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    FalloutWiki:Artikel des Tages/Hauptseite/Oktober

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    Diese Seite listet Fallout Wikis Artikel des Tages gezeigt auf der Hauptseite im Oktober.

    1 Oktober

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    Chris Taylor, auch bekannt als ChrisT (da gab es etwa ein Dutzend verschiedene Chris' bei Fallout), war der offizielle Lead Designer von Fallout. Zusammen mit Tim Cain, erschuf er das berühmte SPECIAL Charaktersystem und jede Menge mehr von der Fallout Welt. Nach Fallout, blieb er für eine Weile bei Interplay, wo er als Produzent an Fallout Tactics diente, bis er ging um Vivendi Universal Games beizutreten. In 2008 kam er zurück nach Interplay, um an ein MMORPG mit dem Codenamen Projekt V13 zu arbeiten, das weithin als Fallout Online spekuliert wurde, als der Lead Systems Designer.

    2 Oktober

    Talius ist ein Mutant, der im Keller der Bibliothek der Anhänger der Apokalypse wohnt. Talius ist ein Vaultbewohner aus Vault 13, vom Aufseher ausgesandt, den Wasserchip zu finden. Er wurde von Supermutanten gefangen genommen und in die Behälter eingetaucht, was zu einer seltenen Verwandlung in einen Ghul-artigen Mutanten führte, ähnlich zu Harold, im Gegensatz zu den typischen Supermutanten. Er wurde unter mehrdeutigen Umständen von den Anhängern der Apokalypse gerettet, in seinen Worten, "aus den vollen Effekten von der Transformation in eine abscheuliche Bestie". Er trat kurz danach als vollwertiges Mitglied bei.

    3 Oktober

    Die 41-90MPW Ranger-Kampfrüstung, getragen von Reilly's Rangers, ist die beste nicht-Powerrüstung in Fallout 3. Es ist eine der möglichen Belohnungen, die von Reilly nach erfolgreicher Beendingung der Reillys Rangers Quest. Der Einsamer Wanderer kann die Ranger-Kampfrüstung oder Eugene, Bricks einzigartige Minigun nehmen. Es ist möglich, mehrere Sätze der Ranger-Kampfrüstung und/oder zwei Kopien von Eugene zu bekommen, abhängig davon, welche oder wie viele Ranger die Reise vom Dach des Statesman Hotel zum Ranger-Gelände überleben und welche Belohnung gewählt wurde.

    4 Oktober

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    Mysteriöser Fremder ist ein Extra in Fallout, Fallout 2, und Fallout 3. In Fallout und Fallout 2, wenn man das Extra auswählt, besteht eine Chance dass der Mysteriöse Fremde als kurzzeitiger Begleiter in Zufallsbegegnungen auftaucht und dem Spieler hilft. In Fallout 3, wird der mysteriöse Fremde im V.A.T.S.-Modus auftauchen, um Ihnen zu helfen - mit tödlicher Treffsicherheit.

    5 Oktober

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    Ulysses ist ein Kurier und ehemaliger Frumentarius von Caesars Legion. In 2281 war er einer der sechs Kuriere, angeheuert von Victor, um schwere Pakete zum Nordtor des Strips zu liefern, aber seine Auslieferung wurde beim Kurier nach Ulysses' mysteriösem Verschwinden hinterlassen. Er ist der einzige nicht mutierte Überlebende der Katastrophe an der Kluft, und er beschuldigt den Kurier dafür, die Katastrophe selbst bewirkt zu haben. Folglich ist Ulysses der primäre Antagonist des Fallout: New Vegas Add-Ons, Lonesome Road.

