Der Leuchtturm hat die Form eines Zylinders und man findet dort ein wenig Beute. Innen findet man eine riesige Wendeltreppe, die bis zum Dach führt. Auf ihr liegen lauter Skelette, die anscheinend Touristen von Point Lookout waren (wie man aus den Kameras schließen kann, die bei vielen der Skelette rumliegen). Wenn Schmuggler jedoch im Leuchtturm wohnen, wird das Besteigen der Treppe gefährlich, weil sie von oben auf einen runterschießen, sobald sie einen entdecken. Der lohnenswerteste Bereich des Leuchtturms ist der Keller, den man in der Quest Begegnung der Gehirne betreten muss.
Beute
Während Begegnung der Gehirne kann man den Keller des Leuchtturms betreten. Dort findet man dieDatei:Lturm Leuchte..jpgDie reparierte Glühbirne leuchtet sehr seltenen Mesmetron-Energiezellen.
Sobald die Schmuggler das Gebäude bewohnen, findet man einen soliden Vorrat an Raketen und Raketenwerfern. Dazu muss man unter der äußeren Treppe suchen, die hoch zur Glühbirne führt.
Südlich des Leuchtturms liegt eine kleine Insel, auf der ein Schmuggler mit einem Heckenschützengewehr steht, außerdem befinden sich dort drei Munitionskisten.
Drei Vorkriegsbücher mit einem Terminal und Spinden. In diesem Raum befindet sich auch ein durchschnittlich verschlossener Safe.
Nachdem die Schmuggler in den Leuchtturm gezogen sind (was sie tun, sobald man den Leuchtturm ein zweites Mal besucht), findet man folgendes:
Ein Raketenwerfer am Ende der Treppe.
Vier Raketen in einer verschlossenen Munitionskiste und eine Rakete in einer offenen Munitionskiste.Datei:So siehts aus..jpgDer Leuchtturm vom Festland aus betrachtet
10 Raketen, ein weiterer Raketenwerfer und vier Erste-Hilfe-Kästen befinden sich im äußeren Bereich des Leuchtturms, hinter der Treppe, die zum Leuchtmechanismus führt.
Infos
Das kaputte Licht im Dachgeschoss kann repariert werden. Eine Notiz bei dem Licht hinterlässt einen Hinweis auf einen Laster, der Leuchtturmglühbirnen geladen hatte. Den Laster findet man nordwestlich von der Ark & Dove-Kathedrale oder südöstlich vom Turtledove-Gefangenenlager, an einem Ort namens Lastwagenwrack. Innerhalb des Lasters befindet sich eine große Anzahl an Glühbirnen. Außer einer sind alle zerbrochen. Man muss sie nehmen und dann zurück zum Leuchtturm gehen. An der Spitze muss man die kaputte Glühbirne aktivieren, um sie zu ersetzen. Drückt man dann auf den elektrischen Schalter an der Wand, leuchtet der Leuchtturm wieder.
Einige Zeit nachdem man den Leuchtturm besucht hat, ziehen sechs Schmuggler in den Turm.
Gegenüber des Leuchtturms, nicht weit entfernt vom Festland, sitzt ein Skelett auf einer Bank und überblickt das Wasser. Es ist über einen Kinderwagen nach links gebeugt und liegt innerhalb von vier Flaschen Whisky und einem Spielzeugauto. In der rechten Hand hält es eine 10mm Pistole, was auf eine traurige Geschichte schließen lässt.
Obwohl beide Glühbirnen im Leuchtturm zerbrochen sind, kann der Spieler nur eine reparieren, selbst wenn er sich eine zweite Glühbirne per Konsolenbefehle holt.
Südlich des Leuchtturms und nördlich der Schmuggler-Insel befindet sich ein Gullideckel, der zu dem Raum führt, in dem man den Mikrowellensender findet.