
Kreaturenzähmung ist eine Gameplay-Mechanik in Fallout 76.
Einleitung
Durch die Kreaturenzähmung können Spielercharaktere eine bestimmte Kreatur zähmen und sie anschließend als Alternative zu Fallen und Türmen zur Verteidigung ihres C.A.M.P. nutzen.
Im Gegensatz zu früheren Zähmungsvarianten kann die betreffende Kreatur nicht wie ein traditioneller Gefährte kontrolliert oder gesteuert werden. Im eigenen C.A.M.P. patrouilliert die Kreatur und verteidigt sich gegen alle Feinde, die sie entdeckt, und fungiert dabei als Verteidigung, ähnlich einem Geschützturm.
Nur Kreaturen, denen man in der Kategorie „Szene“ der besonderen Zufällige Erscheinungen begegnet, können gezähmt werden. Diese Kreaturen sind leicht an ihrer passiven Natur zu erkennen. Während die meisten Kreaturen in der Wildnis standardmäßig feindselig sind, ist dies bei zähmbaren Kreaturen nicht der Fall.
Anforderungen
Um eine Kreatur zu zähmen, ist Folgendes erforderlich:
- Der Tierfreund-Perk ist ausgerüstet (siehe Liste der Kreaturen unten für die Perk-Level-Anforderungen).
- Ein bereitgestelltes C.A.M.P. (muss auf dem aktuellen Server platziert werden)
- Die Stufe des Spielercharakters muss mindestens der Stufe der zähmbaren Kreatur entsprechen.
- Hinweis: Für gezähmte Tiere ist kein verfügbares Budget erforderlich.
Methodik

Zähmbare Kreaturen dürfen nur im Rahmen einer Szenenbegegnung spawnen (auf der Karte rot markiert). Diese Begegnungen können „nur stattfinden, wenn der Spieler beim Auslösen der Begegnung über den Vorteil „Tierfreund“ verfügt. Die Kreaturen spawnen immer allein und nicht aggressiv.
Um eine Kreatur zu zähmen, kann man sich ihr nähern und die Aufforderung „Zähmen“ wählen. Alternativ kann eine Kreatur aus der Ferne gezähmt werden, indem man mit einem Eisen- oder Reflexvisier nach unten zielt. Eine Schusswaffe mit einem Zielfernrohr mit Zoomvergrößerung funktioniert nicht.
Sobald sie gezähmt ist, erscheint eine zusätzliche Aufforderung, die neu gezähmte Kreatur zurück zum C.A.M.P. zu leiten. Sobald die Kreatur bestätigt ist, reist sie sofort dorthin und benötigt keine Eskorte. Das Eskortieren der Kreatur kann dazu führen, dass sie unterwegs auf Feinde stößt und möglicherweise stirbt.
Zähmbare Kreaturen
Die folgenden Kreaturen können mit dem Vorteil „Tierfreund“ gezähmt werden. Nachfolgend sind die Mindeststufen aufgeführt (d. h. alle unter Tierfreund 1 aufgeführten Kreaturen können von Tierfreund 1 oder Tierfreund 2 gezähmt werden, und Tierfreund 3 kann alle unter Tierfreund 1 und 2 aufgeführten Kreaturen zähmen):
| Rang 1 | ||
|---|---|---|
| Angriffshund (4.76%) | Beaver (4.76%)<references group="bug">Wenn der Bereich "scorched" ist, oder eine Einschlagszone, dann wird nichts spawnen. Wenn zu viele NPCs des Begegnungswellensystems in der Spielwelt gespawnt werden, wird nichts gespawnt.</ref> | Brahmin (14.29%) |
| Huhn (4.76%) | Hauskatze (4.76%) | Mirelurk (4.76%) |
| Maulwurfsratte (9.52%) | Mongrel (9.52%) | Opossum (4.76%) |
| Hase (4.76%) | Radrat pup (9.52%) | Radstag (14.29%)<references group="bug">Darf nur in der Einschlagszonen als leuchtender Radstag erscheinen. Wenn das Gebiet „verbrannt“ ist, spawnt nichts. Wenn zu viele NPCs des Begegnungswellensystems in der Spielwelt gespawnt werden, wird nichts gespawnt. 00090E56</ref> |
| Wolf (9.52%) | ||
| Rang 2 | ||
| Mirelurk Jäger (14.29%) | Mirelurk König (14.29%) | Radtoad (28.57%) |
| Snallygaster (14.29%) | Yao guai (28.57%) | |
| Rang 3 | ||
| Todeskralle (50%) | Mega sloth (50%) | |
Anmerkungen
- Das Zähmen unterscheidet sich vom Befrieden, einer ähnlichen, aber separaten Spielmechanik. Während die meisten Kreaturen beruhigt (vorübergehend freundlich zum Spielercharakter gemacht) werden können, können nur ausgewählte Kreaturen gezähmt werden.
