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| Auf dieser Seite werden alle Quests aus Fallout 4 aufgeführt. |
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Haupthandlung
Prolog
Der Prolog beginnt im Jahr 2077 und besteht aus einer einzigen Quest, die nicht im Questlog des Spielers erscheint.
| Icon | Name | Ort (e) | Vergeber | Belohnung | Form ID | Editor ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Krieg bleibt immer gleich | Sanctuary Hills (pre-war) Vault 111 (pre-war) |
Vault 111 jumpsuit | 0001ed86 | MQ101 |
Hauptquest: Akt 1
Akt 1 beginnt, wenn der Einzige Überlebende im Jahr 2287 erwacht, über 200 Jahre nachdem er die Kälteschlafkammer in Vault 111 betreten hatt.
| Icon | Name | Ort (e) | Vergeber | Belohnung | Form ID | Editor ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zeitreisen für Anfänger | Vault 111 Sanctuary Hills Concord |
200 XP Pip-Boy 3000 Mark IV Codsworth as a companion |
0001cc2a | MQ102 | ||
| Juwel des Commonwealths | Diamond City | Mama Murphy | 150 XP | 000229e5 | MQ103 | |
| Sei mein Valentine | Park Street station Vault 114 |
Ellie Perkins | 200 XP 100 bottlecaps Worn fedora Faded trench coat |
0001f25e | MQ104 | |
| Erste Hinweise | Diamond City | Nick Valentine | 200 XP Nick Valentine as a companion |
000229e6 | MQ105 | |
| Wiedersehen macht Freude | Fort Hagen | Nick Valentine | 250 XP Kellogg's pistol Kellogg's outfit |
000229e7 | MQ106 |
Hauptquest: Akt 2
Akt 2 wird eingeläutet durch die Ankunft der The Prydwen, und schaltet die meisten Brotherhood of Steel Quests frei.
| Icon | Name | Ort (e) | Vergeber | Belohnung | Form ID | Editor ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gefährliche Gedanken | Memory Den Kellogg's memories |
Nick Valentine | 300 XP | 000229e9 | MQ202 | |
| Das Leuchtende Meer | Edge of the Glowing Sea Crater of Atom Rocky cave |
Doctor Amari | 350 XP | 0006b500 | MQ204 | |
| Hunter/Hunted | C.I.T. ruins Greenetech Genetics |
Virgil | 350 XP | 000229eb | MQ205 | |
| Die Molekularstufe | Place elected by the player to build The Teleporter |
400 XP | 000b1752 | MQ206 | ||
| Ab in die Anstalt | The Institute | Vater | 400 XP | 000229ec | MQ207 |
Hauptquest: Akt 3
Akt 3 beginnt , wenn der Einzige Überlebene das Institut zum ersten Mal betritt.
Ab diesem Zeitpunkt ähnelt der Aufbau der Hauptquests dem in Fallout: New Vegas. Es gibt vier verschiedene Wege, eine für jede Fraktion. Bestimmte Ereignisse in diesen Quests können bewirken, dass bestimmte Fraktionen dem Einzigen Überlebenen feindlich gegenüber werden und alle entsprechenden Quests für diese Fraktion nicht mehr durchgespielt werden können. In einigen Situationen kann man dieses mit bestimmten Aktionen oder der Auswahl bestimmter Dialoge verzögern oder auch beschleunigen.
Entscheidet der Spieler sich dem Institut entgegenzustellen, in dem er eine der anderen drei Fraktionen unterstützt, endet die Hauptquest mit der Die atomare Option Quest (es gibt drei Varianten der gleichen Quest, eine für jede Fraktion die sich dem Institut entgegenstellt). Sollte der Spieler dem Institut beitreten und es unterstützen, endet die Hauptquest mit der Atomare Familie Quest.