    6 Oktober

    Sulik ist ein beitrittsfähiger NPC in Fallout 2. Nicht viel ist über Sulik bekannt, abgesehen von dem bisschen, was er dem Auserwählten erzählt. Von dem was wir wissen, ist er aus einem primitiven Dorf irgendwo am Meer, und auf der Suche nach seiner Schwester, von der er annimmt, das diese von Sklavenhändlern gefangen genommen wurde. Am Anfang bittet Sulik darum, dass der Auserwählte ihm hilft, seine geliebte Schwester zu finden, aber leider nimmt keiner von ihnen jemals eine Führung vorbei am Sklavenhändler Metzger auf. Sulik bevorzugt es, mit einem Vorschlaghammer zu kämpfen, aber (auch wenn er es nicht weiß) ist es mit einer berühmten .223 Pistole viel besser.

    7 Oktober

    Feargus Urquhart, geboren am 19. April 1970, ist ein Computerspiele-Entwickler. Urquhart war mit in der Produktion von beiden Fallout und Fallout 2 involviert, und arbeitete an dem Projekt Van Buren bis es schließlich eingestellt wurde. Er ist einer der Gründer von Obsidian Entertainment, der Entwickler von Fallout: New Vegas. In der Mitte der 1990er Jahre, hat sich Urquhart mit Tim Kain und anderen verbunden, um den Beginn dessen zu erstellen, was die Fallout-Franchise werden würde, "Fallout: A Post-Nuclear Role Playing Game." Nach der Freigabe Fallout von 1997, brachen Verhandlungen zur Team-Struktur zwischen Interplay und Cain zusammen, was zu dem Weggang von mehreren Grundsatzentwerfern des ursprünglichen Fallout führte. Im Jahr 1998 wurden Urquhart die Zügel an Interplay's neu geschaffener Entwicklungsabteilung für Rollenspiele, Black Isle Studios gegeben. Im Jahr 2003 verließ er Interplay um Obsidian Entertainment zu starten.

    8 Oktober

    Project V13 ist der Codename von einem nicht angekündigtem Mehrspieler-Onlinespiel, dass bei Interplay von Jason Anderson und Chris Taylor entwickelt wurde, zwei der Erschaffer von Fallout. Obwohl noch nicht offiziell als solches angekündigt, wird angenommen, dass es Fallout Online wäre, genannt FOOL von den Fans, ein MMORPG gesetzt in der Fallout Welt, seit Interplay die Rechte an einem solchen Spiel lizenzierte, nach dem Verkauf der Rechte an Fallout an Bethesda und da die Macher des ursprünglichen Fallout beteiligt sind.

    9 Oktober

    RobCo Stealth Boy 3001 ist ein persönliches Gerät zum tragen am Handgelenk. Er erzeugt ein Modulationsfeld, das das reflektierte Licht von einer Seite eines Objekts zu dem anderen überträgt, so dass eine Person sehr viel schwieriger zu bemerken ist (aber nicht völlig unsichtbar). Es wurde von den Nightkin Elite-Supermutant Einheiten des Master's Armee eingesetzt.

    10 Oktober

    Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, abgekürzt als FoT oder FoT:BoS (nicht zu verwechseln mit Fallout: Brotherhood of Steel), ist der dritte Titel in der Fallout-Reihe, aber es ist kein traditionelles RPG (deshalb wurde es nicht Fallout 3 genannt). Stattdessen konzentriert es sich auf Truppen-basierten Kampf und führte ein Echtzeit-Kampfsystem ein, das so genannte "kontinuierlich rundenbasiert" von den Entwicklern genannt, zur Fallout-Reihe. Die Handlung des Spiels findet im Mittleren Westen Amerikas, anstatt der Westküste statt, wie die früheren Fallout-Titel es tun.

    11 Oktober

    Die mit Schutt übersäte Stadt Jefferson ist das, was von Jefferson City, Missouri bleibt. Einer der Gammorin's Supermutanten-Sammelplätze war dort. Die Mutanten hatten eine semi-permanente Militärbasis in den Ruinen von Jefferson. Um 2197, nachdem General Simon Barnaky von Toccomatta, einer der Mutanten-Anführer, gefangen genommen wurde, schickte die östliche Stählerne Bruderschaft einen Trupp nach Jefferson, zu glauben, die Struktur dort sei eine Waffenproduktionsstätte. Des Kriegers Ziel war es, alle Stromerzeuger dauerhaft funktionsunfähig zu machen.

