legendären Belohnungen. Am 1. Oktober 2019 wurde der Modus eingestellt. Sein geistiger Nachfolger ist die Einstellung „Hohes Risiko“ in öffentlichen Welten.
    *[[Vault-Raid]]s wurden zusammen mit Nuclear Winter eingeführt und am 14. April 2020 eingestellt. Sie wurden von den Täglichen Operationen abgelöst.
    *[[Nuclear Winter]] war ein Battle-Royale-Modus, der am 10. Juni 2019 eingeführt und 2021 wieder eingestellt wurde.
    *[[Vault-Überfall|Vault-Überfälle]] wurden zusammen mit ''Nuclear Winter'' eingeführt und am 14. April 2020 eingestellt. Ihr geistiger Nachfolger sind die [[Tägliche Operationen|täglichen Operationen]].


    ===Saisons und S.C.O.R.E===
    ===Saisons und S.C.O.R.E.===
    [[Datei:Fo76 season 17 page 12.jpg|thumb|250px|Mögliche saisonale Belohnungen]]
    [[Datei:Fo76 season 17 page 12.jpg|thumb|250px|Mögliche saisonale Belohnungen]]


    [[Saisons (Fallout 76)|Saisons]] in Fallout 76 haben eine Länge von rund drei Monaten und enthalten jedes Mal neue Belohnungen. Während der Saisons kann man tägliche und wöchentliche Herausforderungen abschließen (u. a. gereinigtes Wasser beschaffen, [[Grubenhauer]] töten oder den Unterschlupfs eines Teamkollegen besuchen), um [[S.C.O.R.E.]] zu erhalten. Mit jedem Rang erhöht sich die Menge an S.C.O.R.E., die für den Aufstieg in den nächsten Rang erforderlich ist. Mit S.C.O.R.E. können Tickets freigeschaltet werden, die man dann in Belohnungen seiner Wahl investieren kann. In der Regel sind diese nur für die Dauer einer Saison erhältlich, jedoch hat Bethesda seit den jüngsten Updates bestimmte Gegenstände aus vergangenen Saisons wieder über [[Baupläne (Fallout 76)|Baupläne]] verfügbar gemacht, die man bei bestimmten Händlern mit [[Goldbarren (Fallout 76)|Goldbarren]] oder über den [[Atomic Shop]] erwerben kann.
    Im Rahmen von [[Saisons (Fallout 76)|Saisons]] kann man durch den Abschluss von täglichen und wöchentlichen Herausforderungen [[S.C.O.R.E.]]-Punkte sammeln und in der Rangliste aufsteigen. Mögliche Herausforderungen sind u. a. das Beschaffen von aufbereitetem Wasser oder das Töten von [[Grubenhauer]]n. Jede Saison dauert rund drei Monate und enthält stets neue Belohnungen.  
     
    Durch Ranglisten-Aufstiege erhält man Tickets und kann diese in zahlreiche Belohnungen investieren. Einst waren Belohnungen nur für die Dauer einer Saison erhältlich. Seit den letzten Updates können bestimmte Gegenstände aus vergangenen Saisons jedoch auch über Pläne erlernt werden, die man bei bestimmten Händlern oder im [[Atomic Shop]] mit [[Goldbarren (Fallout 76)|Goldbarren]] erwerben kann.


    ===Währungen===
    ===Währungen===
    {{Main|Währungen (Fallout 76)}}
    {{Main|1=Währungen (Fallout 76)}}
    ''Fallout 76'' verfügt über fünf Hauptwährungenund mehrere Nebenwährungen:
    Im Spiel gibt es fünf Hauptwährungen und mehrere Nebenwährungen:


    *[[Kronkorken (Fallout 76)|Kronkorken]] (max. Kapazität: 40.000): Am häufigsten werden sie für Transaktionen mit Händlern und anderen Spielern verwendet. Man erhält sie durch das Abschließen von Quests und kann sie in Verstecken, anderen Behältern oder bei getöteten Feinden finden.
    *[[Kronkorken (Fallout 76)|Kronkorken]] (max. Kapazität: 40.000) werden hauptsächlich für Transaktionen mit Händlern und anderen Spielern verwendet. Man erhält sie durch das Abschließen von Quests und kann sie in Verstecken, Behältern oder im Inventar getöteter Feinde finden.
    *[[Goldbarren (Fallout 76)|Goldbarren]]: Hauptsächlich erhält man sie durch den Eintausch von [[Schatzanleihe|Schatzanleihen]], die man wiederum durch das Abschließen von Events und täglichen Quests bekommt. Mit Goldbarren kann man seltene oder sonst nicht erhältliche Pläne kaufen. Akzeptiert werden sie von [[Minerva]], [[Reginald Stone]] ([[Vault 79]]), [[Samuel]] ([[Foundation]]) und [[Mortimer]] ([[Crater]]). Bei [[Smiley]] kann man Goldbarren außerdem mit Kronkorken kaufen.
     
    *[[Legendär-Schein|Legendär-Scheine]] (max. Kapazität: 6000): Diese erhält man durch das Abschließen täglicher Quests oder durch den Eintausch legendärer Waffen und Rüstungen an einem [[Legendärer Tauschautomat|legendären Tauschautomaten]]. Die Scheine können bei [[Lieferantin Murmrgh]] im [[Rusty Pick]] eingelöst und für zufällige Waffen- und Rüstungsteile und Handwerkskomponenten (u. a. [[Legendäres Modul|legendäre Module]]) ausgegeben werden.
    *[[Goldbarren (Fallout 76)|Goldbarren]] erhält man durch den Eintausch von [[Schatzanleihe]]n, die man durch das Abschließen von Events und täglichen Quests bekommt. Man kann mit ihnen seltene bzw. anders nicht erhältliche Pläne kaufen und sie bei [[Minerva]], [[Reginald Stone]] ([[Vault 79]]), [[Samuel]] ([[Foundation]]) und [[Mortimer]] ([[Crater]]) ausgeben. Bei [[Smiley]] kann man Goldbarren zudem mit Kronkorken kaufen.
    *[[Briefmarken]]: Diese erhält man auf [[Expeditionen (Fallout 76)|Expeditionen]] und können bei [[Giuseppe Della Ripa]] gegen Baupläne eingetauscht werden.
     
    *[[Atom|Atome]]: Atome gibt es für abgeschlossene Herausforderungen, für den Aufstieg in der [[S.C.O.R.E.]]-Rangliste und für den Kauf mit Echtgeld (100 Atome entsprechen 1 US-Dollar). Da Herausforderungen meist kontoweit und nicht nur pro Charakter gelten, erhält man beispielsweise nach dem Sammeln von 760 Holz nur einmal Atome, während man für dieselbe Herausforderung auf einem anderen Charakter nicht belohnt wird. Dadurch ist es allerdings möglich, den Fortschritt zwischen den Charakteren aufzuteilen: Ein Spieler könnte beispielsweise mit einem Charakter 500 Holz und mit einem anderen 260 Holz sammeln und so die Herausforderung dennoch abschließen.
    *[[Legendär-Schein]]e (max. Kapazität: 6000) erhält man durch den Abschluss täglicher Quests oder durch den Eintausch legendärer Waffen und Rüstungen an einem [[Legendärer Tauschautomat|legendären Tauschautomaten]]. Sie können bei [[Lieferantin Murmrgh]] im [[Rusty Pick]] eingelöst und für zufällige Waffen- und Rüstungsteile sowie Handwerkskomponenten (u. a. [[Legendäres Modul|legendäre Module]]) ausgegeben werden.
     
    *[[Briefmarken]] erhält man im Rahmen von [[Expeditionen (Fallout 76)|Expeditionen]] und können bei [[Giuseppe Della Ripa]] gegen Baupläne eingetauscht werden.
     
    *[[Atom]]e erhält man, wenn man Herausforderungen abschließt, in der [[S.C.O.R.E.]]-Rangliste aufsteigt und sie mit Echtgeld kauft (100 Atome entsprechen 1 US-Dollar). Da die meisten Herausforderungen kontoweit gelten, sollte man beachten, dass man diese in der Regel nur ein einziges Mal abschließen und nicht mit anderen Charakteren wiederholen kann, um z. B. mehr Atome zu erhalten.


    ===Atomic Shop===
    ===Atomic Shop===
    [[Datei:Atomic Shop banner.png|thumb|250px|Der [[Atomic Shop]]]]
    [[Datei:Atomic Shop banner.png|thumb|250px|Das Banner des [[Atomic Shop]]s]]


    Im [[Atomic Shop]] können mit Atomen eine Vielzahl von Gegenständen erworben werden. Bei den meisten Gegenständen handelt es sich um rein kosmetische Inhalte in Form von Skins oder Farben für Waffen und Rüstungen, Möbel und Dekorationen für das [[CAMP|C.A.M.P.]], Posen für den [[Fotomodus]], Spieler-Icons oder Emotes. Zusätzlich gibt es auch einige Gegenstände mit funktionalen Boni:
    Im [[Atomic Shop]] kann man überwiegend kosmetische, aber auch funktionale Gegenstände erwerben. Als Zahlungsmittel benötigt man dafür Atome, die man u. a. monatlich mit ''[[Fallout 1st]]'' erhält oder gegen Echtgeld kaufen kann.


    *[[Kühlschrank|Kühlschränke]] verlangsamen den Verderb von Lebensmitteln, die darin aufbewahrt werden.
    Zu den Gegenständen mit funktionalen Boni gehören:
    *Die [[Slocum's-Joe-Kaffeemaschine]] produziert [[Dosenkaffee]], durch den man einen AP-Boost erhält.
    *Der [[Baumsaft-Kollektor]] produziert Klebstoff und spart so die Kosten für den Bau einer Klebstofffarm.
    *Mit dem [[Fusionskernauflader]] lassen sich [[Fusionskern (Fallout 76)|Fusionskerne]] wiederaufladen.
    *Werkzeugkasten-Generatoren ermöglichen eine kabellose Stromübertragung in C.A.M.P.s, was sich weniger auf das Baulimit auswirkt.
    *Zusätzliche C.A.M.P.-Plätze sind nützlich, um Ressourcen zu sammeln oder zu produzieren.


    Einige Artikel aus dem Atomic Shop ‒ u. a. die [[Hantelbank (Fallout 76)|Hantelbank]] und der [[Munitionsumwandler]] können auch durch Baupläne erlernt und selbst hergestellt werden. Die Inhalt des Atomic Shop werden alle 7 Tage aktualisiert; einige Gegenstände sind jedoch auch bis zu 14 Tage lang verfügbar. Vergangene Angebote werden in der Regel irgendwann erneut angeboten, allerdings ist nicht abzusehen, ob und wann dies der Fall sein wird. Einzelne Artikel z. B. eine [[Atomraketen-Schlüsselkarte]] oder ein [[Reparaturkit (Fallout 76)|Reparaturkit]] ‒ sind einmal alle 24 Stunden kostenlos erhältlich.
    *der [[Kühlschrank]]: Er verlangsamt den Verderb von Lebensmitteln.
    *[[Slocum's-Joe-Kaffeemaschine]]: Sie stellt [[Dosenkaffee]] her, durch den man einen AP-Boost erhält.
    *der [[Baumsaft-Kollektor]]: Er produziert Klebstoff und spart so die Kosten für den Bau einer Klebstoff-Farm.
    *der [[Fusionskernauflader]]: Damit lassen sich die [[Fusionskern (Fallout 76)|Fusionskerne]] für [[Powerrüstung (Fallout 76)|Powerrüstungen]] wiederaufladen.
    *der [[Werkzeugkasten-Generator]]: Damit ist Strom im C.A.M.P. kabellos übertragbar und das Baulimit wird weniger stark beansprucht.
    *zusätzlich C.A.M.P.-Plätze: Dadurch können mehr Ressourcen gesammelt und mehr Gegenstände hergestellt werden.
    Manche Gegenstände, die im Atomic Shop erhältlich sind (z. B. die [[Hantelbank (Fallout 76)|Hantelbank]] oder der [[Munitionsumwandler]]), können auch über Baupläne erlernt und selbst hergestellt werden. Die Inhalte des Shops werden in der Regel alle sieben Tage aktualisiert, wobei einige Items auch bis zu 14 Tage lang erhältlich sein können. Vergangene Angebote werden für gewöhnlich irgendwann erneut angeboten, jedoch lässt sich der genaue Zeitpunkt nicht voraussagen. Manche Artikel, wie z. B. die [[Atomraketen-Schlüsselkarte]] oder das [[Reparatur-Kit (Fallout 76)|Reparatur-Kit]], können einmal alle 24 Stunden kostenlos beansprucht werden.


    ===Verbote===
    ===Regeln und Verbote===
    Auch wenn manche Schimpfwörter und sexuellen Anspielungen erlaubt sind, können Spieler wegen Hate Speech, Belästigungen und extremen toxischen Verhaltens (auch bei Rollenspielen) gemeldet und gesperrt werden. Für den Besitz bestimmter Legacy-Gegenstände oder die Ausnutzung bestimmter Exploits werden Spieler normalerweise nicht gesperrt ‒ es sei denn, die Gegenstände/Exploits werden zur Belästigung anderer Spieler missbraucht. Ebenfalls zu einer Sperrung führen können die Nutzung schädlicher Drittanbieter-Software, der Zugriff auf Entwickler-Tools und die Manipulation der Spielwirtschaft durch Exploits.
    Während Schimpfwörter und sexuelle Anspielungen in gewissem Maße erlaubt sind, sind Hate Speech, Belästigungen und extremes toxisches Verhalten grundsätzlich verboten (auch im Rahmen von Rollenspielen).<ref group="Non-game">[https://kotaku.com/fallout-76-players-banned-for-life-after-saying-they-pl-1830778860 Fallout 76 Players Banned For Life After Saying They Plan To 'Eliminate All Gays']</ref> Zudem kann man gesperrt werden, wenn man schädliche Software von Drittanbietern nutzt, sich Zugriff zu den Entwickler-Tools verschafft oder die Spielwirtschaft durch Exploits manipuliert.  
     
    Für den Besitz bestimmter Legacy-Gegenstände oder die Ausnutzung bestimmter Exploits wird man nicht gesperrt, solange man damit andere Spieler nicht belästigt oder behindert.


    ===Mods===
    ===Mods===
    [[Modifikation|Modifikationen]] (Mods) werden, anders als in ''Fallout 4'', derzeit nicht offiziell von Bethesda unterstützt. Im Jahr 2020 kündigte [[Jeff Gardiner]] an, dass das Team an einem offiziellen Mod-Support-System arbeite, jedoch hat sich daraus seitdem nichts ergeben. Laut der Endbenutzerlizenzvereinbarung (EULA) von ''Fallout 76'' auf Bethesda.net ist die Verwendung von Modifikationen jeglicher Art ‒ auch kosmetische Veränderungen oder die [https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/151 Textchat-Mod] ‒ grundsätzlich untersagt, jedoch sieht Bethesda in den meisten Fällen davon ab, Spieler für deren Nutzung zu sperren. Beim Textchat-Mod handelt es sich um eine benutzerdefinierte Software, die unter Spielern mit Beeinträchtigungen weit verbreitet ist und auch von Spielern verwendet wird, die Unterstützung benötigen, Gegenstände kaufen/verkaufen möchten oder einfach nur gerne Teil der Community sind und das Clansystem nutzen möchten.
    Mods werden derzeit, anders als bei {{FO4}}, von Bethesda nicht offiziell unterstützt. Jeff Gardiner kündigte im Jahr 2020 zwar an, dass das Team an einem offiziellen Mod-Support-System arbeite, doch dazu gab es bislang keine weiteren Informationen.<ref group="Non-game">[https://web.archive.org/web/20200810150603/https://www.pcgamer.com/bethesda-confirms-that-fallout-76-is-still-getting-official-mod-support/ PC Gamer: Bethesda confirms that Fallout 76 is still getting official mod support]</ref> Die Installation von Mods ist Spielern laut der Endbenutzerlizenzvereinbarung (EULA) von ''Fallout 76'' auf Bethesda.net grundsätzlich nicht gestattet.<ref group="Non-game">[https://eulas.bethesda.net/en/fallout-76 ''Fallout 76'' EULA]</ref> Nichtsdestotrotz sind keine Fälle bekannt, in denen Bethesda jemanden deswegen gesperrt hat.
     
    Eine viel genutzte Modifikation ist die Textchat-Mod. Sie ist ein von Fans erstellter Ersatz für den fehlenden Textchat im Spiel, mit dem Spieler nach Hilfe fragen, Gegenstände an- oder verkaufen oder einfach nur Teil der Community sein können.
     
    Auf dem PC werden praktisch alle Asset- und Interface-Mods unterstützt. Im Gegensatz zu anderen Bethesda-Rollenspielen gibt es für ''Fallout 76'' allerdings keinen offiziellen Launcher, mit dem sich Mods unkompliziert aktivieren lassen. Daher muss man sie entweder manuell installieren oder einen Mod-Manager verwenden. Es existieren inzwischen mehrere Tausend Mods für ''Fallout 76'', darunter auch einige aufwändige Asset-Überarbeitungen. Es ist nicht möglich, neue Spielinhalte wie Quests hinzuzufügen. Zudem müssen einige Mods (u. a. Interface-Mods) meist nach jedem Spielupdate neu installiert werden.
     
    ==Handlung und Geschichte==
    [[Datei:West Virginia map.jpg|thumb|250px|[[Appalachia]] ist sieben verschieden Regionen unterteilt.]]
     
    Das Spiel spielt in der Region [[Appalachia]]. Sie umfasst Teile der ehemaligen Bundesstaaten [[Virginia]] und [[West Virginia]] und besteht aus sieben verschiedenen Unterregionen: dem Wald, [[Ash Heap]], dem [[Toxic Valley]] im Westen, der [[Savage Divide]] im Zentrum, dem Moor und dem [[Cranberry Bog]] im Osten und dem [[Skyline Valley (Ort)|Skyline Valley]] im Süden.
     
    Einige Orte in Appalachia wurden von realen Orten in West Virginia inspiriert, darunter [[Point Pleasant]], [[Charleston]], [[Welch]], [[Beckley]], [[Lewisburg]], [[Summersville]], [[Sutton]], [[Clarksburg]], [[Morgantown]], [[Flatwoods]] und [[Harpers Ferry]]. Da Fallout in einem alternativen Universum angesiedelt ist, wurden ihre Positionen im Vergleich zur Realität allerdings leicht verändert. Neben Orten wie dem [[Camden Park]], der [[New River Gorge Bridge]] und dem [[Mothman Museum]], die mitsamt ihres Namens übernommen wurden, gibt es außerdem fiktive Orte wie das [[Whitespring-Resort]] und die [[Vault-Tec University]], die in Wirklichkeit anders heißen (hier: ''The Greenbrier'' und ''Woodburn Circle'').
     
    Zahlreiche Kreaturen aus der einheimischen Folklore, wie z. B. der [[Mottenmann]], das [[Flatwoods-Monster]], das [[Grafton-Monster]], der [[Wendigo]] oder der [[Sheepsquatch]], wurden ebenfalls in die Lore integriert.
    ===Questreihen===
     
    ==== Hauptquestreihe ====
    [[Datei:Fo76 intro slide 6.png|thumb|250px|left|Die feierliche Eröffnung von [[Vault 76]] am 4. Juli [[2076]]]]
     
    [[Vault 76]] wurde von der [[Vault-Tec Corporation]] erbaut und ist einer von 17 sogenannten Kontroll-Vaults, in denen keinerlei Experimente an den Bewohnern durchgeführt wurden. Seine Einweihung fand am 4. Juli [[2076]] statt, dem 300. Jahrestag seit der Gründung der [[Vereinigte Staaten von Amerika|Vereinigten Staaten]].
     
    Vault 76 ist der Ausgangspunkt des Spiels und die Heimat der [[Vault-Bewohner]]. Sie überlebten den [[Großer Krieg|Großen Krieg]] im Oktober [[2077]] und gehören zu den angeblich besten und schlausten Menschen Amerikas. 25 Jahre später, am sogenannten [[Rückeroberungstag]] im Jahr [[2102]], verlassen sie ihr schützendes Zuhause und machen sich in das zerstörte [[Appalachia]] auf, um eine neue Zivilisation aufzubauen.
     
    {| class="va-table va-table-full mw-collapsible mw-collapsed"
    ! colspan="1" |Original 2018 questline
    |-
    |[[Datei:FO76 Scorched Plague.png|thumb|250px|A [[Scorched]], a victim of the [[Scorched Plague]]]]The Vault Dwellers discover a world in ruins with mutated animals, biological experiments and hostile robots running amok, including Chinese [[Liberator]] robots from the Great War days. The Vault Dwellers learn about the [[Scorched Plague]], a virus transforming survivors into [[Scorched]], and the emergence of [[scorchbeast]]s spreading the virus which are gigantic mutated bats.<ref>[[Whitespring surveillance recordings#5.4.8|Whitespring surveillance recording 5.4.8]]</ref> The player character is given the task of [[Overseer's Mission|tracking down the overseer]], following her footsteps and holotapes as she travels Appalachia and discovers how the War has changed her former home, as well as her fiancé [[Evan (Fallout 76)|Evan]] whom the player character may mercy kill. In the process, the player character becomes familiar with different pre- and post-War factions, and how they coped with the disaster, or were destroyed by it.
     
    They first become familiar with the defunct [[Responders]] led by [[Maria Chavez]], a humanitarian relief effort formed after the War but dissolved in 2096.<ref>[[Fallout 76 loading screens#Factions|''Fallout 76'' loading screens]]: ''"After the Great War, Appalachia's emergency personnel mobilized to help their fellow citizens. These Responders became part government, part crisis relief."''</ref> With the research efforts of a Responder named [[Claire Hudson]], the player character vaccinates themselves in an [[AVR Medical Center|old medical center]]. Hudson's message sends the player character to become part of the [[Fire Breathers]], once led by [[Melody Larkin]], and they learn about [[Hank Madigan]], a Fire Breather seeking to eradicate the Scorched.[[Datei:Rosalynn Jeffries.png|thumb|250px|left|[[Rosalynn Jeffries]], the deceased lover of [[David Thorpe]] and the second-in-command of the [[Cutthroats]]]]Searching Hank's trail, the player character meets a robot named [[Rose (Fallout 76)|Rose]] at the [[Top of the World]]; Hank's body is trapped in a cage, having been killed by raiders. Rose's personality and voice is based on a raider woman named [[Rosalynn Jeffries]]. Rosalynn's boyfriend, [[David Thorpe]], had designed the robot after her. In 2082, Rosalynn went to [[Charleston]] while looking for a Christmas present for David, but she was imprisoned by the Responders and [[Melody Larkin]]. The Responders lied to David about Rosalynn being killed by them. David used a mini nuke to avenge her by destroying the [[Summersville Dam]] dam on Christmas morning. This caused [[Summersville Lake]] to catastrophically flood Charleston, actually killing Rosalynn, and over one thousand other survivors and Responder members in what would be known as [[the Christmas Flood]].<ref>[[The Christmas Flood (holotape)|The Christmas Flood]]</ref> The player character puts down David who has become a Scorched. Rose requests the player character to find an old Raider stash. After seeing they can be trusted, Rose helps them obtain Hank's uplink, a device that can locate Scorched, but it was broken by Raiders.[[Datei:FO76 Abigayle Singh cropped photo.png|thumb|200px|[[Abigayle Singh|Abbie Singh]] before the Great War]]To help repair the device, Rose sends the player character to the [[Abbie's bunker|bunker]] of [[Abigayle Singh|Abigayle "Abbie" Singh]], who was developing the project. The player character becomes familiar with an anarchist group Abbie was part of, the [[Free States]], who distrusted Vault-Tec and, apprehensive about the United States' government's ties to the corporation, decided to build their own bunkers instead in the Mire. Abbie survived the War in her family's bunker and learned about the Scorched threat which took over [[Harpers Ferry]] in 2086. Her [[Niraj Singh|deceased father]] built a [[Scorched Detection System|defense detection system]] against them, although its sensors were damaged by the swampland humidity. Although Abbie took over and quit the project out of difficulty, the player character is able to bring it to fruition after finding the access codes located in a terminal owned by [[Sam Blackwell]], another Free States member.<ref>[[Abbie's bunker terminal entries#The Scorched Detection System (SDS)|Abbie's bunker terminal entries; Abbie's workstation, The Scorched Detection System (SDS)]]</ref><ref>[[Coming to Fruition]]</ref> Abbie left to go to the Top of the World to retrieve Madigan's uplink, but her fate is unknown.[[Datei:Steam reward Taggerdy's Thunder group photo.jpg|thumb|left|250px|[[Taggerdy's Thunder]] led by [[Elizabeth Taggerdy]], which became the [[Brotherhood of Steel (Fallout 76)|Appalachian Brotherhood of Steel]]]]Although Scorched can become detected, the player character still requires weapons to fight against them and the scorchbeasts. Abbie's message informs about the [[Brotherhood of Steel (Fallout 76)|Appalachian Brotherhood of Steel]]. The player character heads to [[Fort Defiance]], previously known as Allegheny Asylum, and learns the Brotherhood in Appalachia was led by [[Elizabeth Taggerdy]], which was adapted from the [[Taggerdy's Thunder]] unit due to Elizabeth's close ties with [[Roger Maxson]], whom she communicated with over a radio transmitter from California. Elizabeth pleaded with Maxson to grant her team permission to use nuclear weapons against the scorchbeasts but was forbidden by him because he found the concept of using nuclear weapons, even to help fight the scorchbeasts, to be too morally abhorrent after their world was destroyed by nukes.<ref>[[The nuclear option (holotape)|The nuclear option]]</ref> The Brotherhood was joined up with the Responders to fight super mutants at the [[Battle of Huntersville]] in 2086, though the relationship between the organizations deteriorated when the Brotherhood began pestering the Responders for supplies.[[Datei:FO76 Jeff Nakamura and Amy Kerry.jpg|250px|thumb|[[Jeff Nakamura]] with his girlfriend [[Amy Kerry]]]]The player character may learn about the fate of the Responders and how the Brotherhood was involved. Some time after the Christmas Flood, Responders member [[Jeff Nakamura]] attempted a marriage proposal to [[Amy Kerry]] but she sorrowfully declined before he even had the chance to make it, feeling focusing on rebuilding Appalachia was more important. By 2095, Amy received constant pressure from the Responders to join them, but she opted to remain separate from them but continued working on a project to create a program to monitor the environment for contamination by the Scorched with their assistance. The frequent requests for her to join caused her friction with Jeff and Maria. One day, Amy got bit by a [[Mole rat (Fallout 76)|mole rat]] and became quite ill. Believing was done for, Jeff came to visit her by chance and it made her realize how compassionate and noble Jeff was and how important he was in her life.
     
    Loose lips at the Responders ended up leading to the Brotherhood catching wind of the project, which led to them trying to procure information and project assets from the Responders at gunpoint. However, even after being talked down by Maria, the Brotherhood would continue looking for Amy and her research. Amy learned that the Brotherhood was after her and she theorized that they were after her technology to use for their own purposes, even to create weapons. Amy noticed signs that the Brotherhood were close to finding her so she abandoned her trailer and went into hiding, as she refused to give the Brotherhood anything following the way they had treat Jeff and his fellow Responders. She left a holotape for Jeff, telling him he could find her at the place where they had their first date: [[Cow Spots Creamery]]. However, Amy apparently overlooked that a message from Jeff on her terminal also mentioned the location of the date. She died at the creamery with a note for Jeff imploring him to share her research with the Responders, while Jeff's fate is unknown. The rest of the Responders did not fare well after; boyfriends [[Miguel Caldera]] and [[Garry Wilkins]] were torn apart when a stray Scorched broke into the airport and killed Garry. Maria and the rest of the Responders were killed in 2096 at the airport during a planned invasion by the Scorched and scorchbeasts.[[Datei:Elizabeth Taggerdy.png|thumb|250px|left|The search for Elizabeth turns awry]]On their search for Elizabeth, the player character finds out the fate of the Brotherhood in a [[Glassed cavern|cavern]] after the group attempted [[Operation Touchdown]] back in early 2095.<ref>[[Belly of the Beast]]</ref> It turns out that nuclear strikes are essential to defeating the scorchbeasts. The player character attempts to fulfill the overseer's desire to secure one of the missile silos in the region in order to launch a nuclear weapon to fight the scorchbeasts spreading the plague, protecting humanity by preventing the plague from spreading beyond the boundaries of Appalachia.[[Datei:Scorchbeast queen.jpg|thumb|250px|A scorchbeast queen emerging after a nuke launch]]After doing more investigation into Sam Blackwell, as Taggerdy's notes suggested he could be the key to unlocking the nuclear silos, the player character learns of a [[The Whitespring bunker|bunker]] under [[The Whitespring Resort]] and goes there in hopes of finding survivors. There, they discover the bunker was used by the [[Enclave (Fallout 76)|Enclave]], the remnants of the United States government. They encounter the Enclave's AI, [[MODUS]], and also discover the scorchbeasts are a bioweapon unleashed by Enclave leader [[Thomas Eckhart]] in 2086 in order to overcome [[wikipedia:DEFCON|DEFCON]].<ref>[[Whitespring surveillance recordings#8.5.2|Whitespring surveillance recording 8.5.2]]</ref> With MODUS' assistance, the player character launches a nuke, inviting other vault dwellers to fight against the scorchbeasts and their virus. However, the overseer has left behind a [[Overseer's log - Nuke launch|frustrated holotape]] for the vault dwellers who chose to launch nukes for any purpose other than destroying the scorchbeasts.
    |}
     
    ==== Wastelanders ====
    ''{{FO76WL}}'' was a major content overhaul to ''Fallout 76'', featuring human NPCs. ''Wastelanders'' begins on October 23, 2103. By this point, humans and ghoul survivors have returned to Appalachia upon hearing rumors of a treasure, as well as news that Appalachia has become safer with the efforts of the Vault Dwellers. Two women, [[Isela Mejia]] and [[Lacey Drummond]], are located outside Vault 76 and are disappointed they are having difficulties locating a rumored treasure. Afterward, the player is directed to [[The Wayward]] bar where they encounter the owner, [[Duchess]], being held at gunpoint by [[Batter]], demanding she tell him where "[[Crane (Wastelanders)|Crane]]" is. The player helps Duchess against a local gang known as the [[Free Radicals]], either by killing the gang, offering them valuables or joining them.
    {| class="va-table va-table-full mw-collapsible mw-collapsed"
    ! colspan="1" |Finding a cure to the pandemic
    |-
    |[[Datei:FO76WL Overseer dweller.png|thumb|left|250px|The [[Vault 76 overseer]] in her Sutton home]]After a series of events, the Vault Dweller reunites with their overseer at her [[Overseer's home|house]], who has returned due to her curiosity of the new people arriving in Appalachia, even despite her disgust at the portion of her vault dwellers who used the nukes like playthings. She may be informed that Evan has been laid to rest, causing her to become sad but appreciative, albeit with the guilty conscience that she abandoned him. The Scorched Plague is relevant in this storyline, as well as efforts in order to widely spread a [[Nuka-Cola Vaccinated|vaccine]] against it. Both the Vault Dweller and their overseer head to the [[Kanawha Nuka-Cola plant]] to prepare the vaccine.[[Datei:FO76WL V79 ATRIUM 1.png|thumb|250px|The atrium of Vault 79]]The Vault Dweller meets two new groups that have settled in Appalachia; the [[Crater Raiders|Raiders]] at [[the Crater]] led by a woman named [[Meg Groberg]], and the friendlier [[Settlers (Wastelanders)|Settlers]] at [[Foundation]] led by a man named [[Paige]]. The Vault Dweller can learn more about the people within each faction and the struggles they face. After the people have agreed to take the inoculation, the overseer convinces the Vault Dweller to see the value of revitalizing the economy with a gold-based currency, hoping it will bring humanity together in the end. The Vault Dweller and the overseer learn about [[Vault 79]], the site of the rumored treasure, and discover the vault may hold the country's gold reserves. However, the Vault Dweller must eventually choose which of the two factions to raid the vault with. Regardless of the faction, a socially isolated [[ghoul]] ([[Penelope Hornwright]] or [[Lucky Lou]]) will, after an abduction, help break into the vault and try to find a home in the faction where they can be accepted in spite of their biology.
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    {| class="va-table va-table-full mw-collapsible mw-collapsed"
    ! colspan="1" | Settlers storyline
    |-
    |[[Datei:FO76WL Trade Secrets Penelope pit.png|thumb|250px|[[Penelope Hornwright]] visiting her old estate]]The Vault Dweller decides to side with Paige and Foundation for the raid. In order to break into Vault 79, Paige requires a massive drill to bypass RobCo's defense grid entirely by drilling straight into the vault itself. The problem is that Foundation does not have this kind of heavy construction equipment, since the caravan had to travel light. In order to find a solution, the Vault Dwellers are asked to seek out the remains of Hornwright Industrial and find a way to provide the settlers with the means for carrying out the heist. The Vault Dweller encounters [[Penelope Hornwright]] in the remains of her old family estate. She has been followed by a giant drilling robot known as the [[The Motherlode (robot)|Motherlode]] which is under her command. Skeptical, Penny agrees to the idea of the heist.
     
    With the problem of breaching Vault 79 resolved, Paige moves on to the next problem on the list: Defeating the laser grids protecting the gold. Schematics indicate the laser grid is a high-powered, military-grade system that will send the facility into lockdown if the most minute fluctuations in power occur. Paige will forward the residents to [[Jen]], one of the youngest members of the Foundation community and the daughter of two Chinese spies who fell in love and quit their loyalty to the Chinese government. Jen has come forward and volunteered to solve the problem of penetrating the laser grid in Vault 79. She posits the idea of a Chinese stealth suit and begins tracking one, but it is discovered on [[Mochou]], her mother who was previously thought dead. The player takes the suit, either by killing Mochou or encouraging Mochou to join Foundation.
     
    The next problem to tackle in terms of storming Vault 79 is the so-called Grim Reaper's Hallway: A hallway chock-full of military grade laser turrets designed to eliminate any attacker who manages to get through passive defenses. Paige suggests reaching out to a group of ex-military operators that has been shadowing the Settlers since their presence in The Pitt, and sends the vault dwellers to the agreed meeting spot, so that they can enlist their aid in the heist. They meet [[Oliver Fields]], [[Thompson (Wastelanders)|Thompson]] and [[Fred Radcliff]]. Radcliff agrees to go with the Vault Dweller to [[RobCo Research Center]] where they create a robobrain who can bypass turrets.[[Datei:FO76 Radcliff Jen.png|thumb|250px|[[Fred Radcliff|Radcliff]] and [[Jen]] fighting their way into Vault 79]]With everything ready to begin the raid on Vault 79, the Foundation team gathers at [[Freddy Fear's House of Scares]] for last minute preparations. Unfortunately, Penny becomes abducted by [[Hijack]]; the Raiders from the Crater demand that the Vault Dweller come to Hornwright HQ alone to talk terms of her release. After rescuing Penny, the raid begins and ends up being successful, though the player may choose to betray Paige by taking more gold than agreed to for themselves. Additionally, during the vault raid, a group of Secret Service agents is met as well; they have been trapped in the Vault.
     
