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    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Deutsch
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    Auf dieser Seite werden alle Waffen aus Fallout 4 aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Waffen in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Waffe.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout 4, siehe Portal:Fallout 4.
     


    -->]] Im Gegensatz zu früheren Fallout-Spielen, werden Waffen in Fallout 4 in drei Klassen unterschieden: Normal, legendär und einzigartig. Normale Waffen haben keine besonderen Werte. Legendäre Waffen besitzen zufällige Boni. Diese Waffen findet man nur bei legendären Feinden. Einzigartige Waffen besitzen immer den gleichen Sonderbonus und haben besondere Namen. Diese Waffen kann man entweder bei Händlern kaufen oder als Belohnungen für Quests erhalten. Normale und legendäre Waffen ändern bei der Anbringung von Waffenmods ihren Namen, während einzigartige Waffen ihren Namen behalten.

    Die angegebenen Werte stammen von Waffen mit Standard-Waffenmodifikationen.


    Schusswaffen

    Pistolen

    Bild Name der Pistole Schaden pro Schuss Schaden pro Sekunde Feuerrate Reichweite Präzision kritscher Schaden Kosten Aktionspunkte Schaden pro Aktionspunkt Munition Magazinkapazität (Schuss pro Nachladung) Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    .44-Revolver 48 28.8 6 119 66 35 1.2 .44 6 4.2 99 19 000ce97d
    Eddies Friede 52 31.2 6 125 81 .44 6 5 454 90.8 00225ae9
    Kellogs Pistole 48 28.8 6 119 70 .44 6 4.3 449 104.4 00225ac1
    Der Hauptgewinn 48 28.8 6 119 74 .44 6 4.6 468 101.7 00225ae7
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden 10-mm-Pistole 18 82.8 46 119 61 28 1.5 10-mm 12 4.2 53 12.6 00004822
    Freund des Ödländers 27 124.2 46 107 78 10-mm 24 7.3 772 128.7 001f61e6
    Erlöser 25 165 66 60 67 26 1.69 10-mm 12 4.4 774 175.9 000dc8e7
    Leuchtpistole 10 3 146 74 40 0.25 Leuchtfackel 1 2 50 25 001025ac
    Western-Revolver 60 36 6 66 40 0.25 .44 6 5.2 99 xx0415b3

