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    Version vom 13. April 2011, 20:45 Uhr von Tarababs (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ ====thumb|Fallout: New Vegas - Erfolg/Trophäe: HARDCORE'''Hardcore Modus'''==== Der Hardcore Modus ist eine Neuerung in Fallout: New Veg…“)
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    Fallout: New Vegas - Erfolg/Trophäe: HARDCORE
    Hardcore Modus

    Der Hardcore Modus ist eine Neuerung in Fallout: New Vegas.

    Er erweitert die Palette der Herausforderungen und rückt den Überlebensaspekt stärker in den Mittelpunkt des Gameplay.

    Zu Beginn kann der Hardcore Modus bei der Charakterprägung des Protagonisten aktiviert werden und ist danach jederzeit deaktivierbar. Lässt man ihn im kompletten Spielverlauf aktiv, erhält der Spieler mit Beendigung der Hauptquest die Hardcore Trophäe/ Erfolg.


    Neuerungen

    • Munition hat Gewicht
    • Begleiter können im Kampf sterben
    • der Protagonist muss regelmäßig Nahrung zu sich nehmen, da er sonst schwächer wird (Stärke - 1) und anschließend stirbt.
    • der Protagonist muss regelmäßig trinken, da er sonst an Dehydration stirbt (zuvor Ausdauer -1).
    • der Protagonist muss regelmäßig schlafen, da er sonst an Erschöpfung stirbt (zuvor Beweglichkeit -1).
    • Stimpaks heilen Verletzungen mit der Zeit und können keine Verkrüppelungen heilen.
    • bei schweren Verletzungen/ Verkrüppelungen muss der Protagonist einen Arzt aufsuchen, einen Arzttasche oder Hydra (eine neue Droge) verwenden.
    • Rad- Away braucht ebenfalls Zeit,um die Verstrahlung zu verringern.
    • der Protagonist kann nicht schnellreisen, wenn er in dem Reisezeitraum an Hunger, Durst oder Übermüdung sterben würde.

    Notizen

    • Im eigenen Bett zu schlafen lässt den Protagonisten gut ausgeruht sein und heilt Verletzungen, so dass man sich einen Arztbesuch und Kronkorken sparen kann.
    • Oftmals ist die am Lagerfeuer hergestellte Nahrung effektiver,um sich zu regenerieren, als Stimpaks. Somit sollte man Überlebensskill nicht vernachlässigen.
    • Hydra heilt zwar Verkrüppelungen, birgt jedoch eine Suchtgefahr von 10 % und verringert bei Abhängigkeit die Ausdauer um - 3.



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