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    9.055Artikel

    Pip-Boy 3000: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Zitat|Das Ding an Ihrem Handgelenk - ist eine Bequemlichkeit. Es sagt Ihnen wo Sie hingehen und was Sie tun müssen und stumpft Ihr Gehirn. Es hat Ihnen vielleicht dabei geholfen, das Signal des Sierra Madre zu finden, aber es ist heutzutage genauso eine Krücke wie es schon in der alten Welt war.|[[Elijah]]}}
    {{Zitat|Das Ding an Ihrem Handgelenk - ist eine Bequemlichkeit. Es sagt Ihnen wo Sie hingehen und was Sie tun müssen und stumpft Ihr Gehirn. Es hat Ihnen vielleicht dabei geholfen, das Signal des Sierra Madre zu finden, aber es ist heutzutage genauso eine Krücke wie es schon in der alten Welt war.|[[Elijah]]}}


    Der '''Pip-Boy 3000''' ist ein am Arm befestigter Computer, welcher von [[RobCo Industries]], Mitte des 21. Jahrhunderts hergestellt wurde.
    Der '''Pip-Boy 3000''' ist ein am Unterarm befestigter Computer, welcher von [[RobCo Industries]], Mitte des 21. Jahrhunderts hergestellt wurde.


    ==Geschichte==
    ==Geschichte==
    Der '''Pip-Boy 3000''' wurde von den Pip-Boy Entwicklern mit den verschiedensten Funktionen programmiert. Dazu gehören: Status des Trägers, Karten, Objekteigenschaften, Notizen, ein Inventar und der Geigerzähler. Darüber hinaus verfügt er über ein Radio und der Bildschirm kann als Lampe benutzt werden. Der Benutzer kann die Farbe des Bildschirms beliebig ändern, jeweils in Bernstein, Blau, Grün oder Weiß. Anstatt im Pip-Boy selbst muss man die Farbe im Pausenmenü einstellen.


    Der Pip-Boy 3000 A wurde von den Pip-Boy Entwicklern mit den verschiedensten Funktionen programmiert. Dazu gehören: Status des Trägers, Karten, Objekteigenschaften, Inventar und ein Geigerzähler. Darüber hinaus verfügt es über ein Radio und der Bildschirm kann als Lampe benutzt werden. Der Benutzer kann die Farbe des Bildschirmes beliebig ändern. Es sind vier Farben verfügbar: Bernstein, Blau, Grün und Weiß. Anstatt im Pip-Boy selbst muss man die Farbe im Pausen-Menü einstellen.
    Den '''Pip-Boy 3000''', den man {{In|FNV}} von [[Mitchell|Doc Mitchell]] erhält, funktioniert genauso wie sein Gegenstück aus {{FO3}}. Jedoch gibt es einige Erweiterungen, u.a. wird der Ruf auf der Weltkarte angezeigt (wenn man bestimmte Orte anwählt). Spielt man im [[Hardcore-Modus]], kommen im Statusmenü noch die Anzeigen für Dehydration, Hunger und Schlaf hinzu. Außerdem befinden sich die Notizen jetzt unter dem Punkt "Sonstiges" im Datenmenü. Ebenfalls kann man jetzt Herausforderungen, die man abgeschlossen hat, einsehen.
     
    Es ist möglich, in einen  (Fallout: New Vegas)[[Pimp-Boy 3 Milliarden]] zu erhalten.


    ==Funktionen==
    ==Funktionen==
    ===Fallout 3===
     
    ===='''Statistik Menü'''====
    ===='''<u>Statistikmenü</u>'''====


    *'''Status'''
    *'''Status'''
    **Zeigt den Zustand des Trägers, sowie eventuelle Verstrahlung und alle Effekte die zur Zeit aktiv sind.
    **Zeigt den Zustand des Trägers, sowie eventuelle Verstrahlung und alle Effekte, die zur Zeit aktiv sind.
    ***'''ZST'''- Zeigt des Status der Gliedmaßen und ermöglicht die Anwendung von Stimpacks auf verkrüppelte Gliedmaßen oder den ganzen Körper.
    ***'''ZST'''- Zeigt des Status der Gliedmaßen und ermöglicht die Anwendung von Stimpacks auf verkrüppelte Gliedmaßen oder den ganzen Körper.
    ***'''RAD'''- Zeigt eventuell vorhandene Verstrahlung und ermöglicht die Einnahme von [[RadAway]] oder [[Rad-X]].
    ***'''RAD'''- Zeigt eventuell vorhandene Verstrahlung und ermöglicht die Einnahme von [[RadAway]] und [[Rad-X]].
    ***'''EFF'''- Zeigt die derzeitigen aktiven Effekte an d.h. Boni von getragener Kleidung, eingenommene Drogen, ob man gut Ausgeruht ist usw.
    ***'''EFF'''- Zeigt die derzeitigen aktiven Effekte an, d.h. Boni von getragener Kleidung, eingenommene Drogen, ob man gut ausgeruht ist, usw.
    *'''S.P.E.C.I.A.L.'''
    *'''S.P.E.C.I.A.L.'''
    **Zeigt die 7 wichtigen Attribute an, sowie negative oder positive Beeinträchtigungen.
    **Zeigt die sieben wichtigen Attribute an, sowie negative oder positive Beeinträchtigungen.
    *'''Fertigkeiten'''
    *'''Fertigkeiten'''
    **Zeigt die Fertigkeiten an, sowie positive oder negative Beeinträchtigungen.
    **Zeigt die Fertigkeiten an, sowie positive oder negative Beeinträchtigungen.
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    **Zeigt alle erworbenen Extras an, über die der Spieler verfügt.
    **Zeigt alle erworbenen Extras an, über die der Spieler verfügt.
    *'''Allgemein'''
    *'''Allgemein'''
    **Gibt die Leistungen im Spiel, sowie den aktuellen Karma-Status und den Rang innerhalb dieses Status an.
    **Listet Leistungen und Statistiken des Spielers auf und zeigt den aktuellen Karma-Status samt Rang an.




    {| class="va-table va-table-center sortable"
    {| class="va-table va-table-center sortable"
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    ! Name
    ! Name
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    ! Notizen
    ! Hinweise
     
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    | '''Quests Completed'''
    | '''Erfüllte Aufgaben'''
    | 1 point per Main or Side [[Fallout 3 quests|Quest]] successfully completed.
    | 1 Punkt pro erfolgreich absolvierter Haupt- oder Nebenaufgabe
    |
    |
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    | '''Locations Discovered'''
    | '''Entdeckte Orte'''
    | 1 point per [[Fallout 3 map|World Map]] location discovered.
    | 1 Punkt pro entdecktem, verzeichnetem Ort
    |
    |
    |-
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    | '''People Killed'''
    | '''Getötete Leute'''
    | 1 point per human or non-feral [[ghoul]] killed.
    | 1 Punkt pro getötetem Mensch oder zivilisiertem Ghul
    |
    |
    |-
    |-
    | '''Creatures Killed'''
    | '''Getötete Kreaturen'''
    | 1 point per animal, insect, or [[feral ghoul]] killed.
    | 1 Punkt pro Tier, Insekt oder wildem Ghul
    |
    |
    |-
    |-
    | '''Locks Picked'''
    | '''Geknackte Schlösser'''
    | 1 point per lock successfully picked.
    | 1 Punkt pro erfolgreich geknacktem Schloss
    |
    |
    |-
    |-
    | '''Computers Hacked'''
    | '''Gehackte Computer'''
    | 1 point per computer successfully hacked.
    | 1 Punk pro erfolgreich gehacktem [[Terminal]]
    |
    |
    |-
    |-
    | '''Stimpaks Taken'''
    | '''Eingenommene Stimpaks'''
    | 1 point per [[Stimpak (Fallout 3)|stimpak]] used on yourself.
    | 1 Punkt pro benutztem [[Stimpak]]
    |
    |
    |-
    |-
    | '''Rad-X Taken'''
    | '''Eingenommenes Rad-X'''
    | 1 point per [[Rad-X]] used on yourself.
    | 1 Punkt pro benutztem [[Rad-X]]
    |
    |
    |-
    |-
    | '''RadAway Taken'''
    | '''Eingenommenes RadAway'''
    | 1 point per [[RadAway]] used on yourself.
    | 1 Punkt pro benutztem [[RadAway]]
    |
    |
    |-
    |-
    | '''Chems Taken'''
    | '''Eingenommene Medikamente'''
    | 1 point per [[Fallout 3 consumables|drug]] used on yourself.
    | 1 Punkt pro benutzem Medikament/Droge
    | Drugs counting towards this statistic are: [[jet]] ([[ultrajet]]), [[Buffout]], [[Mentats]] ([[Berry Mentats]], [[Grape Mentats]], [[Orange Mentats]]), [[Med-X]], [[psycho]], [[beer]], [[wine]], [[whiskey]], [[Scotch]], [[vodka]], [[Moonshine (Fallout 3)|moonshine]] and [[Nuka-Cola Quantum]].
    | Medikamente und Drogen umfasst: J[[jet|et]] (Ultrajet), [[Buffout]], [[Mentats]] (Beeren-, Orange- und Trauben-Mentats), [[Med-X]], [[Psycho]], [[Alkohol]] und [[Nuka-Cola Quantum (Fallout 3)|Nuka-Cola Quantum]].
     