    Depending on the Vault Dweller's interactions with Jen, however, she may retain positive relations with them, or she may run away from Foundation to return to the Capital Wasteland. In the latter case, Jen's [[Jen's goodbye|goodbye holotape]] is either addressed to Foundation, or she may address it to the Vault Dweller who she calls an asshole.
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    {| class="va-table va-table-full mw-collapsible mw-collapsed"
    ! colspan="1" |Raiders storyline
    |-
    |[[Datei:FO76WL Cheating Death Lou and Weasel.png|thumb|250px|[[Weasel]] reunited with [[Lou]]]]In order to prepare for breaching the Vault, Meg needs an expert on heists. The problem is, [[Lou]], her ghoulified expert, is nowhere to be found at Crater and the Vault Dwellers will need to find him first and convince him second. With the help of [[Weasel]], he is found in a cave with various contraptions trying to kill himself, due to a fear of him becoming feral and hurting his lived ones. After being convinced he should live, he returns to Crater. [[Gail]], a female super mutant who acts as Meg's muscle, is recommended for the task. However, Gail has lost [[Ra-Ra]], a young girl who is her adoptive daughter of sorts. The Vault Dweller rescues Ra-Ra in an abandoned dam.[[Datei:FO76WL The Ol' Weston Shuffle confronting Hal.png|thumb|250px|[[Johnny Weston]] kills [[Hal Gleeson]] in revenge]][[Johnny Weston]], another recommended member for the heist, is dealing with his own problem. He will only agree on one condition: saving his old partner, [[Hal Gleeson]], from slavers at the [[Watoga Civic Center]] arena. Since slaves are often forced to fight in the arena, Johnny passes the Vault Dweller off as his property, allowing them to participate in the competition. Johnny rigs the competition to allow the player to get close to Hal. After rescuing Hal, Johnny kills him anyway in anger because Hal previously betrayed Johnny.
     
    Meg asks the Vault Dweller to check on Lou's progress with the Vault job. However, Lou is found tied up with a yao guai next to him. After the Vault Dweller kills the yao guai, Lou explains that [[Lev]] and other members of the gang sabotaged the heist by stealing his remote detonator and leaving him for dead. After Lev's betrayal is reported, Meg suspects that someone is acting as a mole for Lev, and she wants the Vault Dweller to find out who, and deal with them as they see fit. After an interrogation, it is revealed that [[Barb (Wastelanders)|Barb]] is the mole. Lev's location is revealed and he is killed by the Vault Dweller, along with [[Caleb Fisher]] and [[Surge]].
     
    After dealing with Lev's rebellion, the heist can now begin. The gang blasts their way into the Vault. While in the gold room, Johnny gets greedy and attempts to betray the Vault Dweller, threatening to kill them so he can have more of the gold for himself. Johnny is either talked out of it or killed in return. After, the raid is successful, although the Vault Dweller may betray Meg and take more of the gold for themselves.
    |}
     
    ==== Stählerne Dämmerung und Stählerne Herrschaft ====
    ''[[Steel Dawn]]'' and ''[[Steel Reign]]'' are a story revolving around a recent Brotherhood of Steel expedition arriving from California, the [[Brotherhood First Expeditionary Force]], who were sent to re-establish contact with the original Appalachian Brotherhood. By the time of ''Steel Reign'', the year is 2104.
     
    This questline focuses on two members with conflicting ideals about where the Brotherhood should go; [[Daniel Shin|Knight Daniel Shin]] and [[Leila Rahmani|Paladin Leila Rahmani]], as well as the [[Odessa Valdez|Scribe Odessa Valdez]] who acts as a mediator between the two. The story also focuses on some youth involved with the Brotherhood, such as young brothers named [[Colin Putnam]] and [[Marty Putnam]] who wish to join the Brotherhood to better humanity, an inexperienced member who lacks self-confidence named [[Erika Hewsen]], as well as a young woman who blames the Brotherhood for her family's demise named [[Marcia Leone]]. To begin the Brotherhood questline, the player must be at least level 20 and will need to visit [[Fort Atlas]] and speak to [[Russell Dorsey]].
    {| class="va-table va-table-full mw-collapsible mw-collapsed"
    ! colspan="1" | Steel Dawn
    |-
    |[[Datei:FO76SD Dagger on throne.jpg|thumb|250px|[[Dagger]], a woman threatening death on the Retreat]][[Datei:FO76 Dead Mike.png|thumb|250px|[[Mike Tiller]] if he is murdered]]The Vault Dweller checks out the Brotherhood of Steel and familiarizes themselves with Shin, Rahmani and Valdez. Shin's reluctance to accept newcomers into the Brotherhood is on full display when the Vault Dweller is tasked with interviewing with those who wish to speak to the Brotherhood, but he declines all their requests for various reasons. After helping Valdez check out the Brotherhood's new basement, as well as potentially recruiting either Colin or Marty, Rahmani immediately tasks the probationary initiate, the Vault Dweller, to assist [[Jennie Brown]] and her villagers known as [[the Retreat]] with their local problem: a Blood Eagles gang under one violent woman named [[Dagger]]. Dagger has threatened the Retreat with the launchers for supplies. Dagger must be killed, threatened or bribed in order for her to leave the Retreat alone.
     
    Raider ambushes and theft have resulted in Brotherhood Hellstorm missile launchers falling into the hands of Crater warbands. Although Rahmani would like to find a way to coexist, Shin decides to head recovery efforts, and retake the Brotherhood's property by any means necessary. He goes with the Vault Dweller to the [[makeshift vault]] where a raider named [[Pierce (Steel Dawn)|Pierce]] is reluctant to give the weapons over. No matter how the situation is dealt with, Pierce remains alive. The Brotherhood has identified the source of the Hellstorm missile launchers in Appalachia, or at least another group of wastelanders who make use of them: Foundation. Rahmani wishes to reclaim the missile launchers and establishing trade relations with the Settlers.
     
    At Foundation, the Vault Dweller meets [[Gloria Chance|Gloria]] and [[Tad Chance]] about the rocket launchers, although they are hesitant to give them over with a finders keepers attitude. They mention they might concede, but they are dealing with one problem: [[Mike Tiller]], a young member of Foundation who was with the rocket launchers, has gone missing. It turns out that Mike accidentally slaughtered a group of the settlers in a freak accident. Harboring great guilt, Mike has fled to a mine. The Vault Dweller may convince Mike to forgive himself, or murder him. Whether or not Foundation respects the Brotherhood is also determined by actions taken by the Vault Dweller.
     
    With the Brotherhood establishing itself as a benevolent force in Appalachia, Valdez discovers a lead that allows it to fulfill its primary directive: reestablishing contact with Lost Hills by installing a satelitte at an abandoned nearby [[Enclave research facility|Enclave facility]]. After dealing with its malicious AI [[SODUS]], Shin and Rahmani prepare to set up the radio communicator. However, Rahmani has second thoughts; while Shin is in another room, she tells the Vault Dweller she plans on breaking it because views the Elders as a rigid force that will jeopardize her group's authority within the organization. Rahmani hints at a past mishap on their journey to Appalachia as being the reason why her authority will be stripped, and she wishes to make her Brotherhood branch independent instead, seeing it as an opportunity for her to remain leader and ensure her Brotherhood can truly help Appalachia. The Vault Dweller may agree with her, or choose not to encourage her decision. Regardless, an incredibly furious Shin discovers what happened and claims Rahmani is no longer a Paladin. The situation is put on hold upon hearing Fort Atlas' underground is being attacked by super mutants which the Vault Dweller helps clear out.
    |}
    {| class="va-table va-table-full mw-collapsible mw-collapsed"
    ! colspan="1" |Steel Reign
    |-
    |[[Datei:FO76 steelreign chronicsonictonic 02.jpg|thumb|250px|[[Erika Hewsen]] treating [[Daniel Shin]]]]The Brotherhood soon discovers that the super mutant attack on Fort Atlas was not coincidental and learns there are super mutant attacks taking place across the region. Additionally, people have begun disappearing around the region and common sense dictates there is a chance the super mutants and disappearances are linked. A lead has informed them that they may originate from the [[Uncanny Caverns]]. Shin takes [[Erika Hewsen]] and [[Norland]] to investigate, but Norland is soon killed. Shin is angered at himself for not being there to protect Norland. Erika gets caught in a trap and Shin injures himself trying to save her. Their investigation is not completely useless, however, as the Vault Dweller finds a [[damaged Pip-Boy]].
     
    The Pip-Boy is given to Valdez for a clue, but she places another problem on the Vault Dweller; their young refugee [[Marcia Leone]] has mysteriously disappeared. Her friend [[Luis Ramirez]] slips out the fact that she was considering joining a raider [[War Party]]. The Vault Dweller meets Pierce again, who has Marcia by his side. Marcia refuses to return to the Brotherhood because she views them as a group of pompous "assholes" partially responsible for killing her parents, and she deems the War Party, which also includes [[Sheena]] and [[Burke (Steel Dawn)|Burke]], as her new family. Burke and Sheena have gone missing while on a plan to investigate [[AMS corporate headquarters]] in [[Watoga]], and Marcia plans to save them. Knowing Valdez and Ramirez care about Marcia's safety, the Vault Dweller and Marcia investigate the building, defeat a mercenary of the [[Hellcat Company]] called [[Kit]], and rescue Sheena and Burke in the basement. Whether or not Marcia returns to the Brotherhood is left up to how the Vault Dweller treated her and her friends.[[Datei:FO76SR Valdez explores.png|thumb|250px|[[Odessa Valdez]] exploring [[Vault 96]]]]With the Marcia situation sorted out, Rahmani has encountered a farmer [[Art Knapp]]; he is concerned about the missing people himself as his niece [[Cassie Halloway]] has disappeared after setting out with the [[Blue Ridge Caravan Company]] to come to Appalachia, but the caravan says she never came with them to Appalachia. Rahmani decided to interview the boss of the Blue Ridge Caravan Company, [[Joanna Mayfield]], about the disappearances. After being guided by [[Aries]], Rahmani learns that a scientist [[Edgar Blackburn]] was among several of the Blue Ridge's caravans, especially one that holed up in the Harpers Ferry tunnel due to a radstorm. The Vault Dweller had previously interviewed Blackburn back when they originally began interacting with the Brotherhood. Valdez and the Vault Dweller head to [[Vault 96]] where they rescue survivors, including Cassie, and capture Blackburn who has been using helpless victims as experiment subjects, many of whom have died. Blackburns tries to paint himself using "the end justifies the means" logic, claiming everything he has done has been in the name of science to help make a formula for humanity to survive the wasteland.[[Datei:FO76 steelreign chronicsonictonic 08.jpg|thumb|250px|Blackburn captured by the Brotherhood]]Back at Fort Atlas, Blackburn taunts the Brotherhood, saying he has associates going to test the formula, a modified [[Forced Evolutionary Virus]] (FEV) and release it into the atmosphere for a major science experiment. Rahmani and Shin take him to the [[West Tek research center]], where his fellow scientists [[Farha]], [[Jain (Steel Reign)|Jain]] and [[Nellie Wright]] were putting the final touches on the FEV to release into the water and air, which would lead to more people being turned into super mutants once exposed, a worst-case scenario even worse than Huntersville. In a bid to prove their research is for the betterment of humanity in the wasteland, Blackburn willingly volunteers to be exposed to the virus himself, but a miscalculation or malfunction in the process causes Blackburn to be turned into a violent [[Super mutant behemoth (Fallout 76)|super mutant behemoth]], forcing Rahmani and Shin to kill him.
     
    After, Shin erupts at Rahmani, scolding her that something like this was just what the elders wanted to prevent: People trying to play God with science. Though Rahmani agrees with him on that, when they confront Blackburn's associates, they plead for mercy and ask that their lives be spared, considering that their research is invaluable to the wasteland with the loss of schools and universities because of the Great War and the decay that followed. Though Rahmani wants to spare them because of how valuable human life is nowadays, Shin is adamant that they be slain after seeing firsthand just how dangerous their knowledge is should it fall into the wrong hands if they are allowed to live.
     
    The Vault Dweller may slaughter the scientists or spare them, allowing them to become researchers for the Brotherhood. In the end, the conflict over Blackburn's associates results in Rahmani and Shin parting ways, unable to reach an agreement, with one either being killed or allowed to return to Maxson, while the other takes command of the Brotherhood to lead them on their new duty to Appalachia.
     
    If Rahmani is sided with, Shin mentions he and some Brotherhood members will walk all the way back to California to report Rahmani's actions to the council of Elders. If Shin is sided with, Rahmani sorrowfully leaves the room because she does not wish to witness the executions, and what happens to her after is unclear in this route. Back at Fort Atlas, either Shin or Rahmani holds a celebration for the Vault Dweller, promoting them to a Knight. [[Vernon Dodge]], a member of the original Brotherhood, may join as well if he was found and encouraged to join the new Brotherhood.
     
    Back at Foundation, Cassie may be informed of Blackburn's death. Cassie is glad to hear he has died, though admits she can not help but pity him a little. She reiterates that although Blackburn performed evil atrocities in the name of science and medicine, he ultimately did not take pleasure in his experiments. This coincides with Blackburn's claims in his holotapes that, in spite of his cruel acts, he genuinely loved and wanted to help humanity.
    |}
     
    ==== Expeditionen: The Pitt ====
    [[Datei:FO76ETP Hex trailer.png|thumb|250px|left|[[Hex (Expeditions: The Pitt)|Hex]]: "It may not look like much, but this place is our home. And together, we can take it back."]]By 2104, the Responders have been revived due to the hard work of [[Rucker]]. She has struck a deal with [[Orlando]] to use the Whitespring Resort as a refuge. [[Skippy Roerich]], a man from the nearby city of Pittsburgh, has come to the Whitespring sanctuary seeking help. Pittsburgh, now known as the Pitt, is in turmoil due to the uprising of a violent large group of raiders called the [[Fanatics]]. Opposing them is the [[Pittsburgh Union]] whom Skippy and many others belong to. The Vault Dwellers help the Responders and get a Vertibird lift to the Pitt from a pilot, [[Lennox]].[[Datei:FO76ETP Ava Rose.png|thumb|250px|[[Ava Rose]], an elderly survivor seeking closure for those who have suffered and died under the Fanatics]]In [[Union Dues]], the Vault Dwellers meet [[Hex (Expeditions: The Pitt)|Hex]], the leader of one of the Union's major divisions known as the Local 42. She informs that the Union have recently lost one of the major bases, the Foundry, to the Fanatics. The Vault Dwellers sabotage the Foundry in an attempt to give the Union the upper hand. In [[From Ashes to Fire]], the Vault Dwellers meet their contact [[Danilo]] who informs about [[Trog (Fallout 76)|trogs]] and plans an attack on the Sanctum, a cathedral transformed into a stronghold. The Dwellers clear the route of toxic waste and meet [[Ava Rose]], a woman who witnessed the bombs of the Great War 27 years ago. Likening the Dwellers to guardian angels, Ava tasks them with removing the prisoner collars from the victims who perished due to the Fanatics. After infiltrating the Sanctum through the sewer system, a few hostages are set free. With the Fanatics cleared for now, Danilo wishes the Dwellers a safe travel back.
     
    ==== Expeditionen: Atlantic City ====
    [[Datei:FO76AP Vin fighting the Overgrown.png|thumb|250px|left|[[Vin Russo]] fighting the [[Overgrown]]]]The year is 2105 and [[Jeremiah Hopkins]] at the Whitespring Refuge is allowing Vault Dwellers to travel to Atlantic City for free. In [[Tax Evasion]], [[Billy Beltbuckles]] is found being held hostage by a member of [[the Showmen]]. After being saved, he goes to [[the Neapolitan Casino]] where the Vault Dwellers may also choose to assist [[Sal Sticky Fingers]].
     
    In [[The Most Sensational Game]], [[Veracio Cruz]] is met and he offers the Vault Dwellers the opportunity to play his game, with [[Jullian Batsuuri]] and her brother [[Juchi Batsuuri|Juchi]] as assistants. Entering the [[Aquarium of the Atlantic]], the Vault Dwellers meet the Showmen's leader [[Mother Charlotte]].[[Datei:FO76AP Antonio and Vault Dweller fight Jersey Devil.png|thumb|250px|[[Antonio Russo]] and a Vault Dweller fighting the [[Jersey Devil]] in Atlantic City]]Back in Appalachia, [[The Rose Room]] has been opened up and a family from Atlantic City, the Russos, are now living there. They consist of a father named [[Antonio Russo|Antonio]] who seems to be losing his mental capabilities, a mother named [[Evelyn Russo|Evelyn]] who yearns for the life of fame she lost, a son named [[Vin Russo|Vin]] (Vincenzo) who is trying to keep his family safe and together, and a daughter named [[Abbie Russo|Abbie]] who is dying from an addictive poison known as [[The Devil's Blood]]. Unfortunately, the Russos discover their past from Atlantic City has caught up with them. Their story may end in different ways depending on the actions of the Vault Dweller.
     
    ==== Skyline Valley ====
    [[Datei:FO76SV Vault Dwellers in the Residential area V63.jpg|thumb|left|250px|[[Margaret (Skyline Valley)|Margaret]], [[Julio (Skyline Valley)|Julio]] and [[Laurence]] in Vault 63]]
     
    This story is set in 2105 and takes place nearly exclusively in the Skyline Valley region. [[Alyssa]], a member of Foundation, notices the large [[Vault 63]] door has been blasted off and has landed near Sutton. Investigating the Vault, the Vault Dweller meets [[Hilda Stolz]] on an intercom who reveals the Vault's true location is under [[Dark Hollow Manor]]. There, the Vault Dweller meets Hilda's uncle, the overseer [[Hugo Stolz]]. They also meet [[James Oberlin]], a security officer for the Vault and later [[Audrey Stolz]], who is Hugo's daughter.
     
    [[Datei:FO76SV Hugo phase two.png|thumb|250px|[[Hugo Stolz]] fighting the Vault Dweller]]
     
    While performing errands for the ghouls in an attempt to repel a ghoul condition turning them into the [[Lost]], it is revealed Audrey's girlfriend before the Great War, a communist named [[Alex Guerra]], is still alive and has also abducted Audrey's mother [[Cassidy Stolz|Cassidy]] simply because she hates Hugo, and wants him to also know what it feels like to lose someone important. Unfortunately, Hugo booby traps a book when it is delivered to Alex, killing her. Upset, Audrey has lost all faith in her father who intends to activate Vault 63's weather machine a third time. The Vault Dweller finds Hugo and defeats him. There are three potential endings for this story, depending if the player lets Hugo go, captures him, or kills him.
     
    ==== Wichtige Charaktere ====
    [[Datei:FO76 Abbie mood change.gif|thumb|200px|[[Abbie Russo]], einer der Hauptcharaktere in ''Fallout 76'']]
     
    * [[Vault-Bewohner]]: die Protagonisten und Bewohner von [[Vault 76]], die ihr Zuhause am [[Rückeroberungstag]], 25 Jahre nach dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]], verlassen und sich ins weite [[Appalachia]] aufmachen.
    * [[Aufseherin von Vault 76]] (Stimme: [[Adrienne Barbeau]]): Die ehemalige [[Aufseher]]in lebt in einem Haus in [[Sutton]] und schmiedet einen Plan, um die Bewohner Appalachias gegen die [[Verbrannten-Seuche]] zu impfen.
    * [[Duchess]] (Stimme: [[Paula Tiso]]): Eine ehemalige Notfallkrankenschwester, die einst Geld mit dem Verkauf von Drogen verdiente und ihren früheren Lebensstil angeblich hinter sich gelassen hat. Nun ist sie Wirtin [[Wayward|einer Kneipe]] und wird von den [[Freie Radikale|Freien Radikalen]] belästigt.
    * [[Rose (Fallout 76)|Rose]] (Stimme: [[Alex Cazares]]): Eine [[Miss Nanny]] am [[Top of the World]], die dem Vault-Bewohner Aufträge gibt.
    * [[Meg Groberg]] (Stimme: [[Mara Junot]]): Die ehrgeizige Anführerin der [[Crater-Raider]], die davon überzeugt ist, dass Appalachia ihrer Gruppe gehört, und es nicht duldet, dass sich ihr jemand in den Weg stellt.
    * [[Johnny Weston]] (Stimme: [[Chris Parson]]): Mags Liebhaber, der aus Selbstsucht anderen Menschen möglicherweise Schaden zufügt.
    * [[Lucky Lou]] (Stimme: [[Chris Ciulla]]): Ein selbstmörderischer [[Ghul]], der im Handlungsstrang der [[Raider]] eine wichtige Rolle bei der Öffnung von [[Vault 79]] spielt.
    * [[Paige]] (Stimme: [[Beau Billingslea]]): Die Anführerin der Siedler aus [[Foundation]], die [[2103]] aus einer anderen Stadt hergezogen ist.
    * [[Jen]] (Stimme: [[Tiffany Wu]]): Ein Siedler aus Foundation, mit dessen Hilfe man während des Einbruchs der Siedler in Vault 79 einen Gang voller Laser überwinden kann.
    * [[Penelope Hornwright]] (Stimme: [[Judy Alice Lee]]): Ein Ghul, der bei dem Einbruch der Siedler in Vault 79 ein Bergbaugerät namens [[Motherlode]] einsetzt, um in den Vault einzudringen.
    * [[Beckett]] (Stimme: [[Andrew Morgado]]): Ein ehemaliger [[Blutadler]] und ein potenzieller Verbündeter.
    * [[Sofia Daguerre]] (Stimme: [[Jeannie Tirado]]): Eine Astronautin aus der Zeit vor dem Großen Krieg, die vor Kurzem auf die Erde stürzte und nichts von der Apokalypse weiß. Sie ist eine mögliche Verbündete.
    * [[Daniel Shin]] (Stimme: [[Tom Choi]]): Ein Ritter, der möglicherweise zum Anführer der [[Stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]] aufsteigt, wenn man sich entscheidet, [[Rahmani]] zu stürzen.
    * [[Edgar Blackburn]] (Stimme: [[Keith Szarabajka]]): Ein geheimnisvoller Wissenschaftler, der einst [[Fort Atlas]] aufsuchte und eine Rolle bei den jüngsten Angriffen der [[Supermutant (Fallout 76)|Supermutanten]] spielt. Sein Synchronsprecher hat auch [[Joshua Graham]] aus ''[[New Vegas]]'' seine Stimme geliehen.
    * [[Aries]] (Stimme: [[Lucien Dodge]]): Ein Mitglied der [[Blue Ridge Caravan Company]], das an einigen Quests beteiligt ist.
    * [[Abbie Russo]]: Die Tochter der [[Familie Russo]], die süchtig nach [[Teufelsblut]] ist und langsam stirbt.
    * [[Vin Russo]] (Stimme: [[Griffin Burns]]): Der Sohn der Familie Russo, der versucht, seine Familie zu beschützen.
    * [[Evelyn Russo]] (Stimme: [[Katie Cofield]]): Die Mutter der Familie Russo, die ihre Familie aufgrund ihres Strebens nach Ruhm vernachlässigt.
    * [[Antonio Russo]]: Der senil wirkende Vater der Familie Russo.
    * [[Hugo Stolz]] (Stimme: [[Thure Riefenstein]]): Ein zum Ghul gewordener [[Vault-Tec]]-Mitarbeiter und Aufseher von [[Vault 63]].
    * [[Audrey Stolz]] (Stimme: [[Kara Kovacich Stewart]]): Hugos Tochter.
     
    ==Entwicklung==
    ===Vor der Veröffentlichung===
    [[Datei:Fallout Retrospective - Fallout with Friends|thumb|250px]]
     
    Die Idee für ''Fallout 76'' entstand aus dem Wunsch heraus, einen Mehrspieler-Modus in die Engine von {{FO4}} zu integrieren. [[Todd Howard]] sprach sich zunächst gegen die Entwicklung eines Multiplayer-''Fallout'' aus, da er dies für eine schlechte Idee hielt. Da sich jedoch ein Teil der ''Fallout''-Fangemeinde ein Multiplayer-Spiel wünschte, änderte er seine Meinung.<ref group="Non-game">[https://youtu.be/JDP8QvuXn0g?t=591 Bruce Nesmith interview]</ref>
     
    Da der Multiplayer-Modus den Entwicklern zu diesem Zeitpunkt, als man sich auf ''Fallout 4'' konzentrieren wollte, zu ambitioniert erschien, entschied man sich letzten Endes dafür, das Spiel als eigenständiges Projekt zu entwickeln. Die Entwicklung begann kurz vor der Veröffentlichung von ''Fallout 4'' in den [[Bethesda Game Studios]] Austin in Texas. Diese trugen damals noch den Namen BattleCry Studios und arbeiteten an der Implementierung des ''Quake''-Netzcodes in die ''Fallout 4''-Engine. Weitere Unterstützung für das Projekt kam von den Bethesda-Studios in Maryland und Montreal, wobei das Studio in Maryland an der Weltgestaltung arbeitete. ZeniMax Online Studios, Arkane Studios und id Software halfen bei der Entwicklung vor der Veröffentlichung des Spiels.<ref name="noclip22" group="Non-game">[https://www.youtube.com/watch?v=gi8PTAJ2Hjs The Making of Fallout 76 - Noclip Documentary]</ref>
     
    ''In Fallout 76'' kommen neue Techniken für die Darstellung von Wäldern, die Streuung von durch Objekte scheinendem Licht und aufwendigere Kreatur-Animationen zum Einsatz. Zum ersten Mal in einem Bethesda-Spiel werden Tools für automatische Lichtreflexionen verwendet. Zuvor wurden die Lichtreflexionen in allen Bethesda-Spielen manuell platziert.<ref group="Non-game">[https://twitter.com/NPurkeypile/status/1185982617671200768 Nate Purkeypile on Twitter]: ''"Until 76 all of the bounced light was done by hand with manually placed lights. It's time consuming but the artistic control is nice. Good tools are key to covering this much space."''</ref> Da die Engine von ''Fallout 4'' nur auf einen Spieler ausgelegt war, hatten die Entwickler Schwierigkeiten, sie so zu anzupassen, dass sie mehrere Spieler gleichzeitig bewältigen kann.<ref name="GDC3" group="Non-game">[https://youtu.be/oLjVwfUABvw?feature=shared&t=1703 Level and Quest Design Collaboration from 'Skyrim' to 'Starfield' (28:23 - 33:46)]</ref>
     
    Für das Entwicklungsteam ging das grundlegende Leveldesign und die World Art Iteration schnell vonstatten, zumal es von Anfang an auf die Ressourcen von ''Fallout 4'' zurückgreifen konnte. Die Skripterstellung gestaltete sich jedoch wegen der Multiplayer-Aspekte des Spiels äußerst kompliziert, was am Ende zu weniger einzigartigen Spielerlebnissen führte.<ref name="GDC3" group="Non-game" /> Hinzu kommt, dass die Leveldesigner in früheren Projekten wie ''Fallout 4'' viel enger mit dem Questdesign-Team zusammengearbeitet hatten. Bei Fallout 76 war dies aufgrund der Probleme bei der Entwicklung jedoch seltener der Fall.<ref name="GDC3" group="Non-game" />
     
    [[Datei:FO76 Flatwoods Monster 01.png|thumb|250px|Das [[Flatwoods-Monster]] entstammt der Folklore West Virginias. Es erscheint nur äußerst selten und nur bei Nacht.]]
     
    Für die Handlung entschied man sich für das ländliche [[West Virginia]], da es in dem Bundesstaat viele Mythen und Verschwörungstheorien mit interessanten und gruseligen Überlieferungen gibt. Außerdem befindet sich hier die sogenannte ''National Radio Quiet Zone'' der Vereinigten Staaten, sodass die Entwickler die Paranoia des Kalten Krieges in die Serie einfließen lassen konnten, wobei [[Sugar Grove]] und verschiedene Satelliten- und Kommunikationstürme als Schauplätze hinzugefügt wurden. In Greenbrier befindet sich zudem ein riesiger unterirdischer Bunker, in dem der Kongress der Vereinigten Staaten während des Kalten Krieges Zuflucht finden sollte. Daraus entstand ''in Fallout 76'' das [[Whitespring-Resort]].
     
    Die Frage, ob das Spiel menschliche NPCs beinhalten sollte oder nicht, wurde im Entwicklerteam ausgiebig diskutiert.<ref name="Aug20" group="Non-game">[https://youtu.be/-vS0lrmXjo4?t=1265 Bethesda Fallout 76 Interview ~ QuakeCon At Home 2020]:
     
    Ferret Baudoin: ''"It was talked about almost immediately, as soon as we started coming up with sort of the design for what this game would be. There were developers that didn't agree, that said, y'know, right out of the gate, we should make it to where there's talking NPCs and the more traditional fixtures of a Bethesda RPG. It would've added an enormous amount of technical challenge on something that was already...like, the Russian judge was giving us like 'oh, that's a 12/10 for technical difficulty' already. There were straight up logistical reasons, like 'you do wanna ship this, right?' But it was something that was...it was on our radar from a very early point."''</ref> Letztendlich einigten sich die Entwickler auf einen experimentellen Ansatz, bei dem andere Spieler in die Rolle der NPCs schlüpfen sollten. Im Juni 2019 erklärte [[Marc Tardif]], Bethesda habe Inhalte mit lebendigen menschlichen Charakteren anfangs „nicht einmal auf dem Radar“ gehabt, und das Feedback der Community sei die treibende Kraft hinter der Entwicklung des {{FO76WL}}-Updates gewesen.<ref group="Non-game">[https://web.archive.org/web/20200529125558/https://www.gamesradar.com/wastelanders-wasnt-even-on-our-radar-the-fallout-76-community-is-the-reason-were-getting-human-npcs/ "Wastelanders wasn’t even on our radar": the Fallout 76 community is the reason we're getting human NPCs]</ref> Der leitende Designer [[Ferret Baudoin]] berichtete, dass einige Entwickler seit Beginn der Entwicklung nicht damit einverstanden waren, auf menschliche NPCs im Basisspiel zu verzichten. Einige logistische Probleme hätten jedoch die Einführung menschlicher NPCs zum Start verhindert, da dies einen ohnehin schon schwierigen technischen Prozess noch weiter verkompliziert hätte. Baudoin sagte, man habe dies „schon sehr früh“ im Blick gehabt.<ref name="Aug20" group="Non-game" />
     
    Entwickelt wurde ''Fallout 76'' zunächst hauptsächlich von den [[Bethesda Game Studios]] in Austin. Kurz vor dem Abschluss der Entwicklungsarbeiten für die Erstveröffentlichung kam das ursprüngliche Team der Bethesda Game Studios in Rockville hinzu, um einige Inhalte hinzuzufügen und den Feinschliff vorzunehmen. Beim ''Wastelanders''-Update mussten laut [[Emil Pagliarulo]] praktisch alle von Anfang an mithelfen.<ref group="Non-game">[https://youtu.be/41_kixGZM3U?t=3462 Writing the Worlds of Bethesda (reference starts at 57:42)]:
     
    [[Emil Pagliarulo]]: ''"So, 76 was interesting for us because most of the development had been done by the folks in Austin, at BGS Austin. And then we came in later to, y'know, add content, do some stuff. And then when the Wastelanders expansion came out, then it was more of an 'all-hands-on-deck' type of thing."''</ref> An der Entwicklung von ''Fallout 76'' sind seit ''Wastelanders'' noch weitere Studios beteiligt, darunter [[Double Eleven]] und [[Sperasoft]]. Ihre Kooperation mit Bethesda wurde 2022 offiziell bekannt gegeben, auch wenn beide Unternehmen bereits in den Jahren zuvor an der Entwicklung des Spiels beteiligt waren.<ref name="D11" group="Non-game">[https://www.gamespot.com/articles/fallout-76-has-a-new-co-developer-in-double-eleven/1100-6502003/ Fallout 76 Has A New Co-Developer In Double Eleven]</ref><ref name="SP" group="Non-game">[https://sperasoft.com/news/2022/05/sperasoft-announces-development-support-fallout-76/ Sperasoft announces development support for Fallout 76]</ref> Das Unternehmen [[Art Bully Productions]] entwickelte zudem Konzeptgrafiken für ''Fallout 76'', wurde jedoch nicht im Abspann des Spiels erwähnt. Seit 2022 helfen [[The Multiplayer Group]] und [[SkyBox Labs]] bei der Entwicklung und werden seit dem Update {{FO76MI}} (veröffentlicht im Februar 2023) im Spiel auch namentlich erwähnt.<ref group="Non-game">[https://skyboxlabs.com/games/fallout-76/ ''Fallout 76'' on skyboxlabs.com] (meta-dated to August 9, 2022)</ref><ref>[[Fallout 76 developers/Once in a Blue Moon]]</ref>
     
    Trotz der zunächst fehlenden menschlichen NPCs enthält ''Fallout 76'' mehr gesprochene Dialoge als jedes andere Spiel der Reihe.<ref group="Non-game">[https://www.vgr.com/fallout-76-more-voice-lines-previous/ "Fallout 76 Actually Has More Voice Lines Than Any Previous Game" at VGR.com]</ref> Dieser Rekord wurde bereits vor dem Update ''Wastelanders'' gebrochen. Des Weiteren gibt es mehr Holobänder und Notizen als in allen zuvor veröffentlichten ''Fallout''-Spielen zusammen.
     
