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| Für eine Übersichtsseite an Arten der Todeskralle in den Spielen der Fallout-Reihe, siehe Todeskralle. |
Todeskrallen sind Kreaturen, die man im Commonwealth und auf Far Harbor finden kann.
Hintergrund
{{#lst:Todeskralle|hintergrund }}Todeskrallen wurden ursprünglich vor dem Großen Krieg vom US Militär entwickelt, um Menschen in hochriskanten Missionen zu ersetzen. Als Grundlage diente das Jackson's Chamäleon, das mit der DNS anderer Arten modifiziert wurde, ein Verfahren, das vom Meister noch verfeinert wurde. Die daraus entstandene Kreatur ist beinahe unfassbar schnell und stark. Dennoch entschied sich der Meister gegen eine Verwendung in seiner Armee.
Um 2161 waren Todeskrallen für die meisten Bewohner im Süden von Kalifornien Kreaturen aus dem Reich der Mythen und Legenden. Man konnte sie nur im Boneyard, wo ein Muttertier in einem ehemaligen Nest lebte, und in der Nähe des Hubs finden, wo sie gelegentlich Karavanen oder Reisende angriffen. Später, nachdem sich die Todeskrallen über den ganzen Kontinent ausgebreitet hatten, war klar, dass es sich dabei nicht um sagenumwobene Wesen, sondern tatsächlich nur um eine weitere gefährliche Kreatur handelte.
Charakteristiken
Todeskrallen sind im Nahkampf weiterhinn sehr gefährliche Gegner. Im Vergleich zu den Vorgängern haben die Todeskrallen in Fallout 4 eine dunklere Haut, längere Hörner und kürzere Klauen. Außerdem sind sie in der Lage mehr Bewegungen auszuführen, z. B. das Laufen auf allen Vieren oder auch das Klettern über Hindernisse.
Todeskrallen haben eine sehr hohe Energieresistenz. Ratsam ist es, die Beine der Kreatur mit schweren Waffen oder ballistischen Gewehren zu verkrüppeln.
Spielmechanische Attribute
Todeskrallen haben, im Vergleich zu anderen Gegnern auf ihrem Level, sehr viele Lebenspunkte, und sehr hohe Resistenzen, vorallem gegen Energiewaffen. Ihr schneller Kampfstil macht sie schon auf niedrigen Level zu gefährlichen Gegnern. Wenn sie ihre Beute entdeckt haben, leiten sie den Kampf mit Brüllen und auf den Boden stampfen ein, was sich in einer Schockwelle zeigt.
Todeskrallen haben die Fähigkeit, den Einzigen Überlebenden und andere Menschen sofort zu töten, indem sie sie greifen, und in den Boden schmettern. Dieser Angriff kann auch töten, wenn man eine Powerrüstung trägt.
Arten
The variants that can be encountered are based on level. Different variations become increasingly more common with higher levels. For example, where one might expect to encounter a normal deathclaw, they might encounter an alpha deathclaw once they pass a certain level. The higher the player's level, the more chance of the next difficulty of deathclaw to spawn in its place. Scripted encounters, such as on top of Haymarket Mall and at Lynn Woods, have a higher chance of spawning a next-stage deathclaw than randomly encountered wasteland ones.
Todeskralle
Normal deathclaws, defaulted to level 22, are highly dangerous for those poorly leveled and still present a challenge at higher levels. Deathclaws will charge the target while defending their weak belly with their head making it difficult to land a shot to the weak spot even in V.A.T.S.
| Name (Base ID) | Statistiken | Verhalten | Fähigkeiten | Gegenstände | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Todeskralle 0001db4c |
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Alpha-Todeskralle
An alpha deathclaw can be encountered by flipping the breaker at the top of the tower in Lynn Woods and the roof of Haymarket Mall (two may spawn on the roof). They may also be encountered in the Glowing Sea and west of Natick Banks. Alpha deathclaws have horns that spread foward and up, while a regular deathclaw is forward and down. Alpha Deathclaws also have rust-coloured skin.
