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Merkmale (Fallout Tactics) – Vaultpedia
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    Auf dieser Seite werden alle Merkmale aus Fallout Tactics aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Merkmale in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Merkmal.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout Tactics, siehe Portal:Fallout Tactics.

    Allgemeine Informationen

    Merkmale modifizieren verschiedene Aspekte des Spiels, wie zum Beispiel die primären Statistiken, sekundären Statistiken und Fertigkeiten. Merkmale haben positive und negative Eigenschaften, im Gegensatz zu Extras.

    Während der Charaktererstellung können bis zu 2 Merkmale ausgewählt werden. Es ist auch möglich, nur 1 oder kein Merkmal zu wählen. Durch das Extra Mutation! ist es möglich ein Merkmal zu ändern. Anmerkung: Es ist nicht möglich, mit diesem Extra ein Merkmal auszuwählen, wenn während der Charaktererstellung kein Merkmal ausgewählt wurde

    Im Kontrast zu vorherigen Spielen unterliegen Merkmale in Fallout Tactics einigen Rasseneinschränkungen.

    Merkmale

    Merkmal Vorteil Strafe
    Blutiger Tod Brutalere Todesanimationen Keine
    Schläger +2 Stärke -2 Aktionspunkte
    Anfällig Schnellere Erholung von Abhängigkeit Doppelte Chance abhängig zu werden
    Stabil Halbe Chance abhängig zu werden Drogen wirken nur halb so lang
    Schnellschütze Alle Angriffe mit Wurf- oder Feuerwaffen kosten einen AP weniger Ziele können nicht anvisiert werden
    Treffsicher +10% Kritische Chance -25% Gesamtschaden
    Begabt +1 zu jeder SPECIAL Statistik -10% für alle Fertigkeiten, 5 Fertigkeitspunkte weniger pro Level
    Gutmütig + 20% auf Feilschen, Arzt und Erste Hilfe -10% auf Kleine Waffen, Große Waffen, Energiewaffen, Wurfwaffen, Nahkampfwaffen, und Unbewaffnet
    Faustkämpfer +4 Nahkampfwaffen -20% Chance auf kritische Treffer
    Verhext Mehr kritische Fehlschläge für die Leute um dich herum Mehr kritische Fehlschläge für dich
    Kamikaze +25% Gesamtschaden Kein Beweglichkeitsbonus zur Rüstungsklasse
    Nachtmensch +1 Intelligenz und Wahrnehmung zwischen 18:01 und 06:00. -1 Intelligenz und Wahrnehmung zwischen 06:01 und 18:00.
    Einhändig +10% Kleine Waffen, Wurfwaffen und Unbewaffnet -30% Große Waffen
    Versiert +5 Fertigkeitspunkte pro Level Nur alle 2 Level ein Extrapunkt
    Kleiner Körperbau +1 Beweglichkeit -50 Gewichtslimit

    Rassen-Merkmale

    Merkmal Rasse Vorteil Nachteil
    Domestiziert Todeskralle +2 Intelligenz Reduziert waffenlosen Schaden
    Rabid Todeskralle Crippled Limbs have less of an effect, and bonus action points are awarded for killing enemies Drogen, inklusive Stimpaks, haben keinen Effekt
    Fear the Reaper Ghul -1 perk rate HP reduced to critical level at level up
    Leuchtender Ghoul Glow in the dark, increased Radiation Resistance Glow in the dark, radiate those around you
    Tech Wizard Ghoul +20% to Lockpick, Science, Repair -1 Perception
    Beta Software Robot +1 Tag Skill "Unexpected system glitches"
    EMP Shielding Robot +30% EMP resistance -2 Agility
    Targeting Computer Robot +15% chance to hit +1 Action Point cost for all attacks
    Tight Nuts Robot +5 Damage Threshold for all types except Electrical Twice as difficult to repair
    Ham Fisted Super mutant Unarmed is tagged -10% to Doctor, First Aid, Repair, and Science
    Vat Skin Super mutant +10 Armor Class, -1 Perception to nearby enemies -1 Perception to nearby friendlies
    Fast Metabolism Not ghoul or Robot +2 Healing rate Poison Resistance and Radiation Resistance start at 0%

    Quelle

    ru:Особенности Fallout Tactics