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    Version vom 8. Dezember 2015, 12:28 Uhr von Emardi (Diskussion | Beiträge) (Ersterstellung)
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    Fallout 4 übernimmt das SPECIAL System aus Vorgängern wie Fallout 3.

    SPECIAL steht für

    • Strengh - Stärke
    • Perception - Wahrnehmung
    • Endurance - Ausdauer
    • Charisma -
    • Intelligence - Intelligenz
    • Agility - Beweglichkeit
    • Luck - Glück

    Im Laufe des Prologs des Spiels hat der Spieler die Möglichkeit, 28 SPECIAL Punkte in die oben genannten Kategorien zu investieren (7 Punkte sind mit je einem Punkte in jeder Kategorie bereits vergeben). Zu beachten ist hier, dass zumindest zu Beginn in jeder Kategorie maximal 10 Punkte investiert werden können. Im Laufe des Spieles lässt sich eine Kategorie jedoch im Gegensatz zu den Vorgängern auch über 10 Punkte erhöhen.

    Jede Kategorie verändert einen Aspekt des Spielgeschehens:

    Stärke

    Bestimmt das Gewicht, dass der Spieler ohne zusätzliche Boni tragen kann sowie den unbewaffneten Nahkampfschaden:

    Gewicht = 200 Pfund + Stärke * 10 Nahkampfschaden = 1 + Stärke * 0,1

    Zudem sämtliche Perks dieser Kategorie.

    Wahrnehmung

    Beeinflusst die Präzision in V.A.T.S., sowie die Erfolgsaussichten beim Schlösser knacken sowie Taschendiebstahl.

    Ausdauer

    Beeinflusst die Höhe der maximalen Gesundheit:

    Maximale Gesundheit= 80+5*Ausdauer + Level*(2.5 + Ausdauer*0.5)

    Im Gegensatz zu früheren Spielen wird die Gesundheit nachkorrigiert, wenn sich die Ausdauer erhöht.