(Weitergeleitet von Fallout 3 Radiostationen)
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| Auf dieser Seite werden alle Radiostationen aus Fallout 3 aufgeführt. |
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Allgemeine Information
Radiostationen können über den Pip-Boy 3000 im Ödland der Hauptstadt empfangen werden. Andere Radiosignale führen zu Quests oder Schätzen. Das Geräusch eines Radiosenders beeinflusst die Fähigkeit Schleichen nicht.
Radiostationen
Große Stationen
Kleine Stationen
- Agathas Radiosender
- Vault-101-Lautsprecheranlage
- Radio Volksrepublik Amerika
- Pitt-Sendung ( The Pitt Add-On)
Signale
Questabhängige temporäre Signale
- Ranger-Notfallfrequenz
- Vault-101-Notfallsignal
- Wernhers Notrufsignal ( The Pitt Add-On)
- Notsignal der Ausgestoßenen ( Operation: Anchorage Add-On)
- Funkleitstrahl des Aufklärungsschiffs Theta ( Mothership Zeta Add-On oder wenn man in die Nähe der Alienabsturzstelle kommt)
Temporäre Signale
Wenn man die Funkgeräte findet, kann man diese anstellen.
- Chinesischer Funkleitstrahl
- Funksignal Alfa Lima (AL)
- Funksignal Echo Foxtrot (EF)
- Funksignal Kilo Bravo (KB)
- Funksignal Oscar Tango (OT)
- Funksignal Oscar Zulu (OZ)
- Funksignal Papa November (PN)
- Funksignal Sierra Romeo (SR)
- Funksignal Sierra Victor (SV)
- Funksignal Yankee Bravo (YB)
Sonstiges
- Wenn man den Pip-Boy 3000 erhält, empfängt man innerhalb der Vault nur die Vault-101-Lautsprecheranlage.
- Nur Galaxy News Radio und Radio Enklave können empfangen werden, wenn man die Vault verlässt. Alle anderen Signale müssen durch Quests erhalten oder aktiviert werden.
- Wenn man Mothership Zeta, The Pitt und Operation: Anchorage installiert, empfängt man deren Radiosignale sofort.
- Galaxy News Radio, Radio Enklave und Agathas Radiosender werden im gesamten Ödland der Hauptstadt ausgestrahlt; alle anderen Signale können nur an bestimmten Orten empfangen werden. Am Beginn des Spiels ist der Empfang von Galaxy News Radio aber noch eingeschränkt, erst nach Beenden der Quest Galaxy News Radio ist die Einschränkung aufgehoben. Für Agathas Radiosender muss Agathas Lied abgeschlossen werden.
- Die "Morsecode-Signale" (siehe Temporäre Signale) müssen an den Sendetürmen aktiviert werden, von denen sie ausgesendet werden.
- Die Signale werden umso klarer, je näher man sich an den jeweiligen Funkgeräten befindet und nicht je näher man sich an den Sendetürmen befindet.
- Während man sich in der Tranquility Lane befindet erhält man manchmal die Nachricht, dass ein Radiosignal empfangen wird. Man kann aber in der Simulation seinen Pip-Boy 3000 nicht aktivieren.
es:Estaciones de radio de Fallout 3 it:Stazioni radio di Fallout 3 pt:Estações de rádio do Fallout 3 ru:Радиостанции Fallout 3 uk:Радіостанції Fallout 3