    Gewehre

    Bild Name des Gewehrs Schaden pro Schuss Schaden pro Sekunde Feuerrate Reichweite Präzision kritscher Schaden Kosten Aktionspunkte Schaden pro Aktionspunkt Munition Magazinkapazität (Schuss pro Nachladung) Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    Sturmgewehr Sturmgewehr 30 120 40 119 72 32 0.94 5.56-mm 30 13.1 144 11 0000463f
    Kampfgewehr 33 108.9 33 119 70 25 1.32 .45 20 11.1 117 10.5 000df42e
    Dezember-Kind Far Harbor (Add-On) 33 135 41 5.56-mm xx014459
    Kampfgewehr 55 495 90 109 76 .45 20 11.1 117 10.5 000df42e
    Gaussgewehr Gaussgewehr 110 66 191 69 30 3.67 2-mm-EK 7 15.8 228 14.4 000d1eb0
    Die letzte Minute 204 66 203 112 2-mm-EK 20 21.6 6500 0022b603
    Selbstgefertigtes Gewehr Nuka-World (Add-On) 32 128 40 119 72 7.62-mm 10 12.8 136 10.6 xx033b60
    Problemlöser Nuka-World (Add-On) 57 56 59 185 92 7.62-mm xx036c24
    Splatterkanone Nuka-World (Add-On) 65 734.5 113 89 108 7.62-mm 75 23.6 6855 290.5 xx04e424
    Jagdgewehr Jagdgewehr 37 11.1 3 131 71 28 1.32 .308 5 9.6 55 5.7 0004f46a
    Reba 37 11.1 3 131 71 .308 5 9.6 55 5.7 001abc92
    Reba II 64 25.6 4 215 92 .308 5 15.5 306 19.7 001abc93
    Tüftel-Tom Spezial 55 16.5 3 185 112 .308 1 16.7 706 42.3 001f2675
    Unterhebelgewehr Unterhebelgewehr Far Harbor (Add-On) 35 17.5 5 122 72 26 1.35 .45-70 5 9 150 16.7 xx02c8b0
    Lucky Eddy Far Harbor (Add-On) 35 17.5 5 122 72 .45-70 5 9 201 22.3 xx045675
    Der Verlässliche Far Harbor (Add-On) 70 35 5 122 61 .45-70 5 9 801 89 xx05158f
    Radium-Gewehr Far Harbor (Add-On) 27 108 40 119 72 25 1.08 .45 20 11.1 80 7.2 xx025fc4
    Kiloton-Radium-Gewehr Far Harbor (Add-On) 27 108 40 119 72 .45 20 11.1 xx05158e
    Radikale Bekehrung Far Harbor (Add-On) 27 108 40 119 72 .45 20 11.1 xx045673
    Gleisgewehr Gleisgewehr 100 100 10 119 69 20 5 Gleisbolzen 10 14.4 290 20.1 000fe268
    Maschinenpistole Maschinenpistole 10 127 127 107 63 35 0.28 .45 50 12.7 109 8.6 0015b043
    Silver-Shroud-Maschinenpistole 10 127 127 107 63 .45 50 13.8 121 8.8 001b28f7
    Auf-Gut-Glück-Knarre 33 419.1 127 77 69 .45 19 1084 57.1 00165181
    Injektor Variable Variable 2 119 72 35 Spritzen-Munition 6.2 132 21.3 0014d09e

    Schrotflinten

    Bild Name der Schrotflnte Schaden pro Schuss Schaden pro Sekunde Feuerrate Reichweite Präzision kritscher Schaden Kosten Aktionspunkte Schaden pro Aktionspunkt Munition Magazinkapazität (Schuss pro Nachladung) Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    Kampfflinte Kampfflinte 50 100 20 47 23 35 1.43 Schrotpatrone 8 11.1 87 7.8 0014831c
    Gerechtigkeit 50 100 20 35 28 Schrotpatrone 15.5 1076 69.4 001f61e4
    Le Fusil Terribles 62 124 20 71 29 Schrotpatrone 15.7 389 24.8 00225771
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Doppelläufige Schrotflinte 45 162 36 47 16 30 Schrotpatrone 2 9 39 4.33 00092217

    Rohrwaffen

    Bild Name der Rohrwaffe Schaden pro Schuss Schaden pro Sekunde Feuerrate Reichweite Präzision kritscher Schaden Kosten Aktionspunkte Schaden pro Aktionspunkt Munition Magazinkapazität (Schuss pro Nachladung) Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    Impro-Repetierer Impro-Repetierer 34 6.8 2 95 63 29 1.17 .308 6 3.9 30 8.5 0014831a
    Impro-Waffe Impro-Waffe 13 71.5 55 119 58 30 0.43 .38 13 2.8 22 7.9 00024f55
    Impro-Revolver Impro-Revolver 24 14.4 6 119 63 35 0.68 .45 6 2.7 27 5.2 0014831b

