Allgemeines
In Fallout 4 gibt es analog zu Vorgängerversionen wieder Computerterminal, Roboter und Cyborgs (d.h. Maschinen mit biologischen Komponenten).
Terminals
Bereits zu Beginn der Haupthandlung von Fallout 4 ist man bereits auf die Unterstützung eines (Computer)terminals angewiesen.
Terminals in Fallout 4 wurden von der RobCo produziert und sind entweder zugriffsgeschützt oder frei zugänglich.
Sie dienen aus Spielsicht häufig der Erzählung einer umgebenden Handlung (Tagebücher, Handlungsanweisungen, Protokolle und dergleichen) oder steuern Türen, Suchscheinwerfer oder Verteidungungsanlagen.
Hacken von Terminals
Terminals der Einstufung "Einsteiger" können bereits zu Beginn gehackt werden. Terminals mit höheren Zugriffsstärken benötigen das Extra/Skill "Hacker". Ohne diese kann wie beim Schlösserknacken kein Versuch unternommen werden, das Terminal zu hacken.
Minispiel
Das Minispiel beim Hacken von Terminals dürfte Spielern des Vorgängers sehr bekannt vorkommen. Auf dem Terminal wird nach einer kurzen Login-Sequenz (welche per primäre Feuertaste unterbrochen werden kann) auf zwei Spalten Zeichenfolgen angezeit. Zwischen den relativ zufälligen Zeichenfolgen befinden sich Wörter. Diese rangieren je nach Stärke des Terminalschutzes an Länge und bilden englische Wörter. Die Aufgabe des Spielers ist es nun, dass korrekte Wort auszuwählen (z.B. per Maus und Maustaste). Im oberen Bereich wird angezeigt, wieviele Versuche verbleiben. Erlischt der letzte Punkt, wird das Terminal gewöhnlich gesperrt und kann nicht mehr gehackt werden. Der Rang 4 des Skills Hacken kann dies vermeiden.
Wurde ein Wort gewählt, gibt das Terminal an, ob das Wort korrekt war (der Zugriff wird gewährt) oder ob nicht. War das Wort nicht korrekt, gibt das Terminal netterweise einen Hinweis, wieviele Stellen des Versuchs korrekt sind.
Achtung: Im Vergleich zu Fallout 3, bei dem Passwortlänge und Ähnlichkeit angegeben wurden, wird in Fallout 4 anmgegeben, welche Buchstaben an derselben Stelle korrekt sind. In Fallout 3 wurde gezählt, ob ein Buchstabe generell im Versuch übereinstimmt.
Während des Minispiel gibt es wie beim Schlösserknacken kein Zeitlimit. Mit Hilfe der Wackelpuppe "Wissenschaft" kann permanent ein zusätzlicher Versuch beim Hacken freigeschalten werden, welcher insbesondere bei Meister-Terminals nützlich sein kann.
Informationen
Wurde ein Terminal gehackt oder ist frei zugänglich, werden evtl. Informationen nach Rubriken geordnet angezeigt. Jede Rubrik besteht hierbei aus einem (oder mehrere) Begriff(e). Wird ein Eintrag ausgewählt erscheint entweder ein Untermenü oder der Text.
Hinweis: Texte, die über eine Seite hinausgehen können z.B. beim PC durch Betätigen der "Aktivierentaste" fortgesetzt werden.
Mit der "Zurück"-Taste (Tabulatur bzw. Pipboy-Taste) gelangt man zurück in das überlagerte Menü.
Hinweis: In einigen Fällen kann das Öffnen von Informationen Karteneinträge hinzufügen oder bestimmte Questziele erfüllen oder Quests beginnen.
Protektronsteuerung
In fast allen Fällen in der Nähe eines Protektronalkovens befindet sich ein Terminal, welches den angeschlossenen (und manchmal weitere) Protektrons steuern.
Standardmässig sind solche Terminals mit einem "Leichten" Zugriffschutz versehen.
Hinweis: Terminals ohne Zugriffsschutz könnten darauf hinweisen, dass die angeschlossenen Protektrons dem Spieler evtl. feindlich gesonnen sind
Wurde der Passwortschutz überwunden, gibt es in der Regel die Menüeinträge "Aktivieren" und "Persönlichkeitmodus". Letzterer kann dem Protektron eine aus Fallout 3 bekannte Persönlichkeit verleihen, welche hauptsächlich die Sprachausgabe des Protektron anpasst.
Tipp: Um den Protektron als Ablenkung zu verwenden, kann sich das Persönlichkeitsprofil "Strafvollzug" als nützlich erweisen.
Hinweis: Ein Protektron kann auch Persönlichkeitsprofile annehmen, die nicht zum Protektron passen (ein Erste-Hilfe-Protektron kann ein Bauarbeiter-Profil annehmen).
Hat der Spieler das entsprechende Magazin "Total Hack" eingesammelt und kann das verwendete Terminal Holobänder laden, so kann das zugehörige Holoband verwendet werden, um die Sicherheitsbeschränkungen des Protektrons aufzuheben (deren Funktion dem Autor des Artikels unbekannt ist) oder die Allianzparameter ändern.