    |-
    |-
    | '''Times Addicted'''
    | '''Male abhängig'''
    | 1 point per [[addiction]].
    | 1 Punkt pro Abhängigkeit
    |
    |
    |-
    |-
    | '''Mines Disarmed'''
    | '''Entschärfte Minen'''
    | 1 point per disarmed mine (excluding your own).
    | 1 Punkt pro entschärfter Mine (ausgenommen sind eigene Minen)
    |
    |
    |-
    |-
    | '''Speech Successes'''
    | '''Unterhaltungserfolge'''
    | 1 point per successful [[Speech|Speech Challenge]].
    | 1 Punkt pro erfolgreicher [[Sprachherausforderungen|Sprachherausforderung]]
    |
    |
    |-
    |-
    | '''Pockets Picked'''
    | '''Ausgeraubte Taschen'''
    | 1 point per successful attempt.
    | 1 Punkt pro erfolgreichem Taschendiebstahl
    |
    |
    |-
    |-
    | '''Pants Exploded'''
    | '''In die Luft gejagt'''
    | 1 point per successful [[Planting items|planting]] of a mine or grenade during pickpocketing.
    | 1 Punkt pro erfolgreicher Hinterlegung einer Mine oder Granate während eines Taschendiebstahls
    |
    |
    |-
    |-
    | '''Books Read'''
    | '''Gelesene Bücher'''
    | 1 point per [[Skill Book]] used.
    | 1 Punkt pro gelesenem [[Fertigkeitsbuch]]
    |
    |
    |-
    |-
    | '''Bobbleheads Collected'''
    | '''Wackelpuppen gefunden'''
    | 1 point per [[Bobblehead]] acquired.
    | 1 Punkt pro gesammelter Wackelpuppe
    |
    |
    |-
    |-
    | '''Weapons Forged'''
    | '''Erstellte Waffen'''
    | 1 point per [[Schematics|custom-built weapon]] you have created.
    | 1 Punkt pro an der Werkbank hergestellter Waffe
    |
    |
    |-
    |-
    | '''People Mezzed'''
    | '''Gemezzte Leute'''
    | 1 point per person or non-feral ghoul successfully mezzed with the [[Mesmetron]].
    | 1 Punkt pro erfolgreich gemezztem Mensch oder zivilisiertem Ghoul mit dem [[Mesmetron]]
    |
    |
    |-
    |-
    | '''Captives Rescued'''
    | '''Gerettete Gefangene'''
    | 1 point per [[Vault 87 super mutant|super mutant]] captive freed.
    | 1 Punkt je gerettetem Gefangenen der [[Supermutanten]]
    |
    |
    |-
    |-
    | '''Sandman Kills'''
    | '''Tödliche Sandmann-Attacken'''
    | 1 point per person killed using the [[Mister Sandman]] perk.
    | 1 Punkt pro getöteter Person mithilfe des [[Sandmann|Sandmann-Extras]]
    |
    |
    |-
    |-
    | '''Paralyzing Punches'''
    | '''Lähmungsschläge'''
    | 1 point per punch landed using the [[Paralyzing Palm]] perk.
    | 1 Punkt pro Treffer mithilfe des [[Lähmende Hand|Lähmende Hand-Extras]]
    |
    |
    |-
    |-
    | '''Robots Disabled'''
    | '''Deaktivierte Roboter'''
    | 1 point per robot deactivated using the [[Robotics Expert]] perk.
    | 1 Punkt pro deaktiviertem [[Roboter]] mithilfe des [[Robotikexperte|Robotikexperte-Extras]]
    |
    |
    |-
    |-
    | '''Contracts Completed'''
    | '''Erfüllte Aufträge'''
    | 1 point per ear turned in with the [[Contract Killer]] perk. (points are not given for ears not sold to Daniel Littlehorn)
    | 1 Punkt pro eingetauschtem Ohr mithilfe des [[Auftragskiller|Auftragskiller-Extras]]. (Punkte werden nur gegeben, wenn die Ohren bei [[Daniel Littlehorn]] eingetauscht werden)
    |
    |
    |-
    |-
    | '''Corpses Eaten'''
    | '''Gegessene Leichen'''
    | 1 point per corpse eaten using the [[Cannibal]] perk.
    | 1 Punkt pro gegessenem Leichnam mithilfe des [[Kannibale|Kannibale-Extras]]
    |
    |
    |-
    |-
    | '''Mysterious Stranger Visits'''
    | '''Mysteriöser Fremder zu Besuch'''
    | 1 point per visit of the [[Mysterious Stranger]].
    | 1 Punkt pro Besuch des [[Mysteriöser Fremder|Mysteriösen Fremden]]
    |
    |
    |}
    |}


    ===Fallout: New Vegas===
    ===='''<u>Gegenstandsmenü</u>'''====
     
    Der Pip-Boy 3000, den man in Fallout: New Vegas von [[Doc Mitchell]] erhält, funktioniert genauso wie sein Gegenstück aus Fallout 3. Einige Erneuerungen gibt es aber, dazu gehören: der Ruf wird auf der Weltkarte angezeigt (wenn man bestimmte Orte anwählt). Wenn man im Hardcore Modus spielt, kommen im Status Menü noch die Anzeigen für Dehydration, Hunger und Schlaf hinzu. Die Notizen befinden sich jetzt unter dem Punkt Sonstiges im Daten Menü. Ebenfalls kann man jetzt Herrausforderungen, die man abgeschlossen hat einsehen.
     
    Es ist möglich, in Fallout: New Vegas einen [[Pimp-Boy 3 Milliarden]] zu erhalten.
     
    ===='''Gegenstandsmenü'''====


    *'''Waffen'''
    *'''Waffen'''
    **Zeigt alle Waffen an, die der Spieler momentan bei sich hat.
    **Zeigt alle Waffen an, die der Spieler momentan bei sich hat.
    *'''Bekleidung'''
    *'''Bekleidung'''
    **Zeigt alle Bekleidungsgegenstände einschließlich Rüstungen, Kleidungsstücken und Zubehör wie Hüten an.
    **Zeigt alle Bekleidungsgegenstände, einschließlich Rüstungen, Kleidungsstücke und Zubehör wie z.B. Kopfbedeckungen, an.
    *'''Hilfe'''
    *'''Hilfe'''
    **Zeigt alle Gegenstände an, die man benutzen kann, um die Statistiken des Spielers zu beeinflussen. Dazu gehören Stimpacks, Medikamente oder Bücher und Zeitschriften.
    **Zeigt alle [[::Kategorie: Verbrauchsgegenstände|Verbrauchsgegenstände]] an. Dazu gehören [[Stimpack]]s, Medikamente, Lebensmittel oder Bücher und Zeitschriften.
    *'''Sonstiges'''
    *'''Sonstiges'''
    **Zeigt alle sonstigen Gegenstände an, wie z.Bsp. Schlüssel oder Haarklammern usw.
    **Zeigt alle sonstigen Gegenstände an, wie Schlüssel oder Haarklammern.
    *'''Munition'''
    *'''Munition'''
    **Zeigt die gesamte Munition an, die der Spieler im Moment bei sich hat.
    **Zeigt die gesamte Munition an, die der Spieler im Moment mit sich trägt.