    12 Oktober

    Charles Michael "Charlie" Adler (geboren am 2. Oktober 1956 in Boston), ist ein amerikanischer Synchronsprecher, bekannt neben weiteren Rollen, als die Stimme von Harold in Fallout und Fallout 2. In Kuh und Huhn, stellte Adler die Stimme für die drei Hauptcharaktere zur Verfügung (und auch für I. R. Baboon in der Animationsreihe I Am Weasel (dt.: Ich bin Wiesel), die kurz mit jeder Episode gezeigt wurde). Das ist im zeitgenössischen Zeichentrickfilm ungewöhnlich, obwohl Mel Blanc das im "Goldenen Zeitalter" des Zeichentrickfilms von Warner Bros. allgemein tun würde.

    13 Oktober

    Vor dem Großen Krieg war Boulder lange ein Ort, an dem fortgeschrittene wissenschaftliche Forschung statt fand. Die Universität von Colorado, IBM und Bell Aerospace wurden hier angesiedelt. Unterstützt von Geldern aus Denvers Industrie und eine aktive militärische Präsenz, machten Boulder-Wissenschaftler Fortschritte in der Medizin, alternative Energiequellen, Robotik und entwickelten sogar den Prototyp einer Powerrüstung.

    Leider verursachte ein Leck vom Rocky Mountain Arsenal (eine in der Nähe gelegene Giftmülldeponie/Waffen-Lagerplatz), eine Giftwolke, die viele Leute in Denver umbrachte. Als Entschuldigung finanzierte das Militär ein Programm, um eine sich selbst erhaltende Forschungskuppel zu schaffen, die in der Lage wäre, einen nuklearen Angriff zu widerstehen. Diese "Stadt der Zukunft" schien ein Prototyp für Siedlungen auf dem Mond und anderen Planeten zu sein.

    Nach dem Krieg ist die Forschungskuppel noch in der Mitte der verfluchten Überreste von der Stadt stehend, die durch die Strahlung und giftige Abfälle vergiftet ist. Im Inneren der Kuppel ist ein verzweifeltes Team von Wissenschaftlern, das mit einer seltsamen Krankheit infiziert wurde und versucht ihre ZAX Einheit vom ausschlachten des Speichers in einem solchen Maße, dass er nicht mehr funktioniert abzuhalten. Von Leuchtenden Ghulen und einer großen Packung von Kannibalen-Primitiven bedrängt, steht die Kuppel vorm aussterben.

    14 Oktober

    Der Augenbot ist ein schwebender Roboter, ähnlich dem schwebenden Augenbot, aber mit peitschenartigen Funkantennen, ähnlich lange "Schnurrhaare", wie sie auf dem Rücken im sowjetischen Satelliten Sputnik zu sehen sind, und Lautsprecher an der Vorderseite. Augenbots werden von der Enklave an der Ostküste für Rundfunkpropaganda, Präsidentenreden und patriotischer Marschmusik an die Leute des Ödland der Hauptstadt genutzt.

    15 Oktober

    Aufseher Jacoren, seinen ersten Namen zeigte man in Konzeptzeichnungen, er ist der Anführer der Vault 13 um 2161. Er war sich voll und ganz über das Vault Experiment Programm, durchgeführt von der Enklave bewusst und hat deshalb versucht, alles zu tun um die Vault für 200 Jahre geschlossen zu halten, so wie das Programm es wollte. Da es ziemlich unwahrscheinlich ist, dass er mehr als 100 Jahre alt gewesen sein könnte, wurde das Wissen über das Experiment vermutlich an ihm vom vorherigen Aufseher übergeben, wahrscheinlich von jemandem seiner Eltern. Als der einzigste funktionierende Wasserchip der Vault beschädigt wurde und herunterfuhr, schickte er einen der Vault-Bewohner, der später als der Vault-Bewohner bekannt ist, in die Einöde, um einen Ersatz-Chip zu finden. Im Laufe seines Abenteuers, beendete der Vault-Bewohner den Sieg über die Mutanten-Bedrohung, und wurde anschließend von Vault 13 ausgewiesen, als der Aufseher dachte, dass er das Vault Experiment ruinieren wolle, indem er versucht die Menschen zu überzeugen, die Vault zu verlassen.

