Begegnung der Gehirne ist eine Quest und ein Erfolg aus dem Fallout 3 Add-On Point Lookout.
Schneller Lösungsweg
| Hauptquest: Begegnung der Gehirne | |||||||||||||||||||||
| Du warst während Gedankenkontrolle auf der Seite von Desmond Lockheart. | Du warst während Gedankenkontrolle auf der Seite von Professor Calvert. | ||||||||||||||||||||
| Inspiziere die Überreste der Villa Calvert und finde den Schutzraum. | |||||||||||||||||||||
| Folge Desmond um Professor Calvert zu finden. | Reise zum Leuchtturm von Point Lookout. | ||||||||||||||||||||
| Betrete das Unterirdische Labor. | |||||||||||||||||||||
| Folge Desmond zum Professor. | Gehe durch das Labor zum Professor. | ||||||||||||||||||||
| Passiere oder zerstöre die Sicherheitskräfte im Labor auf dem Weg zu Professor Calverts Allerheiligstem. | |||||||||||||||||||||
| Sprich mit Professor Calvert. | |||||||||||||||||||||
| Töte Professor Calvert. | Töte Desmond. | ||||||||||||||||||||
| Belohnung: Desmonds Brille | |||||||||||||||||||||
| Sprich noch einmal mit Professor Calvert und töte ihn. | |||||||||||||||||||||
| Belohnung: 300 EP, Tresorschlüssel (Belohnung), Mikrowellensender, Munition | |||||||||||||||||||||
Detaillierter Lösungsweg
Nachdem die Villa Calvert explodiert ist, kann man den Schutzraum in den Ruinen der Villa betreten. Dort findet man Beute in Form von Munition und Nahrung.
Die Quest beginnt unterschiedlich, je nachdem auf wessen Seite man während Gedankenkontrolle war. In beiden Fällen wandert man zum Leuchtturm von Point Lookout. Der finale Kampf findet im Unterirdischen Labor statt.
Auf der Seite von Desmond
Der Spieler hat den Kogwellenstörer am Riesenrad installiert.
- Finde Desmond. Er ist in seinem Schutzraum.
- Sage Desmond, dass du bereit bist. Desmond hat das Signal von Calvert bis zum Leuchtturm verfolgt und ist bereit für seinen 200 Jahre alten Feind.
Dieser Weg macht Desmond bis zum finalen Kampf essentiell.
Auf der Seite von Calvert
Der Spieler hat den Kogwellenstörer im Müllkompressor zerstört.
- Reise zum Leuchtturm. Desmond ist nicht im Schutzraum und bereits auf dem Weg in das unterirdische Labor.
- Desmond konfrontiert den Spieler mit der Tatsache, dass er den Störer nicht angebracht hat. Während des Dialoges kann man unhöflich sein, ihm erzählen, dass das nur ein Trick war um Calvert zu täuschen oder man kann Desmond töten. Wenn Desmond am Leben bleibt, hilft er dem Spieler gegen die Roboter im Labor und der Spieler kann die finale Entscheidung später treffen.
Sich Zutritt zum Gehirn verschaffen
Nachdem man Desmond gesagt hat, dass man bereit zum Gehen ist, läuft er los zum Leuchtturm und man muss ihm folgen. Hat man es dort hin geschafft, muss man eintreten. Nach dem Eintritt bewegt sich ein Teil vom Boden und verschafft einem Zugang zu einem Ort, der "Unterirdisches Labor" genannt wird. Dort muss man auf seinem Weg nach unten Geschütztürme und Robohirne bekämpfen. Um es leichter zu machen, kann man auch Terminals hacken, um die Geschütze zu deaktivieren. Selbst wenn man das "Robotikexperte"-Perk hat, wird man meistens nicht fähig dazu sein, einen Roboter zu deaktivieren, weil er vorher wahrscheinlich von einem gewissen Ghul erledigt wird. Nachdem die Gegner weg sind, hat man erst mal kurz Ruhe vor einem Kampf und kann die Räume durchsuchen, die sich hier befinden. In Terminals kann man Geschichten aus dem Labor lesen.
Wen soll ich töten?
Man erreicht mit Desmond nun den Raum, in dem sich Professor Calvert's Gehirn in einem großen Glastank befindet, umgeben von inaktiven Protektrons. Desmond und Calvert unterhalten sich kurz, danach wollen beide die Unterstützung des Spielers. Calvert bietet einem das größte Geschenk, was einem Menschen gemacht werden kann. Nun liegt es am Spieler, wer stirbt.