    ===='''Datenmenü'''====
    ===='''<u>Datenmenü</u>'''====


    *'''Lokale Karte'''
    *'''Lokale Karte'''
    **Zeigt eine detailierte Draufsicht der näheren Umgebung des Spielers an.
    **Zeigt eine detaillierte Draufsicht der näheren Umgebung des Spielers an.
    *'''Weltkarte'''
    *'''Weltkarte'''
    **Zeigt eine Draufsicht der gesamten Spiel-Welt an und zeigt alle bereits entdeckten Orte an.
    **Zeigt eine Draufsicht der gesamten Spiel-Welt und alle bereits entdeckten Orte an.
    *'''Aufgaben'''
    *'''Aufgaben'''
    **Zeigt alle aktiven oder bereits abgeschlossenen Aufgaben, sowie den Fortschritt an
    **Zeigt alle aktiven oder bereits abgeschlossenen Aufgaben, sowie den Fortschritt an
    *'''Notizen'''
    *'''Notizen'''
    **Zeigt alle Aufgaben bezogenen und sonstige Notizen an, sowohl in schriftlicher Form und als Audiodateien.
    **Zeigt alle aufgabenbezogenen und sonstige Notizen an, sowohl in schriftlicher Form und als Audiodateien.
    *'''Radio'''
    *'''Radio'''
    **Alle entdeckten Radiosignale werden hier aufgelistet.
    **Alle entdeckten Radiosignale werden hier aufgelistet.


    ===='''Extra-Informationen'''====
    ===='''<u>Extra-Informationen</u>'''====


    *'''Gewicht''' '''-''' '''Gw'''
    *'''Gewicht''' '''-''' '''Gw'''
    **Zeigt das Gesamtgewicht, sowie das aktuelle Gewicht der Gegenstände, die der Spieler bei sich hat an.
    **Zeigt das Gesamtgewicht, sowie das aktuelle Gewicht der Gegenstände, die der Spieler mit sich trägt, an.
    *'''Trefferpunkte''' '''-''' '''TP'''
    *'''Trefferpunkte''' '''-''' '''TP'''
    **Zeigt die Gesamtanzahl der Trefferpunkte, sowie die verbleibenen Trefferpunkte an.
    **Zeigt die aktuellen und maximalen Trefferpunkte an.
    *'''Aktionspunkte - AP'''
    *'''Aktionspunkte - AP'''
    **Zeigt die Gesamtanzahl, sowie die verbleibenen Aktionspunkte an.
    **Zeigt die aktuellen und maximalen Aktionspunkte an.
    *'''Erfahrungspunkte - EP'''
    *'''Erfahrungspunkte - EP'''
    **Zeigt an, wieviel Erfahrungspunkte der Spieler noch benötigt, um einen Level aufzusteigen.
    **Zeigt an, wie viele Erfahrungspunkte der Spieler noch benötigt, um einen Level aufzusteigen.
    *'''Kronkorken'''
    * '''Kronkorken'''
    **Zeigt an, wieviel Kronkorken man momentan bei sich trägt.
    **Zeigt an, wie viele Kronkorken man momentan bei sich trägt.
    * '''Ort und Datum'''
    ** Zeigt den aktuellen Standort, das Datum und die Uhrzeit an.


    ==Pip-Boy Licht==
    ==Pip-Boy Licht==
    Der '''Pip-Boy 3000''' verfügt über eine Lampe, die die nähere Umgebung des Spielers ausleuchtet. Obwohl sich das Display am Arm befindet und der Pip-Boy meist vom Spieler abgewandt ist, leuchtet die Lampe 360 Grad um den Spieler herum. Für einen erfolgreichen Schleichangriff muss das Licht ausgeschaltet werden.


    Der Pip-Boy 3000 verfügt über eine Lampe, die die nähere Umgebung des Spielers ausleuchtet. Obwohl sich das Display am Arm befindet und der Pip-Boy meist vom Spieler abgewandt ist, leuchtet die Lampe 360 Grad um den Spieler herum. Für einen erfolgreichen Schleichangriff muss das Licht ausgeschaltet werden.
    Zum An- bzw. Ausschalten des Lichtes, muss die Aktivierungstaste des Pip-Boy (standardmäßig "Tab") für ca. 1 Sek. gedrückt gehalten werden.
     