    Trotz des Vault-Bewohners Verbannung, wählten viele Leute den Weg, ihm in das Ödland zu folgen. Obwohl der Aufseher versucht hat sie zu stoppen, wurde er schließlich für sein Verbrechen zum Tod verurteilt, wahrscheinlich nachdem die Bewohner über seine Beteiligung am Experiment erfahren haben.

    16 Oktober

    Charisma ist eine der primären Statistiken im SPECIAL Charaktersystem. Wie aus Fallout 2 zitiert:
    Eine Kombination von Auftreten und Charme. Ein hohes Charisma ist wichtig für Charaktere, die mit ihren Worten Leute beeinflussen möchten. Modifiziert Reaktionen von NPCs und Feilschen Preise.
    In Fallout 2, bestimmt Charisma auch die Anzahl der Basis-Begleiter Slots, die deinem Charakter gegeben sind. Diese Zahl ist gleich zu Deiner Charisma Punktzahl geteilt durch zwei.

    17 Oktober

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    Das Bloomfield Space Center ist ein alter Luftwaffenstützpunkt, übersät mit den verrosteten Trümmern zahlreicher Flugzeuge. Am wichtigsten ist, es hat nicht nur eine, sondern zwei funktionierende Raumfähren.

    Überraschenderweise überlebte Bloomfield den Großen Krieg - zum größten Teil. Dank seiner sehr abgelegenen Lage im Südwesten Arizonas war der einzige wirkliche Schaden, den das Space Center erhielt, von Zeit und Wetter - und auch von den aktuellen Bewohnern.

    Die aktuellen Bewohner sind die Rusty Hooks, wie sie gerne genannt werden. Mit zwei Dutzend Raidern stießen die Rusty Hooks vor gut einem Jahr auf die Überreste des Bloomfield Space Center, die von hohen, spitzen Strukturen (zwei Weltraumraketen), die man am Horizont sehen konnte. Der Anführer, Kyle "der Haken", wusste, dass sie einen besonderen Ort gefunden hatten und verordnete unter seinen Gläubigen, dass diese Einrichtung ihr ständiger Wohnsitz und Stützpunkt sein würde.

    18 Oktober

    Energiewaffen ist eine Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas und Fallout Tactics Fertigkeit. Sie bestimmt die Kampfeffektivität des Spielers mit Energie-basierten Waffen. Wie man sich bewaffnet und mit Waffen operiert, die Laser- oder Plasma-Technologie verwenden. Energiewaffen, abhängig vom Charakter, sind die am meisten vielseitigen und stärksten Waffen im Fallout Universum. Leider sind sie auch selten, schwer zu bekommen und/oder teuer.

    19 Oktober

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    Das Jefferson Memorial ist eine Präsidentschaftsgedenkstätte in Washington, D.C., die an Thomas Jefferson gewidmet ist, ein amerikanischer Gründungsvater und der dritte Präsident der Vereinigten Staaten. Nach dem Großen Krieg wurde das Denkmal in etwas, das einer Wasserfilteranlage mit Low-Tech-Konstruktion ringsum und vielen Rohren ein- und ausgehend ähnelt, geschaltet. Es ist nicht bekannt, ob die Originalstatue von Jefferson steht oder nicht.

    20 Oktober

    Galaxy News Network war eine Vorkriegsnachrichtenfirma, ähnlich zu CNN die sowohl eine Galaxy News Radio Station als auch einen Fernsehkanal betreiben. Das Galaxy News Radio Hauptquartier war in Washington, D.C., während die Position des Hauptquartiers des Fernsehnetzes von GNN's Television Netzwerk unbekannt ist. Es war ein Pro-Regierungs-Netz, das die Ausführung eines kanadischen Aufständischen durch USA-Soldaten in der Powerrüstung beschrieb, weil "Unsere hingebungsvollen Jungen den Frieden im kürzlich annektierten Kanada behalten".
    Vorkriegs-GNN Nachrichten und Werbung wurden auch nach dem Großen Krieg wahrscheinlich von automatisierten Anlagen übertragen.