    Schwere Waffen

    Bild Name der Schweren Waffe Schaden pro Schuss Schaden pro Sekunde Feuerrate Reichweite Präzision kritscher Schaden Kosten Aktionspunkte Schaden pro Aktionspunkt Munition Magazinkapazität (Schuss pro Nachladung) Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    Fatman Fatman 468 1 117 63 60 7.8 Mini-Atombombe 1 30.7 512 16.7 000bd56f
    Big Boy 486 1 117 39 Mini-Atombombe 1 30.7 12405 404.07 0021a53e
    Der Striker Far Harbor (Add-On) 100 1 117 63 60 1.66 Modifizierte Bowlingkugel 1 30.7 2512 81.82 xx031702
    Nuka-Atombomben-Werfer Nuka-World (Add-On) 833 1 117 63 Nuka-Atombombe 1 36 650 18.06 xx05178f
    Flammenwerfer Flammenwerfer 12 108 90 47 53 30 Brennstoff 100 16.1 137 8.51 000e5881
    Sergeant Ash Far Harbor (Add-On) 13 117 90 47 53 Brennstoff 100 16.1 xx051599
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Harpunenkanone Far Harbor (Add-On) 150 2 143 63 Harpune 1 16.3 205 12.58 xx010b81
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Freund des Admirals Far Harbor (Add-On) 150 2 143 63 Harpune 1 16.3 1005 61.66 xx05158b
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Das letzte Gefecht des Kapitäns Far Harbor (Add-On) 165 2 143 63 Harpune 1 16.3 1005 61.66 xx04e752
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Verteidiger-Harpunenkanone Far Harbor (Add-On) 150 2 143 63 Harpune 1 16.3 1005 61.66 xx032507
    Junk Jet 40 20 119 75 30 fast jeder Schrott 29.9 285 6.2 000e942b
    Minigun Minigun 8 217.6 272 131 35 30 5-mm 500 27.4 382 14 0001f669
    Fahrenheits flammende Minigun 9 281.7 313 77 39 5-mm 500 28.7 1755 61.1 001f252e
    Raketenwerfer Raketenwerfer 150 2 203 65 45 Rakete 1 21 314 14.95 0003f6f8
    Partystarter 150 2 191 107 Rakete 28.5 4822 ? ? 001f61e5
    Tod von oben Tod von oben 151 2 203 65 Rakete 21 4479 ? ? 00225969
    Breitseiter 108 2 203 63 40 Kanonenkugel 1 27.4 245 9 000fd11b

    Energiewaffen

    Laser

    Bild Name der Laserwaffe Schaden pro Schuss Schaden pro Sekunde Feuerrate Reichweite Präzision kritscher Schaden Kosten Aktionspunkte Schaden pro Aktionspunkt Munition Magazinkapazität (Schuss pro Nachladung) Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    Institut 15 99 66 71 25 Fusionszelle 30 3.9 50 12.8 001633cc
    Virgils Gewehr 33 217.8 66 227 85 Fusionszelle 7.2 384 53.3 00225aba
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Lasermuskete 30 6 215 30 Fusionszelle 2 15.4 73 4.8 0001dacf
    Laser 24 120 50 71 25 Fusionszelle 30 3.5 69 19.7 0009983b
    Old Faithful 29 145 50 71 71 Fusionszelle 4.5 929 206.4 001f61e2
    Überlebender-Special 26 19 44 47 42 Fusionszelle 4.8 340 70.8 00225abc
    Blick des Protektrons Blick des Protektrons Automatron (Add-On) 54 307.8 57 47 44 Fusionszelle 30 5.1 352 xx001f06
    Gute Absichten 21 237.3 113 194 82 Fusionszelle 7.9 393 49.7 0022537b
    Prototyp UP77 "Grenzenloses Potential" 24 120 50 227 96 Fusionszelle 6.5 355 54.6 0023e5ee
    Rechtmäßige Herrschaft 26 130 50 203 Fusionszelle 27 5.5 326 59.3 001a2a2e
    Wazergewehr Wazergewehr 55 275 50 302 76 Fusionszelle 6.3 364 57.8 00225965
    Gatling-Laser Gatling-Laser 14 380.8 272 203 30 Fusionskern 500 19.3 804 41.7 000e27bc
    Fusionskern 14 476 340 203 48 Fusionskern 500 19.3 3804 197.1 00075fe4
    Aeternus Nuka-World (Add-On) 79 355.5 45 251 63 Fusionskern 500 39.3 4799 xx04ec35