    ==Infos==


    ==Hinweise==
    *'''PIP''' steht für ''Personal Information Processor''.
    *'''PIP''' steht für ''Personal Information Processor''.
    *Wenn man sich gerade im Pip-Boy befindet kann man nicht speichern.
    *Solange man den Pip-Boy benutzt kann man nicht speichern.
    *Von einigen [[Terminal]]s kann man für den Pip-Boy Informationen herunterladen, was darauf schließen lässt, das eine Wireless-Funktion vorhanden sein könnte.
    *Von einigen [[Terminal]]s kann man Informationen auf den Pip-Boy herunterladen, was darauf schließen lässt, dass eine Wireless-Funktion vorhanden sein könnte.
    *Da man den Pip-Boy an dem linken Arm trägt und die Knöpfe ebenfalls auf der linken Seite angebracht sind, müsste die rechte Hand eigentlich den Bildschirm verdecken.
    *Wenn man über eine Million [[Kronkorken]] besitzt, wird dies nicht mehr im Pip-Boy angezeigt. Im Handelsfenster wird die Anzahl der Kronkorken jedoch korrekt dargestellt.
    *Wenn man über eine Million [[Kronkorken]] besitzt, wird dies nicht im Pip-Boy angezeigt. Geht man zu einem Händler wird es aber angezeigt.
    *Wenn man einen [[Stealth Boy]] benutzt ist vom Pip-Boy nur noch der Bildschirm sichtbar.
    *Wenn man ein [[Stealth Boy]] benutzt, ist außer dem Bildschirm nichts weiter zu sehen vom Pip-Boy.
    *[[Stanley Armstrong]] behauptet: Wenn man eine Bombe auf einen Pip-Boy werfen würde, dann würde dieser immer noch funktionieren.
    *[[Stanley Armstrong]] meint, wenn man eine Bombe auf den Pip-Boy werfen würde, würde er noch immer funktionieren.
    * Folgende Nachricht wird über das [[PA System (Vault 101)|Vault-101-Radio]] gesendet: ''"Remember - your Pip-Boy is not a toy. Proper cleaning and maintenance will ensure its operation for this and future generations."''
    * This message is broadcast through the [[Vault 101 PA System|Vault radio]]: ''"Remember - your Pip-Boy is not a toy. Proper cleaning and maintenance will ensure its operation for this and future generations."''
    * Die Pip-Boys von NPCs zeigen alle das Statusmenü. Dieses verändert sich jedoch nicht, selbst wenn diese verwundet werden.
    * Non-player characters' Pip-Boys all show the Status page in the stats tab but never change when they are wounded.
    * Der Pip-Boy kann als "Pause"-Bildschirm verwendet werden. Wenn der Spieler nicht möchte das Spielzeit vergeht, ist der Pip-Boy eine Alternative zum Startmenü.
    * On all systems, you cannot save while viewing your Pip-Boy.
    * Da man den Pip-Boy am linken Unterarm trägt und die Knöpfe und Regler ebenfalls auf der linken Seite des Computers angebracht sind, müsste die rechte Hand beim Navigieren des Pip-Boy eigentlich den Bildschirm verdecken. Im Artbook ''[[The Art of Fallout 3]]'', die der Collectors Edition beiliegt, wird dieser Designfehler angesprochen: (Fallout 3)''"It's only years later that I realized we should have put the knobs and control on the right side of the screen as opposed to the left, this would have been considerably more ergonomic. Oh well, ergonomics were never a priority in design for this era."''
    * Der Pip-Boy kann als "Pause Bilschirm verwendet werden. Wenn der Spieler nicht will dass die Spielzeit vergeht ist der Pip-Boy ein guter alternative zum Start-Menü.
    * Laut [[Stanley Armstrong]] verhindert ein biometrischer Verschluss die Entfernung des Pip-Boy. [[Gary (Klon)|Gary 23]] im [[Außenposten der Ausgestoßenen]] wurde der Unterarm abgeschnitten, da die [[Ausgestoßene]]n seinen Pip-Boy zur Öffnung der Waffenkammer benötigten. Dies ist jedoch insofern merkwürdig und widersprüchlich, da {{In|FO3}} Kleidung oder eine Rüstung unter dem Pip-Boy hindurch angelegt werden kann, der Pip-Boy dafür also entfernt oder zumindest gelockert werden müsste, damit dieser stets sichtbar darüber liegt. In {{FNV}} scheint dies kein Problem zu sein. Der [[Kurier]] erhält Doc Mitchell alten Pip-Boy und kann frei zwischen diesem und dem [[Pimp-Boy 3 Milliarden]] wechseln, zumal der Pimp-Boy den Anschein erweckt, dass dieser vom Kurier sehr locker getragen wird. [[Ricky]], aus dem Add-On {{FNVHH}}, trägt einen Pip-Boy, behauptet jedoch ihn gefunden zu haben. In Wahrheit hat er ihn einem toten [[Prospektor (Begriff)|Prospektor]] aus der Tasche gefischt, was den Anschein nahe legt, dass der Pip-Boy von seinem Träger (bewusst) entfernt und/oder dass der biometrische Verschluss überlistet oder entfernt werden kann.
    * Files can be transferred from some terminals to your Pip-Boy, which could indicate it has some kind of wireless connection.
    * In {{FNV}} nutzt der Pip-Boy die Nummernblock-Taste "2" für das Wechseln der Munitionstypen. Somit stehen nur noch sieben, statt der in üblichen acht Hotkeys zur Verfügung. (Fallout 3)
    * The fact that the buttons and knobs of the device are positioned on the left side while it is also worn on the left arm is dubious, as the user might have to cover the screen with their hand in order to reach them. It was revealed in ''[[The Art of Fallout 3]]'' included with the ''Fallout 3 Collectors Edition'': ''"It's only years later that I realized we should have put the knobs and control on the right side of the screen as opposed to the left, this would have been considerably more ergonomic. Oh well, ergonomics were never a priority in design for this era."''
    * Trotz geänderter Bildschirmfarbe bleibt der Pip-Boy in der Third-Person-Ansicht immer grün. (Siehe auch Bugs)
    * [[Stanley Armstrong]] comments that the Pip-Boy 3000 is so durable that he guesses you could drop a bomb on it and it would still work. He adds, "In fact, I know you could."
    * Für die Pip-Boy Farbe (''uPipboyColor'') in der Konfigurationsdatei ''FalloutPrefs.ini'', entspricht Bernstein standardmäßig dem Dezimalwert ''4290134783'' (RGBA Farbcode: #ffb642ff), Blau hat den Standardwert ''785383423'' (#2ecfffff), Grün hat den Standardwert ''452952319'' (#1aff80ff) und Weiß hat den Standardwert ''3321888767'' (#c5ffffff).<ref>http://www.tweakguides.com/Fallout3_8.html</ref>
    * According to Stanley Armstrong, biometric seals prevent the device from being removed, and [[Gary 23]] in the [[Outcast outpost]] had his arm cut off because the Outcasts needed his Pip-Boy to unlock a weapons vault in the add-on ''Operation: Anchorage''. However, this portrayal is notoriously inconsistent (not to mention illogical), as clothing in ''Fallout 3'' is depicted as fitting under the Pip-Boy, with sleeves coming out on the other sides, while in ''New Vegas'' this issue is not mentioned at all. [[Courier|The Courier]] receives [[Mitchell|Doc Mitchell's]] old Pip-Boy and can freely switch between the regular and the [[Pimp-Boy 3 Billion]] version; the 3 Billion also appears loose on the player's arm. Ricky in ''[[Honest Hearts (Add-On)|Honest Hearts]]'' wears a Pip-Boy he claims to have found, though he doesn't mention the biometric lock. This could indicate that the Pip-Boy can only be taken off by its wearer and no one else.
    * Die Farbe der restlichen Spieloberfläche (wie Menü, Kompass, VATS usw.) lässt sich gesondert über das Menü einstellen. (''uHUDColor'' in der ''FalloutPrefs.ini'')
    * In ''Fallout: New Vegas'', the Pip-Boy reserves the up-directional/number key 2 space for changing ammunition types, leaving only 7 hotkeys available instead of the 8 available in ''Fallout 3''.
    * [[Vater Elijah]] nennt den Pip-Boy einen "[[RobCo Industries|RobCo]]-Schrotthaufen", trägt jedoch selbst einen.
    * In ''Fallout 3'' and ''New Vegas'', the Pip-Boy will not display bottle cap amounts over one million (1,000,000+), however the buy/sell screen at a trader will display amounts higher than this.
    * Beim Schwimmen oder Tauchen bekommt der Pip-Boy weder einen Kurzschluss, noch kann ihm Wasser auf irgendeine andere Weise schaden. Das Gerät scheint also wasserfest zu sein.
    * When you are using a [[Stealth Boy]] and you look at the Pip-Boy, the screen will be visible but the rest of the Pip-Boy will not be. This is due to the Stealth Boy's effect on your character.
    * Anscheinend wurden einige, wenn nicht alle, [[Vault]]s mit einer ziemlich großen Anzahl an Pip-Boys versorgt, da nicht nur die ursprünglichen Bewohner, sondern auch deren Kinder und Kindeskinder Pip-Boys tragen.
    * Even if you change the color of your Pip-Boy screen, in third person mode it always stays green.
    * Es ist unklar wie die Karte vom Träger bewegt wird, aber vermutlich ist ein berührungsempfindlicher Bildschirm verbaut. Andererseits käme auch der Joystick am Handschuh in Frage.
    * [[Elijah|Father Elijah]] refers to the Pip-Boy as a "piece of Rob-Co trash", even though he wears one himself.
    * Je nachdem aus welcher [[Vault]] der Pip-Boy stammt, verändern sich auch die Rückennummern der [[Vault Boy]] Grafiken.
    * When swimming or diving your Pip-Boy does not short-circuit or malfunction in water, which points to the device being waterproof.
    * Während man den Weltraumanzug im Add-On {{FO3MZ}} trägt, trägt man gleichzeitig auch noch den Pip-Boy samt fingerlosem Handschuh. Man würde glauben, dass dies während eines Weltraumspazierganges höchst gefährlich und unverantwortungsvoll sei, jedoch wahrscheinlich nur ein paar Frostbeulen mit sich brächte und vermutlich im schlimmsten Fall, Dank Unterdruck, nur die Hand absprengen würde, da der Anzug mit dem hinteren Teil des Pip-Boy abschließt.
    * It seems some, if not all, vaults were supplied with quite a large number of Pip-Boys, since they are worn by not only the original dwellers but also worn by their children, grand-children and so on.
    * It is unknown how the map is moved by the wearer, but it is likely that there is touchscreen tech involved.
    * It seems that depending on which vault the pip-boy comes from the vault boy will change its number accordingly.
    * While wearing the spacesuit in the Mothership Zeta add-on, the player is still wearing the Pip-Boy 3000's fingerless glove. While one would imagine this extremely dangerous during EVA, and is poor practice during such, this is actually only liable to give a person frostbite, and perhaps decompression exploding the hand off at worst, as the the sleeve on the suit goes into the pip-boy, which is airtight.