    Für die Nachahmung des Akzents aus West Virginia orientierten sich mehrere Synchronsprecher des Spiels an Gouverneur Jim Justice. Der Sprachregisseur [[Kal-El Bogdanove]] hob speziell ein YouTube-Video hervor, in dem Justice über den Staatshaushalt spricht.<ref group="Non-game">[https://archive.is/uQk0L Kal-El Bogdanove on Reddit]: ''"Hi! Voice director from the game here. Little-known tidbit: lots of our voice actors used videos of gov Jim Justice as ref for the WV accent. This one in particular:''
     
    ''https://www.youtube.com/watch?v=McSF_Va_kaY''
     
    ''Thanks for playing!"''</ref>
     
    In Vorbereitung auf das Update ''Wastelanders'' stockte Bethesda Softworks seine Mittel für Synchronsprecher auf, da mit diesem menschliche NPCs eingeführt werden sollten.<ref group="Non-game">[https://www.gamespot.com/articles/fallout-76-wastelanders-broke-bethesdas-voice-acti/1100-6474525/ "Fallout 76 Wastelanders Broke Bethesda's Voice Acting Budget" at GameSpot]</ref>
     
    [[Pete Hines]] zufolge wurde bei der Entwicklung der Geschichte sehr auf die Lore und den Kanon der ''Fallout''-Reihe geachtet. Dies führte z. B. dazu, dass es bis zum {{FO76WL}}-Update keine [[Raider]] gab und deren Rolle stattdessen von den Verbrannten eingenommen wurde. In einem Kommentar sagte Hines: ''„Warum sollte es Supermutanten oder die Stählerne Bruderschaft geben? Inwiefern ist das alles stimmig und schlüssig?'' ''Es gibt durchaus Gründe und Erklärungen dafür, wie das alles mit Fallout 76 zusammenpasst."<ref group="Non-game">[https://www.gamespot.com/articles/why-fallout-76-changes-series-lore-including-the-b/1100-6462382/ GameStop: Why Fallout 76 Changes Series' Lore (Including The Brotherhood Of Steel]</ref>'' Das [[Ranger-Rüstungs-Outfit]] ist ein weiteres Beispiel dafür, wie ''Fallout 76'' in die bestehende Lore integriert wurde. Bei dieser handelt es sich um eine Vorkriegsuniform der Polizei von [[Charleston]] (erkennbar an der Abkürzung „CPD“ für Charleston Police Department), die nach dem Krieg von den Rangern der [[Republik Neukalifornien]] weiterverwendet wurde.
     
    ===Bethesdas Nachricht an seine Fans===
    Rund einen Monat vor der Veröffentlichung des Spiels gab [[Bethesda]] eine Erklärung ab, in der sie die experimentelle und besorgniserregende Entwicklung kommentierten und sich fragten: „Wie zum Teufel sollen wir das schaffen?“ Das Unternehmen bat um Geduld und warnte die Spieler, dass es in den ersten Monaten zu Bugs kommen werde. Zudem erklärten sie, dass die Verbesserung der Stabilität im Vordergrund stehe. Die Entwicklung von ''Fallout 76'' solle von den Fans mitgestaltet werden und die Veröffentlichung des Spiels sei erst der Anfang.
     
    Explizit hieß es in der Erklärung: ''„Normalerweise sind wir nach vielen Jahren Entwicklung mit dem Spiel fertig, veröffentlichen es und machen eine Pause. Bei 76 haben wir das Gefühl, dass wir noch nicht fertig sind und an einem Punkt stehen, an dem die Arbeiten erst beginnen. Wir alle wissen, dass es bei der Größe unserer Spiele und den Systemen, die wir euch zur Verfügung stellen, immer zu unvorhergesehenen Fehlern und Problemen kommen kann. Angesichts dessen, was wir mit 76 vorhaben, wissen wir, dass es zu neuen, spektakulären Probleme kommen wird, die noch niemand von uns erlebt hat. Einige davon sind uns bekannt, andere sicherlich nicht. Wir brauchen eure Hilfe, um sie zu finden, und eure Ratschläge, um sie beheben zu können. Wir werden uns um alles kümmern, sowohl jetzt als auch nach dem Release.''<ref group="Non-game">[https://fallout.bethesda.net/en/article/httfrhABZmOwGQYoeo6ks/a-note-to-our-fans Bethesda: A Note to Our Fans]</ref>
     
    Vor der Veröffentlichung des Spiels betonte Game Director [[Todd Howard]] erneut, dass ''Fallout 76'' zum Release absichtlich kein finales Produkt sei. Es solle kontinuierlich weiterentwickelt werden und viele [[Updates (Fallout 76)|Updates]] erhalten, die wie bei vielen anderen Online-Spielen auf dem Feedback der Spieler basieren. ''Fallout 76'' können daher in zehn Jahren ein vollkommen anderes Spiel sein.<ref group="Non-game">[https://youtu.be/vdn0ZQ51nGI?t=1910 QuakeCon 2018 Q&A]</ref>
     
    ===Pläne für die Zukunft===
    [[Datei:FO76 Playable Ghoul promo 02.png|thumb|250px|Ein Spieler als [[Ghul]]]]
     
    Im Dezember 2024 erscheint mit {{FO76GD}} das einundzwanzigste Update für ''Fallout 76''. Aus dem bisher veröffentlichten Material geht hervor, dass es zwei neue Bosse geben wird: einen Roboter und eine Art riesige Kobra. Zudem wird man erstmals Haustiere ([[Hund]]e und [[Katze]]n) im [[C.A.M.P.]] halten können.
     
    Anfang 2025 bekommen Spieler auf Stufe 50 oder höher die Möglichkeit, als [[Spielbare Ghule|Ghul]] zu spielen.
     
    In Zukunft wird es wahrscheinlich eine weitere Pitt-Expedition mit dem Namen ''[[Poke the Beehive]]'' geben. Bei dieser müssen die Spieler vermutlich einen Wolkenkratzer, den [[Versicorps Tower]], erklimmen.
     
    Laut [[Jeff Gardiner]] kam es durch die Frisuren und Gesichtsbehaarungen zu Performance-Problemen, was die wenigen Anpassungsmöglichkeiten im Spiel erklärt. Er wünscht sich, die Charakteranpassung erweitern zu können, sobald die Probleme behoben seien. Auf die Frage nach neuen sozialen Features wie Gilden, Textchat und einem Mailsystem antwortete er, dass solche Features für die Zukunft geplant seien. In einem Stream wurde zudem erwähnt, dass ein mögliches [[C.A.M.P.]]-Sharing-System in der Entwicklung sei. Dazu gibt es allerdings keine aktuellen Informationen.<ref group="Non-game">[https://fallout.bethesda.net/en/article/2QcpMGYwRojrU2Uy66zoIB/fallout-76-inside-the-vault-developer-ama-wrap-up ''Fallout 76'' developer AMA]</ref>
     
    Bislang hat Bethesda sich noch nicht dazu geäußert, wie es mit dem Spiel nach dem Ende seiner Lebenszeit weitergeht. Bislang steht offen, ob man es in ein Peer-to-Peer-oder Einzelspieler-Spiel umwandelt oder ob man es einfach einstellt, ähnlich wie es vielen MMOs der frühen 2000er-Jahre ergangen ist. [[Pete Hines]] sagte im Jahr 2018, dass man versuchen werde, die Server von ''Fallout 76'' „für immer“ online zu halten.<ref group="Non-game">[https://www.gamespot.com/articles/how-long-will-fallout-76-servers-be-online-forever/1100-6463009/ GameSpot: How Long Will Fallout 76 Servers Be Online? "Forever," Bethesda Boss Says]</ref>
     
    ==Produktion==
    ===Musik===
    [[Datei:Steel Dawn Original Game Score.jpg|thumb|200px|Updates wie {{FO76WL}} und {{FO76SD}} erhielten ihre eigenen Soundtracks.]]
     
    Der Soundtrack von ''Fallout 76'' wurde von [[Inon Zur]] komponiert, der auch für die Soundtracks der früheren ''Fallout''-Teile verantwortlich war. Der ursprüngliche Soundtrack war rund drei Stunden lang und damit etwas kürzer als der von {{FO4}}. Im Rahmen der Updates wurden weitere Musikstücke hinzugefügt. Inzwischen besitzt ''Fallout 76'' mit einer Länge von über vier Stunden den bislang umfangreichsten Soundtrack der gesamten Reihe.
     
    Während ''Fallout 4'' zur Unterstreichung des Familien-Themas viel Klaviermusik enthielt, legte Zur den Schwerpunkt bei ''Fallout 76'' auf die Themen Hoffnung und Kameradschaft. Aufgrund des ländlichen Settings von [[Appalachia]] setzte Zur mehr Gitarren und einzelne Streicher ein und sorgte mithilfe von Trommeln für eine rhythmische Untermalung. Während die melancholische Musik in ''Fallout 4'' Gefühle von Trauer, Verlust und Verzweiflung hervorrief, wollte Zur für ''Fallout 76'' stattdessen eine fröhlichere und optimistischere Atmosphäre schaffen und sagte: ''„Wir wollen wir nicht über Dunkelheit sprechen. Wir wollen nicht über Zerstörung sprechen. Wir konzentrieren uns lieber auf dieses warme Gefühl von Kameradschaft und Abenteuer, denn darum geht es bei Fallout 76: Die Menschen schließen sich zusammen, um die zerstörte Welt wieder aufzubauen.“''<ref group="Non-game">[https://soundiron.com/blogs/news/in-the-studio-with-fallout-76-composer-inon-zur SoundIron: Crafting The Fallout 76 Main Theme With Inon Zur]</ref>
     
    [[Datei:Fallout 76 – Original Main Theme|thumb|200px]]
     
    Für die Musik des {{FO76WL}}-Updates verfolgte Zur einen anderen Ansatz. Die ursprünglichen Musikstücke sollten natürlich weiterentwickelt werden und mehr Song- bzw. Melodiecharakter bekommen, um die neue Geschichte zu unterstreichen. Zur entschied sich für ein eher klassisches Konzept, bei dem traditionelle Instrumente zum Einsatz kommen, und harmonisierte einen Teil der Originalmusik von ''Fallout 76'' entsprechend neu.<ref group="Non-game">[https://www.pushsquare.com/news/2020/06/interview_bringing_some_humanity_to_fallout_76_with_composer_inon_zur Interview: Bringing Some Humanity to Fallout 76 with Composer Inon Zur]</ref>
     
    Zur Bewerbung des Spiels wurde das Lied ''[[Take Me Home, Country Roads]]'' in einer Coverversion der Gruppe [[Spank]] verwendet.
     
    ===Entwickler===
    An ''Fallout 76'' sind und waren viele Entwickler beteiligt, die auch an {{FO3}} und ''[[Fallout 4|4]]'' mitgewirkt haben. Die Leitung des Projekts übernahm der Hauptproduzent [[Todd Howard]], Regie führte [[Jeff Gardiner]], das Design stammt von [[Emil Pagliarulo]], [[Bruce Nesmith]] und [[Alan Nanes]] und das Drehbuch wurde von [[Brian Chapin]] und [[Liam Collins]] geschrieben. Jeff Gardiner verließ Bethesda Ende 2021, nachdem er drei Jahre lang an ''Fallout 76'' mitgewirkt hatte. [[Ferret Baudoin]], der zuvor an ''Fallout 4'' und {{VB-2}} mitgearbeitet hatte, war bis zu seinem Tod Ende 2022 als Autor und Quest-Designer an ''Fallout 76'' beteiligt.[[Datei:Ellys Tan.jpg|thumb|[[Ellys Tan]] wurde nach dem turbulenten Start des Spiels leitende Quest-Designerin.]]Das Team umfasst auch viele Neuzugänge: [[Chris Mayer]] kam von Arkane und übernahm die Position des Game Development Directors. Für die Produktion des Spiels war [[Kay Gilmore]] verantwortlich. Das Game Design übernahm [[Mark Tucker]], jedoch verließ er das Team im Mai 2023. [[Ellys Tan]] wurde kurz vor der Veröffentlichung des Spiels als leitender Quest-Designer und -Autor eingestellt. [[Bill LaCoste]] ist der derzeitige Hauptproduzent des Spiels. [[Carl McKevitt]] ist ebenfalls ein erfahrener Quest-Designer und bekannt für die Entwicklung von [[Aries]] und der [[Blue Ridge Caravan Company]]. [[Craig Bernardo]] und [[Steve Massey]] wirkten am Level-Design des Spiels mit, wobei Massey Ende 2022 ausschied, um sich auf ein kleineres Indie-Projekt zu konzentrieren. [[Jonathan Rush]] ist seit Mai 2024 der Creative Director des Spiels.
     
    Nach der Veröffentlichung des Spiels verstarb eine Mitarbeiterin aus dem Qualitätssicherungsteam, [[Sara Matthews]]. In Gedenken an sie wurde ein [[Sara Matthews|nach ihr benannter Charakter]] ins Spiel eingebaut.
     
    In den Jahren 2021 und 2022 rekrutierte Bethesda die ''Fallout 4''-Modder [[Ryan Johnson]], [[Stephanie Zachariadis]] und [[Veronica Harbison]], die an Mods wie ''[[Fallout: London]]'' und ''[[The Machine, and Her]]'' arbeiteten. [[Joseph Simpkin]] und [[Baden Gill]], die an einem inoffiziellen ''Fallout 3''-Remake arbeiteten, wurden ebenfalls rekrutiert. Sie arbeiteten danach an den Updates ''Expeditionen: The Pitt'' und ''Nuka-World on Tour'' mit.
     
    ==Werbung==
    Das Spiel wurde offiziell auf der E3 2018 enthüllt. Bereits drei Jahre zuvor wurde [[Vault 76]] vom [[Nachrichtensprecher]] zu Beginn von {{FO4}} erwähnt. Am 15. und 16. September 2018 nahm Bethesda in Point Pleasant am jährlichen [[Mothman Festival]] teil, wo sie Cosplay einluden und Fanartikel verlosten. Die Idee für die Werbeaktion stammte vom Mothman Festival selbst.<ref group="Non-game">[https://www.mydailyregister.com/top-stories/31891/mothman-festival-welcomes-fallout-bethesda Point Pleasant Register: Mothman Festival welcomes Fallout, Bethesda]</ref> Zusätzlich veranstaltete Bethesda ein Event im ''The Greenbrier'' (der Inspiration für das [[Whitespring-Resort]]), bei dem Fans ''Fallout 76'' in einem Ballsaal spielen konnten.<ref group="Non-game">[https://mountainmessenger.com/bethesda-holds-event-at-the-greenbrier-ahead-of-fallout-76-release/ Mountain Messenger: Bethesda holds event at The Greenbrier ahead of Fallout 76 release]</ref>
     
    Vorbesteller des Spiels hatten Zugang zur [[Break-it Early Test Application]], kurz B.E.T.A., die am 23. Oktober auf der Xbox One und am 30. Oktober auf PC und PS4 startete.<ref name="BethArticlePAEdition2" group="Non-game">[https://bethesda.net/en/article/2KFri37DwQ800WQee6OqKU/introducing-the-fallout-76-power-armor-edition Introducing the Fallout 76 Power Armor Edition | Bethesda.net]</ref><ref name="BethesdaForum2">[https://bethesda.net/community/topic/223274/fallout-76-b-e-t-a-update-info-updated-july-23 Fallout 76 | B.E.T.A. Update + Info]</ref> Die Server waren dabei immer nur für wenige Stunden online, um die Serverstabilität bei großen Spielermengen zu testen.<ref name="BetaInfo2" group="Non-game">[https://bethesda.net/en/article/XUtJrgiCgU6WqMASW8w0I/fallout-76-our-future-begins-together-in-beta Fallout 76 – Our Future Begins… Together in B.E.T.A!]</ref> Alle Fortschritte aus der B.E.T.A. wurden letzten Endes in das fertige Spiel übernommen.<ref group="Non-game">[http://au.ign.com/articles/2018/08/06/fallout-76-beta-will-be-the-full-game-and-progress-will-carry-over FALLOUT 76 B.E.T.A. 'WILL BE THE FULL GAME' AND PROGRESS WILL CARRY OVER]</ref> Die B.E.T.A. konnte zu folgenden Zeiten gespielt werden:<ref name="BetaTimes2" group="Non-game">[https://www.windowscentral.com/fallout-76-beta-dates-and-times Windows Central - Fallout 76 BETA schedule: All times and dates]</ref>
     
    {| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table"
    |+Plan für die Fallout 76 BETA
    |
    *23. Oktober, von 16:00 Uhr EDT bis 23:00 Uhr EDT (Xbox One)
    *27. Oktober, von 17:00 Uhr EDT bis 19:00 Uhr EDT (Xbox One)
    *28. Oktober, von 12:00 Uhr EDT bis 14:00 Uhr EDT (Xbox One)
    *30. Oktober, 19:00 Uhr EDT bis 23:00 Uhr EDT (alle Plattformen)
    *1. November, 14:00 Uhr EDT bis 23:00 Uhr EDT (alle Plattformen)<ref name="BetaExtension2" group="Non-game">[https://twitter.com/BethesdaStudios/status/1057467214570442752 @BethesdaStudios:] ''"We know some users have been forced to redownload the #Fallout76 B.E.T.A. and not everyone will be able to enjoy the game tonight. To make good, we’ll be extending the B.E.T.A. for everyone on Thursday, November 1, 2pm to 11pm ET. Thanks for your patience. #ExtendtheBeta"''</ref>
    *3. November, 17:00 Uhr bis 21:00 Uhr EDT (alle Plattformen)
    *4. November, 14:00 Uhr bis 21:00 Uhr EST (alle Plattformen)
    *6. November, 13:00 Uhr bis 15:00 Uhr EST (alle Plattformen)
    *8. November, 14:00 Uhr bis 20:00 Uhr EST (alle Plattformen)
    |}
     
    ==Updates==
    [[Datei:FO76SV Season 17 Community Calendar.jpg|thumb|250px|Aktueller Community-Kalender (Sommer 2024)]]
     
    Die Updates für ''Fallout 76'' sind, im Vergleich zu den Add-ons der früheren Teile, für alle Spieler kostenlos spielbar. Während man also z. B. für {{FO3}} das Add-on {{FO3TP}} benötigt, um in die [[The Pitt (Stadt)|gleichnamige Stadt]] reisen zu können, ist dies in ''Fallout 76'' dank dem Update {{FO76TP}} komplett kostenlos möglich.
     
    {| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table"
    |+
    ! colspan="2" |Fallout 76: Updates
    |-
    |[[Datei:FO76 LargeHero Wild Appalachia.png|250px]]
    |<center>{{FO76WA}}<br />12. März 2019
    ----'''Wild Appalachia''' ist das erste Update für ''Fallout 76''.
     
    ''Eine mythische Kreatur, ein paar verlorene Pfadfinderpioniere und das stärkste Gebräu im ganzen Ödland. Willkommen bei Wild Appalachia, einer Reihe von neuen Quests, Features, Events und neuen Herstellungssystemen, die ab dem 12. März über mehrere Wochen hinweg Stück für Stück veröffentlicht werden.''
    </center>
    |-
    |[[Datei:FO76 LargeHero Nuclear Winter.png|250px]]
    |<center>{{FO76NL}}<br />10. Juni 2019
    ----'''Nuclear Winter''' ist das zweite Update für ''Fallout 76''.
     
    Mit dem Sommer kommt nicht nur die Hitze, sondern auch ein großes Update für Fallout 76: Nuclear Winter gibt euch die Möglichkeit, das Ödland mit anderen Regeln noch mal neu zu erleben. Wird es euch abkühlen oder noch mehr ins Schwitzen bringen?
    </center>
    |-
    |[[Datei:Fo76_LargeHero_Wastelanders.png|250px]]
    |<center>{{FO76WL}}<br />14. April 2020
    ----'''Wastelanders''' ist das dritte Update für ''Fallout 76''.
     
    Auf Taten folgen Konsequenzen. Wastelanders, unser größtes Update für Fallout 76, bringt eine neue Hauptstoryline, neue Fraktionen, Events, Features und viele weitere Überraschungen mit sich. Bleibt gespannt!
    </center>
    |-
    |[[Datei:FO76 LargeHero Season1 (Legendary Run).png|250px]]
    |<center>{{FO76LR}}<br />30. Juni 2020
    ----'''Das legendäre Rennen''' ist das vierte Update für ''Fallout 76''.
    </center>
    |-
    |[[Datei:FO76 Updated 2020 Roadmap - One Wasteland.png|250px]]
    |<center>{{FO76OW}}<br />15. September 2020
    ----'''Ein Ödland für alle''' ist das fünfte Update für ''Fallout 76''.
     
    Im Laufe des Jahres steht Fallout 76 zudem unter einem neuen Motto: ein Ödland für alle! Dieses Update erleichtert es euch, Appalachia zusammen zu erkunden, denn wir werden den Kampf weitreichenden Balancing-Änderungen unterziehen. Gegner und Belohnungen skalieren dann je nach Stufe. So können alle gemeinsam Spaß haben.
    </center>
    |-
    |[[Datei:Steel Dawn promo art.jpg|250px]]
    |<center>{{FO76SD}} (Geborstener Stahl)''21. November 2020
    ----'''Stählerne Dämmerung''', auch Geborstener Stahl genannt, ist das sechste Update für ''Fallout 76''.
     
    Im Winter kommt es dann hart wie Vault-Stahl, wenn die Stählerne Bruderschaft in ''Geborstener Stahl'' nach West Virginia zurückkehrt und neue Quests, Begleiter, NPCs und mehr mitbringt.
    </center>
    |-
    |[[Datei:FO76 LargeHero Locked and Loaded.png|250px]]
    |<center>{{FO76LL}}<br />27. April 2021
    ----'''Geladen und entsichert''' ist das siebte Update für ''Fallout 76''.
     
    Legt im Frühjahr los mit unserem „Geladen und entsichert“-Update! Mit S.P.E.C.I.A.L.-Loadouts, C.A.M.P.-Plätzen, Ausstellungspuppen und einer nagelneuen Erweiterung für die täglichen Operationen strotzt dieses Update nur so vor Dingen, die einer Erkundung harren.
    </center>
    |-
    |[[Datei:FO76SR Campaign Art.png|250px]]
    |<center>{{FO76SR}}<br />7. Juli 2021
    ----'''Stählerne Herrschaft''' ist das achte Update für ''Fallout 76''.
     
    Stählerne Herrschaft schließt die Geschichte der Bruderschaft ab, bringt neue Quests, Schauplätze, NPCs und großartige Belohnungen mit. Auf welche Seite schlagt ihr euch wohl? Eure Entscheidungen werden das Ödland verändern. Um im Ödland zu überleben, braucht ihr gute Ausrüstung! In diesem Sommer könnt ihr durch den Einsatz von legendären Modulen legendäre Gegenstände herstellen. Entwerft den perfekten Build für euren Spielstil.
    </center>
    |-
    |[[Datei:FO76 Fallout Worlds keyart.png|250px]]
    |<center>{{FO76FW}}<br />8. September 2021
    ----'''Fallout Worlds''' ist das neunte Update für ''Fallout 76''.
     
    Es liegt was in der Herbstluft, und zwar eine Evolution der privaten Welten!
    </center>
    |-
    |[[Datei:FO76 Night of the Moth BigHero Titled.png|250px]]
    |<center>{{FO76NM}}<br />8. Dezember 2021
    ----'''Nacht der Motte''' ist das zehnte Update für ''Fallout 76''.
     
    Normalerweise sind sie schwer zu erwischen, aber im „Nacht der Motte“-Update für Fallout 76 werden sie angezogen wie die Motten vom Licht und rücken so ins Rampenlicht: Kultisten.
    </center>
    |-
    |[[Datei:Invaders keyart fo76.jpg|250px]]
    |<center>{{FO76IB}}<br />1. März 2022
    ----'''Angreifer aus dem All''' ist das elfte Update für ''Fallout 76''.
     
    Appalachia wird in „Angreifer aus dem All“ von Außerirdischen heimgesucht. Wehrt sie zusammen mit euren Teammitgliedern ab und erfreut euch dabei an neuen öffentlichen Events und zufälligen Begegnungen (der dritten Art).
    </center>
    |-
    |[[Datei:FO76 Test Your Metal logo.jpg|250px]]
    |<center>{{FO76TM}}<br />14. Juni 2022
    ----'''Härteprüfung''' ist das zwölfte Update für ''Fallout 76''.
     
    Wappnet euch mit euren besten Rüstungen, Waffen und Skill-Karten und stürzt euch in den Kampf! In Appalachia gibt es nun neue öffentliche Events, darunter „Härteprüfung“ – mit Arenakämpfen gegen tödliche Maschinen!
    </center>
    |-
    |[[Datei:FO76 The Pitt Standard Key Art.png|250px]]
    |<center>{{FO76TP}}<br />13. September 2022
    ----'''Expeditionen: The Pitt''' ist das dreizehnte Update für ''Fallout 76''.
     
    Reist über die Grenzen Appalachias hinaus – in „Expeditionen: The Pitt“! Besucht das postnukleare Pittsburgh und nehmt neue Missionen an, lernt neue NPCs kennen, kämpft gegen neue Gegner und erhaltet – wie könnte es auch anders sein – neue Belohnungen.
    </center>
    |-
    |[[Datei:FO76 NWOT Keyart Title.png|250px]]
    |<center>{{FO76NT}}<br />6. Dezember 2022
    ----'''Nuka-World on Tour''' ist das vierzehnte Update für ''Fallout 76''.
     
    Die spritzigste Show auf Erden kommt nach Appalachia! Mit „'''Nuka World On Tour'''“ macht eine reisende Roadshow in der Gegend halt und bringt eine neue Saison, neue öffentliche Events und einen neuen regionalen Boss mit! Na los, auf ins Getümmel – das wollt ihr nicht verpassen!
    </center>
    |-
    |[[Datei:FO76 Mutation Invasion title 01.jpg|250px]]
    |<center>{{FO76MI}}<br />28. Februar 2023
    ----'''Mutations-Invasion''' ist das fünfzehnte Update für ''Fallout 76''.
     
    Poliert die Rüstung, schafft Ordnung in eurem Inventar und macht euch bereit für das nächste Fallout 76-Update: Mutations-Invasion! Das Update verpasst den öffentlichen Events die aus den täglichen Operationen bekannten und beliebten Mutationen, läutet eine neue Saison mit Kryptiden-Thematik ein und bringt noch einiges mehr mit!
    </center>
    |-
    |[[Datei:FO76 Once in a Blue Moon keyart.png|250px]]
    |<center>{{FO76OB}}<br />20. Juni 2023
    ----'''Wenn die Sterne günstig stehen''' ist das sechzehnte Update für ''Fallout 76''.
     
    Die Blue Ridge Caravan ist zurück und sie braucht eure Hilfe beim Ausbau ihres Geschäfts! Unser „Wenn die Sterne günstig stehen“-Update umfasst zwei neue Kryptiden, öffentliche Events, Nebenquests, Belohnungen, eine Tägliche-Operationen-Mutation und vieles andere!
    </center>
    |-
    |[[Datei:FO76 Atlantic City Boardwalk Paradise thumbnail.jpg|250px]]
    |<center>{{FO76AC}}<br />{{FO76BP}}<br />5. Dezember 2023
    ----'''Boardwalk Paradise''' ist das siebzehnte Update für ''Fallout 76''.
     
    Atlantic City wurde bei Ausbruch des Großen Kriegs als „Ziel niedriger Priorität“ erachtet und ist heute eine führende Destination des Ödlands – mit aufregender Unterhaltung, malerischen Ufern und sogar funktionierender Stromversorgung! Spieler:innen können jetzt nach Atlantic City reisen, um zwei neue Expeditionsmission abzuschließen, die sie umfassend mit der örtlichen Bevölkerung vertraut machen.
    </center>
    |-
    |[[Datei:FO76AP America's Playground keyart banner.jpeg|250px]]
    |<center>{{FO76AC}}<br />{{FO76AP}}<br />26. März 2024
    ----'''America's Playground''' ist das achtzehnte Update für ''Fallout 76''.
     
    ''America's Playground'' führt euch zurück nach Atlantic City. Dort bittet euch Bürgermeister Tim, der Chef der Stadtverwaltung, euch um die Überwucherten-Bedrohung zu kümmern, die im überschwemmten Stadtzentrum überhandnimmt. Vergesst also auf keinen Fall eure Gartenscheren.
    </center>
    |-
    |[[Datei:FO76SV Skyline Valley promo banner.jpg|250px]]
    |<center>{{FO76SV}}<br />12. Juni 2024
    ----'''Skyline Valley''' ist das neunzehnte Update für ''Fallout 76''.
     
    Durchquert die Savage Divide und reist in die südlichen Ausläufer von Appalachia, um dort die Wälder des ehemaligen Shenandoah-Nationalparks zu erkunden. Diese neue Kartenregion bietet neue Schauplätze, neue malerische Standorte für eure C.A.M.P.s und natürlich den mysteriösen Vault 63.
    </center>
    |-
    |[[Datei:FO76MZ Milepost Zero keyart titlecard.png|250px]]
    |<center>{{FO76MZ}}<br />3. September 2024
    ----'''Meilenstein Null''' ist das zwanzigste Update für ''Fallout 76''.
     
    Stürzt euch in die Herstellung legendärer Gegenstände, feiert eure liebsten C.A.M.P.s mit „Bester Build“ und genießt wieder einmal neue Kampf-Verbesserungen! Noch diesen Monat könnt ihr euer eigenes Karawanenunternehmen starten!
    </center>
    |-
    |[[Datei:FO76GD Gleaming Depths cobra boss preview 01.png|250px]]
    |<center>{{FO76GD}}<br />Dezember 2024
    ----Gleaming Depths ist das einundzwanzigste Update für ''Fallout 76''.
    </center>
    |}
     
    ==Rezensionen==
    ===Nach der Veröffentlichung===
    Kurz nach dem Release erhielt ''Fallout 76'' aus verschiedenen Gründen eine negative Resonanz. Das Spiel soll einen der schlechtesten Videospiel-Launches des Jahres 2018 gehabt haben<ref group="Non-game">[https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_games_notable_for_negative_reception#Fallout_76_(2018) Wikipedia's list of video games notable for negative reception]</ref> und erreichte im gleichen Jahr einen Metacritic-Metascore von 52/100 auf PC, 49/100 auf Xbox One und 53/100 auf PS4.<ref>[https://www.metacritic.com/game/pc/fallout-76 Metascore for Fallout 76 on PC]</ref><ref group="Non-game">[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/fallout-76 Metascore for Fallout 76 on PS4]</ref><ref group="Non-game">[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/fallout-76 Metascore for Fallout 76 on Xbox One]</ref>
     
    Gaming Nexus bewertete die Launch-Version mit 6,5/10. Gelobt wurden die Möglichkeit, zusammen mit Freunden spielen zu können, die vielen findbaren Gegenstände und Appalachias malerische Landschaft. Kritisiert wurden die limitierte Trage- und Lagerkapazität, der Zufallsaspekt des Skillsystems und dass fast alles mit der Stufe des Spielers skaliert.<ref group="Non-game">[https://www.gamingnexus.com/Article/5845/Fallout-76/ Gaming Nexus review]</ref>
     
    Häufig wurde bemängelt, dass das Spiel langweilig sei und viele Bugs enthalte. Zudem wurde der Atomic Shop kritisiert, da viele Spieler die Angebote für überteuert hielten. Bethesda hatte zwischenzeitlich mit Hackern zu kämpfen, die sich unerlaubt Gegenstände beschafften. Außerdem gab einen schwerwiegenden Exploit, mit dem man die Vorräte seiner Mitspieler stehlen konnten.<ref group="Non-game">[https://www.pcgamesn.com/fallout-76/inventory-exploit]</ref>
     
    Zahlreiche Kritiker bemängelten Performance-Probleme, [[Bugs (Fallout 76)|Bugs und Glitches]] sowie instabile Server. IGN kommentierte dazu, dass bei einem neuen Fallout-Spiel zwar mit Bugs zu rechnen sei, jedoch sei Fallout 76 trotz der berüchtigten Standards von Bethesdas Open-World-Spielen aus technischer Sicht höchst fragwürdig.<ref group="Non-game">[https://www.ign.com/articles/2018/11/22/fallout-76-review IGN review]</ref> Aufgrund der vielen Bugs erstellten Spieler einige humorvolle Compilation-Videos, in denen Todd Howard immer wieder die Aussage "16-mal so detailliert" wiederholt. Dadurch entwickelte sich neben ''„It just works“'' (auf Deutsch: ''Es funktioniert einfach'') ein neues ''Fallout''-Meme.
     
    Ebenfalls oft bemängelt wurden das Fehlen lebendiger NPCs und die fehlende Möglichkeit, moralische Entscheidungen zu treffen. In der Rezension von GameStop heißt es, dass die fehlenden NPCs das größte Problem von Fallout 76 seien. Das Spiel gebe sich zwar große Mühe, ein glaubwürdiges Szenario mit unterschiedlichen Menschen, Kulturen, Fraktionen und Geschichten darzustellen, doch ohne die Menschen, die die Geschichten erzählen, sei Appalachia kaum mehr als eine Landschaftsausstellung mit Lebewesen, die man töten kann.<ref group="Non-game">[https://www.gamespot.com/reviews/fallout-76-review-no-humans-allowed/1900-6417040/ GameSpot review]</ref>
     
    Die Vorbestellerboni ernteten Kritik, da die enthaltene Stofftasche aufgrund von Materialengpässen durch eine Nylontasche ersetzt wurde. Später lieferte Bethesda die Stofftaschen nach und entschädigte die betroffenen Spieler mit 500 Atomen. Die Powerrüstungs-Helme der Vorbesteller wurden wegen Schimmelpilzbefalls zurückgerufen. Außerdem veröffentlichte Bethesda versehentlich private Informationen von Spielern, die Support-Tickets ausgestellt hatten.
     
    Bereits vor der Veröffentlichung des Spiels wurden die Atombomben im Spiel thematisiert. Da aus dem Werbematerial nicht hervoging, dass die Atombomben nicht gegen andere Menschen, sondern zur Bekämpfung der Brandbestien und der Verbrannten-Seuche eingesetzt werden sollten, äußerte sich ein Professor mit den Worten: „ICBMs [Interkontinentalraketen] sind kein Spaß. Auch nicht lustig.“<ref group="Non-game">[https://variety.com/2018/gaming/news/fallout-76-nukes-not-fun-1202981366/ Variety: ‘Fallout 76’ Nukes ‘Not Fun,’ Say Nuclear War Experts]</ref>
     
    ===Bethesdas Reaktionen===
    Bethesda äußerte sich zunächst nicht über den kontroversen Start und die Probleme von ''Fallout 76''. Zwei Wochen später entschuldigte sich Bethesda öffentlich auf Reddit für die Qualität des Spiels und das Stillschweigen des Unternehmens: ''„Wir wissen, dass ihr frustriert und wütend seid [...] Es tut uns leid und wir verstehen, dass dies nicht der richtige Ansatz war.“'' Bethesda kündigte daraufhin an, dass sie an der Verbesserung des Spiels arbeiten würden.<ref group="Non-game">[https://www.reddit.com/r/fo76/comments/a0veqq/communication_moving_forward/ Reddit post]</ref>
     
    Auf der E3 2019 kommentierte Todd Howard die Enttäuschung über den Launch und erklärte, dass er und das Team von der Anzahl der Probleme überrascht worden seien. Ein Großteil der Kritik sei verdient und das Spiel hätte einen längeren Betatest benötigt. Dies bedauere er an der Entwicklung des Spiels am meisten. Er begrüßte die anhaltende konstruktive Kritik der Fans, denn diese habe dabei geholfen, Fallout 76 stetig weiter zu verbessern.<ref group="Non-game">[https://www.gamespot.com/articles/after-bethesda-e3-2019-conference-todd-howard-open/1100-6467733/ GameSpot: After Bethesda E3 2019 Conference, Todd Howard Opens Up About Fallout 76's Struggles]</ref> 2021 erklärte Todd: ''„Wir haben die Leute enttäuscht und konnten daraus lernen und besser werden.'' ''Wir können uns glücklich schätzen, dass 76 drei Jahre später eines unserer meistgespielten Spiele ist, und das verdanken wir den 11 Millionen Spielern, die es zu einer unglaublichen Community gemacht haben. Letztendlich hat uns das zu viel besseren Entwicklern gemacht.“''<ref group="Non-game">[https://www.reddit.com/user/ToddBethesda/comments/ Todd Howard Reddit AMA]</ref>
     
    PC-Spieler haben mittlerweile Zugang zum [[Public Test Server]]. Auf diesem können sie Updates früher spielen und Bethesda Feedback geben. Des Weiteren hat Bethesda auf ihrem Discord einen „''Fallout 76'' suggestions“-Kanal  eröffnet, auf dem Spieler Ideen zur Verbesserung des Spiels einbringen können.
     
