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Hubris Comics (Fallout 3)/Terminaleinträge – Vaultpedia
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    9.055Artikel
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    Hubris Comics (Fallout 3)/Terminaleinträge

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    Die Terminaleinträge von Hubris Comics sind eine Reihe von Terminaleinträgen in Fallout 3, die auf diversen Terminals im Gebäude von Hubris Comics in Washington, D.C. zu finden sind.

    Hubris Comics-Rezeptionistenterminal

    Das Terminal befindet sich auf dem Empfangstresen.

    Hubris Comics Publishing -
    Qualitätsdrucke zu Qualitätspreisen

    Klimaanlagensteuerung

    > System nicht in Betrieb

    Veröffentlichungstermine

    Hubris Comics - Zeitplan Sommer 2077
    Ein ruhmreicher Sommer für Hubris und America!

    Juni:
    Captain Cosmos: Wahrheit, Gerechtigkeit und die kosmoamerikanische Art
    Kid Wackys verrückte Ausweichmanöver
    Grognak der Barbar: Rache der Menschsaurier
    Geschichten von der Front: Alaska ungebrochen

    Juli:
    Grognaks Gruß an die Truppen
    Geschichten von der Front: Das befreite Kanada
    Captain Cosmos: Invasion des Schwarzen Planeten
    Drake Tungsten, Chrono-Cowboy

    August:
    Geschichten von der Front: Der rote Terror
    Leben unter der Erde: Vault-Boy Spezial
    Grognak der Barbar: Eine Axt für jedes Alter
    Captain Cosmos: Die radioaktiven Raumfahrer aus dem All!

    Leserbriefe

    'Requiem an eine Ameise'

    Grognak der Barbar wird nicht umsonst als hervorragender Comic betrachtet, aber einer der bekanntesten Gründe hierfür ist sicher die Ausarbeitung der Schurken. Von den kaltblütigen Taten des Menschensauriers zur von Hassliebe geprägten Romanze mit Femme-Ra sind die Erzählungen von Grognaks Feinden ebenso faszinierend wie seine eigenen Geschichten.

    Aber meiner Meinung nach ist keine Erzählung tragischer und faszinierender als die der Ameisterin. Obwohl sie nie so plastisch herausgearbeitet wurde wie andere große Schurken (hier denke ich beispielsweise an Skullpocalypse oder Mastadonald), hat das Portrait des verwaisten Mädchens, das von Ameisen aufgezogen wird und einen bitteren Hass auf die Menschheit entwickelt, ein riesiges Potenzial hinsichtlich der Identifikation des Lesers mit der Figur und einer möglichen Versöhnung mit dem Schicksal.

    Allerdings warf Mr. Neptura in 'Grognak und die Ameisen des Leids' dieses gesamte Potenzial über Bord, da er hier die Ameisterin einfach als zweidimensionale Schurkin mit einem sinnlosen und nichtigen Groll auf die Menschheit darstellt. In dieser Geschichte verdrängt er einfach die subtilen Untertöne verloren gegangener Menschlichkeit und auf tragische Weise verlorener Unschuld durch äußerst haarsträubende und klischeebehaftete Dialoge. Eine Beleidigung für diese tiefgründige und tragische Figur.

    Warum ein solcher Schreiberling weiterhin bei Comicverlagen Arbeit findet, ist mir ein Rätsel. Hubris Comics sollte ihn feuern und die Serie zurück in die Hände des fähigen Mr. Moorellis geben. Bis dahin LEHNE ICH ES AB, noch ein Comic von einem Verlag zu kaufen, der mal mein Lieblingsverlag WAR!

    Besessen in Oakmont

    Betatestnotiz

    ***Betatest-Notiz***

    Ms. Granier -

    Ab Montag werden Mitglieder von Grognaks Fanclub "Die kleinen Heiden" die Büros besuchen, um an den Betatests unserer "Greloks Herrschaft"-Software teilzunehmen. Die Teilnehmer müssen unsere Teilnahmevereinbarung unterschreiben und sollten 15 Minuten vor ihrem Termin zur Teststation gebracht werden. Folgen Sie einfach dem Hauptkorridor bis zum Ende, und gehen Sie durch die Tür rechts. Von dort befindet sich der Betatestbereich am Ende des kleineren Korridors auf der rechten Seite.