Die folgenden Quests stehen nach Abschluss von Die Molekularstufe zur Verfügung:
- Ab in die Anstalt (auf Seite des Instituts) - startet automatisch
- Aus ihrer Mitte (auf Seite der Stählernen Bruderschaft) - vergeben
- - von Elder Maxson, wenn der Spieler Keine Gnade abgeschlossen hat, oder
- - automatisch, wenn der Spieler die Die Molekularstufe Quest an der Seite der Stählernen Bruderschaft abgeschlossen hat
- Internes Vergehen (auf Seite der Minutemen) - vergeben
- - von Sturges, wenn der Spieler Alte Waffen abgeschlossen hat, oder
- - automatisch, wenn der Spieler die Die Molekularstufe Quest an der Seite der Minutemen abgeschlossen hat
- Verdeckt im Untergrund (auf Seite der Railroad) - vergeben
- - von Desdemona wenn der Spieler der Railroad durch Abschluss der Quest Spionagehandwerk beigetreten ist, oder
- - automatisch, wenn der Spieler die Die Molekularstufe Quest an der Seite der Railroad abgeschlossen hat
Fraktionsquests
Neben den Fraktionsquests gibt es bei den Fraktionen soganannte "Radiant"-Quests, das sind optionale und teilweise wiederholbare Quests, die man von verschiedenen der Personen Fraktion erhält:
- Institut: Wissenschaftler im Gebäude des Instituts
- Stählerne Bruderschaft: Mitglieder
- Railroad: verschiedenen Agenten
- Minutemen: Preston Garvey oder Radio Freedom in der Burg
Die zugewiesenen Orte sind zufällig
Die Minutemen
| Icon | Name | Ort (e) | Vergeber | Belohnung | Form ID | Editor ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hauptquests | ||||||
| Wenn die Freiheit ruft | Concord Museum of Freedom Sanctuary Hills |
Preston Garvey | 300 XP 100 caps 50 fusion cells Power Armor |
001a001c | Min00 | |
| Für die Freiheit | Sanctuary Hills The Castle |
Preston Garvey | 350 XP The Castle as a settlement |
0003a457 | Min02 | |
| Alte Waffen | Sanctuary Hills The Castle |
Preston Garvey | 300 XP Artillery schematic Artillery smoke grenade |
000aa778 | Min03 | |
| Internes Vergehen | Sanctuary Hills The Prydwen The Institute |
Sturges | 300 XP | 00136329 | Min207 | |
| Ränge bilden | Preston Garvey | 350 XP | 000ddfdb | Min301 | ||
| Verteidigung der Burg | The Castle | Preston Garvey | 300 XP | 000bdb04 | MinDefendCastle | |
| Die atomare Option (Minutemen) | The Institute | Preston Garvey | 1500 XP | 0010c64a | MQ302Min | |
| Mit vereinten Kräften | The Castle | Preston Garvey | 350 XP | 000dfb3c | MinDestBoS | |
| Nebenquests | ||||||
| Den Gefallen erwidern | Abernathy farm USAF Satellite Station Olivia |
Blake Abernathy or Preston Garvey | 300 XP Abernathy farm as a settlement |
00106f05 | MinRecruit03 | |
| Das Dritte Auge | Sanctuary Hills | Mama Murphy | Revelations on the Sole Survivor's future | 000ebe71 | MQ00MamaMurphy | |
| "Radiant"-Quests | ||||||
| Der erste Schritt | Radiant locations | Preston Garvey | 300 XP ~100 caps Preston Garvey as a companion Rank of General of the Minutemen Flare gun |
Vorlage:Id | MinRecruit00 | |
| Den Weg für (Ort) freimachen | Radiant locations | Preston Garvey | 100 XP (Locationname) as a new settlement |
0015f03f | MinRecruit05 | |
| Ghulproblem bei (Ort) | Radiant locations | Preston Garvey Radio Freedom A local settler |
200 XP ~100 caps or (Locationname) as a new settlement |
00186642 | MinRecruit07 | |
| (Ort): Grünhäute | Radiant locations | Preston Garvey Radio Freedom A local settler |
300 XP ~100 caps or (Locationname) as a new settlement |
00157ca5 | MinRecruit04 | |