    ===Später===
    Seit seiner Veröffentlichung hat Fallout 76 mehr als 50 [[Patches (Fallout 76)|Patches]] erhalten. Mit diesen wurden u. a. Bugs behoben, die Kapazität der Vorratskisten um 800 Pfund erhöht und lebendige menschliche NPCs, weitere Quests und Events hinzugefügt. Im [[Atomic Shop]] sind zudem zahlreiche kosmetische Gegenstände günstiger geworden.
     
    Die Rezensionen ''zu Fallout 76'' auf Steam fallen größtenteils positiv aus: Rund 75 Prozent der Spieler gaben dem Spiel eine positive Bewertung, was bei über 60.000 Rezensionen zu einer Gesamtwertung von 7,2 von 10 Punkten führt.


    Die PC-Version des Spiels unterstützt praktisch alle Asset- und Interface-Mods. Im Gegensatz zu anderen Bethesda-Rollenspielen gibt es jedoch keinen offiziellen Launcher mit einem Interface zum Aktivieren von Mods, weshalb diese entweder manuell oder über eine Art Mod-Manager installiert werden müssen. Zurzeit gibt es bereits Tausende von ''Fallout 76''-Mods, wozu auch aufwändig überarbeitete Assets mit bestimmten Themen zählen. Spielinhalte wie Quests können nicht hinzugefügt werden. Interface-Mods müssen zudem in der Regel nach jedem Update neu installiert werden.
    2020 hat PCWorld.com das Update ''Wastelanders'' getestet und meint, dass ''Fallout 76'' dadurch eine zweite Chance verdiene. Es gebe zwar immer noch Probleme, wie z. B. grundlegende Design-Entscheidungen, dennoch fühle sich das Spiel nach langer und harter Arbeit wie ein wahres Online-Fallout an.<ref group="Non-game">[https://www.pcworld.com/article/399047/fallout-76-re-review-the-free-wastelanders-expansion-deserves-a-second-trip-into-west-virginia.html PCWorld: Wastelanders review]</ref>


    == Geschichte und Handlung ==
    Von RPGsite.net erhielt ''Wastelanders'' hingegen nur eine Bewertung von 6/10. Ihrer Meinung nach liefere das Update noch immer nicht genügend deutliche Verbesserungen, um die Meinung vieler Leute zu ändern. Für Optimisten sei es jedoch ein kleiner Schritt in die richtige Richtung.<ref group="Non-game">[https://www.rpgsite.net/review/9672-fallout-76-wastelanders-review RPGsite Wastelanders review]</ref>
    {{Abschnitt}}
     
    Das Update Expeditionen: The Pitt aus dem Jahr 2022 erntete gemischte Kritiken. Twinfinite.net bewertete es mit 2,5/5 und kommentierte, dass es erstaunlich und aufregend sei, The Pitt bzw. das zerstörte Pittsburgh in einem aktuellen Fallout-Spiel zu sehen. Zeitgleich kritisierten sie den repetitiven Spielverlauf und die ihrer Meinung nach uninteressanten Bosse, die als einen ''Typ in Powerrüstung'' und ''einen größeren Trog'' bezeichneten.<ref group="Non-game">[https://twinfinite.net/2022/09/fallout-76-the-pitt-review/ Twinfinite.net: The Pitt review]</ref>
     
    [[Datei:FO76 Mutation Invasion ITV 03.png|thumb|250px|Spieler arbeiten während eines Events zusammen.]]
     
    2024 gab Jeremy Peel von PCGamer einen Überblick über das aktuelle Fallout 76. Er riet Neulingen, sich zu entspannen und sich nicht vom Spiel einschüchtern zu lassen. Zeitgleich wies er daraufhin, dass die meisten Spieler freundlich seien, man im Spiel seine Builds anpassen könne und das Spiel eine entspanntere Atmosphäre habe, als viele Leute erwarten würden. Dank seiner NPC-Hubs und gesprächsorientierten Handlungsstränge könne Fallout 76 seiner Ansicht nach als „vollwertiges ''Fallout''-Spiel“ bezeichnet werden. Zu den Stärken von ''Fallout 76'' zählt er die ausführliche Hintergrundgeschichte und das Weltdesign. Jeremy fordert die Spieler zu Offenheit und Einsicht auf, dass es wegen des Mehrspielermodus einige Einschränkungen gebe. Gerade ältere ''Fallout''-Fans würden sich laut ihm keinen Gefallen tun, wenn sie Fallout 76 zu sehr mit früheren Titeln vergleichen. Er argumentiert, dass es in ''Fallout 76'' mehr Rollenspielelemente als in ''Fallout 4'' gebe. Zudem böten die neuen Questreihen komplexere Skillchecks während der Dialoge und mehr mögliche Verzweigungen.<ref group="Non-game">[https://www.pcgamer.com/games/mmo/fallout-76-2024-guide-how-to-have-fun/ PCGamer article]</ref>
     
    Travis Northup von IGN hat ''Fallout 76'' im Jahr 2024 erneut rezensiert und seine Bewertung von 5/10 auf 7/10 angehoben. Er hält das Spiel für unterhaltsamer, hätte sich allerdings mehr geistreiche Endspielinhalte gewünscht. Ein Großteil des Endspiels würde seiner Ansicht nach hauptsächlich daraus bestehen, dieselben wenigen Aktivitäten endlos und ohne wirklichen Zweck zu wiederholen. Zudem zeigte sich das Team auch von den Expeditionen enttäuscht.<ref group="Non-game">[https://www.ign.com/articles/fallout-76-review-2024 IGN re-review]</ref>
     
    ===Spielerbasis und Beliebtheit===
    Im Jahr 2021 bestand die Gefahr, dass Fallout 76 keine weiteren Updates mehr erhält. Dank der engagierten Community und dank dessen, dass Fallout 76 auf PlayStation Plus verfügbar gemacht wurde, konnte das Spiel allerdings gerettet werden. Zudem konnten Bethesda und Microsoft dadurch weiterhin vom Wert des Spiels überzeugt werden.<ref group="Non-game">[https://www.playstationlifestyle.net/2023/09/26/playstation-saved-fallout-76-servers-shutdow/]</ref> Auch in Japan erfreute sich das Spiel großer Beliebheit<ref group="Non-game">[https://www.ign.com/articles/how-fallout-76-became-a-surprise-hit-with-japanese-players IGN: How Fallout 76 Became a Surprise Hit with Japanese Players]</ref>, weshalb Bethesda japanischsprachige Trailer veröffentlichte und sogar eine japanische Synchronisation entwickelte.
     
    Ende 2022 verkündete Bethesda, dass ''Fallout 76'' seit seiner Veröffentlichung von ingesamt 13,5 Millionen Spielern gespielt wurde. Für das Jahr 2023 nannten sie eine Zahl von 15 Millionen Spielern. Vor der ''Veröffentlichung der ''Fallout''-Reihe'' im April 2024 lag die Spielerzahl bei 17 Millionen, im Anschluss bei 20 Millionen. Vor dem Start der Serie spielten auf Steam zeitgleich durchschnittlich 5.000 bis 10.000 Spieler ''Fallout 76<ref group="Non-game">[https://steamcharts.com/app/1151340#1m]</ref>'', also rund doppelt so viele wie ''New Vegas'' (2.000 bis 5.000), doch weniger als ''Fallout 4'' (8.000 bis 20.000). Zum Vergleich verzeichnete das beliebte MMO ''Final Fantasy XIV'' auf Steam zur selben Zeit 10.000 bis 25.000 Spieler.
     
    Nach dem Release von Bethesdas neuestem Spiel ''{{Wp|Starfield (Computerspiel)|Starfield}}'' Ende 2023 erlebte ''Fallout 76'' einen Aufschwung und steigende Verkaufszahlen. Das Spiel erlangte einen enormen Popularitätsschub und kletterte auf Steam auf Platz 38 der meistverkauften Spiele.<ref group="Non-game">[https://www.pcgamesn.com/starfield/steam-sales PCGamesN: Starfield Steam sales are tumbling, as buyers flock to Fallout 76]</ref>
     
    [[Datei:FO76 Three Vault Dwellers.png|thumb|250px|''Fallout 76'' erreichte am 19. April 2024 über 50.000 gleichzeitig aktive Spieler.]]
     
    Am 14. April 2024 wurde mit 39.455 gleichzeitig aktiven Spieler ein neuer Rekord auf Steam aufgestellt. Grund dafür waren vor allem der Release der [[Fallout (Fernsehserie)|''Fallout''-Fernsehserie]] und die Verlosung von ''Fallout 76'' auf Amazon Prime. Zur selben Zeit gab es einen kostenlosen Probezeitraum für ''Fallout 76'' und einen Steam-Sale, durch den die ''Fallout''-Spiele stark vergünstigt waren. Durch die Vervierfachung der Spielerzahl stürzten einige Server kurzzeitig ab und gingen bald darauf wieder online. Der bis dahin gültige Rekord von 32.858 Spielern wurde nach der Veröffentlichung des Spiels auf Steam im Jahr 2020 aufgestellt. Am 14. April erreichte {{FNV}} einen Spitzenwert von 19.437 und {{FO4}} einen Spitzenwert von 83.441 Spielern. Unter den meistverkauften Spielen auf Steam belegte ''Fallout 76'' an diesem Tag den dritten Platz, hinter ''Helldivers 2'' und ''Fallout 4''. In den darauffolgenden Tagen wurden immer weitere Spielerrekorde aufgestellt, bis am 21. April mit 73.368 Spielern ein absoluter Höchstwert erreicht wurde. Laut Bethesda haben sich an diesem Tag über eine Million Menschen im Spiel eingeloggt.<ref group="Non-game">[https://www.ign.com/articles/boosted-by-the-fallout-tv-show-fallout-76-sees-over-one-million-players-in-a-single-day]</ref>
     
    Derzeit liegt die durchschnittliche Spielerzahl von Fallout 76 auf Steam bei 10.000 bis 15.000.<ref group="Non-game">[https://steamcharts.com/top]</ref>
     
    ==Hinter den Kulissen==
    [[Datei:FO76SR The Catalyst Shin victory.png|thumb|250px|''Fallout 76'' besitzt mehr NPCs als jeder andere ''Fallout''-Teil]]
     
    *''Fallout 76'' besitzt seit dem Update {{FO76SV}} über 500 NPCs mit Namen, und damit mehr als in jedem anderen ''Fallout''-Spiel. Darin eingeschlossen sind auch Kreaturen, Roboter, Charaktere aus Zufallsbegegnungen und Charaktere aus den Add-ons. Generische Charaktere (z. B. die [[Zivilist (Atlantic City)|Zivilisten]] in {{FO76AC}}) zählen als ein NPC.
     
    [[Datei:FO76 Scorchbeast Wayward.png|thumb|250px|Eine [[Brandbestie]] vor dem [[Wayward]]]]
     
    *[[Brandbestie]]n sind in seltenen Fällen auch beim [[Wayward]] anzutreffen und greifen dort Spieler an.
     
    *2019 äußerte sich [[Timothy Cain]], der Schöpfer der ''Fallout''-Reihe, enttäuscht von den Menschen, die die Bemühungen der Entwickler von ''Fallout 76'' auf der Grundlage seiner Arbeit an {{FO1}} und {{FO2}} herabwürdigten. [[Leonard Boyarsky]] von Interplay und Obsidian meinte dazu: ''„Spiele zu entwickeln ist sehr schwierig. Niemand entwickelt absichtlich ein schlechtes Spiel. Menschen opfern dafür Jahre ihres Lebens...“'' Und: ''„Es ist eine niederschmetternde Erfahrung, wenn diese Spiele veröffentlicht werden und nicht gut ankommen.“''<ref group="Non-game">[https://www.gameinformer.com/exclusive-interview/2019/02/12/obsidian-isnt-happy-with-fans-bashing-bethesda-and-fallout-76 Obsidian Isn't Happy With Fans Bashing Bethesda And Fallout 76]</ref>
     
    [[Datei:FO76 5th Ani 2.png|thumb|250px|Die [[Aufseherin von Vault 76]] während ihrer Rede]]
     
    *Anlässlich des [[5. Jahrestag von Fallout 76|5. Jahrestags]] von ''Fallout 76'' im Jahr 2023 hielt die Synchronsprecherin der [[Aufseherin von Vault 76]], [[Adrienne Barbeau]], eine Rede, in der sich bei allen ehemaligen [[Vault-Bewohner]]n bedankte und sagte: ''„Ich spreche für uns alle, wenn ich sage, dass ihr, ihr ALLE, unsere Erwartungen übertroffen und unsere größten Hoffnungen erfüllt habt. Das heutige [[Appalachia]] ist ein Zeugnis für den unerschütterlichen Zusammenhalt der Gemeinschaft und den Glauben daran, dass diese Welt so viel mehr sein könnte. Ganz gleich, welche Pfade wir morgen oder in den kommenden Jahren beschreiten, [[Vault 76]] wird immer der Ort sein, der uns zusammengeführt hat.“'' Die vollständige Rede ist [[5. Jahrestag von Fallout 76#Adriennes Rede|hier abrufbar]].
     
    *Der CEO von Microsoft Gaming, Phil Spencer, spielt das Spiel auf der Xbox. Sein Benutzername ist P3. Anfang April 2024 hatte er mit seinem Charakter [https://www.reddit.com/r/XboxSeriesX/comments/1bu5rl8/i_played_fallout_76_with_phil_spencer/ bereits Stufe 45] und gegen Ende des Monats bereits [https://www.reddit.com/r/fo76/comments/1caza6g/phil_spencer_ceo_is_actively_playing_again/ Stufe 100 erreicht]. Anfang Mai bombardierten einige Spieler Spencers [[CAMP|C.A.M.P.]]<ref group="Non-game">[https://www.destructoid.com/someone-dropped-a-nuke-on-xbox-boss-phil-spencers-fallout-76-base/ Destructoid: Someone dropped a nuke on Xbox boss Phil Spencer’s Fallout 76 base]</ref>, nachdem Microsoft die Auflösung der Studios Arkane Austin und Tango Gameworks bekannt gegeben hatte. Einige Entwickler von Arkane waren auch an ''Fallout 76'' beteiligt. Zudem führte die Auflösung dazu, dass die Arbeiten an dem Spiel ''Redfall'' zum Erliegen kamen.
     
    *John Carpenter, bekannt für seinen Horrorfilm ''{{Wp|Das Ding aus einer anderen Welt (1982)|Das Ding aus einer anderen Welt}}'' aus dem Jahr 1982, spielt ebenfalls ''Fallout 76'' und hält es für ein großartiges Spiel. Er ist der Ex-Ehemann von [[Adrienne Barbeau]], der englischen Stimme der [[Aufseherin von Vault 76]].
     
    [[Datei:Chris-ortega-player-mutations-chris.jpg|thumb|250px|Das verworfene Mutationssystem]]
     
    *Ursprünglich gab es Pläne für ein Mutationssystem, durch das sich Spieler nach einer Infektion in [[Supermutant]]en oder Super-[[Maulwurfsratten]] hätten verwandeln können. Aktuell können Spieler nur als [[Menschen]] spielen, doch es ist möglich, sich als [[Werwolf]] oder [[Dr. Zorbo]] zu verkleiden. Für Werwolf-Cosplayer gibt außerdem ein [[Emote: Wolfsgeheul|Wolfsgeheul-Emote]].
     
    *Da [[Haarklammer (Fallout 76)|Haarklammern]] ursprünglich jeweils 0,1 Pfund wogen, schickte ein Fan [[Todd Howard]] im Jahr 2019 ein Päckchen mit Haarklammern zu und bat ihn, sie zu wiegen.<ref group="Non-game">[https://www.pcgamesn.com/fallout-76/fallout-76-bobby-pins-todd-howard A Fallout 76 fan sent Bobby Pins to Todd Howard and told him to weigh them]</ref> Bald darauf wurde das Gewicht der Haarklammern auf 0,001 Pfund geändert.
     
    [[Datei:FO76 Petrified corpses Toxic Valley.gif|thumb|250px|[[Versteinerte Leiche]]n im [[Toxic Valley]]]]
     
    *Aufgrund der zeitlichen Nähe zum [[Großer Krieg|Großen Krieg]] gibt es in ''Fallout 76'' mehr Leichen als in jedem anderen ''Fallout''-Spiel. Irrtümlicherweise wird angenommen, dass es sich bei den [[Versteinerte Leiche|versteinerten Leichen]] in [[Appalachia]] um Opfer aus dem Großen Krieg handelt. Tatsächlich sind jedoch die [[Verbrannte]]n dafür verantwortlich.
     
    *Passend zum Ausbruch des [[Großer Krieg|Großen Krieges]] im späten Oktober enthält ''Fallout 76'' einige typische [[Halloween]]-Elemente: Es gibt u. a. ein [[Haus der Kürbisse]], die [[Watoga Highschool]] veranstaltet eine [[Monstermanie]] und der [[Gebirge: Nördlicher Ausguck|Nördliche Gebirgsausguck]] wird passend zu Halloween dekoriert.
     
    *Vor dem Release des Spiels deutete Bethesda an, dass ein Serienmörder namens [[Sickleman]] in [[Appalachia]] sein Unwesen treibt. Die kopflosen Überreste von Sicklemans Opfern wurden unter einem Haus in der Nähe von [[Vault 76]] gefunden. Mit dem Update {{FO76WL}} änderte sich das Graffiti von „SICKLEMAN WAR HIER“ zu „SICKLEMAN IST HIER“. Obwohl Spieler seither versucht haben, Sicklemans Identität zu lüften, bleibt der Fall ungelöst.
     
    [[Datei:FO76 Majestic observant lad 1.png|thumb|250px|Ein [[wachsamer RAD-Hirsch]]]]
     
    *Mit etwas Glück kann man einem [[Wachsamer RAD-Hirsch|wachsamen RAD-Hirsch]] in der Wildnis begegnen, der einen zu einem versteckten Vorrat führt, wenn man ihm folgt. Mehr darüber könnt ihr [https://youtu.be/ov8CWELRhi8 in diesem YouTube-Video] erfahren.
     
    *„PIPE IS LIFE“ (auf Deutsch: ''FUSEL ÜBER ALLES'') hat sich in der Community von ''Fallout 76'' zu einem Meme entwickelt, nachdem eine [[Zufallsbegegnungen (Fallout 76)#Ungewöhnliches Rohr|Zufallsbegegnung]] mit einem dampfenden Rohr als Teil des {{FO76WL}}-Updates hinzugefügt wurde. Bei einem Leichnam in der Nähe kann man die [[Rohr ...|Nachricht „FUSEL ÜBER ALLES“]] finden. Zudem kommt es zu Farbverzerrungs-Effekten, wenn man sich dem Rohr nähert. Bethesda erkannte die Begeisterung für das Rohr und nahm mit Graffiti an der [[Metallkuppel]] darauf Bezug. Außerdem wurde das Rohr auf einem [[T-Shirt und Jeans (Fusel über alles)|Outfit]] verewigt. Nennt man seine Waffe „Pipe is Life“, wandelt sich der Name automatisch in Großbuchstaben um.
     
    *Noch vor der Veröffentlichung des Spiels hackten sich Spieler in einen geheimen Entwicklerraum, wo sie mächtige, seltene Gegenstände und einen NPC namens [[w00by]] entdeckten. Später verhängte Bethesda Banns gegen alle Spieler, denen sie nachweisen konnten, den Raum betreten zu haben.
     
    *Im Juli 2024 entdeckte [[Zack Finfrock]], eine bekannte Persönlichkeit aus der ''Fallout''-Community, dass die Werbegrafik für das [[Flaggenschwenken-Paket]] im [[Atomic Shop]] eine Nachahmung seines eigenen Artworks war. Regisseur [[Jonathan Rush]] entschuldigte sich bei Finfrock und erklärte, dass es bei einem „externen Anbieter“ zu einem Missgeschick gekommen sei. Dabei habe ein Künstler sein Werk, das für ein beliebtes ''Fallout''-Meme verwendet wurde, fälschlicherweise mit der offiziellen [[Vault Boy]]-Grafik verwechselt. Die kopierte Grafik wurde noch am selben Tag aus dem Atomic Shop entfernt und Finfrock wurde auf Anfrage gestattet, als Vertragskünstler an dem Spiel zu arbeiten.<ref>[https://archive.ph/r5RJS Zack Finfrock on Twitter]</ref> Finfrock gab später bekannt, dass er eine Geheimhaltungsvereinbarung unterzeichnet und als Auftragnehmer mit der Arbeit an dem Spiel begonnen habe.<ref>''"NDA received and signed''''It begins! 😀👍"''[https://x.com/ZackFinfrock/status/1808561131973398621 Zack Finfrock on Twitter]</ref>
     
    ===Verbindungen zu anderen ''Fallout''-Ablegern===
    *{{FO1}}: Die Spieler erfahren mehr über das [[Forced Evolutionary Virus]] (FEV) und die Verwandlung von [[Menschen]] in [[Supermutant]]en. Zudem lernen sie die [[Stählerne Bruderschaft]] und [[Roger Maxson]] kennen, dessen Stimme in ''Fallout 76'' zum ersten Mal zu hören ist.
    *{{FO2}}: Die Geschichte der [[Enklave]] wird weiter ausgeführt und das [[G.E.E.K. (Fallout 76)|G.E.E.K.]] hat einen Kurzauftritt.
    *{{FO3}}: [[The Pitt (Stadt)|The Pitt]] kann seit dem Update {{FO76TP}} im Jahr 2022 erkundet werden. Zudem wurde die [[Aufseherin von Vault 76]] beinahe zur Aufseherin von [[Vault 101]]. Manche Charaktere, wie z. B. [[Jen]], stammen aus dem [[Ödland der Hauptstadt]] oder aus The Pitt. Des Weiteren wird erwähnt, dass [[Calvert (Gehirn)|Professor Calvert]] von Wissenschaftlern aus [[Vault 63]] unterstützt wurde.
    *{{FNV}}: [[Robert House]] wird in einem [[Automatisches Vorratslager von RobCo 1: Terminaleinträge|Terminal]] erwähnt, das [[Ultra-Luxe]]-Kasino wird im Zusammenhang mit einem [[Schießerei im Ultra-Luxe|Vorfall]] thematisiert und es können [[Schneekugel]]n zu Dekorationszwecken gesammelt werden. [[Dean Domino]] wird darüber hinaus in einem [[Rosengarten-Rezension|Memo]] erwähnt.
    *{{FO4}}: Hierzu gibt es verschiedene kleinere Verbindungen: das Universum von [[Hubris Comics (Verlag)|Hubris Comics]], [[Elliot Manfield]], [[Del Walsh]], [[Shannon Rivers]], die Darstellerin der [[Mistress of Mystery]], und [[Nuka-World on Tour (Ort)|Nuka-World on Tour]], das in Verbindung zu [[Nuka-World (Ort)|Nuka-World]] steht. [[Kent Connolly]] wird in einem Terminaleintrag als Fan von Rivers erwähnt. Gleichzeitig wird [[Eddie Winter]] von [[Molly (Wastelanders)|Molly]] erwähnt.
    *[[Fallout (Fernsehserie)|''Fallout''-Fernsehserie]]: [[Der Ghul]] (Cooper Howard) ist auf einigen Postern zu sehen.


    ==Galerie==
    ==Galerie==
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    FO76 trailer mushroom cloud.png|Atombombe aus dem [[Intro (Fallout 76)|Intro]]
    FO76 trailer mushroom cloud.png|Die Atombombe aus dem [[Intro (Fallout 76)|Intro]]
    Fallout76 Teaser Atrium.png|Im Inneren von [[Vault 76]]
    Fallout76 Teaser Atrium.png|Das Innere von [[Vault 76]]
    Fallout76 Teaser Pip-Boy.png|Promobild des [[Pip-Boy 2000 Mark VI]]
    Fallout76 Teaser Pip-Boy.png|Promobild des [[Pip-Boy 2000 Mark VI]]
    Fallout76 E3 Relic.jpg|Screenshot aus dem Trailer
    Fallout76 E3 Relic.jpg|Ein Screenshot aus dem Trailer
    Fallout76 E3 T51b.jpg|Eine Person mit Powerrüstung aus dem Trailer
    Fallout76 E3 T51b.jpg|Eine Person mit Powerrüstung aus dem Trailer
    Fallout76 E3 Vault76.jpg|Außerhalb von Vault 76
    Fallout76 E3 Vault76.jpg|Außerhalb von Vault 76
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    The Greenbrier.jpg|Vorderseite des [[Whitespring-Resort]]s
    The Greenbrier.jpg|Vorderseite des [[Whitespring-Resort]]s
    F76 VT AgCenter 1.png|[[Landwirtschaftliches Vault-Tec-Forschungszentrum]]
    F76 VT AgCenter 1.png|[[Landwirtschaftliches Vault-Tec-Forschungszentrum]]
    FO76 Smiling Man aim.png|Ein Spieler trifft auf den [[Lächelnder Mann|Lächelnden Mann]]
    FO76 Smiling Man aim.png|Begegnung mit dem [[Lächelnder Mann|Lächelnden Mann]]
    FO76 Wastelanders E3 dwellers.png|Zwei Vault-Bewohner erkunden [[Clarksburg]]
    FO76 Wastelanders E3 dwellers.png|Zwei Vault-Bewohner erkunden [[Clarksburg]]
    Fallout76 E3 Party.jpg|Spieler betreten das Raiderlager bei den [[Pleasant-Valley-Hütten]]
    Fallout76 E3 Party.jpg|Spieler nähern sich den [[Pleasant-Valley-Hütten]], einem Raider-Lager
    Fallout76 E3 Road.jpg|Ein Spieler erkundet [[Flatwoods]]
    Fallout76 E3 Road.jpg|Ein Spieler erkundet [[Flatwoods]]
    Fallout76 E3 Tunnel.jpg|Spieler erkunden das [[Brennendes Bergwerk|Brennende Bergwerk]]
    Fallout76 E3 Tunnel.jpg|Spieler erkunden das [[Brennendes Bergwerk|Brennende Bergwerk]]
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    FO76WL Foundation.jpg|[[Foundation]], Heimat der [[Siedler (Wastelanders)|Siedler]]
    FO76WL Foundation.jpg|[[Foundation]], Heimat der [[Siedler (Wastelanders)|Siedler]]
    FO76LR Fortifying ATLAS Dorsey.jpg|[[Fort Atlas]], Hauptquartier der [[Erste Expeditionstruppe der Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]]
    FO76LR Fortifying ATLAS Dorsey.jpg|[[Fort Atlas]], Hauptquartier der [[Erste Expeditionstruppe der Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]]
    Ruins-E3-Fallout76.png|Kirche in Clarksburg
    Ruins-E3-Fallout76.png|Kirche in [[Clarksburg]]
    Church-E3-Fallout76.png|[[Kirche der Zuflucht]]
    Church-E3-Fallout76.png|[[Kirche der Zuflucht]]
    WatchTower-E3-Fallout76.png|Ein Wachturm
    WatchTower-E3-Fallout76.png|Ein Wachturm
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    Plane-E3-Fallout76.png|[[Anchor-Farm]]
    Plane-E3-Fallout76.png|[[Anchor-Farm]]
    AshHeap-E3-Fallout76.png|[[Mount Blair|Rockhound]]
    AshHeap-E3-Fallout76.png|[[Mount Blair|Rockhound]]
    CranberryBog-E3-Fallout76.png|[[Cranberry Bog]], mit [[Watoga]] und einer [[Brandbestie]] in der Ferne
    CranberryBog-E3-Fallout76.png|[[Cranberry Bog]], mit [[Watoga]] und einer [[Brandbestie]] im Hintergrund
    F76 The Mire 6.png|[[Das Moor]]
    F76 The Mire 6.png|[[Das Moor]]
    SavageDivide-E3-Fallout76.png|[[Savage Divide]], mit dem [[Top of the World]] oben links
    SavageDivide-E3-Fallout76.png|[[Savage Divide]], mit dem [[Top of the World]] oben links
    FO76 Duchess gunpoint2.png|[[Duchess]] wird mit einer Waffe bedroht
    FO76 Duchess gunpoint2.png|[[Duchess]] wird mit einer Waffe bedroht
    FO76 Duchess shotgun.png|[[Duchess]] wehrt sich
    FO76 Duchess shotgun.png|[[Duchess]] im Kampf
    FO76WL Mort hostage.png|[[Mordecai McCoy]] wird mit einer Waffe bedroht
    FO76WL Mort hostage.png|[[Mordecai McCoy]] wird mit einer Waffe bedroht
    FO76 Sol Duchess.png|[[Sol]] und Duchess im Kampf gegen die [[Freie Radikale|Freien Radikale]]
    FO76 Sol Duchess.png|[[Sol]] und Duchess im Kampf gegen die [[Freie Radikale|Freien Radikale]]
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    FO76 2024 storm promo.jpg|Region [[Shenandoah]]
    FO76 2024 storm promo.jpg|Region [[Shenandoah]]
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    ==Videos==
    ==Videos==
    ===Trailer===
    ===Trailer===
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    Fallout 76- Skyline Valley-Launch-Trailer
    Fallout 76- Skyline Valley-Launch-Trailer
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    ===Gameplay===
    ===Gameplay===
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    [[Kategorie:Fallout 76| ]]
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    Aktuelle Version vom 16. Oktober 2025, 10:14 Uhr

    Fallout 76 ist ein von Bethesda Game Studios entwickeltes Multiplayer-Online-Rollenspiel (MMORPG), das am 14. November 2018 für Windows, PlayStation 4 und Xbox One erschienen ist. Für den Vertrieb ist Bethesda Softworks verantwortlich. Es ist der neunte und zugleich aktuellste Teil der Fallout-Reihe.

    Das Spiel wird im Rahmen von Patches mit kostenlosen, saisonalen Updates versorgt. Am 3. Dezember 2024 wurde mit Strahlende Tiefen Strahlende Tiefen bereits das 21. Update veröffentlicht; das nächste erscheint voraussichtlich im Frühjahr 2025. Der Support von Fallout 76 soll bis in die 2030er Jahre aufrechterhalten werden. Für die kommenden Jahre hat das Team bereits einen Plan ausgearbeitet.[Non-game 1]

    Ende Mai 2024 gab Bethesda bekannt, dass Fallout 76 die 20-Millionen-Spieler-Marke geknackt hat.[1] Ursächlich dafür waren u. a. die Veröffentlichung der Fallout-Fernsehserie Anfang April und der gleichzeitige Probezeitraum für Fallout 76. Zusätzlich wurde das Spiel über Amazon Prime verlost und die gesamte Fallout-Reihe wurde während eines Steam-Sales stark vergünstigt angeboten.

    Im Gegensatz zu anderen MMOs ist für Fallout 76 kein monatliches Abonnement erforderlich, da es sich durch optionale Atomic Shop-Käufe und Fallout 1st finanziert. Sämtliche Updates sind kostenlos und für alle Spieler spielbar.

    Zu einem möglichen Ende gab Mark Tucker, der als ehemalige Designer an Fallout 76 mitgewirkt hat, folgenden Kommentar ab: „Zum Beispiel (und ich bin hier absichtlich zweideutig, um nicht zu viel zu verraten) haben wir eine Geschichte im Spiel, die wir schon immer über einen längeren Zeitraum erzählen wollten. Tatsächlich haben wir sie bereits geringfügig erweitert – die Spieler sind sich dessen nur noch nicht bewusst. Wenn wir sie endlich zum Abschluss bringen, wird es eine tolle Überraschung, denke ich.“[Non-game 2]

    Fallout 76 ist ein Prequel der Fallout-Reihe[2] und baut demnach die Vorgeschichte weiter aus. Zum Verständnis der Handlung sind keine Vorkenntnisse nötig, denn viele „wichtige“ Ereignisse im Spieluniversum haben noch gar nicht stattgefunden und es werden keine zukünftigen Ereignisse gespoilert. Daher ist Fallout 76 auch für absolute Neulinge geeignet.

    Handlung

    Die Stadt Flatwoods

    Der Hauptschauplatz der Geschichte ist die Region Appalachia, die Teile der früheren Bundesstaaten Virginia und West Virginia umfasst. Einige Teile der Geschichte spielen zudem in Pittsburgh, Pennsylvania, und Atlantic City, New Jersey. Als Spieler schlüpft man in die Rolle eines Bewohners aus Vault 76 und erlebt die katastrophalen Auswirkungen des Großen Kriegs auf die Region. Man erfährt von der Verbrannten-Seuche, die die Menschen in zombieähnliche Gestalten verwandelt, und begegnet unterschiedlichen Fraktionen mit gegensätzlichen Vorstellungen davon, was in Zukunft mit Appalachia geschehen soll.

    Ursprünglich begann die Geschichte am Montag, den 23. Oktober 2102, genau 25 Jahre nach dem Großen Krieg. Dieser Tag ist den Bewohnern von Vault 76 auch als Rückeroberungstag bekannt. Durch diverse Updates hat sich der Startzeitpunkt um ingesamt drei Jahre nach hinten verschoben: Wastelanders Wastelanders begann 2103, Stählerne Herrschaft Stählerne Herrschaft 2104 und seit Expeditionen: Atlantic City beginnt das Spiel im Jahr 2105. Die Geschichte ist somit zeitlich vor allen anderen Teilen angesiedelt.

    Gameplay

    Dialoge

    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Dialog mit Batter

    Das umstrittene Dialogsystem aus Fallout 4 wurde wieder entfernt. Statt aus einzelnen Begriffen wählen zu müssen, kann man nun die vollständigen Antworten seines Charakters sehen.