    Rebecca, noch eine persönliche Sache - einige Mitglieder des Fanclubs könnten etwas ... überschwänglich sein. Uns ist klar, dass Sie kein Babysitter sind und wissen Ihr besonderes Engagement diese Woche sehr zu schätzen. Dieser Betatest ist für einen erfolgreichen Start des Hubris Software-Projekts enorm wichtig, bitte bemühen Sie sich daher, von unserer Seite aus alles unter Kontrolle zu halten. Als Zeichen unseres Danks für Ihre Mühe erhalten Sie für die geleistete Arbeitszeit diese Woche einen Zuschlag von 50 %.

    Pressemeldung

    Zur sofortigen Veröffentlichung:

    HUBRIS COMICS UND VAULT-TEC INCORPORATED STELLEN VOR: LIMITIERTE FÜNFTEILIGE MINISERIE "VAULT BOY TRIFFT AUF HÖLLENHUNDE"

    Die besten Unternehmen für unschlagbare Unternhaltung und undurchdringliche Vaults machen gemeinsame Sache, um Comic-Fans mit einem grandiose Meisterwerk packender Action zu beglücken!

    Am Hauptsitz von Hubris Comics in Washington, DC hab das Unternehmen heute Pläne bekannt, eine allseits geliebte amerikanische Ikone als Hubris Comic zu präsentieren - es handelt sich um keinen geringeren als den beliebten Vault Boy Charakter.

    "Vault Boy war wie gemacht für unsere neue Comic-Reihe 'Höllenhunde'," erklärt Peter Shiner, Verlagsleiter bei Hubris Comics. "In dieser Serie kämpft die Beherzte Bürgerwehr gegen die kommunistischen Cyborg-Cops des Vorsitzenden Cheng - mit dem Kampf geen die Rote Gefahr kennt sich Vault Boy schließlich bestens aus!"

    Die fünfteilige Miniserie spielt in einer alternativen Zukunft, in der chinesische Kommunisten in Amerika eingefallen sind. Vault Boy und die Höllenhunde sind in diesem zur Vorsicht mahnenden Selbstjustiz-Thriller die letzte und beste Hoffnung, die Amerika noch bleibt, um sich aus den Fängen des Kommunismus zu befreien.

    "Bei Vault-Tec haben wir uns seit jeher dem Ziel verschrieben, unsere Landsleute vor der kommunistischen Gefahr zu schützen", erklärte PR-Managerin Joanne Strausser von Vault-Tec. "Dieses aufregende Projekt ist die ideale Möglichkeit, junge Bürger zu begeistern und ihnen gleichzeitig eine wichtige Botschaft zu vermitteln: Jeder brave Amerikaner muss die Last der Freiheit mittragen und sich stets vor der kommunistischen Gefahr in Acht nehmen."

    Die erste Ausgabe dieser Miniserie ist pünktlich zu den Feiertagen überall am Kiosk erhältlich.

    Hubris Comics - Das Unternehmen
    Hubris Comics ist ein Unternehmen der Hubris-Verlagsgruppe mit Hauptsitz in Washington, DC und verlegt seit 2021 gedruckte Unterhaltungsmedien. Hubris Comics ist bekannt für erfolgreiche Comics wie Grognak der Barbar, Höllenhunde und Der Inspektor.

    Reich Grelok (beta)

    Das Terminal befindet sich im Büro im Erdgeschoss, östlich der Eingangshalle.

    Reich Grelok (Betaversion 632)

    (Ebene) umsehen

    Sie stehen in einer weiten Ebene. Einige kleinere Berge erstrecken sich Richtung Norden, wo sich die Wolken um einen unbekannten Gipfel sammeln. Ein schmutziger Pfad windet sich von einer einsamen Kapelle ostwärts durch die Ebene, in der Sie sich befinden, und südlich in eine geschäftige Stadt. Dichter Dunst hängt über dem Sumpfland im Westen, wo ein dünner Turm alleine im Moor steht.

    > Sie untersuchen Ihre Umgebung ...

    Nach Norden

    (Berg)
    Grelok ist hier und verbreitet Ketzereien.

    (Berg) umsehen

    Sie befinden sich auf einem zerklüfteten, vom Wind gepeitschten Berghang. Gewitterwolken türmen sich über dem Gipfel auf und überschütten Sie und die kärgliche Vegetation mit sintflutartigen Regengüssen. Weit unten jenseits der Ausläufer des Bergs erstreckt sich eine weite Ebene am südlichen Horizont.