- Zähmbare Kreaturen können mit speziellen Präfixen wie „Legendär“ oder „Verbrannt“ erscheinen und behalten ihren Status auf unbestimmte Zeit, nachdem sie gezähmt wurden.
- Eine frisch gezähmte Kreatur spawnt auf dem Weg zum C.A.M.P. keine Feinde. es sei denn, Spielercharaktere sind in der Nähe.
- Gezähmte Kreaturen werden als C.A.M.P. behandelt. Objekte und können nicht angegriffen werden oder von Spielern angegriffen werden, es sei denn, ihr Besitzer ist gerade im PvP.
- Gezähmte Kreaturen regenerieren verlorene Gesundheit kurz nach dem Kampf.
- Gezähmte Kreaturen haben eine kürzere Aggressionsreichweite als gewöhnlich.
- Gezähmte Kreaturen erscheinen nicht wieder, wenn sie getötet werden. Eine neue Kreatur muss gezähmt werden.
- Wenn gezähmte Kreaturen getötet werden, lassen sie ihre übliche Beute fallen.
- Gezähmte Kreaturen werden von allen C.A.M.P. geteilt. Slots, ähnlich wie Shelters.
- Wenn sich eine gezähmte Kreatur in einem C.A.M.P. das dann verlagert wird, muss es an den neuen Standort reisen.
- Falls vorhanden, kann das Flatwoods-Monster die Kontrolle über gezähmte Kreaturen übernehmen.
- Zähmbare Biber und Radhirsche können nicht spawnen, wenn zu viele Feinde in der Spielwelt spawnen.[1]
Changelog
- Vor Patch 1.1.4.3 konnten Todeskrallen, Megafaultiere, Mirelurks und Brandbestien mit Tierfreund besänftigt werden, mutierte Hunde jedoch nicht.
Bugs
- Tamed creatures will not properly despawn when a C.A.M.P. loadout is disabled. They will remain in the area until the player leaves the server or the creature is killed. If a different C.A.M.P. is enabled, the creature will manually travel to the second location.[bestätigt]
- Sometimes after login, tamed creatures may permanently spawn as a completely different creature type.[bestätigt]
- Tamed creatures will spawn in before all structures and furnishings and may become stuck.[bestätigt]
- Already tamed creatures may spawn as a Scorched variant and try to damage existing C.A.M.P structures (but can't inflict actual damage), if the player spawns into the world without having the Animal Friend perk card equipped.
- Prior to patch 1.0.6.0, tamed creatures that had been killed would continue to permanently consume C.A.M.P. budget.
- Prior to patch 1.1.2.9, tamed creatures would attack C.A.M.P. objects such as generators.
- Prior to patch 1.1.2.9, tamed creatures would become aggressive if the player character had the Plague Walker mutation.
Referenzen
- ^ Dieser Wert kann nicht durch Datamining ermittelt werden.
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