    ==Bugs==
    ==Fehler==
     
    * In {{FNV}} funktioniert die Auswahl der Munitionstypen durch den Pip-Boy nicht immer.
    * ''[[Fallout: New Vegas]]'': Changing ammunition type through Pip-Poy does not always work.
    * Wenn man in die Third-Person-Ansicht wechselt, leuchtet der Pip-Boy grün. In manchen Fällen kann es vorkommen, dass dieses leuchten beim Aufrufen des Pip-Boy-Menüs bleibt und ein lesen somit nahezu unmöglich macht. Normalerweise hilft ein erneutes Aufrufen um diesen Fehler zu beheben. Auch ein schneller Weg ist es, einfach das Pip-Boy-Licht einzuschalten. Falls es immer noch nicht funktionieren sollte, wird geraten ein Gebäude zu betreten und das somit entstehende Autosave zu laden.
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} When viewing the player in Third Person, the Pip-Boy 3000 glows green. It has been known to stay glowing as you bring it up to your face, rendering it almost impossible to read it. Usually, you can just exit the menu and turn it off for it to work, if not restarting the game. The easiest way of removing the green light is to turn on your Pip-Boy light which usually gets rid off the green light if not enter a house and load the autosave, at which point the green light should be gone.
    * Es gibt einen Bug, welcher bei Beschuss den oberen Pip-Boy-Bildschirm abschneidet. Dies könnte mit dem Tragen der [[Chinesische Tarnrüstung|Chinesischen Tarnrüstung]] zusammenhängen.
    * {{Plattformen|ps3|xbox360}} There is a bug where the top of the Pip-Boy screen is cut off, it usually happens when viewing the Pip-boy while getting shot at. This may be due to using the Chinese stealth armor.
    * Beim Betrachten der Karte und anschließender Inaktivität des Spielers kann es vorkommen, dass der Kartenhintergrund verschwindet. Dies kann mit rein- und rauszoomen behoben werden.
    * {{Plattformen|pc|xbox360}} When viewing the maps section of the Pip-Boy and then pausing for a period of time the background will disappear. Easily fixed by lowering and raising it again.
    * Wenn man aus einem Gebäude kommt und sofort den Pip-Boy benutzt kann es manchmal vorkommen, das der Bildschirm überblendet und somit unlesbar ist. Um dies zu beheben kann man einen älteren Spielstand (oder den kürzlichen Autosave) laden oder das Pip-Boy-Licht einschalten.
    * {{Plattformen|ps3|xbox360}} Occasionally, if one steps out of a building and directly views the Pip-Boy, the screen will be extremely bright causing the screen to be almost unreadable. To fix this, load a previous (auto)save or turn on the light of the Pip-Boy itself.
    * Wenn man auf der Karte bis zur Maximalstufe ranzoomt und einen Wegpunkt setzen will, ist dies in seltenen Fällen nicht möglich. Etwas rauszoomen sollte Abhilfe schaffen.
    * {{Plattformen|ps3|xbox360|pc}} Usually when you zoom all the way in on a location and try to place marker it will not mark, this can be solved by zooming out a little bit and placing.
    * In {{FNV}} kann der Pip-Boy beim Tragen des [[Weltraumanzug (Fallout: New Vegas)|Weltraumanzuges]] manchmal unwiderruflich verschwinden.
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} In ''[[Fallout: New Vegas]]'' the Pip-Boy glove can sometimes disappear and not enable to take it back often due to the use of the space suit
    * {{Plattformen|ps3}}Wenn man in Brand gesteckt wird kann es manchmal passieren, dass die Pip-Boy-Textur in diesem Zustand bleibt und folglich nur noch ein Neustart des Spiels hilft.
    * {{Plattformen|ps3}} Sometimes when set on fire the Pip-Boy will stay on fire until you restart the game, loading doesn't fix the bug and can be seen in third person.
    * In {{FNV}} kann es zufällig passieren, dass der Pip-Boy aus dem Sichtfeld des Spielers nach oben wandert. Er wandert langsam immer weiter nach oben (Schlafen oder ein Neuladen des Spielstandes bringen nichts) bis man alle ausgerüsteten Gegenstände abgelegt hat.
    * {{Plattformen|pc|xbox360}} In ''[[Fallout: New Vegas]]'' the Pip-Boy will sometimes randomly move up the screen and be cut off from the player's view. It will continue to slowly move up the screen (regardless of reloading or sleeping) until you unequip all items.
    * Manchmal verschwindet der fingerlose Pip-Boy-Handschuh und wird mit der rechten Hand oder der linken Hand, aber ohne Handschuh, ersetzt.
    * {{Plattformen|ps3}} Sometimes the Pip-Boy glove disappears and is replaced with the right hand or just the left hand without glove.
    * Viele Gegenstände im Inventar zu haben kann eine kleine Verzögerung beim Laden des Pip-Boys hervorrufen.
    * {{Plattformen|xbox360}} Having a lot of items in your inventory can slow down load times, causing a delay when opening the Pip-Boy.
    * In seltenen Fällen kann es beim Aufrufen des Pip-Boys passieren, dass dieser nach rechts verschwindet und nur noch eine verschwommene Sicht und die Finger zu sehen sind.
    * {{Plattformen|xbox360}} Rarely when opening the pip-boy, it will fly right and all you can see is a blurred vision and your fingers.
    * Wenn man während der Kill Cam den Pip-Boy aufruft kann es vorkommen, dass alles in Zeitlupe weiterläuft.
    * If you are in slow motion (Usually after you kill an enemy in V.A.T.S.) switching to the Pip-Boy will result in everything being in slow motion.
    * {{Plattformen|ps3}}In {{FO3}} kann es beim Benutzen der [[Automatische Axt|Automatischen Axt]] passieren, dass beim Aufrufen des Pip-Boys nur der Bildschirm, aber nicht der Rahmen zu sehen ist. Ein ablegen und erneutes ausrüsten der [[Automatische Axt|Automatischen Axt]] sollte das Problem beheben.
    * {{Plattformen|ps3}} In ''[[Fallout 3]]'', sometimes when using the [[auto axe]] then opening the Pip-Boy menu, only the screen will appear. The frame will be invisible. This can be fixed by unequipping the auto axe then equipping it again.
    * Beim Erhalt des [[Pimp-Boy 3 Milliarden|Pimp-Boys]] kann es vorkommen. dass sich der linke Arm zur Seite dreht. Für dieses Problem gibt es derzeit noch keine Lösung.
    * {{Plattformen|ps3|xbox360}} Sometimes when you first receive the Pimp-boy 3 billion, your arm will turn sideways. There is no known way to fix this.
    * Es gibt Meldungen, laut denen es dem Spieler nicht mehr möglich ist, denn Pip-Boy anzulegen. Falls dies passieren sollte, könnte folgender Konsolenbefehl nützlich sein: “player.equipitem 25b83”.
    * {{Plattformen|xbox360|pc}} There have been reports of some bugs which cause the Pip-Boy glove to become unequipped from the player. If this has happened to you and want the glove back, use the console command: “player.equipitem 25b83”.


    ==Hinter den Kulissen==
    ==Hinter den Kulissen==
     
    *In einer frühen Designphase sollte der '''Pip-Boy 3000''' ein einstellbares [[Radio]], (womöglich für versteckte [[Radiosender]] in bestimmten Gebieten), ein deutlich GPS-lastigeres Kartensystem und eine digitalisiertere Schriftart besitzen. Dies beweisen diverse Konzeptzeichnungen, die im Texturenarchiv des Spiels (../interfaces/shared) zu finden sind.<ref>Siehe Bilder in der [[Pip-Boy 3000#Galerie|Galerie]].</ref>
    *It would appear that at one time or another, the Pip-Boy 3000 was going to have a tunable radio, (possibly for hidden radio stations in certain locations), a far more GPS-like map feature and a more digital font, judging by concept art found in the textures archive under interfaces/shared. (Shown below)
    *In Valves Team Fortress 2 gab es für den Engineer einen '''Pip-Boy 3000''' als Promoitem, jedoch nur wenn Spieler {{FNV}} auf Steam vor dem 8. August 2011 gekauft hatten.
    *In Valve's game ''Team Fortress 2'', if a player had purchased [[Fallout New Vegas]] before 8 August 2011 on Steam, they received a free Pip-Boy 3000 as a Store Promotional Item, equipabble by the Engineer class.