    Gespräche mit NPCs können durch SPECIAL-Werte, besondere Gegenstände im Inventar oder Questfortschritte beeinflusst werden. Ein hoher Charisma-Wert kann u. a. nützlich sein, um sich leichter aus heiklen Situation herauszureden, wohingegen sich mit einem hohen Stärke-Wert Leute besser einschüchtern lassen.

    Schnellreisen

    Schnellreisen funktionieren nun auch aus Innenbereichen heraus und in der Nähe von Feinden. Falls sich Feinde in der Nähe befinden, läuft zunächst ein 15-sekündiger Timer ab, während dem man nicht angegriffen werden darf.

    Grundsätzlich muss man für Schnellreisen Kronkorken bezahlen. Im Fall von Freunden, Teamkollegen, deren C.A.M.P.s und dem eigenen C.A.M.P. ist dies jedoch auch kostenlos möglich. Schnellreisen zu Vault 76, Foundation, Crater, dem Whitespring-Resort, Fort Atlas, dem Rusty Pick, Nuka-World on Tour, dem Rosengarten und dem Handelsposten kosten ebenfalls nichts. Spieler unter Stufe 25 oder mit aktiviertem Reiseberater-Skill bezahlen für Schnellreisen allgemein weniger.

    Aussehen und Geschlecht

    Das Aussehen und Geschlecht eines Charakters lässt sich jederzeit über das Spielmenü ändern.

    Fotomodus

    Mit dem integrierten Fotomodus kann man das Interface ausblenden und Fotos von der Spielwelt machen. Vor der Aufnahme lassen sich die Fotos anpassen und optimieren: z. B. lassen sich Helligkeit, Sättigung und Kontrast ändern, ein Filter oder Bilderrahmen hinzufügen und das Sichtfeld anpassen. Zudem kann man seinen Charakter posieren lassen oder ihn ausblenden.

    Anfängliche Spielerstufe

    Nach dem Abschluss der Quest Rückeroberungstag (sobald man Vault 76 verlässt) erreicht man seinen ersten Stufenaufstieg. Daraufhin hat man zwei verschiedene Entscheidungsmöglichkeiten: Entweder man beginnt auf Stufe 2 und baut den Charakter komplett alleine auf, oder man steigt mit einem voreingestellten Build direkt auf Stufe 20 ein. Dank dem voreingestellten Build haben vor allem Neulinge einen leichteren Einstieg und erhalten schneller Zugang zu anspruchsvolleren Spielinhalten.

    Inventar- und Menüführung

    Das Inventar verfügt nun über ein Menü für kürzlich aufgenommene Gegenstände sowie eigene Kategorien für Rüstungen, Kleidung, Lebensmittel und Hilfsgüter. Haupt- und Nebenquests werden zur besseren Übersichtlichkeit nun differenziert. Questmarkierungen zeigen nun die Namen der Ziele an.

    Als Alternative zum Pip-Boy kann man per Shortcut zu einem leichter lesbaren, halbtransparenten Interface wechseln. Dieses besitzt einen hellen, blassgelben Farbton (statt des typischen Pip-Boy-Grüns) und lässt sich wegen seiner zweidimensionalen Darstellung besser lesen. Im Vergleich dazu ist der Pip-Boy hingegen immersiver und lässt einen besser in die Spielwelt eintauchen.

    Um die Inventarnavigation zu erleichtern und etwas Zeit zu sparen, kann man nun über die ersten und letzten Elemente hinweg scrollen, ohne dass man das gesamte Menü durchscrollen oder den Scrollbalken nutzen muss.

    Schwebende Schadenszahlen

    Im Kampf kann man mit den schwebenden Schadenszahlen nachvollziehen, wie viel Schaden man pro Angriff austeilt und einsteckt.

    Looten von Gegnern

    Es gibt die Möglichkeit, alle Leichen in einem bestimmten Radius auf einmal zu plündern. Statt die Umgebung absuchen zu müssen, kann man über eine beliebige Leiche auf die Inventare aller weiteren Leichen in der Nähe zugreifen. Zusätzlich gibt es eine Option, die noch nicht geplünderte Leichen weiß leuchten lässt und besser sichtbar macht. Beim Looten wird nun außerdem die eigene Tragekapazität angezeigt.

    Schnelles Ausrüsten

    Waffen, Rüstungsteile und Heilmittel können durch längeres Drücken der Aktionstaste [E] direkt ausgerüstet oder konsumiert werden, sodass man sie nicht mehr über das Lootmenü einsammeln und danach im Inventar suchen muss.

    Schlüsselring

    Dank dem Schlüsselring, den man von Anfang an besitzt, sind alle Schlüssel, Schlüsselkarten und Audio-Passwörter an einem Ort zu finden. Dadurch bleibt das Inventar aufgeräumter und übersichtlicher. Man kann den Schlüsselring weder fallen lassen noch verkaufen.

    Freie Kamera

    Mit der Freecam-Funktion lässt sich die Kamera beim Bauen im C.A.M.P. vom Spieler abkoppeln, um den Bauvorgang zu beschleunigen und schwierige Stellen leichter erreichen zu können. Die freie Kamera lässt sich standardmäßig mit der Bewegung der Maus (Umschauen), dem Mausrad (Objektabstand erhöhen/verringern), den Lauftasten (horizontale Bewegung) und den Tasten Steuerung und Alt (vertikale Bewegung) bewegen.

    Speichern

    Da es sich um ein Online-Multiplayer-Spiel handelt, ist es nicht möglich, Spielstände manuell zu speichern. Stattdessen werden alle Aktionen automatisch vom Spiel gespeichert (z. B. die Position des Charakters auf der Weltkarte oder das Fallenlassen eines Gegenstandes). C.A.M.P.s werden ebenfalls gespeichert und befinden sich bei jedem Spielstart genau dort, wo man sie zuletzt platziert hat.

    Stufenaufstiege

    Stufenaustiege finden in Fallout 76 im Vergleich zu anderen Fallout-Teilen viel häufiger statt, wodurch einige Spieler mit ihren Charakteren bereits vierstellige Stufen erreicht haben. Ein Maximallevel gibt es nicht, weshalb theoretisch unendlich viele Stufenaufstiege möglich sind.

    Anzahl möglicher Charaktere

    Pro Konto können maximal fünf Charaktere erstellt werden. Jeder von ihnen ist nahezu vollständig von den anderen Charakteren abgekoppelt. Ausgenommen davon sind Plätze für legendäre Skills, da diese nach deren Freischaltung auch allen weiteren Charakteren zur Verfügung stehen.

    Umgebungsrendering

    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Durch das neue Umgebungsrendering sind im Hintergrund selbst weit entfernte Gebäude zu erkennen.

    Die neue Umgebungsrendering-Technologie bietet eine 16-mal höhere Detailtiefe als in Fallout 4, wodurch selbst weit entfernte Gebäude und Wettersysteme in anderen Regionen sichtbar sind. Als gute Aussichtspunkte dienen die zahlreichen Erhebungen, steilen Klippen und Orte wie Top of the World und Seneca Rocks. Die Karte von Appalachia ist mindestens viermal größer als die des Commonwealths in Fallout 4.[Non-game 3]

    Eisenbahn

    Appalachia blieb während des Großen Kriegs weitestgehend von Atombomben verschont. Dadurch ist nicht nur ein Großteil der Natur, sondern auch das Schienennetz halbwegs intakt geblieben. Mit der Eisenbahn können Spieler zu insgesamt zwölf Bahnhöfen reisen. Diese sind in ganz Appalachia verteilt und stellen exzellente Zwischenhalte dar, da es dort u. a. Reparatur- und Handelsmöglichkeiten, Schlafplätze und Lochkartenmaschinen gibt.

    Server

    Der Wald ist die Startregion des Spiels, hier während eines Strahlensturms.

    Fallout 76 verfügt über mehrere Hundert Server, auf denen jeweils 24 Spieler gleichzeitig aktiv sein können. Nach dem Einloggen werden die Spieler automatisch einem zufälligen Server zugewiesen, um Griefing zu verhindern. Bei Bedarf können sie allerdings auch dem Server eines Freundes beitreten.

    Jeder Server besitzt sein eigenes Wetter, seine eigene Tageszeit und gelegentliche grüne Jahreszeiten, in denen bessere Ernteerträge erzielt werden können. Des Weiteren wird jeder von ihnen von den fliegenden Brandbestien bevölkert. Diese kann man an Riss-Standorten antreffen und greifen bei Sichtkontakt an.

    Zufallsbegegnungen

    Auf seinen Reisen durch Appalachia kann man hin und wieder zufällige Begegnungen machen. In der Wildnis kann man z. B. zufällig auf NPCs oder Roboter stoßen (Lächelnder Mann, Beleidigungs-Bot) oder Kämpfe zwischen Kreaturen bzw. Menschen beobachten. Überall in der Welt lassen sich interaktive Gegenstände mit eigenen, kleinen Geschichten entdecken. Dazu zählen u. a. eine nicht detonierte Atombombe, die man entweder entschärfen oder zur Explosion bringen kann, sowie ein Lemonadenstand, an dem ein Mister Handy Süßgetränke verkauft.

    Popkulturelle Anspielungen

    In Fallout 76 lassen sich unzählige popkulturelle Anspielungen finden. Diese beziehen sich entweder auf Bethesda-eigene Spiele (z. B. Skyrim oder Fallout: New Vegas), auf diverse Spiele, Serien oder Filmen (z. B. Futurama, Game of Thrones oder Indiana Jones) oder sie spielen auf reale Persönlichkeiten oder Mythen an (z. B. den Rattenfänger von Hameln oder Ronald Reagan).

    Einzelspielermodus

    Man kann das Ödland sowohl gemeinsam als auch allein erkunden.

    Fallout 76 ist als MMORPG vor allem auf das Zusammenspiel mit anderen Menschen ausgerichtet. Ungeachtet dessen können Solospieler aber auch alle Quests alleine abschließen und den Skill Einsamer Umherziehender einsetzen, um allgemein weniger Schaden zu erleiden.

    In Anbetracht der Größe Appalachias und der begrenzten Spielerzahl pro Server läuft man anderen Spielern nur selten über den Weg. Falls man sich vom einem anderen Spieler belästigt fühlt, kann man diesem durch einen schnellen Serverwechsel aus dem Weg gehen. Auch wenn es selbstverständlich Ausnahmen gibt, ist die Community von Fallout 76 generell für ihre Freundlichkeit bekannt und sorgt dafür, dass Neulinge einen guten Einstieg ins Spiel bekommen.

    Fallout 1st-Abonnenten können private Server erstellen, um potenzielle Störenfriede zu meiden.

    Mehrspielermodus

    Events

    Auch wenn man die Story des Spiels auch alleine bewältigen kann, ist es für Events ratsam, sich mit anderen Spielern zusammenzutun. Events sind nicht für den Abschluss der Hauptstory erforderlich und tauchen alle 20 Minuten auf der Weltkarte auf, sodass man dorthin schnellreisen kann. In erster Linie bestehen Events daraus, Wellen von Gegnern abzuwehren und zu überleben. In einigen Fällen, wie z. B. in Tunnel der Liebe, müssen stattdessen Gegenstände gesammelt werden.

    Für die drei Events Kryptisch, Strahlenschlägerei und Räumungsbescheid haben sich unter den Spielern inoffizielle Regeln etabliert. Es wird auf keinen Fall gerne gesehen, wenn man bereits vor dem Eintreffen aller Teilnehmer mit dem Event beginnt, da man so das Scheitern des gesamten Teams riskiert.

    Freunde

    Über die Freundesliste kann man Spieler als Freunde hinzufügen.

    Über das Social-Menü kann man andere Spieler zur Freundesliste einladen, nachdem man den gewünschten Namen dort eingegeben und bestätigt hat. Der eingeladene Spieler erhält daraufhin eine Nachricht, die ihn auf die Einladung hinweist, und kann dann die Freundschaft per Shortcut bestätigen.

    Manchmal tritt das Problem auf, dass man einen bestimmten Spieler nicht einladen kann. In diesem Fall empfiehlt sich, den Namen des Spielers in Kleinbuchstaben einzugeben und danach wiederholt die Einladung zu versenden.

    Teams

    In öffentlichen Teams können sich Spieler mit bis zu drei weiteren Personen zusammenschließen und so von Gruppenvorteilen profitieren. Spieler können beispielsweise über die Weltkarte zu anderen Teammitgliedern und deren C.A.M.P.s reisen, ohne dafür Kronkorken ausgeben zu müssen.

    Um einen Spieler in sein Team einzuladen, klickt man im Reiter „Social“ auf dessen Namen und dann auf „Einladen“. Alternativ trifft man sich in der Spielwelt mit dem gewünschten Spieler, visiert diesen an und drückt die Taste „Zum Team einladen“, sobald man dazu aufgefordert wird.

    Lädt man einen Spieler direkt über das Freundesmenü ein, kann man außerdem ein privates Team erstellen. Dafür dürfen weder die einladende noch die einzuladende Person bereits in einem Team sein. Die Vorteile eines privaten Teams bestehen darin, dass Spieler sich nicht sorgen müssen, dass Unbekannte dem Team beitreten. Zudem können Spieler in den C.A.M.P.s ihrer Teamkollegen bauen und dort erstellte Baupläne speichern.

    Kommunikation

    Spieler veranstalten eine Tanzparty in einem C.A.M.P., das in einen Nachtclub verwandelt wurde.

    Die Kommunikation im Spiel erfolgt über Emotes und den Voice-Chat. Des Weiteren kann man mit Bauklötzen benutzerdefinierte Nachrichten in seinem C.A.M.P. schreiben und dafür auf verschiedene Buchstabensätze, wie z. B. Neonbuchstaben, zurückgreifen.

    Handel

    Das Reaktionsmenü beim Handeln mit anderen Spielern

    Man kann mit einem anderen Spieler handeln, indem man sich in der Spielwelt trifft und mit ihm interagiert. Sobald der Handelspartner dem Handel zugestimmt hat, öffnet sich ein Menü, in dem beide Spieler das Inventar des jeweils anderen sehen und gewünschte Gegenstände anfragen können. Sobald man einen Gegenstand anfragt, legt der Besitzer des Gegenstands einen Preis dafür fest. Falls einem z. B. der Preis nicht gefällt oder man sich umentschieden hat, kann man den Handel mit einer von sechs vorgefertigten Antworten jederzeit abbrechen, wie z. B. nicht genügend Kronkorken.

    Hochstufige Spieler verschenken oftmals kostenlos Gegenstände an niedrigstufige Spieler, indem sie ihre nicht mehr benötigten Items aus dem Inventar werfen. Daraufhin erscheint eine Papiertüte, in der die Gegenstände gesammelt werden, sodass der andere Spieler sie aufsammeln kann.

    Spieler gegen Spieler (PvP)

    Im Spieler-gegen-Spieler-Modus, auch bekannt als Player versus Player (PvP), können sich Leute durch gegenseitiges Angreifen zu Duellen herausfordern. Das Duell beginnt, sobald ein angegriffener Spieler Widerstand leistet ‒ andernfalls verursacht der attackierende Spieler keinen Schaden. Falls der Stufenunterschied zwischen den beiden Konkurrenten zu groß ist, wird der ausgeteilte Schaden angepasst, um den Kampf gerechter zu machen.

    Spieler, die während eines PvP-Duells sterben, können sich an ihrem Mörder rächen und dafür die doppelte Belohnung kassieren. Der Mörder kann nach seinem Sieg hingegen alle Schrottgegenstände seines Opfers plündern. Wird ein Spieler getötet, ohne sich gewehrt zu haben, erhält dessen Mörder ein Kopfgeld und den Status „Gesucht“. Außerdem kann er das Opfer nicht plündern und erhält auch keine Erfahrung für die Tötung. Durch den Gesucht-Status ist der Mörder auf der Weltkarte mit einem roten Stern gekennzeichnet und für alle Spieler sichtbar. Zeitgleich sind für ihn alle Spieler unsichtbar. Wer es schafft, den Mörder zur Strecke zu bringen, erhält eine hohe Belohnung.

    Der PvP-Modus ist optional und lässt sich ab Stufe 5 in den Spieleinstellungen aktivieren/deaktivieren. Sobald der Pazifistenmodus aktiviert ist, kann man von anderen Spielern weder verletzt noch getötet werden.

    Kampfsystem

    Ein Verbrannter

    Das Kampfsystem ähnelt dem aus Fallout 4, weist jedoch einige Unterschiede auf:

    • Das V.A.T.S. ist nicht mehr von Anfang an verfügbar und muss stattdessen mit dem Skill Konzentriertes Feuer freigeschaltet werden. Zudem wird die Zeit bei dessen Verwendung nicht mehr verlangsamt.
    • Es gibt nun eine Zielhilfe für Granaten, die sich dem Skill Achtung, Granate! freischalten lässt.
    • Bögen sind erstmals in der Fallout-Reihe als Waffen verfügbar.

    Ausrüstung

    Waffen und Rüstungen besitzen eine begrenzte Haltbarkeit und nutzen sich im Laufe der Zeit ab. Beschädigte Gegenstände können mit den passenden Materialien oder Reparatur-Kits repariert werden. Material erhält man, indem man es in der Spielwelt findet oder Gegenstände verwertet. Reparatur-Kits erhält man durch den Abschluss von Events, als saisonale Belohnung oder aus dem Atomic Shop. Durch den Skill Weißer Ritter wird die Abnutzung der Ausrüstung verlangsamt.

    Alle Waffen und Rüstungen besitzen Stufenanforderungen, wobei Stufe 50 das Maximum ist. Bis einschließlich dieser Stufe erhält man bei allen Stufen, die mit 0 oder 5 enden, Zugang zu besseren Waffen.

    Einige Ausrüstungsgegenstände besitzen sogenannte legendäre Effekte und sind an den Sternen neben ihrem Namen zu erkennen. Die Anzahl der Sterne gibt dabei Aufschluss darüber, wie viele legendäre Effekte ein Gegenstand besitzt (maximal 3). Die Effekte werden zufällig generiert, sobald die betroffenen Gegenstände gedroppt oder hergestellt werden. Mit Modulen lassen sich legendäre Gegenstände komplett neu herstellen und gewöhnliche Ausrüstung mit legendären Effekten versehen.

    Powerrüstungen

    Ein Spieler in einer T-60-Powerrüstung

    Powerrüstungen funktionieren ähnlich wie in Fallout 4. Sobald man ein unbeanspruchtes Powerrüstungs-Chassis entdeckt hat, kann man dieses aktivieren, mit einem Fusionskern versehen und die Rüstung betreten. Von diesem Zeitpunkt an ist die Powerrüstung an das Inventar des Charakters, der sie aktiviert hat, gebunden.

    Powerrüstungen schützen ihren Träger vor Fallschaden, Strahlungsschäden, Verletzungen von Gliedmaßen, Projektilen und Stromschlägen. Eine voll funktionsfähige Powerrüstung erhält man, indem man die Hauptquestreihe verfolgt, kontaminierte Gebiete nach funktionsfähigen Teilen absucht oder sie bei Zufallsbegegnungen entdeckt. An Powerrüstungsstationen können Powerrüstungen modifiziert werden. Zudem lässt sich der Umgang mit ihnen durch diverse Skills (z. B. Stabilisiert) erleichtern.

    Jetpacks

    Mit Jetpacks kann man abheben, in der Luft schweben und herumfliegen. Sie können sowohl mit als auch ohne Powerrüstung verwendet werden und verbrauchen AP bei der Nutzung. Wenn man Vogelknochenserum trinkt und die Sprungtaste genau zur richtigen Zeit drückt, kann man mit ihnen über weite Distanzen gleiten.

    Events

    Spieler kämpfen während des Events Seismische Aktivität gegen den Ultrazit-Titan.

    Es gibt eine Vielzahl Events, die man gemeinsam mit anderen Spielern bestreiten kann. Einer der Favoriten unter den Spielern ist das Event Strahlenschlägerei, bei dem man gegen Wellen von Feinden kämpft und seinen Charakter schnell hochleveln kann.

    Es gibt vier wiederholbare Endgame-Bosse:

    Atomwaffen

    Atomraketen werden aus Räumen wie diesen abgefeuert.

    Atomwaffen können nach Abschluss der Hauptquest Ich bin der Tod von den Raketensilos Standort Alpha, Bravo und Charlie aus abgefeuert werden. Zum Start benötigt man eine Atomraketen-Schlüsselkarte und einen wöchtenlich wechselnden Startcode. Zudem besitzen die Silos eine Abklingzeit, die man über das Raketensilo-Status-Holoband erfährt.

    Die Einschlagszone ist hochgradig radioaktiv und sollte nur mit ausreichender Strahlenresistenz betreten werden. Neben höherstufigen Gegnern trifft man dort auf wertvolle Ressourcen. Die Atomraketen können, abgesehen von einem geschützten Teil des Waldes, auf jede beliebige Stelle in Appalachia abgefeuert werden. Die Detonation der Bombe vernichtet alle C.A.M.P.s und Spieler in der Einschlagszone.

    Saisonale Events

    Saisonale Events finden ‒ anders als die durchgängig verfügbaren Events ‒ nur für einen begrenzten Zeitraum (meist zwei Wochen) und zu bestimmten Anlässen im Jahr statt. Zu diesen Events zählen z. B. die Fastnacht, das Mottenmann-Äquinoktium, Angreifer aus dem All und Der große Kürbissammler. Über alle zukünftigten Events (z. B. Doppel-EP-Wochenenden) bleibt man dank der regelmäßig veröffentlichten Community-Kalendern dem Laufenden.

    Tägliche Operationen

    Im Rahmen der Täglichen Operationen, auch Daily Ops genannt, müssen bis zu vier Spieler unter Zeitdruck gewisse Ziele erfüllen und währenddessen gegen verschiedenste Kreaturen kämpfen. Die Missionen werden jeden Tag neu zufällig generiert, sind wiederholbar und als Instanzen angelegt („Dungeon Clearing“). Welche Belohnung man am Ende erhält, hängt davon ab, wie schnell man die Operation beendet.

    Quests

    Roboter wie der Miss Nanny Rose wurden anfangs eingesetzt, um dem Spieler Aufgaben zu erteilen.

    In der Anfangszeit bestanden Quests in der Regel daraus, Orte zu entdecken, Holobänder anzuhören und Informationen über Terminals und Notizen zu sammeln. Um die Geschehnisse in Appalachia tiefgehender zu verstehen, musste man sich diverse Schlüsselfiguren (z. B. Maria Chavez und Sam Blackwell) einprägen und Hinweise selbst zu einer Geschichte zusammensetzen. Für die Questvergabe, die Erzählung der Geschichte und den Handel wurden ‒ statt menschlicher NPCs ‒ vor allem Roboter (z. B. Miss Nannys wie Rose), aber auch Kreaturen (z. B. der Supermutant Grahm) eingesetzt.[Non-game 4] Die Charaktere anderer Spieler waren zu diesem Zeitpunkt quasi die einzigen lebendigen Menschen, denen man in Appalachia begegnete.[Non-game 5][Non-game 6]

    Die erste Begegnung mit der Aufseherin von Vault 76 schaltet viele Quests von menschlichen NPCs frei.

    Seit der Veröffentlichung des Wastelanders Wastelanders-Updates im April 2020 erhält man auch Quests von menschlichen NPCs. Diese sind verfügbar, sobald man die Aufseherin von Vault 76 während der Hauptquest Die Neuankömmlinge in ihrem Haus in Sutton besucht hat. Man kann einen Großteil der Handlung von Wastelanders, inbesondere die Questreihen von Meg Groberg und Paige, verpassen, wenn man sich während der Quest Vorbeugen ist besser als Heilen gegen die Verbrannten-Seuche impfen lässt, ohne vorher die Aufseherin besucht zu haben.

    Im Rahmen von Quests muss man nicht nur typische Sammelaufgaben erledigen, sondern z. B. auch gelegentlich Fotos mit einer Kamera schießen. Darüber hinaus gibt es einige Hindernisparcours, auf denen man schnellstmöglich durch vorgegebene Gebiete rennen muss.

    Questbegleiter und Teams

    Marcia Leone steht dem Spieler während einer Quest zur Seite.

    Im Spiel gibt es anstelle von permanenten Begleitern ingesamt 15 temporäre Begleiter, die einem im Verlauf einiger Quests zur Seite stehen. Viele Quests sind als Instanzen angelegt, die jeder Spieler alleine durchlaufen muss. Teammitglieder können ihrem Anführer bei Instanzen helfen, wenn er diese zuerst betritt. Dadurch erlangen sie allerdings selbst keinen Fortschritt und müssen die Instanz allein ein zweites Mal spielen.

    NPCs

    Die meisten NPCs können weder verletzt noch getötet werden (abgesehen von einigen questrelevanten und in der Wildnis antreffbaren NPCs). Sie können nicht bestohlen werden, solange sie leben, und nur tote Charaktere können geplündert werden. Es hat keine negativen Auswirkungen, wenn man von ihnen beim Diebstahl beobachtet wird. NPCs reagieren u. a. auf den Beschuss von Atomraketen, indem sie Strahlenschutzanzüge anziehen.

    Zu den NPCs, die getötet werden können, gehören u. a. Roper, Barb, Rocco, Johnny Weston, Frankie Beckett, Mochou, Chase Terrier, Mike Tiller, Farha, Jain, Nellie Wright, Daniel Shin, Leila Rahmani, Concerta Lombardi, Fabio Mondadori, Jordy, Saltwater Sam, Little Rob und Hugo Stolz.

    Rollenspiele

    Nachbau von Hogwarts in einem C.A.M.P.

    Fallout 76 bietet zahlreiche Rollenspiel-Möglichkeiten, vor allem dank der SPECIAL- und Questfortschritt-Checks in Dialogen. Der Protagonist des Spiels, der Vault-Bewohner aus Vault 76, ist ein unbeschriebenes Blatt und kann frei nach den Vorstellungen des Spielers angepasst werden. Anders als in den vorherigen Teilen muss der Protagonist keine vorgeschriebene Aufgabe oder Prophezeiung erfüllen und weder einen Erzfeind noch ein verlorenes Familienmitglied aufspüren.

    Spieler können unter anderem Mr. Fuzzy-Merchandise sammeln.

    Laut einigen Menschen besitzt Fallout 76 im Vergleich zur restlichen Fallout-Reihe die wenigsten Rollenspiel-Möglichkeiten. Als Reaktion darauf veröffentlichte Bethesda im Dezember 2023 ein Video, in dem sie Nachbau der Winkelgasse aus dem Harry-Potter-Universum präsentierten, der vollständig von Spielern erstellt wurde. Als Spieler kann man sich demnach entscheiden, das postapokalyptische Appalachia hinter sich zu lassen und als vollkommen anderer Charakter in ein neues Universum einzutauchen (hier Harry Potter).

    Wenn man Role Playing in Appalachia nachgehen will, kann man z. B. Pflanzen oder Mr. Fuzzy-Fanartikel sammeln, sich der Enklave anschließen und MODUS treffen, sich als berüchtigter Westentaschenschlitzer aus Fallout 3 verkleiden oder ein Geschäft im C.A.M.P. errichten, um Sachen an Mitspieler zu verkaufen. Einige Spieler haben sogar Tragödien von William Shakespeare Wikikpedia wie Romeo und Julia Wikikpedia und Macbeth Wikikpedia nachgestellt.

    Kostüm des aus Fallout 3 bekannten Westentaschenschlitzers

    Interessierte Spieler können im Spiel oder über externe Programme (z. B. Discord) miteinander in Kontakt treten. Da es keinen eingebauten Textchat im Spiel gibt, haben Spieler über Discord diverse Clans gegründet. Die Benutzernamen wurden u. a. durch das Buchstabieren mit Bauklötzen (im C.A.M.P.) ausgetauscht.

    Gleichgeschlechtliche Beziehungen

    Mit einigen gleichgeschlechtlichen NPCs (z. B. mit Sofia Daguerre und Beckett) kann man flirten und romantische Beziehungen eingehen. Außerdem kann man seine sexuelle Orientierung und Geschlechtsidentität mit Icons und C.A.M.P.-Flaggen ausdrücken.

    Entscheidungen treffen

    Unangemessenes Verhalten gegenüber Ra-Ra kann dazu führen, dass man den Schneckenschreck nicht erhält.

    Mitunter muss man moralische Entscheidungen treffen, die bestimmte Konsequenzen nach sich ziehen und das Schicksal bestimmter NPCs beeinflussen. Durch gewisse Entscheidungen kann es passieren, dass man sich einzelne Quests oder ganz Questreihen verbaut oder durch unangemessenes Verhalten bestimmte einzigartige Gegenstände nicht erhält.

    • Ist man zu unhöflich zu Ra-Ra, gibt sie einem den Schneckenschreck später nicht.
    • Man kann sich nur entweder den Crater-Raidern oder den Siedlern anschließen und muss zum Spielen der anderen Questreihe einen neuen Charakter erstellen.
    • Sobald man Colin oder Marty Putnam rekrutiert, gibt es keine Möglichkeit mehr, an die Waffe des anderen zukommen.
    • Wählt man im Verlauf von Sofia Daguerres Questreihe bestimmte Optionen aus, klagt sie danach oftmals über Kopfschmerzen.

    Survival-Elemente

    Fallout 76 gilt als sogenanntes Softcore-Survival-Spiel.[Non-game 7] Beim Tod verlieren Spieler nicht ihren gesamten Fortschritt, sondern lassen stattdessen all den Schrott fallen, den sie bei sich tragen. Der Schrott wird in einer Tüte gesammelt und man kann ihn nach dem Respawn wieder einsammeln. Um die Sachen leichter wiederzufinden, ist der Todesort auf der Weltkarte mit einer Markierung versehen. Da auch andere Spieler den herumliegenden Schrott plündern können, sollte man sich beeilen.

    Geht ein Spieler zu Boden, ohne zu sterben, können andere Spieler ihn mit einem Stimpak wiederbeleben. Um Lebenspunkte zu regenerieren, kann man entweder Medizin wie Heilsalben oder Stimpaks verwenden oder, wie in den vorherigen Teilen, in Betten schlafen. Während des Schlafens läuft die Zeit normal weiter.

    Wackelköpfe wirken sich nicht mehr dauerhaft auf Attribute aus, sondern erhöhen sie nur noch eine gewisse Zeit lang.

    Nahrungsmittel und Getränke waren früher wichtig, da man stetig Lebenspunkte verlor, wenn man hungerte, und weniger maximale Aktionspunkte besaß, wenn man Durst hatte. Seit das das Feature aus dem Spiel entfernt wurde, erhält man stattdessen nun Boni, wenn man ideal mit Nahrung und Wasser versorgt ist. Bei voller Nahrungsleiste besitzt man etwas mehr Lebenspunkte und eine höhere Krankheitsresistenz. Eine gefüllte Flüssigkeitsleiste führt ebenfalls zu einer besseren Krankheitsresistenz sowie zu einer erhöhten AP-Regeneration.

    Inventarmanagement

    Das Inventarmanagement ist ein wichtiger Teil des Spiels. Jeder Spieler besitzt eine eigene Vorratskiste mit einer maximalen Kapazität von 1200 Einheiten. Gegenstände, die in eine Vorratskiste einlagert werden, sind auch über alle anderen Vorratskisten in Appalachia verfügbar.

    Man kann die Lagerkapazität erhöhen, indem man weitere Charaktere erstellt und deren Vorratskisten ebenfalls nutzt. Bei fünf erstellbaren Charakteren ergibt dies eine Gesamtkapazität von 6000 Einheiten, was bedeutet, dass man fünfmal mehr Gegenstände als mit einem Charakter allein aufbewahren kann. Für die Transferierung der Gegenstände benötigt man die Hilfe eines Mitspielers, da dieser die Items in seinem Inventar zwischenlagern muss, bis man auf seinen anderen Charakter gewechselt hat. Nach dem Wechsel erhält man die Gegenstände zurück und kann sie in die Vorratskiste des neuen Charakters legen.

    Fallout 1st-Abonnenten haben für die Dauer ihres Abonnements Zugriff auf eine Verwertungskiste, in der sie unendlich viele Komponenten lagern können. Wenn das Abonnement ausläuft, können die Gegenstände wieder herausgenommen werden und verschwinden nicht einfach.

    Krankheiten

    Durch Krankheiten werden Spieler vorübergehend geschwächt. Sie werden u. a. durch das Schwimmen ohne Kopfschutz, das Schlafen auf einer dreckigen Matratze oder durch infizierte Gegner übertragen und dauern maximal eine Stunde an. Sie können mit Antibiotika, Heilmitteln, dem Sympto-Mat oder schwefelhaltigem Wasser aus dem Brunnen in der Nähe des Whitespring-Golfklubs geheilt werden.

    Mutationen

    Beuteltierserum

    Mutationen können sich durch den Kontakt mit radioaktiver Strahlung oder den Konsum von Beuteltierserum entwickeln. Sie besitzen verschiedene Vor- und Nachteile und können (solange der Skill Gestärkte Gene (Rang 2) nicht aktiv ist) mit RadAway entfernt werden. Auswirkungen von Mutationen kann man mit den Skills Im Dutzend seltsamer und Klassenfreak positiv bzw. negativ beeinflussen und mit Rad-X sogar kurzzeit vollständig unterdrücken.

    Herstellung

    Die Herstellung von Gegenständen ist ein wichtiger Teil des Spiels. Man sammelt Schrottgegenstände in der Spielwelt, verarbeitet sie zu Rohkomponenten und kann daraus eine Vielzahl von Gegenständen herstellen (z. B. Waffen, Munition, Rüstungen, Möbel und Verbrauchsgüter wie Nahrung und Medizin). Rohkomponenten werden auch auch zur Reparatur von Waffen und Rüstungen benötigt, da diese mit der Zeit verschleißen. Für hochwertigere Ausrüstung werden seltenere Komponenten benötigt. Manche Gegenstände können zudem nur mithilfe von Plänen oder Rezepten hergestellt werden. Aus Mineralvorkommen kann Erz gewonnen und anschließend in einer Chemiestation verhüttet werden.

    Tragekapazität

    Rucksäcke dienen zur Erhöhung der Tragekapazität. Einen Bauplan für kleine Rucksäcke findet man bei der Erkundung des Flughafens Morgantown. Einen größeren Rucksack erhält man nach Abschluss der Nebenquest Der Orden der Kaulquappe.

    Ruf bei Fraktionen

    Seit dem Wastelanders Wastelanders-Update gibt es zwei neue Fraktionen: die Crater-Raider und die Siedler aus Foundation. Der Fraktionsruf lässt sich durch gewisse Quest-Entscheidungen oder das Erledigen täglicher Quests positiv bzw. negativ beeinflussen. Ab einem gewissen Ruf vergrößert sich die Auswahl an Bauplänen bei den Fraktionshändlern. Das Töten eines verbündeten Fraktionsmitglieds hat keinerlei Auswirkungen auf den Ruf bei der jeweiligen Fraktion.

