(Weitergeleitet von Fallout Tactics Merkmale)
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| Auf dieser Seite werden alle Merkmale aus Fallout Tactics aufgeführt. |
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Allgemeine Informationen
Merkmale modifizieren verschiedene Aspekte des Spiels, wie zum Beispiel die primären Statistiken, sekundären Statistiken und Fertigkeiten. Merkmale haben positive und negative Eigenschaften, im Gegensatz zu Extras.
Während der Charaktererstellung können bis zu 2 Merkmale ausgewählt werden. Es ist auch möglich, nur 1 oder kein Merkmal zu wählen. Durch das Extra Mutation! ist es möglich ein Merkmal zu ändern. Anmerkung: Es ist nicht möglich, mit diesem Extra ein Merkmal auszuwählen, wenn während der Charaktererstellung kein Merkmal ausgewählt wurde
Im Kontrast zu vorherigen Spielen unterliegen Merkmale in Fallout Tactics einigen Rasseneinschränkungen.
Merkmale
| Merkmal | Vorteil | Strafe |
|---|---|---|
| Blutiger Tod | Brutalere Todesanimationen | Keine |
| Schläger | +2 Stärke | -2 Aktionspunkte |
| Anfällig | Schnellere Erholung von Abhängigkeit | Doppelte Chance abhängig zu werden |
| Stabil | Halbe Chance abhängig zu werden | Drogen wirken nur halb so lang |
| Schnellschütze | Alle Angriffe mit Wurf- oder Feuerwaffen kosten einen AP weniger | Ziele können nicht anvisiert werden |
| Treffsicher | +10% Kritische Chance | -25% Gesamtschaden |
| Begabt | +1 zu jeder SPECIAL Statistik | -10% für alle Fertigkeiten, 5 Fertigkeitspunkte weniger pro Level |
| Gutmütig | + 20% auf Feilschen, Arzt und Erste Hilfe | -10% auf Kleine Waffen, Große Waffen, Energiewaffen, Wurfwaffen, Nahkampfwaffen, und Unbewaffnet |
| Faustkämpfer | +4 Nahkampfwaffen | -20% Chance auf kritische Treffer |
| Verhext | Mehr kritische Fehlschläge für die Leute um dich herum | Mehr kritische Fehlschläge für dich |
| Kamikaze | +25% Gesamtschaden | Kein Beweglichkeitsbonus zur Rüstungsklasse |
| Nachtmensch | +1 Intelligenz und Wahrnehmung zwischen 18:01 und 06:00. | -1 Intelligenz und Wahrnehmung zwischen 06:01 und 18:00. |
| Einhändig | +10% Kleine Waffen, Wurfwaffen und Unbewaffnet | -30% Große Waffen |
| Versiert | +5 Fertigkeitspunkte pro Level | Nur alle 2 Level ein Extrapunkt |
| Kleiner Körperbau | +1 Beweglichkeit | -50 Gewichtslimit |
Rassen-Merkmale
| Merkmal | Rasse | Vorteil | Nachteil |
|---|---|---|---|
| Domestiziert | Todeskralle | +2 Intelligenz | Reduziert waffenlosen Schaden |
| Rabid | Todeskralle | Crippled Limbs have less of an effect, and bonus action points are awarded for killing enemies | Drogen, inklusive Stimpaks, haben keinen Effekt |
| Fear the Reaper | Ghul | -1 perk rate | HP reduced to critical level at level up |
| Leuchtender | Ghoul | Glow in the dark, increased Radiation Resistance | Glow in the dark, radiate those around you |
| Tech Wizard | Ghoul | +20% to Lockpick, Science, Repair | -1 Perception |
| Beta Software | Robot | +1 Tag Skill | "Unexpected system glitches" |
| EMP Shielding | Robot | +30% EMP resistance | -2 Agility |
| Targeting Computer | Robot | +15% chance to hit | +1 Action Point cost for all attacks |
| Tight Nuts | Robot | +5 Damage Threshold for all types except Electrical | Twice as difficult to repair |
| Ham Fisted | Super mutant | Unarmed is tagged | -10% to Doctor, First Aid, Repair, and Science |
| Vat Skin | Super mutant | +10 Armor Class, -1 Perception to nearby enemies | -1 Perception to nearby friendlies |
| Fast Metabolism | Not ghoul or Robot | +2 Healing rate | Poison Resistance and Radiation Resistance start at 0% |