    ==Siehe auch==
    ==Siehe auch==
    *[[Lil' Pip 3000]]
    *[[Lil' Pip 3000]]
    *[[Pip-Boy 2000]]
    *[[Pip-Boy 2000]]


    ==Galerie==
    ==Galerie==
     
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    Pip-Boy 3000 concept 01.jpg|Konzeptzeichnung
    Pip-Boy 3000 concept 01.jpg|Konzeptzeichnung
    F3C8.jpg|Concept artwork
    Art of Fallout 3 Pip-Boy 3000 CA1.jpg|Concept artwork
    Oldboy.png|Konzeptzeichnung für den Beta Pip-Boy 3000, gefunden in den Spieldateien
    Oldboy.png|Konzeptzeichnung für den Beta Pip-Boy 3000, gefunden in den Spieldateien
    Pip-gineer.png|Promotional Pip-Boy 3000 von ''Team Fortress 2''
    Pip-gineer.png|Promotional Pip-Boy 3000 von ''Team Fortress 2''
    Pip boy 3000.jpg|''Fallout 3'' Survival Edition Pip-Boy 3000 Deluxe Chronometer (wrist watch/clock)
    P boy Day.jpg|Der [[Einsamer Wanderer|Einsame Wanderer]] erhält zum seinem [[Erwachsen wird man schnell|10. Geburtstag]] einen Pip-Bboy von [[Alphonse Almodovar|Aufseher Almodovar]]
    FO3 CutContent loading screen07.jpg|Operation Anchorage Ladebildschirm
    Pimp Boy 3000.png|[[Pimp-Boy 3 Milliarden]]
    Pip-BoyCA1.jpg|Konzeptzeichnungen von [[Adam Adamowicz]]
    Pip-BoyCA2.jpg
    Pip-BoyCA3.jpg
    Pip-BoyCA4.jpg
    Pip-BoyCA5.jpg
    Pip-BoyCA6.jpg
    Pip-BoyCA7.jpg
    Pip-BoyCA8.jpg
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    ==Video==
    ==Video==
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    [[Datei:Fallout 3 - Pipboy 3000|left|500px]]
     
    {{clear}}


    ==Referenzen==
    ==Referenzen==
    {{Referenzen}}
    {{Referenzen}}


    ==Externe Links==
    ==Externe Verweise==
     
    *[http://www.prepareforthefuture.com/embed.php?channel=2 Pip-Boy 3000 commercial] at the [[Prepare for the Future]] site
    *[http://www.prepareforthefuture.com/embed.php?channel=2 Pip-Boy 3000 commercial] at the [[Prepare for the Future]] site
    *[http://www.parvus.com/product/overview.aspx?prod=ZypadWR1100 Real-world PIP-Boy 3000] introduced as the Zypad WR1100
    *[http://www.parvus.com/product/overview.aspx?prod=ZypadWR1100 Real-world PIP-Boy 3000] introduced as the Zypad WR1100
    *[http://www.lxe.com/solutions/product.aspx?id=140 Another real-world PIP-Boy 3000] introduced as the LH HX2
    *[http://www.lxe.com/solutions/product.aspx?id=140 Another real-world PIP-Boy 3000] introduced as the LH HX2
    [[Kategorie:Fallout 3 Sonstige Gegenstände]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Benutzeroberfläche]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Sonstige Gegenstände]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Benutzeroberfläche]]
    [[Kategorie:Technologie]]


    [[en:Pip-Boy 3000]]
    [[en:Pip-Boy 3000]]
    [[ru:Pip-Boy 3000]]
    [[es:Pip-Boy 3000]]
    [[fr:Pip-Boy 3000]]
    [[ko:핍보이 3000]]
    [[pl:Pip-Boy 3000]]
    [[pl:Pip-Boy 3000]]
    [[pt:Pip-Boy 3000]]
    [[ru:Пип-бой 3000]]
    [[uk:Піп-Бой 3000]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Sonstige Gegenstände]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Benutzeroberfläche]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Sonstige Gegenstände]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Benutzeroberfläche]]
    [[Kategorie:Technologie]]

    Aktuelle Version vom 7. November 2024, 09:33 Uhr

    Das Ding an Ihrem Handgelenk - ist eine Bequemlichkeit. Es sagt Ihnen wo Sie hingehen und was Sie tun müssen und stumpft Ihr Gehirn. Es hat Ihnen vielleicht dabei geholfen, das Signal des Sierra Madre zu finden, aber es ist heutzutage genauso eine Krücke wie es schon in der alten Welt war.Elijah

    Der Pip-Boy 3000 ist ein am Unterarm befestigter Computer, welcher von RobCo Industries, Mitte des 21. Jahrhunderts hergestellt wurde.

    Geschichte

    Der Pip-Boy 3000 wurde von den Pip-Boy Entwicklern mit den verschiedensten Funktionen programmiert. Dazu gehören: Status des Trägers, Karten, Objekteigenschaften, Notizen, ein Inventar und der Geigerzähler. Darüber hinaus verfügt er über ein Radio und der Bildschirm kann als Lampe benutzt werden. Der Benutzer kann die Farbe des Bildschirms beliebig ändern, jeweils in Bernstein, Blau, Grün oder Weiß. Anstatt im Pip-Boy selbst muss man die Farbe im Pausenmenü einstellen.

    Den Pip-Boy 3000, den man in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas von Doc Mitchell erhält, funktioniert genauso wie sein Gegenstück aus Fallout 3. Jedoch gibt es einige Erweiterungen, u.a. wird der Ruf auf der Weltkarte angezeigt (wenn man bestimmte Orte anwählt). Spielt man im Hardcore-Modus, kommen im Statusmenü noch die Anzeigen für Dehydration, Hunger und Schlaf hinzu. Außerdem befinden sich die Notizen jetzt unter dem Punkt "Sonstiges" im Datenmenü. Ebenfalls kann man jetzt Herausforderungen, die man abgeschlossen hat, einsehen.

    Es ist möglich, in einen (Fallout: New Vegas)Pimp-Boy 3 Milliarden zu erhalten.

    Funktionen

    Statistikmenü

    • Status
      • Zeigt den Zustand des Trägers, sowie eventuelle Verstrahlung und alle Effekte, die zur Zeit aktiv sind.
        • ZST- Zeigt des Status der Gliedmaßen und ermöglicht die Anwendung von Stimpacks auf verkrüppelte Gliedmaßen oder den ganzen Körper.
        • RAD- Zeigt eventuell vorhandene Verstrahlung und ermöglicht die Einnahme von RadAway und Rad-X.
        • EFF- Zeigt die derzeitigen aktiven Effekte an, d.h. Boni von getragener Kleidung, eingenommene Drogen, ob man gut ausgeruht ist, usw.
    • S.P.E.C.I.A.L.
      • Zeigt die sieben wichtigen Attribute an, sowie negative oder positive Beeinträchtigungen.
    • Fertigkeiten
      • Zeigt die Fertigkeiten an, sowie positive oder negative Beeinträchtigungen.
    • Extras
      • Zeigt alle erworbenen Extras an, über die der Spieler verfügt.
    • Allgemein
      • Listet Leistungen und Statistiken des Spielers auf und zeigt den aktuellen Karma-Status samt Rang an.


