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    Version vom 23. März 2017, 16:14 Uhr von T. Leanderen (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Extra |game1 = FO4 |bild = Fo4 Idiot Savant.png |erfordert1 = Glück 5<br/>Level 1/11/34 |ränge1 = 4 |vorteil1 = bei n…“)
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    Inselbegabung ist ein Extra in Fallout 4.

    Effekte

    Ränge Erfordert Beschreibung Base ID
    1 GLK 5 Du bist nicht dumm! Nur ... anders. Du erhältst zufällig dreifache EP für erfolgreich abgeschlossene Aktionen. Je niedriger deine Intelligenz, desto höher die Chance. 001d245e
    2 GLK 5, LVL 11 Du erhältst zufällig fünffache EP für erfolgreich abgeschlossene Aktionen. Je niedriger deine Intelligenz, desto höher die Chance. 001d245f
    3 GLK 5, LVL 34 Erhältst du zufällig Bonus-EP für eine Aktion, kannst du für kurze Zeit für alle getöteten Feinde fünffache EP bekommen. Je niedriger deine Intelligenz, desto höher die Chance. 001d2460

    Die Effekte der Ränge 1 und 2 aktivieren sich zufällig wenn man irgendwie EP erhält. Bei INT liegt die Chance bei 11% und sie sinkt für jeden weiteren Punkt in INT um 1% bis zu einem Minimum von 1% bei 11 oder höher.

    Wenn das Extra aktiviert wird sieht man einen lachenden Vault-Boy über dem Kompass und hört ein Lachen. Die EP die man normalerweise bekommen hätte werden verdreifach (Rang 1) oder verfünffacht (Rang 2+). Der Bonus ist verhält sich multiplikativ mit anderen Boni wie zum Beispiel höherer Intelligenz.

    Die Wahrscheinlichkeit für den "Kill-Bonus" von Rang 3 scheint unabhängig von den Bonus-EP von Rang 1 und 2 zu sein und ist momentan unbekannt. Der Effekt dauert 60 Sekunden an.


    Vergleich mit Intelligenz

    -->]]

    DurchschnEP=1+(min(2,RangInselbegabung)×%Chance50)
    GesamtEP=INTMulti×DurchInselbegabungMulti
    Intelligenz INT-Multiplikator Chance Durchschn. (Rang 1) Durchschn. (Rang 2) Gesamt (Rang 1) Gesamt (Rang 2)
    1 1.03 11% 1.22 1.44 1.257 1.483
    2 1.06 10% 1.20 1.40 1.272 1.484
    3 1.09 9% 1.18 1.36 1.286 1.482
    4 1.12 8% 1.16 1.32 1.30 1.478
    5 1.15 7% 1.14 1.28 1.311 1.472
    6 1.18 6% 1.12 1.24 1.322 1.463
    7 1.21 5% 1.1 1.20 1.331 1.452
    8 1.24 4% 1.08 1.16 1.339 1.438
    9 1.27 3% 1.06 1.12 1.346 1.422
    10 1.30 2% 1.04 1.08 1.352 1.404
    11 1.33 1% 1.02 1.04 1.3566 1.3832
    12 1.36 1% 1.02 1.04 1.3872 1.4144
    13 1.39 1% 1.02 1.04 1.4178 1.4456
    14 1.42 1% 1.02 1.04 1.4484 1.4768
    15 1.45 1% 1.02 1.04 1.479 1.508
    16 1.48 1% 1.02 1.04 1.5096 1.5392
    17 1.51 1% 1.02 1.04 1.5402 1.5704
    18 1.54 1% 1.02 1.04 1.5708 1.6016
    19 1.57 1% 1.02 1.04 1.6014 1.6328
    20 1.60 1% 1.02 1.04 1.632 1.664

    Vergleicht man, ob man einen Extra-Punkt in eine höhere Intelligenz oder Inselbegabung investieren soll, muss man die jeweiligen Erträge vergleichen. Jeder weitere Punkt in Intelligenz erhöht die erhaltenen EP um 3%. Wie man in der oberen Tabelle sehen kann ist das Optimum bei den durchschnittlichen Bonus-EP bei INT 2 und fällt danach.

    Hinweise

    • Mit diesem Extra kann man für jede Quest eine hohe Anzahl an EP erhalten, indem man schnellspeichert bevor man eine Quest abgibt und so lange den Spielstand lädt, bis sich das Extra aktiviert.
    • Wird der "Kill-Bonus" von Rang 3 aktiviert, kann man keine sonstigen Bonus-EP erhalten. Abhängig vom Spielstil kann man hier eher mehr EP verlieren als gewinnen.

    Hinter den Kulissen

    Der Ausdruck Inselbegabung bezieht sich auf ein Syndrom, bei dem Menschen die z. B. eine kognitive Behinderung oder andere Entwicklungsstörung aufweisen, in speziellen Gebieten wie etwa Arithmetik, Kunst oder Musik außergewöhnlich gute Leistungen erzielen.

    Fehler

    Kursiv: Extras aus Add-Ons

    ru:Савант