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Hund (Fallout: New Vegas) – Vaultpedia
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    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Deutsch
    (Weitergeleitet von RNK-Wachhund)
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    Hunde sind Kreaturen, die überall in der Mojave und im Zion-Tal auftauchen können.

    Hintergrund

    Hunde in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas erscheinen in vielen verschiedenen Formen. Sie dienen als Wachhunden für Caesars Legion, die Unholde und die RNK, genauso wie als Haustier für Ödländer, wie die Alte Lady Gibson oder Sunny Smiles. Es gibt gutartige Hunde im Ödland, zum Beispiel rund um dei RNK-Justizvollzugsanstalt, genauso wie Bösartige, die auf Sicht angreifen. Diese aber eher weiter weg von menschlichen Siedlungen.

    Charakteristik

    Biologie

    In den 200 Jahren seit dem großen Krieg haben sich die Hunde kaum verändert, was bei der Strahlung und sonstigen Änderungen in Flora und Fauna, an ein Wunder grenzt. Die Hunde aus dem Fallout Universum scheinen nur etwas rauer und widerstandsfähiger zu sein, was wiederum angesichts der Härte des Lebens im Ödland nicht überrascht.

    Gameplay Attribute

    Legionsmischlinge und RNK Wachhunde greifen den Spieler an, wenn er einen schlechten Ruf bei der jeweiligen Fraktion hat. Die Hunde der Unholde und die bösartigen Hunde attackieren auf Sicht, während wilde Hunde und Kojoten erst dann angreifen, wenn sie provoziert oder in die Enge getrieben wurden. Mit dem Extra Tierfreund greifen Hunde nicht an, es sei denn, sie werden provoziert.

    Varianten

    Hund

    Normale Hunde mit standard Statistiken und Charakteristiken ohne spezielle Attribute. Große Hunde unterscheiden sich nicht wesentlich, abgesehen von etwas mehr Stärke. Normale Hunde tauchen im Zion-Tal auf und die Alte Lady Gibson besitzt sechs von diesen Tieren, die ihren Schrottplatz bewachen. Der Prospektoren Hund ist eine seltene Variante dieses Hundetyps und kann an drei Orten angetroffen werden. Dies sind Smith Mesa Prospektorenlager, Ivanpah-Trockensee und El Dorado Trockensee.

    Name (Base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Hund
    0001cf9c
    Level
    2
    Erfahrungspunkte
    20
    Wahrnehmung
    6
    Trefferpunkte
    20
    Schadensschwelle
    0
    Schadensresistenz
    0%
    Aggression
    Aggressive: Will attack enemies on sight.
    Confidence
    Average: Will avoid/flee from threats stronger than itself.
    Assistance
    Helps friends: Will help friends and allies.
    Angriff
    Nahkampf (12 Schaden)
    Großer Hund
    0014f44e
    Level
    4
    Erfahrungspunkte
    40
    Wahrnehmung
    7
    Trefferpunkte
    45
    Schadensschwelle
    0
    Schadensresistenz
    0%
    Aggression
    Aggressive: Will attack enemies on sight.
    Confidence
    Brave: Will avoid/flee from threats only if severely outmatched.
    Assistance
    Helps friends: Will help friends and allies.
    Angriff
    Nahkampf (25 Schaden)
    Prospektoren Hund
    000c938b
    Level
    2
    Erfahrungspunkte
    20
    Wahrnehmung
    6
    Trefferpunkte
    20
    Schadensschwelle
    0
    Schadensresistenz
    0%
    Aggression
    Unaggressive: Will not initiate combat.
    Confidence
    Foolhardy: Will never flee or avoid anyone.
    Assistance
    Helps friends: Will help friends and allies.
    Angriff
    Nahkampf (12 Schaden)

    Legionsmischling

    Legionsmischlinge sind Hunde, die von Caesars Legion gezüchtet und als Wach- und Kampfhunde eingesetzt werden. Die derzeitige Mutter der Mischlinge im Fort ist Lupa. Mit ihren roten Augen und dem struppigen Fell ähnelt sie eher einem Wolf, als anderen Hunden im Spiel. Die Legionsmischlinge werden gemeinhin gezüchtet, aber ab und zu laut Antony auch von Denver besorgt.