    Name Hinweise
    Erfüllte Aufgaben 1 Punkt pro erfolgreich absolvierter Haupt- oder Nebenaufgabe
    Entdeckte Orte 1 Punkt pro entdecktem, verzeichnetem Ort
    Getötete Leute 1 Punkt pro getötetem Mensch oder zivilisiertem Ghul
    Getötete Kreaturen 1 Punkt pro Tier, Insekt oder wildem Ghul
    Geknackte Schlösser 1 Punkt pro erfolgreich geknacktem Schloss
    Gehackte Computer 1 Punk pro erfolgreich gehacktem Terminal
    Eingenommene Stimpaks 1 Punkt pro benutztem Stimpak
    Eingenommenes Rad-X 1 Punkt pro benutztem Rad-X
    Eingenommenes RadAway 1 Punkt pro benutztem RadAway
    Eingenommene Medikamente 1 Punkt pro benutzem Medikament/Droge Medikamente und Drogen umfasst: Jet (Ultrajet), Buffout, Mentats (Beeren-, Orange- und Trauben-Mentats), Med-X, Psycho, Alkohol und Nuka-Cola Quantum.
    Male abhängig 1 Punkt pro Abhängigkeit
    Entschärfte Minen 1 Punkt pro entschärfter Mine (ausgenommen sind eigene Minen)
    Unterhaltungserfolge 1 Punkt pro erfolgreicher Sprachherausforderung
    Ausgeraubte Taschen 1 Punkt pro erfolgreichem Taschendiebstahl
    In die Luft gejagt 1 Punkt pro erfolgreicher Hinterlegung einer Mine oder Granate während eines Taschendiebstahls
    Gelesene Bücher 1 Punkt pro gelesenem Fertigkeitsbuch
    Wackelpuppen gefunden 1 Punkt pro gesammelter Wackelpuppe
    Erstellte Waffen 1 Punkt pro an der Werkbank hergestellter Waffe
    Gemezzte Leute 1 Punkt pro erfolgreich gemezztem Mensch oder zivilisiertem Ghoul mit dem Mesmetron
    Gerettete Gefangene 1 Punkt je gerettetem Gefangenen der Supermutanten
    Tödliche Sandmann-Attacken 1 Punkt pro getöteter Person mithilfe des Sandmann-Extras
    Lähmungsschläge 1 Punkt pro Treffer mithilfe des Lähmende Hand-Extras
    Deaktivierte Roboter 1 Punkt pro deaktiviertem Roboter mithilfe des Robotikexperte-Extras
    Erfüllte Aufträge 1 Punkt pro eingetauschtem Ohr mithilfe des Auftragskiller-Extras. (Punkte werden nur gegeben, wenn die Ohren bei Daniel Littlehorn eingetauscht werden)
    Gegessene Leichen 1 Punkt pro gegessenem Leichnam mithilfe des Kannibale-Extras
    Mysteriöser Fremder zu Besuch 1 Punkt pro Besuch des Mysteriösen Fremden

    Gegenstandsmenü

    • Waffen
      • Zeigt alle Waffen an, die der Spieler momentan bei sich hat.
    • Bekleidung
      • Zeigt alle Bekleidungsgegenstände, einschließlich Rüstungen, Kleidungsstücke und Zubehör wie z.B. Kopfbedeckungen, an.
    • Hilfe
      • Zeigt alle [[::Kategorie: Verbrauchsgegenstände|Verbrauchsgegenstände]] an. Dazu gehören Stimpacks, Medikamente, Lebensmittel oder Bücher und Zeitschriften.
    • Sonstiges
      • Zeigt alle sonstigen Gegenstände an, wie Schlüssel oder Haarklammern.
    • Munition
      • Zeigt die gesamte Munition an, die der Spieler im Moment mit sich trägt.

    Datenmenü

    • Lokale Karte
      • Zeigt eine detaillierte Draufsicht der näheren Umgebung des Spielers an.
    • Weltkarte
      • Zeigt eine Draufsicht der gesamten Spiel-Welt und alle bereits entdeckten Orte an.
    • Aufgaben
      • Zeigt alle aktiven oder bereits abgeschlossenen Aufgaben, sowie den Fortschritt an
    • Notizen
      • Zeigt alle aufgabenbezogenen und sonstige Notizen an, sowohl in schriftlicher Form und als Audiodateien.
    • Radio
      • Alle entdeckten Radiosignale werden hier aufgelistet.

    Extra-Informationen

    • Gewicht - Gw
      • Zeigt das Gesamtgewicht, sowie das aktuelle Gewicht der Gegenstände, die der Spieler mit sich trägt, an.
    • Trefferpunkte - TP
      • Zeigt die aktuellen und maximalen Trefferpunkte an.
    • Aktionspunkte - AP
      • Zeigt die aktuellen und maximalen Aktionspunkte an.
    • Erfahrungspunkte - EP
      • Zeigt an, wie viele Erfahrungspunkte der Spieler noch benötigt, um einen Level aufzusteigen.
    • Kronkorken
      • Zeigt an, wie viele Kronkorken man momentan bei sich trägt.
    • Ort und Datum
      • Zeigt den aktuellen Standort, das Datum und die Uhrzeit an.

    Pip-Boy Licht

    Der Pip-Boy 3000 verfügt über eine Lampe, die die nähere Umgebung des Spielers ausleuchtet. Obwohl sich das Display am Arm befindet und der Pip-Boy meist vom Spieler abgewandt ist, leuchtet die Lampe 360 Grad um den Spieler herum. Für einen erfolgreichen Schleichangriff muss das Licht ausgeschaltet werden.

    Zum An- bzw. Ausschalten des Lichtes, muss die Aktivierungstaste des Pip-Boy (standardmäßig "Tab") für ca. 1 Sek. gedrückt gehalten werden.