    Grelok ist hier und verbreitet Ketzereien.

    Ein Glitzern zwischen den Felsen erregt Ihre Aufmerksamkeit.

    > Sie untersuchen Ihre Umgebung ...

    (Berg) umsehen

    Sie befinden sich auf einem zerklüfteten, vom Wind gepeitschten Berghang. Gewitterwolken türmen sich über dem Gipfel auf und überschütten Sie und die kärgliche Vegetation mit sintflutartigen Regengüssen. Weit unten jenseits der Ausläufer des Bergs erstreckt sich eine weite Ebene am südlichen Horizont.

    Grelok ist hier und verbreitet Ketzereien.

    > Sie untersuchen Ihre Umgebung ...

    Glitzerndes Objekt untersuchen

    > Sie nehmen einen rauen Edelstein von den Steinen.

    Zauberschwert gegen Grelok einsetzen

    > Ihre kümmerlichen Waffen sind gegen Grelok machtlos.

    Nach Süden

    > Sie ziehen sich nach Süden zurück ....

    Nach Süden

    (Stadt) umsehen

    Sie stehen auf dem staubigen Marktplatz einer ruhigen Stadt. Viele der Geschäfte und Wohnhäuser sind verlassen, und die zu sehenden Einwohner sprechen mit gedämpften Stimmen und blicken verstohlen auf den dunklen Himmel weit im Norden. Die Stille wird regelmäßig vom Geräusch eines Ambosses unterbrochen, an dem sich ein schnauzbärtiger Schmied in einem nahen Zelt mit seiner Arbeit befasst.

    Hier befindet sich ein Schmied, der arbeitet.

    Hier befindet sich ein Priester, der trinkt.

    Mit dem Schmied sprechen

    Ihre Augen tränen vom Rauch und der Hitze im Zelt. Der riesige Mann wischt sich Schweiß von seinem kahlen Schädel und sieht von seiner Arbeit auf.

    "Es gibt sehr viel Arbeit, weil Grelok alle zu Tode erschreckt. Lassen Sie mich jetzt meine Aufträge bearbeiten". Mit diesen Worten wirft Sie der Schmied aus seinem Zelt und taucht eine heiße Klinge in Wasser ein, sodass zischender Dampf entsteht.

    Mir Priester sprechen

    Der Priester bemerkt Sie und sieht von seinem Gesöff auf.
    Er schreit "Grelok ist gekommen, und wir sind verloren!". "Örp!", fügt er hinzu.

    Nachdem Sie sich vom Gestank des priesterlichen Rülpsers erholt haben, erfahren Sie, dass der Priester aus der nahegelegenen Kapelle geflohen ist. Als Grelok den Berg erreichte, begannen sich die Toten auf dem Friedhof zu erheben, und seine Kirchengemeinde zerfiel.

    "Wenn Sie den Ort von Zombies säubern", sagt er, "gebe ich Ihnen den Schlüssel, und Sie können sich in der Apotheke bedienen".

    Nach Norden

    > Sie gehen Richtung Norden ...

    Nach Osten

    (Kapelle) umsehen

    Sie stehen am Ende eines Sandwegs vor einer kleinen Kapelle. Die Stuckwände sind verwittert und viele Dachziegeln fehlen. Die großen Türen aus Eichenholz sind abgeschlossen. Die Gemeinde ist nirgends zu finden. Im Schatten des rissigen Kirchturms liegt ein kleiner Friedhof voller schräg stehender Grabsteine. Der Sandweg schlängelt sich in westlicher Richtung durch eine große, eintönige Ebene.

    Ein Zombie torkelt ziellos umher.

    In der Nähe ist ein offenes Grab.

    (Kapelle) umsehen

    Sie stehen am Ende eines Sandwegs vor einer kleinen Kapelle. Die Stuckwände sind verwittert und viele Dachziegeln fehlen. Die großen Türen aus Eichenholz sind abgeschlossen. Die Gemeinde ist nirgends zu finden. Im Schatten des rissigen Kirchturms liegt ein kleiner Friedhof voller schräg stehender Grabsteine. Der Sandweg schlängelt sich in westlicher Richtung durch eine große, eintönige Ebene.

    In der Nähe ist ein offenes Grab.

    Schwert gegen Zombie einsetzen

    > Ihr Hieb schleudert den Zombie in ein Grab.