    Name (Base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Legionsmischling
    00136a20
    Level
    1
    Erfahrungspunkte
    10
    Wahrnehmung
    8
    Trefferpunkte
    80
    Schadensschwelle
    0
    Schadensresistenz
    0%
    Aggression
    Aggressive: Will attack enemies on sight.
    Confidence
    Foolhardy: Will never flee or avoid anyone.
    Assistance
    Helps friends: Will help friends and allies.
    Angriff
    Nahkampf (10 Schaden)

    RNK Wachhund

    Die als Wachhunde gezüchteten Tiere ähneln den bösartigen Hunden, die im Mojave-Ödland in freier Wildbahn vorkommen. Sie sind nicht so widerstandsfähig wie die Legionsmischlinge, vermutlich, weil nicht so viel Wert auf Zucht und Ausbildung gelegt wird.Die RNK Wachhunde werden oft von RNK-Soldaten benutzt. Man kann sie bei Camp Forlorn Hope und bei HELIOS One im Einsatz sehen.

    Die Unholde benutzen die selben Hunde für ihre Zwecke.

    Name (Base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    RNK Wachhund
    000a46f4
    Level
    5
    Erfahrungspunkte
    50
    Wahrnehmung
    7
    Trefferpunkte
    55
    Schadensschwelle
    0
    Schadensresistenz
    0%
    Aggression
    Aggressive: Will attack enemies on sight.
    Confidence
    Brave: Will avoid/flee from threats only if severely outmatched.
    Assistance
    Helps friends: Will help friends and allies.
    Angriff
    Nahkampf (25 Schaden)
    Unholde Wachhund
    000f5701
    Level
    5
    Erfahrungspunkte
    50
    Wahrnehmung
    7
    Trefferpunkte
    55
    Schadensschwelle
    0
    Schadensresistenz
    0%
    Aggression
    Aggressive: Will attack enemies on sight.
    Confidence
    Brave: Will avoid/flee from threats only if severely outmatched.
    Assistance
    Helps friends: Will help friends and allies.
    Angriff
    Nahkampf (25 Schaden)

    Bösartiger Hund

    Bösartiger Hunde sind eine nahezu haarlose Variante von Ödlandhunden, die ein wenig wie Pitbulls aussehen. Nur ums Überleben kämpfend, immer auf der Suche nach Nahrung, werden diese Hunde alles angreifen, was sie sehen, inklusive des Spielers. Es sei denn, man hat das Tierfreund Extra. Die bösartigen Hunde sind bekannt dafür, in Rudeln zu jagen.

    Name (Base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Bösartiger Hund
    0001cfa3
    Level
    5
    Erfahrungspunkte
    50
    Wahrnehmung
    7
    Trefferpunkte
    55
    Schadensschwelle
    0
    Schadensresistenz
    0%
    Aggression
    Very aggressive: Will attack enemies and neutrals on sight.
    Confidence
    Foolhardy: Will never flee or avoid anyone.
    Assistance
    Helps friends: Will help friends and allies.
    Angriff
    Nahkampf (25 Schaden)

    Wilder Hund

    Wilde Hunde sind große und (wie der Name schon sagt) wilde Hunde, die in der Nähe der RNK-Justizvollzugsanstalt angetroffen werden können. Sie sind nicht unbedingt feindselig und greifen erst an, wenn man ihnen zu nahe kommt oder sie provoziert werden.

    Name (Base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Wilder Hund
    0015c690
    Level
    3
    Erfahrungspunkte
    30
    Wahrnehmung
    6
    Trefferpunkte
    30
    Schadensschwelle
    0
    Schadensresistenz
    0%
    Aggression
    Aggressive: Will attack enemies on sight.
    Confidence
    Average: Will avoid/flee from threats stronger than itself.
    Assistance
    Helps friends: Will help friends and allies.
    Angriff
    Nahkampf (18 Schaden)
    Großer Wilder Hund
    0015c68f
    Level
    5
    Erfahrungspunkte
    50
    Wahrnehmung
    7
    Trefferpunkte
    55
    Schadensschwelle
    0
    Schadensresistenz
    0%
    Aggression
    Aggressive: Will attack enemies on sight.
    Confidence
    Brave: Will avoid/flee from threats only if severely outmatched.
    Assistance
    Helps friends: Will help friends and allies.
    Angriff
    Nahkampf (32 Schaden)