    Hinweise

    • PIP steht für Personal Information Processor.
    • Solange man den Pip-Boy benutzt kann man nicht speichern.
    • Von einigen Terminals kann man Informationen auf den Pip-Boy herunterladen, was darauf schließen lässt, dass eine Wireless-Funktion vorhanden sein könnte.
    • Wenn man über eine Million Kronkorken besitzt, wird dies nicht mehr im Pip-Boy angezeigt. Im Handelsfenster wird die Anzahl der Kronkorken jedoch korrekt dargestellt.
    • Wenn man einen Stealth Boy benutzt ist vom Pip-Boy nur noch der Bildschirm sichtbar.
    • Stanley Armstrong behauptet: Wenn man eine Bombe auf einen Pip-Boy werfen würde, dann würde dieser immer noch funktionieren.
    • Folgende Nachricht wird über das Vault-101-Radio gesendet: "Remember - your Pip-Boy is not a toy. Proper cleaning and maintenance will ensure its operation for this and future generations."
    • Die Pip-Boys von NPCs zeigen alle das Statusmenü. Dieses verändert sich jedoch nicht, selbst wenn diese verwundet werden.
    • Der Pip-Boy kann als "Pause"-Bildschirm verwendet werden. Wenn der Spieler nicht möchte das Spielzeit vergeht, ist der Pip-Boy eine Alternative zum Startmenü.
    • Da man den Pip-Boy am linken Unterarm trägt und die Knöpfe und Regler ebenfalls auf der linken Seite des Computers angebracht sind, müsste die rechte Hand beim Navigieren des Pip-Boy eigentlich den Bildschirm verdecken. Im Artbook The Art of Fallout 3, die der Collectors Edition beiliegt, wird dieser Designfehler angesprochen: (Fallout 3)"It's only years later that I realized we should have put the knobs and control on the right side of the screen as opposed to the left, this would have been considerably more ergonomic. Oh well, ergonomics were never a priority in design for this era."
    • Laut Stanley Armstrong verhindert ein biometrischer Verschluss die Entfernung des Pip-Boy. Gary 23 im Außenposten der Ausgestoßenen wurde der Unterarm abgeschnitten, da die Ausgestoßenen seinen Pip-Boy zur Öffnung der Waffenkammer benötigten. Dies ist jedoch insofern merkwürdig und widersprüchlich, da in  Fallout 3 Kleidung oder eine Rüstung unter dem Pip-Boy hindurch angelegt werden kann, der Pip-Boy dafür also entfernt oder zumindest gelockert werden müsste, damit dieser stets sichtbar darüber liegt. In Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas scheint dies kein Problem zu sein. Der Kurier erhält Doc Mitchell alten Pip-Boy und kann frei zwischen diesem und dem Pimp-Boy 3 Milliarden wechseln, zumal der Pimp-Boy den Anschein erweckt, dass dieser vom Kurier sehr locker getragen wird. Ricky, aus dem Add-On Honest Hearts Honest Hearts, trägt einen Pip-Boy, behauptet jedoch ihn gefunden zu haben. In Wahrheit hat er ihn einem toten Prospektor aus der Tasche gefischt, was den Anschein nahe legt, dass der Pip-Boy von seinem Träger (bewusst) entfernt und/oder dass der biometrische Verschluss überlistet oder entfernt werden kann.
    • In Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas nutzt der Pip-Boy die Nummernblock-Taste "2" für das Wechseln der Munitionstypen. Somit stehen nur noch sieben, statt der in üblichen acht Hotkeys zur Verfügung. (Fallout 3)
    • Trotz geänderter Bildschirmfarbe bleibt der Pip-Boy in der Third-Person-Ansicht immer grün. (Siehe auch Bugs)
    • Für die Pip-Boy Farbe (uPipboyColor) in der Konfigurationsdatei FalloutPrefs.ini, entspricht Bernstein standardmäßig dem Dezimalwert 4290134783 (RGBA Farbcode: #ffb642ff), Blau hat den Standardwert 785383423 (#2ecfffff), Grün hat den Standardwert 452952319 (#1aff80ff) und Weiß hat den Standardwert 3321888767 (#c5ffffff).[1]
    • Die Farbe der restlichen Spieloberfläche (wie Menü, Kompass, VATS usw.) lässt sich gesondert über das Menü einstellen. (uHUDColor in der FalloutPrefs.ini)
    • Vater Elijah nennt den Pip-Boy einen "RobCo-Schrotthaufen", trägt jedoch selbst einen.
    • Beim Schwimmen oder Tauchen bekommt der Pip-Boy weder einen Kurzschluss, noch kann ihm Wasser auf irgendeine andere Weise schaden. Das Gerät scheint also wasserfest zu sein.
    • Anscheinend wurden einige, wenn nicht alle, Vaults mit einer ziemlich großen Anzahl an Pip-Boys versorgt, da nicht nur die ursprünglichen Bewohner, sondern auch deren Kinder und Kindeskinder Pip-Boys tragen.
    • Es ist unklar wie die Karte vom Träger bewegt wird, aber vermutlich ist ein berührungsempfindlicher Bildschirm verbaut. Andererseits käme auch der Joystick am Handschuh in Frage.
    • Je nachdem aus welcher Vault der Pip-Boy stammt, verändern sich auch die Rückennummern der Vault Boy Grafiken.
    • Während man den Weltraumanzug im Add-On Mothership Zeta Mothership Zeta trägt, trägt man gleichzeitig auch noch den Pip-Boy samt fingerlosem Handschuh. Man würde glauben, dass dies während eines Weltraumspazierganges höchst gefährlich und unverantwortungsvoll sei, jedoch wahrscheinlich nur ein paar Frostbeulen mit sich brächte und vermutlich im schlimmsten Fall, Dank Unterdruck, nur die Hand absprengen würde, da der Anzug mit dem hinteren Teil des Pip-Boy abschließt.

    Fehler

    • In Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas funktioniert die Auswahl der Munitionstypen durch den Pip-Boy nicht immer.
    • Wenn man in die Third-Person-Ansicht wechselt, leuchtet der Pip-Boy grün. In manchen Fällen kann es vorkommen, dass dieses leuchten beim Aufrufen des Pip-Boy-Menüs bleibt und ein lesen somit nahezu unmöglich macht. Normalerweise hilft ein erneutes Aufrufen um diesen Fehler zu beheben. Auch ein schneller Weg ist es, einfach das Pip-Boy-Licht einzuschalten. Falls es immer noch nicht funktionieren sollte, wird geraten ein Gebäude zu betreten und das somit entstehende Autosave zu laden.
    • Es gibt einen Bug, welcher bei Beschuss den oberen Pip-Boy-Bildschirm abschneidet. Dies könnte mit dem Tragen der Chinesischen Tarnrüstung zusammenhängen.
    • Beim Betrachten der Karte und anschließender Inaktivität des Spielers kann es vorkommen, dass der Kartenhintergrund verschwindet. Dies kann mit rein- und rauszoomen behoben werden.
    • Wenn man aus einem Gebäude kommt und sofort den Pip-Boy benutzt kann es manchmal vorkommen, das der Bildschirm überblendet und somit unlesbar ist. Um dies zu beheben kann man einen älteren Spielstand (oder den kürzlichen Autosave) laden oder das Pip-Boy-Licht einschalten.
    • Wenn man auf der Karte bis zur Maximalstufe ranzoomt und einen Wegpunkt setzen will, ist dies in seltenen Fällen nicht möglich. Etwas rauszoomen sollte Abhilfe schaffen.
    • In Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas kann der Pip-Boy beim Tragen des Weltraumanzuges manchmal unwiderruflich verschwinden.
    • Playstation 3Wenn man in Brand gesteckt wird kann es manchmal passieren, dass die Pip-Boy-Textur in diesem Zustand bleibt und folglich nur noch ein Neustart des Spiels hilft.
    • In Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas kann es zufällig passieren, dass der Pip-Boy aus dem Sichtfeld des Spielers nach oben wandert. Er wandert langsam immer weiter nach oben (Schlafen oder ein Neuladen des Spielstandes bringen nichts) bis man alle ausgerüsteten Gegenstände abgelegt hat.
    • Manchmal verschwindet der fingerlose Pip-Boy-Handschuh und wird mit der rechten Hand oder der linken Hand, aber ohne Handschuh, ersetzt.
    • Viele Gegenstände im Inventar zu haben kann eine kleine Verzögerung beim Laden des Pip-Boys hervorrufen.
    • In seltenen Fällen kann es beim Aufrufen des Pip-Boys passieren, dass dieser nach rechts verschwindet und nur noch eine verschwommene Sicht und die Finger zu sehen sind.
    • Wenn man während der Kill Cam den Pip-Boy aufruft kann es vorkommen, dass alles in Zeitlupe weiterläuft.
    • Playstation 3In Fallout 3 kann es beim Benutzen der Automatischen Axt passieren, dass beim Aufrufen des Pip-Boys nur der Bildschirm, aber nicht der Rahmen zu sehen ist. Ein ablegen und erneutes ausrüsten der Automatischen Axt sollte das Problem beheben.
    • Beim Erhalt des Pimp-Boys kann es vorkommen. dass sich der linke Arm zur Seite dreht. Für dieses Problem gibt es derzeit noch keine Lösung.
    • Es gibt Meldungen, laut denen es dem Spieler nicht mehr möglich ist, denn Pip-Boy anzulegen. Falls dies passieren sollte, könnte folgender Konsolenbefehl nützlich sein: “player.equipitem 25b83”.

    Hinter den Kulissen

    • In einer frühen Designphase sollte der Pip-Boy 3000 ein einstellbares Radio, (womöglich für versteckte Radiosender in bestimmten Gebieten), ein deutlich GPS-lastigeres Kartensystem und eine digitalisiertere Schriftart besitzen. Dies beweisen diverse Konzeptzeichnungen, die im Texturenarchiv des Spiels (../interfaces/shared) zu finden sind.[2]
    • In Valves Team Fortress 2 gab es für den Engineer einen Pip-Boy 3000 als Promoitem, jedoch nur wenn Spieler Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas auf Steam vor dem 8. August 2011 gekauft hatten.

    Siehe auch

    Galerie

    Video

    Datei:Fallout 3 - Pipboy 3000

    Referenzen

    Externe Verweise

    es:Pip-Boy 3000 ko:핍보이 3000 pl:Pip-Boy 3000 pt:Pip-Boy 3000 ru:Пип-бой 3000 uk:Піп-Бой 3000