Das Versteck des Mechanist ist ein teil der RobCo-Vertriebszentrale und eine potentielle Siedlung im Commonwealth in Fallout 4, hinzugefügt durch das 1. Add-On Automatron.
Hintergrund
Das Versteck Mechanist ist ein kleiner Teil der großen unterirdischen Fertigungsanlage, betrieben von General Atomics und der U.S. Army vor dem Großen Krieg.
Nach dem Krieg wird die gesamte Anlage von dem Mechanist, der eigentlich Isabel Cruz heißt, von dem Kontrollraum aus betrieben, welcher direkt an die Siedlung angrenzt.
Hauptartikel: RobCo-Vertriebszentrale
Aussehen
Die Siedlung ist ein großer Raum, in dem Sich Wege befinden, welche verschrotet werden können. Am auffälligsten sind die riesigen Scheiben des Kontrollraums, von dehnen man die Gesamte Siedlung sehen kann und das große "M" für "Mechanist" was über dem Symbol der "Robotics technology facility - United states of America" montiert wurde. Neben den Scheiben Befindet sich ein kleiner Generator und unterhalb der Scheiben befinden sich 4 vom Mechanist modifizierte Robo-Pods.
Es gibt insgesamt 7 Türen, welche aus dem Baugebiet führen.
Die erst ist die Tür, welch man beim ersten Betreten des Versteckes durchläuft. Von dieser Tür aus kommt man in den "Forschungs Flügel". Sie liegt auf Bodenhöhe in der Nordwestlichen Wand. Außerdem markiert die Tür das ende des Baugebietes.
Die zweite Tür führt in den Kontrollraum und markiert ebenfalls das ende des Baugebietes. Wenn man dem Weg folgt, gelangt man zu dem Aufzug, den einen zum Eingangsbereich der Anlage bringt.
Die Dritte Tür befindet sich in der Nordöstlichen Wand, gegenüber des Kontrollraumes. Auch diese markiert das ende des Baugebietes. Wenn man die Tür Durchschreitet, gelangt man zu einem Aufzug welcher einen auf eine höhere Ebene bringt, dort befindet sich ein Ausgang.
Die vierte Tür befindet sich in einer höheren ebene, welche durch die Gehwege erreichbar ist. Sie befindet sich in der Südöstlichen Wand. Auch diese Tür markiert das ende des Baugebietes und führt zum "Produktions Flügel"
Die fünfte Tür befindet sich auf der selben Ebene wie die vierte Tür, nur nordöstlich gelegen. Ebenfalls markiert sie das ende des Baugebietes. Sie führt in den "Anlagen Flügel"
Die sechste Tür befindet sich auf der selben Ebene die die vierte und fünfte. jedoch am entgegengesetzten Ende der Siedlung. Diese Tür führt zum "Forschungs Flügel" und markiert das ende des Baugebietes.
Die siebte Tür erreicht man, wenn man den Treppen, welche sich auf der selben Ebene wie der sechste Tür befinden, folgt. Diese Tür führt zu dem "Anlagen Flügel" und markiert wie alle anderen das ende des Baugebietes. Sie befindet sich in der Nordöstlichen Wand.
An der Decke der Siedlung fahren Greifer entlang die Roboter Transportieren. Nach dem Kampf und dem Beanspruchen der Werkbank fahren diese nicht mehr.
Gegner
Im finalen Kampf gegen den Mechanisten sendet dieser seine Roboter um den Spieler zu vernichten. Die Wellen bestehen meist aus Müllbots, Schwarmbots und Augenbots in verschiedenen Ausführungen. Die Angriffe lassen sich in 3 Wellen teilen.
1. Welle: Müllbots, Schwarmbots und Augenbots in verschiedenen Ausführungen. Der Zwischengegner ist ein Geschutzbot. Dieser ist auf Kampf im mittleren Raum konzipiert.
2.Welle: Müllbots, Schwarmbots und überwiegend Augenbots. Der Zwischengegner ist ein Duellbot. Dieser ist für Nahkampf konzertiert.
3. Welle: Müllbots, Schwarmbots und ein paar Augenbots. Diese Welle besteht aus größtenteils unfertigen Robotern. Meist besitzen sie nur ein Arm und kein Kopf.
Nach der letzten Welle schaltet die gesamte Anlage sich ab und man kann den Mechanisten entweder im Duell besiegen oder mit einer Sprachherausforderung (leicht) dazu bringen sich mit dem Spieler zu unterhalten, wobei sie ihren Fehler einsieht und dem Spieler die Kontrolle über den Zentralrechner überlässt und außerdem die Kleidung des Mechanist.