Achtung: Es gibt vereinzelte Stellen im Spiel, bei denen das Ändern der Allianzeinstellungen keine Wirkung zeigt - insbesondere an Stellen, bei denen Protektrons nicht durch ein Terminal sondern durch ein anderes Ereignis aktiviert werden (Stichwort: Jamaica Plain).
Suchscheinwerfersteuerung
An Orten, in denen Suchscheinwerfer eingesetzt werden gibt es ab und zu Terminals, von denen diese gesteuert werden können.
Standardmässig gibt es die Möglichkeiten "Deaktivieren" (oder Aktivieren) bzw. "Diagnose". Zudem gibt das System in der Übersicht an, wieviele Suchscheinwerfer an diesem Terminal angeschlossen sind.
Mittels des Deaktivieren-Befehls können die Scheinwerfer deaktiviert werden. In diesem Fall kippen die Scheinwerfer nach unten und erkennen keinen Spieler mehr in Reichweite (und geben entsprechend keinen akkustischen Alarm und folgen dem Spieler).
Wurde die entsprechende Ausgabe von "Total Hack" einschließlich dessen Holoband vom Spieler gefunden und ist das verwendete Terminal in der Lage, Holobänder abzuspielen, so können den Suchscheinwerfern zusätzliche Befehle gegeben werden:
- Zielparameter löschen
- Allianzparsmeter setzen
- Selbstzerstörung
Hinweis: Während die letzten zwei Optionen selbsterklärend sind sei angemerkt, dass Suchscheinwerfer (analog zu Geschütztürmen) den Spieler immer noch erkennen, wenn nicht zuvor "Zielparameter löschen" durchgeführt wurde.
Wird zuerst die erste, dann die zweite Option gewählt, melden die Suchscheinwerfer ausschließlich Gegnersicht.
Hinweis: Im Vergleich zu Geschütztürmen hält sich der Nutzen durch Alarmierung bei Gegnerkontakt in Grenzen und ist eher für eigene Siedlungen von Nutzen, deren Steuerung anders funktioniert.
Turmsteuerung
In einigen Fällen können nahe gelegene Geschütztürme per Terminal gesteuert werden.
Standardmässig gibt es einen Menüeintrag "Diagnose", bei dem erkannt werden kann, wieviele Türme angeschlossen und wieviele Trefferpunkte diese haben. Auf den Menüeintrag zur Info über die Geschütztürme wird hier nicht näher eingegangen. Die dritte Option ist das Deaktivieren (oder Aktivieren) der angeschlossenen Geschütztürme
Achtung: Im Vergleich zu Protektrons (die nach Hacken eines Terminals in aller Regel dem Spieler gegenüber friedlich gesinnt sind), ist dies bei Geschütztürmen nicht immer der Fall - Geschütztürme schießen auf das, was ihre Programmierung vorgibt. In vielen Fällen ist dies auch der Spieler!
Wurde die passende Ausgabe des Magazins "Total Hack" vom Spieler gesammelt und befindet sich das passende Holoband im Inventar und ist das verwendete Terminal in der Lage, Holobänder zu laden, so kann man weitere Befehle nutzen.
Die Befehle sind analog zu der Suchscheinwerfersteuerung weiter oben (Zielparameter löschen, Allianzparameter setzen, Selbstzerstörung).
Türsteuerung und Safesteuerung
In einigen Fällen gibt es Terminals, die nahe gelegene Safes oder Türen öffnen können. Diese Terminals sind oft passwortgeschützt. Ist der Passwortschutz überwunden lässt sich der Safe oder die Türe in der Regel entriegeln.
Hinweis: In einigen Fällen lässt sich eine Safetürsteuerung dazu nutzen, durch Schlösserknacken Erfahrungspunkte zu erhalten.
Trivia
Gemäss der Begrifflichkeit sind Terminals in der Regel keine eigenständige Computer sondern reine Anzeigegeräte. Tatsächlich sind in Fallout 3 und Fallout 4 durchaus Terminals zu finden, welche in nächster Umgebung nichts aufweisen, dass einem Rechner ähnlich kommt.
Der Retro-Futurismus zeigt sich auch in den in Fallout 3 und 4 dargestellten Terminals. Diese ähneln stark den Terminals, die Anfang der 1980er Jahre als modern galten.
Roboter
In Fallout 4 trifft der Spieler auf unterschiedliche Roboter. Zum einen gibt es Roboter, die zur Verteidigung und militärische Zwecke von RobCo gebaut wurden:
- Assaultron
- Mr. Gutsy
- Verteidiger Protektron
- Wachbot
Zudem gibt es noch Roboter, die zu zivilen Zwecken ebenfalls von RobCo gebaut wurden
- Mr. Handy /Miss Nanny
- Protektron (Feuerwehr, Handwerker, Sanitäter, U-Bahn-Kontrolleur, Strafvollzug)
- Augenbot