    Grab untersuchen

    Dort ist ein tiefes, leeres Grab auf dem Friedhof. Mehrere aufgedunsene Ratten schwimmen in dem flachen, schmutzigen Wasser am Boden. Fallen Sie nicht hinein!

    Grab untersuchen

    Dort ist ein tiefes, leeres Grab auf dem Friedhof. Mehrere aufgedunsene Ratten und eine Zombieleiche schwimmen in dem flachen, schmutzigen Wasser am Boden. Fallen Sie nicht hinein!

    Ein grotesker Zombiekopf steckt auf einem Stamm am Kopfende des Grabes. Sie sammeln die schreckliche Trophäe als Beweis Ihrer Taten ein.

    > Sie werfen einen Blick in das offene Grab ...

    Grab untersuchen

    Dort ist ein tiefes, leeres Grab auf dem Friedhof. Mehrere aufgedunsene Ratten und eine Zombieleiche schwimmen in dem flachen, schmutzigen Wasser am Boden. Fallen Sie nicht hinein!

    Nach Westen

    > Sie gehen Richtung Westen ...

    (Sumpf) umsehen

    Sie stehen auf einem schmalen Steinpfad in einem dunklen Sumpf. Fettige Blasen treiben und zerplatzen an beiden Seiten langsam auf dem Moorwasser und beschmutzen Ihre Beine mit Matsch und Schleim. Hier ragt ein niedriger Steinturm empor. Sie sehen keine Tür, und die Steine sind glattt und poliert. In der Mitte des Turm ragt ein Balkon heraus. Der berauschende Geruch von Weihrauch vermischt sich mit dem ekelhaften Gestank des Sumpfes. Der Steinpfad verläuft weiter ostwärts auf eine weite Ebene jenseits des Sumpfes zu.

    Auf dem Balkon steht wild gestikulierend ein Zauberer.

    Mit dem Zauberer sprechen

    Der Zauberer gestikuliert wild auf seinem Balkon und deutet auf Sie. "Sie sind hier, sind sind angekommen!", ruft er. Nach einer unangenehmen Pause stößt er mit einem Finger an eine Kristallkugel und befördert sie fast in den Sumpf.

    "Wissen Sie, ich habe es gesehen. Sie werden Grelok besiegen. Juhu!" Der kleine Mann hüpft auf das Geländer und vollführt eine Pirouette. "Jetzt ist meine Zeit gekommen. Werfen Sie mir das Juwel herauf!"

    Der Zauberer legt die Stirn in Falten. "Ich bin wohl ein wenig verwirrt, nicht wahr? Kommen Sie wieder, wenn Sie einen mächtigen Edelstein haben. Bald - ich konnte bisher noch keine Prophezeiung erfüllen!"

    Mit dem Zauberer sprechen

    'Hoho! Greloks Nemesis rückt näher, mit einem rohen Stein in der Hand, genau, wie ich es sah!' Sein spitzer Hut wackelt, als der aufgeregte Zauberer mit dem Finger auf Sie zeigt. Plötzlich erscheint ein blasser Lichtbogen, der von der Spitze seines knochigen Fingers ausgeht und Ihnen, noch bevor Sie reagieren können, den Edelstein aus der Tasche zieht. Der Edelstein schwebt in der Luft und kommt vor der Nase des Zauberers zum Halt.

    'Wahres Wesen, Macht genesen, hoho!' Seine Worte sind noch nicht verhallt, als er auf den schwebenden Stein schlägt und dieser gegen die glatte Wand des Turms prallt. In einem Lichtgewitter bricht der Stein entzwei und je eine Hälfte landet in den ausgestreckten Händen des hüpfenden kleinen Zauberers.

    'Splitter für das Schwert. In Eisen gegossen wird dies dir den Weg zu Greloks schwarzem Herzen weisen. Nimm auch die kleinen Bruchstückchen. Du brauchst sie, um den Waffenschmied zu bezahlen.' Er lässt die Steine fallen, Sie fahren vor und fangen sie sicher mit den Händen auf.

    Mit dem Zauberer sprechen

    "Suchen Sie sich einen Schmied! Schmieden Sie den Splitter und das Schwert zusammen, und besiegen Sie Grelok!"

    Der Zauberer wirft mit einigen Kieselsteinen nach Ihnen, um Sie zu verscheuchen, und beschäftigt sich damit, farbige Rauchwolken herbeizuzaubern.

    > Sie begrüßen den Zauberer ...