Relevante Beute
Innerhalb des Baugebietes gibt es keine relevante Beute. Jedoch nach dem Kampf eine menge Roboter Fracks.
Außerhalb des Baugebietes:
- 5 verbrannte Bücher in dem Raum in dem auch Isabel Cruz schläft.
- Ein Bauplan für die "Augenbot Kapsel" auf einen Tisch im selben Raum.
- Das Hohloband "Aufzeichnung des Mechanist" auf dem Schreibtisch gegenüber von Isabel Cruzs Bett.
- Eine Zeichnung von dem Mechanist auf dem selben Schreibtisch.
- Eine Rote Kiste neben dem Bett.
In dem Raum mit der Roboter-Werkbank:
- Der Bauplan für "Wandmontierter Suchscheinwerfer" auf den Computer neben dem Terminal.
- Ein Terminal welches über die Gesichte des Mechanist Informiert.
- Eine Mini-Atombombe im Regal gegenüber der Eingangstür.
- Eine Holzkiste im selben Regal.
Im geheimen Raum, welcher durch einen kleinen Knopf an der Maschine gegenüber des Raumes mit dem Bett, geöffnet wird.
- Ein Safe der nicht verschlossen ist.
- Ein Raketenwerfer samt mehren Raketen.
- Eine Nuka Cola auf dem Terminal.
- Ein Terminal welches über die Nutzung der Fabrik vor dem Großen Krieg.
Hinweise
- Der Dialog mit dem Mechanist startet erst, wenn man sich auf das große "M" stellt.
- Die Angriffswellen werden erst nach dem ersten Dialog mit dem Mechanist starten. Dabei ist es egal welche Dialog Option man wählt.
- Die Robohierne im Kontrollraum sind kleiner als ihre mobilen gegenstücke.
- Die Robohierne im Kontrollraum werden nicht als NPC angezeigt, dennoch kann man sie zerstören.
- Isabel Cruz wird nach dem man ihr die Wahrheit über die Handlungen ihrer Roboter gesagt hat und ihr gesagt hat das sie sich Ergeben soll im Kontrollraum und ihrem Zimmer sein, zusammen mit ihren Augenbot.
- Wenn man den Steck der in den Vorraum zum Kontrollraum im Baumodus hochläuft, kommt genau auf der Schwelle der Tür die Meldung, das man den Baubereich verlässt und das in 5 Sekunden der Modus beendet wird, jedoch kommt direkt danach die Meldung das das beenden abgebrochen wurde.
Vorkommen
Das Versteck des Mechanist kommt nur in dem Fallout 4 Add-On Automatron vor.
Fehler
- Nach Abschluss der letzten Quest kann das Verlassen des Gebäudes zum Absturz des Spiels führen. [bestätigt]
- Das Problem kann gelöst werden, wenn man das Gebäude nicht durch die Türen sondern per Schnellreise verlässt.
- Bei einem gespeicherten Spiel besteht die Möglichkeit, dass die Zelle "Mechanist's Lair" in bestimmten Richtungen grafisch fehlerhaft wird. Texturen können beim Neigen der Kamera auftauchen und verschwinden, und die FPS sinken dramatisch, wenn mann in diese Richtung sieht. Es ist leider noch kein Fix für dieses Problem bekannt. Die einzige Möglichkeit, dies zu umgehen, besteht darin, ein neues Spiel zu starten und auf das Beste zu hoffen. Dieses Problem macht das Beenden der Quest nicht unmöglich aber wirklich mühsam. (Getestet auf Version: 1.5.157, Automatron und Far Harbor installiert) [bestätigt]
- Position und Positionen der Power-Rüstung können an der falschen Stelle auf der Karte angezeigt werden, wenn sie sich im Versteck des Mechanist befinden. Dies wird beim Verlassen des Gebäudes korrigiert. [bestätigt]
Galerie
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Eingang
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Eingangslaser
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Pfändung
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Roboter-Montagelinie
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Umspannwerk A
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Zentrales Terminal
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Montagewerkstatt
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Gebäudemanagement
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Technische Abteilung
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Forschungsflügel
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Test-Objekt
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Gehirn Neukonditionierung
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Gehirn Extraktion
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Robohirn F & E
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Robohirn-Fertigungsbereich
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Zellen
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Hochofen
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Roboterteile-Modelle
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Ein beckenschlagender Affe ohne Kopf, der Pong spielt
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Todeskralle Röntgenaufnahmen
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Mechaniker-Logo in der Haupthalle
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Poster
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