Die Molekularstufe ist eine Hauptquest und ein Erfolg/eine Trophäe in Fallout 4.
Schneller Lösungsweg
| Hauptquest: Die Molekularstufe | |||||||||||||||||||||
| Den Runner-Chip analysieren lassen. | |||||||||||||||||||||
| Die Railroad finden. | |||||||||||||||||||||
| Zu Virgil zurückkehren. | |||||||||||||||||||||
| Sich Hilfe beim Bau des Signalfängers holen. | |||||||||||||||||||||
| Mit der Bruderschaft sprechen. | Mit den Minutemen sprechen. | Mit der Railroad sprechen. | |||||||||||||||||||
| Mit Proktor Ingram sprechen. | Mit Sturges sprechen. | Mit Tüftel-Tom sprechen. | |||||||||||||||||||
| DieReflektorplattform bauen. | DieReflektorplattform bauen. | DieReflektorplattform bauen. Den Signalfänger fertigstellen. | |||||||||||||||||||
| Den Signalfänger fertigstellen. | Den Signalfänger fertigstellen. | Optional: Mit PAM über Unterschlupf Mercer sprechen. | |||||||||||||||||||
| Mit Proktor Ingram sprechen. | Mit Sturges sprechen. | Mit Tüftel-Tom sprechen. | |||||||||||||||||||
| Den Signalfänger benutzen. | |||||||||||||||||||||
| Belohnung: 400 EP. | |||||||||||||||||||||
| Führt zu: Ab in die Anstalt | |||||||||||||||||||||
Detaillierter Lösungsweg
Bevor der Einzige Überlebende den frisch geborgenen Runner-Chip verwenden kann, muss er von jemandem analysiert werden, der mit Institutstechnologie vertraut ist. Die geeignetste Person scheint Tüftel-Tom von der Railroad zu sein.
- Hinweis: Wenn der Spieler der Railroad noch nicht begegnet ist, folgt man dem Weg der Freiheit zum Railroad-HQ in der Old North Church und spricht mit Desdemona.
Alternativ, wenn der Überlebende die Railroad bereits getroffen hat oder sogar Mitglied ist, geht man zum Railroad-Hauptquartier. Dort spricht man mit Desdemona und stimmt ihren Bedingungen zu. Jetzt gibt man den Runner-Chip Tüftel-Tom, der die Verschlüsselung knackt und den Code für den Chip herausfindet.
- Hinweis: wenn der Spieler alle Mitglieder der Railroad getötet hat, muss er nach Goodneighbor reisen und mit Doktor Amari sprechen, die den Überlebenden den Weg zum Railroad-Hauptquartier weist. Wenn man dort ist, benutzt man Tüftler Toms Terminal welches dem Einzigen Überlebenden beibringt, wie man den Runner-Chip entschlüsselt.
Jetzt kehrt man zu Virgil zurück. Er wird die Baupläne des Teleporters hergeben, im Gegenzug muss man ihm einen Gefallen erweisen: man soll ein experimentelles Serum aus Virgils altem Büro im Institut finden, um seine Verwandlung in einen Supermutanten rückgängig zu machen. Man muss seine Bedingungen akzeptieren, um die Pläne zu erhalten. Der Teleporter ist jedoch keine einfache Maschine und die Hilfe eines Experten sowie jede Menge Ressourcen werden notwendig sein, um ihn zu bauen.
Jetzt muss sich der Spieler entscheiden, mithilfe welcher Fraktion er den Teleporter bauen will: mit den Minutemen, der Bruderschaft oder der Railroad. Nun spricht man entweder mit Sturges (Minutemen), Proktor Ingram (SB) oder Tüftel-Tom (Railroad) und bereitet Pläne für den Bau des Teleporter vor. Der Experte, den man ausgewählt hat, wird zur ausgewählten Baustelle des Teleporters gehen und die Voraussetzungen sowie die notwendigen Ressourcen für die Bauteile erklären.
Sollte man sich mit der Bruderschaft verbünden, kann man den Teleporter am Flughafen Boston oder in einer beliebigen Siedlung bauen, außer der Home Plate und dem Versteck des Mechanisten. Obwohl die Railroad vorschlagen wird, den Teleporter beim Unterschlupf Mercer zu bauen, ist dies nicht notwendig und man kann den Teleporter in einer beliebigen Siedlung bauen. Bei den Minutemen errichtet man den Teleporter in einer beliebigen Siedlung.
Um den Signalfänger mithilfe der Bruderschaft und in einer Siedlung wie Sanctuary (um Versorgungsrouten auszunutzen) zu errichten, spricht man mit Proktor Ingram um die ersten beiden Baupläne zu erhalten. Die Reflektorplattform errichtet man jetzt in der Siedlung und dann geht man zurück zum Flughafen und zu Ingram, um die anderen Baupläne zu erhalten und den Signalfänger zu vervollständigen. Ingram wird dann in der Siedlung erscheinen. Man muss auf die Erlaubnis von Ältester Maxson warten, bevor man den Signalfänger aktiviert. Er wird vom Flughafen Boston zu der Siedlung laufen. Er wird manchmal in verbündeten Siedlungen übernachten. Man kann ihn möglicherweise auf seiner Route einholen um die Erlaubnis einzuholen (unbestätigt) und er wird die ganze Zeit auf der Pip-Boy-Karte markiert sein. Die leichteste Option, um ihn erscheinen zu lassen, ist, in der Siedlung 8 Stunden zu warten/schlafen.
Baut man den Signalfänger mithilfe der Minutemen, erhält man die Baupläne nach und nach von Sturges und er wird auch später dann den Signalfänger für den Spieler aktivieren.
Bei der Railroad wird die Rolle von Tüftel-Tom übernommen.
Anforderungen, um den Teleporter bauen zu können:
- Genug flacher Grund ohne Hindernisse (der Emitter muss auf der Plattform platziert werden, der gesamte Teleporter braucht eine Menge Platz).
- Genug verfügbare Siedlungs-Größe (der Teleporter ist recht groß).
- 27 Einheiten Strom.
- Die Bauteile müssen mit einem Netzwerk von Stromkabeln verbunden sein.
| Bauteilkosten für die Teile des Teleporters | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Reflektorplattform | Strahlemitter | Konsole | Transmitterschüssel | Gesamt | |
| Aluminium | 10 | 0 | 0 | 0 | 10 |
| Biometrischer Scanner | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
| Schaltkreise | 3 | 3 | 0 | 0 | 6 |
| Stoff | 0 | 0 | 0 | 6 | 6 |
| Kupfer | 0 | 5 | 3 | 3 | 16 |
| Gold | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 |
| Schaltplatte, Militärstandard | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 |
| Gummi | 0 | 2 | 2 | 0 | 4 |
| Stahl | 5 | 10 | 5 | 3 | 23 |
Wenn alles gebaut, verbunden und mit genügend Strom versorgt wurde, kann man den Teleporter benutzen. Jetzt spricht man mit dem Experten und bereitet sich auf die Reise vor. Der Experte der Fraktion wird dem Einzigen Überlebenden sagen, dass er auf die Plattform steigen soll und der Teleportationsvorgang wird beginnen.
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