| Diese Seite enthält Informationen zur Verwendung für Vorlage:Infobox Waffe. |
Infoboxvorlage für Waffen in Spielen, welche die Gamebryo Engine nutzen (Fallout 3, Fallout: New Vegas).
Basierend auf {{Infobox}}.
Benutzung
Platzieren Sie folgendes am Anfang des Artikels, unterhalb der Seitenverwaltungsvorlagen:
{{Infobox Waffe
|name = Name
<!-- Parameter einfügen -->
}}
This template takes data from the GECK as input and calculates display values like "damage/attack", "DPS" or "shots/reload" automatically. For details on the autocalculated values, see "Formeln" below.
Parameter
Spezifische Parameter
Some parameters are only needed for certain weapon types and/or games (denoted in the table below).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Munition" in GECK (automatically linked) ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Munition").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Ammo Use" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammo Use").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Aktionspunkte" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Aktionspunkte").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Attack Shots/Sec" in GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Attack Shots/Sec").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Form ID in GECK ("Object Window, either hover mouse over item in question or expand the column between "Editor ID" and "Count" in the list view").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Clip Rounds" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Clip Rounds"). Can be set to nolimit for guns with unlimited ammo.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Crit % Mult" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit % Mult").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Crit Dmg" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Dmg").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Crit Effect" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Effect").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Damage" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Damage").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Damage for object effect in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; add up "Magnitude" for all damage effects).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Duration for object effect in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; "Duration" for damage effects).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
For weapons which are/shoot explosive projectiles (e.g. grenades, mines, missile launcher); the respective projectile's "Damage" in GECK.
To find this value, go to "Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Projectile". Then look up this projectile in "Object Window" -> "Special Effects" -> "Projectile"; open "Edit" window, check "Type" in the "Explosion" box. Look up this type under "Object Window -> "Special Effects" -> "Explosion"; open "Edit" window, the "Damage" box has the value you are looking for.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Health" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Health").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"minstreuung" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "minstreuung").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Object effects in GECK other than pure damage ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Name of a perk which affects the damage output of this weapon directly or indirectly (in plain text, automatically linked).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies damage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of damage, set perk1add to 5).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk decreases attackshots/sec (rate of fire) by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 decreases attackshots/sec by 10 percent, set perk1attsecmult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies effectdamage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of effectdamage, set perk1effadd to 5).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies effectdamage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to effectdamage, set perk1effmult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies explosiondamage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of explosiondamage, set perk1expladd to 5).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies explosiondamage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to explosiondamage, set perk1explmult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies damage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to damage, set perk1mult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk decreases reloadtime by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 decreases reloadtime by 10 percent, set perk1reloadmult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"# Projectiles" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "# Projectiles").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Quests which are related to the weapon, if any.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Reload Time" in GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Reload Time").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Other weapons this weapon can be repaired with ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Repair Item List"; then look up this Repair Item List in "Object Window" -> "Miscellaneous" -> "Form List").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Name der Fertigkeit welche diese Waffe benötigt, im Klartext (automatisch verlinkt) ("Edit" window -> "Fertigkeit").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Benötigte Stufe der Fertigkeit für die Verwendung der Waffe mit voller Wirksamkeit ("Edit" window -> "Skill Req").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Stärke Anforderung der Waffe ("Edit" window -> "Stärke ben")
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Type of weapon; determines required parameters and has an effect on certain Formeln.
Verfügbare Optionen:
- waffenlos: Für nichtangelegte Waffen.
- nahkampf: Eine Nahkampfwaffe.
- schusswaffe: Eine Waffe.
- schusswaffeautomatisch: A gun which has the "Automatic" flag checked in the GECK's "Edit" window.
- schusswaffehandgeladen: A gun using the handload mechanism.
- granate: Eine Granate.
- mine: Eine Mine.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Wählen Sie "Ja", wenn diese Waffe einzigartig ist.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Wert" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Wert").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Gewicht" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Gewicht").
Allgemeine Infoboxparameter
=
bild unterhalb des Bildes.,) zu trennen sind.<Vorlagen-Fehler> Keine Dokumentation für den Parameter "extra" gefunden.
<Vorlagen-Fehler> Keine Dokumentation für den Parameter "px" gefunden.