    Plasma

    Bild Name der Plasmawaffe Schaden pro Schuss Schaden pro Sekunde Feuerrate Reichweite Präzision kritscher Schaden Kosten Aktionspunkte Schaden pro Aktionspunkt Munition Magazinkapazität (Schuss pro Nachladung) Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    Plasma 24+24 115.5 33 119 30 Plasma-Kartusche 30 3.9 123 31.5 00100ae9
    Experiment 18-A 25+25 680 136 203 140 6.6 Plasma-Kartusche 001f61e9
    Plasmawerfer des Wächters 24+24 270.6 33 119 148 Plasma-Kartusche 4.8 602 125.4 00225967

    Andere Waffen

    Diese Waffen zählen als nichtautomatische Waffen. Mit ihnen wirken sich die die Effekte der Extras Revolvermann, Gewehrschütze beziehungsweise Heckenschütze aus. Ausnahme ist hier der Kryolator, der als schwere Pistole zählt und von den Effekten vom Groß und schwer-Extra profitiert.

    Bild Name der Waffe Schaden pro Schuss Schaden pro Sekunde Feuerrate Reichweite Präzision kritscher Schaden Kosten Aktionspunkte Schaden pro Aktionspunkt Munition Magazinkapazität (Schuss pro Nachladung) Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    Alien-Blaster 50 500 100 119 20 Alien-Blaster-Patrone oder Fusionszelle 42 2.5 1551 620.4 000ff995
    Kryolator 20 180 90 71 66 20 Kryo-Zelle 25 13.2 302 22.9 00171b2b
    Hubs Alien-Blaster Nuka-World (Add-On) 58 580 100 149 76 20 Alien-Blaster-Patrone oder Fusionszelle 42 2.5 2751 1100.4 xx043416
    Durstlöscher Nuka-World (Add-On) variiert variiert 100 wenn modifiziert, Nuka-Cola, Nuka-Cherry oder Nuka-Cola Quantum 2 10 5 xx007bc8
    Erbeuteter Aggressotron-Kopf Automatron (Add-On) 35 + 45 Strahlung 11 93 65 Fusionszelle Charged single shot 8 40 5 xx0100b7
    Teslagewehr Automatron (Add-On) 38 152 40 83 70 Fusionszelle 15 8.1 90 11.1 xx003e07

    Strahlenwaffen

    Diese Waffen produzieren Strahlenschäden, einschließlich der direkten Schäden durch Explosionen und Schäden im Laufe der Zeit von Strahlung und Vergiftung. Diese Waffen profitieren in Bezug auf Strahlenschäden vom Nuklearphysiker-Extra.

    Die durch diese Waffen verursachten Schäden unterscheiden sich nach Klasse der Waffe. In dem Artikel Strahlung werden die Auswirkungen von Strahlungsschaden näher erklärt.

    Gamma

    Bild Name der Gamma-Kanone Schaden pro Schuss Schaden pro Sekunde Feuerrate Reichweite Präzision kritscher Schaden Kosten Aktionspunkte Schaden pro Aktionspunkt Munition Magazinkapazität (Schuss pro Nachladung) Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    Gamma-Kanone 110 121 66 119 30 Gammapatrone 8 3 156 52 000ddb7c
    Gamma-Kanone (Lorenzos Artefakt) 25+10 38.5 66 203 69 Gammapatrone 4.5 753 167.3 002266f7
    Gamma-Kanone (Zetawellen-Lauf) 57 62.7 66 119 Gammapatrone 8 3.1 156 50 002266fc

    Giftwaffen

    Diese Waffen vergiften Ziele mit laufendem Schaden.

    Bild Name der Giftwaffe Schaden pro Schuss Schaden pro Sekunde Feuerrate Reichweite Präzision kritscher Schaden Kosten Aktionspunkte Schaden pro Aktionspunkt Munition Magazinkapazität (Schuss pro Nachladung) Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    Säureverspritzer Nuka-World (Add-On) 11 ? 66 35 94 ? ? ? Säurekonzentrat 20 3 125 42 xx007bc6

    Sprengstoffe

    Sprengstoffe haben eine maximale Reichweite von 93. Sie profitieren von dem Extra Abbruchexperte.

