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Für die Freiheit ist eine Minutemen-Hauptquest und ein Erfolg/eine Trophäe in Fallout 4.
Schneller Lösungsweg
| Minutemen-Hauptquest: Für die Freiheit | |||||||||||||
| Mit Preston Garvey sprechen. | |||||||||||||
| Preston in der Nähe der Burg treffen. | |||||||||||||
| Sich für einen Angriffsplan entscheiden. | |||||||||||||
| Die Mirelurks töten. | |||||||||||||
| Die Nester zerstören. | |||||||||||||
| Die Mirelurk-Königin töten. | |||||||||||||
| Den Sendemast mit Strom versorgen. | |||||||||||||
| Mit Preston Garvey sprechen. | |||||||||||||
| Belohnung: 350 EP Die Burg als Siedlung | |||||||||||||
| Führt zu: Den Gefallen erwidern Alte Waffen | |||||||||||||
Detaillierter Lösungsweg
im Aufbau
Tagebucheinträge
Hinweise
- Jegliche Minutemen, die den Kampf überleben bleiben bei der Burg und zählen nach Abschluss der Quest als Bewohner der Burg. Einer der Minutemen ist essentiell und kann nicht sterben, dieser bedient später den Sender. Die anderen zwei Minutemen sind nicht essentiell und können während der Quest sterben.
- Die Burg hat bereits in vorgebautes kompliziertes Stromkabelnetz und einen industriellen Wasseraufbereiter. Der Aufbereiter benötigt zwar viel Strom, produziert aber 40 Einheiten Wasser, genug für zwei Siedlungen. Anfangs werden die Überreste der toten Mirelurks das Bauen etwas behindern, ein kurzes Verlassen des Bereichs sollte diese entfernen.
- Die Schwierigkeit des Kampfes mit der Mirelurk-Königin nimmt mit zunehmender Stufe des Spielers ab aufgrund des Zugriffs auf bessere Extras und Waffen. Eine Powerrüstung und schwere Waffen sind hauptsächlich dann nützlich, wenn man diese Quest relativ früh schaffen möchte.
- Entlässt man Preston, kann man ihn nicht als Begleiter rekrutieren bis die Burg eingenommen wurde. Spricht man mit ihm, wird er den Spieler nur fragen, ob er bereit für den Kampf ist und gibt dem Spieler nicht die Option, ihn wieder mitzunehmen.
- Dies ist recht nützlich; weil Preston rekrutierbar ist und an der Burg warten wird, kann man einen zusätzlichen Begleiter als Unterstützung mitnehmen.
- Hat man die Burg bereits von Feinden gesäubert, kann man die Quest zwar normal beginnen, man wird aber gleich aufgefordert, den Sendemasten mit Strom zu versorgen, oder die Gelege zu zerstören, sollte dies nicht bereits geschehen sein.
Hinter den Kulissen
- Ähnlich wie die Fallout 3-Quest Der Raub der Unabhängigkeit, ist der englische Name der Quest eine Anspielung auf den Amerikanischen Unabhängigkeitskrieg (auf engl. American Revolutionary War bzw. American War of Independence).
- Der englische Name der Quest kann auch eine Anspielung auf den ursprünglichen Namen des Ortes (Fort Independence) sein.
- Die Anwesenheit der Mirelurks auf der Burg könnte eine Anspielung auf die Bezeichnung "lobsterbacks" (dt. etwa Hummerrücken) sein - ein umgangssprachlicher Ausdruck für die Rotrock-Infanterie der britischen Armee, die von den Minutemen im Amerikanischen Unabhängigkeitskrieg bekämpft wurde. Die Mirelurk-Königin als Symbol für die britischen Monarchen unterstützt diese Theorie.
Bugs
im Aufbau
- Nach dem Sieg über die Mirelurk-Königin kann Preston in eine Wall hineinglitchen die der Spieler nicht betreten kann. Um dies zu beheben, muss man einen Speicherstand vor diesem Bug laden. [bestätigt]
- Nachdem man die Mirelurk-Königin besiegt hat zeigt die Questmarkierung, bei der man sich mit den Minutemen treffen soll, weit in die Ferne. Der Weg dorthin ist sehr gefährlich, da auf dem Weg Synths, Raider, Supermutanten, Mirelurks, Todeskrallen und andere Gefahren lauern. Um dies zu beheben muss man zu ein paar Orten schnellreisen und das Problem wird automatisch behoben. [bestätigt]
- Begegnet man dem Glitch, bei dem man die restlichen Eier nach Vernichtung der Mirelurk-Queen zerstören muss, wird ein Teil der zufälligen Beute in der Burg permanent verschwunden sein. Ebenfalls wird ein legendärer Mirelurk, der manchmal in einem der Räume der Burg erscheint, verschwinden.[bestätigt]
- Nachdem man die Mirelurk-Königin besiegt und die Burg gesäubert hat, wird Preston Garvey auf der Mauer stehen bleiben und nichts tun; er wird auch keine Dialogoptionen haben. Manchmal geht Preston auch den ganzen Weg zurück nach Sanctuary und wird immer wieder sagen "Wir müssen uns darauf konzentrieren die Burg zurückzuerobern.". Dies kann man lösen indem man sich in einen Stuhl setzt und 24 Stunden wartet.[bestätigt]
- Die Königin spawnt manchmal nicht, nachdem man die Mirelurks getötet hat, da sie unter dem Boden feststeckt. Das Laden eines vorherigen Speicherstandes und das erneute Betreten des Bereichs sollten das Problem beheben.[bestätigt]
- Nach dem Tod der Mirelurk-Königin kann man jeweils nur ein Stück von jedem Generatortyp bauen.[bestätigt]
- Wenn man einen Generator bauen möchte kann man sie nicht im Hof oder auf den Mauern bauen. Das Laden eines Speicherstandes vor dem Bauen sollte dieses Problem beheben.[bestätigt]
- Verlässt man die Burg während der Quest, kann man sie nicht beenden. [bestätigt]
- Manchmal wird Preston dem Spieler die Quest auch dann nicht geben, wenn man die Voraussetzungen nicht erfüllt (auch wenn man die Burg vorher schon erobert hat). Um dies zu lösen schickt man ihn einfach nach Sanctuary und trifft ihn dort, wo er dann anfangen wird, über die Burg zu sprechen. [bestätigt]