    Mit dem Zauberer sprechen

    Der Zauberer verscheucht Sie. Seine Ärmel wehen wild umher.

    "Gehen Sie! Finden Sie den Edelstein, und kehren Sie zurück, damit ich meinen Teil der Aufgabe erfüllen kann!"

    Nach Osten

    > Sie gehen Richtung Osten ...

    Nach Süden

    Mit dem Schmied sprechen

    Der Schmied grüßt Sie mürrisch und will Sie schon rauswerfen, als Sie ihm den geschliffenen Edelstein aus Ihrer Tasche zeigen. Er legt den Hammer beiseite und zwirbelt seinen Schnurrbart.

    "Das ist ein guter Stein", sagt er, während er den facettenreichen Edelstein bewundert. "Was wollen Sie dafür haben?"

    Nach Ihren genauen Anweisungen schmiedet der Schmied Ihr rostiges Schwert neu und setzt dabei den Zaubersplitter in die Mitte der Klinge.

    Mir Priester sprechen

    Der Priester verflucht betrunken die Untoten, die seine Kirche entweiht haben. Sie zeigen ihm den abgetrennten Zombiekopf aus Ihrer Tasche.

    "Gott segne Sie!", lallt er. "Vielleicht ist Greloks Einfluss doch nicht so groß!". Mit diesen Worten erhebt er seine Karaffe über den Kopf und wirft sie in eine Feuerstelle, wo sie in violetten Flammen aufgeht und fast sofort verbrennt.

    "Ich muss die Gäubigen um mich sammeln". Er drückt Ihnen einen Messingschlüssel in die Hand. "Bitte bedienen Sie sich an den wenigen Dingen, die Ihnen in meiner Kapelle nützlich sein können".

    Mir Priester sprechen

    Der Priester trinkt Wasser, während er über einem dicken, in Leder gebundenen Buch grübelt, das über einen Lederriemen mit seinem Hals verbunden ist. Er bemerkt Sie erst, als Sie ihm schon sehr nahe gekommen sind.

    "Ah, schön, Sie zu sehen! Haben Sie schon die Kapelle geöffnet? Ich fürchte, mein Lörper leidet noch unter dem Alkohol, aber ich werde die Kirchengemeinde versammeln und zurückkehren".

    Nach Norden

    > Sie gehen Richtung Norden ...

    Nach Osten

    (Kapelle) umsehen

    Sie stehen am Ende eines schmutzigen Pfades vor einer kleinen Kapelle. Die Stuckwände sind verblasst, viele Dachschindeln fehlen. Die großen Eichentüren sind unverschlossen. Die Gemeinde ist nirgends zu sehen. Im Schatten des rissigen Kirchturms befindet sich ein kleiner Friedhof mit schiefen Grabsteinen. Der schmutzige Pfad windet sich westwärts durch eine große, öde Ebene.

    Die Türen der Kapelle sind unverschlossen.

    In der Nähe ist ein offenes Grab.

    > Sie untersuchen Ihre Umgebung ...

    Kapelle untersuchen

    Staubkörner hängen träge in Säulen aus farbigem Licht, das aus spitzen Fenstern die gesamte Kapelle durchflutet. Die Kirchenbänke, die Kanzel und alles andere sind in einen feinen Nebel gehüllt. In der Nähe des Eingangs befindet sich eine sehr tiefe steinerne Zisterne. Sie ist bis zum Rand mit Weihwasser gefüllt.

    Hier gibt es mehr als genug Wasser, um Ihre kleine Flasche zu füllen.

    > Sie betreten die leere Kapelle ...

    Nach Westen

    > Sie gehen Richtung Westen ...

    Inventar

    Rostiges Schwert

    > Ihre Waffe. Rostig, aber rüstig.

    Trinkflasche

    > Eine ganz kleine Flasche für Wasser.

    Zombiekopf

    > Der Gestank könnte Sie unbeliebt machen ...

    Geschliffener Edelstein

    > Ein funkelnder, facettierter Edelstein

    Zaubersplitter

    > Der Juwelensplitter pulsiert mit verzaubertem Licht ...

    Zauberschwert

    > Eine verzauberte Waffe, um Grelok zu besiegen

    Bronzeschlüssel

    > Schlüssel, den Ihnen der Priester gegeben hat

    Roher Edelstein

    > Dieser Edelstein könnte wertvoll sein ...

