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    Vaultpedia
    9.055Artikel
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    Infoboxvorlage für Waffen in Spielen, welche die Gamebryo Engine nutzen (Fallout 3, Fallout: New Vegas).

    Basierend auf {{Infobox}}.

    Benutzung

    Platzieren Sie folgendes am Anfang des Artikels, unterhalb der Seitenverwaltungsvorlagen:

    {{Infobox Waffe
    |name = Name
    <!-- Parameter einfügen -->
    }}
    

    This template takes data from the GECK as input and calculates display values like "damage/attack", "DPS" or "shots/reload" automatically. For details on the autocalculated values, see "Formeln" below.

    Parameter

    Spezifische Parameter

    Some parameters are only needed for certain weapon types and/or games (denoted in the table below).

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    ammo
    Erforderlich für
    • typ: schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    Deaktiviert für
    • typ: waffenlos, nahkampf, granate, mine

    "Munition" in GECK (automatically linked) ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Munition").

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    ammouse
    Erforderlich für
    • typ: schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    Deaktiviert für
    • typ: waffenlos, nahkampf, granate, mine

    "Ammo Use" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammo Use").

    Erforderlich
    ap
    Erforderlich für
    • alle
    Deaktiviert für
    • keine

    "Aktionspunkte" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Aktionspunkte").

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    attackshots/sec
    Erforderlich für
    • typ: waffenlos, nahkampf, schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    Deaktiviert für
    • typ: granate, mine

    "Attack Shots/Sec" in GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Attack Shots/Sec").

    Erforderlich
    baseid
    Erforderlich für
    • alle
    Deaktiviert für
    • keine

    Form ID in GECK ("Object Window, either hover mouse over item in question or expand the column between "Editor ID" and "Count" in the list view").

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    cliprounds
    Erforderlich für
    • typ: schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    Deaktiviert für
    • typ: waffenlos, nahkampf, granate, mine

    "Clip Rounds" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Clip Rounds"). Can be set to nolimit for guns with unlimited ammo.

    Erforderlich
    crit%mult
    Erforderlich für
    • all
    Deaktiviert für
    • none

    "Crit % Mult" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit % Mult").

    Erforderlich
    critdmg
    Erforderlich für
    • alle
    Deaktiviert für
    • keine

    "Crit Dmg" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Dmg").

    Optional
    criteffect
    Erforderlich für
    • keine
    Deaktiviert für
    • keine

    "Crit Effect" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Effect").

    Erforderlich
    schaden
    Erforderlich für
    • all
    Deaktiviert für
    • none

    "Damage" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Damage").

    Optional
    effectdamage
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    Damage for object effect in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; add up "Magnitude" for all damage effects).

    Optional
    effectduration
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    Duration for object effect in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; "Duration" for damage effects).

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    explosiondamage
    Erforderlich für
    • type: granate, mine
    Deaktiviert für
    • none

    For weapons which are/shoot explosive projectiles (e.g. grenades, mines, missile launcher); the respective projectile's "Damage" in GECK.

    To find this value, go to "Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Projectile". Then look up this projectile in "Object Window" -> "Special Effects" -> "Projectile"; open "Edit" window, check "Type" in the "Explosion" box. Look up this type under "Object Window -> "Special Effects" -> "Explosion"; open "Edit" window, the "Damage" box has the value you are looking for.

    Erforderlich
    hp
    Erforderlich für
    • all
    Deaktiviert für
    • none

    "Health" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Health").

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    minspread
    Erforderlich für
    • typ: schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    Deaktiviert für
    • typ: waffenlos, nahkampf, granate, mine

    "minstreuung" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "minstreuung").

    Optional
    sonstigereffekt
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    Object effects in GECK other than pure damage ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect").

    Optional
    perk1 bis perk9
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    Name of a perk which affects the damage output of this weapon directly or indirectly (in plain text, automatically linked).

    Optional
    perk1add bis perk9add
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    If the corresponding perk modifies damage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of damage, set perk1add to 5).

    Optional
    perk1attsecmult bis perk9attsecmult
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    If the corresponding perk decreases attackshots/sec (rate of fire) by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 decreases attackshots/sec by 10 percent, set perk1attsecmult to 0.1).

    Optional
    perk1effadd bis perk9effadd
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    If the corresponding perk modifies effectdamage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of effectdamage, set perk1effadd to 5).

    Optional
    perk1effmult bis perk9effmult
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    If the corresponding perk modifies effectdamage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to effectdamage, set perk1effmult to 0.1).

    Optional
    perk1expladd bis perk9expladd
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    If the corresponding perk modifies explosiondamage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of explosiondamage, set perk1expladd to 5).

    Optional
    perk1explmult bis perk9explmult
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    If the corresponding perk modifies explosiondamage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to explosiondamage, set perk1explmult to 0.1).

    Optional
    perk1mult bis perk9mult
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    If the corresponding perk modifies damage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to damage, set perk1mult to 0.1).