    Die Rufübersicht zeigt die Beziehung zu verschiedenen Fraktionen.

    C.A.M.P.s

    In C.A.M.P.s können Spieler Häuser bauen und einrichten, Vorräte verwalten und Nahrung anbauen.

    Das Computer-Assistenzsystem für mobile Produktion, kurz C.A.M.P. genannt, ist eine Art mobiles Lager, das sich fast überall in Appalachia aufschlagen und nach eigenen Wünschen mit Werkstatt-Objekten einrichten lässt. Für viele dieser Objekte benötigt man Werkstattbaupläne, die man finden, kaufen oder als Belohnung erhalten kann.

    C.A.M.P.s können mit dem Pip-Boy platziert und gegen eine geringe Gebühr beliebig oft verschoben werden, falls man mit dem Standort nicht zufrieden ist. Zu Beginn des Spiels kann man bis zu zwei C.A.M.P.s gleichzeitig errichten. Durch kaufbare Slots aus dem Atomic Shop lässt sich die Anzahl der möglichen C.A.M.P.s auf zehn erhöhen. Es kann immer nur ein C.A.M.P. aktiv sein.

    In privaten Teams können Objekte in den C.A.M.P.s von Teammitgliedern gebaut werden, selbst wenn der Besitzer den Bauplan für das gebaute Objekt noch nicht erlernt hat. In fremden C.A.M.P. können sämtliche Austattungsgegenstände uneingeschränkt verwendet werden. An Verkaufsautomaten kann man Gegenstände kaufen und verkaufen.

    C.A.M.P.s werden gelegentlich von feindlichen Kreaturen oder anderen Spielern angegriffen. Meist haben es Kreaturen dabei auf Pflanzen, Stromgeneratoren und Geschütztürme abgesehen. Zerstörte C.A.M.P.-Objekte können mit den passenden Materialien wieder repariert werden.

    Ist der Standort des C.A.M.P.s beim Serverbeitritt durch ein anderes C.A.M.P. belegt, erscheint es nicht in der Spielwelt. In dem Fall kann man das C.A.M.P. verschieben oder auf einen Server zu wechseln, auf dem der betroffene Bereich nicht belegt ist.

    Unterkünfte und Werkstätten

    Eine noch nicht eingerichtete Tiefland-Unterkunft

    Seit dem Update Ein Ödland für alle Ein Ödland für alle gibt es die sogenannten Unterkünfte. Bei diesen handelt es sich um von der offenen Welt abgetrennte Interiors (Innenbereiche), die u. a. weniger Beschränkungen beim Platzieren von Objekten besitzen. Neue Unterkünfte lassen sich, wie auch zusätzliche C.A.M.P.-Slots, im Atomic Shop erwerben.

    Werkstätten sind temporäre C.A.M.P.s und werden hauptsächlich zur Materialgewinnung genutzt. Jede Werkstatt verfügt über eine feste Menge an Ressourcenvorkommen, die mit Mineralienextraktoren abgebaut werden können. Bestimmte Gegenstände dürfen in Werkstätten nicht platziert werden. Errichtete Werkstätten verschwinden aus der Spielwelt, sobald man den Server verlässt.

    In C.A.M.P.s, Unterkünften und Werkstätten kann man, ähnlich wie bei Siedlungen in Fallout 4, nur eine begrenzte Anzahl an Gegenständen bauen. Alle baubaren Objekte besitzen unterschiedliche Werte, die sich auf das Bau-Budget auswirken.

    Überlebenszelte

    Überlebenszelte sind eine Art kleinere C.A.M.P.s für aktive Fallout 1st-Abonnenten. Sie enthalten ein Bett, ein Koch-Objekt und eine Vorratskiste; manchmal auch eine Werkbank, eine Munitionskiste oder eine Verwertungskiste. Sie dürfen sich nicht mit einem anderen Zelt oder C.A.M.P. überschneiden und nicht zu nahe an bestimmten Orten aufgestellt werden.

    Automatisierungen

    Mit Kollektron-Robotern können Ressourcen abgebaut werden, ohne dass man sich im C.A.M.P. aufhalten muss: So kann der hundeähnliche F.E.T.C.H.-Kollektron für seinen Besitzer z. B. nach Elektroschrott suchen.

    Verbündete

    Sofia Daguerre, eine mögliche Verbündete, kann Spieler bei der Verteidigung ihrer C.A.M.P.s unterstützen.

    Es gibt insgesamt 18 mögliche Verbündete. Diese können im C.A.M.P. leben und zu dessen Verteidigung eingesetzt werden. Jeder von ihnen verfügt über ein eigenes platzierbares Objekt, mit dem sie sich herbeirufen lassen. Es kann immer nur ein Verbündeter gleichzeitig aktiv sein.

    Einige potentielle Verbündete (z. B. der Siedler-Wanderer, der Siedler-Wildbeuter oder der Raider-Punk) trifft man u. a. auf seinen Reisen durch die Wildnis an. Von diesen erhält man täglich wiederholbare Quests. Andere Verbündete (z. B. Sofia Daguerre oder Beckett) sind stets am selben Ort zu finden und besitzen zudem tiefergehende Hintergrundgeschichten sowie eigene Questreihen. Davon abgesehen gibt es noch sogenannte „entfernte Verbündete“, die man über Spielbretter erhält oder bei den Siedlern in Foundation mit Gold anheuern kann, sofern man den Fraktionsruf maximiert hat.

    Alle Verbündete besitzen neben einzigartigen Boni gewisse Fähigkeiten, was bedeutet, dass man z. B. mit ihnen handeln kann oder temporäre Boni erhält (z. B. erhöht ein Gespräch mit Maul kurzzeitig den Stärke-Wert). Für einige Boni (z. B. Bettgeflüster) müssen gewisse Voraussetzungen erfüllt werden. Im Fall von Bettgeflüster bedeutet das, dass man sich mit einem Verbündeten in einer romantischen Beziehung befinden muss.

    Die Ausrüstung von Verbündeten kann jederzeit ausgetauscht werden (außer von Adelaide, Daphne und Maul).

    Haustiere

    Eine Katze als Haustier

    Ab dem kommenden Update Strahlende Tiefen Strahlende Tiefen im Dezember 2024 kann man Hunde und Katzen als Haustiere halten. Nachdem man sie durch das Platzieren der entsprechenden Einrichtungsgegenstände (Katzenbett für Katzen, Hundehütte für Hunde) im C.A.M.P. oder im Unterschlupf erschaffen hat, können sie ihrem Besitzer folgen, in der Gegend umhergehen oder sich auf diverse Möbel setzen. Zudem können sie mit speziellen Gegenständen wie einem Kratzbaum (Katzen) oder einem Dreckhaufen (Hunde) interagieren und ihrem Besitzer gelegentlich zufällige Gegenstände mitbringen.

    Man kann mit seinem Haustier interagieren, indem man sich ihm nähert und dann aus einer von drei verschiedenen Optionen wählt: „Interagieren“, um Kommandos zu geben, „Anpassen“ und „Name ändern“ (andere Spieler können den Namen jedoch nicht sehen). Mit Kommandos kann man sein Haustier zum Sitzen oder Sprechen bringen oder es streicheln. Mit der Interaktion „Anpassen“ kann man seinem Tier unterschiedliche Halsbänder anlegen, die man in der Rüstungswerkstatt unter „Kopfbedeckung“ herstellen kann.

    Bereits seit Jahren gibt es eine Funktion, mit der man verschiedene Kreaturen (z. B. auch Todeskrallen und Riesenfaultiere) zähmen und im CAMP halten kann. Viele Spieler nutzen dieses Feature allerdings nicht, da die Beschaffung der Tiere aufwendig ist und sie bei Angriffen auf das CAMP leicht sterben können. Außerdem kann man mit ihnen im Gegensatz zu den Haustieren nicht interagieren.

    Fähigkeiten und Skillkarten

    Ein Beispiel-Kartendeck

    Die Fähigkeiten in Fallout 76 basieren auf einer Art Sammelkarten-System, das sich aus mehr als 200 Karten mit unterschiedliche Eigenschaften und Effekte zusammensetzt. Direkt nach dem Verlassen von Vault 76 erhält man seinen ersten Skillpunkt und kann damit seine SPECIAL-Attribute aufwerten. Um einen Skillpunkt zu investieren, muss man sich nach dem Aufrufen des Stufenaufstieg-Menüs für eines der sieben SPECIAL entscheiden und danach eine dazugehörige Karte mit den ansprechendsten Werten auswählen. Sobald man sich für eine Karte entschieden hat, verliert man einen Skillpunkt und kann mit der Karte einen freien Platz im Deck auffüllen.

    Bis Stufe 10 erhält man bei jedem zweiten Stufenaufstieg ein Skillkartenpaket, das aus vier zufälligen Karten besteht. Nach Stufe 10 erhält man nur bei jedem fünften Stufenaufstieg ein Kartenpaket. Manchmal ist darin eine hochrangigere Karte enthalten, die stärkere Auswirkungen auf einen Wert oder eine Fähigkeit hat als gewöhnliche Skillkarten.

    Eine Karte auf Rang 1 lässt sich durch das Kombinieren mit einer identischen Karten auf Rang 2 aufwerten.

    Doppelte Karten lassen sich kombinieren, um eine höherwertige Version der ursprünglichen Karte zu erhalten. Der maximal erreichbare Rang variiert dabei je nach Karte (zwischen 1 bis 3). Die Wertigkeit der Karte wird in der oberen linken Ecke angezeigt. Man erhält bei jedem Stufenaufstieg bis Stufe 50 einen Skillpunkt, mit dem man ein SPECIAL-Attribut ihrer Wahl verbessern können. Nach Stufe 50 erhält man keine Skillpunkte mehr, kann aber weiterhin Skillkarten austauschen.

    Manche Skills wirken sich auf das gesamte Team eines Spielers aus. Diese gehören hauptsächlich zum Attribut Charisma. Für Solospieler gibt es hingegen nur wenige Charisma-Karten, da die meisten auf den Einsatz im Team ausgelegt sind. Sein Team kann man durch das Teilen von Skillkarten unterstützen. Dabei sei angemerkt, dass man immer nur eine Skillkarte teilen kann und dass der zulässige Kartenrang sich nach dem eigenen Charisma-Wert richtet. Alle drei Charisma-Punkte erhöht sich der mögliche teilbare Kartenrang um eins.

    Legendäre Skills sind ab Stufe 50 verfügbar und können mit Skill-Münzen aufgewertet werden. Die Anzahl der Sterne auf einer Karte gibt Aufschluss darüber, wie viel Skill-Münzen man für das Verschrotten einer Karte erhält (maximal 3). Für jeden Stern bekommt man zwei Skill-Münzen mehr.

    Mithilfe von Lochkartenmaschinen können Spieler ihre Builds anpassen.

    Ab Stufe 25 kann man Lochkartenmaschinen nutzen, um S.P.E.C.I.A.L.-Loadouts zu erstellen und anzupassen. Mit diesen lassen sich neue Skillkarten-Sets und S.P.E.C.I.A.L.-Konfigurationen zusammenstellen, umbenennen und wechseln.

    Fallout Worlds

    Mit Fallout Worlds kann man auf öffentlichen Welten spielen, die von den Entwicklern handverlesene Einstellungen besitzen und monatlich ihr Thema wechseln. In diesen Welten erlangte Fortschritte werden nicht in den Abenteuer-Modus übernommen und gehen beim monatlichen Reset verloren.

    Fallout 1st-Abonnenten haben außerdem Zugang zu privaten Abenteuern und benutzerdefinierten Welten.

    Privater Abenteuer-Modus

    In diesem Modus kann man mit einem aktiven Fallout 1st-Abonnement gemeinsam mit bis zu sieben Freunden auf einem eigenen Server spielen. Der Modus wurde am 23. Oktober 2019 zusammen mit Patch 14 veröffentlicht und bietet u. a. eine bessere Serverstabilität als der normale Abenteuer-Modus. Der im privaten Abenteuer erzielte Charakterfortschritt wird gespeichert und in den öffentlichen Abenteuer-Modus übernommen. Veränderungen an der Welt werden hingegen nicht gespeichert.

    Wenn der Host den Server verlässt und kein anderer Spieler dort ein Fallout 1st-Abonnement besitzt, wird der Server nach 30 Minuten abgeschaltet. Wenn mindestens ein Spieler neben dem ursprünglichen Server-Host ein Fallout 1st-Abonnement hat, bleibt der Server online. Sobald ein Server vom Netz geht, kann man diesem innerhalb von 10 bis 15 Minuten wieder beitreten, indem man erneut ein privates Abenteuer lädt. Nach Ablauf der Zeit startet ein neuer Server und die Spielwelt wird auf den Standardzustand zurückgesetzt.

    Benutzerdefinierte Welten

    Benutzerdefinierte Welten, auch private Welten (Custom Worlds) oder private benutzerdefinierte Welten (Custom Private Worlds) genannt, sind von Fallout 1st-Abonnenten erstellbare Server für bis zu acht Personen, die sich mit über 20 verschiedenen Parametern individuell anpassen lassen. Dazu zählen u. a. das Wetter, die Kampfmechaniken, lockerere Baurichtlinien und Herstellungsanforderungen und ein erzwungener PvP-Modus.

    Fortschritte in benutzerdefinierten Welten werden für jeden Charakter separat gespeichert und nicht mit öffentlichen oder privaten Abenteuern geteilt. Alle Charaktere lassen sich zwischen Abenteuern und benutzerdefinierten Welten verschieben.

    Expeditionen

    The Pitt, der Schauplatz der ersten Expedition

    Expeditionen wurden erstmals im Jahr 2022 veröffentlicht und ähneln den Add-ons von früheren Fallout-Teilen. Durch die Teilnahme an Expeditionen kann man Städte außerhalb von Appalachia besuchen sowie neue NPCs und Quests entdecken. Man kann an Expeditionen teilnehmen, indem man sich einem gewillten Team anschließt und danach das Expeditionssymbol auf der Weltkarte anklickt. Um Expeditionen selbst leiten zu können, muss man zuerst einige Quests für die Flüchtlinge im Whitespring-Resort erledigen.

    Im Neapolitan-Casino in Atlantic City kann man an Glücksspiel-Minispielen teilnehmen.

    Der erste Teil der Expeditionen-Reihe ist Expeditionen: The Pitt Expeditionen: The Pitt und spielt in The Pitt, der ehemaligen Stadt Pittsburgh in Pennsylvania. Der zweite Teil, Expeditionen: Atlantic City, führt die Spieler nach Atlantic City im Bundesstaat New Jersey. Atlantic City ist im Gegensatz zu The Pitt frei erkundbar und man hat dort die Möglichkeit, im Neapolitan-Casino an Glücksspiel-Minispielen teilzunehmen.

    Ehemalige Spielmodi

    Früher gab es einige Spielmodi, die mittlerweile aus dem Spiel entfernt wurden:

    • Der Überlebensmodus war im Vergleich zum gewöhnlichen Modus kompetitiver und bot weniger PvP-Beschränkungen, höhere mögliche Einsätze für PvP-Duelle und einen permanenten EP-Bonus. Darüber hinaus gab es ein Punktesystem und neue wöchentliche Herausforderungen mit legendären Belohnungen. Der Modus wurde am 26. März 2019 als Teil des Wild Appalachia Wild Appalachia-Updates mit Patch 7.5 veröffentlicht und am 1. Oktober 2019, rund sechs Monate später, wieder abgeschafft. Geistiger Nachfolger ist die Einstellung „Hohes Risiko“ für öffentliche Welten.
    • Nuclear Winter Nuclear Winter, ein Battle-Royale-Modus, feierte am 10. Juni 2019 seine Premiere und wurde Ende 2021 eingestellt.
    • Vault-Raids wurden zusammen mit Nuclear Winter eingeführt und am 14. April 2020 eingestellt. Sie wurden von den Täglichen Operationen abgelöst.

    Saisons und S.C.O.R.E.

    Mögliche saisonale Belohnungen

    Im Rahmen von Saisons kann man durch den Abschluss von täglichen und wöchentlichen Herausforderungen S.C.O.R.E.-Punkte sammeln und in der Rangliste aufsteigen. Mögliche Herausforderungen sind u. a. das Beschaffen von aufbereitetem Wasser oder das Töten von Grubenhauern. Jede Saison dauert rund drei Monate und enthält stets neue Belohnungen.

    Durch Ranglisten-Aufstiege erhält man Tickets und kann diese in zahlreiche Belohnungen investieren. Einst waren Belohnungen nur für die Dauer einer Saison erhältlich. Seit den letzten Updates können bestimmte Gegenstände aus vergangenen Saisons jedoch auch über Pläne erlernt werden, die man bei bestimmten Händlern oder im Atomic Shop mit Goldbarren erwerben kann.

    Währungen

    Im Spiel gibt es fünf Hauptwährungen und mehrere Nebenwährungen:

    • Kronkorken (max. Kapazität: 40.000) werden hauptsächlich für Transaktionen mit Händlern und anderen Spielern verwendet. Man erhält sie durch das Abschließen von Quests und kann sie in Verstecken, Behältern oder im Inventar getöteter Feinde finden.
    • Atome erhält man, wenn man Herausforderungen abschließt, in der S.C.O.R.E.-Rangliste aufsteigt und sie mit Echtgeld kauft (100 Atome entsprechen 1 US-Dollar). Da die meisten Herausforderungen kontoweit gelten, sollte man beachten, dass man diese in der Regel nur ein einziges Mal abschließen und nicht mit anderen Charakteren wiederholen kann, um z. B. mehr Atome zu erhalten.

    Atomic Shop

    Das Banner des Atomic Shops

    Im Atomic Shop kann man überwiegend kosmetische, aber auch funktionale Gegenstände erwerben. Als Zahlungsmittel benötigt man dafür Atome, die man u. a. monatlich mit Fallout 1st erhält oder gegen Echtgeld kaufen kann.

    Zu den Gegenständen mit funktionalen Boni gehören:

    Manche Gegenstände, die im Atomic Shop erhältlich sind (z. B. die Hantelbank oder der Munitionsumwandler), können auch über Baupläne erlernt und selbst hergestellt werden. Die Inhalte des Shops werden in der Regel alle sieben Tage aktualisiert, wobei einige Items auch bis zu 14 Tage lang erhältlich sein können. Vergangene Angebote werden für gewöhnlich irgendwann erneut angeboten, jedoch lässt sich der genaue Zeitpunkt nicht voraussagen. Manche Artikel, wie z. B. die Atomraketen-Schlüsselkarte oder das Reparatur-Kit, können einmal alle 24 Stunden kostenlos beansprucht werden.

    Regeln und Verbote

    Während Schimpfwörter und sexuelle Anspielungen in gewissem Maße erlaubt sind, sind Hate Speech, Belästigungen und extremes toxisches Verhalten grundsätzlich verboten (auch im Rahmen von Rollenspielen).[Non-game 8] Zudem kann man gesperrt werden, wenn man schädliche Software von Drittanbietern nutzt, sich Zugriff zu den Entwickler-Tools verschafft oder die Spielwirtschaft durch Exploits manipuliert.

    Für den Besitz bestimmter Legacy-Gegenstände oder die Ausnutzung bestimmter Exploits wird man nicht gesperrt, solange man damit andere Spieler nicht belästigt oder behindert.

    Mods

    Mods werden derzeit, anders als bei Fallout 4, von Bethesda nicht offiziell unterstützt. Jeff Gardiner kündigte im Jahr 2020 zwar an, dass das Team an einem offiziellen Mod-Support-System arbeite, doch dazu gab es bislang keine weiteren Informationen.[Non-game 9] Die Installation von Mods ist Spielern laut der Endbenutzerlizenzvereinbarung (EULA) von Fallout 76 auf Bethesda.net grundsätzlich nicht gestattet.[Non-game 10] Nichtsdestotrotz sind keine Fälle bekannt, in denen Bethesda jemanden deswegen gesperrt hat.

    Eine viel genutzte Modifikation ist die Textchat-Mod. Sie ist ein von Fans erstellter Ersatz für den fehlenden Textchat im Spiel, mit dem Spieler nach Hilfe fragen, Gegenstände an- oder verkaufen oder einfach nur Teil der Community sein können.

    Auf dem PC werden praktisch alle Asset- und Interface-Mods unterstützt. Im Gegensatz zu anderen Bethesda-Rollenspielen gibt es für Fallout 76 allerdings keinen offiziellen Launcher, mit dem sich Mods unkompliziert aktivieren lassen. Daher muss man sie entweder manuell installieren oder einen Mod-Manager verwenden. Es existieren inzwischen mehrere Tausend Mods für Fallout 76, darunter auch einige aufwändige Asset-Überarbeitungen. Es ist nicht möglich, neue Spielinhalte wie Quests hinzuzufügen. Zudem müssen einige Mods (u. a. Interface-Mods) meist nach jedem Spielupdate neu installiert werden.

    Handlung und Geschichte

    Appalachia ist sieben verschieden Regionen unterteilt.

    Das Spiel spielt in der Region Appalachia. Sie umfasst Teile der ehemaligen Bundesstaaten Virginia und West Virginia und besteht aus sieben verschiedenen Unterregionen: dem Wald, Ash Heap, dem Toxic Valley im Westen, der Savage Divide im Zentrum, dem Moor und dem Cranberry Bog im Osten und dem Skyline Valley im Süden.

    Einige Orte in Appalachia wurden von realen Orten in West Virginia inspiriert, darunter Point Pleasant, Charleston, Welch, Beckley, Lewisburg, Summersville, Sutton, Clarksburg, Morgantown, Flatwoods und Harpers Ferry. Da Fallout in einem alternativen Universum angesiedelt ist, wurden ihre Positionen im Vergleich zur Realität allerdings leicht verändert. Neben Orten wie dem Camden Park, der New River Gorge Bridge und dem Mothman Museum, die mitsamt ihres Namens übernommen wurden, gibt es außerdem fiktive Orte wie das Whitespring-Resort und die Vault-Tec University, die in Wirklichkeit anders heißen (hier: The Greenbrier und Woodburn Circle).

    Zahlreiche Kreaturen aus der einheimischen Folklore, wie z. B. der Mottenmann, das Flatwoods-Monster, das Grafton-Monster, der Wendigo oder der Sheepsquatch, wurden ebenfalls in die Lore integriert.

    Questreihen

    Hauptquestreihe

    Die feierliche Eröffnung von Vault 76 am 4. Juli 2076

    Vault 76 wurde von der Vault-Tec Corporation erbaut und ist einer von 17 sogenannten Kontroll-Vaults, in denen keinerlei Experimente an den Bewohnern durchgeführt wurden. Seine Einweihung fand am 4. Juli 2076 statt, dem 300. Jahrestag seit der Gründung der Vereinigten Staaten.

    Vault 76 ist der Ausgangspunkt des Spiels und die Heimat der Vault-Bewohner. Sie überlebten den Großen Krieg im Oktober 2077 und gehören zu den angeblich besten und schlausten Menschen Amerikas. 25 Jahre später, am sogenannten Rückeroberungstag im Jahr 2102, verlassen sie ihr schützendes Zuhause und machen sich in das zerstörte Appalachia auf, um eine neue Zivilisation aufzubauen.

    Original 2018 questline
    A Scorched, a victim of the Scorched Plague
    The Vault Dwellers discover a world in ruins with mutated animals, biological experiments and hostile robots running amok, including Chinese Liberator robots from the Great War days. The Vault Dwellers learn about the Scorched Plague, a virus transforming survivors into Scorched, and the emergence of scorchbeasts spreading the virus which are gigantic mutated bats.[3] The player character is given the task of tracking down the overseer, following her footsteps and holotapes as she travels Appalachia and discovers how the War has changed her former home, as well as her fiancé Evan whom the player character may mercy kill. In the process, the player character becomes familiar with different pre- and post-War factions, and how they coped with the disaster, or were destroyed by it. They first become familiar with the defunct Responders led by Maria Chavez, a humanitarian relief effort formed after the War but dissolved in 2096.[4] With the research efforts of a Responder named Claire Hudson, the player character vaccinates themselves in an old medical center. Hudson's message sends the player character to become part of the Fire Breathers, once led by Melody Larkin, and they learn about Hank Madigan, a Fire Breather seeking to eradicate the Scorched.
    Rosalynn Jeffries, the deceased lover of David Thorpe and the second-in-command of the Cutthroats
    Searching Hank's trail, the player character meets a robot named Rose at the Top of the World; Hank's body is trapped in a cage, having been killed by raiders. Rose's personality and voice is based on a raider woman named Rosalynn Jeffries. Rosalynn's boyfriend, David Thorpe, had designed the robot after her. In 2082, Rosalynn went to Charleston while looking for a Christmas present for David, but she was imprisoned by the Responders and Melody Larkin. The Responders lied to David about Rosalynn being killed by them. David used a mini nuke to avenge her by destroying the Summersville Dam dam on Christmas morning. This caused Summersville Lake to catastrophically flood Charleston, actually killing Rosalynn, and over one thousand other survivors and Responder members in what would be known as the Christmas Flood.[5] The player character puts down David who has become a Scorched. Rose requests the player character to find an old Raider stash. After seeing they can be trusted, Rose helps them obtain Hank's uplink, a device that can locate Scorched, but it was broken by Raiders.
    Abbie Singh before the Great War
    To help repair the device, Rose sends the player character to the bunker of Abigayle "Abbie" Singh, who was developing the project. The player character becomes familiar with an anarchist group Abbie was part of, the Free States, who distrusted Vault-Tec and, apprehensive about the United States' government's ties to the corporation, decided to build their own bunkers instead in the Mire. Abbie survived the War in her family's bunker and learned about the Scorched threat which took over Harpers Ferry in 2086. Her deceased father built a defense detection system against them, although its sensors were damaged by the swampland humidity. Although Abbie took over and quit the project out of difficulty, the player character is able to bring it to fruition after finding the access codes located in a terminal owned by Sam Blackwell, another Free States member.[6][7] Abbie left to go to the Top of the World to retrieve Madigan's uplink, but her fate is unknown.
    Taggerdy's Thunder led by Elizabeth Taggerdy, which became the Appalachian Brotherhood of Steel
    Although Scorched can become detected, the player character still requires weapons to fight against them and the scorchbeasts. Abbie's message informs about the Appalachian Brotherhood of Steel. The player character heads to Fort Defiance, previously known as Allegheny Asylum, and learns the Brotherhood in Appalachia was led by Elizabeth Taggerdy, which was adapted from the Taggerdy's Thunder unit due to Elizabeth's close ties with Roger Maxson, whom she communicated with over a radio transmitter from California. Elizabeth pleaded with Maxson to grant her team permission to use nuclear weapons against the scorchbeasts but was forbidden by him because he found the concept of using nuclear weapons, even to help fight the scorchbeasts, to be too morally abhorrent after their world was destroyed by nukes.[8] The Brotherhood was joined up with the Responders to fight super mutants at the Battle of Huntersville in 2086, though the relationship between the organizations deteriorated when the Brotherhood began pestering the Responders for supplies.
    Jeff Nakamura with his girlfriend Amy Kerry
    The player character may learn about the fate of the Responders and how the Brotherhood was involved. Some time after the Christmas Flood, Responders member Jeff Nakamura attempted a marriage proposal to Amy Kerry but she sorrowfully declined before he even had the chance to make it, feeling focusing on rebuilding Appalachia was more important. By 2095, Amy received constant pressure from the Responders to join them, but she opted to remain separate from them but continued working on a project to create a program to monitor the environment for contamination by the Scorched with their assistance. The frequent requests for her to join caused her friction with Jeff and Maria. One day, Amy got bit by a mole rat and became quite ill. Believing was done for, Jeff came to visit her by chance and it made her realize how compassionate and noble Jeff was and how important he was in her life. Loose lips at the Responders ended up leading to the Brotherhood catching wind of the project, which led to them trying to procure information and project assets from the Responders at gunpoint. However, even after being talked down by Maria, the Brotherhood would continue looking for Amy and her research. Amy learned that the Brotherhood was after her and she theorized that they were after her technology to use for their own purposes, even to create weapons. Amy noticed signs that the Brotherhood were close to finding her so she abandoned her trailer and went into hiding, as she refused to give the Brotherhood anything following the way they had treat Jeff and his fellow Responders. She left a holotape for Jeff, telling him he could find her at the place where they had their first date: Cow Spots Creamery. However, Amy apparently overlooked that a message from Jeff on her terminal also mentioned the location of the date. She died at the creamery with a note for Jeff imploring him to share her research with the Responders, while Jeff's fate is unknown. The rest of the Responders did not fare well after; boyfriends Miguel Caldera and Garry Wilkins were torn apart when a stray Scorched broke into the airport and killed Garry. Maria and the rest of the Responders were killed in 2096 at the airport during a planned invasion by the Scorched and scorchbeasts.
    The search for Elizabeth turns awry
    On their search for Elizabeth, the player character finds out the fate of the Brotherhood in a cavern after the group attempted Operation Touchdown back in early 2095.[9] It turns out that nuclear strikes are essential to defeating the scorchbeasts. The player character attempts to fulfill the overseer's desire to secure one of the missile silos in the region in order to launch a nuclear weapon to fight the scorchbeasts spreading the plague, protecting humanity by preventing the plague from spreading beyond the boundaries of Appalachia.
    A scorchbeast queen emerging after a nuke launch
    After doing more investigation into Sam Blackwell, as Taggerdy's notes suggested he could be the key to unlocking the nuclear silos, the player character learns of a bunker under The Whitespring Resort and goes there in hopes of finding survivors. There, they discover the bunker was used by the Enclave, the remnants of the United States government. They encounter the Enclave's AI, MODUS, and also discover the scorchbeasts are a bioweapon unleashed by Enclave leader Thomas Eckhart in 2086 in order to overcome DEFCON.[10] With MODUS' assistance, the player character launches a nuke, inviting other vault dwellers to fight against the scorchbeasts and their virus. However, the overseer has left behind a frustrated holotape for the vault dwellers who chose to launch nukes for any purpose other than destroying the scorchbeasts.

    Wastelanders

    Wastelanders Wastelanders' was a major content overhaul to Fallout 76, featuring human NPCs. Wastelanders begins on October 23, 2103. By this point, humans and ghoul survivors have returned to Appalachia upon hearing rumors of a treasure, as well as news that Appalachia has become safer with the efforts of the Vault Dwellers. Two women, Isela Mejia and Lacey Drummond, are located outside Vault 76 and are disappointed they are having difficulties locating a rumored treasure. Afterward, the player is directed to The Wayward bar where they encounter the owner, Duchess, being held at gunpoint by Batter, demanding she tell him where "Crane" is. The player helps Duchess against a local gang known as the Free Radicals, either by killing the gang, offering them valuables or joining them.

    Finding a cure to the pandemic
    The Vault 76 overseer in her Sutton home
    After a series of events, the Vault Dweller reunites with their overseer at her house, who has returned due to her curiosity of the new people arriving in Appalachia, even despite her disgust at the portion of her vault dwellers who used the nukes like playthings. She may be informed that Evan has been laid to rest, causing her to become sad but appreciative, albeit with the guilty conscience that she abandoned him. The Scorched Plague is relevant in this storyline, as well as efforts in order to widely spread a vaccine against it. Both the Vault Dweller and their overseer head to the Kanawha Nuka-Cola plant to prepare the vaccine.
    The atrium of Vault 79
    The Vault Dweller meets two new groups that have settled in Appalachia; the Raiders at the Crater led by a woman named Meg Groberg, and the friendlier Settlers at Foundation led by a man named Paige. The Vault Dweller can learn more about the people within each faction and the struggles they face. After the people have agreed to take the inoculation, the overseer convinces the Vault Dweller to see the value of revitalizing the economy with a gold-based currency, hoping it will bring humanity together in the end. The Vault Dweller and the overseer learn about Vault 79, the site of the rumored treasure, and discover the vault may hold the country's gold reserves. However, the Vault Dweller must eventually choose which of the two factions to raid the vault with. Regardless of the faction, a socially isolated ghoul (Penelope Hornwright or Lucky Lou) will, after an abduction, help break into the vault and try to find a home in the faction where they can be accepted in spite of their biology.
    Settlers storyline
    Penelope Hornwright visiting her old estate
    The Vault Dweller decides to side with Paige and Foundation for the raid. In order to break into Vault 79, Paige requires a massive drill to bypass RobCo's defense grid entirely by drilling straight into the vault itself. The problem is that Foundation does not have this kind of heavy construction equipment, since the caravan had to travel light. In order to find a solution, the Vault Dwellers are asked to seek out the remains of Hornwright Industrial and find a way to provide the settlers with the means for carrying out the heist. The Vault Dweller encounters Penelope Hornwright in the remains of her old family estate. She has been followed by a giant drilling robot known as the Motherlode which is under her command. Skeptical, Penny agrees to the idea of the heist.

    With the problem of breaching Vault 79 resolved, Paige moves on to the next problem on the list: Defeating the laser grids protecting the gold. Schematics indicate the laser grid is a high-powered, military-grade system that will send the facility into lockdown if the most minute fluctuations in power occur. Paige will forward the residents to Jen, one of the youngest members of the Foundation community and the daughter of two Chinese spies who fell in love and quit their loyalty to the Chinese government. Jen has come forward and volunteered to solve the problem of penetrating the laser grid in Vault 79. She posits the idea of a Chinese stealth suit and begins tracking one, but it is discovered on Mochou, her mother who was previously thought dead. The player takes the suit, either by killing Mochou or encouraging Mochou to join Foundation.

    The next problem to tackle in terms of storming Vault 79 is the so-called Grim Reaper's Hallway: A hallway chock-full of military grade laser turrets designed to eliminate any attacker who manages to get through passive defenses. Paige suggests reaching out to a group of ex-military operators that has been shadowing the Settlers since their presence in The Pitt, and sends the vault dwellers to the agreed meeting spot, so that they can enlist their aid in the heist. They meet Oliver Fields, Thompson and Fred Radcliff. Radcliff agrees to go with the Vault Dweller to RobCo Research Center where they create a robobrain who can bypass turrets.
    Radcliff and Jen fighting their way into Vault 79
    With everything ready to begin the raid on Vault 79, the Foundation team gathers at Freddy Fear's House of Scares for last minute preparations. Unfortunately, Penny becomes abducted by Hijack; the Raiders from the Crater demand that the Vault Dweller come to Hornwright HQ alone to talk terms of her release. After rescuing Penny, the raid begins and ends up being successful, though the player may choose to betray Paige by taking more gold than agreed to for themselves. Additionally, during the vault raid, a group of Secret Service agents is met as well; they have been trapped in the Vault.