    Eine Textnotiz

    Als Sie Ihr Schwert ziehen, senkt Grelok seinen großen gehörnten Kopf und lacht Ihnen höhnisch ins Gesicht. Sie beißen die Zähne zusammen und schwingen Ihre Waffe mit beiden Händen. Die magische Klinge zerteilt trotz des rauen Gelächters aus dem Hals des Gegners mit einem hellen Ton die Luft.

    Sie schwingen das Schwert mit solcher Gewalt, dass es Ihnen aus den Händen rutscht und im schwarzen offenen Schlund des Monsters verschwindet. Sie treten zurück und sehen, wie Grelok zuckend sein Maul schließt und sich erhebt. Einen Moment lang bewegt er sich nicht, dann greift er sich verzweifelt an den Hals. Das klingende Geräusch ist immer noch zu hören, gedämpft, so als käme es von sehr weit weg.

    Plötzlich schießt eine Fontäne von grünem Blut aus Greloks Brust. Der hell klingende Ton ist nun deutlich zu hören, und als der Lebenssaft von der durchgedrungenen Schwertspitze tropft, beginnen sich die Unwetterwolken um den Gipfel zu lichten. Grelok ist besiegt!

                ENDE
        (Danke fürs Spielen!)

    Druckpressenterminal

    Das Terminal befindet sich in Hubris Comics Printing, dem Druckereizentrum.

    Druckpressenterminal von Hubris Comics Publishing.

    Stellen Sie sicher, dass sich während des Betriebs niemand in der Nähe der Presse befindet.
    ---

    Druckpresse einschalten

    > !!! Warnung – Maschinenpanne !!!

    Druckpresse herunterfahren

    > Druckpresse wird heruntergefahren ...

    Manuskript überprüfen

    > Grognak der Barbar, #361 - GELADEN

    Tintenfüllstände überprüfen

    > Rote Tinte knapp

    Papierzufuhr überprüfen

    > Drittklassige Holzfasern verfügbar

    Hubris Comics Publishing-Terminal

    Dieses Wandterminal befindet sich bei Hubris Comics Printing in der östlichen Ecke des Büros im Erdgeschoss.

    Hubris Comics Publishing -
    Qualitätsdrucke zu Qualitätspreisen

    Klimaanlagensteuerung

    > System nicht in Betrieb

    Vorarbeitertür aufschließen

    > Tür aufgeschlossen

    Veröffentlichungstermine

    Hubris Comics - Zeitplan Sommer 2077
    Ein ruhmreicher Sommer für Hubris und America!

    Juni:
    Captain Cosmos: Wahrheit, Gerechtigkeit und die kosmoamerikanische Art
    Kid Wackys verrückte Ausweichmanöver
    Grognak der Barbar: Rache der Menschsaurier
    Geschichten von der Front: Alaska ungebrochen

    Juli:
    Grognaks Gruß an die Truppen
    Geschichten von der Front: Das befreite Kanada
    Captain Cosmos: Invasion des Schwarzen Planeten
    Drake Tungsten, Chrono-Cowboy

    August:
    Geschichten von der Front: Der rote Terror
    Leben unter der Erde: Vault-Boy Spezial
    Grognak der Barbar: Eine Axt für jedes Alter
    Captain Cosmos: Die radioaktiven Raumfahrer aus dem All!

    > Veröffentlichungstermine werden angezeigt

    Leserbriefe

    'Requiem an eine Ameise'

    Grognak der Barbar wird nicht umsonst als hervorragender Comic betrachtet, aber einer der bekanntesten Gründe hierfür ist sicher die Ausarbeitung der Schurken. Von den kaltblütigen Taten des Menschensauriers zur von Hassliebe geprägten Romanze mit Femme-Ra sind die Erzählungen von Grognaks Feinden ebenso faszinierend wie seine eigenen Geschichten.

    Aber meiner Meinung nach ist keine Erzählung tragischer und faszinierender als die der Ameisterin. Obwohl sie nie so plastisch herausgearbeitet wurde wie andere große Schurken (hier denke ich beispielsweise an Skullpocalypse oder Mastadonald), hat das Portrait des verwaisten Mädchens, das von Ameisen aufgezogen wird und einen bitteren Hass auf die Menschheit entwickelt, ein riesiges Potenzial hinsichtlich der Identifikation des Lesers mit der Figur und einer möglichen Versöhnung mit dem Schicksal.