    Weißbein Mischling (Honest Hearts)

    Weißbein Mischlinge erscheinen im Zion-Tal, als Begleiter von Kriegern der Weißbeine. Sie greifen den Spieler auf Sicht an. Sie sind identisch zu den Legionsmischlingen, was darauf schließen lässt, dass Caesar einige dem Stamm überlassen hat, um bei der Zerstörung von Neu Kanaan zu helfen. Mit dem Tierfreund Extra greifen sie erst an, wenn sie provoziert wurden.

    Name (Base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Weißbein Mischling
    xx00f23a
    Level
    7
    Erfahrungspunkte
    70
    Wahrnehmung
    7
    Trefferpunkte
    70
    Schadensschwelle
    0
    Schadensresistenz
    0%
    Aggression
    Aggressive: Will attack enemies on sight.
    Confidence
    Average: Will avoid/flee from threats stronger than itself.
    Assistance
    Helps allies: Will help allies.
    Angriff
    Nahkampf (25 Schaden)
    Großer Weißbein Mischling
    xx00f238
    Level
    13
    Erfahrungspunkte
    130
    Wahrnehmung
    7
    Trefferpunkte
    110
    Schadensschwelle
    0
    Schadensresistenz
    0%
    Aggression
    Aggressive: Will attack enemies on sight.
    Confidence
    Average: Will avoid/flee from threats stronger than itself.
    Assistance
    Helps allies: Will help allies.
    Angriff
    Nahkampf (50 Schaden)

    Verworfener Inhalt

    Ranch Hund

    Ranch Hunde sind eine geschnittene Variante von Hunden aus dem Mojave-Ödland .

    Name (Base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Ranch Hund
    000feb84
    Level
    2
    Erfahrungspunkte
    20
    Wahrnehmung
    6
    Trefferpunkte
    20
    Schadensschwelle
    0
    Schadensresistenz
    0%
    Aggression
    Aggressive: Will attack enemies on sight.
    Confidence
    Brave: Will avoid/flee from threats only if severely outmatched.
    Assistance
    Helps friends: Will help friends and allies.
    Angriff
    Nahkampf (12 Schaden)

    Schäferhund

    Schäferhunde waren ein Typ Hund, der aus dem fertigen Spiel entfernt wurde.

    Name (Base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Nikita
    (SheepDog01)
    00101cd3
    Level
    2
    Erfahrungspunkte
    20
    Wahrnehmung
    6
    Trefferpunkte
    20
    Schadensschwelle
    0
    Schadensresistenz
    0%
    Aggression
    Unaggressive: Will not initiate combat.
    Confidence
    Foolhardy: Will never flee or avoid anyone.
    Assistance
    Helps allies: Will help allies.
    Angriff
    Nahkampf (12 Schaden)
    Tokio
    (SheepDog02)
    0010d5d5
    Level
    2
    Erfahrungspunkte
    20
    Wahrnehmung
    6
    Trefferpunkte
    20
    Schadensschwelle
    0
    Schadensresistenz
    0%
    Aggression
    Unaggressive: Will not initiate combat.
    Confidence
    Foolhardy: Will never flee or avoid anyone.
    Assistance
    Helps allies: Will help allies.
    Angriff
    Nahkampf (12 Schaden)

    Verworfener Inhalt

    Erwähnenswerte Hunde

    Notes

    • Das Extra Tierfreund wirkt auf alle Hunde.
    • Hunde können schwimmen, dabei aber nicht angreifen.

    Vorkommen

    Hunde erscheinen in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas und in den Add-Ons Honest Hearts Honest Hearts und Old World Blues Old World Blues.

    Sounds

    • Bellender Hund

    • Knurrender Hund

    • Verletzter Hund

    Galerie

    es:Perro (Fallout: New Vegas) pt:Cão