Formeln
| Angezeigter Wert | Für typ
|
Formel |
|---|---|---|
| crit chance |
|
|
| dmg/projectile |
|
|
| dmg/attack | ||
| shots/reload |
|
|
| DPS | ||
| DPS (reloads) |
|
|
| DPS (reloads) |
|
Beispiel
{{Infobox Waffe
|game =FNV
|name =Lasergewehr
|bild =AER9LASERRIFLE.png
|icon =Laser rifle icon.png
|typ =Schusswaffe
|einzigartig =nein
|fertigkeit =Energiewaffen
|schaden =15
|projektile =1
|attackshots/sec =3.0818
|minspread =0.025
|critdmg =15
|crit%mult =1.5
|perk1 =Laser Commander
|perk1mult =0.15
|ammo =Microfusion cell (Fallout: New Vegas)
|ammouse =1
|cliprounds =24
|reloadtime =2.5
|ap =18
|hp =55
|staerke ben =3
|fertigkeit ben =25
|reparatur =[[Lasergewehr (Fallout: New Vegas)|Lasergewehr]]
|gewicht =8
|wert =800
|baseid =00004336
}}
Kopieren/Einfügen
Fallout 3
Unarmed weapon
{{Infobox Waffe
|game =FO3
|name ={{PAGENAME}}
|bild =
|typ =Waffenlos
|unique =no
|fertigkeit =Waffenlos
|schaden =
|attackshots/sec =
|crit%mult =
|critdmg =
|ap =
|hp =
|staerke ben =
|reparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid =
}}
Nahkampfwaffe
{{Infobox Waffe
|game =FO3
|name ={{PAGENAME}}
|bild =
|typ =Nahkampf
|unique =nein
|fertigkeit =[[Nahkampfwaffen]]
|schaden =
|attackshots/sec =
|crit%mult =
|critdmg =
|ap =
|hp =
|reparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid =
}}
Pistole
{{Infobox Waffe
|game =FO3
|name ={{PAGENAME}}
|bild =
|typ =Waffe
|unique =no
|fertigkeit =
|schaden =
|projektile =
|attackshots/sec =
|minspread =
|critdmg =
|crit%mult =
|ammo =
|ammouse =
|cliprounds =
|reloadtime =
|ap =
|hp =
|reparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid =
}}
Pistole (automatisch)
{{Infobox Waffe
|game =FO3
|name ={{PAGENAME}}
|bild =
|typ =gunautomatic
|unique =no
|fertigkeit =
|schaden =
|projektile =
|attackshots/sec =
|minspread =
|critdmg =
|crit%mult =
|ammo =
|ammouse =
|cliprounds =
|reloadtime =
|ap =
|hp =
|reparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid =
}}
Granate
{{Infobox Waffe
|game =FO3
|name ={{PAGENAME}}
|bild =
|typ =Granate
|unique =no
|fertigkeit =
|schaden =
|explosiondamage =
|critdmg =
|crit%mult =
|ap =
|hp =
|gewicht =
|wert =
|baseid =
}}
Mine
{{Infobox Waffe
|game =FO3
|name ={{PAGENAME}}
|bild =
|typ =mine
|unique =no
|fertigkeit =
|schaden =
|explosiondamage =
|critdmg =
|crit%mult =
|ap =
|hp =
|gewicht =
|wert =
|baseid =
}}
Fallout: New Vegas
Ungerüstete Waffe
{{Infobox Waffe
|game =FNV
|name ={{PAGENAME}}
|bild =
|typ =ungerüstet
|unique =no
|fertigkeit =Unarmed
|schaden =
|attackshots/sec =
|crit%mult =
|critdmg =
|ap =
|hp =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|reparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid =
}}
Nahkampfwaffe
{{Infobox Waffe
|game =FNV
|name ={{PAGENAME}}
|bild =
|typ =nahkampf
|unique =nein
|fertigkeit =Nahkampfwaffen
|schaden =
|attackshots/sec =
|crit%mult =
|critdmg =
|ap =
|hp =
|reparatur =
|staerke ben =
|fertigkeit ben =
|gewicht =
|wert =
|baseid =
}}
Pistole
{{Infobox Waffe
|game =FNV
|name ={{PAGENAME}}
|bild =
|typ =gun
|unique =no
|fertigkeit =Guns
|schaden =
|projektile =
|attackshots/sec =
|minspread =
|critdmg =
|crit%mult =
|ammo =
|ammouse =
|cliprounds =
|reloadtime =
|ap =
|hp =
|reparatur =
|staerke ben =
|fertigkeit ben =
|gewicht =
|wert =
|baseid =
}}
Pistole (automatisch)
{{Infobox Waffe
|game =FNV
|name ={{PAGENAME}}
|bild =
|typ =gunautomatic
|unique =no
|fertigkeit =Guns
|schaden =
|projektile =
|attackshots/sec =
|minspread =
|critdmg =
|crit%mult =
|ammo =
|ammouse =
|cliprounds =
|reloadtime =
|ap =
|hp =
|reparatur =
|staerke ben =
|fertigkeit ben =
|gewicht =
|wert =
|baseid =
}}
Pistole (handgeladen)
{{Infobox Waffe
|game =FNV
|name ={{PAGENAME}}
|bild =
|typ =gunhandload
|unique =no
|fertigkeit =Guns
|schaden =
|projektile =
|attackshots/sec =
|minspread =
|critdmg =
|crit%mult =
|ammo =
|ammouse =
|cliprounds =
|reloadtime =
|ap =
|hp =
|reparatur =
|staerke ben =
|fertigkeit ben =
|gewicht =
|wert =
|baseid =
}}
Granate
{{Infobox Waffe
|game =FNV
|name ={{PAGENAME}}
|bild =
|typ =grenade
|unique =no
|fertigkeit =Explosives
|schaden =
|explosiondamage =
|critdmg =
|crit%mult =
|ap =
|hp =
|staerke ben =
|fertigkeit ben =
|gewicht =
|wert =
|baseid =
}}
Mine
{{Infobox Waffe
|game =FNV
|name ={{PAGENAME}}
|bild =
|typ =mine
|unique =no
|fertigkeit =
|schaden =
|explosiondamage =
|critdmg =
|crit%mult =
|ap =
|hp =
|staerke ben =
|fertigkeit ben =
|gewicht =
|wert =
|baseid =
}}
Technisches
- Hilfsvorlage: {{Pagename nd}}
- Extensions genutzt: VariablesExtension