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    9.055Artikel
    Deutsch

    Waffen (Fallout: Brotherhood of Steel)

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    Auf dieser Seite werden alle Waffen aus Fallout: Brotherhood of Steel aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Waffen in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Waffe.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout: Brotherhood of Steel, siehe Portal:Fallout: Brotherhood of Steel.

    Legende

    • Schaden pro Angriff: Der Schaden, der durch einen einzigen Angriff mit einer Waffe verursacht wird.
    • Erforderliche Stärke: Wie viel Stärke benötigt wird, um die Waffe zu tragen.
    • Erforderliche Anzahl Hände: Wie viele Hände benötigt werden, um die Waffe zu tragen.
    • Verwendete Munition: Die Art der Munition, die von der Waffe verwendet wird.
    • Gewicht der Waffe: Das Gewicht der Waffe.
    • Wert der Waffe in Kronkorken: Der Wert der Waffe. Die Währung im Spiel sind Kronkorken.
    • Verhältnis von Wert zu Gewicht: Das Verhältnis von Gewicht zu Wert der Waffe.

    Waffenlos

    Name der Waffe Schaden pro Angriff Erforderliche Stärke Erforderliche Anzahl Hände Gewicht der Waffe Wert der Waffe in Kronkorken Verhältnis von Wert zu Gewicht
    Brennende Handschuhe 23-34 1 2 0 575 575
    Eiserne Handschuhe 4-10 1 2 0 55 55
    Megapower-Fäuste 140-200 1 2 0 11.000 11.000
    Nagelbesetzte Handschuhe 10-15 1 2 0 175 175
    Powerfäuste 50-65 1 2 0 4.000 4.000
    Schlitzerhandschuhe 60-110 1 2 0 6.750 6.750

    Nahkampfwaffen

    Klingen

    Name der Waffe Schaden pro Angriff Erforderliche Stärke Erforderliche Anzahl Hände Gewicht der Waffe Wert der Waffe in Kronkorken Verhältnis von Wert zu Gewicht
    Gefechtsmesser 11-19 1 2 0 190 190
    Messer 4-6 1 1 0 35 35
    Monster Ripper 70-85 1 2 0 4.750 4.750
    Plasmasäge 120-200 1 2 0 14.500 14.500
    Ripper 35-42 1 1 0 2.000 2.000
    Schädelspalter 32-37 1 2 0 900 900
    Tesla-Schädelspalter 110-120 1 2 0 7.500 7.500

    Stumpf

    Name der Waffe Schaden pro Angriff Erforderliche Stärke Erforderliche Anzahl Hände Gewicht der Waffe Wert der Waffe in Kronkorken Verhältnis von Wert zu Gewicht
    Dornenbesetzter Baseballschläger 13-19 1 2 0 150 150
    Dornenbesetzter Vorschlaghammer 41-52 1 2 0 2.150 2.150
    Lötlampe 21-25 1 2 0 475 475
    Schläger 81-123 1 2 0 10.000 10.000
    Super Sledge 80-100 1 2 0 5.800 5.800
    Turbo-Super Sledge 160-210 1 2 0 15.000 15.000
    Vorschlaghammer 35-38 1 2 0 1.000 1.000

    Kleine Waffen

    Pistole

    Name der Waffe Schaden pro Angriff Verwendete Munition Erforderliche Stärke Erforderliche Anzahl Hände Gewicht der Waffe Wert der Waffe in Kronkorken Verhältnis von Wert zu Gewicht
    Beretta 8-14 Kleinkalibermunition 1 1 0 165 165
    Doppelte Beretta 8-14 (×2) Kleinkalibermunition 1 2 0 475 475
    Doppelter Wüstenadler 16-21 (×2) Großkalibrige Munition 1 2 0 1.050 1.050
    Selbstgefertigte Pistole 7-10 Kleinkalibermunition 1 1 0 45 45
    Wüstenadler 16-21 Großkalibrige Munition 1 1 0 500 500

    Schnellfeuer

    Name der Waffe Schaden pro Angriff Verwendete Munition Erforderliche Stärke Erforderliche Anzahl Hände Gewicht der Waffe Wert der Waffe in Kronkorken Verhältnis von Wert zu Gewicht
    Doppelte Maschinenpistole 10-15 (×2) Kleinkalibermunition 1 2 0 2.500 2.500
    Kriegsflinte 20-31 Kleinkalibermunition 1 2 0 6.250 6.250
    Maschinenpistole 10-15 Kleinkalibermunition 1 1 0 1.100 1.100
    Selbstgefertigtes Maschinengewehr 10-15 Kleinkalibermunition 1 1 0 950 950

