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    Version vom 28. Oktober 2016, 12:02 Uhr von T. Leanderen (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Ort |game = FO4 |typ = siedlung mittel |bild = Sunshine_Tidings_Co_Op.png |marker = Sunshine-Tidings-Kooperative |lage …“)
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    Die Sunshine-Tidings-Kooperative ist ein Ort und eine potentielle Siedlung im Commonwealth in Fallout 4. Es scheint sich bei der Kooperative um eine Kommune zu handeln, die nach dem Großen Krieg gegründet wurde. Der Mister Handy des Vorbesitzers Professor Goodfeels wurde aus seiner "Sklaverei" befreit und sagt Hippie-Phrasen wie "Groovy.".

    Layout

    im Aufbau

    Relevante Beute

    Quests

    • Den Weg freimachen: Der Einzige Überlebende muss die Siedlung von Gegnern säubern und die Werkstatt aktivieren.
    • Nehme ein: Dem Spieler wird aufgetragen, einen Rekrutierungsfunkleitstrahl zu bauen, um mehr Siedler anzuziehen.
    • Unterschlupf Mercer: Möglicher Ort, der von P.A.M. für Unterschlupf Mercer ausgewählt wird.

    Hinweise

    • Die Kooperative ist von gefährlichen Kreaturen und Feinden umgeben. Supermutanten spawnen im Norden, den Hügel runter gibt es Todeskrallen und RAD-Skorpione und auf der Highway-Überführung in der Nähe ist ein Gunner-Lager.
    • Das Gunner-Lager auf der Überführung im Südosten kann nur mithilfe eines "Aufzugs" betreten werden. Zwei Wachen bewachen den Aufzug und respawnen alle paar Tage.

    Vorkommen

    Die Sunshine-Tidings-Kooperative erscheint nur in Fallout 4.

    Fehler

    PC Playstation 4 Xbox One Nachdem man die Wilden Ghule getötet hat, werden ihre Leichen auch nicht nach einer Schnellreise verschwinden. Bewegt man die Leichen zu einem anderen Ort, werden sie an ihrer ursprünglichen Stelle respawnen. [bestätigt]

    Galerie

    Klammern () kennzeichnen untergeordnete Orte, Fettschrift kennzeichnet Hauptorte, Kursivschrift kennzeichnet unmarkierte Orte.

    ru:Коммуна «Солнечные приливы»