Spectacle Island ist ein Ort, eine potentielle Siedlung und ein möglicher Ort für Unterschlupf Mercer im Commonwealth in Fallout 4.
Hintergrund
Die Geschichte hinter Spectacle Island unterscheidet sich sehr stark von den anderen Siedlungen. Die ursprünglichen Siedler auf der Insel bauten ein Sonargerät, dessen hochfrequente Schallwellen die Mirelurks zurücktreiben oder sogar töten konnte.
Die Signalstation sieht aus wie eine Sirene oder eine Radioantenne die durch Kabel mit einem versunkenen Schiff verbunden ist. Der Generator des Schiffs ist immer noch funktionstüchtig und versorgt das Sonargerät mit Strom. Das Erscheinen von Raidern auf der Insel suggeriert, dass die Siedler darauf nicht vorbereitet waren und von den Raidern getötet wurden, welche das Sonargerät ausschalteten und es den Mirelurks somit ermöglichten, sich auf der Insel zu verbreiten.
Ein gestrandetes Schiff im nördlichen Teil der Insel hat eine große Menge Vault-Tec-Kisten geladen. Ob die Vorräte auf dem Schiff dazu genutzt werden sollten, die unfertigen Vaults 88, 114 oder 118 fertigzustellen oder ob damit ein neuer Vault gebaut werden sollte.
Als Siedlung freischalten
Um die Siedlung als Insel freizuschalten, muss der Einzige Überlebende zum gesunkenen Schiff im Süden gehen und den Schalter am Stromkreisunterbrecher umlegen. Der Bildschirm wird danach kurz wackeln und eine Mirelurk-Königin und mehrere Mirelurk-Jäger und andere starke Mirelurks werden aus dem Meer auftauchen.
Danach muss man den Schalter beim Sonargerät umlegen. Nach ein paar Sekunden wird ein Puls ausgesendet werden, der alle übrigen Mirelurks zur Küste scheucht. Die Mirelurk-Königin muss nicht getötet werden, da auch sie von den Schallwellen betroffen ist. Danach wird die Werkstatt freigeschalten und man kann an jeder freien Stelle auf der Insel bauen.
Layout
Auf der Insel befinden sich diverse Gebäude, hauptsächlich Hütten und zerstörte Häuser. Auf der Nordseite findet man mehrere Arbeitsstationen in einer kleinen Scheune gegenüber von einem zerstörten Haus. Die Werkstatt und der Radioturm befinden sich in der Mitte der Insel. Im Süden der Insel ist ein Boot, indem sich die Glücks-Wackelpuppe sowie ein großer Stromgenerator, der über mehrere Kabel mit dem Radioturm verbunden ist, befinden. Die Küsten und die Bootwracks werden von Mirelurks bevölkert.
Relevante Beute
- Fatman - im halb gesunkenen grünen Schleppboot an der Südspitze der Insel.
- Glück-Wackelpuppe - am selben Boot im Süden, auf einem Spind.
- Mini-Atombombe - in der ersten Etage des zerstörten Hauses; schaut aus einem Haufen Schutt hervor.
- Zwei Flaschen Nuka-Cola Quantum - in eimem kaputten Kühlschrank in einem kaputten Haus Unterwasser (das mit dem Skelett im Rollstuhl, das auf einen Fernseher sieht), an der südwestlichen Küste. Von der kaputten Hütte, in welcher Randy gefunden werden kann, geht man nach Westen Richtung Gut Warwick und taucht etwa 10 - 15 Meter aufs Meer hinaus. Leider sind die Flaschen oft geglitcht und erscheinen unter dem Boden.
- Signal-Checkliste - in einer kleinen Hütte im mittleren Südosten der Insel. Die Notiz ist eine Anleitung für das einzigartigste Merkmal der Insel: das Sonargerät.
Vorkommen
Spectacle Island erscheint nur in Fallout 4.
Hinter den Kulissen
- Spectacle Island ist ein realer Ort im Boston Harbor. Während des 20. Jh. wurde die Insel hauptsächlich als Lagerstätte für Müll genutzt. Während der Konstruktion des Mega-Bauprojekts Big Dig (zu dt. etwa Das Große Graben) wurde der Müll auf der Insel mit Erde vom Tunnelbau bedeckt und die Insel wurde zu einem Park umgestaltet. Die Insel ist nun Teil einer Gruppe von Schutzgebieten in Massachusetts.
- Zufälligerweise ist "Das große Graben" eine Quest in Fallout 4, die Elemente ähnlich dem echten Projekt beinhaltet.
Fehler
- Auch nachdem man den Generator beim Stromkreisunterbrecher eingeschaltet hat wird er trotzdem anzeigen, dass der Strom abgeschaltet ist, obwohl auch alle Pylonen der Strommasten aufleuchten. Passiert, wenn nicht alle Mirelurks, die mit dem Sonargerät vertrieben worden sind, getötet wurden. [Prüfung überfällig]
- Aktiviert man den Generator bevor man die Metallhütte mit dem Sonargerät gefunden hat, kann man den Hebel am zweiten Stromkreisunterbrecher nicht umlegen. [bestätigt]
- Auf dem PC kann dies behoben werden, indem man die Werkbank anklickt und den Konsolenbefehl CallFunction SetOwnedByPlayer 1 eingibt. Dann legt man den Unterbrecher ein bis zwei Mal um, damit der Schalter (wieder) nach oben zeigt. Nun sollte man das Baumenü öffnen können, aber manchmal kann man keine Gegenstände in der Werkbank lagern. Um dies zu beheben, schnellreist man zu einem anderen Ort und dann hierher zurück. [bestätigt]
- Platziert man ein Objekt, das eine Siedlungsstatistik verändert (wie Geschütztürme, Betten, Generatoren, etc.) auf der einen Seite der Insel und geht dann zu der anderen Seite der Insel werden die Statistiken zurückgesetzt. Dies kann die Zufriedenheit der Siedler negativ beeinflussen, kann aber behoben werden, indem man zu dem Teil der Insel zurückgeht, auf dem das Objekt gebaut worden ist. Dies behebt den Fehler jedoch nur temporär und er kann wiederholt auftreten. [bestätigt]
Galerie
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Die Glück-Wackelpuppe.
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Das Boot mit dem Generator für das Sonargerät. In der ersten Etage findet man die Wackelpuppe und ein Fatman.
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Mehrere Safes auf dem Schiff mit den Containern.
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Ein Schleppbot mit mehreren Polizeibooten an der Ostküste der Insel.
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Ein Bootshaus.