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    Allgemeines

    Fallout 4 übernimmt eine Vielzahl der Waffentypen aus Fallout 3.

    Typen

    Grundsätzlich werden folgende Waffentypen unterschieden:

    Mit Ausnahme der Nahkampfwaffen benötigen sämtliche Waffen Munition, welche zusätzlich mitgeführt werden muss.

    Hinweis: Standardmässig benötigen NPCs für ihre Standardwaffe keine Munition.

    Schaden

    Waffen in Fallout 4 können eine oder mehere Arten von Schaden verursachen.

    • Projektilschaden
    • Schaden durch Elektrizität / Energie
    • Schaden durch Radioaktivität
    • Giftschaden
    • Explosionsschaden
    • Schaden durch Blutungen

    Entsprechend dieser Schadensarten gibt es entsprechende Rüstungen (oder Rüstungsteile), die vor einer oder mehrerer Schadensarten schützen.

    Kennzahlen

    Waffen aller Art besitzen folgende Kennzahlen:

    • Schaden (ggf. mehrere der oben genannten Arten)
    • Wert (wieviel Kronkorken die Waffen wert ist)

    Hinweis: Den Waffenzustand aus Fallout 3 gibt es nicht mehr.

    Für Nahkampfwaffen gilt zu dem die Angriffsgeschwindigkeit (Langsam, Mittel, Schnell).

    Bei Fernkampfwaffen gelten folgende zusätzliche Kennzahlen:

    Ohne offensichtliche Zahlendarstellungen zusätzlich:

    Sowie je nach Waffe

    • Vergrösserung der Zieloptik
    • Feuergeräusch (im Bezug auf Schalldämpfer)
    • Nachtsicht oder Zielmarkierung
    • Automatikmodus / Dauerfeuer / Auflademechanik (durch Halten des Abzugs)

    Waffenmodifikationen

    Ähnlich wie in Fallout New Vegas lassen sich alle Waffen in Fallout 4 an einer passenden Waffenwerkbank modifizieren.

    Bei Nahkampfwaffen lassen sich die Klingen (oder bei stumpfen Gegenständen Schlageffekte) hinzufügen.

    Bei Schusswaffen und Energiewaffen je nach Typ:

    Diese Modifikationen verändern eine Vielzahl oben genannter Eigenschaften.

    Trivia

    Im Vergleich zu Bethesdas Skyrim, welches auf derselben (Creation) Engine basiert, kann der Spielercharakter sowie NPCs wie bereits in Fallout 3 jeweils nur eine Waffe ausrüsten, während bei Skyrim zumindest zwei Nahkampfwaffen verwendet werden konnten, sofern diese das Attribut "Einhand" haben.