    Optional
    perk1reloadmult bis perk9reloadmult
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • typ: keine (schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen)

    If the corresponding perk decreases reloadtime by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 decreases reloadtime by 10 percent, set perk1reloadmult to 0.1).

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    projektile
    Erforderlich für
    • typ: schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    Deaktiviert für
    • typ: waffenlos, nahkampf, granate, mine

    "# Projectiles" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "# Projectiles").

    Optional
    quests
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    Quests which are related to the weapon, if any.

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    reloadtime
    Erforderlich für
    • type: schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    Deaktiviert für
    • type: waffenlos, nahkampf, granate, mine

    "Reload Time" in GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Reload Time").

    Erforderlich
    reparatur
    Erforderlich für
    • all
    Deaktiviert für
    • none

    Other weapons this weapon can be repaired with ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Repair Item List"; then look up this Repair Item List in "Object Window" -> "Miscellaneous" -> "Form List").

    Erforderlich
    fertigkeit
    Erforderlich für
    • all
    Deaktiviert für
    • none

    Name der Fertigkeit welche diese Waffe benötigt, im Klartext (automatisch verlinkt) ("Edit" window -> "Fertigkeit").

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    fertigkeit ben
    Erforderlich für
    • game: FNV
    Deaktiviert für
    • game: not FNV

    Benötigte Stufe der Fertigkeit für die Verwendung der Waffe mit voller Wirksamkeit ("Edit" window -> "Skill Req").

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    stärke ben
    Erforderlich für
    • game: FNV
    Deaktiviert für
    • game: not FNV

    Stärke Anforderung der Waffe ("Edit" window -> "Stärke ben")

    Erforderlich
    typ
    Erforderlich für
    • all
    Deaktiviert für
    • none

    Type of weapon; determines required parameters and has an effect on certain Formeln.

    Verfügbare Optionen:

    • waffenlos: Für nichtangelegte Waffen.
    • nahkampf: Eine Nahkampfwaffe.
    • schusswaffe: Eine Waffe.
    • schusswaffeautomatisch: A gun which has the "Automatic" flag checked in the GECK's "Edit" window.
    • schusswaffehandgeladen: A gun using the handload mechanism.
    • granate: Eine Granate.
    • mine: Eine Mine.
    Optional
    (Standard: "no")
    einzigartig
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    Wählen Sie "Ja", wenn diese Waffe einzigartig ist.

    Erforderlich
    wert
    Erforderlich für
    • all
    Deaktiviert für
    • none

    "Wert" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Wert").

    Erforderlich
    gewicht
    Erforderlich für
    • all
    Deaktiviert für
    • none

    "Gewicht" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Gewicht").

    Allgemeine Infoboxparameter

    =

    Optional
    bildbeschreibung
    Beschreibung für bild unterhalb des Bildes.
    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    game
    Abkürzung(en) für erschienene Spiele. Akzeptierte Abkürzungen sind unter {{abb}} aufgeführt. Es können mehrere Abkürzungen angegeben werden, die durch Kommas (,) zu trennen sind.
    Optional
    fußzeile
    Inhalt der Zeile unter dem Hauptinhalt der Infobox.
    Optional
    bild bis bild5
    Dateiname des/der Bild(er) (ohne "Datei:"), das unter der Hauptüberschrift und über dem Hauptinhalt der Infobox angezeigt wird.
    Optional
    name
    Haupttitel/"Überschrift" der Infobox. Standardmäßig wird der Name der aktuellen Seite ohne Suffixe (d. h. Begriffe in Klammern am Ende) verwendet.

    <Vorlagen-Fehler> Keine Dokumentation für den Parameter "px" gefunden.

    Formeln

    Angezeigter Wert Für typ Formel
    crit chance
    • schusswaffeautomatisch
    CritChance=CritPercentMultAttackshotsPerSec
    dmg/projektile
    • schusswaffe
    • schusswaffeautomatisch
    • schusswaffehandgeladen
    Schadenprojektile=SchadenProjectiles
    dmg/attack ExplosionDamageattack=ExplosionDamage*Projectiles
    shots/reload
    • schusswaffe
    • schusswaffeautomatisch
    • schusswaffehandgeladen
    ShotsPerReload=ClipRoundsAmmoUse
    DPS SPS=(Schaden+ExplosionDamageattack)*AttackshotsPerSec
    DPS (reloads)
    • schusswaffe
    • schusswaffeautomatisch
    SPSreloads=(Schaden+ExplosionDamageattack)*ShotsPerReloadShotsPerReloadAttackshotsSec+ReloadTime
    SPS (reloads)
    • schusswaffehandgeladen
    SPSreloads=(Schaden+ExplosionDamageattack)*ShotsPerReloadShotsPerReloadAttackshotsSec+(ReloadTime*ShotsPerReload)

