Allgemeines
Laserpistolen bzw. Lasergewehre gibt es seit Fallout in unterschiedlichen Ausprägungen. Ihnen allen gemein ist der Umstand, dass es sich um Energiewaffen handelt, d.h. es handelt sich hier nicht um Projektilwaffen.
Schüsse eines Lasergewehrs sind entsprechend nicht von Flugbahnen abhängig, andererseits ist deren Schussbahn durch einen Lichtstrahl mehr als deutlich (auch wenn der Effekt und die Richtungszuordnung durch NPCs dem Autor des Artikels unklar ist).
Laserpistolen erzeugen in Fallout 4 Energieschaden. In einigen Fällen zerfallen Gegner zu einem rötlich glimmenden Aschenhaufen, wenn sie zerstört werden bzw. sterben.
Zum Schutz vor Laserpistolen helfen entsprechend Rüstungsgegenstände wie Leder, die Energie absorbieren können.
Die Lasermuskete ist ein anderes Basismodell, welches zwar dieselbe Munition (Fusionszellen) verwendet, jedoch andere Modifikation nutzt und eine etwas andere Mechanik verwendet (Laden durch Kurbeln).
Abgrenzung zu anderen Energiewaffen
Die Laserpistole (bzw. das Lasergewehr) grenzt sich gegenüber folgenden Waffen ab:
- Lasermuskete - Die Muskete kann höheren Schaden austeilen (bei optimiertem Verschluss), ist allerdings komplizierter zu laden und unterstützt keinen Automatikmodus.
- Gamma-Gun - In der Standardversion teilt die Gamma-Gun ausschließlich Strahlungsschaden aus, welcher für einige Gegnertypen unkritisch ist.
- Institut-Waffen - abgesehen von der unterschiedlichen Optik sind Institutwaffen praktisch identisch zu Laserwaffen, teilen jedoch etwas weniger Schaden aus.
- Plasmawaffen - Von den Modifikationen sehr ähnlich, teilt dieser Waffentyp in Fallout 4 mehr Schaden aus als eine Laserwaffe, dieser wird jedoch in zwei Kategorien aufgeteilt. Die Munition ist auch etwas schwerer zu finden, da Plasmawaffen nicht sehr häufig von Gegnern verwendet werden.
Waffenmodifikationen
Wie die meisten Waffen lassen sich Laserpistolen an entsprechenden Waffenwerkbank anpassen.
Griff (Stock/Grip)
Durch Änderung des Kolbens lässt sich eine Laserpistole in ein Lasergewehr umwandeln. Wie bei den ballistischen Gegenstücken gibt es hier Optionen wie Kolben, die den Rückstoß reduzieren oder die Präzision erhöhen.
- Standardgriff - Pistole; Standard
- Komfortgriff - Pistole; -5% Streuung, -5% Rückstoss
- Scharfschützengriff (Sharpshooter's Grip) - Pistole; -15% Streuung, -15% Rückstoss, -5% AP-Kosten
- Kurzer Kolben - Gewehr; -7% schwankende Sicht, -40% Visier-Steuung, -15% Rückstoss, +10% AP-Kosten, +5% Visierverzögerung, +50% Schlagschaden
- Voller Kolben (Full Stock) - Gewehr; -7% schwankende Sicht, -40% Visier-Steuung, -20% Rückstoss, +30% AP-Kosten, +10% Visierverzögerung, +50% Schlagschaden
- Schützenkolben (Markman's Stock) - Gewehr; -9% schankende Sicht, -40% Visierstreuung, -25% Rückstoss, +30% AP-Kosten, +10% Visierverzögerung, 50% Schlagschaden
- Rückstosskompensierender Kolben (Recoil Compensating Stock) - Gewehr; -7% schwankende Sicht, -40% Visierstreeung, -30% Rückstoss, +30% AP-Kosten, +10% Visierverzögerung, 50% Schlagschaden
Lauf (Barrel)
Im Gegensatz zu ballistischen Waffen wird die Automatikfunktion durch den Lauf definiert. Zudem ist der Lauf (ähnlich wie bei ballistischen Waffen) für die Reichweite der Waffe maßgeblich. Im Gegensatz zu ballistischen Waffen definiert der Lauf bei Laserwaffen auch die Größe des Magazins (sprich: wie viele Schüsse mit einer Fusionszelle abgegeben werden können).
so gibt es einen Scharfschützenlauf, welcher die Reichweite erhöht, den Rückstoß, die Feuergeschwindigkeit und Magazingröße jedoch negativ beeinflusst.
Verschluss (Receiver)
Der Verschluss, welcher bei geeigneten ballistischen Waffen zum Beispiel den Automatikmodus zur Verfügung stellt, wird bei Laserwaffen hauptsächlich zur Optimierung des Schadens genutzt.
Primär gibt es hier Modifikationen, die Feuerschaden hinzufügen oder den Gesamtschaden erhöhen.
Visier (Sights)
Zum Visier ist wenig zu sagen, da die Modifikationen hier weitgehend analog zu den meisten ballistischen Waffen und anderen Energiewaffen ist (mit Ausnahmen zum Beispiel des Flammenwerfers oder der Minigun).
Hier gibt es Optionen für Kimme und Korn, "normale" Fernrohre mit Vergrösserung, Fernrohre mit Nachsicht und Fernrohre, die Gegner markieren.
Mündung (Muzzle)
Die Mündungsbremse besitzt Optionen analog zu anderen Energiewaffen in Fallout 4. Es gibt Optionen für Streuung (wodurch die Laserwaffe zu einer Art Schrotflinte wird) und Optionen, die den Laserstrahl weiter fokussieren und damit die Reichweite optimieren.
Verfügbarkeit im Spiel
Nachdem die 10mm Pistole und den Rohr-Waffen zu Beginn noch häufig zu finden sind (Raider lassen sehr häufig Waffen für .38 Munition fallen), werden Laserpistolen im Laufe des späteren Spiels die Hauptbeute.
Die Gunner-Fraktion verwendet fast ausschließlich Laserwaffen und wird in etwas schwierigeren Orten angetroffen.
Neben der .38er Munition sollten Fusionszellen später im Spiel reichlich verfügbar sein, allerdings sind Laserwaffen dann auch nicht die stärksten Waffen und zum Beispiel eine Option für Siedler oder Begleiter (außer Dogmeat, Codsworth oder die Mrs. Nanny-Version von CURIE).