    Depending on the Vault Dweller's interactions with Jen, however, she may retain positive relations with them, or she may run away from Foundation to return to the Capital Wasteland. In the latter case, Jen's goodbye holotape is either addressed to Foundation, or she may address it to the Vault Dweller who she calls an asshole.

    Raiders storyline
    Weasel reunited with Lou
    In order to prepare for breaching the Vault, Meg needs an expert on heists. The problem is, Lou, her ghoulified expert, is nowhere to be found at Crater and the Vault Dwellers will need to find him first and convince him second. With the help of Weasel, he is found in a cave with various contraptions trying to kill himself, due to a fear of him becoming feral and hurting his lived ones. After being convinced he should live, he returns to Crater. Gail, a female super mutant who acts as Meg's muscle, is recommended for the task. However, Gail has lost Ra-Ra, a young girl who is her adoptive daughter of sorts. The Vault Dweller rescues Ra-Ra in an abandoned dam.
    Johnny Weston kills Hal Gleeson in revenge
    Johnny Weston, another recommended member for the heist, is dealing with his own problem. He will only agree on one condition: saving his old partner, Hal Gleeson, from slavers at the Watoga Civic Center arena. Since slaves are often forced to fight in the arena, Johnny passes the Vault Dweller off as his property, allowing them to participate in the competition. Johnny rigs the competition to allow the player to get close to Hal. After rescuing Hal, Johnny kills him anyway in anger because Hal previously betrayed Johnny.

    Meg asks the Vault Dweller to check on Lou's progress with the Vault job. However, Lou is found tied up with a yao guai next to him. After the Vault Dweller kills the yao guai, Lou explains that Lev and other members of the gang sabotaged the heist by stealing his remote detonator and leaving him for dead. After Lev's betrayal is reported, Meg suspects that someone is acting as a mole for Lev, and she wants the Vault Dweller to find out who, and deal with them as they see fit. After an interrogation, it is revealed that Barb is the mole. Lev's location is revealed and he is killed by the Vault Dweller, along with Caleb Fisher and Surge.

    After dealing with Lev's rebellion, the heist can now begin. The gang blasts their way into the Vault. While in the gold room, Johnny gets greedy and attempts to betray the Vault Dweller, threatening to kill them so he can have more of the gold for himself. Johnny is either talked out of it or killed in return. After, the raid is successful, although the Vault Dweller may betray Meg and take more of the gold for themselves.

    Stählerne Dämmerung und Stählerne Herrschaft

    Steel Dawn and Steel Reign are a story revolving around a recent Brotherhood of Steel expedition arriving from California, the Brotherhood First Expeditionary Force, who were sent to re-establish contact with the original Appalachian Brotherhood. By the time of Steel Reign, the year is 2104.

    This questline focuses on two members with conflicting ideals about where the Brotherhood should go; Knight Daniel Shin and Paladin Leila Rahmani, as well as the Scribe Odessa Valdez who acts as a mediator between the two. The story also focuses on some youth involved with the Brotherhood, such as young brothers named Colin Putnam and Marty Putnam who wish to join the Brotherhood to better humanity, an inexperienced member who lacks self-confidence named Erika Hewsen, as well as a young woman who blames the Brotherhood for her family's demise named Marcia Leone. To begin the Brotherhood questline, the player must be at least level 20 and will need to visit Fort Atlas and speak to Russell Dorsey.

    Steel Dawn
    Dagger, a woman threatening death on the Retreat
    Mike Tiller if he is murdered
    The Vault Dweller checks out the Brotherhood of Steel and familiarizes themselves with Shin, Rahmani and Valdez. Shin's reluctance to accept newcomers into the Brotherhood is on full display when the Vault Dweller is tasked with interviewing with those who wish to speak to the Brotherhood, but he declines all their requests for various reasons. After helping Valdez check out the Brotherhood's new basement, as well as potentially recruiting either Colin or Marty, Rahmani immediately tasks the probationary initiate, the Vault Dweller, to assist Jennie Brown and her villagers known as the Retreat with their local problem: a Blood Eagles gang under one violent woman named Dagger. Dagger has threatened the Retreat with the launchers for supplies. Dagger must be killed, threatened or bribed in order for her to leave the Retreat alone.

    Raider ambushes and theft have resulted in Brotherhood Hellstorm missile launchers falling into the hands of Crater warbands. Although Rahmani would like to find a way to coexist, Shin decides to head recovery efforts, and retake the Brotherhood's property by any means necessary. He goes with the Vault Dweller to the makeshift vault where a raider named Pierce is reluctant to give the weapons over. No matter how the situation is dealt with, Pierce remains alive. The Brotherhood has identified the source of the Hellstorm missile launchers in Appalachia, or at least another group of wastelanders who make use of them: Foundation. Rahmani wishes to reclaim the missile launchers and establishing trade relations with the Settlers.

    At Foundation, the Vault Dweller meets Gloria and Tad Chance about the rocket launchers, although they are hesitant to give them over with a finders keepers attitude. They mention they might concede, but they are dealing with one problem: Mike Tiller, a young member of Foundation who was with the rocket launchers, has gone missing. It turns out that Mike accidentally slaughtered a group of the settlers in a freak accident. Harboring great guilt, Mike has fled to a mine. The Vault Dweller may convince Mike to forgive himself, or murder him. Whether or not Foundation respects the Brotherhood is also determined by actions taken by the Vault Dweller.

    With the Brotherhood establishing itself as a benevolent force in Appalachia, Valdez discovers a lead that allows it to fulfill its primary directive: reestablishing contact with Lost Hills by installing a satelitte at an abandoned nearby Enclave facility. After dealing with its malicious AI SODUS, Shin and Rahmani prepare to set up the radio communicator. However, Rahmani has second thoughts; while Shin is in another room, she tells the Vault Dweller she plans on breaking it because views the Elders as a rigid force that will jeopardize her group's authority within the organization. Rahmani hints at a past mishap on their journey to Appalachia as being the reason why her authority will be stripped, and she wishes to make her Brotherhood branch independent instead, seeing it as an opportunity for her to remain leader and ensure her Brotherhood can truly help Appalachia. The Vault Dweller may agree with her, or choose not to encourage her decision. Regardless, an incredibly furious Shin discovers what happened and claims Rahmani is no longer a Paladin. The situation is put on hold upon hearing Fort Atlas' underground is being attacked by super mutants which the Vault Dweller helps clear out.

    Steel Reign
    Erika Hewsen treating Daniel Shin
    The Brotherhood soon discovers that the super mutant attack on Fort Atlas was not coincidental and learns there are super mutant attacks taking place across the region. Additionally, people have begun disappearing around the region and common sense dictates there is a chance the super mutants and disappearances are linked. A lead has informed them that they may originate from the Uncanny Caverns. Shin takes Erika Hewsen and Norland to investigate, but Norland is soon killed. Shin is angered at himself for not being there to protect Norland. Erika gets caught in a trap and Shin injures himself trying to save her. Their investigation is not completely useless, however, as the Vault Dweller finds a damaged Pip-Boy. The Pip-Boy is given to Valdez for a clue, but she places another problem on the Vault Dweller; their young refugee Marcia Leone has mysteriously disappeared. Her friend Luis Ramirez slips out the fact that she was considering joining a raider War Party. The Vault Dweller meets Pierce again, who has Marcia by his side. Marcia refuses to return to the Brotherhood because she views them as a group of pompous "assholes" partially responsible for killing her parents, and she deems the War Party, which also includes Sheena and Burke, as her new family. Burke and Sheena have gone missing while on a plan to investigate AMS corporate headquarters in Watoga, and Marcia plans to save them. Knowing Valdez and Ramirez care about Marcia's safety, the Vault Dweller and Marcia investigate the building, defeat a mercenary of the Hellcat Company called Kit, and rescue Sheena and Burke in the basement. Whether or not Marcia returns to the Brotherhood is left up to how the Vault Dweller treated her and her friends.
    Odessa Valdez exploring Vault 96
    With the Marcia situation sorted out, Rahmani has encountered a farmer Art Knapp; he is concerned about the missing people himself as his niece Cassie Halloway has disappeared after setting out with the Blue Ridge Caravan Company to come to Appalachia, but the caravan says she never came with them to Appalachia. Rahmani decided to interview the boss of the Blue Ridge Caravan Company, Joanna Mayfield, about the disappearances. After being guided by Aries, Rahmani learns that a scientist Edgar Blackburn was among several of the Blue Ridge's caravans, especially one that holed up in the Harpers Ferry tunnel due to a radstorm. The Vault Dweller had previously interviewed Blackburn back when they originally began interacting with the Brotherhood. Valdez and the Vault Dweller head to Vault 96 where they rescue survivors, including Cassie, and capture Blackburn who has been using helpless victims as experiment subjects, many of whom have died. Blackburns tries to paint himself using "the end justifies the means" logic, claiming everything he has done has been in the name of science to help make a formula for humanity to survive the wasteland.
    Blackburn captured by the Brotherhood
    Back at Fort Atlas, Blackburn taunts the Brotherhood, saying he has associates going to test the formula, a modified Forced Evolutionary Virus (FEV) and release it into the atmosphere for a major science experiment. Rahmani and Shin take him to the West Tek research center, where his fellow scientists Farha, Jain and Nellie Wright were putting the final touches on the FEV to release into the water and air, which would lead to more people being turned into super mutants once exposed, a worst-case scenario even worse than Huntersville. In a bid to prove their research is for the betterment of humanity in the wasteland, Blackburn willingly volunteers to be exposed to the virus himself, but a miscalculation or malfunction in the process causes Blackburn to be turned into a violent super mutant behemoth, forcing Rahmani and Shin to kill him.

    After, Shin erupts at Rahmani, scolding her that something like this was just what the elders wanted to prevent: People trying to play God with science. Though Rahmani agrees with him on that, when they confront Blackburn's associates, they plead for mercy and ask that their lives be spared, considering that their research is invaluable to the wasteland with the loss of schools and universities because of the Great War and the decay that followed. Though Rahmani wants to spare them because of how valuable human life is nowadays, Shin is adamant that they be slain after seeing firsthand just how dangerous their knowledge is should it fall into the wrong hands if they are allowed to live.

    The Vault Dweller may slaughter the scientists or spare them, allowing them to become researchers for the Brotherhood. In the end, the conflict over Blackburn's associates results in Rahmani and Shin parting ways, unable to reach an agreement, with one either being killed or allowed to return to Maxson, while the other takes command of the Brotherhood to lead them on their new duty to Appalachia.

    If Rahmani is sided with, Shin mentions he and some Brotherhood members will walk all the way back to California to report Rahmani's actions to the council of Elders. If Shin is sided with, Rahmani sorrowfully leaves the room because she does not wish to witness the executions, and what happens to her after is unclear in this route. Back at Fort Atlas, either Shin or Rahmani holds a celebration for the Vault Dweller, promoting them to a Knight. Vernon Dodge, a member of the original Brotherhood, may join as well if he was found and encouraged to join the new Brotherhood.

    Back at Foundation, Cassie may be informed of Blackburn's death. Cassie is glad to hear he has died, though admits she can not help but pity him a little. She reiterates that although Blackburn performed evil atrocities in the name of science and medicine, he ultimately did not take pleasure in his experiments. This coincides with Blackburn's claims in his holotapes that, in spite of his cruel acts, he genuinely loved and wanted to help humanity.

    Expeditionen: The Pitt

    Hex: "It may not look like much, but this place is our home. And together, we can take it back."

    By 2104, the Responders have been revived due to the hard work of Rucker. She has struck a deal with Orlando to use the Whitespring Resort as a refuge. Skippy Roerich, a man from the nearby city of Pittsburgh, has come to the Whitespring sanctuary seeking help. Pittsburgh, now known as the Pitt, is in turmoil due to the uprising of a violent large group of raiders called the Fanatics. Opposing them is the Pittsburgh Union whom Skippy and many others belong to. The Vault Dwellers help the Responders and get a Vertibird lift to the Pitt from a pilot, Lennox.

    Ava Rose, an elderly survivor seeking closure for those who have suffered and died under the Fanatics

    In Union Dues, the Vault Dwellers meet Hex, the leader of one of the Union's major divisions known as the Local 42. She informs that the Union have recently lost one of the major bases, the Foundry, to the Fanatics. The Vault Dwellers sabotage the Foundry in an attempt to give the Union the upper hand. In From Ashes to Fire, the Vault Dwellers meet their contact Danilo who informs about trogs and plans an attack on the Sanctum, a cathedral transformed into a stronghold. The Dwellers clear the route of toxic waste and meet Ava Rose, a woman who witnessed the bombs of the Great War 27 years ago. Likening the Dwellers to guardian angels, Ava tasks them with removing the prisoner collars from the victims who perished due to the Fanatics. After infiltrating the Sanctum through the sewer system, a few hostages are set free. With the Fanatics cleared for now, Danilo wishes the Dwellers a safe travel back.

    Expeditionen: Atlantic City

    Vin Russo fighting the Overgrown

    The year is 2105 and Jeremiah Hopkins at the Whitespring Refuge is allowing Vault Dwellers to travel to Atlantic City for free. In Tax Evasion, Billy Beltbuckles is found being held hostage by a member of the Showmen. After being saved, he goes to the Neapolitan Casino where the Vault Dwellers may also choose to assist Sal Sticky Fingers. In The Most Sensational Game, Veracio Cruz is met and he offers the Vault Dwellers the opportunity to play his game, with Jullian Batsuuri and her brother Juchi as assistants. Entering the Aquarium of the Atlantic, the Vault Dwellers meet the Showmen's leader Mother Charlotte.

    Antonio Russo and a Vault Dweller fighting the Jersey Devil in Atlantic City

    Back in Appalachia, The Rose Room has been opened up and a family from Atlantic City, the Russos, are now living there. They consist of a father named Antonio who seems to be losing his mental capabilities, a mother named Evelyn who yearns for the life of fame she lost, a son named Vin (Vincenzo) who is trying to keep his family safe and together, and a daughter named Abbie who is dying from an addictive poison known as The Devil's Blood. Unfortunately, the Russos discover their past from Atlantic City has caught up with them. Their story may end in different ways depending on the actions of the Vault Dweller.

    Skyline Valley

    Margaret, Julio and Laurence in Vault 63

    This story is set in 2105 and takes place nearly exclusively in the Skyline Valley region. Alyssa, a member of Foundation, notices the large Vault 63 door has been blasted off and has landed near Sutton. Investigating the Vault, the Vault Dweller meets Hilda Stolz on an intercom who reveals the Vault's true location is under Dark Hollow Manor. There, the Vault Dweller meets Hilda's uncle, the overseer Hugo Stolz. They also meet James Oberlin, a security officer for the Vault and later Audrey Stolz, who is Hugo's daughter.

    Hugo Stolz fighting the Vault Dweller

    While performing errands for the ghouls in an attempt to repel a ghoul condition turning them into the Lost, it is revealed Audrey's girlfriend before the Great War, a communist named Alex Guerra, is still alive and has also abducted Audrey's mother Cassidy simply because she hates Hugo, and wants him to also know what it feels like to lose someone important. Unfortunately, Hugo booby traps a book when it is delivered to Alex, killing her. Upset, Audrey has lost all faith in her father who intends to activate Vault 63's weather machine a third time. The Vault Dweller finds Hugo and defeats him. There are three potential endings for this story, depending if the player lets Hugo go, captures him, or kills him.

    Wichtige Charaktere

    Abbie Russo, einer der Hauptcharaktere in Fallout 76

    Entwicklung

    Vor der Veröffentlichung

    Datei:Fallout Retrospective - Fallout with Friends

    Die Idee für Fallout 76 entstand aus dem Wunsch heraus, einen Mehrspieler-Modus in die Engine von Fallout 4 zu integrieren. Todd Howard sprach sich zunächst gegen die Entwicklung eines Multiplayer-Fallout aus, da er dies für eine schlechte Idee hielt. Da sich jedoch ein Teil der Fallout-Fangemeinde ein Multiplayer-Spiel wünschte, änderte er seine Meinung.[Non-game 11]

    Da der Multiplayer-Modus den Entwicklern zu diesem Zeitpunkt, als man sich auf Fallout 4 konzentrieren wollte, zu ambitioniert erschien, entschied man sich letzten Endes dafür, das Spiel als eigenständiges Projekt zu entwickeln. Die Entwicklung begann kurz vor der Veröffentlichung von Fallout 4 in den Bethesda Game Studios Austin in Texas. Diese trugen damals noch den Namen BattleCry Studios und arbeiteten an der Implementierung des Quake-Netzcodes in die Fallout 4-Engine. Weitere Unterstützung für das Projekt kam von den Bethesda-Studios in Maryland und Montreal, wobei das Studio in Maryland an der Weltgestaltung arbeitete. ZeniMax Online Studios, Arkane Studios und id Software halfen bei der Entwicklung vor der Veröffentlichung des Spiels.[Non-game 12]

    In Fallout 76 kommen neue Techniken für die Darstellung von Wäldern, die Streuung von durch Objekte scheinendem Licht und aufwendigere Kreatur-Animationen zum Einsatz. Zum ersten Mal in einem Bethesda-Spiel werden Tools für automatische Lichtreflexionen verwendet. Zuvor wurden die Lichtreflexionen in allen Bethesda-Spielen manuell platziert.[Non-game 13] Da die Engine von Fallout 4 nur auf einen Spieler ausgelegt war, hatten die Entwickler Schwierigkeiten, sie so zu anzupassen, dass sie mehrere Spieler gleichzeitig bewältigen kann.[Non-game 14]

    Für das Entwicklungsteam ging das grundlegende Leveldesign und die World Art Iteration schnell vonstatten, zumal es von Anfang an auf die Ressourcen von Fallout 4 zurückgreifen konnte. Die Skripterstellung gestaltete sich jedoch wegen der Multiplayer-Aspekte des Spiels äußerst kompliziert, was am Ende zu weniger einzigartigen Spielerlebnissen führte.[Non-game 14] Hinzu kommt, dass die Leveldesigner in früheren Projekten wie Fallout 4 viel enger mit dem Questdesign-Team zusammengearbeitet hatten. Bei Fallout 76 war dies aufgrund der Probleme bei der Entwicklung jedoch seltener der Fall.[Non-game 14]

    Das Flatwoods-Monster entstammt der Folklore West Virginias. Es erscheint nur äußerst selten und nur bei Nacht.

    Für die Handlung entschied man sich für das ländliche West Virginia, da es in dem Bundesstaat viele Mythen und Verschwörungstheorien mit interessanten und gruseligen Überlieferungen gibt. Außerdem befindet sich hier die sogenannte National Radio Quiet Zone der Vereinigten Staaten, sodass die Entwickler die Paranoia des Kalten Krieges in die Serie einfließen lassen konnten, wobei Sugar Grove und verschiedene Satelliten- und Kommunikationstürme als Schauplätze hinzugefügt wurden. In Greenbrier befindet sich zudem ein riesiger unterirdischer Bunker, in dem der Kongress der Vereinigten Staaten während des Kalten Krieges Zuflucht finden sollte. Daraus entstand in Fallout 76 das Whitespring-Resort.

    Die Frage, ob das Spiel menschliche NPCs beinhalten sollte oder nicht, wurde im Entwicklerteam ausgiebig diskutiert.[Non-game 15] Letztendlich einigten sich die Entwickler auf einen experimentellen Ansatz, bei dem andere Spieler in die Rolle der NPCs schlüpfen sollten. Im Juni 2019 erklärte Marc Tardif, Bethesda habe Inhalte mit lebendigen menschlichen Charakteren anfangs „nicht einmal auf dem Radar“ gehabt, und das Feedback der Community sei die treibende Kraft hinter der Entwicklung des Wastelanders Wastelanders-Updates gewesen.[Non-game 16] Der leitende Designer Ferret Baudoin berichtete, dass einige Entwickler seit Beginn der Entwicklung nicht damit einverstanden waren, auf menschliche NPCs im Basisspiel zu verzichten. Einige logistische Probleme hätten jedoch die Einführung menschlicher NPCs zum Start verhindert, da dies einen ohnehin schon schwierigen technischen Prozess noch weiter verkompliziert hätte. Baudoin sagte, man habe dies „schon sehr früh“ im Blick gehabt.[Non-game 15]

    Entwickelt wurde Fallout 76 zunächst hauptsächlich von den Bethesda Game Studios in Austin. Kurz vor dem Abschluss der Entwicklungsarbeiten für die Erstveröffentlichung kam das ursprüngliche Team der Bethesda Game Studios in Rockville hinzu, um einige Inhalte hinzuzufügen und den Feinschliff vorzunehmen. Beim Wastelanders-Update mussten laut Emil Pagliarulo praktisch alle von Anfang an mithelfen.[Non-game 17] An der Entwicklung von Fallout 76 sind seit Wastelanders noch weitere Studios beteiligt, darunter Double Eleven und Sperasoft. Ihre Kooperation mit Bethesda wurde 2022 offiziell bekannt gegeben, auch wenn beide Unternehmen bereits in den Jahren zuvor an der Entwicklung des Spiels beteiligt waren.[Non-game 18][Non-game 19] Das Unternehmen Art Bully Productions entwickelte zudem Konzeptgrafiken für Fallout 76, wurde jedoch nicht im Abspann des Spiels erwähnt. Seit 2022 helfen The Multiplayer Group und SkyBox Labs bei der Entwicklung und werden seit dem Update Mutations-Invasion Mutations-Invasion (veröffentlicht im Februar 2023) im Spiel auch namentlich erwähnt.[Non-game 20][11]

    Trotz der zunächst fehlenden menschlichen NPCs enthält Fallout 76 mehr gesprochene Dialoge als jedes andere Spiel der Reihe.[Non-game 21] Dieser Rekord wurde bereits vor dem Update Wastelanders gebrochen. Des Weiteren gibt es mehr Holobänder und Notizen als in allen zuvor veröffentlichten Fallout-Spielen zusammen.

    Für die Nachahmung des Akzents aus West Virginia orientierten sich mehrere Synchronsprecher des Spiels an Gouverneur Jim Justice. Der Sprachregisseur Kal-El Bogdanove hob speziell ein YouTube-Video hervor, in dem Justice über den Staatshaushalt spricht.[Non-game 22]

    In Vorbereitung auf das Update Wastelanders stockte Bethesda Softworks seine Mittel für Synchronsprecher auf, da mit diesem menschliche NPCs eingeführt werden sollten.[Non-game 23]

    Pete Hines zufolge wurde bei der Entwicklung der Geschichte sehr auf die Lore und den Kanon der Fallout-Reihe geachtet. Dies führte z. B. dazu, dass es bis zum Wastelanders Wastelanders-Update keine Raider gab und deren Rolle stattdessen von den Verbrannten eingenommen wurde. In einem Kommentar sagte Hines: „Warum sollte es Supermutanten oder die Stählerne Bruderschaft geben? Inwiefern ist das alles stimmig und schlüssig? Es gibt durchaus Gründe und Erklärungen dafür, wie das alles mit Fallout 76 zusammenpasst."[Non-game 24] Das Ranger-Rüstungs-Outfit ist ein weiteres Beispiel dafür, wie Fallout 76 in die bestehende Lore integriert wurde. Bei dieser handelt es sich um eine Vorkriegsuniform der Polizei von Charleston (erkennbar an der Abkürzung „CPD“ für Charleston Police Department), die nach dem Krieg von den Rangern der Republik Neukalifornien weiterverwendet wurde.

    Bethesdas Nachricht an seine Fans

    Rund einen Monat vor der Veröffentlichung des Spiels gab Bethesda eine Erklärung ab, in der sie die experimentelle und besorgniserregende Entwicklung kommentierten und sich fragten: „Wie zum Teufel sollen wir das schaffen?“ Das Unternehmen bat um Geduld und warnte die Spieler, dass es in den ersten Monaten zu Bugs kommen werde. Zudem erklärten sie, dass die Verbesserung der Stabilität im Vordergrund stehe. Die Entwicklung von Fallout 76 solle von den Fans mitgestaltet werden und die Veröffentlichung des Spiels sei erst der Anfang.

    Explizit hieß es in der Erklärung: „Normalerweise sind wir nach vielen Jahren Entwicklung mit dem Spiel fertig, veröffentlichen es und machen eine Pause. Bei 76 haben wir das Gefühl, dass wir noch nicht fertig sind und an einem Punkt stehen, an dem die Arbeiten erst beginnen. Wir alle wissen, dass es bei der Größe unserer Spiele und den Systemen, die wir euch zur Verfügung stellen, immer zu unvorhergesehenen Fehlern und Problemen kommen kann. Angesichts dessen, was wir mit 76 vorhaben, wissen wir, dass es zu neuen, spektakulären Probleme kommen wird, die noch niemand von uns erlebt hat. Einige davon sind uns bekannt, andere sicherlich nicht. Wir brauchen eure Hilfe, um sie zu finden, und eure Ratschläge, um sie beheben zu können. Wir werden uns um alles kümmern, sowohl jetzt als auch nach dem Release.[Non-game 25]

    Vor der Veröffentlichung des Spiels betonte Game Director Todd Howard erneut, dass Fallout 76 zum Release absichtlich kein finales Produkt sei. Es solle kontinuierlich weiterentwickelt werden und viele Updates erhalten, die wie bei vielen anderen Online-Spielen auf dem Feedback der Spieler basieren. Fallout 76 können daher in zehn Jahren ein vollkommen anderes Spiel sein.[Non-game 26]

    Pläne für die Zukunft

    Ein Spieler als Ghul

    Im Dezember 2024 erscheint mit Strahlende Tiefen Strahlende Tiefen das einundzwanzigste Update für Fallout 76. Aus dem bisher veröffentlichten Material geht hervor, dass es zwei neue Bosse geben wird: einen Roboter und eine Art riesige Kobra. Zudem wird man erstmals Haustiere (Hunde und Katzen) im C.A.M.P. halten können.

    Anfang 2025 bekommen Spieler auf Stufe 50 oder höher die Möglichkeit, als Ghul zu spielen.

    In Zukunft wird es wahrscheinlich eine weitere Pitt-Expedition mit dem Namen Poke the Beehive geben. Bei dieser müssen die Spieler vermutlich einen Wolkenkratzer, den Versicorps Tower, erklimmen.

    Laut Jeff Gardiner kam es durch die Frisuren und Gesichtsbehaarungen zu Performance-Problemen, was die wenigen Anpassungsmöglichkeiten im Spiel erklärt. Er wünscht sich, die Charakteranpassung erweitern zu können, sobald die Probleme behoben seien. Auf die Frage nach neuen sozialen Features wie Gilden, Textchat und einem Mailsystem antwortete er, dass solche Features für die Zukunft geplant seien. In einem Stream wurde zudem erwähnt, dass ein mögliches C.A.M.P.-Sharing-System in der Entwicklung sei. Dazu gibt es allerdings keine aktuellen Informationen.[Non-game 27]

    Bislang hat Bethesda sich noch nicht dazu geäußert, wie es mit dem Spiel nach dem Ende seiner Lebenszeit weitergeht. Bislang steht offen, ob man es in ein Peer-to-Peer-oder Einzelspieler-Spiel umwandelt oder ob man es einfach einstellt, ähnlich wie es vielen MMOs der frühen 2000er-Jahre ergangen ist. Pete Hines sagte im Jahr 2018, dass man versuchen werde, die Server von Fallout 76 „für immer“ online zu halten.[Non-game 28]

    Produktion

    Musik

    Updates wie Wastelanders Wastelanders und Stählerne Dämmerung Stählerne Dämmerung erhielten ihre eigenen Soundtracks.

    Der Soundtrack von Fallout 76 wurde von Inon Zur komponiert, der auch für die Soundtracks der früheren Fallout-Teile verantwortlich war. Der ursprüngliche Soundtrack war rund drei Stunden lang und damit etwas kürzer als der von Fallout 4. Im Rahmen der Updates wurden weitere Musikstücke hinzugefügt. Inzwischen besitzt Fallout 76 mit einer Länge von über vier Stunden den bislang umfangreichsten Soundtrack der gesamten Reihe.

    Während Fallout 4 zur Unterstreichung des Familien-Themas viel Klaviermusik enthielt, legte Zur den Schwerpunkt bei Fallout 76 auf die Themen Hoffnung und Kameradschaft. Aufgrund des ländlichen Settings von Appalachia setzte Zur mehr Gitarren und einzelne Streicher ein und sorgte mithilfe von Trommeln für eine rhythmische Untermalung. Während die melancholische Musik in Fallout 4 Gefühle von Trauer, Verlust und Verzweiflung hervorrief, wollte Zur für Fallout 76 stattdessen eine fröhlichere und optimistischere Atmosphäre schaffen und sagte: „Wir wollen wir nicht über Dunkelheit sprechen. Wir wollen nicht über Zerstörung sprechen. Wir konzentrieren uns lieber auf dieses warme Gefühl von Kameradschaft und Abenteuer, denn darum geht es bei Fallout 76: Die Menschen schließen sich zusammen, um die zerstörte Welt wieder aufzubauen.“[Non-game 29]

    Datei:Fallout 76 – Original Main Theme

    Für die Musik des Wastelanders Wastelanders-Updates verfolgte Zur einen anderen Ansatz. Die ursprünglichen Musikstücke sollten natürlich weiterentwickelt werden und mehr Song- bzw. Melodiecharakter bekommen, um die neue Geschichte zu unterstreichen. Zur entschied sich für ein eher klassisches Konzept, bei dem traditionelle Instrumente zum Einsatz kommen, und harmonisierte einen Teil der Originalmusik von Fallout 76 entsprechend neu.[Non-game 30]

    Zur Bewerbung des Spiels wurde das Lied Take Me Home, Country Roads in einer Coverversion der Gruppe Spank verwendet.

    Entwickler

    An Fallout 76 sind und waren viele Entwickler beteiligt, die auch an Fallout 3 und 4 mitgewirkt haben. Die Leitung des Projekts übernahm der Hauptproduzent Todd Howard, Regie führte Jeff Gardiner, das Design stammt von Emil Pagliarulo, Bruce Nesmith und Alan Nanes und das Drehbuch wurde von Brian Chapin und Liam Collins geschrieben. Jeff Gardiner verließ Bethesda Ende 2021, nachdem er drei Jahre lang an Fallout 76 mitgewirkt hatte. Ferret Baudoin, der zuvor an Fallout 4 und Van Buren Van Buren mitgearbeitet hatte, war bis zu seinem Tod Ende 2022 als Autor und Quest-Designer an Fallout 76 beteiligt.

    Ellys Tan wurde nach dem turbulenten Start des Spiels leitende Quest-Designerin.

    Das Team umfasst auch viele Neuzugänge: Chris Mayer kam von Arkane und übernahm die Position des Game Development Directors. Für die Produktion des Spiels war Kay Gilmore verantwortlich. Das Game Design übernahm Mark Tucker, jedoch verließ er das Team im Mai 2023. Ellys Tan wurde kurz vor der Veröffentlichung des Spiels als leitender Quest-Designer und -Autor eingestellt. Bill LaCoste ist der derzeitige Hauptproduzent des Spiels. Carl McKevitt ist ebenfalls ein erfahrener Quest-Designer und bekannt für die Entwicklung von Aries und der Blue Ridge Caravan Company. Craig Bernardo und Steve Massey wirkten am Level-Design des Spiels mit, wobei Massey Ende 2022 ausschied, um sich auf ein kleineres Indie-Projekt zu konzentrieren. Jonathan Rush ist seit Mai 2024 der Creative Director des Spiels.

    Nach der Veröffentlichung des Spiels verstarb eine Mitarbeiterin aus dem Qualitätssicherungsteam, Sara Matthews. In Gedenken an sie wurde ein nach ihr benannter Charakter ins Spiel eingebaut.

    In den Jahren 2021 und 2022 rekrutierte Bethesda die Fallout 4-Modder Ryan Johnson, Stephanie Zachariadis und Veronica Harbison, die an Mods wie Fallout: London und The Machine, and Her arbeiteten. Joseph Simpkin und Baden Gill, die an einem inoffiziellen Fallout 3-Remake arbeiteten, wurden ebenfalls rekrutiert. Sie arbeiteten danach an den Updates Expeditionen: The Pitt und Nuka-World on Tour mit.

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    Das Spiel wurde offiziell auf der E3 2018 enthüllt. Bereits drei Jahre zuvor wurde Vault 76 vom Nachrichtensprecher zu Beginn von Fallout 4 erwähnt. Am 15. und 16. September 2018 nahm Bethesda in Point Pleasant am jährlichen Mothman Festival teil, wo sie Cosplay einluden und Fanartikel verlosten. Die Idee für die Werbeaktion stammte vom Mothman Festival selbst.[Non-game 31] Zusätzlich veranstaltete Bethesda ein Event im The Greenbrier (der Inspiration für das Whitespring-Resort), bei dem Fans Fallout 76 in einem Ballsaal spielen konnten.[Non-game 32]

    Vorbesteller des Spiels hatten Zugang zur Break-it Early Test Application, kurz B.E.T.A., die am 23. Oktober auf der Xbox One und am 30. Oktober auf PC und PS4 startete.[Non-game 33][12] Die Server waren dabei immer nur für wenige Stunden online, um die Serverstabilität bei großen Spielermengen zu testen.[Non-game 34] Alle Fortschritte aus der B.E.T.A. wurden letzten Endes in das fertige Spiel übernommen.[Non-game 35] Die B.E.T.A. konnte zu folgenden Zeiten gespielt werden:[Non-game 36]

    Plan für die Fallout 76 BETA
    • 23. Oktober, von 16:00 Uhr EDT bis 23:00 Uhr EDT (Xbox One)
    • 27. Oktober, von 17:00 Uhr EDT bis 19:00 Uhr EDT (Xbox One)
    • 28. Oktober, von 12:00 Uhr EDT bis 14:00 Uhr EDT (Xbox One)
    • 30. Oktober, 19:00 Uhr EDT bis 23:00 Uhr EDT (alle Plattformen)
    • 1. November, 14:00 Uhr EDT bis 23:00 Uhr EDT (alle Plattformen)[Non-game 37]
    • 3. November, 17:00 Uhr bis 21:00 Uhr EDT (alle Plattformen)
    • 4. November, 14:00 Uhr bis 21:00 Uhr EST (alle Plattformen)
    • 6. November, 13:00 Uhr bis 15:00 Uhr EST (alle Plattformen)
    • 8. November, 14:00 Uhr bis 20:00 Uhr EST (alle Plattformen)

    Updates

    Aktueller Community-Kalender (Sommer 2024)

    Die Updates für Fallout 76 sind, im Vergleich zu den Add-ons der früheren Teile, für alle Spieler kostenlos spielbar. Während man also z. B. für Fallout 3 das Add-on The Pitt The Pitt benötigt, um in die gleichnamige Stadt reisen zu können, ist dies in Fallout 76 dank dem Update Expeditionen: The Pitt Expeditionen: The Pitt komplett kostenlos möglich.