| Entführung bei (Ort) | Radiant locations | Preston Garvey Radio Freedom A local settler |
200 XP ~100 caps or (Locationname) as a new settlement |
00099848 | MinRecruit02 | |
| Raider-Probleme bei (Ort) | Radiant locations | Preston Garvey Radio Freedom A local settler |
200 XP ~100 caps or (Locationname) as a new settlement |
00098136 | MinRecruit01 | |
| Siedle die Flüchtlinge in (Ort) um. | Radiant locations | Preston Garvey Radio Freedom |
100 XP | 00164167 | MinRecruit09 | |
| Abtrünniger Runner in(Ort) | Radiant locations | Preston Garvey | 300 XP ~100 caps |
00157577 | MinRecruit08 | |
| Stoppe die Überfälle bei (Ort). | Radiant locations | Preston Garvey or Radio Freedom | 200 XP ~100 caps |
0003df95 | MinRadiantOwned02 | |
| Nehme ein: (Ort) | Radiant locations | Preston Garvey | 100 XP (Locationname) as a new settlement |
0015f040 | MinRecruit06 | |
| Help defend (Locationname) | Radiant locations | Pip-Boy | None | 00097cc7 000c97a8 000cff72 002407d0 001125e2 001125e3 001125a6 00097cc6 0024918c 001357da 001357db |
WorkshopFeralGhoulAttack01 WorkshopGunnerAttack01 WorkshopGunnerAttack02 WorkshopMirelurkAttack_SI WorkshopRaiderAttack01 WorkshopRaiderAttack02 WorkshopRaiderAttack03 WorkshopSuperMutantAttack01 WorkshopSuperMutantAttack02 WorkshopSynthInfiltrator01 WorkshopSynthInfiltrator02 | |
| Verteidige die Artillerie in (Ort). | Radiant locations | Preston Garvey Radio Freedom |
None | 000e477f | MinRadiantOwned04_BOS | |
Stählerne Bruderschaft
Die Railroad
Das Institut
Nebenquests
Diese Quests sind nicht mit einer Fraktion verbunden.
Verschiedene Quests
Diese Quests werden unter dem Abschnitt "Verschiedenes" des Pip-Boy angezeigt.
Unbenannte Quests
Diese Quests, die für bestimmte Belohnungen abgeschlossen werden können, erscheinen nicht im Pip-Boy.
| Icon | Name | Ort (e) | Vergeber | Belohnung | Form ID | Editor ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A Pillar of the Community | Charles View Amphitheater | Brother Thomas | 000c5093 | DN019JoinCult | ||
| Bill Sutton (quest) | Warwick Homestead | Bill Sutton | 2 caps per tato or mutfruit | 0003f242 | DialogueWarwickHomestead | |
| Brother Against Brother | Diamond City | Riley Kyle |
0014bf48 | FFDiamondCity12 | ||
| Familiar Faces | Goodneighbor | Vault-Tec rep | Vault-Tec rep as a settler | 00033582 | DialogueGoodneighbor | |
| Fertilizer Woman | Vault 81 | Dr. Penske | 25 caps per bag of fertilizer | 0003f244 | DialogueVault81 | |
| Holly (quest) | The Slog | Holly | 0003f241 | DialogueTheSlog | ||
| Lucy Abernathy (quest) | Abernathy farm | Lucy Abernathy | 3/5 caps per Melon | 0006b4cf | DialogueAbernathyFarm | |
| Maintenance Man | Vault 81 | Calvin Whitaker | 15 caps per tool | 0003f244 | DialogueVault81 | |
| Quality Assurance | General Atomics factory | 00045770 | DN050 | |||
| Supervisor Brown (quest) | Graygarden | Supervisor Brown | 2 caps per Mutfruit | 0003f23f | DialogueGraygarden | |
| Supervisor Greene (quest) | Graygarden | Supervisor Greene | 100/300 caps | 0003f23f | DialogueGraygarden | |
| Suspected Synth | An established settlement | 00109d73 | MinRadiantOwned10ChangeLocOnly | |||
| Wedding Day | Diamond City | Miss Edna Zwicky |
00145676 | FFDiamondCity09 | ||
| World Series Win | Diamond City | Moe Cronin | 200 to 400 caps | 00003648 | DialogueDiamondCity |
Begleiterquests
Die folgenden Quests bekommt der Sppieler, wenn er einen bestimmten Status in der Beziehung zu dem entsprechenden Begleiter errreicht hat.