Calvert töten
Um Professor Calvert zu töten, muss man einfach auf den Glastank schießen, bis er zerbricht, am schnellsten geht das mit einem Raketenwerfer oder dem Fatman, aber auch eine automatische Waffe macht einen guten Job. Nachdem das Gehirn tot ist, werden die verbleibenden Roboter deaktiviert und man kann mit Desmond sprechen. Er ist überglücklich, dass er endlich den Kampf gegen Calvert gewonnen hat und sagt, dass nun alles, was ihm Calvert gestohlen hat, wieder ihm gehört. Er gibt einem einen Schlüssel, der eine Tür in der Nähe öffnet. Innerhalb dieses Raums findet man 2 Munitionskisten, einen Safe, 2 Erste-Hilfe-Kästen, Munition für Energiewaffen, zufällige Items und natürlich den Mikrowellensender. Im Raum findet man zusätzlich eine Leiter, die nach draußen führt.
Wenn man nochmal mit Desmond spricht, sagt er, dass er nach Norden reisen will, nachdem er im Labor fertig ist.
Desmond töten
Wenn man Desmond tötet, wird man vom Professor mit der großartigsten Sache belohnt, die sich ein menschliches Wesen wünschen kann...TOD. Zumindest versucht er das, indem er einem mehrere Protektrons auf den Hals hetzt.
- Desmond muss am Ende nicht am Leben sein. Man kann ihn töten und mit der selben Beute davon kommen. Wenn man den Professor nach Desmond tötet, schließt sich die Tür automatisch auf und man hat Zugriff auf den Mikrowellensender etc.
Belohnung
Im abgeschlossenen Raum findet man 2 Munitionskisten, einen Safe, 2 Erste-Hilfe-Kästen, Munition für Energiewaffen, sonstige Gegenstände und den Mikrowellensender. Von hier führt eine Leiter nach draußen.
Sonstiges
- Wenn man das Labor durch die Leiter verlässt, wird man eventuell von einem Schmuggler mit einem Heckenschützengewehr auf der kleinen Insel im Süden angegriffen. Der Schmuggler befindet sich hinter einer Schutzmauer und wird nicht auf dem Radar angezeigt. Seine Schüsse sind extrem zielsicher und er schießt auch, wenn man versteckt ist. Man könnte eventuell eine Schnellreise machen, sobald man im Freien ist, um der Attacke zu entgehen.
- Wenn man Desmond tötet, bekommt man Desmonds Brille.
- Man bekommt kein schlechtes Karma wenn man Desmond tötet, aber er hat ein Ohr in seinem Inventar, was bedeutet, dass er ein guter Charakter ist.
- Der Spieler kann die Protektrons rund um Professor Calvert angreifen und töten bevor sie feindlich werden, ohne den Dialog zwischen Desmond und Calvert zu unterbechen. Die Protektrons, die angreifen werden, können am helleren Licht auf ihren Köpfen identifiziert werden.
Bugs
- The option to use the ladder in the panic room may remain on-screen after the player leaves the panic room. An easy fix is to simply look at something that would replace this text (i.e. looking at Desmond to force "Talk to Desmond" text to show up).
- Sometimes when reaching the first locked security door in the lighthouse, if you choose to hack the terminal to get through (as opposed to finding the card), an invisible barrier may remain even after the door opens, preventing you from proceeding. This occasionally happens with others doors as well. To fix this, you can either save where you are then reload the save or exit the area and return, as well you can simply use the in-game command tcl and you will be able to walk through the barrier, Desmond will simply teleport through(this can only be achieved in the PC version of Fallout 3)
- Some ammunition boxes, items and containers cannot be opened; they can be reached by using the console command tcl through the floor.
- It is possible that Desmond will run into the cupboard room when you open the first door after you meet up with him and then he doesn't move from there unless you proceed into the next area, where he still may not proceed with you.
- If you destroy Calvert's jar with a frag mine, his brain may continue floating in the air.
- It is possible to destroy Calvert's jar and leave his brain floating in the air on PS3 as well, although Sydney's 10mm "Ultra" SMG or a precision gatling laser were the weapons used to produce this result. In this instance, jumping into the brain caused it to dislodge from its spot and fall normally.
- Destroying Calvert's jar may cause his brain to get stuck in the air. Jumping into the brain will cause it to dislodge and fall normally. (Weapon used to destroy the jar in this instance was a laser pistol.)
- The animation of Calvert's jar may get stuck leaving it cracked and the game will consider him dead, but the dialogue between him and Desmond continues to go on.
- Sometimes in the last circular room before the central room with Calvert, the game may glitch and force you to kill Desmond before the door will open to Calvert's chamber. During this time, if you talk to Desmond, he will have the same dialogue options he had after initially conversing with him, involving the tribals.