    Beispiel

    {{Infobox Waffe
    |game            =FNV
    |name            =Lasergewehr
    |bild            =AER9LASERRIFLE.png
    |icon            =Laser rifle icon.png
    |typ             =schusswaffe
    |einzigartig     =nein
    |fertigkeit      =Energiewaffen
    |schaden         =15
    |projektile      =1
    |attackshots/sec =3.0818
    |minspread       =0.025
    |critdmg         =15
    |crit%mult       =1.5
    |perk1           =Laser Commander
    |perk1mult       =0.15
    |ammo            =Microfusion cell (Fallout: New Vegas)
    |ammouse         =1
    |cliprounds      =24
    |reloadtime      =2.5
    |ap              =18
    |hp              =55
    |stärke ben      =3
    |fertigkeit ben  =25
    |reparatur       =[[Lasergewehr (Fallout: New Vegas)|Lasergewehr]]
    |gewicht         =8
    |wert            =800
    |baseid          =00004336
    }}
    

    Kopieren/Einfügen

    Fallout 3

    Unausgerüstete Waffe Nahkampfwaffe
    {{Infobox Waffe
    |game            =FO3
    |name            ={{PAGENAME}}
    |bild            =
    |typ             =waffenlos
    |einzigartig     =no
    |fertigkeit      =Waffenlos
    |schaden         =
    |attackshots/sec =
    |crit%mult       =
    |critdmg         =
    |ap              =
    |hp              =
    |stärke ben      =
    |reparatur       =
    |gewicht         =
    |wert            =
    |baseid          =
    }}
    
    {{Infobox Waffe
    |game            =FO3
    |name            ={{PAGENAME}}
    |bild            =
    |typ             =nahkampf
    |einzigartig     =nein
    |fertigkeit      =Nahkampfwaffen
    |schaden         =
    |attackshots/sec =
    |crit%mult       =
    |critdmg         =
    |ap              =
    |hp              =
    |reparatur       =
    |gewicht         =
    |wert            =
    |baseid          =
    }}
    
    Granate Mine
    {{Infobox Waffe
    |game              =FO3
    |typ               =granate
    |icon              =
    |bild              =
    |fertigkeit        =
    |schaden           =
    |explosiondamage   =
    |attackshots/sec   =
    |critdmg           =
    |crit%mult         =
    |ap                =
    |hp                =
    |gewicht           =
    |wert              =
    |baseid            ={{ID|}}
    }}
    
    {{Infobox Waffe
    |game              =FO3
    |typ               =mine
    |icon              =
    |bild              =
    |fertigkeit        =
    |schaden           =
    |explosiondamage   =
    |attackshots/sec   =
    |critdmg           =
    |crit%mult         =
    |ap                =
    |hp                =
    |gewicht           =
    |wert              =
    |baseid            ={{ID|}}
    }}
    
    Schusswaffe Schusswaffe (automatisch)
    {{Infobox Waffe
    |game              =FO3
    |typ               =schusswaffe
    |icon              =
    |bild              =
    |fertigkeit        =
    |schaden           =
    |projektile        =
    |attackshots/sec   =
    |minspread         =
    |critdmg           =
    |crit%mult         =
    |ammo              =
    |ammouse           =
    |cliprounds        =
    |reloadtime        =
    |ap                =
    |hp                =
    |reparatur         =
    |gewicht           =
    |wert              =
    |baseid            ={{ID|}}
    }}
    
    {{Infobox Waffe
    |game              =FO3
    |typ               =schusswaffeautomatisch
    |icon              =
    |bild              =
    |fertigkeit        =
    |schaden           =
    |projektile        =
    |attackshots/sec   =
    |minspread         =
    |critdmg           =
    |crit%mult         =
    |ammo              =
    |ammouse           =
    |cliprounds        =
    |reloadtime        =
    |ap                =
    |hp                =
    |reparatur         =
    |gewicht           =
    |wert              =
    |baseid            ={{ID|}}
    }}
    

    Fallout: New Vegas

    Waffenlos Waffe Nahkampfwaffe
    {{Infobox Waffe
    |game              =FNV
    |typ               =waffenlos
    |icon              =
    |bild              =
    |fertigkeit        =Waffenlos
    |schaden           =
    |attackshots/sec   =
    |crit%mult         =
    |critdmg           =
    |ap                =
    |hp                =
    |stärke ben        =
    |fertigkeit ben    =
    |reparatur         =
    |gewicht           =
    |wert              =
    |baseid            ={{ID|}}
    }}
    
    {{Infobox Waffe
    |game              =FNV
    |typ               =nahkampf
    |icon              =
    |bild              =
    |fertigkeit        =Nahkampfwaffen
    |schaden           =
    |attackshots/sec   =
    |crit%mult         =
    |critdmg           =
    |ap                =
    |hp                =
    |reparatur         =
    |stärke ben        =
    |fertigkeit ben    =
    |gewicht           =
    |wert              =
    |baseid            ={{ID|}}
    }}
    
    Granate Mine
    {{Infobox Waffe
    |game              =FNV
    |typ               =granate
    |icon              =
    |bild              =
    |fertigkeit        =Sprengstoff
    |schaden           =
    |explosiondamage   =
    |attackshots/sec   =
    |critdmg           =
    |crit%mult         =
    |ap                =
    |hp                =
    |stärke ben        =
    |fertigkeit ben    =
    |gewicht           =
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    Technisches