    Geworfen

    Bild Name der Granate Schaden pro Schuss AOE Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    Baseball-Granate 101 Angriff 1 40 40 00107bd6
    Kryo-Granate 151 Angriff 0.5 50 100 000ff21d
    Splittergranate Splittergranate 151 Angriff 0.5 50 100 000eebed
    Splittergranate MIRV Nuka-World (Add-On) 1 Angriff 1 75 75 xx033905
    Intelligente Splittergranate Nuka-World (Add-On) 151 Angriff 0.6 60 100 xx0346fc
    HalluciGen-Gasgranate 1 Angriff 1 35 35 000e98e5
    Wutgranate Nuka-World (Add-On) 1 Angriff 1 35 35 xx02618b
    Überzeugungsgranate Nuka-World (Add-On) 1 Angriff 1 35 35 xx023e60
    Funkleitfeuer 1 Angriff 1 0 0 00065dec
    Instituts-EM-Impulsgranate 150 Energie 0.5 100 200 0018325e
    Molotow-Cocktail Molotow-Cocktail 51 Angriff 0.5 20 40 0010c3c6
    Nuka-Granate Nuka-Granate 301 Angriff + 100 Strahlung 0.5 100 200 000e5750
    Nuka-Cherry-Granate Nuka-World (Add-On) 201 Angriff 0.5 50 100 xx040cdd
    Nuka-Quantum-Granate Nuka-World (Add-On) 301 Angriff 0.5 50 100 xx040cde
    Plasmagranate Plasmagranate 150 Angriff + 150 Energie 0.5 135 270 0010a33d
    Impulsgranate Impulsgranate 150 Energie 0.5 100 200 000ff21f

    Platziert

    Bild Name der Mine Schaden pro Schuss AOE Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    Kronkorkenmine Kronkorkenmine 301 Angriff 0.5 75 150 0010771f
    Kryo-Mine Kryo-Mine 101 Angriff 0.5 50 100 0010c669
    Splittermine Splittermine 101 Angriff 0.5 50 100 000e56c2
    Atommine 301 Angriff + 100 Strahlung 0.5 100 200 0010a340
    Plasmamine Plasmamine 150 Angriff + 150 Energie 0.5 100 200 0010a342
    Impulsmine Impulsmine 150 Energie 0.5 100 200 0010a344

    Sprengstoff der Fraktionen

    Bild Name der Granate Schaden pro Schuss AOE Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    Artillerie-Rauchgranate 1 Angriff 0.5 0 0 0012e2ca
    Instituts-Peilsender 1 Angriff 0.5 0 0 00174f8f
    Synth-Transmittergranate 1 Angriff 0.5 50 100 000589f2
    Vertibird-Signalgranate 1 Angriff 0.5 10 20 00056917

    Fallen

    Platziert

    Bild Name der Falle Schaden pro Schuss AOE Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    Bärenfalle Bärenfalle Far Harbor (Add-On) 8 xx054072
    Bärenfalle (Blutung) Far Harbor (Add-On) 8 xx0540f7
    Fußangeln Far Harbor (Add-On) 0.5 xx05406e
    Vergiftete Fußangeln Far Harbor (Add-On) 0.5 xx0540ed

    Nahkampfwaffen

    Der Schaden in der Tabelle ist der Grundschaden, jeder Punkt in Stärke erhöht diesen um 10 Prozent. Der verursachte Schaden kann durch weitere Extras erhöht werden.

    Klingen

    Klingen-Waffen können die Gliedmaßen von humanoiden Gegnern abtrennen, dauerhaft beschädigen und das Ziel entwaffnen. Wie alle Nahkampfwaffen profitieren die Klingenwaffen von Erste Liga und Stärke.

