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    Nehmen Sie an einer virtuellen Militäroperation teil und schlagen Sie eine der größten Schlachten in der Welt von Fallout: Ziel ist die Befreiung von Anchorage, Alaska, von den kommunistischen Invasoren aus China. Verschaffen Sie sich Zugang zu einzigartiger Munition, Waffen und ungewöhnlichen Gadgets, während Sie interaktive Einsatzkommandos aufbauen und befehligen, um die Schlacht zu gewinnen und den chinesischen Stützpunkt einzunehmen.— Offizielle Ingame-Beschreibung

    Operation: Anchorage ist das erste von insgesamt 5 Add-Ons, die für Fallout 3 durch Bethesda Softworks entwickelt und veröffentlicht wurden.

    Veröffentlichung und Verfügbarkeit

    Operation Anchorage erschien am 27. Januar 2009, zunächst exklusiv als Downloadinhalt für die XBOX 360 und für den PC als Games for Windows Live. Für den Playstation Store erschien es am 01. Oktober 2009. Das Add-on kostete für die XBOX 800 Microsoft Punkte. Es erschien ebenfalls ein Add-on Pack welches The Pitt und Operation Anchorage beinhaltete. Der Download ist 329 MB groß. Am 15. Oktober 2009 wurde die Fallout 3 Game of the Year Edition heraus gebracht.

    Story

    Die Bruderschaft der Ausgestoßenen versuchen an bessere Militärausrüstung zu kommen, scheitern aber an einer verschlossenen Tür, welche sich nur öffnen lässt, wenn man eine militärische Simulation absolviert hat. Doch keiner der Ausgestoßenen hat das richtige Computerinterface (den Pip-Boy 3000) und sie bitten den einsamen Wanderer um Hilfe. Also zieht man sich den Neuralschnittstellenanzug an und steigt in die Simulationskapsel, um an einer der größten Schlachten teilzunehmen: Die Befreiung Alaskas von den Chinesen. Die Simulation spielt zwischen Juni 2076, als die T51-b Powerrüstung eingeführt wurde und Januar 2077, als die Chinesen aus Alaska vertrieben wurden.

    Sobald das Add-on heruntergeladen wurde, erhält man einen Funkspruch, sowie eine neue Markierung im Pip-Boy. Diese führt einen zur Bailey's Crossroads Metro Station. Sobald man die Metrostation verlässt kann man miterleben wie sich die Supermutanten und die Ausgestoßene der Bruderschaft hart bekämpfen. Man kann dieses Add-on von dem Moment an spielen, wo man Vault 101 verlässt. Ab Level 10 (je nach Charakter-Skills) sollte man keine Probleme haben, dieses Add-On erfolgreich abzuschließen.

    Da es sich um eine Simulation handelt, kann man weder Items mit in die Simulation hineinnehmen, noch welche mit herausbringen. Man ist gezwungen die Ressourcen des Add-ons zu nutzen. Der Verlauf ist recht linear und ähnelt eher einem Shooter als einem RPG. Zuerst kämpft man sich den Weg durch die Klippen bis zur Basis der Chinesen frei, wo 3 Artilleriegeschütze auszuschalten sind. Wenn das geschafft ist, findet man sich in der Basis der Amerikaner wieder. Von dort muss man 3 kleine Missionen unter Mithilfe interaktiver Teammitglieder, die man selbst befehligen kann, ausführen.

    Es gibt auch eine unbenannte Quest, in der man 10 versteckte Aktentaschen suchen und finden muss. Hat man alle erhält man +3 auf Dietrich, Wissenschaft und kleine Waffen.

    Nach Beendigung der Simulation bekommt man automatisch das Powerrüstungs Training.

    Datei:830px-Ammo Dispenser.png
    Munitionsspender

    Auch das Heilungssystem, welches nur im Add-on zur Verfügung steht, erinnert eher an einen klassischen Shooter. Statt mit Stimpacks heilt man sich hier mit "Heilungsspendern". Egal wie niedrig die eigene Energie ist, füllt diese Maschine sie zu 100% wieder auf. Gleiches gilt für die Munition. Man kann diese Maschinen mehrfach verwenden, jedoch besteht meist keine Notwendigkeit zurückzulaufen, da es genügend Spender gibt.

    Gesundheitsspender

    Wenn Gegner sterben, ist man nicht in der Lage ihr Inventar aufzunehmen, da sie sich nach kurzer Zeit in einem blauen Licht auflösen. Dafür besteht auch keine Notwendigkeit, denn alle Waffen sowie Rüstungen haben extrem hohe HP Werte. Ebenso ist man nicht in der Lage irgendwelche Gegenstände aufzunehmen oder Boxen zuöffnen. Gegenstände, welche aufgenommen werden können, sind rot markiert.

    Nach Beendigung der Simulation kann man die Tür zur Waffenkammer öffnen und sich alles nehmen was vorhanden ist, ohne das man dafür schlechtes Karma bekommt (Itemliste siehe unten).

    Durch das Öffnen der Tür zur Waffenkammer entsteht vor dieser eine hitzige Diskussion zwischen Defender Sibley und Protetor McGraw. Es gipfelt in einer Meuterei, angefangen von Sibley und richtet sich gegen McGraw und Olin.

    Durch einen Glitch kann man das gesamte Inventar aus der Simulation mit in das Hauptspiel nehmen, das heist die Waffen, die Rüstung und die Munition, wobei die Waffen und Rüstung ihren hohen HP Wert behalten. Unter anderem kann man ein Sturmgewehr, Heckenschützengewehr, Minigun, Raketenwerfer, Gaussgewehr; Kampfflinte, die schneetaugliche Kampfrüstung und das Kampfmesser, sowie die Klinge des Generals mitnehmen. Wenn man dies sehr früh in der Story anwendet, braucht man sich später nicht mehr um seine Ausrüstung kümmern.

    Charaktere

    Feinde

    Gegenstände in der Waffenkammer (Auswahl)

    Quests

    Quests und Erfolge

    Name Ort(e) Vergeber Belohnung Erfolgspunkte/Gamerpoints Trophäe Quest ID Bild
    Hilfe für die Ausgestoßenen Bailey's Crossroads Outcast Distress Signal 100 XP 20 Silver xx0009be
    Die Geschütze von Anchorage Anchorage Reclamation simulation
    (Außenposten der Ausgestoßenen)
    Sgt. Benjamin Montgomery 100 XP 20 Silver xx0009bf
    Bahnbrecher Anchorage Reclamation simulation
    (Außenposten der Ausgestoßenen)
    General Chase 100 XP 20 Silver xx0009c0
    Operation: Anchorage! Anchorage Reclamation simulation
    (Außenposten der Ausgestoßenen)
    General Chase 100 XP
    Gauss rifle, winterized T-51b power armor, trench knife, Jingwei's Shocksword, Chinese stealth armor, various items
    40 Gold xx0014f6

    Galerie

    Videos

    Datei:Fallout 3 Operation Anchorage Trailer

    Bugs, glitches und Exploits

    pl:Operation: Anchorage ru:Operation: Anchorage