Gefährliche Gedanken ist eine Hauptquest und ein Erfolg/eine Trophäe in Fallout 4.
Scheller Lösungsweg
| Main Quest: Dangerous Minds | |||||||||||||
| Ein Teil von Kellogg Gehirn beschaffen. | |||||||||||||
| Mit Doktor Amari sprechen. | |||||||||||||
| Sich in den Memosessel setzen. | |||||||||||||
| Kelloggs Erinnerungen erforschen. | |||||||||||||
| Mit Doktor Amari sprechen. | |||||||||||||
| Belohnung: 300 EP | |||||||||||||
| Führt zu: Das leuchtende Meer | |||||||||||||
Detaillierter Lösungsweg
In der Höhle der Erinnerungen
Nachdem man Kellogg getötet hat, schnappt man sich den Kybernetischen Gehirnverstärker von seiner Leiche, um damit in seine Erinnerungen eindringen zu können. Sollte man dies nicht schon während der vorherigen Quest getan haben, findet man seine Leiche in Fort Hagen.
Jetzt folgt man Nicks und lokalisiert Doktor Amari. Der Weg zu ihr führt durch die Überreste des Finanzdistrikts von Bostons, bis man die wilde Stadt Goodneighbor erreicht. In Goodneighbor geht man dann zur Höhle der Erinnerungen, welche von Irma geleitet wird.
Unten im Keller spricht man mit Doktor Amari. Nachdem Nick freiwillig hilft wird man gebeten im Memosessel Platz zu nehmen um Teile von Kelloggs Vergangenheit zu erleben.
Erinnerungen
Der Einzige Überlebende wandert nun durch die Erinnerungen von Kellogg. Während man von Erinnerung zu Erinnerung geht, erfährt man mehr über Kelloggs Vergangenheit. In den meisten Erinnerungen, kann man mit bestimmten Dingen interagieren, was zusätzliche Monologe auslöst, in denen Kellogg mehr ins Detail geht.
Die Erinnerungen zeigen, dass Kellogg tatsächlich für das Institut gearbeitet hat und Shaun aus Vault 111 entführt hat, sowie, dass das Institut mithilfe von Teleportation betreten und verlassen wird. Die letzte Szene offenbart, dass Kelloggs momentane Mission war, einen weggelaufenen Institutswissenschaftler namens Brian Virgil zu finden, welcher anscheinend in das leuchtende Meer geflüchtet ist.
Kindheit
Ich, Vater, Radio, Mutter
Junges Erwachsenenalter
Korridor
Keine Monologe in dieser Erinnerungen.
Bar
Ich, Ödländer (jeder hat einen einzigartigen Monolog), Barkeeper
Das Institut
Ich, Synth, Agent des Instituts
Vault 111
Ich, Institutswissenschaftler, Kryo-Kammer, Primärsubjekt, Ersatz
Finale
Ich, Shaun, Runner des Instituts, Dr. Virgils Akte (sobald sie auf den Schreibtisch gelegt wurde)
Zurück zur Realität
Nach dem Ende der letzten Sequenz wird Doktor Amari sagen, man solle den Fernseher benutzen, um die Erinnerung zu verlassen. Zurück in der Höhle der Erinnerungen spricht man mit Amari über Virgil. Wenn man die Höhle verlässt gibt es eine optionale Konversation mit Nick Valentine, wo es zuerst so scheint, als ob er von Kelloggs Erinnerungen übernommen wurde, bevor Nick wieder die Kontrolle über sich erhält. Er wird auch zusätzliche Ratschläge über die Suche nach Virgil erteilen.
Tagebucheinträge
Diese Quest wird in eine unmarkierte Unterquest, Zerschlagen, aufgesplittet.
Gefährliche Gedanken (MQ202)
Zerschlagen (MQ203)
Reaktionen der Begleiter
Jedem Begleiter, außer Curie, gefällt es, wenn das Zurückspielen der Erinnerungen beendet wird. Curie ist es gleichgültig (bedeutet, dass man ein “Gefällt” eines anderen Begleiters verschwendet, wenn man versucht, sie hierherzubringen, um Das Streben nach mehr voranzutreiben), und Nick ist bei der Sequenz immer anwesend.
Hinweise
im Aufbau
Fehler
im Aufbau
Gallerie
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Kellogg und seine Mutter.
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Kellogg als Kind.
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Kellogg und Shaun in Kelloggs sicherem Haus in Diamond City.
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Mary, Kelloggs Tochter
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Conrad und Sarah
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Ein Treffen mit dem Institut.
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Zerschlagen-Icon