    Gewehre

    Name der Waffe Schaden pro Angriff Verwendete Munition Erforderliche Stärke Erforderliche Anzahl Hände Gewicht der Waffe Wert der Waffe in Kronkorken Verhältnis von Wert zu Gewicht
    Jagdflinte 23-30 Kleinkalibermunition 1 2 0 490 490
    Red-Ryder-Luftgewehr 1-101 keine 1 2 0 4.000 4.000
    Selbstgefertigtes Gewehr 17-23 Kleinkalibermunition 1 2 0 200 200

    Schrotflinten

    Name der Waffe Schaden pro Angriff Verwendete Munition Erforderliche Stärke Erforderliche Anzahl Hände Gewicht der Waffe Wert der Waffe in Kronkorken Verhältnis von Wert zu Gewicht
    Doppelläufige Schrotflinte 30-96 Gewehrmunition 1 2 0 9000 9000
    Gefechtsflinte 48-76 Gewehrmunition 1 2 0 3.750 3.750

    Große Waffen

    Name der Waffe Schaden pro Angriff Verwendete Munition Erforderliche Stärke Erforderliche Anzahl Hände Gewicht der Waffe Wert der Waffe in Kronkorken Verhältnis von Wert zu Gewicht
    Feuermörser 83-123 Brennstoffmunition 1 2 0 1.150 1.150
    Flammenwerfer 2-11 Brennstoffmunition 1 2 0 600 600
    Fleischkanone 369-609 keine 1 2 0 24.000 24.000
    Gatling-Gewehr 30-50 Kleinkalibermunition 1 2 0 9.245 9.245
    Raketenwerfer 200-226 Raketenmunition 1 2 0 10.000 10.000
    Schredder 480-606 Großkalibrige Munition 1 2 0 10.200 10.200
    Schweres Maschinengewehr 18-25 Großkalibrige Munition 1 2 0 4.500 4.500
    Selbstgefertigter Raketenwerfer 100-121 Raketenmunition 1 2 0 5.500 5.500

    Energiewaffen

    Pistolen

    Name der Waffe Schaden pro Angriff Verwendete Munition Erforderliche Stärke Erforderliche Anzahl Hände Gewicht der Waffe Wert der Waffe in Kronkorken Verhältnis von Wert zu Gewicht
    Doppelte Laserpistole 70-85 (×2) Leichte Energiemunition 1 2 0 8.020 8.020
    Laserpistole 70-85 Leichte Energiemunition 1 1 0 5.500 5.500
    Selbstgefertigte Laserpistole 38-45 Leichte Energiemunition 1 1 0 1.975 1.975

    Gewehre

    Name der Waffe Schaden pro Angriff Verwendete Munition Erforderliche Stärke Erforderliche Anzahl Hände Gewicht der Waffe Wert der Waffe in Kronkorken Verhältnis von Wert zu Gewicht
    Dauerfeuerlaser 16-26 Starke Energiemunition 1 2 0 8.000 8.000
    Plasmagewehr 130-151 Starke Energiemunition 1 2 0 9.120 9.120
    Plasmakanone 201-338 Starke Energiemunition 1 2 0 13.500 13.500
    Selbstgefertigtes Lasergewehr 45-56 Leichte Energiemunition 1 2 0 2.750 2.750
    Turboplasmagewehr 70-84 Starke Energiemunition 1 2 0 11.500 11.500

    Sprengstoff

    Name der Waffe Schaden pro Angriff Erforderliche Stärke Erforderliche Anzahl Hände Gewicht der Waffe Wert der Waffe in Kronkorken Verhältnis von Wert zu Gewicht
    Bowlingkugel fehlt fehlt fehlt fehlt fehlt fehlt
    Brandgranate 300-350 1 1 0 450 450
    Giftgasgranate 200-260 1 1 0 200 200
    Mini-Nukleargerät 1.000-1.200 1 1 0 30.000 30.000
    Plasmagranate 350-450 1 1 0 600 600
    Selbstgefertigte Bombe 160-200 1 1 0 100 100
    Splittergranate 300-350 1 1 0 350 350

    Verworfener Inhalt

    Name der Waffe Schaden pro Angriff Verwendete Munition Erforderliche Stärke Erforderliche Anzahl Hände Gewicht der Waffe Wert der Waffe in Kronkorken Verhältnis von Wert zu Gewicht
    Dynamit 135-225 n. a. 1 1 0 5.000 5.000
    EMP-Gerät 135-225 n. a. 1 1 0 10.000 10.000
    INSTAKILL-Hammer 1000 - - 2 - 10 -
    INSTAKILL-Pistole 1.000 - 1.001 Kleinkalibermunition - 1 - 80 -
    Landmine 250-300 n. a. 1 1 0 10 10
    Plastique n. a. n. a. 1 1 0 n. a. n. a.
    Schrottflinte n. a. Gewehrmunition 1 2 0 n. a. n. a.
    Selbstgefertigte Schrotflinte n. a. Gewehrmunition 1 2 0 n. a. n. a.

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