| Icon | Name | Ort (e) | Vergeber | Belohnung | Form ID | Editor ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hilfe unter Freunden | Vault 95 | Cait | 200 XP Cait cured from her addictions. New interests. |
001666c5 | COMCaitQuest | |
| Das Streben nach mehr | Memory Den | Curie | 300 XP Reputation with Curie Synth Curie |
0016454e | COMCurieQuest | |
| Der lange Weg vor uns | Mass Pike Interchange Med-Tek Research Goodneighbor |
Robert Joseph MacCready | 250 XP | 00027411 | COMMacCreadyQuest | |
| Was lange währt ... | Andrew station | Nick Valentine | 450 XP Eddie's Peace gun Close to Metal perk |
000229fe | MS07c |
Siedlungs-Quests
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|---|
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Neben den Help defend (settlement name)-Quests gibt es eine Reihe von mit den Siedlungen verbundenen unbenannten Quests.
| Form ID | Editor ID | Kommentar |
|---|---|---|
| 0024907f | WorkshopDeathclawAttack01 | This is a scripted event with no objectives. |
| 00249081 | WorkshopDeathclawAttack02 | This is a scripted event with no objectives. |
| 00176327 | WorkshopRadioBeaconRecruit | This is a scripted event with no objectives. |
| 0024907e | WorkshopRadscorpionAttack01 | This is a scripted event with no objectives. |
| 000c4436 | WorkshopSummonedByAlarm | This is a scripted event with no objectives. |
| 000c4435 | WorkshopSummonedByBell | This is a scripted event with no objectives. |
| 001a5096 | WorkshopTutorial | This is a scripted event with no objectives. |
| 00249080 | WorkshopYaoGuaiAttack01 | This is a scripted event with no objectives. |
| 000a1412 | MinRadiantOwned01 | Raiders have been threatening <Alias=ActualLocation>. I should do what I can to build up their defenses before it's too late. |
| 0003df95 | MinRadiantOwned02 | A gang of Raiders has been terrorizing <Alias=ActualLocation>. I need to find them, and make sure they'll never be a threat to anyone else again. |
| 0003e0c1 | MinRadiantOwned03ChangeLocOnly | Kidnapped Trader at <Alias=ActualLocation> |
| 00160409 | MinRadiantOwned05 | I should help build up the defenses at <Alias=ActualLocation> before the Super Mutants attack again. |
| 00161d1d | MinRadiantOwned06ChangeLocOnly | The people at <Alias=ActualLocation> are short of <Alias=TroubleName>. I've agreed to help. |
| 00162f44 | MinRadiantOwned07ChangeLocOnly | The people at <Alias=ActualLocation> need help repairing their generator. They suggested I might find the parts to fix it at <Alias=Dungeon>. |
| 00186a08 | MinRadiantOwned08 | Preston Garvey had word that a friendly settlement is requesting help from the Minutemen to defend themselves from the Gunners. |
| 0005e51f | MinRadiantOwned09ChangeLocOnly | The settlers of <Alias=ActualLocation> are afraid they're about to be attacked by a pack of roving feral ghouls. I should do what I can to build up their defenses before it's too late. |
| 001533a9 | MinRadiantOwned11 | The people of <Alias=ActualLocation> are worried that Institute synths are preparing to attack. I should do what I can to build up their defenses before it's too late. |
Automatron
Diese Quests sind nur spielbar, wenn das Add-On Automatron installiert wurde.
