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    Diamond City, unter Ödländern auch das "große grüne Juwel" genannt, ist eine stark bewachte Siedlung im Commonwealth in Fallout 4. Die Siedlung baut auf dem Vorkriegs-Baseballstadion "Fenway Park" auf, das seit 1912 das Heimstadion der Boston Red Sox ist.

    Hintergrund

    Diamond City wurde in den 2130ern im Fenway Park gegründet und wurde schnell zu einem sicheren Zufluchtsort für Siedler im Commonwealth.

    2180 wurde die Siedlung von Supermutanten angegriffen, sie wurden jedoch von den Minutemen zurückgeschlagen, was ihnen ihren Ruf als gute Fraktion gab.

    Gebäude

    Bewohner

    Bemerkenswerte Beute

    Hinweise

    • Das erste mal, wenn der Protagonist die Stadt betritt hält Bürgermeister McDonough eine Rede vor einer kleinen Gruppe an Bewohnern, in welcher er verkündet, dass er KEIN Synth sei, bevor er anfängt die Mauer zu lobpreisen.
    • Wenn der Protagonist die Hauptquest mit einer bestimmten Fraktion beendet, dann werden alle Flaggen in der Stadt mit der Flagge der jeweiligen Fraktion ersetzt und es patroullieren Mitglieder dieser Fraktion durch die Stadt.
    • An den in-game-Feiertagen wird der Diamond City Markt im passenden Stil geschmückt. So werden an Weihnachten zum Beispiel die Lampen durch „Feen-Lichter“ ersetzt und es werden Tannenbäume aufgestellt sein. Zusätzlich dazu sprechen die Wachen einen gelegentlich darauf an.
      • Am 31 Oktober (In-Game-Datum) kommentieren die Wachen den besonderen Feiertag Halloween, während einige Bereiche der Stadt, wie zum Beispiel das Power Noodles, besonders geschmückt sind.
    • In Diamond City liegen Baseball Bases herum, welche nach ihrer richtigen Reihenfolge nummeriert sind. Rennt der Spieler über alle vier in der richtigen Reihenfolge erhält er die Errungenschaft „Homerun!“. Die richtige Reihenfolge der Bases herauszufinden sollte dem Spieler allerdings nicht schwerfallen, da auch die Straßennamen mit diesen übereinstimmen.
    • Es gibt zwei „schwarze Bretter“ in der Stadt. Das Erste ist gleich nebem dem „Swatters“, das Zweite befindet sich innerhalb der Dugout Inn an einer rechten Wand sobald man durch die Tür geht. Beide bieten immer denselben Auftrag an, so hat der Spieler also keine Auswahl. Möchte er neue Aufträge erledigen, muss er zu erst den Alten kümmern. Obwohl am Ende jedes Auftragszettels steht, dass der Spieler als Belohnung nur die Gegenstände des getöteten Ziels erhält, kann es passieren, dass man für den Auftragsmord einen EP-Bonus erhält. Sobald der Spieler den Auftrag annimmt wird zufällig ein Standort auf der Karte markiert, an welchem sich der Supermutant, Ghul oder Raider dann befindet. Da dieser Vorgang vonstattengeht sobald der Spieler die Notiz liest spielt es keine Rolle ob dieser diese mitnimmt oder fallen lässt. Da jedes Mal, wenn der Spieler die Aufgabe abgeschlossen hat eine neue Notiz erscheint, kann dieser diese beliebig lang absolvieren.
      • Möglicherweise kann ein Glitch auftreten, welcher das erstellen eines neuen Kontrakts verhindert. Damit ist diese Questreihe endlich geworden. Zur Zeit ist noch keine Problemlösung bekannt.
    • Nordöstlich der Stadt ist auf der Mauer ein kleines Restaurant gelegen, welches einen Ausblick über den Schrottplatz bietet. In dieser Gaststätte kann man ein Bett sowie eine Powerrüstungs-Station vorfinden. Außerdem befindet sich im inneren noch eine Mini-Atombombe neben diversen anderen Gegenständen. Am besten verwendet man das Jetpack der Powerrüstung um an diesen Ort zu gelangen.

    Hintergrund

    • Atop the press box, five red flags reading "World Series Champions" with the years 1903, 1912, 1915, 1916, and 1918. This implies that following the Divergence, the Red Sox never won the World Series again and the Curse of the Bambino was never broken. In the real world, the Red Sox finally won the World Series after an 86-year drought in 2004. They won again in 2007 and 2013.
    • In the Boston Bugle building, there is a newspaper that indicates that on October 23rd, 2077, on the day of the Great War, the Red Sox were winning the World Series, after decades of failure, they would finally win, unfortunately, the bombs fell on that day, and the Red Sox never played or won a World Series ever again.
    • Several real Fenway Park landmarks are represented in Diamond City.
      • According to the left field bleachers, the team's retired numbers in the Fallout universe were 1, 4, 6, 11, 13, 21, and 33. Of these, 1, 4, and 6 are actual retired numbers.
      • The scoreboard which Diamond City residents revere as "The Wall" is a real feature of Fenway Park's design. Its real nickname is "The Green Monster."
      • In the real life Fenway Park, there is a large Coca-Cola sign approximately in the same location and style as the Nuka Cola sign in game.
      • Likewise, the Mass Fusion billboard mounted on a building behind The Wall mirrors the placement of a large advertisement for the Citgo gasoline company made of neon lights. The real sign was rigged so that it could light up the letters C, IT, and GO in sequence ("See it go") when a home run was hit.
      • There is a single red seat in the bleachers, representing where Ted Williams hit the furthest ball in Fenway Park history, 502 feet from home plate.

    Bugs

    • PC Wenn man den Aufzug verwendet um in das Büro des Bürgermeisters zu gelangen , während man einen Begleiter bei sich hat, kann es passieren, dass ebendieser in der ersten grünen Mülltone stecken bleibt, welche man sieht, wenn man Diamond City betritt. Normalerweise hilft es bereits wenn man lediglich aus der Stadt herausgeht (funktioniert jedoch nicht per Schnellreise!)

    [bestätigt]

      • Nutzt der Spieler die Konsole (moveto.player), nachdem er den Begleiter ausgewlht hat, kann das ebenfalls den Fehler beheben.
    • Xbox One Falls der Spieler einen Spielstand speichert, dann die Stadt betritt, die Bewohner bis zum Angriff provoziert und danach den davor gespeicherten Spielstand lädt, während die Einwohner noch immer feindlich gesinnt sind, kann es dazu führen, dass die Bewohner danach noch immer eine Gestik zur Schau stellen, welche daruaf hinweist, dass sie noch immer in Alarmbereitschaft sind, während sie unsichtbare Waffen halten. Jedoch kann man davon ausgehen, dass sie trotzdessen immer noch ihrer geregelten Tätigkeit nachgehen und den Spieler nicht grundlos angreifen.

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