    Allerdings warf Mr. Neptura in 'Grognak und die Ameisen des Leids' dieses gesamte Potenzial über Bord, da er hier die Ameisterin einfach als zweidimensionale Schurkin mit einem sinnlosen und nichtigen Groll auf die Menschheit darstellt. In dieser Geschichte verdrängt er einfach die subtilen Untertöne verloren gegangener Menschlichkeit und auf tragische Weise verlorener Unschuld durch äußerst haarsträubende und klischeebehaftete Dialoge. Eine Beleidigung für diese tiefgründige und tragische Figur.

    Warum ein solcher Schreiberling weiterhin bei Comicverlagen Arbeit findet, ist mir ein Rätsel. Hubris Comics sollte ihn feuern und die Serie zurück in die Hände des fähigen Mr. Moorellis geben. Bis dahin LEHNE ICH ES AB, noch ein Comic von einem Verlag zu kaufen, der mal mein Lieblingsverlag WAR!

    Besessen in Oakmont

    > Posteingang wird angezeigt

    Pressemeldung

    Zur sofortigen Veröffentlichung:

    HUBRIS COMICS UND VAULT-TEC INCORPORATED STELLEN VOR: LIMITIERTE FÜNFTEILIGE MINISERIE "VAULT BOY TRIFFT AUF HÖLLENHUNDE"

    Die besten Unternehmen für unschlagbare Unternhaltung und undurchdringliche Vaults machen gemeinsame Sache, um Comic-Fans mit einem grandiose Meisterwerk packender Action zu beglücken!

    Am Hauptsitz von Hubris Comics in Washington, DC hab das Unternehmen heute Pläne bekannt, eine allseits geliebte amerikanische Ikone als Hubris Comic zu präsentieren - es handelt sich um keinen geringeren als den beliebten Vault Boy Charakter.

    "Vault Boy war wie gemacht für unsere neue Comic-Reihe 'Höllenhunde'," erklärt Peter Shiner, Verlagsleiter bei Hubris Comics. "In dieser Serie kämpft die Beherzte Bürgerwehr gegen die kommunistischen Cyborg-Cops des Vorsitzenden Cheng - mit dem Kampf geen die Rote Gefahr kennt sich Vault Boy schließlich bestens aus!"

    Die fünfteilige Miniserie spielt in einer alternativen Zukunft, in der chinesische Kommunisten in Amerika eingefallen sind. Vault Boy und die Höllenhunde sind in diesem zur Vorsicht mahnenden Selbstjustiz-Thriller die letzte und beste Hoffnung, die Amerika noch bleibt, um sich aus den Fängen des Kommunismus zu befreien.

    "Bei Vault-Tec haben wir uns seit jeher dem Ziel verschrieben, unsere Landsleute vor der kommunistischen Gefahr zu schützen", erklärte PR-Managerin Joanne Strausser von Vault-Tec. "Dieses aufregende Projekt ist die ideale Möglichkeit, junge Bürger zu begeistern und ihnen gleichzeitig eine wichtige Botschaft zu vermitteln: Jeder brave Amerikaner muss die Last der Freiheit mittragen und sich stets vor der kommunistischen Gefahr in Acht nehmen."

    Die erste Ausgabe dieser Miniserie ist pünktlich zu den Feiertagen überall am Kiosk erhältlich.

    Hubris Comics - Das Unternehmen
    Hubris Comics ist ein Unternehmen der Hubris-Verlagsgruppe mit Hauptsitz in Washington, DC und verlegt seit 2021 gedruckte Unterhaltungsmedien. Hubris Comics ist bekannt für erfolgreiche Comics wie Grognak der Barbar, Höllenhunde und Der Inspektor.

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    Geschützturmsteuerungssystem

    Die beiden Terminals befinden sich im südlichen Raum der Hubris Comics Utility Tunnels und im Druckbereich in der Nähe von Mad Johnny Wes.

    -Robco-Eindringlings-Managementsystem-
    ====================================

    Zielführungsparameter neu konfigurieren

    > Zieldaten zurückgesetzt. Lassen Sie Vorsicht walten.

    <!>ACHTUNG: Keine Zieldaten<!>

    > <!>Bitte lassen Sie Vorsicht walten<!>

    Geschützturmsystem deaktivieren

    > Herunterfahren...

    Geschützturmsystem aktivieren

    > Hochfahren ...

    ru:Хьюбрис Комикс (Вашингтон) — записи в терминалах