<section begin="Automatron" />
| Icon | Name | Ort (e) | Vergeber | Belohnung | Form ID | Editor ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hauptquests | ||||||
| Mechanische Bedrohung | Wattz Consumer Electronics | Caravan distress call | 250 XP Robot workbench schematics |
xx000806 | DLC01MQ01 | |
| Eine neue Bedrohung | General Atomics factory | Ada | 300 XP | xx000801 | DLC01MQ02 | |
| Kopfjagd | Fort Hagen satellite array Fort Hagen hangar Radiant location |
Ada | 400 XP Jezebel |
xx002833 | DLC01MQ04 | |
| Für Ordnung sorgen | RobCo sales & service center The Mechanist's lair |
Ada | 300 XP Mechanist's armor and helmet |
xx0010f5 | DLC01MQ05 | |
| Nebenquests | ||||||
| Abtrünniger Roboter | The Mechanist's lair Radiant location |
The Mechanist Ada |
300 XP | xx003e8a xx00af4d xx00ad50 xx00af4c xx00af51 xx003e8f xx00d5fc xx003e90 xx008508 |
DLC01MQPostQuestRadiantAssault01 DLC01MQPostQuestRadiantAssault02 DLC01MQPostQuestRadiantAssault03_Min DLC01MQPostQuestRadiantAssault03_Inst DLC01MQPostQuestRadiantAssault03_BOS DLC01MQPostQuestRadiantScene_01 DLC01MQPostQuestRadiantScene_02 DLC01MQPostQuestRadiantTravel_01 DLC01MQPostQuestRadiantTravel_02 | |
<section end="Automatron" />
Far Harbor
Diese Quests sind nur spielbar, wenn das Add-On Far Harbor installiert wurde.
<section begin="Far Harbor" />
<section end="Far Harbor" />
Nuka-World
| Dieser Abschnitt oder Artikel bezieht sich auf angekündigte Inhalte, die voraussichtlich in naher Zukunft veröffentlicht werden. Nach der Veröffentlichung sollte die Richtigkeit des Artikels überprüft, ggf. die Infobox vervollständigt und ein passendes Bild hochgeladen werden. |
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Diese Quests sind nur spielbar, wenn das Add-On Nuka-World installiert wurde.
<section begin="Nuka-World" />
| Icon | Name | Ort (e) | Vergeber | Belohnung | Form ID | Editor ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hauptquests | ||||||
| xx000000 | ||||||
<section end="Nuka-World" />
Hinweise
- Die Stählerne Bruderschaft, das Institut und die Railroad sind einander feindlich gesinnt. Der Fortschritt einer Questreihe macht eventuell den Spieler den anderen Fraktionen gegenüber feindlich.
- Ist man mit dem Institut verbündet, könnte das die Minutemen feindlich machen. Dies lässt sich mit Charisma und der Auswahl der richtigen Dialogoptionen vermeiden.
- Der Abschluss mit den Minutemen ist nur möglich, wenn der Spieler dem Institut gegenüber feindlich ist, entweder indem der das Institut angreift oder mit Vater einen hitzigen Streit entfacht. Wenn der Spieler die Hauptquest mit den Minutemen beendet, ist das Institut die einzige Fraktion, die zerstört werden muss.
- Die Minutemen können auch gegenüber der Railroad feindlich werden, wenn sie während der Quest Die atomare Option das Evakuierungssignal nicht erklingt.
- Die Minutemen können die Stählerne Bruderschaft zerstören, wenn sie später dem Spieler gegenüber feindlich sind, auch wenn sich der Spieler mit der Bruderschaft zum Beenden der Hauptquest verbündet.
es:Misiones de Fallout 4 pt:Quests do Fallout 4 ru:Квесты Fallout 4































































