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    FalloutWiki:Artikel des Tages/Hauptseite/März

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    Diese Seite listet Fallout Wikis Artikel des Tages gezeigt auf der Hauptseite im März.

    1 März


    Paradise Falls ist ein von Sklavenhändlern umgebautes Einkaufszentrum, man findet es in Fallout 3. Es dient als Drehscheibe für fast jede Sklavenhändler Aktivität im Ödland der Hauptstadt und ist eine ständige Quelle der Angst für alle seine Bewohner, vor allem diejenigen von Big Town. Der Sklavenhändler Außenposten wird von Eulogy Jones geführt, der den Kauf und Verkauf von Sklaven regelt. Die meisten Bewohner der Stadt sind Kampf-ergraute, furchtlos Sklavenhändler, die absolut keine Skrupel mit der ethischen Seite ihres Geschäfts oder die Verwendung von Waffen, um ihre Ziele zu erreichen haben.

    2 März


    Supermutanten Behemoths sind Kreaturen aus Fallout 3. Sie sind die stärksten und größten Kreaturen unter den Supermutanten. Es gibt 5 Behemoths, die nicht wieder auftauchen, nachdem sie getötet wurden. In Fallout 3 bekommt man die Erungenschaft/Trophy wenn man alle fünf tötet (siehe Je größer, desto...). Die Behomoths sind die ältesten Supermutanten in Fallout 3 es scheint so als ob sie über die Jahre immer mächtiger werden. Die Behemoths sehen ziemllich speziell aus manche tragen keine Rüstung, manche sogar gar keine Waffen.

    3 März


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    Das Chryslus-Gebäude ist eine Ruine eines riesigen, heruntergekommenen Bürogebäudes im Ödland der Hauptstadt, am Stadtrand von Washington, D.C. Es war der Hauptsitz von Chryslus Motors, einem Autohersteller vor dem großen Krieg im Jahre 2077. Zu dieser Zeit bewarb Chryslus den 199,999,99. Corvega, der in der Corvega-Fabrik hergestellt wurde, die sich südlich der Vault 108 befindet. In den Jahren seitdem Krieg, ist es zu einer Hochburg für Supermutanten und Zentauren geworden. Im Erdgeschoss gibt es mindestens sechs Supermutanten und sie sind ein wenig kompliziert zu erledigen, weil sie zu zweit auf Streife sind. Sie haben eine recht geringe Wahrnehmung, so kann man sich ganz in die Nähe der Bottiche schleichen und im VATS kreuzen ein paar Magazine Schrotpatronen ihren Weg. Wenn man Schwierigkeiten hat, kann man das Gebäude verlassen, weil sie einem scheinbar nicht folgen.

    4 März

    5 März

    6 März

    7 März

    8 März

    9 März

    10 März


    Fawkes ist ein Supermutant, mit dem Unterschied das er seine Höflichkeit und intellektuellen Fähigkeiten trotz der Strapazen der Mutation behielt. Der Supermutant bittet den Einsamen Wanderer dringend, ihn aus einer Zelle in Vault 87 zu befreien, in der er sein Leben verbracht hat, seit er sich erinnern kann, gefangen von seiner eigenen Art. Fawkes behauptet, dass er im Stande war, Lese- und Schreibkundigkeit sowie eine zivilisierte Persönlichkeit zu erreichen (Dinge, an denen am meisten Supermutanten arg Mangel haben), weil er so viele Informationen nachlesen konnte wie möglich, da er Zugang zu der riesigen Datenbank der Vault hatte. Aus der Bewunderung und einem Gefühl, in einer ähnlichen Situation zu sein, beschloss er, sich nach Guy Fawkes zu nennen. Seine vertrauten Kenntnisse von Vault 87 sind möglicherweise darauf zurückzuführen, das er einst ein Bewohner dort gewesen ist, bevor er in einen Supermutanten verwandelt wurde, das weiterhin durch die Tatsache erkennbar ist, dass er die Überreste von einem Vault 87 Overall trägt.

    11 März

    12 März

    13 März

    14 März

    15 März

    16 März

    17 März

    Ein Elektromagnetischer Impuls, gemeinhin EMP abgekürzt, ist eine Explosion aus starker elektromagnetischer Energie. Ein EMP kann auf zahlreiche Weisen erzeugt werden, angefangen von Arbeitsunfällen bis hin zu speziell entworfenen Generatoren. Allerdings sind EMP aus ihren ersten dokumentierten Quellen, den Atomwaffen gut bekannt. Da die primäre Wirkung eines elektromagnetischen Impulses die Zerstörung von elektronischen Elementen ist, gibt es einige Waffen die sie erzeugen, in erster Linie gegen verschiedene eingesetzte Roboter. Dazu gehören die Pulsgranate und der Pulsgewehrprototyp entwickelt von der Reaver Bewegung. Während ähnlich genannt, sind die YK32 Pulspistole und das Pulsgewehr YK42B keine EMP-Waffen, aber sie erzeugen einen elektrischen Impuls, der auch gegen lebende Ziele wirksam ist.

    18 März

    19 März

    20 März

    21 März

    22 März

    Feilschen ist eine Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout Tactics, Fallout: New Vegas und Van Buren Fertigkeit. Ihr Anfangswert hängt vom Charisma des Spieler-Charakters ab. Die Fertigkeit Feilschen ist in den Kauf und Verkauf von Produkten, wie z. B. beim Handel mit einem Händler-oder Radikalfänger eingesetzt. Im Allgemeinen gilt, je höher die Fertigkeitsstufe ist, desto niedriger werden die Preise beim Kauf von Artikeln. Es ist der wichtigste Faktor bei der Preisbildung und wird auch von der selben Fertigkeit des NPC ausgeglichen.

    23 März

    24 März

    25 März

    26 März

    27 März

    28 März

    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Die automatische Axt ist eine Nahkampfwaffe aus dem Fallout 3 Add-On The Pitt. Die Axt richtet mit ihren schnell rotierenden Klingen enorme Schäden an. Sie kann auch mit einem Trennmesser repariert werden. Die automatische Axt scheint ein modifiziertes Baugerät zu sein, wahrscheinlich eine Betonsäge. Die originale Klinge scheint durch eine neue ersetzt worden zu sein.

    29 März

    30 März

    Die Kinder des Atoms sind ein Kult aus Megaton der von Beichtvater Cromwell und seiner Frau Maya angeführt wird. Die Kirche befindet sich in direkter Nähe zur Atombombe am Grund des Kraters. Die Mirglieder dieser Sekte bezeichnen sich selbst als Kinder des Atoms. Die Grundannahme der Kirche ist die, dass jedes einzelne Atom eine eigene Welt, respektive Universum darstellt. Durch eine Spaltung sollen deshalb zwei neue Universen entstehen. Sie sehen deshalb den Großen Krieg von 2077 nicht als Zerstörung, sondern als schöpferisches und heiliges Ereignis an.

    31 März

    Nadia ist die weibliche Hauptfigur von Fallout: Brotherhood of Steel. Sie wuchs in einer rauen Umgebung ohne Eltern und mit ein paar Freunden auf. Sie stahl oft, um an Geld für Essen zu kommen. List und Geschick retteten ihr mehr als einmal das Leben, denn sie wuchs unter Dieben und Mördern auf. Eines Tages kam ein Trupp der stählernen Bruderschaft in die Stadt, um dort für Ordnung zu sorgen. Nadia schloss sich ihnen an.