    21 Oktober

    Tierfreund ist ein Fallout, Fallout 3 & Fallout: New Vegas Extra. Es kommt weder in Fallout 2 noch in Fallout Tactics vor. In Fallout greifen Tiere keinen deiner Freunde an, es sei denn das Tier ist feindlich oder greift zuerst an. In Fallout 3 und Fallout: New Vegas, funktioniert der zweite Rang dieses Extras genauso. Allerdings wurde ein zweiter Rang ebenfalls hinzugefügt. Beim zweiten Rang, wirst Du schließlich Hilfe im Kampf bekommen, aber nie gegen ein anderes Tier.

    22 Oktober

    Die Erweiterte Powerrüstung Mk II, auch genannt Enklave-Powerrüstung, ist ein Modell der Powerrüstung, die ausschließlich von Enklave-Militärstreitkräften genutzt wird, entwickelt nach dem Großen Krieg. Wie ihr kleiner "Bruder", ist die standardisierte Powerrüstung mattschwarz mit einem bedrohlichem Aussehen, mit ein paar signifikanten Unterschieden, allen voran eine zusätzlich sperrige Brustplatte (für zusätzlichen Schutz) und externe Kommunikationsantennen in Hörnern auf dem Helm. Auch anders als sein Vorgänger, scheint sie vollständig aus Leichtverbundkeramiken statt der üblichen Kombination aus Metall und Keramikplatten zu bestehen.

    23 Oktober

    Der Große Krieg (nicht zu verwechseln mit dem 1. Weltkrieg) oder 3. Weltkrieg, begann und endete am Sonnabend des 23. Oktober 2077. Es ist nicht bekannt, wo die erste Bombe fiel, aber das spielt kaum eine Rolle. Es dauerte eine sehr kurze Zeit, aber es war unglaublich zerstörerisch. Es wurde in den frühen Momenten des Krieges mehr Energie freigesetzt, als in allen bisherigen Konflikten zusammen. Die Situation die zum Krieg führte, umfasst das Eindringen durch China in Alaska und die Annektierung von Kanada durch die USA. Die Vereinigten Staaten von Europa (auch bekannt als European Commonwealth), gingen dahin und ein weltweiter Konflikt folgte, als jedes Land versuchte, Bodenschätze zu sammeln die es konnte. Diese Periode war als die Rohstoffkriege bekannt.

    24 Oktober

    Stimpaks sind eine Heilmedizin, die in allen Fallout Spielen vorkommen. Sobald injiziert, geben sie sofortige Heilung für kleine Wunden.

    Bessere Versionen dieses Medikaments (aber mit einigen Nachteilen) sind Super-Stimpak und Ultra Stimpak.

    In Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics, können Stimpaks nur Trefferpunkte, aber keine verkrüppelten Körperteile wiederherstellen. Jedoch, in Fallout 3 und Fallout: New Vegas können sie auch auf verkrüppelten Gliedmaßen verwendet werden um sie zu heilen.

    25 Oktober

    Todd Howard ist der Executive Producer bei Bethesda Softworks, was im wesentlichen bedeutet, dass er die ranghöchste Person im Unternehmen ist, die tatsächlich an ihren Spielen arbeitet. Über ihm sind eine ganze Reihe von Menschen, die sich mit der geschäftlichen Seite des Unternehmens befassen. Todd Howard machte die großen Entscheidungen in Bezug auf Fallout 3: wie der Kampf gebaut wurde, oder wie die Sicht und so weiter.

