Allgemeines
Siedlungen können vom Spieler kontrolliert werden. Sie haben folgende Eigenschaften
Siedlungsgrenzen
ist durch ein "grünes Band" festgelegt, welches im Werkbank-Modus am Rande der Siedlung eingeblendet wird. Unterschiedliche Siedlungen haben unterschiedliche Grenzen und damit Größen.
Bevölkerungszahl
Die maximale Anzahl Siedler wird in der Regel durch folgende Formel festgelegt:
Maximale Anzahl = 10 + Charisma
Damit ist im Normalfall die Siedlung auf 20 (bzw. mit Charisma Wackelpuppe maximal 21) Siedler beschränkt.
Versorger, die von einer Siedlung losgeschickt werden, zählen zu dieser Siedlung (nicht zur Zielsiedlung).
Siedler können nur dann in eine andere Siedlung gesendet werden, wenn diese ihr Bevölkerungslimit noch nicht erreicht hat.
Objektgrenzen
Dargestellt als Balken in der rechten oberen Ecke im Werkbankmenü. Dieser wird gelb, wenn beinahe die maximale Anzahl Gegenstände platziert ist. Ist der Balken vollständig gefüllt, lässt das Werkbankmenü kein weiteres Platzieren von Gegenständen zu. In diesem Fall können vorhandene Gegenstände entweder entsorgt oder eingelagert werden.
Die Objektgrenze ist von der Siedlung abhängig. Gegenstände, die nicht entfernt werden können (d.h. statisch sind) zählen nicht zu dieser Objektgrenze.
Sämtliche gesetzte Objekte sind in der Regel einschließlich deren Inhalt persistent, dass heißt wenn der Spieler die Ggend verlässt und später zurück kehrt sollten alle Gegenstände innerhalb der Siedlungsgrenzen durch sein, wo sie zuletzt platziert wurden.
Ressourcen
Jede Siedlung hat folgende Ressourcen:
- Wasserproduktion
- Nahrungsproduktion
- Energieproduktion
- Verteidigung
Pro Siedler wird eine Einheit Wasser und eine Einheit Nahrung benötigt. Für die Siedlung als solches wird noch Verteidung benötigt, sobald mindestens ein Siedler die Siedlung betritt. Optimalerweise beträgt die Verteidung mindestens die Summe aus Nahrungsproduktion und Wasserproduktion. Verteidung kann durch Geschütztürme oder Wachposten realisiert werden (letztere müssen durch einen Siedler je drei Wachposten besetzt werden).
Für die Wasserproduktion, einige Geschützturmarten und bestimmte Gegenstände (z.B. Licht) wird Energie benötigt, welche durch Generatoren als Erezeuger und diverse Verbinder (Leitungen, Strommasten) realisiert werden.
Schrott
In Fallout 4 kann fast jeder Gegenstand in Schrott umgewandelt werden beziehungsweise Grundmaterialien wie Kleber, Öl, Stahl, Holz usw.
Diese Materialien wiederrum können vom Spieler herum geschleppt oder in der Werkbank einer Siedlung eingelagert werden. Wird aus dem Werkbankmenü ein Gegenstand ausgewählt überprüft das System, ob der Spieler bzw. die Werkbank genügend Materialien besitzt, um den Gegenstand zu bauen. Dabei werden wenn nötig Gegenstände auch zerlegt (eine Ölkanne zum Beispiel in Stahl und Öl).
Fehler
In seltenen Fällen übersteigt die Anzahl Siedler einer Siedlung deren Obergrenze (Stand Januar 2016).