    Bild Name der Klinge Schaden pro Angriff Schaden pro Sekunde Feuerrate kritscher Schaden Kosten Aktionspunkte Schaden pro Aktionspunkt Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    Aggressotron-Klinge Automatron (Add-On) 17 19.8 mittel 35 3 50 xx008b8e
    Chinesisches Offiziersschwert 16 18.7 mittel 35 0.46 3 50 16.7 00147be4
    Chinesisches Offiziersschwert 28 34 mittel 35 0.8 3 775 258.3 00147be4
    Schwert der Wunder Nuka-World (Add-On) 80 mittel 3 325 108.3 xx050dd3
    Chinesisches Offiziersschwert 16 22 mittel 35 0.46 3 50 16.7 00147be4
    Kampfmesser Kampfmesser 9 16 schnell 20 0.45 1 25 25 000913ca
    Pickmans Klinge 15 59.9 schnell 20 0.75 1 143 143 0022595f
    Jünger-Klinge Nuka-World (Add-On) 20 schnell 20 1 1.5 80 53.3 xx01aabc
    Kehlenschlitzer Nuka-World (Add-On) 20 schnell 20 1 1.5 xx04e422
    Grognaks Axt 25 29.8 mittel 20 1.25 10 100 10 00183fcd
    Machete Machete 14 16.2 mittel 30 0.47 2 25 12.5 00033fe0
    Kremvhs Zahn 28 + 3 Gift 50.2 mittel 30 0.93 + 0.1 Gift 2 2 50 0022576d
    Mr. Handy: Summklinge Automatron (Add-On) 5 26.2 sehr schnell 40 10 50 xx0020f8
    Revolutionärsschwert 16 18.7 mittel 35 0.46 3 50 16.7 00143ab5
    Shem Drownes Schwert 16 + 9 Strahlung 20.4 mittel 35 0.46 + 0.26 Strahlung 3 250 8.3 0000364a
    Kettenklinge Kettenklinge 4 21 sehr schnell 40 0.7 6 50 8.3 000fa2f6
    Kettenklinge 4 25 sehr schnell 40 ? 6 50 8.3 000fa2f6
    Der Ernter Far Harbor (Add-On) sehr schnell xx04fa7e
    Dönermesser Dönermesser 13 + 13 Energie 15.3 mittel 35 0.37 + 0.37 Energie 3 200 67 000fa2fb
    Springmesser Springmesser 8 14.6 schnell 20 0.4 1 20 20 000fdc81

    Stumpfe Waffen

    Mit stumpfen Waffen kann man den Gegner eher zum Taumeln bringen als mit Klingen-Waffen. Wie alle Nahkampfwaffen profitieren stumpfe Waffen von Erste Liga und Stärke.

    Bild Name der Stumpfen Waffe Schaden pro Angriff Schaden pro Sekunde Feuerrate kritscher Schaden Kosten Aktionspunkte Schaden pro Aktionspunkt Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    Baseballschläger Baseballschläger 16 12.1 langsam 35 0.46 3 25 8.3 0008e736
    Baseballschläger der World Series 2076 16 16.5 langsam 35 0.46 3 325 108.3 000e9a43
    Citos glänzender Schläger Nuka-World (Add-On) 123 langsam 7.5 175 28.3 xx04f084
    Zaunbrecher Far Harbor (Add-On) 44 langsam 35 1.26 3 125 41.7 xx04923c
    Rockville Slugger 21 12.7 langsam 21 1 3.5 133 38 001f2674
    Planke 14 10.5 langsam 33 0.42 3 20 6.7 0005c250
    Roter Prügler Nuka-World (Add-On) 10 mittel 25 0.4 2 25 12.5 xx052926
    Bleirohr Bleirohr 11 12.8 mittel 30 0.37 3 15 5 000fc9c3
    Rohrzange Rohrzange 13 15.3 mittel 35 0.37 2 30 15 000d83bf
    Big Jim Big Jim 13 17.9 mittel 35 0.37 2 150 75 0023e5ec
    Haken Far Harbor (Add-On) langsam xx009582
    Aderlasser Far Harbor (Add-On) langsam xx034e7b
    Der Fischfänger Far Harbor (Add-On) langsam xx05158d
    Billardqueue Billardqueue 13 9.9 langsam 30 0.43 1 10 10 000fa3e8
    Nudelholz Nudelholz 11 12.8 mittel 25 0.44 1 10 10 00142fab
    Schlagstock 11 12.8 mittel 30 0.37 2 15 7.5 0008c14d
    Vorschlaghammer Vorschlaghammer 23 17.6 langsam 40 0.58 12 40 3.3 000e7ab9
    Superhammer Superhammer 40 30.8 langsam 45 0.89 20 180 9 000ff964
    Atoms Urteil Far Harbor (Add-On) 40 + 100 Strahlung langsam xx03a388
    Swatter 17 ? langsam 35 0.49 3 30 10 00061721
    Kreuzschlüssel Kreuzschlüssel 12 13.6 mittel 25 0.48 2 25 12.5 00185d25
    Gehstock 10 11.9 mittel 20 0.5 2 10 5 000fdc7d