    26 Oktober

    In 2002 begann Chris Avellone damit, auf einer halbregelmäßigen Basis ausstellend, was er eine Fallout Bible genannt hat. Die Idee, die zunächst durch Community-Veteran Dan Wood erarbeitet wurde, um ein Dokument, das als Gesamt-Reiseführer mit Infos zu Fallout dienen würde zu erstellen: die Geschichte von der Handlung, die Elemente, die sie zusammensetzen, die Dinge, die es definiert und die Regeln die es führt. Es würde auch dazu dienen, um lose Enden zu binden, die von den Spielen verlassen sind und allgemein einige Aufklärung der Dinge bringen. Es war sicherlich eine gute Idee, zumal die Aussicht von jemandem, der nicht von Black Isle war die Fallout-Spiele macht, immer realer wurden. Das Problem besteht jedoch darin, dass es wirklich diesen Weg nicht ausgearbeitet hat.

    27 Oktober

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    Van Buren war der Projektname von Black Isle Studios, zugewiesen zu ihrer Version von Fallout 3. Im Jahr 2003 wurde das Spiel abgebrochen und die Black Isle Mitarbeiter wurden entlassen. Das Spiel würde eine Spiel-Engine, der Black Isle hatte für Baldurs Gate 3, gemeinhin als die Jefferson-Engine bezeichnet zu verwenden. Das Spiel war dabei, eine Spiel-Engine zu verwenden, die Black Isle für Baldurs Gate 3 nutzte, gemeinhin als die Jefferson-Engine gekennzeichnet. Es war vollständig 3D. Black Isle Studios plante, eine duales Kampfsystem im Spiel einzubeziehen, das für den Spieler erlaubt, Kämpfe in Echtzeit zu wählen oder ob sie rundenbasiert sind, aufgrund von Interplay's Anforderungen, obwohl Joshua Sawyer erklärt hatte, dass der Schwerpunkt würde auf der rundenbasierten Version lag. Kooperativer Multiplayer sollte auch in das Spiel einbezogen werden, erneut wegen den Anforderungen des Herausgebers.

    28 Oktober

    Fallout 3 ist ein post-apokalyptisches PC- und Konsolen-Action-Rollenspiel, das von Bethesda Softworks als Nachfolger von Interplays Fallout und Fallout 2 als der dritte Teil der Fallout-Reihe entwickelt und vertrieben wurde. Veröffentlichungstermine waren der 28. Oktober 2008 für Nordamerika, der 31. Oktober 2008 für Europa und der 4. Dezember 2008 für Japan. Fallout 3 ist für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 verfügbar. Die Handlung spielt im Jahr 2277 an der Ostküste der ehemaligen Vereinigten Staaten von Amerika, größtenteils in Washington, D.C..

    29 Oktober

    Wes Johnson (geboren am 6. Juni 1961) ist ein nordamerikanischer Darsteller und Synchronsprecher, der Mister Burke seine Stimme in Fallout 3 verlieh. Er hatte Auftritte in The Elder Scrolls IV: Oblivion, als auch in Filmen wie John Waters' A Dirty Shame, Head of State und dem Nicole Kidman-Thriller The Invasion. Er trat ebenfalls in Erscheinung in For Richer or Poorer, Hearts in Atlantis und dem Indy short Ted's 12.

    30 Oktober

    Flucht! ist eine Fallout 3 Aufgabe - die erste nach dem Lernprogramm. Es ist auch eine Xbox 360 und PC Erfolg. Es sieht danach aus, als wäre die Welt direkt in die Hölle gegangen. Dein Vater verließ Vault 101, Jonas ist tot, jeder versucht dich zu töten und Kakerlaken haben die Vault befallen. Also ist es eine gute Zeit zu gehen.

    31 Oktober

    Pariah Dog ist ein spezieller NPC in Fallout 2, der sich dir anschließen kann, man findet ihn in einer besonderen Begegnung. Er wird in der Mitte eines Bereiches stehen, verstreut mit Leichen und wird sich über der Gruppengrenze anschließen, wenn Du bei einer Glück-Prüfung scheiterst. Wenn er sich deiner Gruppe anschließt, erhälst du das Extra Verhext und dein Glück fällt auf 1.