    Fallout 76: Updates
    Wild Appalachia Wild Appalachia
    12. März 2019
    Wild Appalachia ist das erste Update für Fallout 76.

    Eine mythische Kreatur, ein paar verlorene Pfadfinderpioniere und das stärkste Gebräu im ganzen Ödland. Willkommen bei Wild Appalachia, einer Reihe von neuen Quests, Features, Events und neuen Herstellungssystemen, die ab dem 12. März über mehrere Wochen hinweg Stück für Stück veröffentlicht werden.

    Nuclear Winter Nuclear Winter
    10. Juni 2019
    Nuclear Winter ist das zweite Update für Fallout 76.

    Mit dem Sommer kommt nicht nur die Hitze, sondern auch ein großes Update für Fallout 76: Nuclear Winter gibt euch die Möglichkeit, das Ödland mit anderen Regeln noch mal neu zu erleben. Wird es euch abkühlen oder noch mehr ins Schwitzen bringen?

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    Wastelanders Wastelanders
    14. April 2020
    Wastelanders ist das dritte Update für Fallout 76.

    Auf Taten folgen Konsequenzen. Wastelanders, unser größtes Update für Fallout 76, bringt eine neue Hauptstoryline, neue Fraktionen, Events, Features und viele weitere Überraschungen mit sich. Bleibt gespannt!

    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Das legendäre Rennen Das legendäre Rennen
    30. Juni 2020
    Das legendäre Rennen ist das vierte Update für Fallout 76.
    Vorlage:FO76OW
    15. September 2020
    Ein Ödland für alle ist das fünfte Update für Fallout 76.

    Im Laufe des Jahres steht Fallout 76 zudem unter einem neuen Motto: ein Ödland für alle! Dieses Update erleichtert es euch, Appalachia zusammen zu erkunden, denn wir werden den Kampf weitreichenden Balancing-Änderungen unterziehen. Gegner und Belohnungen skalieren dann je nach Stufe. So können alle gemeinsam Spaß haben.

    Stählerne Dämmerung Stählerne Dämmerung (Geborstener Stahl)21. November 2020
    Stählerne Dämmerung, auch Geborstener Stahl genannt, ist das sechste Update für Fallout 76.

    Im Winter kommt es dann hart wie Vault-Stahl, wenn die Stählerne Bruderschaft in Geborstener Stahl nach West Virginia zurückkehrt und neue Quests, Begleiter, NPCs und mehr mitbringt.

    Vorlage:FO76LL
    27. April 2021
    Geladen und entsichert ist das siebte Update für Fallout 76.

    Legt im Frühjahr los mit unserem „Geladen und entsichert“-Update! Mit S.P.E.C.I.A.L.-Loadouts, C.A.M.P.-Plätzen, Ausstellungspuppen und einer nagelneuen Erweiterung für die täglichen Operationen strotzt dieses Update nur so vor Dingen, die einer Erkundung harren.

    Stählerne Herrschaft Stählerne Herrschaft
    7. Juli 2021
    Stählerne Herrschaft ist das achte Update für Fallout 76.

    Stählerne Herrschaft schließt die Geschichte der Bruderschaft ab, bringt neue Quests, Schauplätze, NPCs und großartige Belohnungen mit. Auf welche Seite schlagt ihr euch wohl? Eure Entscheidungen werden das Ödland verändern. Um im Ödland zu überleben, braucht ihr gute Ausrüstung! In diesem Sommer könnt ihr durch den Einsatz von legendären Modulen legendäre Gegenstände herstellen. Entwerft den perfekten Build für euren Spielstil.

    Fallout Worlds Fallout Worlds
    8. September 2021
    Fallout Worlds ist das neunte Update für Fallout 76.

    Es liegt was in der Herbstluft, und zwar eine Evolution der privaten Welten!

    Nacht der Motte Nacht der Motte
    8. Dezember 2021
    Nacht der Motte ist das zehnte Update für Fallout 76.

    Normalerweise sind sie schwer zu erwischen, aber im „Nacht der Motte“-Update für Fallout 76 werden sie angezogen wie die Motten vom Licht und rücken so ins Rampenlicht: Kultisten.

    Vorlage:FO76IB
    1. März 2022
    Angreifer aus dem All ist das elfte Update für Fallout 76.

    Appalachia wird in „Angreifer aus dem All“ von Außerirdischen heimgesucht. Wehrt sie zusammen mit euren Teammitgliedern ab und erfreut euch dabei an neuen öffentlichen Events und zufälligen Begegnungen (der dritten Art).

    Vorlage:FO76TM
    14. Juni 2022
    Härteprüfung ist das zwölfte Update für Fallout 76.

    Wappnet euch mit euren besten Rüstungen, Waffen und Skill-Karten und stürzt euch in den Kampf! In Appalachia gibt es nun neue öffentliche Events, darunter „Härteprüfung“ – mit Arenakämpfen gegen tödliche Maschinen!

    Expeditionen: The Pitt Expeditionen: The Pitt
    13. September 2022
    Expeditionen: The Pitt ist das dreizehnte Update für Fallout 76.

    Reist über die Grenzen Appalachias hinaus – in „Expeditionen: The Pitt“! Besucht das postnukleare Pittsburgh und nehmt neue Missionen an, lernt neue NPCs kennen, kämpft gegen neue Gegner und erhaltet – wie könnte es auch anders sein – neue Belohnungen.

    Vorlage:FO76NT
    6. Dezember 2022
    Nuka-World on Tour ist das vierzehnte Update für Fallout 76.

    Die spritzigste Show auf Erden kommt nach Appalachia! Mit „Nuka World On Tour“ macht eine reisende Roadshow in der Gegend halt und bringt eine neue Saison, neue öffentliche Events und einen neuen regionalen Boss mit! Na los, auf ins Getümmel – das wollt ihr nicht verpassen!

    Mutations-Invasion Mutations-Invasion
    28. Februar 2023
    Mutations-Invasion ist das fünfzehnte Update für Fallout 76.

    Poliert die Rüstung, schafft Ordnung in eurem Inventar und macht euch bereit für das nächste Fallout 76-Update: Mutations-Invasion! Das Update verpasst den öffentlichen Events die aus den täglichen Operationen bekannten und beliebten Mutationen, läutet eine neue Saison mit Kryptiden-Thematik ein und bringt noch einiges mehr mit!

    Vorlage:FO76OB
    20. Juni 2023
    Wenn die Sterne günstig stehen ist das sechzehnte Update für Fallout 76.

    Die Blue Ridge Caravan ist zurück und sie braucht eure Hilfe beim Ausbau ihres Geschäfts! Unser „Wenn die Sterne günstig stehen“-Update umfasst zwei neue Kryptiden, öffentliche Events, Nebenquests, Belohnungen, eine Tägliche-Operationen-Mutation und vieles andere!

    Expeditionen: Atlantic City
    Boardwalk Paradise
    5. Dezember 2023
    Boardwalk Paradise ist das siebzehnte Update für Fallout 76.

    Atlantic City wurde bei Ausbruch des Großen Kriegs als „Ziel niedriger Priorität“ erachtet und ist heute eine führende Destination des Ödlands – mit aufregender Unterhaltung, malerischen Ufern und sogar funktionierender Stromversorgung! Spieler:innen können jetzt nach Atlantic City reisen, um zwei neue Expeditionsmission abzuschließen, die sie umfassend mit der örtlichen Bevölkerung vertraut machen.

    Expeditionen: Atlantic City
    America's Playground
    26. März 2024
    America's Playground ist das achtzehnte Update für Fallout 76.

    America's Playground führt euch zurück nach Atlantic City. Dort bittet euch Bürgermeister Tim, der Chef der Stadtverwaltung, euch um die Überwucherten-Bedrohung zu kümmern, die im überschwemmten Stadtzentrum überhandnimmt. Vergesst also auf keinen Fall eure Gartenscheren.

    Skyline Valley Skyline Valley
    12. Juni 2024
    Skyline Valley ist das neunzehnte Update für Fallout 76.

    Durchquert die Savage Divide und reist in die südlichen Ausläufer von Appalachia, um dort die Wälder des ehemaligen Shenandoah-Nationalparks zu erkunden. Diese neue Kartenregion bietet neue Schauplätze, neue malerische Standorte für eure C.A.M.P.s und natürlich den mysteriösen Vault 63.

    Meilenstein Null Meilenstein Null
    3. September 2024
    Meilenstein Null ist das zwanzigste Update für Fallout 76.

    Stürzt euch in die Herstellung legendärer Gegenstände, feiert eure liebsten C.A.M.P.s mit „Bester Build“ und genießt wieder einmal neue Kampf-Verbesserungen! Noch diesen Monat könnt ihr euer eigenes Karawanenunternehmen starten!

    Strahlende Tiefen Strahlende Tiefen
    Dezember 2024
    Gleaming Depths ist das einundzwanzigste Update für Fallout 76.

    Rezensionen

    Nach der Veröffentlichung

    Kurz nach dem Release erhielt Fallout 76 aus verschiedenen Gründen eine negative Resonanz. Das Spiel soll einen der schlechtesten Videospiel-Launches des Jahres 2018 gehabt haben[Non-game 38] und erreichte im gleichen Jahr einen Metacritic-Metascore von 52/100 auf PC, 49/100 auf Xbox One und 53/100 auf PS4.[13][Non-game 39][Non-game 40]

    Gaming Nexus bewertete die Launch-Version mit 6,5/10. Gelobt wurden die Möglichkeit, zusammen mit Freunden spielen zu können, die vielen findbaren Gegenstände und Appalachias malerische Landschaft. Kritisiert wurden die limitierte Trage- und Lagerkapazität, der Zufallsaspekt des Skillsystems und dass fast alles mit der Stufe des Spielers skaliert.[Non-game 41]

    Häufig wurde bemängelt, dass das Spiel langweilig sei und viele Bugs enthalte. Zudem wurde der Atomic Shop kritisiert, da viele Spieler die Angebote für überteuert hielten. Bethesda hatte zwischenzeitlich mit Hackern zu kämpfen, die sich unerlaubt Gegenstände beschafften. Außerdem gab einen schwerwiegenden Exploit, mit dem man die Vorräte seiner Mitspieler stehlen konnten.[Non-game 42]

    Zahlreiche Kritiker bemängelten Performance-Probleme, Bugs und Glitches sowie instabile Server. IGN kommentierte dazu, dass bei einem neuen Fallout-Spiel zwar mit Bugs zu rechnen sei, jedoch sei Fallout 76 trotz der berüchtigten Standards von Bethesdas Open-World-Spielen aus technischer Sicht höchst fragwürdig.[Non-game 43] Aufgrund der vielen Bugs erstellten Spieler einige humorvolle Compilation-Videos, in denen Todd Howard immer wieder die Aussage "16-mal so detailliert" wiederholt. Dadurch entwickelte sich neben „It just works“ (auf Deutsch: Es funktioniert einfach) ein neues Fallout-Meme.

    Ebenfalls oft bemängelt wurden das Fehlen lebendiger NPCs und die fehlende Möglichkeit, moralische Entscheidungen zu treffen. In der Rezension von GameStop heißt es, dass die fehlenden NPCs das größte Problem von Fallout 76 seien. Das Spiel gebe sich zwar große Mühe, ein glaubwürdiges Szenario mit unterschiedlichen Menschen, Kulturen, Fraktionen und Geschichten darzustellen, doch ohne die Menschen, die die Geschichten erzählen, sei Appalachia kaum mehr als eine Landschaftsausstellung mit Lebewesen, die man töten kann.[Non-game 44]

    Die Vorbestellerboni ernteten Kritik, da die enthaltene Stofftasche aufgrund von Materialengpässen durch eine Nylontasche ersetzt wurde. Später lieferte Bethesda die Stofftaschen nach und entschädigte die betroffenen Spieler mit 500 Atomen. Die Powerrüstungs-Helme der Vorbesteller wurden wegen Schimmelpilzbefalls zurückgerufen. Außerdem veröffentlichte Bethesda versehentlich private Informationen von Spielern, die Support-Tickets ausgestellt hatten.

    Bereits vor der Veröffentlichung des Spiels wurden die Atombomben im Spiel thematisiert. Da aus dem Werbematerial nicht hervoging, dass die Atombomben nicht gegen andere Menschen, sondern zur Bekämpfung der Brandbestien und der Verbrannten-Seuche eingesetzt werden sollten, äußerte sich ein Professor mit den Worten: „ICBMs [Interkontinentalraketen] sind kein Spaß. Auch nicht lustig.“[Non-game 45]

    Bethesdas Reaktionen

    Bethesda äußerte sich zunächst nicht über den kontroversen Start und die Probleme von Fallout 76. Zwei Wochen später entschuldigte sich Bethesda öffentlich auf Reddit für die Qualität des Spiels und das Stillschweigen des Unternehmens: „Wir wissen, dass ihr frustriert und wütend seid [...] Es tut uns leid und wir verstehen, dass dies nicht der richtige Ansatz war.“ Bethesda kündigte daraufhin an, dass sie an der Verbesserung des Spiels arbeiten würden.[Non-game 46]

    Auf der E3 2019 kommentierte Todd Howard die Enttäuschung über den Launch und erklärte, dass er und das Team von der Anzahl der Probleme überrascht worden seien. Ein Großteil der Kritik sei verdient und das Spiel hätte einen längeren Betatest benötigt. Dies bedauere er an der Entwicklung des Spiels am meisten. Er begrüßte die anhaltende konstruktive Kritik der Fans, denn diese habe dabei geholfen, Fallout 76 stetig weiter zu verbessern.[Non-game 47] 2021 erklärte Todd: „Wir haben die Leute enttäuscht und konnten daraus lernen und besser werden. Wir können uns glücklich schätzen, dass 76 drei Jahre später eines unserer meistgespielten Spiele ist, und das verdanken wir den 11 Millionen Spielern, die es zu einer unglaublichen Community gemacht haben. Letztendlich hat uns das zu viel besseren Entwicklern gemacht.“[Non-game 48]

    PC-Spieler haben mittlerweile Zugang zum Public Test Server. Auf diesem können sie Updates früher spielen und Bethesda Feedback geben. Des Weiteren hat Bethesda auf ihrem Discord einen „Fallout 76 suggestions“-Kanal eröffnet, auf dem Spieler Ideen zur Verbesserung des Spiels einbringen können.

    Später

    Seit seiner Veröffentlichung hat Fallout 76 mehr als 50 Patches erhalten. Mit diesen wurden u. a. Bugs behoben, die Kapazität der Vorratskisten um 800 Pfund erhöht und lebendige menschliche NPCs, weitere Quests und Events hinzugefügt. Im Atomic Shop sind zudem zahlreiche kosmetische Gegenstände günstiger geworden.

    Die Rezensionen zu Fallout 76 auf Steam fallen größtenteils positiv aus: Rund 75 Prozent der Spieler gaben dem Spiel eine positive Bewertung, was bei über 60.000 Rezensionen zu einer Gesamtwertung von 7,2 von 10 Punkten führt.

    2020 hat PCWorld.com das Update Wastelanders getestet und meint, dass Fallout 76 dadurch eine zweite Chance verdiene. Es gebe zwar immer noch Probleme, wie z. B. grundlegende Design-Entscheidungen, dennoch fühle sich das Spiel nach langer und harter Arbeit wie ein wahres Online-Fallout an.[Non-game 49]

    Von RPGsite.net erhielt Wastelanders hingegen nur eine Bewertung von 6/10. Ihrer Meinung nach liefere das Update noch immer nicht genügend deutliche Verbesserungen, um die Meinung vieler Leute zu ändern. Für Optimisten sei es jedoch ein kleiner Schritt in die richtige Richtung.[Non-game 50]

    Das Update Expeditionen: The Pitt aus dem Jahr 2022 erntete gemischte Kritiken. Twinfinite.net bewertete es mit 2,5/5 und kommentierte, dass es erstaunlich und aufregend sei, The Pitt bzw. das zerstörte Pittsburgh in einem aktuellen Fallout-Spiel zu sehen. Zeitgleich kritisierten sie den repetitiven Spielverlauf und die ihrer Meinung nach uninteressanten Bosse, die als einen Typ in Powerrüstung und einen größeren Trog bezeichneten.[Non-game 51]

    Spieler arbeiten während eines Events zusammen.

    2024 gab Jeremy Peel von PCGamer einen Überblick über das aktuelle Fallout 76. Er riet Neulingen, sich zu entspannen und sich nicht vom Spiel einschüchtern zu lassen. Zeitgleich wies er daraufhin, dass die meisten Spieler freundlich seien, man im Spiel seine Builds anpassen könne und das Spiel eine entspanntere Atmosphäre habe, als viele Leute erwarten würden. Dank seiner NPC-Hubs und gesprächsorientierten Handlungsstränge könne Fallout 76 seiner Ansicht nach als „vollwertiges Fallout-Spiel“ bezeichnet werden. Zu den Stärken von Fallout 76 zählt er die ausführliche Hintergrundgeschichte und das Weltdesign. Jeremy fordert die Spieler zu Offenheit und Einsicht auf, dass es wegen des Mehrspielermodus einige Einschränkungen gebe. Gerade ältere Fallout-Fans würden sich laut ihm keinen Gefallen tun, wenn sie Fallout 76 zu sehr mit früheren Titeln vergleichen. Er argumentiert, dass es in Fallout 76 mehr Rollenspielelemente als in Fallout 4 gebe. Zudem böten die neuen Questreihen komplexere Skillchecks während der Dialoge und mehr mögliche Verzweigungen.[Non-game 52]

    Travis Northup von IGN hat Fallout 76 im Jahr 2024 erneut rezensiert und seine Bewertung von 5/10 auf 7/10 angehoben. Er hält das Spiel für unterhaltsamer, hätte sich allerdings mehr geistreiche Endspielinhalte gewünscht. Ein Großteil des Endspiels würde seiner Ansicht nach hauptsächlich daraus bestehen, dieselben wenigen Aktivitäten endlos und ohne wirklichen Zweck zu wiederholen. Zudem zeigte sich das Team auch von den Expeditionen enttäuscht.[Non-game 53]

    Spielerbasis und Beliebtheit

    Im Jahr 2021 bestand die Gefahr, dass Fallout 76 keine weiteren Updates mehr erhält. Dank der engagierten Community und dank dessen, dass Fallout 76 auf PlayStation Plus verfügbar gemacht wurde, konnte das Spiel allerdings gerettet werden. Zudem konnten Bethesda und Microsoft dadurch weiterhin vom Wert des Spiels überzeugt werden.[Non-game 54] Auch in Japan erfreute sich das Spiel großer Beliebheit[Non-game 55], weshalb Bethesda japanischsprachige Trailer veröffentlichte und sogar eine japanische Synchronisation entwickelte.

    Ende 2022 verkündete Bethesda, dass Fallout 76 seit seiner Veröffentlichung von ingesamt 13,5 Millionen Spielern gespielt wurde. Für das Jahr 2023 nannten sie eine Zahl von 15 Millionen Spielern. Vor der Veröffentlichung der Fallout-Reihe im April 2024 lag die Spielerzahl bei 17 Millionen, im Anschluss bei 20 Millionen. Vor dem Start der Serie spielten auf Steam zeitgleich durchschnittlich 5.000 bis 10.000 Spieler Fallout 76[Non-game 56], also rund doppelt so viele wie New Vegas (2.000 bis 5.000), doch weniger als Fallout 4 (8.000 bis 20.000). Zum Vergleich verzeichnete das beliebte MMO Final Fantasy XIV auf Steam zur selben Zeit 10.000 bis 25.000 Spieler.

    Nach dem Release von Bethesdas neuestem Spiel Starfield Wikikpedia Ende 2023 erlebte Fallout 76 einen Aufschwung und steigende Verkaufszahlen. Das Spiel erlangte einen enormen Popularitätsschub und kletterte auf Steam auf Platz 38 der meistverkauften Spiele.[Non-game 57]

    Fallout 76 erreichte am 19. April 2024 über 50.000 gleichzeitig aktive Spieler.

    Am 14. April 2024 wurde mit 39.455 gleichzeitig aktiven Spieler ein neuer Rekord auf Steam aufgestellt. Grund dafür waren vor allem der Release der Fallout-Fernsehserie und die Verlosung von Fallout 76 auf Amazon Prime. Zur selben Zeit gab es einen kostenlosen Probezeitraum für Fallout 76 und einen Steam-Sale, durch den die Fallout-Spiele stark vergünstigt waren. Durch die Vervierfachung der Spielerzahl stürzten einige Server kurzzeitig ab und gingen bald darauf wieder online. Der bis dahin gültige Rekord von 32.858 Spielern wurde nach der Veröffentlichung des Spiels auf Steam im Jahr 2020 aufgestellt. Am 14. April erreichte Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas einen Spitzenwert von 19.437 und Fallout 4 einen Spitzenwert von 83.441 Spielern. Unter den meistverkauften Spielen auf Steam belegte Fallout 76 an diesem Tag den dritten Platz, hinter Helldivers 2 und Fallout 4. In den darauffolgenden Tagen wurden immer weitere Spielerrekorde aufgestellt, bis am 21. April mit 73.368 Spielern ein absoluter Höchstwert erreicht wurde. Laut Bethesda haben sich an diesem Tag über eine Million Menschen im Spiel eingeloggt.[Non-game 58]

    Derzeit liegt die durchschnittliche Spielerzahl von Fallout 76 auf Steam bei 10.000 bis 15.000.[Non-game 59]

    Hinter den Kulissen

    Fallout 76 besitzt mehr NPCs als jeder andere Fallout-Teil
    • Fallout 76 besitzt seit dem Update Skyline Valley Skyline Valley über 500 NPCs mit Namen, und damit mehr als in jedem anderen Fallout-Spiel. Darin eingeschlossen sind auch Kreaturen, Roboter, Charaktere aus Zufallsbegegnungen und Charaktere aus den Add-ons. Generische Charaktere (z. B. die Zivilisten in Expeditionen: Atlantic City) zählen als ein NPC.
    Eine Brandbestie vor dem Wayward
    • Brandbestien sind in seltenen Fällen auch beim Wayward anzutreffen und greifen dort Spieler an.
    • 2019 äußerte sich Timothy Cain, der Schöpfer der Fallout-Reihe, enttäuscht von den Menschen, die die Bemühungen der Entwickler von Fallout 76 auf der Grundlage seiner Arbeit an Fallout und Fallout 2 herabwürdigten. Leonard Boyarsky von Interplay und Obsidian meinte dazu: „Spiele zu entwickeln ist sehr schwierig. Niemand entwickelt absichtlich ein schlechtes Spiel. Menschen opfern dafür Jahre ihres Lebens...“ Und: „Es ist eine niederschmetternde Erfahrung, wenn diese Spiele veröffentlicht werden und nicht gut ankommen.“[Non-game 60]
    Die Aufseherin von Vault 76 während ihrer Rede
    • Anlässlich des 5. Jahrestags von Fallout 76 im Jahr 2023 hielt die Synchronsprecherin der Aufseherin von Vault 76, Adrienne Barbeau, eine Rede, in der sich bei allen ehemaligen Vault-Bewohnern bedankte und sagte: „Ich spreche für uns alle, wenn ich sage, dass ihr, ihr ALLE, unsere Erwartungen übertroffen und unsere größten Hoffnungen erfüllt habt. Das heutige Appalachia ist ein Zeugnis für den unerschütterlichen Zusammenhalt der Gemeinschaft und den Glauben daran, dass diese Welt so viel mehr sein könnte. Ganz gleich, welche Pfade wir morgen oder in den kommenden Jahren beschreiten, Vault 76 wird immer der Ort sein, der uns zusammengeführt hat.“ Die vollständige Rede ist hier abrufbar.
    • Der CEO von Microsoft Gaming, Phil Spencer, spielt das Spiel auf der Xbox. Sein Benutzername ist P3. Anfang April 2024 hatte er mit seinem Charakter bereits Stufe 45 und gegen Ende des Monats bereits Stufe 100 erreicht. Anfang Mai bombardierten einige Spieler Spencers C.A.M.P.[Non-game 61], nachdem Microsoft die Auflösung der Studios Arkane Austin und Tango Gameworks bekannt gegeben hatte. Einige Entwickler von Arkane waren auch an Fallout 76 beteiligt. Zudem führte die Auflösung dazu, dass die Arbeiten an dem Spiel Redfall zum Erliegen kamen.
    Das verworfene Mutationssystem
    • Ursprünglich gab es Pläne für ein Mutationssystem, durch das sich Spieler nach einer Infektion in Supermutanten oder Super-Maulwurfsratten hätten verwandeln können. Aktuell können Spieler nur als Menschen spielen, doch es ist möglich, sich als Werwolf oder Dr. Zorbo zu verkleiden. Für Werwolf-Cosplayer gibt außerdem ein Wolfsgeheul-Emote.
    • Da Haarklammern ursprünglich jeweils 0,1 Pfund wogen, schickte ein Fan Todd Howard im Jahr 2019 ein Päckchen mit Haarklammern zu und bat ihn, sie zu wiegen.[Non-game 62] Bald darauf wurde das Gewicht der Haarklammern auf 0,001 Pfund geändert.
    Versteinerte Leichen im Toxic Valley
    • Aufgrund der zeitlichen Nähe zum Großen Krieg gibt es in Fallout 76 mehr Leichen als in jedem anderen Fallout-Spiel. Irrtümlicherweise wird angenommen, dass es sich bei den versteinerten Leichen in Appalachia um Opfer aus dem Großen Krieg handelt. Tatsächlich sind jedoch die Verbrannten dafür verantwortlich.
    • Vor dem Release des Spiels deutete Bethesda an, dass ein Serienmörder namens Sickleman in Appalachia sein Unwesen treibt. Die kopflosen Überreste von Sicklemans Opfern wurden unter einem Haus in der Nähe von Vault 76 gefunden. Mit dem Update Wastelanders Wastelanders änderte sich das Graffiti von „SICKLEMAN WAR HIER“ zu „SICKLEMAN IST HIER“. Obwohl Spieler seither versucht haben, Sicklemans Identität zu lüften, bleibt der Fall ungelöst.
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Ein wachsamer RAD-Hirsch
    • „PIPE IS LIFE“ (auf Deutsch: FUSEL ÜBER ALLES) hat sich in der Community von Fallout 76 zu einem Meme entwickelt, nachdem eine Zufallsbegegnung mit einem dampfenden Rohr als Teil des Wastelanders Wastelanders-Updates hinzugefügt wurde. Bei einem Leichnam in der Nähe kann man die Nachricht „FUSEL ÜBER ALLES“ finden. Zudem kommt es zu Farbverzerrungs-Effekten, wenn man sich dem Rohr nähert. Bethesda erkannte die Begeisterung für das Rohr und nahm mit Graffiti an der Metallkuppel darauf Bezug. Außerdem wurde das Rohr auf einem Outfit verewigt. Nennt man seine Waffe „Pipe is Life“, wandelt sich der Name automatisch in Großbuchstaben um.
    • Noch vor der Veröffentlichung des Spiels hackten sich Spieler in einen geheimen Entwicklerraum, wo sie mächtige, seltene Gegenstände und einen NPC namens w00by entdeckten. Später verhängte Bethesda Banns gegen alle Spieler, denen sie nachweisen konnten, den Raum betreten zu haben.
    • Im Juli 2024 entdeckte Zack Finfrock, eine bekannte Persönlichkeit aus der Fallout-Community, dass die Werbegrafik für das Flaggenschwenken-Paket im Atomic Shop eine Nachahmung seines eigenen Artworks war. Regisseur Jonathan Rush entschuldigte sich bei Finfrock und erklärte, dass es bei einem „externen Anbieter“ zu einem Missgeschick gekommen sei. Dabei habe ein Künstler sein Werk, das für ein beliebtes Fallout-Meme verwendet wurde, fälschlicherweise mit der offiziellen Vault Boy-Grafik verwechselt. Die kopierte Grafik wurde noch am selben Tag aus dem Atomic Shop entfernt und Finfrock wurde auf Anfrage gestattet, als Vertragskünstler an dem Spiel zu arbeiten.[14] Finfrock gab später bekannt, dass er eine Geheimhaltungsvereinbarung unterzeichnet und als Auftragnehmer mit der Arbeit an dem Spiel begonnen habe.[15]

    Verbindungen zu anderen Fallout-Ablegern

    Galerie

    Konzeptzeichnungen

    Videos

    Trailer

    Gameplay

    Vault-Tec präsentiert: BETRETEN SIE DAS ÖDLAND!

    Geschichten aus den Hügeln von West Virginia

    Referenzen

    Non-Game

    1. ^ Todd Howard interview
    2. ^ Fallout 76's The Pitt Expedition Is The Next Chapter In A Story That Does Have A Planned Endpoint
    3. ^ Fallout 76 trailer at E3 2018
    4. ^ IGN Todd Howard demo E3 2018
    5. ^ Fallout 76 - Official reveal from Bethesda.net
    6. ^ YouTube live at E3 2018 Monday: Ninja, PlayStation & Ubisoft Press Conferences (Official Livestream)
    7. ^ E3 2018 Fallout 76 reveal on YouTube.com
    8. ^ Fallout 76 Players Banned For Life After Saying They Plan To 'Eliminate All Gays'
    9. ^ PC Gamer: Bethesda confirms that Fallout 76 is still getting official mod support
    10. ^ Fallout 76 EULA
    11. ^ Bruce Nesmith interview
    12. ^ The Making of Fallout 76 - Noclip Documentary
    13. ^ Nate Purkeypile on Twitter: "Until 76 all of the bounced light was done by hand with manually placed lights. It's time consuming but the artistic control is nice. Good tools are key to covering this much space."
    14. 14,0 14,1 14,2 Level and Quest Design Collaboration from 'Skyrim' to 'Starfield' (28:23 - 33:46)
    15. 15,0 15,1 Bethesda Fallout 76 Interview ~ QuakeCon At Home 2020: Ferret Baudoin: "It was talked about almost immediately, as soon as we started coming up with sort of the design for what this game would be. There were developers that didn't agree, that said, y'know, right out of the gate, we should make it to where there's talking NPCs and the more traditional fixtures of a Bethesda RPG. It would've added an enormous amount of technical challenge on something that was already...like, the Russian judge was giving us like 'oh, that's a 12/10 for technical difficulty' already. There were straight up logistical reasons, like 'you do wanna ship this, right?' But it was something that was...it was on our radar from a very early point."
    16. ^ "Wastelanders wasn’t even on our radar": the Fallout 76 community is the reason we're getting human NPCs
    17. ^ Writing the Worlds of Bethesda (reference starts at 57:42): Emil Pagliarulo: "So, 76 was interesting for us because most of the development had been done by the folks in Austin, at BGS Austin. And then we came in later to, y'know, add content, do some stuff. And then when the Wastelanders expansion came out, then it was more of an 'all-hands-on-deck' type of thing."
    18. ^ Fallout 76 Has A New Co-Developer In Double Eleven
    19. ^ Sperasoft announces development support for Fallout 76
    20. ^ Fallout 76 on skyboxlabs.com (meta-dated to August 9, 2022)
    21. ^ "Fallout 76 Actually Has More Voice Lines Than Any Previous Game" at VGR.com
    22. ^ Kal-El Bogdanove on Reddit: "Hi! Voice director from the game here. Little-known tidbit: lots of our voice actors used videos of gov Jim Justice as ref for the WV accent. This one in particular: https://www.youtube.com/watch?v=McSF_Va_kaY Thanks for playing!"
    23. ^ "Fallout 76 Wastelanders Broke Bethesda's Voice Acting Budget" at GameSpot
    24. ^ GameStop: Why Fallout 76 Changes Series' Lore (Including The Brotherhood Of Steel
    25. ^ Bethesda: A Note to Our Fans
    26. ^ QuakeCon 2018 Q&A
    27. ^ Fallout 76 developer AMA
    28. ^ GameSpot: How Long Will Fallout 76 Servers Be Online? "Forever," Bethesda Boss Says
    29. ^ SoundIron: Crafting The Fallout 76 Main Theme With Inon Zur
    30. ^ Interview: Bringing Some Humanity to Fallout 76 with Composer Inon Zur
    31. ^ Point Pleasant Register: Mothman Festival welcomes Fallout, Bethesda
    32. ^ Mountain Messenger: Bethesda holds event at The Greenbrier ahead of Fallout 76 release
    33. ^ Introducing the Fallout 76 Power Armor Edition | Bethesda.net
    34. ^ Fallout 76 – Our Future Begins… Together in B.E.T.A!
    35. ^ FALLOUT 76 B.E.T.A. 'WILL BE THE FULL GAME' AND PROGRESS WILL CARRY OVER
    36. ^ Windows Central - Fallout 76 BETA schedule: All times and dates
    37. ^ @BethesdaStudios: "We know some users have been forced to redownload the #Fallout76 B.E.T.A. and not everyone will be able to enjoy the game tonight. To make good, we’ll be extending the B.E.T.A. for everyone on Thursday, November 1, 2pm to 11pm ET. Thanks for your patience. #ExtendtheBeta"
    38. ^ Wikipedia's list of video games notable for negative reception
    39. ^ Metascore for Fallout 76 on PS4
    40. ^ Metascore for Fallout 76 on Xbox One
    41. ^ Gaming Nexus review
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    43. ^ IGN review
    44. ^ GameSpot review
    45. ^ Variety: ‘Fallout 76’ Nukes ‘Not Fun,’ Say Nuclear War Experts
    46. ^ Reddit post
    47. ^ GameSpot: After Bethesda E3 2019 Conference, Todd Howard Opens Up About Fallout 76's Struggles
    48. ^ Todd Howard Reddit AMA
    49. ^ PCWorld: Wastelanders review
    50. ^ RPGsite Wastelanders review
    51. ^ Twinfinite.net: The Pitt review
    52. ^ PCGamer article
    53. ^ IGN re-review
    54. ^ [2]
    55. ^ IGN: How Fallout 76 Became a Surprise Hit with Japanese Players
    56. ^ [3]
    57. ^ PCGamesN: Starfield Steam sales are tumbling, as buyers flock to Fallout 76
    58. ^ [4]
    59. ^ [5]
    60. ^ Obsidian Isn't Happy With Fans Bashing Bethesda And Fallout 76
    61. ^ Destructoid: Someone dropped a nuke on Xbox boss Phil Spencer’s Fallout 76 base
    62. ^ A Fallout 76 fan sent Bobby Pins to Todd Howard and told him to weigh them


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