| Name (Base ID) | Statistiken | Verhalten | Fähigkeiten | Gegenstände | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Alpha-Todeskralle 001423a7 |
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Leuchtende Todeskralle
The glowing deathclaw is a highly irradiated version of the standard deathclaw. A green light emits from the skin between their scales, and they inflict radiation damage on top of their massive ballistic damage. They can start spawning in as low as level 25, replacing several randomly-encountered deathclaws including those above Haymarket Mall and Robotics Pioneer Park.
| Name (Base ID) | Statistiken | Verhalten | Fähigkeiten | Gegenstände | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leuchtende Todeskralle 001423a8 |
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Todeskrallen-Matriarchin
Matriarchs have less health than an alpha, but more than a normal deathclaw. Their horns curve out and down, compared to the alpha's forward and up. They start to appear when the player is around level 35, and will replace some randomly encountered deathclaws in the wasteland.
| Name (Base ID) | Statistiken | Verhalten | Fähigkeiten | Gegenstände | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Todeskrallen-Matriarchin 001423a9 |
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Wilde Todeskralle
A scripted Savage Deathclaw may be found in the Museum of Witchcraft. This event is leveled and part of a side mission. The Sole Survivor can choose to fight but can also run away or sneak through it. If the player has a high enough level, they may encounter Savage Deathclaws in random encounters, such as within the Glowing Sea or near Natick Banks. A Savage Deathclaw is probably a Deathclaw Matriarch with a broken horn. This can be proven by both of them having the same colour skin, the yellow lines on their body and the spread out horn.
| Name (Base ID) | Statistiken | Verhalten | Fähigkeiten | Gegenstände | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wilde Todeskralle 001423aa |
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Albino-Todeskralle
The albino deathclaw is a pale version of the deathclaw, with more health, that can be encountered after reaching level 71. This deathclaw type's high health can make it a worthy adversary and it will only lose 1/4 of its health from a shot from the mysterious stranger.
| Name (Base ID) | Statistiken | Verhalten | Fähigkeiten | Gegenstände | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Albino-Todeskralle 001423ab |
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Chamäleon-Todeskralle
The chameleon deathclaw will begin to spawn at Level 81. Its default color is a slightly more sandy tone of a regular deathclaw, but when aggravated, it will display vibrant colors depending on its movements in battle. It flickers between gray and acid green, red, and orange and teal. When killed, its body retains the last color it was displaying.
| Name (Base ID) | Statistiken | Verhalten | Fähigkeiten | Gegenstände | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chamäleon-Todeskralle 001423ac |
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Mythische Todeskralle
Mythic deathclaws are the highest non-legendary tier of all deathclaw variants and can be encountered starting from level 91, although on rare occasions they can be encountered from level 75 onwards. These deathclaws level with the player, so the skull display on their name never goes away and renders them immune to the Wasteland Whisperer perk.
| Name (Base ID) | Statistiken | Verhalten | Fähigkeiten | Gegenstände | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mythische Todeskralle 001423ad |
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Vorkommen
Todeskrallen kommen in Fallout 4 an jeden Ort im Commonwealth vor, es gibt jedoch Orte, wo Todeskrallen häufiger auftauchen. Hier eine Liste von Positionen der Todeskrallen:
- Eine gescriptete Todeskralle taucht in Concord während Der Ruf der Freiheit auf, nachdem man in die T-45 Powerrüsung gestiegen ist. Es ist warscheinlich die erste Todeskralle, die der Spieler besiegt.
- Überall im Commonwealth, auch während eines Angriffes auf eine Siedlung.
- Als Standardgegner im Leuchtenden Meer.
- Eine gescriptete Todeskralle erscheint im Museum der Hexerei.
- Eine weitere gescriptete Todeskralle erscheint im Kendall-Krankenhaus.
Hinter den Kulissen
Das Modell der Todeskralle wurde von Jonah Lobe[1] erstellt.
Galerie
Einzelnachweise
es:Sanguinario (Fallout 4) ja:Deathclaw (Fallout 4) ko:데스클로 (폴아웃 4) pt:Deathclaw (Fallout 4) ru:Коготь смерти (Fallout 4)