    Faustwaffen

    Faustwaffen profitieren vom Extra Eisenfaust sowie von Stärke. Faustwaffen können beim Tragen einer Powerrüstung nicht verwendet werden.

    Bild Name der Faustwaffe Schaden pro Angriff Schaden pro Sekunde Feuerrate kritscher Schaden Kosten Aktionspunkte Schaden pro Aktionspunkt Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    Boxhandschuh Boxhandschuh 9 10.2 mittel 25 0.36 1 10 10 0016498f
    Todeskrallen-Handschuh Todeskrallen-Handschuh 25 29.8 mittel 40 0.63 10 75 7.5 000d8576
    Schlagring 10 9.4 mittel 25 0.4 0.5 10 20 0005524b
    Fleischerhaken Far Harbor (Add-On) 20 mittel 2 32 xx04b5f4
    Fleischerhaken Far Harbor (Add-On) 20 mittel 2 xx05158c
    Powerfaust Powerfaust 20 23.8 mittel 35 0.57 4 100 25 0011b336

    Waffen umbenennen

    In Fallout 4 kann der Spielercharakter an an jeder Waffenwerkbank eine beliebige Waffe, einschließlich einzigartiger Waffen, umbenennen. Das Umbenennen von Waffen wirkt sich nicht auf Waffenstatistiken aus. Dies erhöht in erster Linie die Personalisierung von Waffen und kann dazu beitragen, dass eine bevorzugte Waffe nicht versehentlich zerlegt wird.

    Mods

    Weapons may be modified in Fallout 4. Each weapon has modification 'slots' (e.g. barrel, grip, magazine, sights) that may be modified with increasingly powerful or useful mods by the player character based on their perks. However, the player character may salvage useful mods that are not yet available via the player character's perk level by simply modifying any weapon that already has the mod of interest.[1] By replacing the mod of interest with any available mod the original mod goes into inventory and may then be used to alter the player character's chosen weapon without regard for their perk level. Unique weapons do not offer this capability; their special mods are 'reserved' and since they are unique, no other examples are available to be salvaged.

    Hinweise

    If a player character puts unique and legendary weapons in a container in a settlement, nearby NPCs, like settlers or even enemy attackers, can randomly take them and they may be irretrievable. Therefore, access to personal containers should be restricted, either by obstructing the expected path used by them to reach the container, or by the use of powered doors, holes, floating structures, etc.

    Fehler

    Playstation 4 Sometimes, when starting the game, gunfire cannot be heard on certain weapons. This can be fixed by re-starting the game or re-loading to a previous save file.

    Siehe auch

    In Fallout 4

    In anderen Fallout-Spielen

    Referenzen

    es:Armas de Fallout 4 pt:Armas do Fallout 4 ru:Оружие Fallout 4 uk:Зброя Fallout 4